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GUIDE DU JOUEUR - VERSION 1.

9
Sommaire
L’ŒUVRE 5
L’UNIVERS ZÉRO 13
L’UNIVERS ZÉRO 14
PLANÉTOLOGIE 64
RÈGLES 95
CRÉER SON HÉROS DE L’ESPACE 96
EXPÉRIENCE & FOCUS 160
LA DISGRÂCE & LA RÉPUTATION 162
COMMENT JOUER 164
LE GROUPE D’AVENTURIERS 180
LE COMBAT 186
LES POURSUITES 193
LES POUVOIRS 196
LES ADVERSAIRES 202
SCÉNARIOS 203
ROMANCE VIRALE Z 204
MNÉMONIQUE MELDO 216
ÉCHOLALIA 236
L’ARMAMESSIAH 254
DANS L’OEIL DE LA GALAXIE 278
ACCESSOIRES 299
ARMES DE TIR 300
ARMES BLANCHES 311
PROTECTIONS & ÉQUIPEMENTS 312
VÉHICULES & VAISSEAUX 319
GADGETS 327
CYBERNÉTIQUE 330
SUPER-SCIENCE 332
ANNEXES 336

Crédits
Univers & illustrations : Buichi Terasawa.
Direction du projet et règles : Laurent Rambour.
Compilation éléments univers : Élise Lemai & Sullivan Lord.
Scénaristes : Laurent Devernay, Willy Dupont, Alexandre Durand, Elise Lemai & Mahyar Shakeri.
Auteur rétrospective : Stéphane Clément.
Graphiste / PAO : Josselin Grange.
Mise en page : Josselin Grange.
& Laurent Rambour.

© BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS


Sommaire
L’ŒUVRE 5
L’UNIVERS ZÉRO 13
L’UNIVERS ZÉRO 14
PLANÉTOLOGIE 64
RÈGLES 95
CRÉER SON HÉROS DE L’ESPACE 96
EXPÉRIENCE & FOCUS 160
LA DISGRÂCE & LA RÉPUTATION 162
COMMENT JOUER 164
LE GROUPE D’AVENTURIERS 180
LE COMBAT 186
LES POURSUITES 193
LES POUVOIRS 196
LES ADVERSAIRES 202
SCÉNARIOS 203
ROMANCE VIRALE Z 204
MNÉMONIQUE MELDO 216
ÉCHOLALIA 236
L’ARMAMESSIAH 254
DANS L’OEIL DE LA GALAXIE 278
ACCESSOIRES 299
ARMES DE TIR 300
ARMES BLANCHES 311
PROTECTIONS & ÉQUIPEMENTS 312
VÉHICULES & VAISSEAUX 319
GADGETS 327
CYBERNÉTIQUE 330
SUPER-SCIENCE 332
ANNEXES 336

Crédits
Univers & illustrations : Buichi Terasawa.
Direction du projet et règles : Laurent Rambour.
Compilation éléments univers : Élise Lemai & Sullivan Lord.
Scénaristes : Laurent Devernay, Willy Dupont, Alexandre Durand, Elise Lemai & Mahyar Shakeri.
Auteur rétrospective : Stéphane Clément.
Graphiste / PAO : Josselin Grange.
Mise en page : Josselin Grange.
& Laurent Rambour.

© BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS


Préface

長い間、熱狂的にコブラを愛してくれているフラ
ンスの皆さんに向けて新たな楽しさを提供できる
ことをとても嬉しく思っています。

これはゲーム、しかもRPGですから、あなた自身が
このコブラの世界の一部となる事ができます。

智慧と想像力、そして勇気を最大限に発揮して、
この広大な銀河での冒険に出発しましょう。

寺沢武一

Je suis très heureux qu’il soit possible d’offrir ce nouveau


divertissement à tous ceux qui, pendant longtemps, en France,
ont passionnément aimé COBRA.

Comme il s’agit d’un jeu, et qui plus est d’un JdR, vous pourrez
prendre vous-mêmes une place dans cet univers.

Déployez toute votre intelligence, tout votre courage aussi


et partez à l’aventure dans la vaste Voie lactée !

TERASAWA Buichi
L’œuvre

Chapitre 1 5
Rétrospective de l’Oeuvre

Suite à cela, à partir de 1977, et durant


IL ÉTAIT UNE FOIS de longs mois, Terasawa pose les bases,
prépare et peaufine ce qui est encore
TERASAWA aujourd’hui son œuvre principale et la
plus emblématique : COBRA (Space
Buichi Terasawa est né à Asahikawa, Adventure COBRA). Le public japonais
sur l’île d’Hokkaido, un 30 mars. Il découvrira ce nouveau héros à la fin de
veut tout d’abord être docteur, mais, l’année suivante, en novembre 1978,
finalement plus attiré par le goût du dans le numéro 45 du magazine Weekly
challenge, il change d’orientation et fait Shônen Jump.
ses premières armes dans le manga
en dessinant quelques histoires plutôt Terasawa montre d’emblée une créativité
destinées aux filles (Shojo Manga). Le énorme, diversifiée, ainsi que des
jeune homme souhaite se lancer dans influences étrangères évidentes comme les
la carrière de Mangaka, plus motivé par romans de Science-Fiction, les Westerns
les gains conséquents qu’offrent certains et bien d’autres sources encore... Ses
concours sponsorisés par des magazines personnages sont de type américain ou
que par passion. Buichi Terasawa n’a européen et les références sont clairement
alors qu’une vingtaine d’années, mais il avouées par son auteur, notamment
va remporter le premier prix d’un de ces françaises : outre l’influence directe de Star
concours, ainsi que la prime qui va avec, Wars ou de James Bond, Cobra est en effet
ce qui va finalement le conforter dans à l’image de notre Jean-Paul Belmondo
cette voie. Son style s’oriente ensuite national, rien que ça…
irrémédiablement vers la Science Fiction,
avec ce qu’il faut de jolies héroïnes en Terasawa aime aussi les femmes et le
tenues légères. montre très clairement  : souvent très
légèrement vêtues (mais pas toutes), on
En 1976, il déménage pour Tokyo, et pourrait croire à un excès de machisme.
devient l’un des assistants du plus célèbre Rien n’en est moins sûr, cependant, car
des mangakas, Osamu Tezuka. Il restera dans cet univers SF où elles s’intègrent
à ses côtés pendant un peu plus d’un an, parfaitement, il s’agit bien au contraire
apprenant notamment les méthodes pour le plus souvent de femmes “fortes”,
découper et raconter de façon simple alliées ou Adversaires, rappelant les
des histoires. Mais dès l’année suivante, œuvres d’artistes tels que Frazetta ou
Buichi Terasawa prend son envol en tant Boris Vallejo. L’influence entre autres de
qu’indépendant, non sans avoir obtenu Barbarella, et du film avec Jane Fonda,
une mention honorable à la 13e édition donnera naissance au personnage de...
du prix Tezuka (un concours organisé Jane, entre autres.
2 fois par an par le magazine Weekly Terasawa est également un grand amateur
Shônen Jump des éditions Shueisha). de cinéma, que ce soit japonais ou
Pour l’anecdote, une autre de ses étranger, ainsi que d’animation, et le côté
courtes histoires, Sigma 45, nous conte « réalisation » l’a toujours intéressé. Cela
l’aventure d’une femme avec une arme se retrouve dans sa manière de dessiner
dans le bras droit. Tiens tiens… et il ne cache pas son envie de s’essayer

6
Rétrospective de l’Oeuvre

à ce poste, ce qu’il aura l’occasion de faire


quelques années plus tard...
Cette prépublication sera un succès qui
s’étalera sur à peu près 6 années. Les
aventures futuristes pleines de bruit et
de fureur de l’homme au psychogun vont
plaire immédiatement et Cobra trouve son
public. En marge de cette prépublication,
une première édition reliée voit le jour,
mais surtout, à partir de 1982, ce sont
à la fois un film et une série télé qui
vont être mis en chantier, produits par le
célèbre studio d’animation Tokyo Movie
Shinsha (TMS), et sous l’égide d’un
des duos les plus emblématiques de
l’animation japonaise : Osamu Dezaki et
Akio Sugino, respectivement réalisateur
et directeur de l’animation. Midnight Eye Gokû n°1

Le film de Cobra sort dans les salles Alors que nous autres français découvrons
obscures nippones le 3 juillet 1982. Film à peine ce héros atypique, au Japon, Buichi
dramatique somptueux qui cependant Terasawa décide de refermer ce premier
ne satisfera pas complètement Buichi gros volet des aventures de Cobra et
Terasawa, le jugeant trop éloigné de son s’essaye à d’autres héros ou héroïnes. Ce
propre univers original. La série télé, sera tout d’abord Black Knight Bat, les
quant à elle, arrive sur la chaîne Fuji TV aventures burlesques d’une jeune femme
le 7 octobre de la même année, et sera dans un univers emprunt de références
diffusée jusqu’au 19 mai 1983, pour 31 plus hétéroclites et loufoques les unes
épisodes au final. Ce coup-ci, Terasawa que les autres. C’est à cette occasion que
participe aux scénarii et le résultat sera Terasawa s’essaye pour la première fois
bien plus fidèle à l’esprit du manga à la couleur sur ordinateur, mais ce ne
original, même si le staff apportera tout sera pas concluant et il abandonne vite
de même nombre de changements ici l’idée. Puis il se lance dans deux autres
ou là. Si le film n’arrivera chez nous, en mangas : Midnight Eye Gokû d’un côté,
France, que très tardivement (1995), la œuvre futuriste cyberpunk racontant les
série débarquera par contre dès 1985 enquêtes d’un ancien flic doté d’un œil
sur nos petits écrans, tout d’abord en électronique surpuissant et d’un bâton
février sur Canal+, dans l’émission télescopique très pratique (références à
Cabou Cadin, puis à partir de septembre la célèbre légende chinoise du roi singe,
sur Antenne 2 (France 2 aujourd’hui), Son Gokû), et Karasutengu Kabuto de
dans la célèbre émission Récré A2. Là, l’autre, qui nous plonge dans un univers
Cobra va marquer toute une génération médiéval fantastique, fait d’affrontements
de téléspectateurs, et cela pour des entre ninjas et samouraïs contre des
décennies ! forces maléfiques. Le premier sera

7
Rétrospective de l’Oeuvre

adapté partiellement en deux OAV (sorties édités : Cobra Girls 2 et Cobra Wonder.
en France tardivement en 2002), et le Ces deux ouvrages présentent un très
second en une série télé de 39 épisodes, grand nombre d’illustrations en couleur
à la Qualité assez discutable (inédit chez « seconde génération », on pourrait dire,
nous). À noter qu’en 1987, à 32 ans, la plupart étant colorisées sur ordinateur,
Buichi Terasawa fonde sa propre maison présentant les couvertures ou certaines
d’édition : Terasawa Productions. pages pleines de ses histoires.
L’année suivante voit la sortie entre autres
de son premier artbook, Cobra Girls,
présentant des dessins et croquis de ses
premières années.

En 1992, outre son travail sur une OAV


de Kabuto, où il s’occupera en personne
du scénario, du story-board et de la
réalisation, Buichi Terasawa se lance dans
une 5e œuvre : Takeru. Le mangaka en
profite pour renouer avec ses ambitions
de dessins en couleur, et cette fois-ci,
les techniques ayant évolué, le résultat
sera bien plus abouti. Takeru peut être
considéré comme son vrai premier digital
manga. L’histoire en elle-même n’est pas
extraordinaire, même si l’on retrouve tous
les ingrédients habituels de l’auteur, mais Cobra Girls 2
Takeru peut aussi être considéré comme
le « pilote » d’un Cobra sur le retour, en En 1998, en marge de ses nouvelles
couleur également ! histoires de Cobra, Terasawa se lance
dans un 6e et, à ce jour, dernier projet
Et effectivement, c’est en 1995 que original : GunDragon Sigma. Dans un
notre célèbre pirate fait son grand retour univers futuriste entièrement en 3D, cette
sur papier, et en couleur, comme on s’y fois-ci il y intègre complètement une
attendait. Buichi Terasawa se lance à la vraie jeune femme en chair et en os. À
fois dans de nouvelles aventures, mais va défaut d’avoir une histoire très poussée,
également reprendre petit à petit certaines le résultat est en tout cas visuellement
de ses anciennes histoires en N&B, pour les très réussi. En marge de ses travaux de
passer en couleur, corrigeant, améliorant mangaka, il s’occupera de la création des
certains détails, ou retravaillant même costumes pour le film « Kunoichi : Lady
certaines planches complètement. Là Ninja », ou encore de la pochette d’un
encore, ces histoires vont être prépubliées disque du groupe « Double ». Enfin un
dans des magazines avant de ressortir peu quatrième ouvrage sort, plus technique
après dans des éditions reliées de 180 à cette fois-ci, le Digital Manga Masters
200 pages en moyenne. Dans la foulée, en Guide, où il y expose nombre de ses
1997, deux nouveaux artbooks vont être méthodes de dessin sur ordinateur.

8
Rétrospective de l’Oeuvre

Le début des années 2000 voit les jusqu’à présent. Pour la série d’OAV,
aventures de Cobra en couleur se Terasawa souhaite s’impliquer lui-même
poursuivre, ainsi qu’un second opus aux énormément, s’occupant de la réalisation,
aventures de GunDragon. Le rythme des story-boards ou encore des scénarii,
va cependant être stoppé plusieurs sur les 4 premiers opus. L’ensemble aura
années, la faute à un début de tumeur au un petit succès et nombre de fans vont
cerveau qui va laisser Buichi Terasawa retrouver avec plaisir ce cher Cobra en
partiellement handicapé (il est depuis en version animée. À noter que la diffusion de
fauteuil roulant). Mais après une longue la nouvelle série télé se fera presque en
période de rééducation et de traitement, simultané, à quelques heures près, entre
le mangaka reprend ses travaux de plus le Japon et la France (via la plateforme
belle. Et au tout début de l’année 2008, KZPlay de l’éditeur Kaze).
c’est désormais officiel : Cobra est de Enfin c’est dans cette même période
retour et va être à nouveau adapté pour le que l’on apprend qu’un projet de film
petit écran, fêtant au passage ses 30 ans ! live serait également en cours de
préparation. Cobra, plus de 30 ans après
Sous le nom de Cobra the Animation, sa création, suscite encore nombre de
c’est tout d’abord une mini série de 6 projets, à n’en pas douter, et passionne
OAV, adaptant 2 des nouvelles histoires en encore un large public sur plusieurs
couleur, puis, à partir de 2010, une série générations. Et ce jeu de rôle que vous
télé de 13 épisodes, reprenant d’autres tenez entre vos mains en est une preuve
histoires encore du manga non adaptées supplémentaire.

9
L’Oeuvre & le jeu de rôle

Présentation générale
AVANT-PROPOS Ce GUIDE DU JOUEUR a pour objectif
de vous faire jouer immédiatement, en
Un jeu de rôle encyclopédique vous fournissant les ingrédients néces-
Ce livre est le premier volume un jeu de saires et suffisants pour préparer et vivre
rôle et d’une encyclopédie sur le célèbre vos premières aventures. Vous n’êtes
manga de science fantasy : Space Ad- pas obligés de lire tout le livre d’un trait,
venture COBRA. Donc, logiquement, si comme un roman, mais pouvez piocher
vous l’avez acheté, c’est que vous savez les informations qui vous intéressent
ce qu’est un jeu de rôle - ou du moins en premier lieu, jouer une partie afin de
en avez une petite idée, et appréciez vous faire une première impression, puis
l’Oeuvre de Buichi Terasawa. revenir sur des détails de l’Univers Zéro,
des points de règle particuliers ou prépa-
Si vous ne savez pas ce qu’est un jeu de rer une nouvelle aventure.
rôle, mais que vous êtes un fan de Cobra,
le plus simple serait de vous renseigner Ce livre est composé de quatre sections :
auprès de vos amis geeks et rôlistes (si • La présentation de l’Oeuvre et de son
si, cherchez bien, nous avons tous ce créateur, le mangaka Buichi Terasawa,
genre de spécimen parmi nos connais- afin de mieux cerner le sujet.
sances, capable de tenir un oral de trois • Une partie encyclopédique, le Galaxy
jours sur les MMORPG, Donjons & Dra- Tour, présentant la genèse et l’expansion
gons et le langage Klingon). Vous pou- de l’Univers Zéro (aussi nommé les Sept
vez aussi découvrir ce loisir à travers un Galaxies), avec les principales planètes
club ou une association qui se feront un et factions constituant les fondements
plaisir de vous initier. En attendant, vous de l’Oeuvre.
trouverez une compilation d’informations • Les Règles de Base, qui, dans ce
passionnantes sur le monde de Cobra. GUIDE DU JOUEUR, se focalisent sur
l’essentiel pour démarrer le jeu : la créa-
Si vous êtes un rôliste et que vous ne tion de votre Héros de l’Espace, la ges-
connaissez pas Cobra, il manque quelque tion d’un groupe et la mécanique de jeu.
chose à votre vie, mais tout n’est pas Cette dernière aborde également - dans
perdu. Pour bien faire, procurez-vous les les grandes lignes : les courses-pour-
premiers exemplaires couleur du manga suites, le combat spatial, les pouvoirs
papier (édité en France chez Taïfu Comics) psy, médiumniques et magiques. Des
ainsi que quelques DVD de l’anime qui en lieux et personnages seront développés
a été tiré (édité en France chez Déclic plus en avant dans le RUGBALL - LE
Images) histoire de vous faire une idée de GUIDE DU CHAMPION, ouvrage com-
cette Oeuvre fabuleuse des années 80. plémentaire (à paraître).
• Les Aventures (ou scénarii) prêtes à
Pour plus d’information, un support SAV et jouer, élaborées en respectant les codes
du DLC (DownLoad Content *), consultez qui font tout le sel des épisodes de Co-
notre site internet : bra. Leurs intrigues sont de complexité
www.3èmeoeil.fr progressive afin de satisfaire les débu-
* Bonus à télécharger tants et les rôlistes vétérans.

10
L’Oeuvre originale et son adaptation Quelques termes spécifiques
Pour élaborer ce jeu, nous avons puisé • Connexe : terme qui signifie « être en
nos principales sources dans les mangas rapport avec » (Ex : « faire un test de pilo-
papier, les artbooks de Buichi Terasawa et tage avec le Job connexe » signifie : faire
les avons complété l’ensemble avec les un test avec un Job en rapport avec le
données issues de la série anime. Cobra pilotage de vaisseaux. (Laissez tomber les
étant essentiellement connu en France à vannes avec un célèbre Capitaine, c’est
travers ce média, ne soyez donc pas sur- déjà très surfait...).
pris de découvrir quelques petites diffé- • Aventure : ou scénario, trame scéna-
rences avec ce que vous connaissez déjà ristique sur laquelle repose une partie.
de l’Oeuvre, l’adaptation animée ayant Celle-ci peut évoluer selon les choix et les
quelques divergences, principalement improvisations des joueurs.
dans les scénarios et les noms. • Alliès & Némésis : PNJ au statut parti-
culier qui intervient pour faciliter ou enve-
Pour ce qui est du jeu de rôle, nous avons nimer la vie des Héros.
imaginé des règles qui émulent au mieux • Carte d’Attitude : Carte qui permet
l’esprit de l’Oeuvre. Ce qui signifie que, d’indiquer de façon pratique l’Attitude
couplées avec un bon roleplay, elles qu’adopte un Héros durant un tour de
doivent vous aider à en retranscrire l’am- combat.
biance et le souffle, mais que pour rendre • Carte d’État : Carte qui permet d’indi-
ce jeu ludiquement intéressant, nous quer de façon pratique si un Héros est
avons aussi étoffé certains aspects. Cette sous l’emprise d’un État, et pour combien
différence vous allez la ressentir principa- de temps il influence le roleplay du joueur.
lement dans le rythme car vous ne vous • D66 : la combinaison de deux dés à six
contenterez pas d’être un simple lecteur faces (2d6), l’un représentant les dizaines
ou spectateur, mais vous y prendrez part et l’autre les unités. Génère un score de 11
directement en tant qu’acteur principal. à 66, dans l’esprit d’un pourcentage.
C’est donc à travers vos choix et vos ac- • Fatigue : état d’épuisement accumulé
tions que va s’orienter l’intrigue principale. lorsqu’un Héros réalise des Prouesses,
Ce développement nécessitant un peu fourni des efforts ou encaisse des coups.
de réflexion, ne soyez donc pas surpris • Fiche de Groupe : fiche placée au centre
d’avoir le sentiment qu’une histoire ver- de la table qui indique les informations im-
sion jeu de rôle soit plus lente que ce que portantes concernant le groupe de Héros,
vous avez ressenti en visionnant l’anime sa Motivation principale, ainsi de suivre
ou en parcourant le manga papier. Ceci dit, l’évolution des réserves de Mauvaise For-
c’est aussi l’opportunité de remplacer vir- tune et de Fraternité.
tuellement Buichi Terasawa, en imaginant • Fiche de personnage (FdP) : fiche infi-
à sa place vos propres scènes d’action, ré- viduelle à chaque joueur qui permet de
pliques et trames scénaristiques, et en les noter les caractéristiques de son Héros et
suggérant à votre Maître de Jeu qui aura à de suivre leur évolution.
charge d’en retenir les meilleurs et de les • Focus : checkpoints narratifs qui balisent
intégrer avec un maximum de cohérence une partie et où les Héros se régénèrent et
à l’intrigue principale de l’aventure pour la gagnent des XP.
rendre encore plus divertissante.

11
• Fraternité : points (ou jetons) qui • Prouesse : exploit qu’accomplit un
représentent la cohésion et la force du Héros en puisant dans ses ressources et
groupe de Héros. Permet, lorsque les Hé- qui engendre de ce fait de la Fatigue.
ros s’entre-aident, d’invoquer des Alliés • Pulp : essence héroïque d’un person-
ainsi que de contrer des Complications nage qui lui permet de braver les dan-
ou des points de Vilenie. gers et défier la mort.
• Héros de l’Espace : personnage que • Qualités de Réussite : seuils qui per-
les joueurs incarnent. mettent de jauger le degré d’accomplis-
• Job : métier ou activité d’un Héros, sement d’une action selon la présence
noté de 0-Novice à 4-Maître. de 1 ou de 6 dans le résultat du d66.
• Lady : nom original de la compagne Ar- • Roleplay : jeu d’acteur, interprétation
manoïde de Cobra, Armanoïde désignant du rôle (Héros) par le joueur.
dans ce jeu un type d’androïde. • Rôliste : terme « geek » apparu dans
• Maître de Jeu (MJ) : joueur qui rem- le magazine Casus Belli et désignant un
place Terasawa dans l’élaboration des joueur de jeu de rôle
scénarii et anime les parties. • Santé : défini l’état de santé du Héros.
• Mauvaise Fortune : points (ou jetons) À 0 point, un Héros est Mourant et peut
qui représentent les dangers imprévus tomber Dans le Coma, puis mourir.
qui vont pimenter l’aventure. Sert au MJ • Table Delta : table de résolution qui
pour invoquer des Némésis, activer des permet de définir les Chances de Succès
Complications et faire monter la tension. (CdR) d’une action avec le d66.
• Motivation de Groupe : dessein com- • Vilenie : réserve de points qui mesure
mun qui lie les Héros et donne un sens à l’ignominie et la dangerosité d’un Adver-
leur collaboration. saire.
• Ordre d’Initiative : règle qui permet • Volte-face : avantage procuré par une
définir qui agit en premier durant un tour Spécialité de Job qui permet d’inverser
(de combat essentiellement). les dizaines et les unités d’un d66 pour
• Passe de Sang chaud : tour de table transformer un Échec en Réussite.
basé sur les Réflexes qui permet de définir • XP : (ou Xpérience), abréviation pour les
dans quel ordre les personnages vont agir. points d’expérience (eXperience Points).
• Passe de Sang froid : tour de table
basé sur l’Intellect qui permet de déter-
miner quels personnages modifient leur
action grâce à leur observation.

12
L’Univers Zéro

Chapitre 2 13
Galaxy Tour

- 3,5 milliards d’années : Grâce au


L’UNIVERS ZÉRO processus de terraformation, la vie
apparaît sur la planète Terre.
LES ANCIENS DE MARS - 3,2 milliards d’années : Les Anciens
& LA NAISSANCE DE L’UNIVERS de Mars érigent leur première Tour de
Babel sur Zados.
Voici une chronologie de l’Univers Zéro - 3 milliards d’années : Un conflit surgit
(des origines de l’univers à la création de entre les Anciens qui créent les premiers
l’Univers Zéro proprement dite). Le docteur Armaroïdes.
Magellan a émis des faits et des hypothèses - 2 milliards d’années : Sur Zados, les
qui peuvent parfois aller au-delà de ces Anciens usent d’armes incroyables, dont
simples dates. Nous vous conseillons l’Arme Suprême.
donc de vous reporter à ses notes si vous - 1 milliard d’années : Black Sword Zero
recherchez une vision plus détaillée de ces devient l’Armaroïde de combat ultime.
événements fondamentaux. - 0 milliard d’années : Les Anciens
s’exterminent définitivement.
Chronologie des origines L’Univers Zéro vient de naître.
de l’Univers Zéro
- 15 à - 13,7 milliards d’années : Une
formidable explosion de matière, le Big LES ORIGINES DE L’UNIVERS
Bang, se produit.
- 9 milliards d’années : Création de la Introduction, par Bob le robot
première galaxie, celle qui enfantera des « Mon nom est Bob. Je suis l’assistant
Anciens. personnel du docteur Magellan, dont
- 8 milliards d’années : Expansion certains disent de lui qu’il est le plus grand
des 2e à 7e galaxies qui engendreront docteur n’ayant jamais vécu. C’est sans
d’autres mythes. doute vrai, mais je suppose que vous
- 7 milliards d’années  : Ces sept n’êtes pas venus jusqu’ici pour parler de
galaxies deviennent le vivier de nouvelles biologie, de xénobiologie, de psychiatrie,
races émergentes. de robotique ou de cybernétique avec lui.
- 6 milliards d’années : Les Anciens Et vu vos têtes de premiers de la classe,
maîtrisent désormais le voyage cela m’étonnerait que le processus
hyperluminique. permettant de transformer un être humain
- 5 milliards d’années : Les Anciens en Armaroïde vous intéresse plus que
explorent l’univers, devenant le peuple le cela. Je me doute que, comme beaucoup
plus avancé. d’autres, vous désirez en savoir davantage
- 4,5 milliards d’années : Dans notre sur la création de notre univers et toutes
voie lactée, les Anciens établissent une ces légendes qui courent sur ces fameux
base originelle sur Mars. Anciens de Mars dont il est le spécialiste. Et
- 4,5 milliards d’années : Naissance du bien, dans ce cas, suivez-moi. Je vais vous
système solaire terrien. accompagner jusqu’au centre Magellan et
- 4 milliards d’années : Les Anciens, dit j’en profiterai pour vous cultiver un petit
« de Mars », commencent à terraformer peu, ce qui ne sera pas du luxe... »
la planète Terre.

14
L’Univers Zéro

Les oiseaux fossiles de Topor,


par Bob
« Les oiseaux de pierre (ou Rock
Birds), également appelés oiseaux
fossiles, figurent parmi les races les
plus dangereuses de l’Univers Zéro.
L’intégralité de leur corps, dont leur
plumage, se compose d’une forme
de schiste organique particulièrement
dense, ce qui leur procure une invincibilité
totale face aux armes énergétiques. De
taille gigantesque, l’envergure des ailes
de certains spécimens mesure jusqu’à
vingt mètres de large. Certains individus
peuvent également peser plus de cent
tonnes, ce qui ne les empêche pas de
voler de manière relativement gracieuse.
Très vindicatifs, mais peu intelligents,
ces oiseaux utilisent leurs puissantes
griffes pour plonger sur tout individu
qui pourrait faire office de casse-croûte.
Certains scientifiques prétendent que ces
oiseaux seraient une branche mutante
des oiseaux bleus de Talag. On les trouve
principalement sur la lointaine planète
Dogowl, mais pas uniquement.

Ce ne sont pas les créatures qui vous car ils sont particulièrement redoutables
intéressent, mais bien l’histoire des et troublent régulièrement la tranquillité
créateurs, n’est-ce pas ? Et bien, on peut de mes travaux quotidiens.
dire que vous ne manquez ni de panache
ni de courage pour avoir traversé la Par chance, vos « livres-migrateurs » se
moitié du cosmos à la recherche d’un sont posés ici ce matin même et je me
vieil ermite comme moi. Je devine à suis permis de les consulter. Comme
vos mines dubitatives que vous vous vous le savez peut-être, ces livres sont
demandez si je possède encore toute des oiseaux qui consignent la vie de
ma tête. Mais si vous habitiez sur ce chacun d’entre nous. Je préfère donc
monde désertique qu’on nomme Topor, prévenir votre ami le Gerdien avec
vous sauriez qu’on ne côtoie pas grand ses colliers de munitions qu’il faudrait
monde par ici. Enfin, à part ces quelques mieux qu’il garde ses armes dans son
oiseaux géants faits de pierre que vous holster. Si nous en venions aux mains,
avez sûrement aperçus et dont Bob vous sachez que l’un de mes plus vieux amis
a peut-être fait les éloges. De mon côté, n’hésiterait pas à parcourir l’intégralité
j’ai plutôt tendance à éviter ces rapaces, des sept galaxies pour vous retrouver et

15
Galaxy Tour

me venger à coup de rayon Delta. Quoi sa vie... change de titre. Ainsi, lorsque
qu’il en soit, je serais un hôte formidable la Princesse Emeralda Sunborn devint
tant que vous resterez courtois. Et je Lady, son livre prit le titre de Lady, soit le
ferais de mon mieux pour répondre à surnom que lui donnait Cobra. »
vos questions les plus étranges. J’espère
juste que l’un d’entre vous a apporté une Les origines de notre univers
bonne bouteille de Somba, car je n’ai & les Anciens de Mars
rien à vous offrir. En attendant, Bob, mon Est-ce utile de vous rappeler la théorie
robot domestique, va aller nous chercher du Big Bang, avancée par le terrien
quelques verres. Ne le défiez pas aux Gamow en 1948 ? Une théorie qui fut
échecs, car on le dit imbattable. » reprise et développée par ses nombreux
successeurs, et dont les conséquences
Les livres migrateurs, par Bob remontent déjà entre 13,7 et 15 milliards
«  Avant d’aller chercher quoi que ce d’années  ? Ainsi, la vie naquit d’un
soit, quelques précieuses explications incroyable amas de matière qui, en se
s’imposent, docteur. En tant qu’assistant rétractant sans cesse sur lui-même, a
personnel, je me dois d’instruire nos explosé et s’est répandu en tous sens,
hôtes. Et ce, même si leurs capacités formant ce que l’on appelle l’univers.
intellectuelles auront bien du mal Donnant naissance dans un premier
à suivre, je le concède. Les livres temps aux atomes d’hydrogène et
migrateurs sont l’une des plus étranges d’hélium, les granules d’énergie de cette
curiosités de l’Univers Zéro, car ils formidable expansion formèrent bientôt
consignent la vie de chacun des habitants les premiers Quasars, soit l’équivalent
des nos galaxies. Du peu que l’on sait, de très puissantes étoiles à la luminosité
ces livres-oiseaux accomplissent un incomparable. Ces Quasars constituèrent,
mystérieux périple à travers le cosmos, à leur tour, il y a de cela 9 milliards
mais se rendent ponctuellement sur d’années, le premier amas stellaire, soit
cette planète éloignée qu’est Topor. D’un la toute première genèse d’étoiles, plus
point de vue pratique, ils consignent connue sous le nom de galaxie.
chacun des faits et gestes de chaque
personne de sa naissance à sa mort. Ces Sans entrer dans le détail du peuplement
oiseaux incarnent donc la mémoire. En des sept autres galaxies, ce qui serait
règle générale, seul le titulaire du livre extrêmement long et fastidieux pour
peut le consulter. Cependant, certains qui n’a aucune notion de xénobiologie,
individus empathiques ont la faculté l’un des tout premiers peuples à avoir
innée, comme le docteur Magellan ou visité notre voie lactée fut celui de la
Lady, de pouvoir lire le livre des autres. Race des Anciens de Mars. Il y a de cela
La raison en est simple. Si le livre est 4,5 milliards d’années, cette peuplade
attrapé sans intention de nuire, il se puissante, à la supériorité technologique
laisse lire. Par contre, si quelqu’un désire indéniable, installa une base sur la
utiliser des informations dans un autre planète rouge, d’où leur nom originel. Ces
but, il s’envole. La légende raconte que êtres suprêmes qui étaient mentalement
lorsqu’un être transfère son esprit dans et scientifiquement évolués (ce qui ne
un autre corps, le livre-oiseau qui relate va pas toujours de pair) sont même

16
L’Oeuvre & le jeu de rôle

Présentation générale
AVANT-PROPOS Ce GUIDE DU JOUEUR a pour objectif
de vous faire jouer immédiatement, en
Un jeu de rôle encyclopédique vous fournissant les ingrédients néces-
Ce livre est le premier volume un jeu de saires et suffisants pour préparer et vivre
rôle et d’une encyclopédie sur le célèbre vos premières aventures. Vous n’êtes
manga de science fantasy : Space Ad- pas obligés de lire tout le livre d’un trait,
venture COBRA. Donc, logiquement, si comme un roman, mais pouvez piocher
vous l’avez acheté, c’est que vous savez les informations qui vous intéressent
ce qu’est un jeu de rôle - ou du moins en premier lieu, jouer une partie afin de
en avez une petite idée, et appréciez vous faire une première impression, puis
l’Oeuvre de Buichi Terasawa. revenir sur des détails de l’Univers Zéro,
des points de règle particuliers ou prépa-
Si vous ne savez pas ce qu’est un jeu de rer une nouvelle aventure.
rôle, mais que vous êtes un fan de Cobra,
le plus simple serait de vous renseigner Ce livre est composé de quatre sections :
auprès de vos amis geeks et rôlistes (si • La présentation de l’Oeuvre et de son
si, cherchez bien, nous avons tous ce créateur, le mangaka Buichi Terasawa,
genre de spécimen parmi nos connais- afin de mieux cerner le sujet.
sances, capable de tenir un oral de trois • Une partie encyclopédique, le Galaxy
jours sur les MMORPG, Donjons & Dra- Tour, présentant la genèse et l’expansion
gons et le langage Klingon). Vous pou- de l’Univers Zéro (aussi nommé les Sept
vez aussi découvrir ce loisir à travers un Galaxies), avec les principales planètes
club ou une association qui se feront un et factions constituant les fondements
plaisir de vous initier. En attendant, vous de l’Oeuvre.
trouverez une compilation d’informations • Les Règles de Base, qui, dans ce
passionnantes sur le monde de Cobra. GUIDE DU JOUEUR, se focalisent sur
l’essentiel pour démarrer le jeu : la créa-
Si vous êtes un rôliste et que vous ne tion de votre Héros de l’Espace, la ges-
connaissez pas Cobra, il manque quelque tion d’un groupe et la mécanique de jeu.
chose à votre vie, mais tout n’est pas Cette dernière aborde également - dans
perdu. Pour bien faire, procurez-vous les les grandes lignes : les courses-pour-
premiers exemplaires couleur du manga suites, le combat spatial, les pouvoirs
papier (édité en France chez Taïfu Comics) psy, médiumniques et magiques. Des
ainsi que quelques DVD de l’anime qui en lieux et personnages seront développés
a été tiré (édité en France chez Déclic plus en avant dans le RUGBALL - LE
Images) histoire de vous faire une idée de GUIDE DU CHAMPION, ouvrage com-
cette Oeuvre fabuleuse des années 80. plémentaire (à paraître).
• Les Aventures (ou scénarii) prêtes à
Pour plus d’information, un support SAV et jouer, élaborées en respectant les codes
du DLC (DownLoad Content *), consultez qui font tout le sel des épisodes de Co-
notre site internet : bra. Leurs intrigues sont de complexité
www.3èmeoeil.fr progressive afin de satisfaire les débu-
* Bonus à télécharger tants et les rôlistes vétérans.

10
Galaxy Tour

Les mondes parallèles, Le Testament des Anciens


par Shéhérazade & l’énigme des Tours
« Comment voulez-vous que je réponde Outre des vestiges physiques, nous avons
à cette question ? À savoir, d’où venons- retrouvé de nombreux textes sacrés qui
nous ? Pour la grande prêtresse de la nous éclairent sur la façon de penser
religion d’Elrahd, c’est leur Déesse des Anciens de Mars. Ces fragments,
Rada, encore appelée Cid, qui les a essentiels à la compréhension de leurs
enfantés. Pour les croyants du second actes, sont désignés sous le terme
mouvement religieux universel, à savoir commun de «Testament des Anciens».
le christianisme, c’est Jésus Christ ou Précisons toutefois que nous ne
Dieu qui leur a donné vie. Pour celles possédons pas encore la totalité de ces
et ceux, plus rares, qui vénèrent Ahura écrits (car ceux-ci ont été disséminés
Mazda, c’est son conflit originel avec à travers tout le cosmos, souvent à
Ahriman qui est à l’origine de tout. Et l’intérieur de pyramides enfuies ou
les réponses s’enchaînent de toute part. de tours ensevelies depuis des éons).
Pour les hommes Dragons de Bengale, Outre ces mausolées perdus, nous nous
les Dragons ont toujours existé en tout trouvons face à la plus incroyable énigme
temps et en toute chose. Demandez à de tous les temps, j’ai nommé l’existence
une elfe de la forêt de Saldora et elle vous des Tours de Babel. En effet, les Anciens
répondra que les Fées ont forcément nous ont informés de l’existence de
participé à ce processus. Parlez à une ces fameuses tours via notre mémoire
prêtresse du Dragon Noir et elle vous galactique commune. Qui ne connaît
dira, complètement terrorisée, que notre pas la légende de la Tour de Babel ?
monde ne naîtra vraiment que lorsqu’Evil Même les humains en connaissent les
sera libéré de sa prison. Essayez de bases. Cependant, là où les Anciens se
poser la question à Caïn, le Dieu satellite révèlent vicieux, c’est qu’ils ne nous ont
de la dimension 2039, et il vous fera jamais donné le moindre indice pour les
rétrograder dans l’échelle de l’évolution localiser...
jusqu’à l’amibe monocellulaire. Et ainsi
de suite. Le professeur Topolo vous
parlera avec enthousiasme de la Clé de
Shiva et du fait que tout a commencé sur
Garon, un astre mouvant. Interrogez la
Princesse Fuse et elle vous expliquera
en détail que tout n’est qu’affaire de
démon et de sorcellerie. Les réponses
sont multiples, tout aussi changeantes
que l’interlocuteur qui se trouve face à
vous. Je vous le répète. Le temps est
changeant et les mondes parallèles sont
multiples. »

18
L’Univers Zéro

Racines bibliques des Tours, elles aux Anciens de revenir à la vie


les explications de Bob et de rejoindre ce plan d’existence ?
« Dans la Genèse, la construction de la Les conjectures sont infinies, mais les
Tour de Babel fut entreprise après le réponses inexistantes.
Déluge. Les hommes, qui voulaient se
protéger d’un fléau similaire, entreprirent Certes, il existe bien quelques pistes
la construction d’une tour qui devait de réflexion, mais nous mèneront-elles
s’élever jusqu’au ciel. Toutefois, vu que vraiment à quelque chose de concret ?
ces peuples ne parlaient pas la même Sur Zados, des rumeurs racontent qu’un
langue, ils ne purent se mettre d’accord guerrier Sodès porterait le nom de
pour l’ériger. La Tour de Babel refléterait Babel et qu’il y aurait effectivement eu
ainsi les problèmes d’incompréhension une tour portant ce nom sur ce monde
entre les êtres humains, car ce projet désertique. D’autres rumeurs prétendent
qui devait unir les peuples les a séparés. que la forteresse mouvante du peuple
Babel serait donc une allégorie de des épées, le Sand Rook, serait d’ailleurs
l’arrogance des hommes qui désiraient un ancien vestige de Mars. On évoque
se rapprocher de Dieu. En hébreux, Babel également un prisme, véritable artefact
signifie d’ailleurs la porte de Dieu. On mystique, qui mènerait à la vallée de la
raconte aussi parfois que Dieu qui désirait lumière, cette vallée étant elle-même
punir les humains qui défiaient son une première porte qui s’ouvrirait sur
jugement décida de créer ces nouvelles une Tour de Babel... »
langues pour les empêcher d’entrevoir sa
lumière divine... La carte d’état-major
du commandant Geppels
Malgré des recherches très poussées, « Les Anciens de Mars étaient un peuple
nous n’avons jamais retrouvé de traces militaire qui laissa de nombreux vestiges
physiques de ces incroyables tours. sur Mars, Zados ou encore la planète
Pourtant, les textes des Anciens (et divers Terre, car ces trois planètes avaient une
autres écrits, dont la Genèse) attestent importance fondamentale. Tout d’abord,
bel et bien de leurs existences. Le les Anciens ont décidé de s’établir dans
Testament des Anciens mentionne même notre voie lactée et se sont installés
la Terre, Zados et la planète Mars comme sur Mars qu’ils ont transformé en une
étant trois des lieux fondamentaux où se authentique base de commandement.
trouvent ces tours. En l’absence d’indices Ensuite, ils ont investi la Terre, située
probants, de nombreuses questions en banlieue galactique, pour faire d’elle
restent en suspens et chaque question un avant poste stratégique. La Lune
résolue en amène une foule d’autres. elle-même semble avoir joué un rôle
Ces tours sont-elles simplement important dans cette défense militaire,
cachées à notre vue ? Ne serions-nous les Anciens s’étant visiblement installés
simplement pas dignes d’entrevoir leur sur la face cachée afin de surveiller
divine lumière ou servent-elles, comme l’évolution de notre Race. Alors que
le pensent certains, à communiquer la vie se développait sur Terre, ils ont
avec les Anciens ? Voire s’agit-il d’armes vraisemblablement découvert Zados
de destruction massive ? Permettraient- et ses formidables richesses minières.

19
Galaxy Tour

Cette planète, également située en aurait, dit-on, encodé l’emplacement de


pleine cambrousse galactique, est alors ce trésor sur leurs tatouages dorsaux.
devenue une mine à ciel ouvert. Une Certains textes, dont quelques passages
formidable réserve destinée à fournir de l’énigmatique testament des Anciens,
des ressources de première nécessité racontent d’ailleurs que l’inventeur de
pour tenir un siège : carburants, métaux l’arme, ainsi que la totalité des habitants
précieux, armes. C’est aussi sur Zados de la planète rouge, aurait été décimé
que les Anciens dissimulèrent deux par celle-ci. Légende ou pas ? On ne
armes formidables pour protéger leur le saura sans doute jamais. Toutefois,
trésor minier : le Sand Rook des Sodès même si les reliques de ces précurseurs
et l’Arme Absolue. Aujourd’hui encore, on sont protégées par toute une armada de
s’étonne des technologies infaillibles dont pièges, il est évident que de tels objets
bénéficiaient les Anciens et leur science aux Pouvoirs si vastes attireront toujours
astronomique infaillible nous donne des les envieux. Et si on élude cette arme
sueurs froides. Mais une chose demeure mythique qui attise bien des convoitises,
certaine. Les Anciens étaient des génies voire le formidable Sand Rook du peuple
militaires et ils ont laissé une Tour de des Épées (qui se trouverait dans les
Babel en état de fonctionner sur Zados. profondeurs de la mer des sables de
J’en suis persuadé. » Zados), je ne peux faire l’impasse sur la
création des Armaroïdes, ces incroyables
L’art de la guerre & les armes robots de combat qu’ils nous ont laissés.
de destruction massive
« Lorsque nous avons évoqué le sujet Trois milliards d’années plus tôt et pour
tout à l’heure, je vous avais dit que nous des raisons dont nous ignorons tout, les
parlerions des armes terrifiantes des Anciens de Mars se sont mis à concevoir
Anciens. Mais versez-moi donc un verre de des androïdes de combat. Si les premiers
Somba, je vous prie, qu’on expédie cette modèles étaient très rudimentaires et
bouteille une fois pour toutes. Voici donc ressemblaient plus à des Armabots
venir le deuxième et plus terrible volet basiques (de simples androïdes de
de connaissance que nous possédons combat, dénués d’une réelle intelligence),
sur eux. Ces informations attestent que les armuriers de Mars ont rapidement
les Anciens n’étaient absolument pas un engendré les Armaborgs (il s’agissait
peuple pacifiste comme on aurait pu le de parties cybernétiques intégrées sur
croire de prime abord. En effet, outre ce un porteur, quelle que soit sa Race).
sens inné de la découverte, les Anciens Après ces deux essais relativement
de Mars demeurent avant tout un peuple infructueux, ils sont passés à la création
de guerrier, car ils nous ont effectivement du modèle ultime : l’Armaroïde, un robot
laissé de multiples preuves de leurs de combat intelligent doté d’un corps
avancées technologiques dans le domaine fait de métal vivant (ou organique). Pour
militaire. L’un des premiers à avoir ma part, j’ai eu la chance de pouvoir
découvert l’une de ces légendaires sources opérer une fusion entre un corps
de puissance, en l’occurrence l’arme d’Armaroïde féminin relativement intact
suprême, fut le capitaine Nelson, le père et une humaine, mais vous la connaissez
de Jane, Catherine et Dominique Royal. Il sûrement sous le nom de Lady.

20
L’Univers Zéro

Chapitre 2 13
Galaxy Tour

précédente vie, celle d’un implacable eux, sur leur culture, sur leur façon
tueur. Du fait de l’histoire de Sword, on de penser et sur leur héritage, n’est
peut émettre l’hypothèse que d’autres qu’un monstre refermé sur lui-même
Armaroïdes aient survécu sur des et déshumanisé. À la manière d’un
mondes reculés ou désertiques, attendant Ronin, dont l’âme est aussi noire que
patiemment qu’on les récupère ou qu’on l’enfer, ce guerrier sans maître combat
les ranime. Je pense donc que la Légion désormais pour ses propres intérêts et
doit se mettre au travail dès à présent afin non plus son souverain. Il était l’épée
de récupérer le maximum d’informations noire des Anciens, l’Armaroïde ultime et
pour tenter de localiser ces armes de le voilà aujourd’hui captif d’un des pires
destruction massive. Nous devons pénitenciers galactiques, celui de Yomi. »
absolument prendre le contrôle de ces
armes avant que d’autres ne le fassent. Les autres Armaroïdes,
Et en attendant, nous allons libérer Black par Bob le robot
Sword du pénitencier de Yomi. « Bien sûr, le docteur Magellan pourrait
vous parler pendant des heures de la
Mais revenons à ce sinistre Black Sword partenaire de Cobra et du processus qui
qui, comme vous le savez peut-être, a lui a permis de redonner vie à la princesse
été jugé, entre autres, pour crime contre Emeralda Sunborn. Mais comme il vous
l’humanité, acte de terrorisme et meurtre l’a déjà dit, les détails techniques seraient
de masse. Après une longue cavale d’un trop ardus à expliquer pour de faibles
bout à l’autre des galaxies, il fut capturé, esprits comme les vôtres. Disons juste
puis condamné à être désactivé. Je que le plus grand docteur de l’univers
passerais sur le nombre de policiers peut arriver à matérialiser l’impensable
intersidéraux et de chasseurs de prime lorsqu’il est inspiré. Précisons également
en tout genre qui sont morts lors de sa que la Guilde possède une technologie
capture. Il fut ensuite cryogénisé pour et des docteurs suffisamment doués
une période de deux cents années au pour en faire de même. Pour preuve, le
pénitencier de haute sécurité de Yomi récent retour du capitaine d’un bataillon
(ce qui vu la révolution de cet astre, de blindés Tomahawk de la Guilde.
correspond à une période proche Tombée au combat face à Cobra, Ursula
d’une petite éternité). Quelque part, je fut ramenée dans le corps d’un Armaroïde
pense que ceux qui l’ont condamné féminin similaire à celui de Lady. Tout cela
à cette sentence espèrent que sa pile pour dire que cette technologie martienne
sera suffisamment mise à mal par les qu’il fut le seul à comprendre et à savoir
conditions de détention atroces de ce maîtriser pendant des années et qui lui a
lieu pour qu’il ne puisse plus jamais valu le qualificatif de plus grand docteur
sévir. Mais j’en doute. de l’univers est désormais à la portée de
grands consortiums criminels.
Malheureusement pour nous, le seul
vestige, encore actif, qui aurait pu Enfin, quelles qu’eussent été les raisons
nous éclairer sur les Anciens de Mars exactes de la disparition de ces grands
est un vulgaire assassin. Cet être qui Ancêtres, surpeuplement, inadaptation
aurait pu nous en apprendre tant sur aux rigueurs du voyage intersidéral,

22
L’Univers Zéro

conflit avec une peuplade qui les a c’est ce robot tout puissant, nommé
éradiqués, mystérieuse maladie, perte Zaval Zéro (Salba Zéro dans d’autres
de leur héritage culturel pour un motif dialectes galactiques), qui les aurait
ou un autre, une seule chose demeure annihilés jusqu’au dernier. Au départ,
certaine, les Anciens de Mars ont disparu Zaval Zéro fut créé comme une arme
de la surface de l’univers. Ah, mais je vois stratégique pour stopper les guerres
que le Somba est quasiment terminé et interplanétaires. Envoyé sur une planète,
du coup, mon monologue touche à sa fin. il pouvait prendre le contrôle absolu
On a tout de même pu déterminer qu’ils des pièces technologiques existantes
ont cessé d’être ou de communiquer (robots, ordinateurs, véhicules) avant
avec nous vers ce que nous nommons d’exterminer toutes les formes de
l’An Zéro de notre ère. Cette année zéro, vie. Ce robot était par ailleurs capable
cette disparition ou éradication soudaine, d’amalgamer les autres robots pour se
donna donc naissance à notre univers construire un corps de géant invincible.
dit « Univers Zéro » et par ricochet, à nos Mais les Anciens en auraient perdu le
Sept Galaxies actuelles. Allez, je prends la contrôle et auraient réagi trop tard en
dernière larme et je prends congé. Faites créant son pendant, le robot Velma R78
attention aux oiseaux en repartant. On ne (ou encore Belma 78). Sans l’intervention
sait jamais s’ils sont affamés ou non... » de cette merveille technologique capable
de stopper Zaval et de l’envoyer dans
La fin des Anciens, une dimension parallèle, l’univers entier
par Shéhérazade aurait suivi la même voie que les Anciens,
« Une légende dont j’ai eu vent pourrait l’extermination pure et simple. Ce petit
expliquer la fin des Anciens de Mars. robot, doté de Pouvoirs temporels,
D’après cette histoire, ils auraient aurait-il vraiment sauvé l’univers par
construit une arme de destruction son intervention en menottant Zaval
massive, plus terrible encore que l’arme dans une dimension parallèle ? J’en suis
suprême ou que les Armaroïdes. Et persuadée. »

23
Galaxy Tour

À LA DÉCOUVERTE 1990 : Le télescope Hubble (Europe/


DE L’UNIVERS ZÉRO Usa) est mis en orbite et permet de
cartographier l’univers.
Parmi toutes les planètes qui composent 1997 : La mission Mars Pathfinder (USA)
les sept galaxies, la Terre, berceau de atteint Mars après un voyage de sept
l’humanité, ne pouvait être mise de côté mois.
(notamment au vu de son importance 1997 : Mars Pathfinder permet de découvrir
au sein de l’UFP « United Federation of des vestiges des Anciens de Mars.
Planets  » ou Fédération des Planètes 1998  : Suite à ces incroyables
unies). Voici donc un historique complet découvertes, la course à l’espace
qui replace l’humanité face à son plus reprend de plus belle.
grand Challenge, la découverte des 2000 : De nombreux humains désirent
étoiles (du premier vol au premier contact, visiter l’espace.
et jusqu’à sa première terraformation). 2003 : Le 1er voyage orbital Chinois à lieu
pour Yang Liwei avec la mission Shenzou 5.
Chronologie spatiale 2004 : Space Ship One (USA) est le 1er vol
de la planète Terre civil orbital à plus de 100 km d’altitude.
1957 : Le 1er satellite, nommé Spoutnik, 2010 : La Chine, l’Europe, les USA et
est mis en orbite par l’URSS. l’ex-URSS développent de nouveaux
1961 : Yuri Gagarin est le 1er homme à programmes spatiaux.
effectuer un vol spatial. 2024 : Mars Hope (USA) permet à un
1962 : John Glenn mène la 1re mission équipage terrestre de poser le pied sur
orbitale américaine : Mercury Atlas 6. la Planète rouge.
1963 : Valentina Tereshkova est la 1re 2027 : Avec Mars Hope 7, le 1er vol
femme civile à effectuer un vol orbital. hyperluminique a lieu en dehors du
1965 : Alekseï Leonov est le 1er homme système solaire.
à sortir dans l’espace, et ce durant 12 2029 : Un équipage se pose sur Zaga lors
minutes. de la mission First Contact (Europe/Ex-
1968 : La Mission Appolo 8 permet aux URSS/USA).
cosmonautes d’atteindre la Lune en 3 2029  : Le capitaine russe Petrovich
jours. établit une rencontre de type 1er contact
1969 : Le commandant Neil A. Armstrong avec un Mokko.
est le 1er à marcher sur la Lune. 2029 : De nombreux autres 1ers contacts
1972 : Pioneer 10 est le 1er vaisseau à s’effectuent.
quitter la Terre et franchir un champ 2061 : La Terre décide de terraformer son
d’astéroïdes. premier monde : la planète Mars.
1972 : Les USA et l’URSS s’associent lors 2061-2124  : La terraformation des
du programme ASTP. planètes du système solaire commence.
1972 : Le programme Space Shuttle 2131 : La Race humaine rejoint le Melting
permet à sept navettes de faire un vol Pot Galactique, mais la Terre conserve
orbital et d’atterrir. son indépendance.
1979 : La fusée Ariane 1 (Europe) dépose 2457 : 500 ans après le 1er Spoutnik, la
des satellites en orbite géostationnaire. Terre finit de terraformer les planètes de
son système solaire.

24
L’Univers Zéro

Les oiseaux fossiles de Topor,


par Bob
« Les oiseaux de pierre (ou Rock
Birds), également appelés oiseaux
fossiles, figurent parmi les races les
plus dangereuses de l’Univers Zéro.
L’intégralité de leur corps, dont leur
plumage, se compose d’une forme
de schiste organique particulièrement
dense, ce qui leur procure une invincibilité
totale face aux armes énergétiques. De
taille gigantesque, l’envergure des ailes
de certains spécimens mesure jusqu’à
vingt mètres de large. Certains individus
peuvent également peser plus de cent
tonnes, ce qui ne les empêche pas de
voler de manière relativement gracieuse.
Très vindicatifs, mais peu intelligents,
ces oiseaux utilisent leurs puissantes
griffes pour plonger sur tout individu
qui pourrait faire office de casse-croûte.
Certains scientifiques prétendent que ces
oiseaux seraient une branche mutante
des oiseaux bleus de Talag. On les trouve
principalement sur la lointaine planète
Dogowl, mais pas uniquement.

Ce ne sont pas les créatures qui vous car ils sont particulièrement redoutables
intéressent, mais bien l’histoire des et troublent régulièrement la tranquillité
créateurs, n’est-ce pas ? Et bien, on peut de mes travaux quotidiens.
dire que vous ne manquez ni de panache
ni de courage pour avoir traversé la Par chance, vos « livres-migrateurs » se
moitié du cosmos à la recherche d’un sont posés ici ce matin même et je me
vieil ermite comme moi. Je devine à suis permis de les consulter. Comme
vos mines dubitatives que vous vous vous le savez peut-être, ces livres sont
demandez si je possède encore toute des oiseaux qui consignent la vie de
ma tête. Mais si vous habitiez sur ce chacun d’entre nous. Je préfère donc
monde désertique qu’on nomme Topor, prévenir votre ami le Gerdien avec
vous sauriez qu’on ne côtoie pas grand ses colliers de munitions qu’il faudrait
monde par ici. Enfin, à part ces quelques mieux qu’il garde ses armes dans son
oiseaux géants faits de pierre que vous holster. Si nous en venions aux mains,
avez sûrement aperçus et dont Bob vous sachez que l’un de mes plus vieux amis
a peut-être fait les éloges. De mon côté, n’hésiterait pas à parcourir l’intégralité
j’ai plutôt tendance à éviter ces rapaces, des sept galaxies pour vous retrouver et

15
Galaxy Tour

module se posait dans le désert, un orage Vous vous en doutez, la découverte des
magnétique le mettait obligatoirement fragments de cette civilisation séculaire
hors service et coupait automatiquement va avoir des répercussions considérables.
son système de communication Elle va notamment permettre à la
interplanétaire. Mais Pathfinder parvient technologie de nos homologues de cette
donc à réaliser l’impossible et à nous période de faire un gigantesque bond
envoyer quelques images historiques en avant. Non seulement les Anciens
avant de s’éteindre définitivement. ont cartographié toute une partie de
l’univers dans ses moindres détails,
Après cette découverte majeure, il mais ils ont laissé des preuves tangibles
devient évident qu’il faut envoyer une de leur existence. Dans un premier
équipe en chair et en os sur la planète, et temps, les savants vont étudier des
non de simples modules robotisés. Inutile restes d’Armaroïdes, d’antiques robots
d’ajouter qu’à cette époque, la course de combat. Les corps de ces spécimens
aux étoiles est définitivement relancée s’avèrent composés d’un étrange métal
(y compris chez les civils qui se mettent vivant que nous classifierons sous le
à financer leurs propres voyages, dont terme métal organique.
Space Ship One, le premier voyage civil
orbital en 2004). Vingt ans plus tard et Rapidement et devant la valeur
au prix d’efforts considérables, les États- des richesses que les Anciens ont
Unis se posent sur la Planète rouge avec accumulées (notamment des oeuvres
la mission Mars Hope. Là, le monde entier d’orfèvrerie, des vases, des pièces d’or,
retient son souffle, car les Américains des épées incrustées de joyaux...), des
découvrent, non pas une, mais deux consortiums criminels naissants les
pyramides quasiment intactes. prennent pour cible. La découverte des
richesses de Mars s’avère aussi être la
L’avis d’Utopia More, archéologue naissance de la Guilde des pirates qui
« Les Anciens n’ont jamais eu de cesse s’empare de certaines pièces et n’hésite
de laisser des vestiges foisonnants de pas à les revendre à prix d’or sur des
leur passage et de leur existence et ce, marchés parallèles.
où que nous allions faire des fouilles
archéologiques. De la grande pyramide de Dans les autres déconvenues, la
Zados (dans l’océan de sable de Bakusa) majorité des vaisseaux d’exploration
à celles de la vallée des Rois sur Terre (en interplanétaire des Anciens a été
Égypte), des tracés de Nasca (au Pérou) fortement abîmée par le passage du
aux immenses statues Mohaïs d’Ortane temps et est inutilisable, voire totalement
(sur l’île de Baron), des menhirs de détruite. Nous apprendrons bien plus
Stonehenge (en Angleterre) aux Flèches tard qu’ils auraient même utilisé des
de pierres de Topor (du côté du complexe armes de destruction massive (dont
Magellan), ces grands Anciens ont exploré, une certaine arme suprême, qui aurait
visité et étudié quasiment chacun de nos peut-être réduit leur civilisation à néant).
mondes. Mais rien n’est comparable à La pire répercussion de cette guerre
Mars qui détient, j’en suis sûre, le secret fratricide qui eut lieu en l’an zéro de
de la création de l’univers ». notre ère frappe encore Mars à l’heure

26
Galaxy Tour

me venger à coup de rayon Delta. Quoi sa vie... change de titre. Ainsi, lorsque
qu’il en soit, je serais un hôte formidable la Princesse Emeralda Sunborn devint
tant que vous resterez courtois. Et je Lady, son livre prit le titre de Lady, soit le
ferais de mon mieux pour répondre à surnom que lui donnait Cobra. »
vos questions les plus étranges. J’espère
juste que l’un d’entre vous a apporté une Les origines de notre univers
bonne bouteille de Somba, car je n’ai & les Anciens de Mars
rien à vous offrir. En attendant, Bob, mon Est-ce utile de vous rappeler la théorie
robot domestique, va aller nous chercher du Big Bang, avancée par le terrien
quelques verres. Ne le défiez pas aux Gamow en 1948 ? Une théorie qui fut
échecs, car on le dit imbattable. » reprise et développée par ses nombreux
successeurs, et dont les conséquences
Les livres migrateurs, par Bob remontent déjà entre 13,7 et 15 milliards
«  Avant d’aller chercher quoi que ce d’années  ? Ainsi, la vie naquit d’un
soit, quelques précieuses explications incroyable amas de matière qui, en se
s’imposent, docteur. En tant qu’assistant rétractant sans cesse sur lui-même, a
personnel, je me dois d’instruire nos explosé et s’est répandu en tous sens,
hôtes. Et ce, même si leurs capacités formant ce que l’on appelle l’univers.
intellectuelles auront bien du mal Donnant naissance dans un premier
à suivre, je le concède. Les livres temps aux atomes d’hydrogène et
migrateurs sont l’une des plus étranges d’hélium, les granules d’énergie de cette
curiosités de l’Univers Zéro, car ils formidable expansion formèrent bientôt
consignent la vie de chacun des habitants les premiers Quasars, soit l’équivalent
des nos galaxies. Du peu que l’on sait, de très puissantes étoiles à la luminosité
ces livres-oiseaux accomplissent un incomparable. Ces Quasars constituèrent,
mystérieux périple à travers le cosmos, à leur tour, il y a de cela 9 milliards
mais se rendent ponctuellement sur d’années, le premier amas stellaire, soit
cette planète éloignée qu’est Topor. D’un la toute première genèse d’étoiles, plus
point de vue pratique, ils consignent connue sous le nom de galaxie.
chacun des faits et gestes de chaque
personne de sa naissance à sa mort. Ces Sans entrer dans le détail du peuplement
oiseaux incarnent donc la mémoire. En des sept autres galaxies, ce qui serait
règle générale, seul le titulaire du livre extrêmement long et fastidieux pour
peut le consulter. Cependant, certains qui n’a aucune notion de xénobiologie,
individus empathiques ont la faculté l’un des tout premiers peuples à avoir
innée, comme le docteur Magellan ou visité notre voie lactée fut celui de la
Lady, de pouvoir lire le livre des autres. Race des Anciens de Mars. Il y a de cela
La raison en est simple. Si le livre est 4,5 milliards d’années, cette peuplade
attrapé sans intention de nuire, il se puissante, à la supériorité technologique
laisse lire. Par contre, si quelqu’un désire indéniable, installa une base sur la
utiliser des informations dans un autre planète rouge, d’où leur nom originel. Ces
but, il s’envole. La légende raconte que êtres suprêmes qui étaient mentalement
lorsqu’un être transfère son esprit dans et scientifiquement évolués (ce qui ne
un autre corps, le livre-oiseau qui relate va pas toujours de pair) sont même

16
Galaxy Tour

rencontrer un seul peuple, mais en fait, coupe-gorge notoire qu’ils tentèrent de


nous étions quasiment les derniers à policer, en vain) ou Dust (et où les plus
rejoindre leur table de jeu. Le premier habiles d’entre eux purent composer le 7e
gus qui s’est approché de moi était un Régiment de Cavalerie). D’autres accrocs
homme canard de petite taille aux yeux de la gâchette devinrent chasseurs de
globuleux et à l’air stupide. Il a bredouillé prime ou mercenaires sur des planètes
quelque chose et m’a serré la main ». Tout aux fortunes diverses comme Zaga (un
ça pour dire que la conquête spatiale, monde Far West, pourtant doté d’un
c’était une bonne grosse blague. Non, là pénitencier, mais où les colts font la Loi)
où c’est devenu intéressant, c’est quand ou Kira (un monde en guerre ou la Légion
on s’est aperçu qu’il y avait des trésors à étrangère se frotte aux armées de Domel).
piller sur les Nouveaux Mondes... ».
Les riches particuliers, quant à
En quelques années, la route des étoiles eux, décidèrent de visiter l’espace
s’ouvrit à toute l’humanité et les Terriens et choisirent des destinations plus
colonisèrent rapidement de nombreuses exotiques comme la planète océan
planètes pour y chercher de l’or. Les Ortane (et sa légende des Belles errantes)
sols de certaines planètes minières ou les stations de ski de Balus (et ses
regorgeaient de richesses et les Terriens Snowgorillas ou Créatures des neiges).
étaient plutôt malléables quand on leur D’autres curieux voulurent assister aux
parlait de profits faciles. Ces nouveaux matchs de l’équipe première de Rugball
chasseurs d’or, cow-boys et desperados, (dans le grand stade de la planète Raloo),
y voyaient donc un nouvel Eldorado à voire tâter des roulettes et des machines
exploiter et la promesse d’un avenir à sous de la Station orbitale Las Vegas (à
meilleur. mi-chemin des routes galactiques entre
la Terre et Vénus).
Cette main-d’œuvre fraîche et disponible
se déversa donc sur des mondes Les derniers partirent en pèlerinage sur
comme Casios (et ses incroyables mines Vonatus (dans le système de Valentaï)
d’uranium) ou Rafus (et ses mines d’or). pour rejoindre les sept milliards
D’autres capitaines et explorateurs d’adeptes de l’église d’Elrahd, voire pour
plus hardis tentèrent de rejoindre des approcher les antiques temples d’Ahura
endroits qui ne figuraient sur aucune Mazda (dans la forêt de feu) ou dans
carte galactique comme la mer de l’espoir d’apercevoir les palais flottants
sable de Zados (avec ses deux peuples de Gyros ou de Galtan. Certains tentèrent
phares, les Sodès du Roi Jeak et l’armée même de rejoindre des individus
de la Reine Médusa) ou même les mythiques comme Shéhérazade (dans
mystérieuses Bellbalad (dont on ignore son palais du temps flottant) ou payèrent
quasiment tout) ou Nazca (et ses fleurs à prix d’or les prédictions de Miss Madow
de Mandrade). (qui naviguait dans l’espace à l’aide d’un
vaisseau en forme de sous marin).
Plus enclins à faire respecter l’ordre, Bref, du jour au lendemain, les humains,
certains humains rejoignirent les shérifs unifiés sous l’appellation «Terriens», se
locaux de mondes comme Arazi (un mirent à cohabiter avec une pléiade de

28
L’Univers Zéro

peuples aux coutumes, croyances et d’adoption terrienne.


caractéristiques propres. En quelques Certaines destinations, réputées hostiles,
années, les Sodès, les Jupitériens, les furent bien évidemment moins prisées.
Gerdiens ou les Mokkos devinrent des Ce fut notamment le cas de la planète
races communes. Bien évidemment, les polaire Neptula (ou les conditions de vie
humains s’installèrent joyeusement sur demeuraient extrêmes même pour des
les planètes habitables de la galaxie et humains), de Topor (avec ses incroyables
sur les mondes terra-formés de notre oiseaux fossiles et livres migrateurs),
système solaire comme Vénus, Mercure de Piloto (et de son peuple de brigand)
où Mars. Car bien évidemment, au fil de ou de la planète Véga (ou le peuple
son évolution technologique, l’espèce natif désirait garder un contrôle total de
humaine commença à transformer des son émigration en limitant le nombre
mondes inhabitables en ersatz de la d’humains avant de tomber dans les
planète Terre. griffes de la Guilde).

De fait, à partir de 2061, le processus L’avis de Lady,


de terraformation de toutes les planètes aventurière galactique
du système solaire terrestre fut entériné. « Au grand dam des savants, les mondes
L’objectif principal était bien évidemment à l’équilibre vital proches du nôtre sont
de recréer des mondes avec des plus nombreux que ce à quoi on aurait
conditions climatiques et atmosphériques pu s’attendre de prime abord. Et même
qui se rapprochaient le plus possible des s’il existe de nombreuses planètes où
écosystèmes à dominante terrestre. Une la gravité est foncièrement différente
fois ce long processus effectué, soit (supérieure ou inférieure à un G, l’unité
vers 2124, ces planètes finissaient par de gravité terrestre) et où certains
posséder de l’eau (même sous forme de extraterrestres respirent un mélange
vapeur), de l’oxygène (encore que...) et gazeux divergent du nôtre (quand ils
une température de 65 degrés maximum. possèdent des organes pulmonaires), la
grande majorité des mondes des Galaxies
Outre les planètes minières et les mondes unies sont de classe M, ce qui correspond
frontières, l’humanité s’installa également à la terre ».
sur des mondes modernes tels que
Marbel (ou se trouve l’un des QG de la Reste une question avant de conclure
Galaxy Patrol), Bulla (ou se situe Rune, l’un cette conférence. Pourquoi ces races
des plus grands muséums de l’univers qui extra-terrestres ne sont-elles pas venues
abrite le Dragon de Cristal) ou sur Mékiko à notre rencontre ? Et bien, la réponse est
(et le palais du célèbre El Rodès). D’autres simple, presque banale, dirais-je. Primo,
mondes aux architectures plus antiques la terre a toujours été située en banlieue
comme Escarp (avec son château flottant galactique. Secondo, les hommes sont
et ses multiples espèces d’anthropoïdes toujours restés très primitifs pour des
des neiges) ou Cid (le siège de la peuples plus évolués mentalement.
banque de l’Union Galactique, également De fait, ces extraterrestres, hormis
renommée pour sa gigantesque foire aux quelques visites furtives, n’ont jamais
robots) devinrent rapidement des mondes pris la peine de venir nous rencontrer.

29
Galaxy Tour

Et je les comprends aisément, car un sa propre espèce ? Cet axiome se suffit


tel face à face, avant la découverte des à lui-même. Maintenant, si vous voulez
reliques de Mars, se serait révélé néfaste bien m’excuser, chers étudiants, je dois
pour nos deux peuples. Cette rencontre me rendre sur Vénus où l’on m’attend
aurait fatalement abouti à une guerre pour une conférence très importante sur
qui aurait, bien évidemment, mis fin à la l’astre mythique qu’on nomme Garon et
Race humaine. à laquelle j’ai dédié une bonne partie
de mon existence. J’aurais aimé jouer
Pourquoi ces peuples extra-terrestres à l’habituel jeu des questions-réponses,
auraient-ils offert leur savoir ? Pourquoi mais malheureusement, mon vaisseau
auraient-ils tenté d’échanger avec m’attend. Ce sera donc pour une autre
nous alors que notre Race demeurait fois...
incapable d’accepter les membres de

30
L’Univers Zéro

LA FÉDÉRATION pays du Tiers monde.


DES GALAXIES UNIES 2056 : La Terre propose de nombreuses
réformes à la Fédération, gagnant un
Après la découverte de nouvelles races, statut formidable.
la Terre va bien évidemment rejoindre 2060 : De nombreux vaisseaux civils
l’organisme le plus puissant qui gère et gouvernementaux partent coloniser
les sept galaxies, la Fédération des l’espace.
Galaxies unies. Notez qu’on l’appelle 2061 : La Terre décide de terraformer
aussi parfois Fédération des Planètes son premier monde : la planète Mars.
unies ou United Federation of Planets (le 2062 : Le dollar, parfois nommé crédit,
sigle UFP apparaissant régulièrement devient l’unité monétaire universelle de
sur certains aéronefs). Dans certains la Fédération.
secteurs intersidéraux, il n’est pas rare 2061-2124  : La terraformation des
d’entendre également le terme Alliance planètes du système solaire commence.
galactique. Vous trouverez ici une brève 2125 : La Terre est désormais l’un
chronologie avec quelques dates phares, des membres les plus influents et
de l’entrée de la Terre dans la Fédération représentés de l’Univers Zéro...
à la terraformation finale des planètes de 2130 : Le dollar devient l’unité monétaire
notre système solaire. universelle de la Fédération.
2131 : La Race humaine fait partie du
Chronologie galactique Melting pot galactique, la Terre conserve
de la planète Terre son importance.
2030 : La Fédération des Galaxies unies 2457 : 500 ans après le 1er Spoutnik, la
propose à la Terre de la rejoindre. Terre finit de terraformer les planètes du
2030 : La NASA met en place un système système solaire.
similaire à celui de la conquête spatiale.
2030 : Les USA, l’ex-URSS, l’Europe et LES BASES DE LA FÉDÉRATION
la Chine décident de s’allier sous une
même bannière. Trois choses fondamentales caractérisent
2031-35  : De grandes réformes la Fédération des Galaxies unies : une
politiques sont lancées pour créer un monnaie commune, une langue
gouvernement unique. universelle et un ensemble de lois qui
2036-50 : La planète Terre, unifiée non régissent la politique interne et externe
sans heurt, rejoint enfin la Fédération. (vis-à-vis des mondes extraterritoriaux,
2052 : La Terre propose le dollar comme des stations spatiales et des zones
unité monétaire au Sénat galactique. frontière). La police intersidérale, la
2053 : Des cours de langue universelle Galaxy Patrol, fait appliquer les Lois
sont dispensés à tous les futurs pilotes de la Fédération, mais gère également
intergalactiques. les chasseurs de prime auxquels ils
2054 : La langue universelle commence font appel sur certains mondes Far
à être enseignée dans l’ensemble des West. Enfin, n’omettons pas la Légion
pays dits civilisés. étrangère de l’espace qui représente les
2055 : La langue universelle devient forces armées de la Fédération sur les
obligatoire, y compris dans les derniers mondes en guerre.

31
Galaxy Tour

UNE MONNAIE COMMUNE en quantité inépuisable sera sans nul


doute indétrônable. Inutile de rappeler
En 2030, les représentants de la qu’argent rime avec puissance. Bien sûr,
Fédération proposèrent aux humains de on pourrait facilement citer Casios, Zaga
rejoindre leur organisation galactique. ou Rafus comme étant des planètes
Bien évidemment, les cupides Terriens minières. Cependant, la dernière mine
que nous sommes proposèrent une d’Uranium de Casios a fermé ses portes
monnaie unique aux résidents du cosmos en 2705, laissant la planète revenir à un
pour faciliter les échanges. Le dollar devint état sauvage. Zaga abrite plus de foreuses
donc l’emblème de l’humanité dès 2052. abandonnées que de mineurs, signe que
Une dizaine d’années plus tard, le billet ses filons se sont presque tous épuisés. Et
vert fut accrédité comme liquidité unique Rafus, ma nouvelle planète d’adoption, est
par le Sénat galactique. Aujourd’hui, et victime de ces saloperies de Zombos. Ce
même s’il existe des exceptions (comme n’est donc pas demain qu’on trouvera une
le Randor de Raloo ou le Lence de Cid), alternative fiable au dollar... »
la plupart des autres unités ont presque
toutes disparu (ou ont été interdites par UNE LANGUE UNIVERSELLE
légifération). Malgré cela, en cas de
dépréciation catastrophique du billet au Extrait d’une étude
grand S barré, qu’on appelle également d’Utopia More, archéologue
crédit, il reste encore quelques valeurs « Afin de simplifier les échanges
sûres comme l’or, les diamants, ou les commerciaux, les habitants du cosmos
pierres précieuses. Les pièces d’or sont ont adopté une langue commune
d’ailleurs toujours utilisées dans certains désignée sous le terme plutôt plat (n’en
secteurs galactiques. Les autres formes déplaise aux gens de la fédération) de
de richesse, comme les gemmes ou langue universelle. Mise au point par les
les rubis, restent aussi des valeurs très plus éminents experts en linguistique
prisées puisque demeurant en très faible galactique, ce langage a été conçu de
quantité, et ce malgré la taille cyclopéenne façon à ce qu’il soit utilisable par le plus
de notre univers. grand nombre de races (en dépit de
leur caractéristique vocale ou de leur
Une alternative au dollar, origine). Aussi, cette langue emprunte-
par Vigoro, chercheur d’or t-elle des éléments à différentes formes
« Jusqu’à présent, personne n’a découvert d’expression courantes des peuples les
de planète dont le sol regorgerait en plus représentatifs de l’univers. Bien sûr,
quantité démesurée d’éléments miniers il y a parfois des variantes d’accent ou
tels que des gisements d’or ou de pétrole. de prononciation selon tel ou tel secteur
D’ailleurs, une telle découverte risquerait galactique. C’est pourquoi il n’est pas
de mettre toute l’économie galactique toujours évident de communiquer avec
en péril. C’est pourquoi certaines un autre natif d’une portion d’univers
organisations, dont la sinistre Guilde des connu, même si le langage est censé
pirates ou les Croisés de l’Enfer, n’ont être commun. De même, certains peuples
de cesse de découvrir un tel monde. ont évidemment souhaité conserver leur
Celui qui possédera demain ces valeurs langue d’origine.

32
Galaxy Tour

Cette planète, également située en aurait, dit-on, encodé l’emplacement de


pleine cambrousse galactique, est alors ce trésor sur leurs tatouages dorsaux.
devenue une mine à ciel ouvert. Une Certains textes, dont quelques passages
formidable réserve destinée à fournir de l’énigmatique testament des Anciens,
des ressources de première nécessité racontent d’ailleurs que l’inventeur de
pour tenir un siège : carburants, métaux l’arme, ainsi que la totalité des habitants
précieux, armes. C’est aussi sur Zados de la planète rouge, aurait été décimé
que les Anciens dissimulèrent deux par celle-ci. Légende ou pas ? On ne
armes formidables pour protéger leur le saura sans doute jamais. Toutefois,
trésor minier : le Sand Rook des Sodès même si les reliques de ces précurseurs
et l’Arme Absolue. Aujourd’hui encore, on sont protégées par toute une armada de
s’étonne des technologies infaillibles dont pièges, il est évident que de tels objets
bénéficiaient les Anciens et leur science aux Pouvoirs si vastes attireront toujours
astronomique infaillible nous donne des les envieux. Et si on élude cette arme
sueurs froides. Mais une chose demeure mythique qui attise bien des convoitises,
certaine. Les Anciens étaient des génies voire le formidable Sand Rook du peuple
militaires et ils ont laissé une Tour de des Épées (qui se trouverait dans les
Babel en état de fonctionner sur Zados. profondeurs de la mer des sables de
J’en suis persuadé. » Zados), je ne peux faire l’impasse sur la
création des Armaroïdes, ces incroyables
L’art de la guerre & les armes robots de combat qu’ils nous ont laissés.
de destruction massive
« Lorsque nous avons évoqué le sujet Trois milliards d’années plus tôt et pour
tout à l’heure, je vous avais dit que nous des raisons dont nous ignorons tout, les
parlerions des armes terrifiantes des Anciens de Mars se sont mis à concevoir
Anciens. Mais versez-moi donc un verre de des androïdes de combat. Si les premiers
Somba, je vous prie, qu’on expédie cette modèles étaient très rudimentaires et
bouteille une fois pour toutes. Voici donc ressemblaient plus à des Armabots
venir le deuxième et plus terrible volet basiques (de simples androïdes de
de connaissance que nous possédons combat, dénués d’une réelle intelligence),
sur eux. Ces informations attestent que les armuriers de Mars ont rapidement
les Anciens n’étaient absolument pas un engendré les Armaborgs (il s’agissait
peuple pacifiste comme on aurait pu le de parties cybernétiques intégrées sur
croire de prime abord. En effet, outre ce un porteur, quelle que soit sa Race).
sens inné de la découverte, les Anciens Après ces deux essais relativement
de Mars demeurent avant tout un peuple infructueux, ils sont passés à la création
de guerrier, car ils nous ont effectivement du modèle ultime : l’Armaroïde, un robot
laissé de multiples preuves de leurs de combat intelligent doté d’un corps
avancées technologiques dans le domaine fait de métal vivant (ou organique). Pour
militaire. L’un des premiers à avoir ma part, j’ai eu la chance de pouvoir
découvert l’une de ces légendaires sources opérer une fusion entre un corps
de puissance, en l’occurrence l’arme d’Armaroïde féminin relativement intact
suprême, fut le capitaine Nelson, le père et une humaine, mais vous la connaissez
de Jane, Catherine et Dominique Royal. Il sûrement sous le nom de Lady.

20
Galaxy Tour

DES LOIS COMMUNES le nomme (soit l’ensemble des planètes


les plus pauvres et démographiquement
« Je suis le Capitaine Dominique Royal de la surchargées) n’y est quasiment pas
police intersidérale. J’émets actuellement représenté. C’est donc aux sénateurs
de la planète Marbel où se trouve le des planètes les plus puissantes qu’est
haut conseil de la Fédération de Justice. confié le contrôle des différents textes de
Devant l’émergence d’une menace sans loi et autres mesures économiques. Les
précédent, le Haut Commandement m’a sénateurs sont nommés pour une durée
demandé de vous communiquer des de 5 années afin de mettre au point une
informations urgentes afin de parfaire politique commune qui soit équitable et
votre enseignement. Je n’ignore pas que conçue en fonction des besoins, doléances
vous venez juste d’intégrer nos rangs, et vœux des différents membres.
mais ces quelques données seront fort
utiles à votre futur parcours. Voici donc Les planètes non alignées
un témoignage vidéo à destination des Certaines planètes, qui n’ont pas adhéré
recrues de la Police intersidérale. » à la Fédération (comme Escarp, Zados,
Bengale, Ghizala ou qui ont coupé leurs
Le Sénat de la Fédération liens avec celle-ci, comme Mars, Piloto
Bien que le terme Fédération des Galaxies ou Altaïr, voire qui n’ont pas de dirigeants
unies ne soit qu’un cataplasme posé sur comme Nazca) mènent donc une existence
une jambe de bois, les politiciens clament quasiment indépendante et autarcique.
haut et fort que leur pouvoir s’accroît de Cela ne signifie pas pour autant que ces
jour en jour sur l’ensemble des mondes qui planètes n’entretiennent pas des relations
la constitue, ce dont je doute. Composée économiques ou diplomatiques avec
par un conglomérat de représentants la Fédération et ses représentants. De
issus de chaque secteur galactique, la même, ces mondes possèdent souvent
Fédération est une organisation qui se leurs propres services d’ordre, car ce
veut démocratique, pluridisciplinaire et sont bien souvent des îlots monarchistes
libre d’accès. Ainsi, il faut théoriquement (les chevaliers de piques assurent la Loi
demander l’accord préalable de cet et l’ordre à Ghizala, les hommes Dragon
organisme pour avoir une chance d’y policent Bengale, les chevaliers du Roi
accéder. Après plusieurs commissions Gulform gèrent Escarp, le Peuple des
d’enquête sur la fiabilité du nouvel arrivant, Épées et l’armée de Médusa s’occupent
le Sénat accrédite son entrée ou non dans de Zados...). Qui plus est, ces planètes ne
la communauté par un vote secret. Ce fut le sont pas toujours en dehors des grands
cas pour la Terre en 2050. itinéraires touristiques (les aéronefs de
l’UFP passent ainsi régulièrement au-
On note une moyenne de deux à cinq dessus des vallées enneigées d’Escarp
représentants sénatoriaux par planète (à et des pleines verdoyantes d’Altaïr), et
raison de l’importance de celle-ci ou de son des recherches scientifiques peuvent se
impact financier). Ces sénateurs sont bien dérouler sur ces mondes sans problème
évidemment chargés de protéger au mieux (ainsi, la Terre envoie régulièrement des
les intérêts de leurs mondes respectifs. archéologues dans les déserts de Mars ou
Notez que le tiers galactique comme on dans les épaisses forêts de Nazca).

34
L’Univers Zéro

Précisons qu’on ne note aucune ces dernières années, le recours à des


présence policière de type Galaxy chasseurs de prime et des Police Pods se
patrol sur ces mondes. Ces endroits fait de plus en plus fréquemment. Mais
dits «extraterritoriaux», car ils ne sont avant de parler des forces de police, qui
pas membres de la Fédération, incluent constituent mon fer de lance, il nous faut
également les sinistres Zones frontière évoquer le haut conseil de la Fédération
qui s’étendent sur des distances de justice ainsi que Gandhara.
galactiques immenses. Certains de ces
secteurs galactiques sont trop éloignés Le haut conseil
de la Fédération, comme la ceinture de la Fédération de justice
d’astéroïdes de la Zone A du Quadrant 7 Le haut conseil de la Fédération de
ou la région galactique du Star Seed, un justice (constitué de hauts fonctionnaires
nuage lumineux qui s’étend sur plus de de la police intersidérale et de juges) est
300 000 kilomètres et englobe le triangle l’institution suprême habilitée à concevoir
des Surfeurs. D’autres zones, toutes aussi les lois pénales qui s’appliqueront dans
vastes, ne possèdent aucune planète l’ensemble de l’univers. Ce pouvoir
affiliée à la Fédération telle que le système législatif indépendant (qui n’est pas
de Nasas ou la nébuleuse de Valentaï (qui soumis au bon vouloir du Sénat afin
compte pourtant plus de 30 000 planètes). d’assurer une séparation des Pouvoirs
D’autres lieux privés (comme le palais exemplaire) repose sur des hommes
flottant des mille et une nuit de Galtan), de loi qui, comme les Sénateurs, sont
des Stations orbitales (dont le Blue China), également élus pour une période de cinq
des astres (comme Garon ou le Casino de ans. Avant d’aller plus loin, il convient
la Guilde) sont également placés sous le malgré tout de modérer la portée
régime de l’extraterritorialité. exacte des lois que votent les juges,
car ces mesures coercitives restent
Certains peuples s’amusent de la souvent théoriques. Ainsi, de nombreux
corruption de leurs dirigeants, car la mondes appliquent leurs lois locales
Fédération n’est pas en mesure de gérer sans s’occuper de celles de l’organe
l’immensité de son territoire. Et de fait, délibérant. Au sein de l’alliance, il y a
cette situation complexe favorise le donc de profondes dichotomies entre les
développement de syndicats criminels, planètes membres, respectueuses des
dont la Guilde des pirates, le plus puissant Lois fédérales et les régimes politiques
consortium mafieux n’ayant jamais de toute sorte (de la démocratie
existé. Cependant, pour restreindre aux tyrannies) qui ne les appliquent
l’influence de ces barons du crime absolument pas. Installé sur Marbel,
organisé, la Fédération a eu une idée le haut conseil possède la réputation
de génie en développant un organisme d’être impartial et juste, tout comme ses
puissant nommé police intersidérale. tribunaux galactiques, dépêchés sur de
Triés sur le volet, incorruptibles, dédiés multiples planètes.
à leurs métiers, ces experts dont je fais Dépendant du haut conseil qui nomme
partie, sont sûrement les seuls individus, et révoque ses agents, la Police
sur lesquels, les honnêtes citoyens intersidérale (couramment dénommée
peuvent encore compter. Et ce, même si Galaxy Patrol) est le bras armé de la

35
Galaxy Tour

Fédération. Responsable de l’espace Gandhara


aérien, la patrouille possède de larges & les corps de métier de la police
Pouvoirs de douane pour limiter les Dans ce monde où les échanges
trafics de drogues, d’esclaves, de d’information sont devenus fondamentaux,
marchandises illicites ou prohibées (se la Police ne se limite pas à cette simple
livrant par voie spatiale ou terrestre). étiquette de donneur de loi qu’on veut bien
De fait, la patrouille se trouve souvent lui attribuer. C’est une véritable agence de
aux abords de planètes phares (et à renseignements qui possède des fichiers
l’importance majeure comme la Terre), connectés sur les pirates en fuite, les
prête à intervenir au cas où. Cependant, gangsters recherchés, et les présupposés
le gros de ses forces se trouve bien leaders de la Guilde contre qui ils sont en
souvent sur les mondes à protéger. Pour lutte ouverte. À ce titre, l’ordinateur qui
agir comme un seul homme, la police centralise les informations de la police de
utilise un matériel de haute technologie l’espace est nommé Gandhara (un terme
très performant, dont le super ordinateur, que l’on prononce avec ou sans le h selon
quasi mythique, Gandhara. les secteurs galactiques). Bizarrement,
je me suis toujours demandé si cet
Les grades dans l’Univers Zéro ordinateur, symbolisé par une femme
Contrairement aux idées reçues, la nue en position de fleur de lotus avec
police intersidérale ne possède pas une partie cybernétique sur l’œil droit
des dizaines de grades. Outre le simple (comportant divers yeux cybernétiques)
policier, on note les grades de caporal, est bel et bien un simple ordinateur
sergent, lieutenant, commandant, ou davantage. La relation quasiment
capitaine et Colonel. À titre d’exemple, mystique, voire symbiotique, qu’elle a
Dominique a commencé sa carrière en avec certains d’entre nous me ferait
tant que Caporal, mais n’atteindra le presque croire qu’elle est vivante (comme
grade de capitaine qu’au moment de sa si elle incarnait des principes moraux qui
mission dans le grand stade de Raloo. À allaient au-delà de son réseau de câbles
l’inverse, la Légion étrangère de l’espace et de sa programmation originelle).
a un système de grade bien plus étendu
qui inclut caporal, sergent, lieutenant, Les policiers sont organisés en différents
capitaine, commandant, colonel et corps de métiers : la patrouille routière
général. Esseulés sur les mondes (lutte contre les exactions commises
dangereux, les Shérifs possèdent sur les routes, poursuit les suspects
l’équivalent des titres de l’ouest ancien, et aide les victimes d’accidents), les
soit Marshall fédéral (un shérif dont les simples policiers (chargés des missions
Pouvoirs peuvent s’étendre sur plusieurs d’enquête routinière, gardent un lieu
comtés), le shérif (élu politique et stratégique, servent de renfort), les
responsable de la police d’une ville) et shérifs (possédant moins de matériel,
ses adjoints (de simples policiers). Une sont en faction sur les mondes Far
organisation comme le 7e Régiment de West), les forces spéciales (qui agissent
cavalerie (en faction sur Dust) fonctionne généralement sous couverture) et la
avec des grades de type caporal, sergent, cavalerie (une section militaire, qui
lieutenant, capitaine et Colonel. achemine et protège des fonds avec des

36
L’Univers Zéro

chevaux mécaniques et des uniformes Les policiers


de cavalier, d’où leur surnom). Sur Les simples policiers, chargés de
certaines planètes, on rencontre même diverses missions, sont également
une absence totale de régime politique pourvus de pistolet ou de fusil laser.
(comme sur Zaga et Piloto où les hors- Leur tenue est généralement de couleur
la-loi sont les maîtres) d’où le recours à crème ou marron, assortie d’un chapeau
des robots policiers et des chasseurs de de cow-boy et d’une cravate. La tenue
prime. Précisons enfin que la présence des femmes, tout aussi protectrice,
de la police intersidérale n’empêche est plus sexy puisque leur laissant les
nullement les mondes d’avoir une armée jambes nues. Bizarrement, les tenues des
dédiée. Sur Rafus, par exemple, outre un policiers pourraient presque faire penser
ou deux shérifs qui policent les villes, à celle des fantassins de la Guilde, preuve
le gouvernement possède une armée que la bataille entre les deux groupes
régulière ainsi qu’un chemin de fer de n’est pas qu’idéologique. D’autres tenues
premier ordre. bleues, plus recherchées et plus stylées,
avec casquettes et épaulettes, sont
La patrouille routière parfois portées par les policiers destinés
Les policiers de la patrouille routière sont à protéger des lieux sensibles (comme le
généralement postés sur les mondes muséum de New York ou les précieuses
modernes (mais pas uniquement, car cargaisons des aéronefs chargés d’or de
on trouve quelques policiers de ce type l’UFP). Ces derniers policiers (en faction
sur Zaga, par exemple). Ses membres dans des musées ou des banques telle
sont équipés d’armes standards de type que celle de l’alliance galactique de la
pistolet ou fusil laser, de combinaisons planète Cid), peuvent aussi appeler des
protectrices et de casques. Ils Police Pods (si ceux-ci sont joignables),
utilisent généralement des voitures voire des renforts logistiques.
de police rapides (équipées ou non de
gyrostabilisateurs, mais toujours dotées Les Marshals
d’une radio et d’un accès aux fichiers Les Marshals, shérifs et leurs adjoints,
criminels de Gandhara) et des motos constituent le dernier rempart de la
ultrarapides, destinées à poursuivre police sur certains mondes Far West
les contrevenants nommés Sky Jet. Ce comme Rafus. Authentiques Cow Boys,
sont les policiers les plus courants qui leurs tenues civiles ne permettent guère
soient. Ils peuvent le cas échéant faire de les distinguer des autres Pistoléros, si
appel à des renforts supplémentaires, ce n’est à cause du badge qu’ils portent.
des vaisseaux d’intervention (bourrés À la différence de leurs confrères, ils sont
de Police Pods, prêts à être lâchés) armés d’armes à feu de type pistolets
ou à des armes spéciales (dont des et carabines. Ils utilisent généralement
désintégrateurs ou des lance-flammes). des montures locales de type Patos,
Sur les mondes modernes, la patrouille au mieux des chevaux mécaniques
routière possède également des (rarement des Sky Jet). Limités pour
antennes médicales, prêtes à intervenir l’appel de renforts, ils peuvent toutefois
au quart de tour comme sur Vénus. coffrer les prisonniers dans la prison
de la ville où ils officient, voire rendre

37
Galaxy Tour

des sentences plus extrêmes que sur tenues de protection marron et noir,
d’autres mondes (en condamnant, par leur crâne est rasé (y compris pour les
exemple les voleurs de chevaux Lions à femmes) et ils ont un insigne de type
être pendus). Sur certains mondes et en lettre suivi d’un chiffre. Plus la lettre est
cas de risque absolu, les shérifs peuvent élevée, plus leur grade l’est aussi.
faire appel à l’armée régulière constituée
de volontaires ou à la cavalerie. La cavalerie
Si la Fédération réunit différents
Les agents des forces spéciales peuples sous une bannière commune,
Les agents des forces spéciales, la criminalité est en hausse vertigineuse
aux allures de services secrets, et sur de nombreux mondes. Et la Police se
dont je fais partie, sont habitués doit de protéger les citoyens des Galaxies
aux missions dangereuses et ont la unies, même sur des planètes distantes
chance de pouvoir porter des tenues d’où le recours à des Bounty Hunters. Ces
civiles. Nous bénéficions également chasseurs de prime qui figurent dans les
de l’accréditation noire, c’est-à-dire fichiers de la Police sont généralement
l’accès à des armes personnelles et enregistrés sous un code de type lettre,
infalsifiables (celles-ci possèdent toutes suivi d’un nombre à trois chiffres (et qui
un chiffre d’identification personnel peut se relier à un ou plusieurs comptes
doté de 7 chiffres). Cette accréditation bancaires). Ainsi, ma défunte sœur Jane
nous dote automatiquement du Black travaillait sous le matricule R 223 et son
Eagle de la Galaxy Patrol. Ce revolver compte principal était établi sur la planète
particulièrement efficace se dote d’un Terre. Le principe est simple : dès qu’un
Laserscope démontable qu’on peut chasseur abat des criminels recherchés,
ajuster sur l’arme. Il peut également les robots policiers calculent le montant
tirer un câble muni d’un grappin. En et transfèrent l’argent directement sur
règle générale, le module optique est leur compte. Ce système de code permet
souvent glissé dans un holster séparé. En d’avoir en permanence 25 974 Bounty
tant que membre des forces spéciales, Hunters légalement autorisés.
nos agents surentraînés sont chargés
de diverses missions d’infiltration Comme pour la police, ces individus
délicate (déchiffrage de données, pose font l’objet d’une enquête de moralité
de microémetteurs, récupération de avant d’être accrédités. Ensuite, ils
preuves pour faire tomber les barons sont scrupuleusement surveillés via
du crime) ou stratégique (raid sur des des rapports réguliers auprès des
planètes dangereuses, récupération robots policiers ou des forces de police
de prisonniers politiques, sabotages, intersidérale. Il n’est pas rare que certains
patrouilles dans des secteurs sensibles chasseurs de prime un peu trop zélés
comme les zones frontière...). Certains se retrouvent eux-mêmes pourchassés
agents des forces spéciales, souvent s’ils ne respectent pas les Lois et les
en fin de carrière, peuvent également procédures policières. Pour la partie
être dépêchés dans des lieux comme le pratique de leur travail, les chasseurs de
satellite-prison de Yomi ou la forteresse prime ont accès aux dossiers de la police
de Dibba. Dans ce cas, ils portent des afin de mener leurs enquêtes comme des

38
L’Univers Zéro

détectives classiques. Les plus renommés Les robots policiers


d’entre eux peuvent même avoir un accès & les Police Pods
direct à Gandhara. Dès qu’un témoignage Les forces de police sont si peu nombreuses
quelconque affirme avoir vu tel ou tel dans certaines galaxies qu’il faut faire appel
criminel recherché, les Bounty Hunters du à des robots policiers chargés d’assurer
secteur galactique confirmés reçoivent ce l’ordre et la sécurité. Ces robots, de formes
communiqué en direct. diverses et munis de gyrostabilisateurs
Bien que travaillant avec la Police ou de rétrofusées (pour poursuivre les
intersidérale, les chasseurs de prime contrevenants en véhicules), possèdent
ne peuvent agir que dans le cadre une banque de données reliée à Gandhara
d’une enquête/poursuite/recherche se ainsi qu’à celle des gigantesques vaisseaux
reliant à l’arrestation et à la pacification patrouilleurs de la police. Ils peuvent
d’individus dangereux. Ils n’ont aucun ainsi analyser en un temps record si les
autre pouvoir de police et ne peuvent protagonistes d’une rixe sont des criminels
pas, par exemple, délivrer une amende fichés ou non, et décider de l’envoi d’une
pour excès de vitesse (puisque, patrouille, voire prévenir les chasseurs de
de fait ces prérogatives judiciaires prime du secteur. Ils sont généralement
demeurent celles de la police). En clair, munis de gyrophares, de senseurs divers
les chasseurs de prime secondent la (pour identifier les criminels) et d’armes (de
Police, mais ce ne sont, en aucun cas, type fusil laser ou PM Ingram).
des policiers. Quoi qu’il en soit, il est très
courant de rencontrer des chasseurs de Sur les mondes technologiques (comme
prime qui travaillent légalement pour la la Terre ou Marbel), d’autres modules,
Fédération et possèdent une autorisation nommés Police Pods, sont fréquemment
pour exercer leur occupation. J’aimerais utilisés par la police intersidérale. Ces
vous dire qu’en tant que Capitaine de engins sphériques sont pilotés par un
Police, je suis contre, mais ce n’est pas policier assis dans le cockpit. Parmi les
le cas. N’en doutons pas, ces individus armes technologiques du Pod, deux
facilitent notre tâche qui est devenue mitrailleuses combo (équivalentes à de
incroyablement difficile à exécuter vu puissantes machines gun), une radio,
l’immensité de l’espace. des projecteurs lumineux et divers scans
(pour repérer et pister les contrevenants
au moyen de laserscopes infrarouges et
thermiques). Comme les chasseurs de
prime, ces Pods, sont numérotés sous le
sigle R suivit d’un chiffre allant de 1 à 10.
Ils sont généralement chargés dans des
vaisseaux d’intervention qui les lâchent
sur les zones à nettoyer. Pour le moment,
ces Pods sont surtout disponibles sur les
mondes modernes de type Terre, mais
ils risquent fort de s’exporter dans divers
mondes. Certains parlent de les dépêcher
sur Dust dans les années à venir.

39
Galaxy Tour

Les mondes extraterritoriaux de stupéfiants et à du blanchiment


& les Zones de Non-droit d’argent sale. Rand était devenu si riche
Comme je l’ai précédemment expliqué, la qu’il frappait sa propre monnaie à son
police intersidérale ne peut théoriquement effigie, le Randor. Cette même année,
pas intervenir sur les mondes extra l’un de nos hommes, le dénommé Joe
territoriaux et autres résidences privées Gillian, participa à une saison entière
qui ne sont pas sous le tutorat de la de Rugball avant de trouver la faille qui
Fédération (comme dans les bases nous permit de faire tomber toute la
orbitales de type Las Vegas ou encore le filiale. Comme vous pouvez le deviner, la
grand stade de Raloo). Cependant, cela police intersidérale reste la seule autorité
ne signifie pas que nous ne surveillons que craignent les petits barons et autres
pas ces endroits, prêts à agir, mais juste représentants planétaires.
que ce type d’intervention s’avère plus
ardu. En effet, le seul moyen d’envoyer Les Zones Frontières
des policiers enquêter dans ces lieux & les Wanted
est l’infiltration sous couverture jusqu’à Outre les mondes extra territoriaux ou
preuve concrète d’un quelconque trafic. résidences privées (tel que le Palais
Et croyez-moi qu’aller enquêter dans un de Shéhérazade) les Zones frontière
lieu comme le palais de Galtan ou celui de constituent un sérieux problème pour
Gyros, voire devoir investir un astre mobile les forces de police que nous sommes.
comme Garon ou le Casino de la Guilde De fait, de nombreux criminels se
n’est pas sans risque... dissimulent dans ces endroits galactiques
immenses (l’empereur présumé de la
On peut citer deux exemples marquants Guilde, Salamandar, aurait caché sa base
d’intervention de nos services dans ces sur l’une des planètes de la nébuleuse
lieux dénués de surveillance. En 3004, le de Valentai qui comporte plus de 30 000
cargo Vénus qui assurait la liaison entre mondes...). Ces zones regorgent donc
la Terre et Vénus avec une importante de criminels dangereux qui y perpétuent
cargaison d’or fut arraisonné par le leurs exactions (comme sur Mahadorma
gérant de la Station orbitale Las Vegas. où le trafic d’esclaves est courant) et on
Le lieutenant de Police Lucia Rodoti, ne peut guère les stopper puisque les
qui fut chargée de l’enquête, expliqua prérogatives fédérales ne s’y exercent
dans son rapport qu’elle se fit employer pas. Vous le comprendrez aisément, ces
en tant que Bunny girl pour investir les zones abritent des légions de pirates
lieux. A priori, le gérant du Casino lui- et de criminels en tout genre (voire
même, un certain Joe Hammerbolt, n’y d’immenses paradis fiscaux destinés à
vit que du feu, preuve que les policiers blanchir l’argent de divers trafics).
intersidéraux n’ont rien à cacher dans
l’exercice de leurs fonctions, car croyez- La Fédération ne pouvant risquer un
moi, les tenues des Bunny Girls sont incident diplomatique qui pourrait
assez légères. Pour ma part, j’ai participé engendrer une guerre ouverte avec
à l’enquête qui fit tomber le directeur un monde extra territorial, nous ne
Rand du grand stade de Raloo. En effet, pouvons faire tomber ces barons du
celui-ci se livrait à un gigantesque trafic crime qu’avec d’extrêmes précautions.

40
L’Univers Zéro

Deux solutions s’offrent à nos services, Les croiseurs


soit on y expédie une troupe de policiers & le système carcéral
appartenant aux forces spéciales (avec Pour que les informations, transmises
le risque qu’ils y passent tous), soit on par Gandhara, soient utilisées le
fait appel à des repris de justice ayant un plus rapidement possible, la Police
minimum d’honneur (et dont on efface intersidérale bénéficie de l’appui de
les casiers judiciaires en les envoyant vastes vaisseaux patrouilleurs. Ces
dans la gueule du loup). croiseurs, puissamment armés en
hommes et matériel, explorent donc
Dans les dossiers que nous traitons inlassablement l’espace et les zones
actuellement, nous savons, de source sûre, frontière pour y découvrir des planques
que la trafiquante d’armes intergalactique, éventuelles ou intervenir lorsqu’on les
dite «Maîtresse» ou «Dame Papillon», et appelle. Toutefois, et comme je vous l’ai
ses Armaborgs, se terrent dans la Zone A maintes fois expliqué, le ou les trafics en
du Quadrant 7. Elle aurait ainsi érigé une question se doivent d’être découverts
forteresse imprenable au milieu de cette et authentifiés, car il faut de sérieux
gigantesque ceinture d’astéroïdes. De arguments pour qu’un croiseur de guerre
fait, et bien que la Police ait de sérieuses se rende sur place.
raisons de penser que cette femme et son
armée de cyborgs se cachent dans cette Il ne suffit pas d’être un simple Lieutenant
Zone de non-droit, nous ne pouvons nous pour qu’ils agissent, il faut amener des
y rendre ni y intervenir tant que nous ne éléments irréfutables de ce qu’on avance.
l’aurons pas localisée avec précision. Cependant, dès que les preuves sont
Et vu la taille de ce quadrant, il est fort établies, ceux-ci peuvent, sur ordre d’un
probable que nous ne puissions jamais Colonel, assiéger les planètes, stations
l’appréhender. orbitales, astres, ceintures d’astéroïdes
et bases qui bénéficient de l’extra-
Étant bloquée légalement pour agir dans territorialité pour y interrompre des trafics
ces Zones, la Fédération de justice a mis d’ampleur planétaire ou galactique. Les
en place des moyens détournés pour officiers de ces vaisseaux (généralement
faire appliquer la loi, dont le recours des policiers standards et des agents des
à des récompenses et à de puissants forces spéciales) sont d’ailleurs les seuls
croiseurs d’intervention. Des affiches individus habilités à utiliser ce pouvoir
Wanted (mises à prix) couvrent donc les d’extradition contre les interpellés.
murs de multiples planètes (en espérant
glaner des informations précieuses, Précisons qu’en dépit de leur
voire pour qu’un chasseur de prime impressionnante force de frappe, ces
appréhende directement ces criminels patrouilleurs ne sont pas autorisés à
réputés extrêmement dangereux). Ces régler les conflits sur les planètes en
Rewards (récompenses) peuvent aller de guerre ou entre planètes (et ce quel
1000 à 10 000 dollars et parfois atteindre que soit le régime gouvernemental en
des sommes astronomiques s’élevant à vigueur). Les Pouvoirs des officiers à bord
plusieurs millions (comme ce fut le cas des croiseurs sont donc très restreints
pour Black Sword Zero ou Cobra). et se limitent à stopper les trafics et

41
Galaxy Tour

crimes d’ampleur galactique. D’où de Les prisons


fréquents appels à un autre organisme Il existe de multiples prisons dans
indépendant, entièrement dédié à la l’Univers Zéro, des cellules infâmes
guerre : la Légion étrangère de l’espace. traditionnelles (munies de barreaux en fer
où peuvent croupir les prisonniers d’un
Après avoir été appréhendés, les monde Far West ou médiéval) jusqu’aux
criminels sont amenés, puis jugés murs d’acier d’un pénitencier de haute
devant le haut conseil de la Fédération de sécurité comme celui de Talag. D’autres
Justice de Marbel (s’il s’agit d’une affaire prisons, telles que le satellite-pénitencier
politique d’ampleur galactique visant par de Yomi (qui permet de cryogéniser
exemple à mener un coup d’État contre ses captifs pour de longues peines) ou
la Fédération) ou devant l’un des Galaxy encore la forteresse de Dibb ou Dibba
Patrol Headquarters de la Terre (s’il s’agit (qui se trouve dans l’atmosphère létale
d’une affaire policière classique de type de la planète Jirk 9), sont des modèles
trafic interplanétaire). Ce fut notamment du genre, à savoir, de véritables petits
dans cet endroit que je fis en sorte enfers miniatures. Si Talag est une
d’amener Monsieur Rand, l’ex-directeur prison classique (dont la particularité
du grand stade de Raloo. Accusé d’avoir majeure est de pouvoir accueillir des
organisé un gigantesque réseau de trafic prisonniers de toutes espèces, venant
de drogue de Lodéine, il parvint malgré des quatre coins des galaxies unies),
tout à s’emparer d’une arme pour se Yomi n’accueille que les prisonniers
suicider avant de relâcher une terrible spéciaux (autrement dit, possédant des
Mermaid. Sans l’intervention de Cobra, capacités particulières telles que des
notre quartier Général ne serait sans Pouvoirs ou des facultés hors normes).
doute plus utilisable, car cette créature Dibb, enfin, ne reçoit que deux types de
avait la fâcheuse tendance d’absorber condamnés, ceux qui sont condamnés à
l’énergie et de dévorer toute forme de perpétuité ou à mort.
vie rencontrée, mais je m’égare de mon
sujet. Une fois les individus jugés, ceux- Dirigé par le sinistre Colonel Schulz,
ci sont généralement expédiés en prison, Talag est une prison high-tech qui se
mais certaines prisons sont pires que la situe à la sortie de Talag Town sur la
mort elle-même. planète Zaga. Les multiples cellules qui
s’étendent sur des dizaines de niveaux,
sont dotées de caméras de surveillance
et de deux hôtesses chaleureuses, des
femmes cyborgs qui matent les évasions
éventuelles. Le cas échéant, un centre
de commande interne nommé filet de
détection, peut coordonner les activités
d’une armée de policiers. Ce module
de détection, capable de tourner à
360 degrés et dans lequel s’installe
un pilote, est chargé de repérer les
évasions éventuelles en analysant

42
Galaxy Tour

rencontrer un seul peuple, mais en fait, coupe-gorge notoire qu’ils tentèrent de


nous étions quasiment les derniers à policer, en vain) ou Dust (et où les plus
rejoindre leur table de jeu. Le premier habiles d’entre eux purent composer le 7e
gus qui s’est approché de moi était un Régiment de Cavalerie). D’autres accrocs
homme canard de petite taille aux yeux de la gâchette devinrent chasseurs de
globuleux et à l’air stupide. Il a bredouillé prime ou mercenaires sur des planètes
quelque chose et m’a serré la main ». Tout aux fortunes diverses comme Zaga (un
ça pour dire que la conquête spatiale, monde Far West, pourtant doté d’un
c’était une bonne grosse blague. Non, là pénitencier, mais où les colts font la Loi)
où c’est devenu intéressant, c’est quand ou Kira (un monde en guerre ou la Légion
on s’est aperçu qu’il y avait des trésors à étrangère se frotte aux armées de Domel).
piller sur les Nouveaux Mondes... ».
Les riches particuliers, quant à
En quelques années, la route des étoiles eux, décidèrent de visiter l’espace
s’ouvrit à toute l’humanité et les Terriens et choisirent des destinations plus
colonisèrent rapidement de nombreuses exotiques comme la planète océan
planètes pour y chercher de l’or. Les Ortane (et sa légende des Belles errantes)
sols de certaines planètes minières ou les stations de ski de Balus (et ses
regorgeaient de richesses et les Terriens Snowgorillas ou Créatures des neiges).
étaient plutôt malléables quand on leur D’autres curieux voulurent assister aux
parlait de profits faciles. Ces nouveaux matchs de l’équipe première de Rugball
chasseurs d’or, cow-boys et desperados, (dans le grand stade de la planète Raloo),
y voyaient donc un nouvel Eldorado à voire tâter des roulettes et des machines
exploiter et la promesse d’un avenir à sous de la Station orbitale Las Vegas (à
meilleur. mi-chemin des routes galactiques entre
la Terre et Vénus).
Cette main-d’œuvre fraîche et disponible
se déversa donc sur des mondes Les derniers partirent en pèlerinage sur
comme Casios (et ses incroyables mines Vonatus (dans le système de Valentaï)
d’uranium) ou Rafus (et ses mines d’or). pour rejoindre les sept milliards
D’autres capitaines et explorateurs d’adeptes de l’église d’Elrahd, voire pour
plus hardis tentèrent de rejoindre des approcher les antiques temples d’Ahura
endroits qui ne figuraient sur aucune Mazda (dans la forêt de feu) ou dans
carte galactique comme la mer de l’espoir d’apercevoir les palais flottants
sable de Zados (avec ses deux peuples de Gyros ou de Galtan. Certains tentèrent
phares, les Sodès du Roi Jeak et l’armée même de rejoindre des individus
de la Reine Médusa) ou même les mythiques comme Shéhérazade (dans
mystérieuses Bellbalad (dont on ignore son palais du temps flottant) ou payèrent
quasiment tout) ou Nazca (et ses fleurs à prix d’or les prédictions de Miss Madow
de Mandrade). (qui naviguait dans l’espace à l’aide d’un
vaisseau en forme de sous marin).
Plus enclins à faire respecter l’ordre, Bref, du jour au lendemain, les humains,
certains humains rejoignirent les shérifs unifiés sous l’appellation «Terriens», se
locaux de mondes comme Arazi (un mirent à cohabiter avec une pléiade de

28
Galaxy Tour

L’autre vérité de Shéhérazade dans la froideur de ce lieu inhospitalier.


« Dans une dimension parallèle, Dibba est une prison qui se trouve sur le
le pénitencier de Talag ressemble sol de Jirk 9, une planète à l’atmosphère
beaucoup à son équivalent de l’Univers irrespirable qu’on surnomme la Mer de
Zéro, géographie similaire et même Gaz. Dans ses vapeurs mortelles, la durée
nombre de niveaux. Cependant, cette de vie estimée, pour une personne avec
version possède la forme d’un zeppelin une condition physique exceptionnelle,
gigantesque qui navigue au-dessus est d’à peine une minute. Malgré la
de la planète. Ses prisonniers, souvent présence d’équipements médicaux et
désespérés, se jettent régulièrement de vaisseaux sanitaires, les conditions
dans le vide pour mettre fin à leur de vie ne sont guère sympathiques
existence. Le sol est donc constellé de dans cette prison puisque tout y est
corps pourrissants, une armée idéale fait pour démoraliser les détenus. Sur
pour le terrible Lord Nekron, équivalent le trajet, on informe les détenus que le
de l’homme de verre et nécromancien nuage mortel franchi, ils n’auront plus
suprême ». jamais aucun contact avec le monde
extérieur. La navette les dépose ensuite
Le satellite-pénitencier de Yomi est un dans le bâtiment des hommes morts
lieu d’incarcération spécial. Cet astre, où ils franchissent l’immense porte des
perdu au fin fond du cosmos, abrite sans Enfers. Dès leur arrivée, l’ordinateur
doute la prison la plus étrange qui soit. central, nommé Gailler (un ordinateur au
De l’extérieur, Yomi ressemble à un vaste visage masculin, similaire à Gandhara,
canyon pierreux, un gigantesque cimetière mais enchâssé dans un globe ovoïdal)
avec de sinistres allées bordées de croix à donne le ton de la visite et exécute les
taille humaine (et sur lesquelles reposent sentences.
les captifs). Les condamnés, souvent des Si Gandhara semble posséder une
individus d’une puissance colossale, sont certaine humanité, Gailler, bien
installés sur ces croix étranges, munies qu’outrageusement poli, est son opposé
d’entraves. De nombreux captifs, parfois si le plus complet.
dangereux qu’on ne peut mettre fin à leurs
jours, comme le sinistre Black Sword Zero, En vertu de l’article 128 du Code pénal,
sont donc enchaînés, puis cryogénisés sur les détenus condamnés à mort sont
place. Un module technologique, installé enfermés dans des modules sphériques
sur la croix, indique aux matons le temps (portant tous la lettre x suivie d’un
de condamnation des détenus et leurs chiffre). Ceux-ci sont lancés en orbite
éventuelles dates de libération. Ces dates autour de l’astre où ils tourneront jusqu’à
ne sont bien souvent qu’indicatives et la fin de leur existence. Les condamnés
lorsque le compteur arrive à échéance, à perpétuité sont eux, enfermés dans
il se remet en marche. Hormis quelques les sous-sols. En cas de rébellion des
rares hommes flanqués de robots détenus, ils risquent de finir dans des
policiers qui y patrouillent et relèvent les cages (avec des sphères munies de
compteurs, Yomi est un lieu désert. Le seul piques et qui délivrent des décharges),
bruit perceptible se résume à celui des voire d’être également enfermés dans
systèmes cryogéniques qui ronronnent l’un des satellites. Les condamnés à

44
L’Univers Zéro

perpétuité sont ensuite déposés, via un La mort & le retour de Dominique,


escalator mécanique, dans les tréfonds selon Shéhérazade
des sous-sols. L’intérieur des sous-sols « Dominique Royal ne fut pas en mesure
de la prison, dénué de tout confort, de finir son témoignage vidéo. Elle eut
ressemble à une immense caverne à peine le temps de passer un dernier
percée de galeries et de ravins. Le lieu appel téléphonique qu’une ombre
est si gigantesque que ce niveau pourrait oppressante mit fin à ses jours. Dans l’un
presque faire penser à une ville. des univers miroirs, Dominique revint
quelque temps plus tard sous les traits
Au sous-sol, les prisonniers, désarmés, de Murielle Laramba, grande prêtresse
sont libres de leurs mouvements. On de l’église d’Ellrahd (ou d’Eldorado), un
y trouve même des volatiles. Notons mouvement religieux destiné à prier la
au passage que ce pénitencier semble déesse Rada (encore dénommée Cid
placé sous l’influence directe de dans certains secteurs galactiques). Mais
Salamandar, car de nombreux individus ce n’est qu’un des retours probables de
y portent sa marque. Autrement dit, Dominique. En effet, dans notre Univers
rien de ce qui se passe dans la prison Zéro, la grande prêtresse Mirale, n’a rien
n’échappe à l’empereur suprême de la en commun avec le Capitaine Royal, ni
Guilde. En effet, ses agents sont présents son physique, ni ses croyances. Par un
à tous les niveaux, chez les captifs, mais curieux concours de circonstances, une
également dans les rangs des forces jeune femme (ressemblant en tout point à
de sécurité. Même les redoutables Dominique), nous revint également sous
araignées de Dibba (qui tissent des toiles les traits de Secret, également capitaine
dans divers lieux afin de se repaître des de police. Mais qui est véritablement
captifs) travaillent pour lui. Secret  ? Des informations récentes
permettraient de penser qu’il s’agit bien
Malheureusement, il arrive que de Dominique. Dans ce cas, comment
certaines de ces prisons soient parfois est-elle revenue à la vie ? Voici l’un des
gérées par quelques moutons noirs, multiples et foisonnants mystères de
des policiers intersidéraux qui ont l’Univers Zéro qui n’a pas encore trouvé
parfois fait allégeance à la Guilde, mais de réponse... ».
qu’on ne peut faire tomber, car ils sont
suffisamment rusés pour qu’on ne soit
pas en mesure de les faire tomber. Talag,
tout comme Dibba, sont censées être
dirigées par la Police intersidérale, mais
sont en réalité aux mains de la Guilde et
de Salamandar. Je prends d’ailleurs de
gros risques en vous communiquant ces
informations, mais plus nous saurons au
courant, et plus nous serons à même
de nous protéger. Je pense d’ailleurs
avoir localisé l’endroit où cet empereur
présumé se terre...

45
Galaxy Tour

de classe ou miss prix de beauté. Mais


LES ORGANISATIONS croyez bien que lorsqu’il faut dessouder
des armées entières, nous sommes des
DE L’UNIVERS ZÉRO champions incontestés. Petit panorama
de nos états de service. Garde-à-vous
Comme nous l’avons longuement pendant tout ce briefing, bleusailles ! »
évoqué, les Pouvoirs de la Police se
limitent au domaine stricto sensu de la Affaires sordides dans la Légion,
Loi. De fait, les conflits entre planètes article de presse du 11 juin 3007
requièrent l’appel à une autre armée : À 50 km au large de la baie de New
la Légion étrangère de l’espace. Dans York, le bateau de plaisance Saint Mary
cette section, nous traiterons notamment a été attaqué par les Croisés de l’Enfer.
de l’un des pires détachements de la Le Roi Esdria II (parfois orthographié
Légion, à savoir les Croisés de l’Enfer Esdoria), son épouse Lara et tous les
(parfois appelés les Hell Crusaders). plaisanciers ont été abattus. Cela faisait
Outre la Légion, nous détaillerons des années que le Royaume de Rom
également la sinistre Guilde des pirates combattait les armées des Croisés de
et quelques organisations qui lui sont l’enfer qui sévissaient sur Vénus. Alors
affiliées comme les Snow Gorillas, les que la rumeur prêtait au Roi l’intention
Seamen ou les Zombos. de se trouver une treizième épouse, un
détachement de la Légion étrangère a
massacré tout le monde. Au passage,
LA LÉGION ÉTRANGÈRE la larme d’ambre «dite de Kohaku», un
DE L’ESPACE trésor national vénusien, a disparu. Est-il
besoin de rappeler une affaire similaire,
Le briefing du sergent Blue survenue en 3005, lorsque la Légion est
« Alors maintenant, vous voulez intégrer intervenue contre l’armée de Domel sur
les rangs de la Légion étrangère de la planète Kira ? À l’époque, plus de 3000
l’espace ? Comme vous le savez déjà, légionnaires avaient fait les frais de cette
je suis le commandant du troisième guerre, tous exterminés en moins de
escadron, le sergent Iron Bull. Et vu que vingt minutes. Et même si la Fédération
je ne suis pas trop chien, je vais vous avait argué que l’intérêt humain primait
donner deux trois directives qui vous sur le reste, les mines d’or et les rubis de
seront utiles pour survivre dans notre la famille royale avaient fait les frais de
belle et valeureuse famille de fêlés. ce conflit armé. Ne serait-il pas judicieux
Certains affirment que nous sommes le que nos élus réagissent ? N’est-il pas
plus grand ramassis de fripouilles et de temps de dissoudre immédiatement
salopards de tout l’univers et ils n’ont cette Légion qui n’est constituée que de
pas totalement tort. Après tout, nous repris de justice, d’assassins, de voleurs
sommes des professionnels aguerris à et de fugitifs ?
pacifier nos adversaires, quel que soit
leur nombre d’yeux ou l’épaisseur de leur
carapace. Et forcément, ça ne fait pas de
nous des types populaires genre premier

46
Galaxy Tour

UNE MONNAIE COMMUNE en quantité inépuisable sera sans nul


doute indétrônable. Inutile de rappeler
En 2030, les représentants de la qu’argent rime avec puissance. Bien sûr,
Fédération proposèrent aux humains de on pourrait facilement citer Casios, Zaga
rejoindre leur organisation galactique. ou Rafus comme étant des planètes
Bien évidemment, les cupides Terriens minières. Cependant, la dernière mine
que nous sommes proposèrent une d’Uranium de Casios a fermé ses portes
monnaie unique aux résidents du cosmos en 2705, laissant la planète revenir à un
pour faciliter les échanges. Le dollar devint état sauvage. Zaga abrite plus de foreuses
donc l’emblème de l’humanité dès 2052. abandonnées que de mineurs, signe que
Une dizaine d’années plus tard, le billet ses filons se sont presque tous épuisés. Et
vert fut accrédité comme liquidité unique Rafus, ma nouvelle planète d’adoption, est
par le Sénat galactique. Aujourd’hui, et victime de ces saloperies de Zombos. Ce
même s’il existe des exceptions (comme n’est donc pas demain qu’on trouvera une
le Randor de Raloo ou le Lence de Cid), alternative fiable au dollar... »
la plupart des autres unités ont presque
toutes disparu (ou ont été interdites par UNE LANGUE UNIVERSELLE
légifération). Malgré cela, en cas de
dépréciation catastrophique du billet au Extrait d’une étude
grand S barré, qu’on appelle également d’Utopia More, archéologue
crédit, il reste encore quelques valeurs « Afin de simplifier les échanges
sûres comme l’or, les diamants, ou les commerciaux, les habitants du cosmos
pierres précieuses. Les pièces d’or sont ont adopté une langue commune
d’ailleurs toujours utilisées dans certains désignée sous le terme plutôt plat (n’en
secteurs galactiques. Les autres formes déplaise aux gens de la fédération) de
de richesse, comme les gemmes ou langue universelle. Mise au point par les
les rubis, restent aussi des valeurs très plus éminents experts en linguistique
prisées puisque demeurant en très faible galactique, ce langage a été conçu de
quantité, et ce malgré la taille cyclopéenne façon à ce qu’il soit utilisable par le plus
de notre univers. grand nombre de races (en dépit de
leur caractéristique vocale ou de leur
Une alternative au dollar, origine). Aussi, cette langue emprunte-
par Vigoro, chercheur d’or t-elle des éléments à différentes formes
« Jusqu’à présent, personne n’a découvert d’expression courantes des peuples les
de planète dont le sol regorgerait en plus représentatifs de l’univers. Bien sûr,
quantité démesurée d’éléments miniers il y a parfois des variantes d’accent ou
tels que des gisements d’or ou de pétrole. de prononciation selon tel ou tel secteur
D’ailleurs, une telle découverte risquerait galactique. C’est pourquoi il n’est pas
de mettre toute l’économie galactique toujours évident de communiquer avec
en péril. C’est pourquoi certaines un autre natif d’une portion d’univers
organisations, dont la sinistre Guilde des connu, même si le langage est censé
pirates ou les Croisés de l’Enfer, n’ont être commun. De même, certains peuples
de cesse de découvrir un tel monde. ont évidemment souhaité conserver leur
Celui qui possédera demain ces valeurs langue d’origine.

32
Galaxy Tour

des codes. De fait, chaque unité possède dirige le 7e bataillon des Croisés de
sa propre façon de régler les litiges en l’Enfer utilise des balles explosives à
s’appuyant bien évidemment sur la Loi du charge programmée. Ces projectiles,
plus fort. Au sein des Croisés de l’Enfer, fabriqués à l’unité, trimballent une
on a aussi nos petites manies, comme sinistre réputation. En effet, si une cible
celle de peindre des croix géantes sur survit à une balle, celle-ci explosera à
nos engins (je parle ici des véhicules, allez la plus infime intervention chirurgicale,
pas croire qu’on se fait tatouer des trucs voire au bout de 90 jours. Geppels, en
sur nos lances à incendie...), vêtements personne, est le créateur de ces balles
et équipements divers. Au passage, qu’il utilise avec un pistolet automatique
faut savoir que la grande majorité des standard. Si la légion intervient par
légionnaires porte des masques afin de exemple sur un monde doté d’armes
trancher avec leur ancienne vie civile. laser, on s’arme en conséquence, mais
Ce que raconte la presse à notre sujet la plupart des Légionnaires ont leurs
est également vrai. Il y a de nombreux petites manies. Ajoutons à propos des
criminels, repris de justice et autres officiers qu’ils portent des uniformes
tueurs dans nos rangs et il faut bien s’y noirs, des bottes et des casquettes de
habituer. À la différence d’une armée même couleur et qui pourraient faire
classique où les planqués montent en penser, de sinistre mémoire, à ceux des
grade, lorsqu’un légionnaire possède une uniformes nazis terriens.
distinction quelconque, celle-ci découle
directement de son implication au feu. Ici En plus de ce matériel, les Légionnaires
personne n’est gradé sans raison. Et vous utilisent de vastes vaisseaux amiraux
feriez bien de vous en souvenir si vous (équivalent en taille aux croiseurs de la
voulez survivre plus de deux jours. Police), mais plus lourdement armés. La
forteresse amirale des Croisés de l’Enfer,
L’armement des troupes par exemple, possède la forme d’une
Les membres de la Légion étrangère gigantesque croix qu’on appelle la Moon
sont puissamment armés. Outre des Focus. Certains la nomment aussi la
fusils mitrailleurs dernière génération, Moon Four Cut en référence au nombre
des grenades et autres objets mortels, il d’impacts mortels qu’elle peut délivrer.
n’est pas rare que nous utilisions notre Le recours à des Cross Angels, les
propre matériel. À titre d’exemple le troupes d’élite du haut commandement,
soldat Ophélia se sert d’étripeurs, Zappa n’est pas rare. Guerriers sans pitié,
ne lâche jamais son casque et utilise partiellement cybernétisés, recouverts
du poison. D’autres ont des facultés d’armures intégrales, ces soldats se
personnelles, y compris des Pouvoirs. déplacent dans l’espace sur des croix
Pour ma part, en plus d’être en métal, munies d’un système de propulsion
j’ai un canon dans le bras. Si certains et d’une alimentation en oxygène. Ils
d’entre nous sont également familiarisés sont souvent envoyés sur des missions
avec les armes lourdes, de type canon secrètes ou suicides (notamment
au napalm et fusil désintégrateur, les lorsque le Général Goldman les envoya
officiers gradés, ont parfois d’autres au pénitencier de Yomi pour y libérer le
lubies. Le Commandant Geppels qui sinistre Black Sword Zéro). Bizarrement,

48
L’Univers Zéro

même si le design de ces engins semble Pour conclure, n’oublions pas qu’il existe
restreindre les mouvements des pilotes, des milliers d’armées différentes dans
ceux-ci sont vraiment aguerris à leur l’Univers Zéro, parmi lesquelles le Peuple
maniement. Avec leur numéro en bas des Épées (les Sodès), les Médusas
de croix (généralement de 1 à 10) et (un peuple d’Amazones), les Bragyu
leur dispositif d’accélération, ces anges (des batraciens anthropoïdes de petite
semblent être intouchables. taille, amateurs de cervelle humaine),
les Zurus (des humanoïdes au faciès
Sur les mondes arides, l’utilisation porcin, équipés comme des joueurs de
d’éléphants volants, des véhicules Rugball), l’armée de Chaos (d’étranges
des sables, lourdement équipés, reste entités faites d’énergie), les Seamen
monnaie courante. La Légion possède (des femmes cyborgs qui attaquent les
également un train spatial, marqué bateaux de plaisance sur Ortane), les
de notre croix stylisée, qu’elle utilise Zombos (des trafiquants de drogue de
régulièrement pour lâcher des troupes Rodo), les Snow gorillas (qui pillent des
aéroportées sur diverses zones à trains sur Balus, la planète glacière),
nettoyer. Vous le comprendrez aisément, les chevaliers d’Escarp (des guerriers
la Légion est spécialisée dans toutes les médiévaux au service du Roi Gulform).
actions commando pour lesquelles on Pire que tout, la Guilde des pirates
pourrait requérir son aide (qu’il s’agisse de l’espace possède aussi sa propre
de raser une ville ennemie, de tuer un Légion étrangère. Et si pour l’heure,
dirigeant trop encombrant, ou de mater on ne note pas encore d’affrontements
une rébellion naissante). Le recours à la armés entre nos deux armées, cela
torture, au lavage de cerveau et autres arrivera tôt ou tard. Si la Fédération
joyeusetés fait bien évidemment partie agit à ce niveau, il est probable que la
de notre arsenal (certains d’entre nous Légion devienne plus regardante dans la
ont des méthodes moins barbares, sélection de ses recrues. En effet, même
mais ils sont plutôt rares). D’ailleurs, à si nous partageons tous les deux le
cause du danger que représente notre terme Légion, il faudra bien trouver une
puissance, certains sénateurs cherchent différence autre que vestimentaire. Chez
carrément à limiter nos Pouvoirs, et ce, nous, on n’est pas tous des accrocs aux
afin d’éviter une éventuelle insurrection bandelettes façon momie, encore que...
armée. Qui sait ce qui pourrait se passer Et si différence il y a, la Fédération voudra
si un général un peu trop rigoriste de la qu’elle soit morale, bien évidemment.
Légion décidait de renverser le pouvoir C’est tout pour aujourd’hui, la bleusaille.
en place ? Rompez !!! Et tâchez de survivre !!!

49
Galaxy Tour

LA GUILDE DES PIRATES Une organisation multiforme


Comme vous le savez peut-être, les pirates
Introduction de Secret, de l’espace se trouvent dans l’univers sous
capitaine de la Galaxy Patrol toutes les formes possibles et imaginables.
Mon nom est Secret. Je suis membre des D’un point de vue pratique, il est assez
forces spéciales et capitaine au sein de difficile de savoir à quelle période exacte
la Galaxy Patrol. Puisque le Colonel m’a est né le groupuscule d’origine, mais ses
chargé de vous faire un topo sur la Guilde racines remontent sûrement aux toutes
et quelques organisations criminelles qui premières ébauches de la Fédération.
gravitent autour, je vous conseille de Certains enquêteurs pensent qu’elle est
tendre l’oreille. Vu que la Fédération a du apparue avec les premiers vols de reliques
mal à gérer l’immensité de son domaine, martiennes. À l’époque, la revente de ces
de nombreuses organisations criminelles artefacts constituait un commerce juteux,
ont vu le jour, dont la tristement célèbre et c’est une éventualité à ne pas négliger.
Guilde. Composée d’une multitude de Depuis, toutes les cultures, tous les peuples,
groupes où les chefs ne se connaissent toutes les civilisations semblent avoir eu
pas les uns les autres, ce qui renforce maille à partir avec eux. Quelque part, on
son caractère occulte, la Guilde des pourrait presque croire qu’ils guettent leurs
pirates de l’espace étend son influence proies, tapis dans l’ombre, et nous avons
néfaste à travers tout le cosmos. Les bien du mal à lutter efficacement contre
membres de ce consortium criminel ce syndicat du crime organisé. Il arrive
galactique contrôlent des dizaines de même parfois, sur certaines planètes, que
milliers de planètes qui mènent une leurs moyens en hommes et matériels
existence indépendante et sur lesquelles surclassent les nôtres. Ces dernières
ils mènent divers trafics (vente d’armes années, la Guilde est même parvenue à
et de drogues, traite des blanches...). infiltrer la Police (notamment durant le
Pour régler tout problème de transaction règne de Salamandar où le pénitencier
entre planètes, la Guilde utilise des de Dibba était entièrement tombé sous sa
assassins gagés (dont l’homme de coupe), et les trahisons sont de plus en plus
verre), et a mis un système de potentat fréquentes (l’exemple le plus célèbre est
au point pour protéger les planètes sans doute le Colonel Schulz, directeur du
environnantes. Ainsi, il est courant que pénitencier de Talag, qui jouait un double
de grands ambassadeurs et monarques jeu auprès de la Galaxy Patrol et de la
fassent partie de l’organisation (comme Guilde).
le Comte Bald de la planète Mars) ce
qui facilite son travail et la disparition de Vue de l’extérieur, la Guilde apparaît
preuves compromettantes. comme une simple construction
mafieuse, mais il s’agit plus d’une sorte
de libre entreprise du crime à laquelle
quiconque peut accéder en échange
de menus services. Avec les avantages
que peut procurer la Guilde (réseaux de
ventes intergalactiques, assassinats de
personnes dangereuses, prêt d’hommes

50
L’Univers Zéro

ou de matériel), peu d’organisations Le Comité directeur


rechignent à travailler avec elle. De fait, la De l’intérieur, la Guilde se décompose en
Guilde possède une influence globale sur plusieurs niveaux. Il y a tout d’abord les
l’ensemble des mondes qui constitue les hauts dignitaires dont les identités sont
Sept galaxies. Il n’existe pas à proprement demeurées totalement inconnues jusqu’à
parlé de grade au sein de l’organisme, ce jour. Ces puissants seigneurs du
mais plutôt une espèce d’échelle crime font partie du comité directeur qui
d’importance et où l’on peut remarquer centralise tous les Pouvoirs, et dirigent
(outre des assassins gagés de renom l’organisme du haut de la pyramide. À
comme l’homme de verre ou Sophia), un ce niveau d’importance et d’implication,
certain Salamandar. Sa fatuité naturelle, impossible de citer une liste de noms
encensée par le fanatisme de ses complète. Certains personnages illustres,
partisans, l’a d’ailleurs poussé à vouloir y compris des sénateurs, pourraient fort
devenir l’empereur de ce consortium. bien appartenir à ces têtes pensantes et
Plus qu’un simple assassin, il demeure cerveaux criminels. Si jadis, les membres
le chef militaire suprême qui commande du comité directeur étaient parfois de
la flotte de la Guilde. Ses vaisseaux, ses riches civils ou des monarques au-
partisans et ses hommes portent son dessus de tout soupçon (comme Orvine
sceau, à savoir un cercle jaune transpercé Gey, le président de la planète Satana),
de quatre pointes. Cet emblème figure il y a de plus en plus de militaires dans
également sur son casque. ces rangs. Des soldats ou généraux qui
eux, n’hésitent pas à s’afficher comme
Au fil des années, le pouvoir corrupteur des leaders reconnus du mouvement
des pirates de l’espace est devenu tel qu’il (comme le Général Bardot ou Red Bone,
peut désormais acheter toute personne deux Solariens issus de cet imposant
occupant un poste avec de hautes peuple aux yeux doubles). Du fait des
responsabilités. C’est-à- dire, aussi bien ressources technologiques en hommes
d’importants directeurs de prisons (comme et matériel, dont disposent ces chefs
le Colonel Schultz), que de respectables de guerre, ils se permettent cette
officiers de la Police intersidérale (tel Karzal transparence, étant persuadés qu’ils
Dobber, un agent renommé des forces demeurent de toute façon, intouchables.
spéciales) ou des membres de cultes Si un monarque attaché à son monde
majeurs (comme Monseigneur Mulago du reste une cible facile, un chef de guerre
royaume d’Escarp). Une fois embrigadés, patrouillant le cosmos avec une immense
ceux-ci demeurent en place dans leurs armée, l’est forcément moins.
fonctions et deviennent de simples
soutiens, ou collaborateurs, jusqu’à ce que
l’organisation ait besoin de leurs services.
Enfin, la Guilde n’hésite pas à s’associer
et à travailler en partenariat avec d’autres
organisations criminelles telles que les
Snowgorillas (ou créatures des neiges), les
Seamen, les Zombos, voire l’Église d’Ellrad
(qui prie la Déesse Rada ou Cid).

51
Galaxy Tour

Les membres influents Les petits barons


Outre les membres du comité, la Guilde Hormis ces quelques individus très
bénéficie d’officiers chargés de gérer puissants, il reste les petits chefs et
de petites armées ou de protéger les autres responsables, qui jouissent
intérêts des pirates. Ces membres ont d’un certain prestige, mais n’ont pas la
de gros avantages puisque hormis des renommée (ou une ampleur suffisante)
véhicules, des hommes et du matériel pour que les pirates leur prêtent des
de haute technologie, ils font partie de la troupes. Ils doivent se protéger eux-
Guilde à part entière. Cela signifie qu’ils mêmes, en employant des tueurs ou des
peuvent faire appel à des renforts, à des chasseurs de prime. À titre exceptionnel,
assassins gagés et plus généralement certains de ces membres (qui sont
à l’aide des autres pirates puisque pour associés à la Guilde, mais conservent
eux, le côté occulte du mouvement n’est une certaine indépendance), bénéficient
qu’un voile. Jouissant d’une grande parfois d’hommes d’infanterie
valeur au sein de la hiérarchie, ces gracieusement prêtés par la Guilde. Ces
membres principaux, dont l’efficacité est troupes, chargées des communications
très prisée, savent donc exactement qui et des problèmes d’ordres divers, sont
est qui au sein de la Guilde. Ils bénéficient généralement humaines. Ils portent des
également de l’appui des troupes d’élite tenues assez similaires aux forces de
pour leur propre sécurité et parfois même police avec des chapeaux, des cravates
de gigantesques endosquelettes dans et des tenues de couleurs variables
lesquels ils peuvent se glisser et activer (souvent une tenue protectrice alliant un
en cas de danger (comme Monseigneur pantalon et des bottes crème avec un
Mulago et son lion). haut noir). À la différence des troupes
d’élite, ces hommes sont considérés
Parmi ces membres très influents, on peut comme dispensables par le haut comité
citer Karl El Rodès (un ancien médecin qui ne les utilise que comme chair à
devenu trafiquant de drogue et qui officie canon.
sur Mékiko), le Comte Bald (monarque
de Mars, armé d’une technologie high- Parmi ces barons du crime, on peut citer
tech, protégé par sa garde et la Légion pêle-mêle Jack Brenlou (le capitaine
étrangère de la Guilde), Black Bone Waiken, surnommé aussi Long John
(chargé de rechercher des reliques fut éborgné par Cobra et dirige depuis
pour la Guilde, elle est aidée de Zoros, un casino sur la planète Terre), Zahora,
un cyborg avec des rocket punchs, des le marchant d’esclaves (protégé par
poings détachables), ou plus récemment ses propres troupes, il a notamment
le terrible Khan et ses Bloody Hound (dont dupliqué le Rayon Delta), Iron Head (à la
l’objectif est d’envahir des planètes aux tête des Seamen, les pillards aquatiques
richesses considérables) et Monseigneur d’Ortane), le Colonel Schulz (que nous
Mulago (l’évêque de l’église d’Escarp, avons déjà évoqué), Sandra (qui dirige
qui a orchestré la mise à feu et à sang du les Snowgorillas de Balus) ou encore
royaume du Roi Gulform). Joe Hammerbolt (directeur des bases
orbitales Las Vegas et du Blue China,
aidé de ses propres troupes).

52
L’Univers Zéro

détectives classiques. Les plus renommés Les robots policiers


d’entre eux peuvent même avoir un accès & les Police Pods
direct à Gandhara. Dès qu’un témoignage Les forces de police sont si peu nombreuses
quelconque affirme avoir vu tel ou tel dans certaines galaxies qu’il faut faire appel
criminel recherché, les Bounty Hunters du à des robots policiers chargés d’assurer
secteur galactique confirmés reçoivent ce l’ordre et la sécurité. Ces robots, de formes
communiqué en direct. diverses et munis de gyrostabilisateurs
Bien que travaillant avec la Police ou de rétrofusées (pour poursuivre les
intersidérale, les chasseurs de prime contrevenants en véhicules), possèdent
ne peuvent agir que dans le cadre une banque de données reliée à Gandhara
d’une enquête/poursuite/recherche se ainsi qu’à celle des gigantesques vaisseaux
reliant à l’arrestation et à la pacification patrouilleurs de la police. Ils peuvent
d’individus dangereux. Ils n’ont aucun ainsi analyser en un temps record si les
autre pouvoir de police et ne peuvent protagonistes d’une rixe sont des criminels
pas, par exemple, délivrer une amende fichés ou non, et décider de l’envoi d’une
pour excès de vitesse (puisque, patrouille, voire prévenir les chasseurs de
de fait ces prérogatives judiciaires prime du secteur. Ils sont généralement
demeurent celles de la police). En clair, munis de gyrophares, de senseurs divers
les chasseurs de prime secondent la (pour identifier les criminels) et d’armes (de
Police, mais ce ne sont, en aucun cas, type fusil laser ou PM Ingram).
des policiers. Quoi qu’il en soit, il est très
courant de rencontrer des chasseurs de Sur les mondes technologiques (comme
prime qui travaillent légalement pour la la Terre ou Marbel), d’autres modules,
Fédération et possèdent une autorisation nommés Police Pods, sont fréquemment
pour exercer leur occupation. J’aimerais utilisés par la police intersidérale. Ces
vous dire qu’en tant que Capitaine de engins sphériques sont pilotés par un
Police, je suis contre, mais ce n’est pas policier assis dans le cockpit. Parmi les
le cas. N’en doutons pas, ces individus armes technologiques du Pod, deux
facilitent notre tâche qui est devenue mitrailleuses combo (équivalentes à de
incroyablement difficile à exécuter vu puissantes machines gun), une radio,
l’immensité de l’espace. des projecteurs lumineux et divers scans
(pour repérer et pister les contrevenants
au moyen de laserscopes infrarouges et
thermiques). Comme les chasseurs de
prime, ces Pods, sont numérotés sous le
sigle R suivit d’un chiffre allant de 1 à 10.
Ils sont généralement chargés dans des
vaisseaux d’intervention qui les lâchent
sur les zones à nettoyer. Pour le moment,
ces Pods sont surtout disponibles sur les
mondes modernes de type Terre, mais
ils risquent fort de s’exporter dans divers
mondes. Certains parlent de les dépêcher
sur Dust dans les années à venir.

39
Galaxy Tour

troupes réduites (lorsque la Guilde décida Le règne


de s’intéresser à la Clé de Shiva que je & la chute de Salamandar
devais remettre au professeur Toppolo, Avant l’arrivée de Salamandar, toutes
seuls Black Bone, Zoros et quelques les tentatives précédentes pour rallier
membres des escadrons de la mort furent les puissances maléfiques de l’univers
dépêchés pour nous affronter). s’étaient soldées par de cuisants échecs.
Les pirates, divisés, rivaux, nombreux,
Pour le recrutement de ses troupes ne tenaient sans doute pas à céder
régulières et de ses troupes d’élite, leur statut à un unique souverain dont
les pirates n’engagent que des tueurs ils ignoraient tout. D’ailleurs, même
suffisamment fidèles à l’ordre, au si quelques dirigeants bien informés
pouvoir établi, ou à l’argent. On ne note lui revendiquaient un titre d’empereur
jamais de trahison chez ces fanatiques légitime, et que des rumeurs circulaient
endoctrinés, dévoués à leur cause. quant à sa véritable nature, Salamandar
Concernant les assassins gagés, ceux- n’arrivera au pouvoir qu’en 3005, date
ci ont déjà fait leurs preuves et sont des de son couronnement avorté. À cette
forces de la nature comme le méthodique période, alors que les membres de la
homme-plante. Leur renommée et Guilde devaient l’élire sur la base Casino
leur efficacité sont telles que la simple de la Guilde, une tentative d’assassinat
évocation de leur nom donne des déstabilise la croyance et la Foi en ce
sueurs froides aux agents et chasseurs leader incontesté. Ayant échappé à la
de prime chargés de les appréhender. mort du fait de sa nature particulière,
Avec tous ces tueurs à leur solde, le l’empereur tentera une ultime bravade
comité directeur est donc sacrément cette même année en essayant de
bien protégé. Tout du moins en théorie transformer les statues de la Déesse
parce que Salamandar a quand même Rada (ou Cid) en arme de destruction
été victime d’une tentative d’assassinat massive. Ce dernier coup d’éclat scellera
en 3005 durant le grand conseil annuel sa perte, puisqu’on n’en entendra plus
qu’il avait tenu à organiser dans la base jamais parler de l’Empereur après cet
Casino de la Guilde. Cela signifie donc événement funeste.
qu’en dépit de troupes dévouées et
dédiées à leur cause, quelques fuites D’après mes sources, ce démon,
peuvent parfois se produire, y compris constitué d’énergie, bénéficiait des
lors d’une assemblée réunissant tous puissances des ténèbres originelles.
les plus grands scélérats de l’univers. Réceptacle de toutes les énergies
Ajoutons enfin que la Guilde ne rechigne négatives de l’univers depuis des siècles,
pas à utiliser des informateurs locaux et le corps originel de Salamandar n’était
autres indics’ pour les aiguiller lors de autre que celui d’un certain Adolph Hitler,
certaines missions. redoutable mégalomane et persécuteur
de millions d’hommes. Ce serait donc
par le biais d’un monstre fait homme (et
dont le corps et l’esprit furent conservés)
que Salamandar aurait tenté de diriger
à jamais le cosmos. Mais ce règne

54
Galaxy Tour

Les mondes extraterritoriaux de stupéfiants et à du blanchiment


& les Zones de Non-droit d’argent sale. Rand était devenu si riche
Comme je l’ai précédemment expliqué, la qu’il frappait sa propre monnaie à son
police intersidérale ne peut théoriquement effigie, le Randor. Cette même année,
pas intervenir sur les mondes extra l’un de nos hommes, le dénommé Joe
territoriaux et autres résidences privées Gillian, participa à une saison entière
qui ne sont pas sous le tutorat de la de Rugball avant de trouver la faille qui
Fédération (comme dans les bases nous permit de faire tomber toute la
orbitales de type Las Vegas ou encore le filiale. Comme vous pouvez le deviner, la
grand stade de Raloo). Cependant, cela police intersidérale reste la seule autorité
ne signifie pas que nous ne surveillons que craignent les petits barons et autres
pas ces endroits, prêts à agir, mais juste représentants planétaires.
que ce type d’intervention s’avère plus
ardu. En effet, le seul moyen d’envoyer Les Zones Frontières
des policiers enquêter dans ces lieux & les Wanted
est l’infiltration sous couverture jusqu’à Outre les mondes extra territoriaux ou
preuve concrète d’un quelconque trafic. résidences privées (tel que le Palais
Et croyez-moi qu’aller enquêter dans un de Shéhérazade) les Zones frontière
lieu comme le palais de Galtan ou celui de constituent un sérieux problème pour
Gyros, voire devoir investir un astre mobile les forces de police que nous sommes.
comme Garon ou le Casino de la Guilde De fait, de nombreux criminels se
n’est pas sans risque... dissimulent dans ces endroits galactiques
immenses (l’empereur présumé de la
On peut citer deux exemples marquants Guilde, Salamandar, aurait caché sa base
d’intervention de nos services dans ces sur l’une des planètes de la nébuleuse
lieux dénués de surveillance. En 3004, le de Valentai qui comporte plus de 30 000
cargo Vénus qui assurait la liaison entre mondes...). Ces zones regorgent donc
la Terre et Vénus avec une importante de criminels dangereux qui y perpétuent
cargaison d’or fut arraisonné par le leurs exactions (comme sur Mahadorma
gérant de la Station orbitale Las Vegas. où le trafic d’esclaves est courant) et on
Le lieutenant de Police Lucia Rodoti, ne peut guère les stopper puisque les
qui fut chargée de l’enquête, expliqua prérogatives fédérales ne s’y exercent
dans son rapport qu’elle se fit employer pas. Vous le comprendrez aisément, ces
en tant que Bunny girl pour investir les zones abritent des légions de pirates
lieux. A priori, le gérant du Casino lui- et de criminels en tout genre (voire
même, un certain Joe Hammerbolt, n’y d’immenses paradis fiscaux destinés à
vit que du feu, preuve que les policiers blanchir l’argent de divers trafics).
intersidéraux n’ont rien à cacher dans
l’exercice de leurs fonctions, car croyez- La Fédération ne pouvant risquer un
moi, les tenues des Bunny Girls sont incident diplomatique qui pourrait
assez légères. Pour ma part, j’ai participé engendrer une guerre ouverte avec
à l’enquête qui fit tomber le directeur un monde extra territorial, nous ne
Rand du grand stade de Raloo. En effet, pouvons faire tomber ces barons du
celui-ci se livrait à un gigantesque trafic crime qu’avec d’extrêmes précautions.

40
Galaxy Tour

mercenaires dans leurs rangs, ce qui redoutables puisque dédiées aux


en fait une armée similaire à la Légion missions commando et assassinats.
Étrangère classique. Enfin, les Légionnaires de la Guilde sont
sûrement les plus redoutables, car tout
Au sein de la Légion étrangère de la comme les Légionnaires de la Fédération,
Guilde, la septième division armée ce sont de vrais scélérats. Ils portent des
(sûrement la plus redoutée) est sous la tenues faites de bandelettes hautement
direction du commandant en chef, le résistantes, des appareils de visée (ou
Général Bardot, un Solarien. Le quartier des prothèses cybernétiques pour les
général de la septième division blindée pilotes de Pieuvre Neptulienne, par
se nomme la forteresse de Hellbourg exemple). Ce corps est sûrement le plus
(encore surnommée Hellburg) et est redoutable des trois, car il inclut toutes
localisé sur la planète Pluton. Parmi les les formes de races aliens possibles
généraux les plus redoutés de Bardot, on (des hommes oiseaux, aux Solariens,
peut nommer le capitaine du bataillon en passant par d’étranges amazones
de blindés Tomahawks (le lieutenant- douées d’une force exceptionnelle).
colonel Ashura, parfois aussi appelé
Ursula), le capitaine du premier régiment Comme si leur lutte se situait à la fois
de chars Kingdom (le Colonel Rogor), sur un plan idéologique, vestimentaire
le capitaine du deuxième régiment de et organisationnel, la Guilde a copié les
chars Kingdom (le Lieutenant-colonel grades de la Galaxy Patrol. L’infanterie
Fos). Les troupes de la Légion Étrangère de la Guilde fonctionne avec des grades
ont également des avant-postes sur des de type caporal, sergent, lieutenant,
planètes intéressantes et où ils peuvent capitaine et Colonel, ce qui en fait un
développer leur plein potentiel (comme équivalent de 7e régiment de cavalerie
sur la planète glacière Neptula où ils sont de Dust. Les troupes d’élite suivent
en lutte armée avec les baleiniers ou la les grades de la Police avec simple
planète Mars où ils tentent de trouver le soldat, puis caporal, sergent, lieutenant,
secret de la création de l’univers tout en commandant, capitaine et Colonel.
organisant un juteux trafic de drogue aux La Légion étrangère de la Guilde, tout
côtés du monarque local). comme la Légion étrangère de l’espace
possède aussi étendu (si ce n’est plus)
Les armées de la Guilde que son équivalent avec les grades de
& les grades caporal, sergent, lieutenant, capitaine,
Comme vous avez pu le lire, il y a trois commandant, colonel et général.
types distinctifs de troupes au sein
de la Guilde. Les hommes d’infanterie Les réunions de la Guilde
avec leurs tenues similaires à celles de Depuis la tentative d’assassinat contre
la police (cravates, chapeaux et tenues Salamandar, nous savons que le gratin
protectrices) sont les plus courants (et des pirates se réunit une fois par an
les moins redoutables). Ensuite, on note dans un lieu chic, toujours situé dans
les troupes d’élite (symbolisées par une zone frontière (et où les forces
leurs masques et leurs perruques) qui de Police ne peuvent intervenir). Si on
sont incontestablement des ennemis ignore la date exacte du premier conseil

56
L’Univers Zéro

annuel de la Guilde, on se doute que LES CRÉATURES DES NEIGES


hormis leur petite lune privée, aménagée
en base Casino, ils ont sûrement trouvé Le recrutement
d’autres lieux de rencontre comme la & l’entraînement des troupes
station orbitale Las Vegas. Lors de cette Mouvement militaire féminin
réunion majeure, les pirates les plus en régulièrement associé à la Guilde, les
vue de l’organisme se retrouvent pour Faucons des neiges (ou Snowgorillas)
discuter de l’avenir du mouvement, sont menées par la redoutable Sandra
fixer les prix des drogues et pour tenter et ont pour quartier général la planète
de rallier de nouvelles forces. Précisons polaire Balus. Au sein des créatures,
que les membres les plus éminents de la tous les membres sont de sexe féminin,
Guilde ne sont généralement prévenus de ce qui renforce leur surnom d’amazones
la position géostationnaire de l’astre (ou modernes. Notons au passage qu’il
de la station) qu’au tout dernier moment. existe d’autres organisations uniquement
Pour les pirates, ce moment est une constituées de femmes dans l’Univers Zéro
véritable fête où le champagne coule à (comme les Seamen ou le peuple de la
flots, une célébration unique prisée par Reine Médusa de Zados). L’entraînement,
toutes les personnes accréditées. extrêmement intensif, des Snowgorillas
De nombreuses personnes firent les exige des Qualités sportives indéniables
frais du meeting extraordinaire de de la part de ses recrues, toutes humaines.
3005. À l’époque, Salamandar et ses En plus de séances de tirs régulières (qui
troupes assassinèrent un grand nombre font d’elles de véritables tireuses d’élite),
d’opposants parmi lesquels le capitaine les amazones sont entraînées aux arts
Dominique Royal de la Galaxy Patrol martiaux par les plus grandes expertes
(abattue, car elle avait localisé l’endroit des sept galaxies. Il arrive fréquemment
où se terrait Salamandar) et Lady (la que des humaines ou des esclaves (qui
compagne de Cobra fut grièvement ont prêté allégeance à la Guilde), soient
blessée par l’explosion d’une bombe). envoyées sur Balus afin d’être formées au
Après le retour de l’Empereur, d’autres combat en environnement hostile. Cette
ennemis, principalement des alliés de disgrâce (qui vaut mieux qu’une mort
Cobra (une épine récurrente dans le prompte) demeure donc une solution pour
flanc des pirates) subirent son courroux. les dissidents du régime que les pirates
Canos (alias Dog Savalas), le dernier désirent remettre dans leurs rangs.
représentant du peuple des mirages et
changeur de forme, fut abattu par Saboi- Une fois leur formation terminée,
rei, une tueuse gagée. D’autres membres les nouvelles recrues, désormais
de l’équipage de Cobra comme Palmas endoctrinées, font partie intégrante
(Pumpkin) ou Cargou (Bud) parvinrent des pirates de l’espace. Elles restent
toutefois à survivre et se terrent donc sur Balus ou rejoignent d’autres
maintenant quelque part, sûrement dans détachements des Snowgorillas à travers
des mondes extraterritoriaux. l’univers. Soulignons à ce sujet que,
bien que certaines amazones suivent
Sandra les yeux fermés, la majorité de
ces guerrières demeure davantage liée

57
Galaxy Tour

à la Guilde du fait de cet endoctrinement cercles d’attaque d’environ six robots.


forcené. Même si des divergences Peu de monde a échappé à ces terrifiants
peuvent apparaître entre les menées de nettoyeurs qui peuvent dépecer et dévorer
la Guilde et celles de Sandra, il n’existe deux humains d’un seul élan, ne laissant
quasiment pas de risque de rébellion. qu’une mare de sang en guise souvenir.
D’un côté, les nouvelles amazones Sur place, Sandra, possède également
demeurent solidement encadrées par les un chien doté de senseurs cybernétiques,
lieutenants de la guerrière borgne et de destiné à la protéger et à détecter les
l’autre, les pirates leur demandent des comportements suspects.
rapports réguliers sur leur Commandant. Tous les membres de cette armée portent
Ainsi, si les pirates pensent garder un oeil des tenues protectrices orange et bleu
sur leur alliée, il n’en est rien. Excusez- ainsi que des masques à oxygène. Les
moi, cette touche d’humour m’a échappé. couleurs criardes de ces tenues pourraient
Il se trouve que Sandra n’a plus qu’un paraître excessives, mais au milieu des
unique oeil, mais vous le saviez non ? brouillards givrants de Balus, toutes les
excentricités sont permises. Seule Sandra,
Forteresse & équipement en tant que leader du groupe, porte une
La forteresse des créatures (située aux tenue personnalisée. Hormis dans la
abords de la vallée de la Mort) est entourée salle d’entraînement au corps à corps et
par un blizzard artificiel qui s’étend sur dans leurs chambres (où elles peuvent se
un périmètre de dix kilomètres. Ces dévoiler un peu), le climat rigoureux de
tempêtes de neige constantes (générées Balus force les amazones à utiliser des
par de puissants générateurs) brouillent masques à oxygène quasi constamment.
tout type de détection moderne (radar, Les créatures des neiges sont équipées
sonar, laserscopes, réseau satellitaire, de jet-skis (ce qui leur procure une très
communications...). Hormis ce complexe grande liberté de mouvement et une
indétectable, les coursives sont parcourues vitesse pouvant atteindre les 300 km/h),
par une quarantaine de puissants robots ainsi que de pistolet et fusils Blasters dont
nettoyeurs nommés Piragators. À première la puissance est impressionnante.
vue, le but de ces monstres mécaniques est
d’épier et d’espionner tous les résidents, Les exactions des amazones sont de
mais ils peuvent aussi dévorer les intrus divers ordres, mais les Snowgorillas ont
ou les indésirables sur un ordre de Sandra. pour but principal l’attaque des glisseurs
Dans ce cas, les Piragators convergent des neiges (de gigantesques bus
tous vers la zone d’appel et forment des chenillés, armés et blindés qu’utilisent

58
L’Univers Zéro

les clients fortunés de la touristique LES SEAMEN


planète). Ces bus des neiges font le trajet
de la station estivale d’Izakaloo jusqu’à Sur Ortane, la planète océan, sévit une
la ville de Poubé en empruntant la vallée armée funeste que l’on surnomme
de la mort qui se trouve sur le territoire les pillards aquatiques (ou Seamen).
des créatures. Assez expansionnistes, et Attaquant les navires chargés de lingots
aidés en cela par la forte personnalité de d’or et leurs précieuses cargaisons,
Sandra, les faucons ne se limitent pas ces bandits n’hésitent pas un instant à
à leur zone d’influence. Aussi, on les a se débarrasser des témoins gênants.
déjà vus opérer sur d’autres planètes Toujours ravi de se faire la main sur
comme Zados et utiliser un matériel d’occasionnels membres de la Police
en adéquation avec l’environnement, intersidérale, ce groupe se compose
comme les puissants chars des sables, uniquement de jeunes et jolies
ou le fameux chasseur Side-Winder. femmes. Bien que vêtues de tenues de
Les amazones sont donc plus farouches plongées vert foncé, elles portent toutes
qu’on ne pourrait le croire, ce qui cadre d’épaisses et abondantes chevelures
bien avec l’esprit de leur reine. colorées et bouclées, leur principal signe
de ralliement. Dirigé par la terrible Iron
Variante de Shéhérazade : Head (ou Terrora), le quartier général des
des Sandra multiples Seamen se situe sous les flots dans une
Il existe un univers parallèle où Sandra ancienne caverne sous-marine jouxtant
se fait appeler Nadia et n’est pas une la faille rocheuse de Sarka.
criminelle notoire. Dans cet univers miroir
où sévit Lord Nekron, elle combat la Guilde Extrêmement moderne, ce complexe
en tant que chef d’un groupe d’amazones sous-marin leur permet principalement
avec des tenues et équipements similaires. de repérer leurs cibles à la surface des
Dominique fait partie de son organisation eaux. Ensuite, les pillards dirigent leurs
et y agit de son plein gré (elle n’est pas gigantesques robots Barracudas afin
une taupe de la Galaxy Patrol envoyée, qu’ils fassent exploser les bateaux visés
secondée par deux acolytes, pour enquêter et qu’ils dévorent les survivants. Équipés
sur les agissements des Snowgorillas). La de deux projecteurs halogènes à la place
Sandra de cet univers semble tout aussi des yeux, ces robots ont également
forte et résistance que son homologue de la possibilité de tirer de dangereux
l’Univers Zéro originel. Le combat de ces missiles, ce qui fait d’eux d’authentiques
amazones semble également idéologique prédateurs mécaniques. Généralement
puisqu’elles attaquent les glisseurs des dirigés d’après la salle des commandes
neiges pour contrer la Guilde. Quels du complexe, on peut également les
que soient les univers (et comme tout piloter manuellement. Comme tout chef
mouvement d’importance appartenant à la de la Guilde des pirates de l’espace,
Guilde), les faucons des neiges survivront Iron Head possède aussi des troupes
bien évidemment à la mort de Sandra en d’infanterie traditionnelles. Si Terrora
élisant un nouveau leader féminin. Black se met à construire et à assembler son
Bone ou Sophia seraient d’excellentes complexe dès 2999, celui-ci ne sera
possibilités. opérationnel que cinq années plus tard.

59
Galaxy Tour

Lavage de cerveau toute rébellion. Un seul détail permettrait


& androïdes de déceler que les Seamen sont bel et
Manquant totalement de pitié, bien des robots, leurs cheveux sont
l’effrayante Iron Head possède identiques en épaisseur de la racine
d’étonnantes connaissances en à la pointe, preuve d’une intervention
robotique, ingénierie et dans le domaine extérieure.
du psychisme humain. Utilisant des
cercueils en cristaux transparents dont le Iron Head
fonctionnement est lié à une mystérieuse Même si on ignore beaucoup de
énergie marine, celle qu’on surnomme choses la concernant, Iron Head
Terrora (du fait de la peur qu’elle génère semble considérablement âgée. Très
chez les autochtones) peut même expérimentée, elle peut respirer sous
modifier les pensées et le corps de tout l’eau sans problème et sa chevelure
organisme vivant. Elle s’avère capable semble douée de vie (comme Romur
d’effectuer de monstrueux lavages de de la civilisation de Stamax qui peut
cerveau pour convaincre quiconque parasiter un hôte en prenant le contrôle
de l’aider (la plupart de ses guerrières de son cerveau tout en se nourrissant
sont souvent d’anciennes victimes), de son sang). Ses cheveux peuvent
mais elle excelle aussi dans la mise au aussi enserrer ses Adversaires pour
point et l’assemblage de cyborgs ou les étrangler. Comme pour toutes les
androïdes féminins. Avec son système Médusas (dont elle fait sûrement partie),
de conversion cybernétique qui soumet la décapitation n’est pas irrémédiable,
les femmes humanoïdes à sa cause, car sa tête peut changer de corps
elle peut également séduire d’éventuels lorsque la situation le nécessite. Iron
Adversaires grâce aux charmes de ses Head s’est d’ailleurs construit un
obéissantes courtisanes. corps en métal forgé pour remédier
à cette éventualité, d’où son surnom.
On ne sait pas pourquoi Terrora ne En plus de ses incroyables facultés,
capture que des femmes, mais plusieurs elle possède deux artefacts de grande
pistes pourraient amener à penser valeur, datant sûrement de la période
qu’elle soit une ancienne Médusa (une Idô et qu’elle a sans doute retrouvée
Race d’amazones, née sur Zados). On dans les profondeurs marines d’Ortane.
ignore également quel est le processus Le premier objet est un bouclier ancien,
exact de transformation, et si celui-ci qui aurait vraisemblablement appartenu
nécessite obligatoirement la mort du à un être mythique. Insensible à toute
sujet pour pouvoir «renaître» sous forme forme d’énergie (y compris à celle du
robotisée. Quoi qu’il en soit, le Seamen rayon Delta, d’un laser ou même d’un
obtenu après le passage en laboratoire désintégrateur), ce bouclier est une
bénéficie ensuite d’une endurance arme de défense absolue. Le deuxième
remarquable, mais aussi de la faculté artefact est une épée de feu capable de
de ne plus avoir à respirer grâce à des générer des torrents de flammes et qui
branchies cybernétiques. Les souvenirs fonctionne carrément sous les flots.
de la nouvelle recrue sont évidemment
effacés dans le processus afin d’éviter

60
L’Univers Zéro

Bien qu’il soit impossible d’établir une Variante de Shéhérazade :


filiation directe entre les Médusa de Des Iron Head multiples
Zados, la civilisation de Stamax (pour Et si Tête de fer n’était pas l’unique
sa chevelure vivante) et les propres représentante de son espèce comme
Méduses de nos légendes terriennes, il l’ont cru les xénobiologistes de l’Univers
est sûr et certain qu’Iron Head est une Zéro originel ? Avec ses connaissances
force de la nature. On peut toutefois accrues en matière de technologie, elle
arguer que sa maîtrise de certaines aurait facilement pu se cloner à plusieurs
sciences modernes, associées aux reprises. Ainsi, il pourrait donc exister
vastes connaissances marines qu’elle plusieurs Iron Head à travers le cosmos.
possède, lui aurait peut-être permis de De même, rien n’indique qu’elle ne soit
cloner et modifier son propre corps en pas une ancêtre de la Race des Médusas
usant de l’ADN de races suffisamment qui pourrait revendiquer son trône
fortes pour lui permettre de perdurer, légitime sur Zados tôt ou tard.
parmi lesquelles les Médusas. Cela
expliquerait notamment le fait que des
légendes universelles comme celles
des Méduses, des Sirènes ou des Belles
errantes soient encore présentes de
par l’univers. Sa grande maîtrise des
sciences modernes pourrait donc résulter
de vastes connaissances, découlant de
son âge particulièrement avancé. Bien
que Terrora puisse vivre sans sa tête
avant de retrouver un nouveau corps, elle
n’est pas la seule et unique. Reste donc
à déterminer s’il existe un lien entre tous
ces individus épars afin de compléter
les fichiers de Gandhara. Néanmoins,
une chose demeure évidente, Terrora
n’appartient pas plus à la planète Ortane
qu’à la planète Terre et ne peut être que
d’origine extraterrestre.

61
Galaxy Tour

LES ZOMBOS environ une cinquantaine d’individus. Ils


visent ensuite les planètes à la population
Civilisation parasitaire essentiellement modérée (mais dont les ressources sont
tournée vers le profit, le trafic de encore suffisamment importantes pour
drogue, l’exploitation des faibles et les les intéresser). Que la planète soit habitée
richesses minières, les Zombos vont ou pas ne les importent nullement, seuls
de monde en monde pour y piller les les minerais précieux les guident vers une
ressources de chaque planète. Utilisant éventuelle colonisation. Débarquant sur
des foreuses dotées de roto-excavateurs place, ils profitent de guerres intestines (ou
nommées Mobile Riders, ils n’hésitent du peu de technologie des mondes visés)
pas à s’emparer des richesses de tel pour demeurer discrets le plus longtemps
ou tel écosystème avant de laisser une possible. Ils installent ensuite une base
planète sans vie, entièrement dénuée des souterraine centrale sur le monde en
substances qu’ils recherchent. On sait question (ou utilisent une ancienne mine)
peu de choses sur les Zombos, si ce n’est avant de commencer à en extraire les
que leurs armures noires sont fortement richesses (y compris pour extraire de
inspirées de celles des chevaliers terriens la Lodoïte qui, une fois raffinée, permet
du moyen-âge. On ignore d’ailleurs s’il d’obtenir de la Lodoïne, une drogue vingt
y a un quelconque lien entre ce peuple fois supérieure à l’héroïne). Au besoin, ils
belliqueux et les rois européens, mais il soumettent les populations locales en la
semblerait que soit le cas. Les Zombos droguant afin de les faire travailler dans
auraient jadis concédé une partie de leur leurs mines aménagées. Ne connaissant
secret en échange de menus services. pas la pitié, les Zombos font travailler
La plupart des armures qui trônent tous ceux qu’ils trouvent, des enfants aux
aujourd’hui dans les musées seraient donc femmes, en passant par les vieillards.
de conception extraterrestre. Les armures Bien évidemment, ils n’hésitent pas à tuer
des Zombos ont par ailleurs un façonnage les rebelles et les indésirables.
qui rappelle celles des commandos du
Dragon noir de la civilisation de Stamax. Les Zombos ne laissent jamais un témoin
de leurs agissements en vie, y compris
parmi les esclaves. En effet, si ce sont
des envahisseurs cruels, leur principal
objectif est de demeurer discrets. Ainsi, ils
préfèrent exploiter une planète sans avoir
à se battre avec une quelconque milice
ou armée planétaire, plutôt que de risquer
une déconvenue. C’est pourquoi ils
choisissent souvent des mondes perdus
ou à l’équilibre instable. Pour une raison
inconnue, la seule chose dont les Zombos
semblent avoir peur est la notion de folie.
Les Zombos voyagent dans l’espace à Ils considèrent que c’est la pire chose qui
l’aide de vastes vaisseaux spatiaux qui puisse arriver à un individu puisqu’un fou
abritent une vingtaine de foreuses et est libéré de toute hiérarchie, et de toute

62
L’Univers Zéro

même si le design de ces engins semble Pour conclure, n’oublions pas qu’il existe
restreindre les mouvements des pilotes, des milliers d’armées différentes dans
ceux-ci sont vraiment aguerris à leur l’Univers Zéro, parmi lesquelles le Peuple
maniement. Avec leur numéro en bas des Épées (les Sodès), les Médusas
de croix (généralement de 1 à 10) et (un peuple d’Amazones), les Bragyu
leur dispositif d’accélération, ces anges (des batraciens anthropoïdes de petite
semblent être intouchables. taille, amateurs de cervelle humaine),
les Zurus (des humanoïdes au faciès
Sur les mondes arides, l’utilisation porcin, équipés comme des joueurs de
d’éléphants volants, des véhicules Rugball), l’armée de Chaos (d’étranges
des sables, lourdement équipés, reste entités faites d’énergie), les Seamen
monnaie courante. La Légion possède (des femmes cyborgs qui attaquent les
également un train spatial, marqué bateaux de plaisance sur Ortane), les
de notre croix stylisée, qu’elle utilise Zombos (des trafiquants de drogue de
régulièrement pour lâcher des troupes Rodo), les Snow gorillas (qui pillent des
aéroportées sur diverses zones à trains sur Balus, la planète glacière),
nettoyer. Vous le comprendrez aisément, les chevaliers d’Escarp (des guerriers
la Légion est spécialisée dans toutes les médiévaux au service du Roi Gulform).
actions commando pour lesquelles on Pire que tout, la Guilde des pirates
pourrait requérir son aide (qu’il s’agisse de l’espace possède aussi sa propre
de raser une ville ennemie, de tuer un Légion étrangère. Et si pour l’heure,
dirigeant trop encombrant, ou de mater on ne note pas encore d’affrontements
une rébellion naissante). Le recours à la armés entre nos deux armées, cela
torture, au lavage de cerveau et autres arrivera tôt ou tard. Si la Fédération
joyeusetés fait bien évidemment partie agit à ce niveau, il est probable que la
de notre arsenal (certains d’entre nous Légion devienne plus regardante dans la
ont des méthodes moins barbares, sélection de ses recrues. En effet, même
mais ils sont plutôt rares). D’ailleurs, à si nous partageons tous les deux le
cause du danger que représente notre terme Légion, il faudra bien trouver une
puissance, certains sénateurs cherchent différence autre que vestimentaire. Chez
carrément à limiter nos Pouvoirs, et ce, nous, on n’est pas tous des accrocs aux
afin d’éviter une éventuelle insurrection bandelettes façon momie, encore que...
armée. Qui sait ce qui pourrait se passer Et si différence il y a, la Fédération voudra
si un général un peu trop rigoriste de la qu’elle soit morale, bien évidemment.
Légion décidait de renverser le pouvoir C’est tout pour aujourd’hui, la bleusaille.
en place ? Rompez !!! Et tâchez de survivre !!!

49
Galaxy Tour

Niveaux Technologiques
PLANÉTOLOGIE des planètes :

Ce chapitre décrit en détail les principales NT 0 - Génésis : monde vierge, ab-


planètes de l’Univers Zéro où se déroule sence d’organisme vivant (entité psy-
l’essentiel des aventures de Cobra. chique, genre déité, possible).

Chaque descriptif renseigne sur les NT 1 - Sauvage : vie embryonnaire


éléments suivants : ou très peu évoluée ; règnes animal
et végétal.
• Nom(s)
• Niveau technologique (NT) NT 2 - Primitif : entités vivantes or-
(Voir tableau ci-dessous). ganisées en tribus pour des besoins
• Éloignement : selon un point de repère. basiques de survie.
• Climat & géologie : atmosphère,
composition de la surface... NT 3 - Médiéval : ordres de type che-
• Peuples valeresque ou Japon médiéval.
• Flore, faune & dangers
• Faits notables : s’il y en a, une histoire NT 4 - Pré-industriel : Le Far-West
particulière ou si un événement majeur
s’y est produit durant les séries manga/ NT 5 - Industriel : L’époque moderne
anime. et industrialisée, prémisse d’explora-
• Spécial : s’il y a quelque chose de tion spatiale.
spécial qui ne soit pas renseigné dans
les champs précédents. NT 6 - Spatial : à l’époque de Cobra.

NT 7 - Supra Cosmique : très avancé


même pour le monde de Cobra, peu-
plé d’entités ayant une conscience
et des besoins cosmiques ou inter
dimensionnels.

64
L’Univers Zéro

Amazones, prêtes à tout pour défendre


ZADOS leur monde). Bien que présent en nombre
moindre, on rencontre également la Race
Noms : Zados, la Mer de sable, Bakusa reptilienne des Gerdiens. C’est aussi
(prononciation des autochtones), Argon, dans ce lieu mystique que se situent des
l’Enfer de sable. vestiges des célèbres Anciens de Mars,
dont la nébuleuse pyramide royale. Des
Statut politique rumeurs prétendent également que Zados
Zados est une planète extraterritoriale abriterait l’une des mythiques Tours de
qui n’est référencée sur aucune carte Babel ainsi qu’une Race mystique, le
galactique. Son sol est un véritable peuple de Polu, des Elfes millénaires.
trésor géologique qui se compose de On ignore encore si ces dires se relient
nombreux minéraux rares (dont de à la légendaire Vallée de la lumière dont
grandes réserves d’uranium royal). La parlent certains textes antiques, dont le
présence de ces richesses a d’ailleurs Testament des Anciens de Mars.
transformé ce monde en une véritable
mine à ciel ouvert, d’où la présence de Niveau technologique
nombreuses gravières, mines et cités Zados est une planète qui demeure
de colons. Le pouvoir en place oscille globalement de NT3. Excessivement
entre deux représentants notables, le Roi primitive, la technologie de ce monde
Jeak des Sodès qui règne sur Bakusa (à est restée parcellaire. En effet, mis à
l’intérieur de sa forteresse mouvante, le part les villes minières des colons (de
Sand Rook) et la Reine Médusa qui dirige NT5, avec des villes confortables malgré
Argon (depuis la ville de Motherface). leur apparence industrielle) et le port
Tout comme la Terre et Mars, ce monde ultramoderne de Casbah (de NT6), la
fait partie de la Trinité des Anciens de plupart des villes des autochtones sont
Mars (lire le chapitre consacré aux de NT4 (avec des immeubles antiques
Anciens de Mars p.14). et très bas). Sur Zados, les voyages se
pratiquent souvent à dos d’animal. Les
Description Patos, montures de la mer de sable,
Monde très contrasté, Zados est un vaste demeurent l’un des rares moyens fiables
désert aride avec des pans de cités en pour aller d’une ville à une autre. Les
ruine, témoignage de la lointaine présence vaisseaux miniers ou aéroglisseurs de
de races antiques. On note également type Éléphants, parfaitement adaptés à
plusieurs villes, d’apparence métallique, l’environnement, sont également très
établies par des colons miniers provenant usités par les colons. Si les voyageurs
de divers secteurs galactiques. Certaines utilisent des Patos, les Amazones
de ces villes peuvent abriter plus de 10 chevauchent des géants silencieux
000 âmes. Balayée par de dangereuses (dotés de trois yeux avec des casques de
vagues de sable, c’est ici que résident Rugball pour les protéger). De leur côté,
les deux principaux ordres monarchiques les Sodès, se déplacent grâce au Sand
de ce monde, à savoir les redoutables Rook, une étonnante base mouvante
guerriers Sodès (ou Peuple des Épées) qui symbolise leur nation. Ce vaisseau
et l’Armée de Médusa (de dangereuses des sables aurait dit-on, été conçu par

65
Galaxy Tour

les Anciens et serait sûrement de NT7. Mother Face et la mythique Forêt de


Notons également la présence des Sand Pierres du peuple de Polu. La température
Wolves, les sous-marins de l’armée moyenne du sable de Zados, toujours
de Médusa et la présence de bases brûlant, est de 45 °C. Son ciel est
de ravitaillement en essence. Dotées généralement bleuté ou violacé.
d’infrastructures médicales high-tech,
ces bases militaires sont d’authentiques Flore, faune & dangers
petits joyaux technologiques de NT6. En plus de sa rudesse climatique, les
deux immenses océans de Zados sont
Éloignement particuliers, puisque constitués de bancs
La planète la plus proche de Zados, de sable que l’on pourrait croire vivants.
monde aride par excellence, est sans En effet, ces sables sont inlassablement
aucun doute Balus, une planète de glace. parcourus (en surface et en profondeur)
par diverses créatures, dont des
Climat & géographie Pieuvres, des Baleines, des Metal Eater
Bien que très chaud, l’air de Zados est (deux espèces originaires de Mars) et
pleinement respirable et ses proportions de terribles bancs de Piranhas. Ces
d’oxygène ressemblent à s’y méprendre à derniers jaillissent spontanément du sol
celles de la Terre. Des dunes, des lacs et tel des murs aux dents acérées. Dotés
deux vastes océans de sable composent d’incroyables propulseurs, ces bancs
majoritairement son étonnant relief. Ces peuvent dévorer une colonie de dix
deux océans s’appellent Bakusa (celui- hommes en à peine quelques secondes.
ci abrite généralement le Sand Rook Outre des déserts constitués de dunes,
des Sodès) et Argon. Plus aride et désolé on y trouve aussi des sables mouvants
que Bakusa, Argon abrite notamment la que seul un autochtone peut déceler.
célèbre ville casino de Bridge City. Deux Voyager sur Zados avec un véhicule
autres régions notables, plus tempérées, spatial non adapté ou à pied relève de
mais géographiquement opposées, se la folie pure, car de fulgurantes tempêtes
composent d’immenses forêts denses et de sable brûlant balaient régulièrement
de lacs (avec de l’eau). Ce sont dans ces le paysage et engloutissent souvent les
lieux, plus cléments, mais difficilement imprudents. Ce sable insidieux se loge
accessibles, que se situent la ville de partout : dans les vêtements, dans les

66
L’Univers Zéro

casques, dans les bouches. Il a de plus la chute de Babel en 3007, Jeak reprend
la fâcheuse manie de fusiller les rouages sa place sur le trône, mais le Sand Rook
des gyrostabilisateurs et de certaines semble redisparaître dans les profondeurs
armes énergétiques. Zados n’usurpe de Zados. Depuis, c’est la Reine Médusa
donc pas son titre d’Enfer des sables. d’Argon qui a pris l’ascendant politique
afin d’empêcher que son monde ne soit
Quelques lieux pillé par diverses armées (dont celle des
Bridge City (une ville-pont établie au Croisés de l’Enfer, une section de la Légion
milieu d’un barrage de sable d’Argon. étrangère). D’après certaines rumeurs, la
Cet endroit est réputé pour ses salles mer de sable abriterait une Tour de Babel
de jeu et sa neutralité politique), les capable de fonctionner. D’autres armées
colonies minières (principalement des belligérantes, dont les Bragyu (un peuple de
villes métalliques, mais pas uniquement), batraciens, féru de cervelle humaine) et les
la grande pyramide (un lieu mythique, Zurus (une Race porcine, particulièrement
abandonné par les Anciens de Mars), vicieuse) se sont récemment installées
Mother Face (une ville-forteresse antique sur Zados pour tenter de s’emparer de cet
avec un gigantesque visage d’Amazone artefact mystique appartenant aux Anciens
gravée sur les murs d’entrée), le port de de Mars.
Casbah (une immense ville moderne et
technologique aux immeubles couchés Spécial
sur le côté), la Fontaine du Bonheur (un Étrangement, le sable de Zados se
parc d’attractions avec de l’eau et des comporte comme une authentique mer, les
sirènes holographiques), la Forêt de véhicules amphibies (ou particulièrement
Pierres (le lieu mythique de la civilisation adaptés à cet environnement) peuvent
du peuple de Polu, réputés conviviaux et donc y naviguer sans encombre. Certains
ses arbres aux tailles démentielles). plaisanciers un peu fous y pratiquent
même le ski nautique. Le fait de ne voir
Faits notables que du sable à perte de vue (et l’absence
Longtemps à la tête de l’état (et régnant répétée d’eau qui peut durer des mois
sur le royaume qui comprend l’océan avant de trouver une oasis) provoque
de Bakusa), le Roi des Sodès, Jeak, n’a parfois des mirages, ce qui rejaillit
jamais souhaité rejoindre la Fédération. sur l’humeur des visiteurs égarés. Ce
La seconde forme d’autorité sur Zados, phénomène peut affecter également
la Reine des Amazones (installée sur le les natifs. Avant 3003, la pyramide de
trône de l’océan d’Argon) a fait de même. Zados abritait encore l’arme suprême (ou
Cette planète est restée autarcique et absolue) des Anciens de Mars. Cependant,
indépendante, s’érigeant en une sorte peu de gens (hormis les membres les plus
de monde frontière (un lieu où rien influents de la Guilde des pirates) ont eu
n’appartient à personne et où tout le des informations concernant les tenants
monde peut creuser le sol et y prendre et aboutissants de cette affaire.
ce qui s’y trouve). Vers 3003 (soit trois Idées d’aventures  : Le Sand Rook a
années après la mort apparente de Jeak), disparu depuis 3007. De quelle sombre
la nation Sodès, sous l’influence de Babel malédiction pourrait bien être victime le
est devenue une tyrannie militaire. Après Peuple des Épées ?

67
Galaxy Tour

dans la Fédération, les Terriens ont tenté


TERRE de préserver leurs océans et ils y sont
parvenus dans certaines régions comme
Noms : Terre, la planète bleue dans la mer des caraïbes (avec son
triangle des Bermudes), la baie de New
Statut politique York ou encore dans quelques régions
La Terre fait partie de la Fédération des asiatiques (dont le Japon). La Terre est
Galaxies unies depuis 2050. Son histoire en orbite autour d’une unique étoile
et sa chronologie sont amplement jaune et possède un satellite naturel
détaillées p.31. Son poids économique et nommé Lune.
ses colonies font de cette planète l’une
des plus importantes du Sénat galactique. Niveau technologique
Il faut préciser que c’est la monnaie La Terre est une planète majoritairement
terrienne, à savoir le dollar, qui règne classée NT6. À la différence des mondes
en maître sur la majorité des mondes Far West, elle possède un degré très
fédérés depuis 2062. Les régimes avancé de Technologie. On y trouve de
politiques sur Terre sont en majorité vastes réseaux autoroutiers (dont le
démocratiques, mais il existe quelques célèbre train suspendu de New Hong
exceptions notables. Comme Zados et Kong qui roule sur des rails porteurs),
Mars, la Terre est l’une des planètes des maisons du rêve (une particularité
phares sur lesquelles on a retrouvé de terrienne de la Firme Trip Movie Corp qui
nombreux vestiges des Anciens de Mars commence à s’exporter), de nombreux
dont des statues géantes (les Mohaïs de robots (du droïde domestique à l’androïde
l’Île de Pâques), des tracés (à Nazca, au ou similihumaine de classe A), et les
Pérou), des pyramides (dans la vallée des armes utilisées vont de l’arme à feu aux
Rois en Égypte). Pour plus d’informations lasers (avec une prépondérance des
sur les Anciens, lisez le chapitre qui leur premières). Les véhicules sont équipés
est consacré p.14. de gyrostabilisateurs (de même que les
véhicules des forces de police locales),
Description et la plupart des foyers sont câblés sur
Appelée aussi planète bleue, due au fait de vastes réseaux informatiques et
qu’elle soit composée à 80 % d’eau, c’est télévisés. Le confort y est important,
la planète d’origine de l’espèce humaine. la publicité y règne en maître, et
Jadis accueillante, boisée et recouverte la médecine y est très développée.
d’océans purs, c’est aujourd’hui une Cette planète compte de nombreux
planète urbaine très polluée, hautement spécialistes dans diverses branches dont
technologique, mais malgré tout viable. l’archéologie, l’ingénierie, la génétique,
À l’opposé de ses débauches extrêmes la cybernétique et les nouvelles sciences.
de modernisme (qu’on rencontre, par Les voyages spatiaux y sont si routiniers
exemple, dans les zones urbaines de que ce monde possède parfois plusieurs
New Hong Kong ou de New York), on note astroports dans une même ville. La
encore quelques endroits qui demeurent Terre est donc l’une des rares planètes
de véritables espaces sauvages, parfois des Galaxies unies à être à la pointe du
même paradisiaques. Dès leur arrivée progrès.

68
L’Univers Zéro

Les assassins gagés Les méthodes de la Guilde


Outre les membres influents, on note La Guilde finance ses armes et
la présence des assassins gagés, de l’entraînement de ses troupes grâce
redoutables tueurs qui travaillent quasi à différentes exactions (dont les
exclusivement pour le compte des pirates. commerces d’esclaves, d’armes,
Émissaire direct du comité, l’Homme de de substances illicites et le vol de
Verre est également le commandant des cargaisons précieuses). De plus, elle a
escadrons de la mort (encore appelée les moyens de se permettre l’assassinat
troupe de choc ou d’élite) du Bélier Noir. de personnes hautes placées telles que
Ces troupes, entièrement uniformisées, certains sénateurs, magistrats ou shérifs,
portent une tenue bleu ciel (ou pourpre), fermement décidés à les éradiquer. Elle
des bottes, une perruque jaune (ou plus n’hésite d’ailleurs pas à les faire chanter,
foncée) et un masque facial. Ces individus ou à les extorquer quand le besoin s’en
possèdent une sinistre réputation, car leur ressent. Pour son expansion, la Guilde
efficacité est sans appel. En plus d’armes possède également un service de
laser standard, des communicateurs recherche interne chargé de découvrir
et différents laserscopes (intégrés au de nouvelles planètes dans les recoins
masque), ils se dotent également de les plus éloignés du cosmos. L’objectif
sabres et de lames dépliables (souvent de ces troupes est d’envahir ces mondes
logées le long d’un avant-bras). et de piller leurs richesses, notamment
lorsque leurs défenses militaires sont
Parmi ces assassins, en plus de l’homme insuffisantes. Ensuite, ils transforment
de verre (sûrement le plus célèbre et le les survivants en esclaves ou forment de
plus redouté d’entre tous), on peut citer nouvelles recrues dévouées.
l’homme plante (qui utilise des spores
de contrôle mental et officie sur Zaga), la Ces dernières années, on les a notamment
redoutable Black Bone (aidée de Zoros, un vus s’acharner sur les planètes Véga
tueur robotique), Saboi-rei, une très jolie (uniquement parce que l’armée avait
femme (en fait une entité faite de flammes protégé la fuite du légendaire Cobra et de
qui a tué Canos et résiste au rayon delta), sa fidèle alliée Lady) et Mahadorma (car
Sophia (avec son exosquelette violet qui cette planète aux ressources mystiques
décuple ses facultés, lui permet de voler aurait pu constituer un sévère contre-
dans l’espace et de générer de l’énergie), pouvoir, face à la Guilde). À propos de
Karzal Dobber (ce flic ripou de la Police de l’organisation elle-même, on sait qu’elle
Marbel, officie désormais à New HK sous utilise généralement des fréquences
une nouvelle apparence) ou Khan et ses codées pour échapper aux écoutes de
bloody Hound (bien qu’étant un membre la police, et qu’elle n’hésite pas à opérer
influent du Comité directeur, il reste avant d’importants déploiements de troupes
tout un tueur au service de la Guilde). Ces pour les attaques coup de poing (comme
tueurs sont des individus extrêmement durant la recherche de l’arme suprême,
dangereux. Tout policier les repérant a une relique des Anciens de Mars aux
pour ordre de ne pas intervenir, mais de Pouvoirs terrifiants). Selon ses objectifs,
prévenir immédiatement Gandhara et ses il peut aussi lui arriver de n’envoyer
officiers supérieurs. qu’un ou deux assassins avec des

53
Galaxy Tour

le professeur Toppolo (spécialiste de le sigle R suivi d’un chiffre allant de 1


la xénobiologie). Dans un tout autre à 10, sont chargés dans des vaisseaux
domaine, et sans doute, car la Terre a d’intervention, qui les lâchent sur
souvent voulu garder son étiquette de les zones à nettoyer. Cette innovation
«planète aux mille défis», de nombreuses technologique, présente dans toutes les
courses originales y sont régulièrement villes majeures de la planète Terre, dont
organisées. C’est notamment le cas de la New York et New Honk kong, s’exporte
1re course inter dimensionnelle de la GR déjà sur d’autres planètes.
Motors qui eut lieu en 3005.
Idées d’aventures
Spécial • La GR Motors organise une course inter
Pour lutter contre le crime, la police dimensionnelle dans un site mystique, à
intersidérale a mis en place un système savoir Stonehenge. Les Héros font partie
de police, particulièrement efficace. d’une équipe.
Outre des troupes armées standards, • En 3010, la larme du Nil disparaît
il n’est pas rare de croiser des Police mystérieusement du toit du musée d’art
Pods. Ces modules sphériques, dans antique de New York. Cobra a en effet
lesquels se trouve un pilote en position laissé tomber son diamant avant de
assise, possèdent une mitrailleuse de s’éclipser. Les Héros sont chargés de
type combo, des scans et projecteurs retrouver la larme.
lumineux. Les Pods, numérotés sous

70
L’Univers Zéro

encore quelques commerces antiques


RAFUS (barbier, saloon, épicerie) et des figures
locales particulièrement bucoliques
Noms : Rafus, Rifle. (shérif, croque-mort). Hormis quelques
villages perdus, parfois traversés par de
Statut politique gigantesques trucks, seul le sous-sol de
La planète Rafus, au départ une simple ce monde paraît encore attirer les fous et
colonie terrienne, était sur le point de les aventuriers.
devenir un membre de la Fédération à
part entière lorsqu’elle a dû renoncer Niveau technologique
définitivement à sa candidature. Alors Rafus est une planète de NT 4. Peu
que tout le monde voyait en elle un Nouvel d’Aérovéhicules y circulent, et les voyages
Eldorado, débordant d’or, tous ses filons se pratiquent encore majoritairement à
miniers se sont brusquement épuisés. La dos de cheval (voire sur le dos d’espèces
planète est donc entrée dans une ère de similaires, importées de Zados, comme les
récession économique, certaines zones Patos). On y trouve également quelques
se sont dépeuplées et Rafus est restée chevaux-lions, des chevaux verts issus
une colonie terrienne, abandonnant son de croisements génétiques alliant le
rêve de planète indépendante. Le régime corps d’un cheval avec une crinière de
politique en vigueur sur Rafus ressemble lion sans gueule. Cela dit, les natifs et
beaucoup à celui du grand Ouest. On y les visiteurs de Rafus louent ou achètent
note la présence de Shérifs locaux et de plutôt des chevaux terriens, car toutes
quelques forts de cavalerie disséminés les infrastructures nécessaires à leur
çà et là. Hormis ces îlots d’ordre, il entretien y sont disponibles (abreuvoirs
n’y a pas de représentant politique à à l’entrée des commerces, maréchal
proprement parler sur Zados. ferrant adapté, vétérinaire...). Certaines
zones de Rafus sont d’ailleurs cultivées
Description par les autochtones afin de fournir du
Boule de roche inhospitalière, couverte fourrage, du blé, de l’orge ou de l’avoine
de canyons pierreux et de déserts pour les montures. Ces vivres se trouvent
arides, Rafus est une planète minière, où en quantité dans les commerces locaux,
transitent majoritairement des chercheurs ou dans les écuries. Rafus possède
d’or, quelques cow-boys et des gens qui également un chemin de fer de NT4 (en
cherchent à se faire oublier. Outre des construction dans certaines zones) qui
mines (dont la plupart abandonnées), on sert principalement à faire transiter de
y trouve également de nombreuses villes l’argent ou des denrées alimentaires
fantômes faites de planches. Même s’il d’une région à une autre. Malgré ce
est parcouru par de nombreux véhicules, dénuement technologique, il n’est pas
majoritairement roulants, Rafus est l’un de rare de croiser quelques robots (qui font
ces mondes Far West où la vie d’un être ne office de domestiques, de travailleur
vaut pas très cher. L’exode y est d’ailleurs minier, de pianistes ou de barmans) ainsi
devenu très important, et sa population ne que d’anciennes foreuses minières de
cesse de baisser. Tout n’est pas noir pour NT5 (datant de l’époque où Rafus aurait
autant, car certaines villes possèdent dû devenir un monde richissime).

71
Galaxy Tour

Éloignement (ou roto-excavateurs). Les Zombos ont


Les coordonnées d’astrogation de Zados notamment établi une base minière sur
sont 770, point 7. Comme toute planète Rafus en l’an 3000 afin d’extraire et de
Far West, elle se trouve assez éloignée raffiner de drogue de Lodéine. En 3007,
des autres mondes, n’ayant pas de voisin Crazy Joe et sa bande ont d’ailleurs
proche. tenté de voler un train militaire qui
convoyait plus de 10 millions de dollars,
Climat & géographie preuve que même sur un monde a priori
Si elle semble plus clémente que la mer inintéressant, les criminels ont la dent
de sable de Zados, Rafus figure dans les dure. Et ce même lorsqu’il s’agit de
planètes les plus arides, sauvages et voler les recettes d’une année de labeur,
désertiques de la galaxie. Ses saisons destinées aux mineurs les plus éloignés.
sont toujours très chaudes, et son relief
alterne des canyons, des déserts et des Quelques lieux
falaises à pics qui se côtoient à perte de Dog City et Vagueland (les deux plus
vue. Les précipitations y sont très rares, grandes villes de Rafus, leurs allées
mais pas exceptionnelles. Ses nuages centrales, ses chauffards notoires, ses
sont généralement blancs, comme sur commerces Far West et son absence
Terre. La température moyenne de cette régulière de Shérif), la mine principale
planète est de 35 °C, ce qui est plutôt (du côté de Dog City, des kilomètres et
chaud. Rafus est en orbite autour d’une des kilomètres de galerie où travaillent
jovienne jaune (une étoile de très grande de nombreux mineurs qui furent
taille), d’où sa température élevée. Elle transformés en bagnards drogués
possède également une lune qu’on ne par les Zombos), la maison de Vigoro
voit généralement que de nuit. (un bâtiment modeste, à la sortie de
Dog City, dont il ne reste plus que des
Flore, faune & dangers ruines et une croix mortuaire après
Hormis quelques vers des sables et 3004), le complexe high-tech de Vigoro
des Loupgaroues (des loups en forme (au-delà du désert de Dog City, ces
de roue) qui peuvent fondre sur des murs blindés abritaient la Taupe, un
visiteurs imprudents, Rafus ne possède trésor d’ingénierie), l’étoile de fer (un
pas de véritables dangers naturels. gigantesque entrecroisement de voies
Quant aux champs, ceux-ci sont occupés ferrées, avec une roue directionnelle
par de paisibles Buffaroues (similaires qui gère les directions des trains), la
à ceux de Mars et d’Eden). En clair, ce ville sans nom (située entre Dog City et
qui fait la réelle dangerosité de Rafus Vagueland, face à l’étoile de fer, avec son
(ou Rifle, soit le fusil, preuve que les shérif et sa prison, un endroit où l’on se
armes y sont légion), ce sont tous les rend en empruntant le chemin de fer),
pistoleros qui y débarquent en quête de le désert sans nom (où les pistoleros
gloire. Des individus peu fréquentables enfuissent leurs victimes jusqu’à la tête
et qui n’hésiteraient pas à faire un en leur laissant les yeux grands ouverts
carton sur le premier venu. On peut avec de simples scotches).
également citer la présence éventuelle
des Zombos et de leurs Mobiles Riders

72
L’Univers Zéro

Faits notables Spécial


L’individu le plus célèbre de Rafus est Hormis quelques chercheurs, à moitié
sans doute Vigoro, le plus grand ingénieur fous, attachés à ce rêve de devenir
de l’univers. Quoiqu’étant brillant, riche (dont le célèbre Vigoro), Rafus
Vigoro a toujours voulu devenir riche est une planète sans vie. Jadis lieu
en trouvant de l’or, d’où son installation d’expérimentation géologique et
sur Rafus avec sa petite fille, Yoko et scientifique, les premiers colons ont
son robot, Feraillus. Parmi ses créations presque tous abandonné ce monde
les plus célèbres, on note la Tortue de après l’avoir pillé, reprenant le chemin
Cobra (le Psychoroïd ou Turtle) et la des étoiles pour y trouver de nouveaux
Taupe (une incroyable foreuse). Notons sites. C’est toutefois une planète idéale
également que Cobra est venu plusieurs pour un groupe d’individus désirant se
fois sur Rafus. En 2997, il sauve la vie faire oublier de la Police intersidérale,
de la jeune Priscilla d’un accident et lui d’où le nombre important d’individus peu
promet de revenir pour son anniversaire. recommandables qui s’y trouvent.
Trois années plus, tard, Cobra met un
terme au trafic des Zombos et libère
Yoko des mines où ils la retenaient
prisonnière. Après 3004, le seul souvenir
de Vigoro sera une croix esseulée devant
sa maison. En effet, le grand homme est
décédé dans des circonstances assez
troubles (est-il mort de vieillesse comme
pourrait le laisser penser son testament
holographique ou a-t-il été blessé en
tentant de s’opposer aux Zombos ?). On
ignore ce qu’il advient de Yoko après
cette date, même s’il est peu probable
qu’elle soit restée sur Rafus. Feraillus,
quant à lui, a été détruit. En 3007, Cobra
revient pour l’anniversaire de Priscilla
qu’il a sauvé, 10 ans plus tôt, et stoppe
Crazy Joe et sa bande. Il tient donc sa
promesse avant de disparaître, laissant Idées d’aventures
le jeune Jeff et son père, le shérif en • Les Zombos, entêtés, décident
charge de la ville sans nom. d’organiser un nouveau trafic de Lodéine
sur Rafus et croisent, par mégarde, la
route des Héros.
• Les Héros deviennent les adjoints
du Shérif de la ville sans nom. Leur
tâche ? Mettre la main sur un pistolero
insaisissable qui écume les banques.
Celui-ci est de la même Race que Zahora
et peut se dématérialiser...

73
Galaxy Tour

région). On y trouve aussi une immense


MARS zone forestière abritant des vestiges
des Anciens de Mars et la présence de
Nom : Mars, la planète rouge, la planète fleuves, de lacs et d’un océan. Le Comte
des Anciens Cliff Bald, un noble et puissant seigneur,
est le principal souverain des lieux. Il
Statut politique possède un domaine de 300 kilomètres
De par ses liens avec les Anciens qui carrés, principalement composés de
auraient, dit-on, régné sur l’univers, villes médiévales et de champs à peine
Mars est une planète fondamentale qui cultivables. Outre la garde armée de Bald,
se relie à la Terre, à Zados, à Nazca et chargée d’appliquer les édits du comte
à de nombreuses autres planètes. Les et d’agir en tant que jury et exécuteur, il
Anciens ont établi leur première base n’y a pas de véritable système judiciaire
d’opération sur Mars il y a de cela 4,5 sur Mars. Bien que ne faisant plus partie
milliards d’années, devenant ainsi de la Fédération, ce monde entretient
les Anciens, dits de Mars. Le chapitre encore des liens étroits avec la planète
entièrement consacré aux Anciens Terre qui envoie régulièrement des
(p.14) vous en apprendra davantage équipes d’archéologues.
sur ce peuple, cette planète et sa
chronologie. Au moment où les Anciens Niveau technologique
s’extermineront, soit à la naissance de Mars est un véritable paradoxe
notre Univers Zéro (qui correspond ainsi à technologique, allant du NT3 au NT7.
zéro milliard d’années), l’écosystème de D’un côté, les sujets du Comte Bald vivent
la planète Mars sera totalement détruit. dans le dénuement le plus total, végétant
Les humains devront donc la terraformer et travaillant dans les champs de manière
en 2061 afin de la rendre à nouveau rudimentaire avec des outils en bois
viable. Historiquement majeure, cette de NT3, peu adaptés à une production
ancienne colonie terrienne n’a qu’une moderne. Les villes du royaume,
importance mineure, voire inexistante, d’aspect médiéval, sont à la limite de
au sein de la Fédération des Galaxies l’insalubrité. Les habitants, vêtus de
unies. De plus, son souverain actuel, loques, se nourrissent exclusivement de
le Comte Bald, après avoir longtemps produits du royaume et d’eau provenant
hésité, a récemment quitté la Fédération. de puits antiques (l’importation est
formellement interdite via un édit). De
Description l’autre, le Comte vit dans un château
De l’espace, Mars semble identique à mobile d’apparence médiévale (vaste et
l’image qu’on lui prête : une planète aride, luxueux, il bénéficie du confort moderne
couverte de sable. Cependant, sous « la et d’équipements high-tech). Le château
mer d e nuages », la réalité est toute autre. de Bald qui avance via d’immenses pieds
Certes, on y trouve de vastes déserts mécaniques de NT6 est doté d’armes
dans lesquels nagent les immenses diverses (ses gargouilles peuvent se
baleines des sables, mais le reste de la transformer en monstres mécaniques
planète se compose de villes et villages équipés de missiles). Le Comte, alias le
médiévaux (centrés dans la même sinistre Gipsy Doc de la Guilde, utilise

74
L’Univers Zéro

une technologie de NT7 pour ses propres Flore, faune & dangers
besoins et n’hésite pas à employer les Dans les déserts, on trouve
meilleurs ingénieurs de la galaxie. Dans majoritairement des baleines des sables
son arsenal figurent de terribles balles (qui se promènent dans le sol ou le
temporelles (qui figent le temps autour survolent sur des kilomètres, comme
du point d’impact, puis se déplacent au sur Zados), des mollusques fossiles (qui
ralenti, provoquant un véritable supplice) s’accrochent parfois aux baleines) et
et un système révolutionnaire de NT7, des Metal Eater (une espèce protégée
créé par des ingénieurs Mokko, qui qui a la particularité de jaillir du sable
permet de voyager entre les dimensions. pour dévorer les métaux, du propulseur
au cheval mécanique). À la tombée de la
Éloignement nuit, les cactus de ces régions désertiques
Mars est la deuxième planète du système prennent des couleurs vives et luisent
solaire terrien et se situe dans la Voie dans la pénombre. On trouve également
lactée. des Buffaroues (des buffles roulants,
similaires à ceux des planètes Dust et
Climat & géographie Rafus) qui paissent dans les champs et
C’en 2061 que la Terre a décidé de dont se nourrissent les autochtones ainsi
terraformer la planète Mars. Avant cette que quelques Loupgaroues (similaires
transformation, Mars était un désert à ceux des planètes citées). La région
recouvert de sable rouge aux conditions forestière, sans doute une des plus
de vie extrêmes, le résultat des dangereuses, abrite des arbres spéciaux
conséquences de l’utilisation d’armes de (dont le tronc est doté d’un oeil, comme sur
destructions massives sur son sol. Après Nazca) et des Minos, de petits marsupiaux
le processus de terraformation, Mars est sadiques. Ceux-ci capturent des êtres
devenue une planète de type Terre avec vivants ou non et les glissent dans des
une gravité similaire, alternant divers coques arboricoles. Là, leurs corps se
types de géographie (du désert aride à la dissolvent et produisent de la drogue. Bien
forêt avec la présence d’un grand océan). que très mal connus, on note également la
Les déserts de Mars, qui recouvrent une présence de troglodytes sur Mars. La vue
majeure partie de la planète, furent de ces humanoïdes de grande taille est
notamment préservés afin de protéger adaptée à la pénombre, mais ils portent
certaines espèces natives du monde, des tenues opaques métallisées, des
dont les baleines des sables et les casques et des appareils respiratoires.
Metal Eaters. Depuis la terraformation, Ces respirateurs leur servent-ils pour
Mars possède des saisons similaires travailler dans les galeries minières ou
à son modèle terrestre. Cependant, sont-ils incapables de respirer la nouvelle
tout n’est pas rose, car les résultats atmosphère martienne  ? S’agit-il d’un
des terribles combats qui eurent lieu peuple de natifs qui se serait caché dans
résonnent toujours sur Mars. Ainsi, des les galeries durant la terraformation ou
orages magnétiques réguliers affectent même des descendants des Anciens
complètement les communications de Mars ? Nul ne le sait. N’oublions pas
locales et interplanétaires. aussi que Mars est victime d’orages
magnétiques réguliers.

75
Galaxy Tour

Quelques lieux par la Race humaine. Outre Mars, de


Central Town (la capitale du royaume, nombreuses autres planètes semblent
une ville médiévale typique), les ruines du liées aux Anciens de Mars, dont la Terre,
temple (datant d’il y a 2000 ans, situé à Zados ou Nazca. Selon les théories
l’entrée de la zone forestière, sert parfois d’Utopia More, une archéologue humaine
d’avant poste à la Légion étrangère de née sur Mars, les mollusques fossiles
la Guilde), la forteresse de Gypsy Doc de Mars pourraient même permettre
(située plus avant dans la forêt, ce lieu de décrypter le secret de la création de
gigantesque abrite deux embarcadères l’univers.
pour les sous-marins dimensionnels,
une prison, diverses tavernes et une cour Spécial
centrale avec une trappe qui donne sur Mars est un monde idéal et varié pour y
une cascade et rejoint l’océan), le château placer diverses aventures  : découverte
du Comte (aux pièces somptueuses et de l’écosystème et de ses habitants (des
gigantesques, gardées par des chiens baleines des sables aux villes médiévales,
de garde robotiques et des gargouilles). régulièrement assiégées par la Légion
Le château possède un pont-levis mobile étrangère de la Guilde), exploration de
dépliable (utilisable vers, par exemple, un zones dangereuses (les cavernes des
ravin), un ascenseur ascensionnel (qui troglodytes, le château, la zone forestière,
traverse les étages, du hall d’accueil vers les ruines du temple). N’oublions pas
le sommet de la tour), des bains royaux de préciser une chose importante  :
(une piscine dans les niveaux inférieurs pour les autochtones, le Comte Bald est
où l’on peut accéder via une des tours), un individu respectable que personne
un poste de commande high-tech (dans ne soupçonnerait de travailler pour la
une des tours du château) et des hangars Guilde, de mener un trafic d’esclave ou
(où s’amassent des barils de drogue). de produire de la drogue. Prétendre le
contraire serait plus que dangereux, que
Faits notables ce soit pour un natif ou un étranger.
Pour mémoire, les Anciens de Mars
laissèrent de nombreux vestiges sur de Idées d’aventures
multiples planètes : pyramides, tracés, • Après 3010, les Héros croisent un
statues géantes, robots faits de métal individu avec la même apparence que
organique (dit Armaroïdes), armes de Gypsy Doc. Bald est-il de retour ou est-
destruction massive. C’est la Mission ce un usurpateur ?
américaine Mars Hope de 2024, initiée • Les PJ se crashent dans la forêt de
par la Terre, qui permit à un équipage Mars et découvrent le secret des Minos.
humain de poser le pied sur la planète Une escouade de la Légion étrangère
rouge pour la première fois. Trois années de la Guilde est bien décidée à se
plus tard (et grâce aux découvertes faites débarrasser d’eux. Un orage magnétique
dans les ruines martiennes), la mission les isole.
Mars Hope 7 permettra aux Terriens de
réussir leur premier vol hyperluminique.
Cette planète sera ensuite la toute
première planète qui sera terraformée

76
L’Univers Zéro

station de jeu existante de par l’univers.


LA STATION ORBITALE Outre tous les jeux traditionnels (des
tables de billard immenses, de jeux
LAS VEGAS de cartes de tout type, des roulettes
géantes, des jeux de dés variés...), on
Noms : Las Pegas (dans l’anime) y trouve principalement des machines
à sous de diverses formes et des jeux
Statut politique grandeur nature. Divers spectacles
La station Las Vegas est un organisme musicaux, numéros de chant et de danse,
privé qui n’est pas affilié à la Fédération sont également organisés régulièrement
et possède donc un statut extraterritorial. pour divertir les visiteurs.
Elle n’a pas de régime politique dédié
et n’a pas de résidents fixes, à part son Niveau technologique
personnel. Tout comme la planète Rale La technologie de la base est de NT6,
(ou Raloo) qui abrite le grand stade de mais demeure un joyau en termes de
Rugball, c’est l’un des rares endroits protection interne et de système défensif.
où la police intersidérale n’a pas le Tout d’abord, il faut préciser que la base
droit d’intervenir sauf en cas de preuve est équipée d’un système anti-gravité
d’un quelconque trafic. Las Vegas est surpuissant qui permet de s’y promener
également la plus célèbre de toutes sans encombre et sans tenue spatiale.
les stations de loisirs, devançant la Par ailleurs et en cas d’incident grave
renommée de Las Vegas 2 (généralement (telle qu’une dépressurisation inopinée),
en orbite, près de Saturne), du Blue China la base active un système de fermeture
(en orbite géostationnaire au-dessus du avec un volet protecteur blindé. Celui-
nuage de pollution de la Chine, sur Terre) ci s’abaisse pour parer à tout danger
ou du Casino de la Guilde (un astre dédié touchant l’intégrité même de la base. Le
aux loisirs, mais uniquement accessible bureau de Joe Hammerbolt, le patron
aux sympathisants et aux membres). Le du casino, est doté de vitres également
patron de l’établissement est un certain blindées (qui résistent aux balles et aux
Joe Hammerbolt. rayons thermiques) et on y trouve divers
ascenseurs gravifiques (qui permettent de
Description monter dans les étages ou de rejoindre la
Gigantesque base spatiale de loisirs en partie inférieure de la station où fut jadis
forme de roulette de casino, Las Vegas, dissimulé l’or du Vénus). Certaines salles,
appelée également Las Vegas Station, principalement les hangars, sont dotées de
s’inspire de la ville américaine terrienne modules qui peuvent altérer l’apesanteur
du même nom. À la différence des autres du lieu. Soulignons enfin que la base se
stations orbitales plus récentes, Las dote, en cas d’attaque, d’un bouclier
Vegas possède deux caractéristiques protecteur défensif d’une autonomie de
qui assurent sa renommée galactique. 3 heures, d’un puissant faisceau tracteur,
Premièrement, toutes les hôtesses, d’une dizaine de chasseurs et peut tirer
sexy en diable et majoritairement une centaine de missiles défensifs. Toutes
humaines, sont habillées en Bunny Girls ces installations dernier cri font de cette
et deuxièmement, c’est la plus grande station, l’une des plus sûres de la galaxie.

77
Galaxy Tour

Éloignement dommages. Joe les dirige avec une


Las Vegas se situe généralement sur un acuité de premier plan (ceux-ci se
itinéraire à mi-chemin entre la Terre et relient à un masque qu’il revêt sur ses
Vénus, mais toujours dans le système yeux lorsqu’il souhaite les utiliser). Ainsi
solaire terrien. dirigés, ces poings peuvent assurer
des déplacements incroyables (on les
L’Équipement a déjà vus effectuer des loopings, agir
de Joe Hammerbolt en formation serrée ou séparément,
Joe Hammerbolt utilise des poings volants effectuer un vol en rase-mottes). En
téléguidés (ou rocket punchs) nommés 3004, les deux poings se téléguident
Hammer Bolt, et d’où il tire son nom. via sa vue et répondent aux sons de sa
Ces poings volants sont suffisamment voix. Six années plus tard, les Hammer
résistants pour tordre des barres de fer, Bolts se relient toujours à sa vue, mais
détruire l’acier d’un revolver ou faire il peut les diriger de manière quasiment
exploser un véhicule sans subir de télépathique.

78
L’Univers Zéro

des sabres, voire jouant du tambourin,


LES AUTRES installées sur un damier lumineux
rouge), la salle de jeu d’Hammerbolt
STATIONS (une roulette géante munie de laser pour
se débarrasser des opportuns et qui se
Le Blue China est un enchevêtrement trouve face au bureau de Hammerbolt).
d’enseignes (dans de nombreuses
langues) et de néons lumineux entourés Faits notables
de deux larges panneaux flottants qui En 3004, un chargement de lingots d’or
indiquent simplement Casino. Las en provenance de Vénus et à destination
Vegas 2 est une zone de casinos et de la terre disparaît au-dessus de la
de bars privés qui flottent dans le vide station orbitale. Si la presse attribue
interstellaire (et où travaille Bonnie, cette disparition à une collision avec un
une amie de Cobra). Las Vegas 2 se météore, la police intersidérale charge
situe généralement près de Saturne. On l’un de ces agents, le lieutenant de Police,
peut s’y rendre en Airbike (une simple Lucia Rodoti, de mener l’enquête. Celle-
tenue transparente isolante dotée d’une ci se fait engager par Joe Hammerbolt en
arrivée d’oxygène et le tour est joué). Ces tant que Bunny Girl. Cobra, bien décidé
établissements sont bien évidemment à récupérer les lingots, aide Lucia à les
dotés d’un système anti gravité et les récupérer et Hammerbolt est victime d’un
pilotes peuvent remettre leur réserve fâcheux incident de dépressurisation.
d’oxygène à bloc avant de repartir dans Cependant, Hammerbolt, également
l’espace. Le Casino de la Guilde est l’un des chefs occultes de la Guilde, est
un astre que recherchent activement les plus résistant que prévu et survit à cette
forces de police intersidérale. Aucune rencontre. Bien que la police ait retrouvé
information publique n’est disponible à l’or de Las Vegas, il y a fort à parier que
son sujet. Joe ait réintégré ses fonctions après leur
départ. Voici donc un ennemi de premier
Quelques lieux plan que pourraient rencontrer les
Les hangars (des centaines de sas de Héros, y compris après le vol du Vénus.
décompression, répartis tout au long de Joe Hammerbolt devient par la suite
la station orbitale, permettent d’accéder le patron du Blue China, une seconde
à de multiples niveaux pour parquer les station orbitale. En 3010, lassé de se
vaisseaux visiteurs en fonction de leur cacher, il décide contre toute attente de
tonnage), la salle de jeu principale (une se venger de Cobra en lui tendant un
salle cyclopéenne avec des tables de jeu piège au Blue China. Cette rencontre lui
immenses dont des dizaines de roulettes sera apparemment fatale.
modernes et des centaines de machines
à sous), le bar (un endroit tamisé aux Spécial
néons rouges et bleus, avec un décor Las Vegas change parfois de position
de planètes et de galaxies ou déguster orbitale, mais il flotte toujours dans une
divers alcools tout en découvrant les Zone frontière pour que les forces de
spectacles du moment, souvent des Police ne risquent pas de le déranger.
danseuses à quatre bras, jonglant avec Souvent, il se trouve le long d’une route

79
Galaxy Tour

galactique fréquentée par des planètes Idées d’aventures


alliées (comme la Terre et Mars) et ce • Les Héros se détendent lorsque des
afin d’éviter qu’un confit ne surgisse légionnaires des Croisés de l’enfer
subitement entre des mondes belligérants prennent la station d’assaut et coupent
et ne le détruise. Généralement près d’un les communications. Soit on leur verse
couloir magnétique, Las Vegas se situe les 100 millions de dollars de recette
généralement le long de la Voie lactée. quotidienne, soit ils font tout sauter. Les
D’ailleurs, et comme ce lieu jouit de Héros doivent gérer la situation seuls
l’extraterritorialité, il est très fréquent que tandis que Hammerbolt est absent ,
des criminels recherchés y fassent halte ou doivent travailler en équipe avec lui
pour échapper à la Police intersidérale. pour éviter de périr dans la destruction
programmée de la station.
• Les Héros doivent mettre la main sur
un dangereux malfaiteur qui se terre à
Las Vegas. Et ce, sans alerter la sécurité
ou Hammerbolt lui-même...

80
L’Univers Zéro

L’ARGENT
LA VIE QUOTIDIENNE Il existe encore trois systèmes
monétaires en place, les billets, les
AU XXIVE SIÈCLE pièces d’or et les cartes de crédit. Les
billets verts sont couramment utilisés
Comme vous le savez déjà, l’humanité pour les menus achats et les citoyens
a réussi à perdurer, emmenant avec elle ont ainsi fréquemment de la liquidité sur
tout son lot de pollution, d’urbanisation, eux. L’or demeure une valeur très prisée
de robotisation ainsi que ses principaux puisqu’elle ne subit pratiquement pas les
fléaux jusqu’au XXIVe siècle. Et puisque fluctuations bancaires intergalactiques.
votre personnage est né à cette époque, Mais de tels paiements sont beaucoup
il est judicieux qu’il détienne quelques plus rares, seuls les gens très fortunés
données sur la société où il a vu le jour. se le permettent. C’est d’ailleurs une
Voici donc le point de vue éclairé du grande marque d’aisance que de régler
professeur Mazellan sur la situation ses dépenses de cette façon. Il existe
actuelle au sujet des mondes civilisés enfin le crédit qui ressemble à une
de classe M, c’est-à-dire semblables à banale carte, et garde la même utilité
notre Terre. Son discours est d’autant que jadis. La plupart de ses utilisateurs
plus intéressant qu’il reste émaillé de possèdent à ce sujet un ordinateur relié
références à ces écosystèmes que tous à leur banque pour connaître le montant
les voyageurs redoutent, les sinistres exact de leurs finances.
planètes Far West. Il faut par ailleurs
retenir que pour certains secteurs LA NOURRITURE
galactiques, les réponses à apporter aux Suite aux intoxications terriennes
questions sont différentes. Ainsi, certaines du début du second millénaire,
peuplades primitives ignorent l’existence surnommées les années noires, les
de la Fédération, marchandent encore par fabricants agroalimentaires sont revenus
le biais du troc, et résument leurs loisirs à des produits davantage naturels.
à la chasse. Ces descriptions ne sont Les nombreuses morts et mutations
donc, une fois de plus, qu’indicatives, car génétiques survenues à cause de ces
certaines planètes mélangent archaïsme nouveaux aliments ont en effet incité
et futurisme... les gouvernements à réagir. Ceux-ci ont
légiféré contre ces pratiques malsaines et
ces expériences en tout genre, tout autant
sur le plan planétaire que fédératif. Aussi,
même s’il existe de multiples produits
allégés, énergiques, ou amincissants,
les habitants du XXIVe siècle ne se
nourrissent pas de pilules, mais de mets
gastronomiques équilibrés. Mais tout
n’est pas rose pour les gourmets, les fast
foods existent toujours, et les habitudes
culinaires des extraterrestres ont de quoi
en rebuter plus d’un.

81
Galaxy Tour

LA MODE viennent s’y recueillir en toute quiétude.


Avec l’arrivée des extraterrestres, et La relative complexité du monde actuel,
de leurs coutumes vestimentaires, associée à une certaine peur de l’avenir,
le marché de l’habillement s’est a fait converger le peuple humain vers un
littéralement effondré. Aujourd’hui, retour aux sources sacrées. Le nombre
il ne subsiste plus qu’une espèce de des prêtres et autres prêcheurs a crû de
mode personnalisée très excentrique, façon drastique, et il est très courant de
où chacun s’exprime librement. Les croiser des missionnaires sur la route
jolies femmes humanoïdes ne désirent des étoiles.
qu’une chose, dévoiler leur corps ou se
démarquer des autres. C’est pourquoi LA MÉdecine
leurs tenues sont toujours courtes et Contrairement à ce que l’on aurait
souvent très glamour. Ainsi, hormis, les pu présager, la médecine n’a guère
membres d’un même service comme évolué, ou tout du moins ne s’est pas
les policiers Intersidéraux, encore démocratisée au reste de l’univers.
que la dernière coupe des uniformes Bien qu’il soit possible de soigner un
féminins soit assez légère, tout le monde corps avec beaucoup plus de rapidité
a son propre style. Il est donc devenu qu’auparavant, les domaines médicaux,
exceptionnel de croiser deux personnes même s’ils se sont étendus, n’ont pas
vêtues de façon identique. C’est peut- vraiment fait de bonds considérables.
être aussi l’une des raisons qui poussent Les implants cybernétiques permettent
la Guilde à uniformiser ses troupes, par maintenant de remplacer des membres
opposition à cette anarchie de goûts et endommagés, mais le degré de science
de couleurs. Ces derniers temps, on a n’est pas encore suffisant pour que ces
assisté à un retour flagrant du port du pratiques se soient banalisées. De même,
masque, notamment comme signe de le clonage des organes complexes, tels
ralliement. que les yeux reste minoritaire. Ainsi, sur
les planètes Far West les borgnes sont
LA RELIGION légion, même si on sait qu’il est possible
En dépit des prédictions de Nostradamus, de cultiver certains organes avec
plusieurs religions terriennes ont survécu efficacité. Les prothèses cybernétiques
au passage de l’an deux mille. Et même ne sont portées que par de riches élus ou
si de nombreuses croyances parallèles, chasseurs de prime, et les plus démunis
comme la secte de Rada sont nées, le se débrouillent comme ils peuvent.
christianisme et les religions asiatiques
existent encore. On croise d’ailleurs LA LOI
de nombreuses églises et temples Sur les planètes appartenant à la
bouddhistes sur les routes sinueuses du Fédération des Galaxies unies, soit la
cosmos. Certaines croyances anciennes quasi-totalité des mondes, l’autorité est
en des Dieux et Déesses millénaires telles représentée par la Police intersidérale.
de Shiva, Ahura Mazda ou Ahrimane, sont C’est souvent un shérif qui représente
même réapparues. Des bases spatiales l’autorité de la Fédération de Justice pour
entières se sont carrément transformées les cités de petite et moyenne importance.
en des lieux de culte, et les voyageurs Sinon, c’est souvent le Marshall et les

82
L’Univers Zéro

sénateurs qui dirigent les policiers, et LES VOYAGES


rédigent les avis de recherche selon Aujourd’hui, les frontières de l’espace
les directives fédératives. La Fédération n’existent plus. En tous cas pour la
de Justice possède également un haut majeure partie des mondes civilisés.
conseil de justice sur Marbel et de vastes Chaque individu peut donc, s’il a
pénitenciers pour juger les criminels et suffisamment d’argent, quitter sa
les incarcérer, comme les prisons de planète natale pour aller joyeusement
Talag ou Dibba. En général, l’attitude des explorer le cosmos. Les moyens de
citoyens envers les policiers est plutôt transport se sont multipliés pour se
positive, même s’ils les craignent parfois. rendre d’une galaxie à une autre, et les
Ce sont les seuls individus sur qui ils navettes régulières côtoient désormais
peuvent vraiment compter. Quoique la les vaisseaux cargos. Cependant,
célèbre patrouille de l’espace ait été comme certaines routes sont peu sûres,
infiltrée par la Guilde dernièrement, la la plupart des aventuriers possèdent
Police reste une véritable institution. leur propre vaisseau. Ce phénomène
métamorphose alors certains astroports
LA POLITIQUE en de véritables fourmilières. D’ailleurs,
Chaque monde élit un certain nombre de la plupart des voyageurs sont des hors-
sénateurs, à raison de son importance, la-loi pourchassés par la Police, ou de
pour les représenter auprès de la riches dilettantes. Le reste des habitants
Fédération. Toutefois, la politique n’est de la galaxie vivent ainsi en regardant
pas un sujet abordé par les citoyens, l’espace durant toute leur vie sans
hormis par quelques intellectuels. Pour jamais quitter leur écosystème.
l’ensemble des habitants des planètes
membres, leurs représentants sont
des gens corrompus et sans éthique,
auxquels ils ne prêtent pas vraiment
attention. Il est vrai qu’énormément de
politiciens ont été liés à des scandales
financiers, et que la plupart d’entre eux
ont perdu tout crédit. Malgré cela, ils
possèdent encore d’importants pouvoirs
décisionnaires, et quelques anarchistes
zélés argumentent qu’ils ne peuvent être
que liés au monde du crime. Rumeur qui
n’est pas entièrement fausse puisque de
nombreux diplomates sont en cheville
avec la Guilde. Sur les mondes Far West
ou médiévaux, la question politique ne se
pose pas : ce sont les plus forts, ou les
plus habiles qui règnent.

83
Galaxy Tour

LES LOISIRS s’est proportionnellement réduit. C’est


Les loisirs n’ont guère évolué et demeurent pourquoi l’espace et les mines d’or du
axés sur l’évasion, la musique, le sport, Far West attirent bien des envieux.
les voyages et la télévision. On trouve
des casinos, des cabarets, et des salles LE SPORT
de concert un peu partout sur les mondes Comme dans toute société en perdition,
civilisés. Il existe aussi des Maisons des les sports ont remplacé la politique.
rêves, des parcs d’attractions, des salles Et personne ne louperait un match
de jeu et des Bases spatiales entières de Rugball, ou une course inter
consacrées à la détente et aux disciplines dimensionnelle, pour partir en pique-
sportives. Le Blue China, par exemple, est nique sur Talag. Même s’il existe encore
l’un des endroits les plus touristiques de des artistes, les athlètes sont devenus des
l’univers. Là-bas, chacun peut y trouver super stars, et nombreux sont les jeunes
son compte, des restaurants huppés aux qui rêvent de se qualifier dans une des
bars les plus louches. À l’opposé, sur équipes du grand stade de Raloo. Il faut
les mondes Far West, les loisirs restent dire que la multiplication des réseaux
traditionnels. On y joue aux cartes, aux satellitaires a largement contribué à
dés, et parfois au billard. La roulette russe l’essor des championnats sportifs. Sur
reste aussi très pratiquée. les mondes Far West, le sport a lieu dans
la rue, car chaque mauvaise rencontre
LA VIE EN SOCIÉTÉ est une nouvelle occasion de prouver sa
Sur les mondes civilisés, l’individualisme rapidité à la course...
s’est accru de façon considérable.
La multiplication des immeubles LA CRIMINALITÉ
autonomes, c’est- à-dire où les gens La criminalité est devenue courante sur la
peuvent vivre, travailler et faire leurs plupart des mondes civilisés, bien qu’elle
courses sans jamais sortir de chez eux, soit moindre que sur les mondes Far West.
a porté un sérieux coup à la sociabilité Sur ceux-ci, ce sont les hors-la-loi qui
des gens. Quant au chômage, il a atteint dictent leur conduite aux autres individus.
des taux records à cause des robots. Il faut pouvoir s’imposer pour y avoir le
En effet, au fil des ans, les androïdes droit de vivre, d’autant que pistolasers
ont peu à peu remplacé l’homme et armes à feu servent à régler les
dans certains secteurs d’activité. moindres litiges. Les duels, pendaisons,
Des sénateurs bien pensants de la et exécutions sommaires y sont monnaie
Fédération ont donc promulgué des courante, à la différence des planètes
lois anti-robots pour que les humains où la Fédération de Justice siège. Sur
retrouvent leur place dans ces sociétés certains écosystèmes dangereux, la Police
mécanisées. À cause du manque de intersidérale va jusqu’à mettre la tête de
travail, la délinquance s’est développée, certains criminels à prix par le biais des
et certains mondes ne vivent désormais fameux Rewards. La motivation principale
plus que grâce au tourisme. En clair, des criminels reste l’acquisition d’or et
la situation ne s’est pas améliorée. de pierres précieuses, et de nombreux
Les êtres humains travaillent moins forages miniers sont victimes de leurs
grâce aux androïdes, mais leur salaire agissements.

84
L’Univers Zéro

Éloignement Quelques lieux


La Terre se situe en périphérie galactique. Les QG de la Galaxy Patrol (deux édifices
De fait, hormis les planètes de son propre de la Police intersidérale auxquels on
système solaire, elle semble loin de tout, accède grâce à un train suspendu et qui
hormis de Zaga, une planète Far West. se situent à New York et à New Honk
Kong), le musée d’art antique de New York
Climat & géographie (une tour high-tech de 120 étages qui
La Terre possède quasiment tous les abrite une partie dédiée à la recherche,
types de climats imaginables (des mais aussi de nombreux trésors dont la
zones arides aux zones tempérées) et larme du Nil, un diamant de 500 carats),
de reliefs (des montagnes verdoyantes le Dojo de Tetsujin Shiranui et de sa fille
aux déserts de sable). Ses reliefs Yûko (un havre de paix et de verdure
peuvent également être très contrastés, pour les pratiquants des arts martiaux
y compris dans une même région, allant dont les méthodes Shaolin, au Japon),
des vallées aux montagnes. Précisons le château de Seiun (c’est la forteresse
que les saisons de son écosystème sont flottante de Maîtresse Ryûjû, une jeune
légèrement inégales. Dans l’hémisphère femme qui serait âgée de 120 ans et qui
sud, les saisons sont inversées par commande les Death machines, en Asie),
rapport à celles de l’hémisphère nord. le triangle des Bermudes (où se déroule
La température moyenne du sol est la célèbre course inter dimensionnelle
de 12 °C. Ses nuages sont de couleur de GR Motors et dont le premier prix est
variable et dépendent de l’endroit d’où la planète Casios), Macao (et ses 2000
on les observe et des réflexions de l’astre casinos colorés).
principal de la terre, le soleil.
Faits notables
Flore, faune & dangers La Terre occupe une place importante,
Comme tout monde moderne, la Terre sinon primordiale, dans la Fédération
possède son lot de dangers urbains (la des Galaxies unies. Son peuple, les
présence de gangs, dont ceux de Hebijima humains (nés ou non sur Terre) font
et de Ryûjû, entraîne divers trafics, dont donc partie des composantes majeures
la traite des blanches) et exotiques de l’Univers Zéro. De nombreux pirates
(certaines régions possèdent encore des de l’espace (dont les tristement célèbres
prédateurs naturels, mais le degré de Capitaines Cobra et Nelson) sont nés sur
technologie est tel que les agressions Terre. Des chercheurs de renom (ou des
sur l’homme sont devenues quasiment scientifiques de renommée galactique)
inexistantes). Les véritables dangers sont également issus de la Race humaine.
qu’encourent les visiteurs tiennent donc On peut citer Vigoro (l’ingénieur qui a
davantage à la présence de la Guilde créé le Pyschoroïd de Cobra), le Docteur
(le sinistre Zahora avait établi une base Magellan (le plus grand docteur de
dans la mer Égée et le Capitaine Vaiken y l’univers, capable d’opérer la fusion d’un
possédait jadis un Casino) ou à ses forces corps humain avec du métal organique
de police, parfois corrompues (dont le et de créer ainsi des Armaroïdes),
sinistre Karzal, surnommé « Dobber » et Utopia More (une archéologue de renom
qui officie à New HK). auteur de livres consacrés à Mars) ou

69
Galaxy Tour

LA MAGIE LA GUILDE
Pratiquement personne n’a eu affaire à la La Guilde demeure une organisation
vraie Magie, ou aux Pouvoirs psychiques. occulte, et la plupart des citoyens de la
Seuls quelques baroudeurs pourraient Fédération ignorent jusqu’à son existence.
confirmer leurs existences. À l’heure Aucune personne suffisamment
actuelle, les seules pratiques auxquelles importante, telle qu’un sénateur, n’a
croient les citoyens de la Fédération sont jusqu’alors apporté de preuve tangible de
la médiumnité et la voyance. Par ces l’existence de ce consortium de criminels.
temps troubles, les oracles de jadis sont À part pour quelques pirates comme Cobra
revenus. Et les individus dont l’avenir ou Ayan Bull qui l’ont affronté, la Guilde
est incertain, y compris les hommes n’est qu’une chimère. Seuls quelques
politiques, requièrent leurs conseils. Les mercenaires, et les peuples qui ont subi
diseuses de bonne aventure, et autres ses foudres connaissent donc vraiment
tireuses de cartes sont sollicitées au plus les ramifications de ce mouvement. Il se
haut point. Même si les neuf dixièmes peut que même les personnages joueurs
d’entre elles n’ont aucun pouvoir, n’aient jamais eu maille à partir avec eux,
l’occultisme fait autant recette que les c’est tout dire.
sectes et les religions.

LA MORT
Les rituels ancestraux n’ont pas changé,
à ceci près que sur certains mondes et
bases spatiales, la pratique des cercueils
flottants s’est répandue. Le mort est
désormais placé dans un cercueil ovale
transparent entouré de nombreuses
fleurs, puis il est largué dans l’espace, à
proximité d’un soleil. L’objet erre durant
quelques heures avant d’effleurer et
de disparaître dans l’astre rougeoyant.
Certains cercueils sont même équipés
d’une charge incendiaire qui se
déclenche quand il se trouve à une
certaine distance du point de lancement.
Sur les autres mondes, les morts sont
toujours enterrés à même le sol, voire
incinérés sur un brasier. Le caractère
sacré de la mort n’a pas disparu avec les
siècles.

86
L’Univers Zéro

Cependant, elles sont très fragiles, et il


PETIT LEXIQUE arrive qu’elles cèdent. C’est pourquoi
elles sont le jeu d’une attention farouche.
GALACTIQUE Arme suprême
Conçue par les Anciens de Mars, selon
Aérovéhicules les dires de leur testament, l’arme
Les Aérocars, Aérovans, ou autres suprême est un artefact d’une puissance
Airbikes, sont l’équivalent de nos phénoménale. La légende raconte
engins motorisés actuels. À ceci près d’ailleurs que son créateur a annihilé
qu’ils fonctionnent sur coussins d’air, toute une partie de la Planète rouge en
à l’aide de Gyrostabilisateurs ou de voulant l’utiliser. Il fut dissimulé parmi les
puces anti-gravité. Dotés d’une grande trésors du capitaine Nelson, un célèbre
maniabilité, ils peuvent atteindre des pirate. Mais à ce jour, on en a en perdu
vitesses vertigineuses, et certains ont toute trace.
une autonomie planétaire.
Astroport
Anciens de Mars Les astroports sont l’équivalent de nos
Civilisation aujourd’hui disparue, il s’agit aéroports, à ceci prêt qu’ils n’accueillent
d’un des tout premiers peuples à avoir que des vaisseaux spatiaux. Selon les
sillonné l’univers. Beaucoup de questions planètes, la Qualité des astroports varie
restent en suspens à leur propos, mais énormément. Sur certains mondes, les
certains argumentent qu’ils seraient les engins sont véritablement protégés
créateurs de l’espèce humaine. Ce sont dans l’enceinte du lieu, à la différence
eux les principaux inventeurs du voyage de quelques mondes Far West où les
hyperluminique. vols sont fréquents. Pour pallier à
ces problèmes, de nombreux pilotes
Anti-accélération improvisent donc leur piste d’atterrissage,
Procédé révolutionnaire inventé par un à même l’écosystème visité. Sur les
génial ingénieur du nom de Vigoro, l’anti- planètes, ou les bases spatiales policées,
accélération permet à un vaisseau équipé un accord préalable de la tour de contrôle
de ce dispositif de disparaître littéralement est nécessaire avant tout décollage ou
pendant quelques instants. Le vaisseau, tout atterrissage de la zone.
dont la vitesse a été brusquement coupée,
donne alors l’impression de réapparaître Base spatiale
derrière ses éventuels poursuivants. À En orbite autour de certaines planètes
ce jour, Vigoro a conçu un seul engin ou évoluant librement dans l’espace, les
possédant cette étonnante faculté, il s’agit bases spatiales remplissent plusieurs
du Psychoroïde de Cobra. rôles. Elles peuvent servir de relais pour
les longs voyages spatiaux, de base de
Anti-gravité loisirs, de lieu de méditation religieuse,
Brillamment mis au point par les Anciens, voire encore d’habitation protégée.
les puces antigravitées annulent Généralement, elles ont toutes un statut
totalement les lois gravitationnelles. extraterritorial.

87
Galaxy Tour

Bélier noir Cercueil flottant


La tête de bélier noir est le symbole Les cercueils flottants sont utilisés sur la
de la Guilde des pirates, et plus plupart des vaisseaux, mondes, et bases
particulièrement de l’homme de verre. spatiales modernes. Aussi, lorsqu’un
Ce sigle évocateur ressemble à un crâne membre d’équipage ou un proche vient
de bélier corné généralement dessiné de décéder, on le place dans un cercueil
de profil. Composé de multiples traits ovale transparent et on l’expédie dans
blancs sur fond noir, il est parfois entouré l’espace. Le cercueil, équipé d’une
d’un cercle. charge explosive, se désintègre quelque
temps après son envoi.
Black sheep
Le black sheep est le vaisseau amiral Clé d’or
personnel de l’Homme de Verre. Sa La clé d’or, nommée aussi clé de Shiva,
forme ressemble à une gigantesque est un objet âprement convoité par la
corne de bélier entourée sur elle-même. Guilde. Bien que considérées comme
Son étendard est évidemment la tête chimériques pour beaucoup, les légendes
de bélier noir. Les troupes dirigées par propres à cette clé suscitent beaucoup
l’homme de verre sont les funestes d’intérêts. Cette clé, la reine Shiva et
escadrons de la mort portant chevelure l’Eldorado semblent être intimement liés.
blonde et tenue bleue.
Couloirs électromagnétiques
Boissons exotiques Faisant partie des phénomènes
Somba, Talcabas, Tartalos, et Tarentuos stellaires de l’Univers Zéro, les couloirs
sont quelques-unes des marques électromagnétiques sont des ponts de
d’alcool les plus prisées de l’Univers passages qui permettent aux vaisseaux
Zéro. On les trouve à peu près partout, de parcourir d’immenses distances en
mais leurs prix varient grandement d’une quelques instants. Dans ces endroits,
planète à l’autre. Les alcools terriens, les vaisseaux sont isolés, ne peuvent
quant à eux, n’ont pas disparu pour communiquer, ou se battre jusqu’à la
autant. sortie du réseau. Si certains couloirs sont
cartographiés sur les cartes galactiques,
Bounty Hunter ce n’est pas le cas de tous.
C’est ainsi que l’on désigne l’ensemble
des chasseurs de primes dans l’Univers Cybernétique
Zéro. Même s’ils ne respectent pas La cybernétique se définit comme étant
tous les mêmes codes moraux, on les une science alliant l’homme à la machine.
regroupe tous sous cette appellation. Ainsi, lorsqu’un individu est gravement
blessé, il arrive qu’on le cybernétise.
Casino de la Guilde C’est-à- dire qu’on remplace des
Dernièrement, les membres de la Guilde parties organiques et des tissus par des
et leurs collaborateurs, ont fait aménager composants électroniques. L’être ainsi
une base casino sur une petite lune pour recrée est dénommé cyborg.
s’y réunir. La patrouille de l’espace
recherche ardemment ce lieu.

88
L’Univers Zéro

Faucons des neiges Far West


Appelées Snowgorillas ou guérilleros des Les planètes Far West ont été nommées
neiges, ces créatures sont de redoutables ainsi en référence au légendaire grand
amazones travaillant pour la dénommée Ouest américain de la planète Terre. Sur
Sandra. Elles ont leur base sur la planète ces mondes, la vie d’un homme vaut peu
polaire Balus, mais il arrive qu’elles de choses, et il est courant d’y régler ses
agissent en dehors de cette zone. litiges au pistolaser.

Croisés de l’enfer Fédération des Galaxies unies


Funeste groupe paramilitaire, les croisés C’est un organisme chargé d’unir toutes
de l’enfer sont immensément cruels, les nombreuses galaxies de l’Univers
pratiquent la torture et emploient un Zéro afin de contrer la menace de la
matériel de très haute technologie. Ce Guilde. La Fédération essaie ainsi de
sont les pires légionnaires que l’on s’organiser pour lutter efficacement
puisse trouver de par l’univers, mais à contre l’emprise grandissante des
ce jour, on ignore encore leurs véritables pirates et de ses sicaires. Hormis les
motivations. intérêts économiques qui lient les
planètes membres, la Fédération essaie
Dibba de ramener un semblant d’ordre sur
C’est une prison régie par la loi 128 certains mondes dissidents par le biais
du code carcéral, et où les prisonniers de la Fédération de Justice.
ont été condamnés aux travaux forcés.
Enfermés selon leur dangerosité, les Fédération de justice
prisonniers les plus redoutables sont La Fédération de Justice, ou Police
toujours internés aux sous-sols avec intersidérale, est le groupe armé chargé
les fortes têtes. Environnées de gaz de contrer la menace que représente
empoissonnés, les issues de ce lieu sont la Guilde, et les autres organisations
gardées par de nombreux robots, dont criminelles, de par le cosmos. C’est en
les fameuses araignées venimeuses. fait le dernier bastion contre les forces
Tout geste d’indiscipline des prisonniers montantes du chaos.
les condamne à être enfermés dans un
satellite cachot où leur mort est assurée. Forces spéciales
Branche musclée de la Police
Extraterritorialité intersidérale, les agents des forces
Terme employé par la Fédération des spéciales sont chargés des missions
Galaxies pour évoquer les planètes, bases les plus périlleuses. Équivalents à nos
spatiales et zones frontière non affiliées services secrets actuels, les membres
à leur organisme, et sur lesquelles elle de ce groupe sont triés sur le volet
n’a aucun droit. Pour intervenir sur et travaillent généralement sous
celles-ci, la Police se doit de découvrir couverture. Leurs missions d’infiltrations
des preuves irréfutables d’un trafic sont nombreuses, mais également
d’ampleur planétaire, ou sectorielle. capitales, dans la lutte face au crime
organisé.

89
Galaxy Tour

Guilde Maison des rêves


La Guilde des pirates de l’espace Attraction terrienne de faible coût, la
est l’organisation criminelle la plus maison des rêves permet de faire tout
importante de l’univers. C’est un véritable type de songe. Utilisant des musiques
consortium de criminels en tout genre, hypnotiques, ainsi que des stimulations
une véritable pieuvre à laquelle quiconque holographiques, le dormeur est placé en
peut adhérer, s’il possède la renommée et état de sommeil. Il peut ensuite rêver être
les moyens nécessaires. Il faut remarquer un Casanova, un champion olympique,
que toutes les organisations criminelles ou toute autre chose, selon le choix qu’il
ne dépendent pas forcément de la Guilde, a effectué. Une version moderne du Jeu
il existe des groupes dissidents et certains de Rôle en quelque sorte.
chefs se disputent le pouvoir au sommet
de la pyramide. Mandorado
La plante Mandorado est une fleur à visage
Hyperluminique humain dont les dents sont de véritables
Le procédé qui a permis d’atteindre des diamants. Seulement, ces plantes ne
vitesses supérieures à la lumière a été peuvent se reproduire que lorsqu’elles
mis au point d’après des documents des deviennent adultes, ce qui prend des
Anciens de Mars. Grâce à cette vitesse siècles. De nombreux desperados rêvent
hyperluminique, il est désormais possible donc de mettre la main sur de jeunes
de parcourir des distances gigantesques pousses, ce qui les couvrirait d’or.
en un temps record. Cette avancée
technologique a indubitablement modelé Marché aux robots
notre monde actuel, le rendant plus Se déroulant régulièrement sur des
cosmopolite. planètes uniquement civilisées, les
marchés aux robots ressemblent à
Langue universelle de gigantesques foires. Sur place, les
La langue universelle a été conçue par la acheteurs issus des coins les plus
Fédération pour permettre aux habitants distants des galaxies peuvent venir y
des Galaxies unies de se comprendre chercher l’androïde, ou les pièces de
plus facilement et pour faciliter les rechange dont ils ont désespérément
échanges commerciaux. Toutefois, besoin.
selon les secteurs galactiques, certaines
variations d’accents fluctuent. Marque de Salamandar
Salamandar, entité maléfique par
Légion étrangère de l’espace excellence, possède un signe distinctif
C’est un groupe paramilitaire chargé de que ses serviteurs apposent en guise
résoudre les conflits de taille planétaire, ou de dévotion. Il s’agit d’un cercle jaune
sectorielle. Puissamment armée, la légion barré de quelques traits. Les personnes,
est une force qui regroupe notamment androïdes, véhicules, ou armements
beaucoup d’anciens criminels qui dépendant de son influence sont donc
cherchent à se faire oublier. Organisée par marqués de ce signe très reconnaissable.
petites escouades de quelques hommes, Ces derniers temps, la marque s’est
elle travaille parfois avec la Fédération. mystérieusement colorée en noire.

90
L’Univers Zéro

Pierre blanche Rada. La grande prêtresse de cette


Ahura Mazda est la déesse de la église est la célèbre Murielle Laramba
lumière. Incarnée par la pierre blanche, que secondent les dénommés Losad et
elle sommeille depuis des millénaires, Sophia.
et ne se réveillera qu’au lever de son
ennemi de toujours, Ahrimane. D’après Randors
la prophétie millénaire, il faudra alors Les Randors, appelés parfois Dollars à
réunir six héros investis de son pouvoir tort, sont la monnaie unique des galaxies
mystique pour vaincre sa némésis, le unies. C’est l’unité universelle qui permet
Dieu des ténèbres. de commercer, où que ce soit de par les
routes sinueuses de l’Univers Zéro. Pour
Pierre noire être plus précis, le Randor est la monnaie
Ahriman est le dieu des ténèbres qui frappée à l’effigie de Monsieur Rand, le
porte la «black stone» sur le front. puissant directeur du grand stade de
Une pierre qui confère, dit-on, des Raloo. C’est dire toute son influence
Pouvoirs fantastiques à son possesseur, économique.
notamment celui d’emprisonner les
âmes. Trois Harpies qui représentent la Rayon Delta
vue, l’ouïe et l’odorat protègent la crypte Le rayon Delta ou Psychogun est une
d’Ahriman, empêchant son retour parmi arme étonnante basée sur la force
les mortels. psychique de son possesseur. Selon
l’intensité de sa volonté, l’utilisateur peut,
Pistoleros s’il l’use avec habileté, être capable des
Appelés aussi Desperados, les pistoleros plus grandes Prouesses. C’est une des
sont les hors-la-loi les plus courants armes les plus puissantes de l’univers
de l’Univers Zéro. Vivant de façon que seul Cobra semble posséder.
anarchique, allant de planète en planète
à la recherche de mauvais coups, ce Reward
sont des criminels qui n’appartiennent à Les Rewards ou avis de recherche sont
aucun organisme. Ils ne sont affiliés ni des affiches placardées par la Police
à la Fédération ni aux pirates, quoiqu’ils intersidérale. Sur celles-ci figurent
puissent parfois s’allier à eux. un cliché, ainsi que la somme offerte
pour la capture, ou la mort, du criminel
Ptérodactyle noir recherché. Jusqu’à présent, le criminel
Le ptérodactyle noir est le symbole des le plus en vue de l’univers est un certain
créatures des neiges. Apposé sur leur Cobra puisque sa tête s’élève à 7 000
matériel, il est dessiné de profil, et doté 000 de dollars. Dans des secteurs moins
de dents pointues. connus de la galaxie, sa prime tourne
aux alentours de 100 000 dollars.
Rada
Répandue à travers tout l’univers, la secte Robots
de Rada a pour mission d’évangéliser Il existe trois types principaux de robots
l’univers tout entier, et d’offrir à tous le dans l’Univers Zéro, les servorobots,
message de paix et d’espoir de la Déesse les androïdes et les simulacres. Les

91
Galaxy Tour

servorobots sont des engins utilitaires Septième division


qui s’occupent de tâches domestiques La septième division est l’un des corps
comme Ben, le robot de Cobra. Les combattants de la Guilde. Son rôle
androïdes, quant à eux, ont une principal est de protéger les intérêts des
physionomie humaine, et parfois un pirates et d’aider leurs alliés en danger.
cerveau artificiel. Attention toutefois, Pour se faire, ils utilisent des pieuvres
certains androïdes peuvent avoir le Neptuliennes adaptées aux conditions
niveau de réflexion d’un servorobot climatiques renommées les Tomahawks.
si leur fonction est peu complexe, et
inversement. Les simulacres sont des Shérif
répliques humaines qu’on distingue à Sur certains mondes dépendant de la
peine des individus vivants, mais qui Fédération des Galaxies, l’autorité est
sont en fait des androïdes perfectionnés. représentée par le shérif, encore appelé
Enfin, les cyborgs sont des êtres juge. Celui-ci regroupe souvent les Pouvoirs
humanoïdes avec des parties robotiques, d’un juge de paix, et de chef de la Police.
dites cybernétiques, comme Karzal.
Shiva
Rugball Jadis, les habitants de la planète Garon
Sport extrêmement populaire, le Rugball vénéraient une déesse à la vie éternelle.
est un mélange détonnant de base-ball Cette reine, qui répondait au nom de Shiva,
et de football américain. La plupart des recherchait un lieu mystique et fabuleux
matchs de ce sport violent se déroulent connu sous le nom d’Eldorado, un lieu
dans le grand stade de la planète Raloo. idyllique où elle et son peuple pourraient
C’est là-bas que règne en maître l’équipe vivre à jamais dans la paix. Nul ne sait ce
des Saxons rouges dirigée par l’imposant qu’il advint de Shiva et de ses sujets.
Dan Brad. Le charismatique directeur du
stade est un certain Monsieur Rand. Sodès
Ancien ordre de chevaliers tombés en
disgrâce, les Sodès sont d’étranges
guerriers qui se substantent sur les
victimes qu’ils capturent. Leur roi et
protecteur actuel est Babel. Mais de
nombreux Sodès murmurent que le roi
Jake n’est pas mort comme on le raconte.

Triangle des Bermudes


Le Triangle des Bermudes de la planète
Terre s’est avéré être un pont de passage
vers d’autres dimensions. C’est désormais
le point de départ d’une gigantesque course
interdimensionnelle où se déplacent des
concurrents de toute la Voie lactée. C’est
l’ordinateur Usagi qui dirige la course de
la dimension XO3 jusqu’au retour sur Terre.

92
L’Univers Zéro

Troglodytes martiens Zombos


Les troglodytes de Mars furent les seuls Véritables parasites des planètes minières,
habitants découverts sur la planète les Zombos sont de dangereux criminels
des Anciens. Ayant une morphologie à qui exploitent les individus de cette petite
dominante humaine, plusieurs espèces boule rocheuse qu’on nomme Rafus. Ils
différentes semblent avoir évolué dans les utilisent d’ailleurs comme de vulgaires
les entrailles de certaines planètes. esclaves en les droguant pour exploiter les
richesses minières et produire davantage
Troupes d’élite de substances illicites.
Les troupes d’élite de la Guilde sont
parfois surnommées les escadrons Talag
de la mort, au vu de leurs morbides Renommée pour sa dureté, la prison
décorations. Ce sont des tueurs qui de Talag est le genre d’enfer d’où on
portent tous des tenues protectrices ne revient pas. Ultra protégée, cette
bleues, un masque facial et une perruque prison est une véritable geôle flottante.
jaune. Leur principal leader est l’homme Le directeur de cet établissement est
de verre, mais ils peuvent dépendre le sinistre colonel Schultz, membre de
d’autres chefs. la Guilde. Par ailleurs, il possède deux
redoutables femmes cyborgs chargés
Zones frontière de mater la résistance des criminels.
Les zones frontière sont des espaces se Entièrement en métal, elles sont rompues
trouvant à la jonction de plusieurs secteurs à de multiples formes de combats.
galactiques, et où la Police intersidérale
ne peut rigoureusement pas intervenir.
Généralement, les affrontements spatiaux
y sont nombreux, c’est pourquoi ces
endroits regorgent de pirates.

93
Galaxy Tour

Terraformation Velma R 78
Action d’adapter l’écosystème d’une Adversaire du modèle Zabal Zéro, ce
planète afin de la rendre habitable pour petit androïde a été conçu pour résister
des organismes à dominante humaine. aux assauts de son rival. Créé sur la
Matériellement parlant, terraformer une planète VR 307 au milieu de la Voie
planète coûte énormément d’argent, lactée, ce puissant robot à l’étonnante
aussi certains écosystèmes ne sont faculté de pouvoir remonter le temps.
acclimatés que de façon sommaire. Bien qu’ayant l’apparence d’un petit
servorobot, il possède de vastes facultés
Univers Zéro dont une mémoire capable de stocker
Terme générique définissant l’univers des données sur des millions d’années.
des Galaxies unies, et dans lequel
s’englobe notre voie lactée. Au sein Zabal Zéro
même de l’univers, les galaxies portent Arme de destruction ultime, le modèle
souvent des numéros. Ainsi, on note la Zabal Zéro est un androïde doté d’une
quatrième et la septième galaxie, qui certaine forme d’intelligence, et d’un
sont les plus connues, mais aussi les esprit de préservation très poussé. Il
plus dangereuses, et où évoluent Cobra peut se reconstituer à partir d’une seule
et ses alliés. main et mener une véritable révolte des
robots touchant tout objet mécanique, y
compris les aérovéhicules.

94
Règles

Chapitre 3 95
Règles

CRÉER SON HÉROS


DE L’ESPACE

Voici venu le moment tant attendu : créer Vous trouverez p.338 la description
son Héros de l’Espace. Mais avant d’en- de Cobra avec ses caractéristiques
tamer cette partie des règles, munissez- pour le jouer (ou le comparer à vos
vous d’une copie de la fiche de person- Héros fraîchement crées). Une grande
nage p336 (photocopiée, ou téléchargée partie des protagonistes de l’Oeuvre
et imprimée depuis notre site internet). seront présentés dans le supplément
Cet outil est l’interface principale entre RUGBALL. L’objectif de ce GUIDE DU
vous et l’univers virtuel du jeu. Vous y JOUEUR est de se focaliser sur l’uni-
inscrirez les informations cruciales et vers et de vous en faire apprécier la
tiendrez à jour le statut de votre alter ego richesse tout en s’affranchissant du
afin de suivre son évolution. Considérez carcan des protagonistes et de la sto-
cette fiche un peu comme le menu prin- ryline officiels.
cipal d’un jeu vidéo par lequel vous pou-
vez faire agir votre Héros, sauf qu’ici, la
manette est remplacée par une paire de
dés et le software par votre imagination, De nombreux éléments indiqués sur la
ce qui, vous le verrez, n’est pas dénué fiche de personnage sont décrits dans
d’une certaine classe. ce premier chapitre de règles, mais cer-
tains ne le seront que dans les suivants.
Ne vous inquiétez donc pas si toutes les
Créer son Héros de l’Espace questions que vous pourriez vous poser
en 10 étapes : ne trouvent pas de réponses immédia-
1. Définir son concept tement. Tout sera clarifié au fur et à me-
2. Choisir sa Race sure de la lecture. Il sera d’ailleurs plus
3. Distribuer ses points d’Attributs simple de suivre les explications avec
4. Choisir son Genre une copie de cette fiche sous le coude.
5. Choisir ses Jobs
6. Choisir ses Spécialités Le but n’est pas d’apprendre par cœur
7. Imaginer ses Effets de Style ces règles dès la première lecture, mais
8. Attribuer ses points de Pulp de les maîtriser progressivement au
9. Choisir ses Accessoires Fétiches bout de quelques parties. Rassu-
10. Apporter la touche finale rez-vous, c’est beaucoup plus
simple qu’il n’y paraît.
Parole de pirate !

Lady Cobra

96
Galaxy Tour

galactique fréquentée par des planètes Idées d’aventures


alliées (comme la Terre et Mars) et ce • Les Héros se détendent lorsque des
afin d’éviter qu’un confit ne surgisse légionnaires des Croisés de l’enfer
subitement entre des mondes belligérants prennent la station d’assaut et coupent
et ne le détruise. Généralement près d’un les communications. Soit on leur verse
couloir magnétique, Las Vegas se situe les 100 millions de dollars de recette
généralement le long de la Voie lactée. quotidienne, soit ils font tout sauter. Les
D’ailleurs, et comme ce lieu jouit de Héros doivent gérer la situation seuls
l’extraterritorialité, il est très fréquent que tandis que Hammerbolt est absent ,
des criminels recherchés y fassent halte ou doivent travailler en équipe avec lui
pour échapper à la Police intersidérale. pour éviter de périr dans la destruction
programmée de la station.
• Les Héros doivent mettre la main sur
un dangereux malfaiteur qui se terre à
Las Vegas. Et ce, sans alerter la sécurité
ou Hammerbolt lui-même...

80
Règles

2. CHOISIR SA RACE Choisissez l’une des Races sui-


vantes et appliquez les consignes
Si la Race humaine prédomine dans de création indiquées.
l’Univers Zéro si vaste et rempli de
mystères, elle y côtoie néanmoins de Précision : Les Spécialités offertes par
nombreuses autres  : extraterrestres, certaines Races s’ajoutent en plus de
androïdes, magiques ou même plus celles que vous pourriez obtenir grâce
« bizarres » encore. Il serait donc dommage à votre niveau de Job par la suite.
de se priver d’un peu d’exotisme dans Ainsi, un Mastodonte avec le niveau
la création de votre groupe de Héros de 4-Maître dans le Job : Chasseur de
l’Espace. Prime, aura cinq Spécialités de combat
Le GUIDE DU JOUEUR propose une au lieu de quatre.
sélection des Races les plus connues et
amusantes à jouer, avec des consignes LES 16 RACES DE BASE
de création pour favoriser certains JOUABLES SONT :
Attributs plus que d’autres (des points
forts et points faibles en somme), ainsi • Les Androïdes
que des capacités spéciales (dont • Les Canards
seuls les représentants de la Race en • Les Cyclopes
question peuvent bénéficier) afin de bien • Les Elfes
refléter leurs mœurs et différences avec • Les Fées
les standards humains. Si vous êtes un • Les Grizzly
rôliste débutant, ou si vous ne connaissez • Les Guerriers Sodès
pas bien le monde de Space Fantasy • Les Hommes-Lions
extravagante de Cobra, optez plutôt pour • Les Hommes-Oiseaux
la sécurité lors de vos premières parties • Les Humains
et jouez un humain. Ensuite, quand vous • Les Jupitériens
aurez roulé votre bosse, renouvelez le • Les Lycantos
plaisir de jeu en incarnant une Race plus • Les Mastodontes
exotique comme, par exemple, l’un des • Les Métamorphes
redoutables Guerriers Sodès. • Le Peuple de Véga
• Les Reptiliens

Lady

98
Créer un Héros de l’Espace

ANDROIDES
Nom d’origine : Androïde
Ordre : Robot
Description : Dans l’Univers Zéro, on
différencie plusieurs types de robots : le
droïde (souvent utilitaire), l’armabot (un
robot de combat), l’armaborg (ou cyborg)
et les androïdes. L’androïde, robot ultra
perfectionné, bénéficie d’une forme
humanoïde, mais aussi d’un degré de
conscience et d’une intelligence artificielle
assez élevés. Il peut avoir été humain, son
esprit aura alors été sauvegardé dans un Représentants : Seven et Eight (dont
corps de métal. Parmi les androïdes les plus les esprits furent transférés dans un
avancés, on remarque les Armaroïdes corps robotique après une explosion)
des Anciens de Mars (le stade ultime de ou encore Lady (dont le corps humain
la fusion humain/machine). Bizarrement, a fusionné avec une Armaroïde). Pour
beaucoup d’androïdes ont des mimiques les armaborgs, citons Murdoch (l’un
typiquement humaines. Certains restent des tueurs de Dame Papillon). Les
attachés à un individu de leur passé armabots, robots de combat, sont très
qu’ils souhaitent retrouver ou protéger, présents dans l’univers parallèle de Lord
d’autres désirent à tout prix devenir (ou Nekron. Feraillus ou Bob, le robot du
redevenir) humains. Tous sont recouverts Docteur Magellan, sont des modèles de
de métal (pseudo-organique, ou non), ce droïdes relativement évolués.
qui leur confère une résistance aux armes Note : pour un meilleur roleplay, employez
(énergétiques et balistiques). plutôt le terme Surchauffe que Fatigue pour
Mœurs : fabriqué en série pour aider les androïdes (voir Fatigue p169).
l’homme à accomplir des tâches
répétitives, le droïde est de petite taille. Consignes de création
Pour simplifier, disons que c’est un Points forts
ensemble de composants électroniques • Punch *, Intellect *
insérés dans une charpente métallique. • Protection : 1 (Corps de métal) ou 2 en
Ces robots utilitaires (appelés aussi dépensant 1point d’Attribut.
servorobots) ne possèdent généralement Points faibles
pas de conscience humaine (mais ils • Droïdes : Psyché *, Gueule *
peuvent être dotés d’une intelligence • Armaborgs et androïdes :
artificielle). Si on élude l’armaborg (mi- Comme les droïdes, mais leur origine
homme mi-machine), l’androïde est bien humaine les rend aussi émotifs en cas
souvent à la base un humain dont l’esprit de Fatigue (Surchauffe). Ils subissent
fut transféré dans un corps robotique. De automatiquement un état mental (au
fait, les androïdes ont souvent tendance choix du Maître selon la situation) dès
à singer la personnalité qui était la leur que le cumul de Fatigue dépasse leur
du temps de leur ancienne vie. Intellect.

99
Règles

LES CANARDS
Surnom : les Cargattes ou les Mokkos.
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les Canards (surnommés
Mokkos sur la planète Dust) sont tous
de petite taille. Ils ont généralement
un bec long (souvent garni de dents
pointues) ainsi que deux pieds palmés.
Il existe de nombreux individus dont
les caractéristiques physiques peuvent
varier. D’ailleurs, la multitude de Canards
à étudier, appelés Duck de père en fils, en fratrie.
a rendu la tâche des xénobiologistes si Présents quasiment sur chacune des
compliquée qu’ils en ont abandonné planètes des Galaxies unies, les Canards
l’étude. À titre d’exemple, les Canards peuvent aussi être des informateurs,
de la planète Dust mesurent environ 55 des mercenaires aguerris, voire des
centimètres et pèsent moins de 30 kilos. vedettes renommées. Les Mokkos de
Dotés d’une queue ronde, semblable la planète Dust semblent, quant à eux,
à celle d’un ours, et de griffes, ils sont dédiés aux métiers de la mine. Ajoutons
particulièrement doués pour creuser qu’ils semblent assez limités, ayant
des tunnels. À noter que ces Mokkos ont tendance à agir comme des enfants qui
un penchant particulier pour la mode, ne connaîtraient que quelques mots et
puisqu’ils arborent tous un casque s’amuseraient d’un rien. Inutile d’ajouter
d’aviateur et un gros slip. À l’inverse, une que les Canards s’accrochent à tout. Un
autre Race de Canards, moins répandue, peu comme les mauvaises herbes.
possède la taille et la forme d’un ballon Représentants : Donneur et Zieuteur,
de foot, avec un dos couvert de pointes deux mendiants de la planète Zaga,
comme un hérisson. L’espérance de vie les Mokkos de Misty (qui ressemblent
exacte des Canards demeure inconnue beaucoup à des peluches), Duck
parce qu’une fois arrivés à l’âge adulte, (un membre de la Légion étrangère),
ils semblent ne plus vieillir. On ignore Poussin, Miguel et Caille (trois
s’ils ont un lien de parenté avec les astromécaniciens qui ont créé un moteur
Hommes-Oiseaux ou non. de vol dimensionnel d’une incroyable
Mœurs : Il est impossible de déterminer puissance) et Mario le Marionnettiste
un comportement type chez ces (un ingénieur de premier plan).
extraterrestres dispatchés dans tout
l’univers. Certains sont d’authentiques Consignes de création
solitaires (comme les membres de la Points forts
Légion étrangère de l’Espace), d’autres • +1 Spécialité bonus : Pilotage, Forage
fraternisent avec les autres peuples (il ou Nage.
s’agit souvent de mendiants qui essayent • Réflexes
de survivre tant bien que mal). Les Points faibles
derniers ont pour habitude de travailler • Punch

100
Créer un Héros de l’Espace

LES CYCLOPES
Surnom : les créatures de Galtan.
Ordre : Créatures d’essence mystique,
alimentation inutile à leur survie.
Description : Les Cyclopes sont des
êtres de type humanoïde possédant
un unique œil au milieu du front. Ils
mesurent généralement 1,90 mètre, et
sont assez musclés. Leur poids varie de
façon proportionnelle à leur taille, ce qui
dément certaines légendes terriennes
selon lesquelles ils atteindraient des
hauteurs supérieures à quatre mètres.
Comme leur nom l’indique, ils ont une
vision monoculaire, et leur peau semble
être essentiellement de couleur claire ou
légèrement brune. On ignore encore la Représentants : L’un des gardiens du
durée exacte de leur cycle de vie puisque palais de Galtan, qui se paie le luxe
ce sont des êtres magiques. Ils peuvent d’affronter Cobra dans l’épisode 14 de
aussi bien posséder une longévité l’anime « Un très mauvais génie » , et d’y
étonnante qu’une espérance de vie très survivre.
éphémère.
Mœurs : Les Cyclopes sont plutôt Consignes de création
taciturnes, prompts à l’action, et toujours Points forts
prêts à se battre, quelle que soit la cause. • Punch *, Psyché *
Ils se sont dispersés aux quatre coins de • Pouvoir magique  : Fabriquer un
la galaxie après la disparition de leur artefact magique (voir p.200).
bien-aimé souverain, mais on chuchote Points faibles
dans leurs rangs que ce qui a été défait • Réflexes, Gueule/Sex-appeal
peut être refait. Ainsi, certains rêvent au
retour de leur père Galtan, tandis que les
autres se sont adaptés à leur nouvelle
existence en devenant pirates sur de
vastes vaisseaux cargos. Les Cyclopes
semblent contempler la vie d’une façon
plutôt détachée, mais sereine. Certaines
légendes racontent que c’est dû au
fait qu’ils ont été abandonnés par leur
créateur. D’autres ajoutent simplement
que c’est parce qu’ils sont dénués
d’âme. Excellents forgerons, certains
Cyclopes semblent avoir des facilités
pour concevoir des objets magiques.

101
Règles

LES ELFES
• Ordre : Mammifères omnivores, issus
de la Race des Fées.
• Description : Race d’origine magique,
les Elfes sont de type humanoïde et
uniquement de sexe féminin. Tout
comme les terriennes, la couleur de leur
peau varie du blanc au noir, mais elles
sont généralement plus belles, sveltes et
élégantes. Rien d’autre ne les distingue
des femmes humaines, si ce n’est la
forme de leurs oreilles, plus allongées
et pointues. Leur espérance de vie y a fort à parier que leur civilisation soit
exacte demeure inconnue, et la vieillesse proche de l’extinction. Il est également
ne les marque pas, paraissant ainsi probable que des individus rebelles,
éternellement jeune. Les Elfes naissent ou asociaux, et qui abusent de leurs
et vivent principalement dans la forêt Pouvoirs, existent. Cependant, ils doivent
des Fées de Saldora, l’endroit le plus rester extrêmement rares, car jusqu’à
merveilleux de la planète du roi Shiva. présent, on n’a jamais découvert un tel
Elles utilisent un langage secret pour exemple de vilenie. Comme les Elfes ont
communiquer avec les races animales quasiment toutes été exterminées, un
(dont les Rogs, des grenouilles géantes seul joueur du groupe est autorisé à
intelligentes), et pratiquent également choisir cette Race.
le voyage astral, ce qui leur permet, par Représentants : Éris, généralement
exemple, d’envoyer leur être d’énergie associée au lutteur King, est sûrement
visiter des zones dangereuses à moindre la représentante la plus éminente de
risque. Sous leur forme astrale, deux l’espèce. Capturée par le marchand
ailes se déploient dans leur dos. Elles d’esclaves Zahl, elle apaise le roi
peuvent parcourir ainsi des distances après chaque bataille et possède, bien
d’ordre planétaire. évidemment, toutes les facultés des Fées
Mœurs : Les Elfes sont des philanthropes de Saldora.
pacifistes qui cultivent généralement
une certaine fibre artistique et ont Consignes de création
la capacité d’apaiser des races à Points forts
tendances belliqueuses. Elles utilisent • Spécialité bonus : Langage animal.
leur aura pour tenter d’ouvrir les autres • Pouvoir magique : Voyage astral (p.201),
peuples à un degré de spiritualité plus • Pouvoir magique bonus : +1 Pouvoir
élevé en prônant l’entre-aide. Elles ne magique niveau 1-Apprenti au choix.
se servent jamais de leurs facultés pour • Psyché *
faire le mal, ou mettre autrui en danger, Points faibles
à moins, bien sûr, que leurs propres vies • Punch
ne soient en péril. Avec l’attaque des • Interdiction : Combat à mort (seule la
Chaosiens sur leur monde d’origine, il Bagarre non létale est autorisée).

102
Créer un Héros de l’Espace

LES FÉES
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Similaires aux Elfes
de Saldora, les Fées sont de type
humanoïde et uniquement de sexe
féminin. Hormis leurs oreilles qui ne
sont pas nécessairement pointues, elles
partagent les mêmes caractéristiques
raciales.
On distingue deux types de Fées : les
Hybrides et les Élémentales. Les
Hybrides ont un potentiel mystique qui leur
permet d’utiliser les arts magiques. Elles
peuvent donc apprendre de nouveaux
sortilèges et parcourent l’univers en ce
sens. Rien ne les distingue des femmes représentant par groupe de joueurs.
humaines, hormis une beauté sidérante. Représentants : Anita, une humaine
Les Élémentales, natives de la planète aux racines féeriques, affronte Galtan le
Dust, maîtrisent les forces élémentaires mauvais génie et se révèle extrêmement
(Terre, air, eau et feu). Les Hybrides et les douée pour maîtriser de puissants
Élémentales ne possèdent pas les facultés sortilèges. Misty, la Fée électricité (car
des Elfes (même si les Élémentales elle manipule tous les effets électriques),
communiquent avec les Mokkos). Ces est la digne et farouche représentante
deux espèces sont également bien plus des Fées Élémentales de Dust.
« libérées » que leurs cousines de Saldora.
Mœurs : Les Hybrides ne maîtrisent Consignes pour les Hybrides
que les sorts qu’elles ont appris et n’ont Points forts
pas d’autre caractéristique particulière • Pouvoirs magiques accrus  : +2
hormis une beauté renversante. Les Pouvoirs magiques de niveau 1.
Fées de la planète Dust, habituées à • Sex-appeal *
utiliser la technologie, sont de farouches Points faibles
combattantes, prêtes à défendre leurs • Punch
idéaux par la force. Même si elles sont
enclines à faire le bien, les Élémentales Consignes pour les Élémentales
n’hésitent pas à utiliser leurs Pouvoirs Points forts
de manière offensive et mortelle. Tout • Pouvoirs magiques sans limites :
comme les Elfes de Saldora, les Fées nombre de Pouvoirs magiques illimité,
Élémentales sont menacées d’extinction coût des Pouvoirs magiques divisé par 2.
par la Guilde, qui voit d’un mauvais œil • Sex-appeal *
toutes les créatures mystiques. Et il Points faibles
faudra peu de temps pour que les Hybrides • Punch
ne soient également traquées. Ce type de • Interdiction : Accessoires Fétiches et
personnage est rare et se limite à un seul artefacts de Super-science.

103
Règles

LES GRIZZLYS
Ordre : Mammifères omnivores ou
plantigrades (selon l’espèce).
Description : Les Grizzlys ont une
physionomie de type semi-ursus et semi-
humanoïde. Leur peau est recouverte
d’un pelage blanc, roux, brun, noir ou
jaune. Cette couleur varie d’ailleurs
selon leur planète de naissance, mais
il existe quelques exceptions. Assez
forts et robustes, ils peuvent atteindre
1,80 mètre, et peser plus de 600 kilos.
Ils vivent jusqu’à cent vingt années
terrestres.
Mœurs : Si les ours des contes sont
très sympathiques, les membres du
peuple Grizzly le sont largement moins.
Ce sont souvent des criminels qui
s’associent entre eux pour commettre
leurs exactions par groupe de deux ou Consignes de création
trois. Ils tolèrent d’ailleurs la compagnie Points forts
humaine, puisque leurs leaders sont • Punch
généralement issus de cette Race. Des • +1 Spécialité dans un Job ayant un
explorateurs galactiques ont également rapport avec le crime.
dénombré quelques spécimens qui Points faibles
ne présentaient aucune tendance à la • Réflexes, Psyché et Intellect.
violence. Ceux-ci s’intéressaient plus
particulièrement à l’art et à l’étude des
formes de vie animales ou végétales,
mais ils seraient très peu nombreux.
En fait, dès qu’un individu louche est
arrêté par des robots policiers, il s’agit
constamment d’un Grizzly.
Représentants : Scum, dit l’Étrangleur,
criminel recherché dans de nombreux
secteurs galactiques, apparaît
notamment dans le croustillant épisode
de l’anime intitulé « L’Homme de verre ».
D’autres Grizzlys se manifestent parfois
de façon inopinée dans la série.

104
Créer un Héros de l’Espace

LES GUERRIERS SODÈS


Ordre : Êtres asexués dont la nature
demeure inexpliquée.
Description : Ressemblant à de
gigantesques épées médiévales dotées
d’une paire d’yeux et d’une bouche,
les Sodès mesurent en moyenne 1,80
mètre et sont de teinte grisâtre/acier. Ils
appartiennent à une sorte de hiérarchie
chevaleresque. Possédant une énergie
psychique étonnante, ils peuvent animer
de lourdes armures porteuses par le
biais d’une télékinésie limitée. Cette
faculté leur permet ainsi de dissimuler
leur véritable nature aux étrangers. Du
fait de leur nature, leur espérance de vie
est théoriquement illimitée. Représentants : Les deux monarques
Mœurs : Jadis, les Sodès étaient Sodès : le roi Jeak, sans doute le plus
un peuple de chasseurs pacifiques sage et le plus grand guerrier de la
occupant la planète Zados, appelée aussi nation, fut envoyé dans les geôles du
« La Mer de Sable », jusqu’au jour où Sand Rook, et le perfide Babel, qui
leur monde fut colonisé. Ils durent alors organisa un coup d’État contre le roi,
se battre pour protéger leur existence usurpa son trône et décida de déclarer la
menacée par l’extinction des carnassiers guerre aux habitants de Zados.
sur lesquels ils puisaient leur énergie
vitale. Après avoir disparu pendant Consignes de création
plusieurs années, ils se retournèrent Points forts
contre les peuples ayant envahi leur • Psyché *
territoire, menés par le sinistre Babel. • Petite taille : QR Héroïque uniquement
N’étant pas des organismes au mode de pour toucher un Guerrier Sodès à son
pensée humain, on ne sait que peu de point vital (son corps en forme d’épée).
choses d’eux, si ce n’est qu’ils glorifient Détruire son armure porteuse (p315) ne
certaines notions propres aux chevaliers fait que le mettre en état Sonné pour 1d3
du Moyen Âge, telles que l’absolue tours.
soumission à leur souverain. Il existe • Pouvoir psy : Télékinésie niveau 2 (Pro).
quelques individus non conformistes Points faibles
qui ont décidé de quitter le Sand Rook • Capacité spéciale  : Obligation de
(forteresse mouvante et capitale Sodès) ponctionner 1 point de Santé sur un être
pour parcourir les routes de la galaxie. vivant toutes les 12 heures pour ne pas
Précision importante : pour se nourrir, subir l’état Affamé.
les Sodès doivent régulièrement abattre • Gueule/Sex-appeal
de petits animaux qui les approvisionnent
en énergie.

105
Règles

LES HOMMES-LIONS
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les Hommes-Lions sont
des individus de taille humaine, voire plus
imposante, dont la nature est semi-humaine
et semi-féline. Ils ressemblent donc à
des lions anthropoïdes. Généralement
puissamment bâtis, ce sont souvent des
êtres au courage sans faille, à la rage sans
pareille et au charisme à couper le souffle.
Selon les secteurs galactiques où on les
trouve, leur pelage peut prendre presque
toutes les teintes. On a même découvert
une espèce dont la couleur changeait
selon le climat et les saisons, allant jusqu’à
s’adapter au paysage. L’espérance de vie
moyenne d’un Homme-Lion est d’environ dès la naissance comme les individus de
cent cinquante années terrestres. On note Race albinos), de nombreux Hommes-
une seconde Race féline, assez proche Lions sont devenus des Chasseurs
des Homme-Lions, et dont on ignore le de Prime, des Mercenaires ou autres
nom. Assez peu répandue, elle partage des individus dangereux. À la différence de
caractéristiques similaires avec eux. leurs ancêtres, ceux-ci n’hésitent pas à
Mœurs : Organisés en groupes de se faire cybernétiser le cas échéant, et
quelques individus, les Hommes-Lions ne rechignent pas à utiliser la technologie
ont développé une civilisation tribale moderne.
semblable à celle des Indiens d’Amérique. Représentants : Leo, un albinos qui
Dans cette caste, chacun voit sa tâche fait son apparition lors de la recherche
définie au sein du clan. Le Chef de Meute des lingots d’or du Mont Kagero, est le
dirige la tribu, le Chamane interprète les représentant le plus célèbre de cette Race.
rituels sacrés, l’Ancien fait office de guide De nombreux autres Hommes-Lions,
spirituel, et les épouses fournissent la souvent des mercenaires, apparaissent
sagesse. Les derniers membres sont dans divers recoins galactiques, du
des guerriers. Ceux-ci doivent chasser, royaume de Shiva aux troupes de la
trouver de la nourriture, mais également Légion étrangère de la Guilde, stationnées
protéger la meute en cas de conflit. sur Mahadorma.
Basée sur l’honneur et l’ancienneté,
cette organisation ne laisse que peu de Consignes de création
place aux jeunes Lionceaux. Il est donc Points forts
fréquent que ceux-ci quittent leur foyer • Punch *, Réflexes
pour courir les routes spatiales, au risque • Fourrure : Pas de perte de Fatigue due
d’être parfois pourchassés par les leurs. aux conditions météorologiques.
Ne pouvant se défaire de leurs Points faibles
racines félines (et parfois abandonnés • Gueule/Sex-appeal

106
Créer un Héros de l’Espace

LES HOMMES-OISEAUX

Ordre : Mammifères omnivores.


Description : Tous les Hommes-Oiseaux ont
une forme semi-oiselière et semi-humanoïde.
Réputés pour leur vélocité galactique, les
Donaldiens sont un peuple fier, combatif, et
déterminé. Bien qu’ayant jadis la possibilité
de voler, la pollution atmosphérique qui
règne désormais sur leur monde a privé
peu à peu les jeunes générations du rêve
d’Icare. Aujourd’hui, les Hommes-Oiseaux
ont tous perdu cette faculté, car leurs ailes
se sont atrophiées au fil d’éons d’évolution.
Transformés en humains à visage d’oiseau,
ils vivent en moyenne cent vingt années
terrestres. Ils demeurent l’une des races les
plus importantes des Galaxies unies.
Mœurs : Les Donaldiens, très fiers Représentants : Les représentants les plus
d’appartenir à la même espèce, se déplacent célèbres de cette Race sont d’émérites
souvent par troupes de plusieurs individus joueurs de Rugball. Nommés Getck, Sando
qu’ils appellent leurs frères. N’aimant pas et Gaera, ces trois Donaldiens firent tous
les autres races de l’Univers Zéro, ils vivent partie de l’équipe Z du grand stade de Raloo.
généralement en autarcie, quoique certains On peut également citer Jake. De petite
représentants apprécient la compagnie taille et doté d’oreilles pointues, surmontées
d’autres aventuriers. Pour eux, l’honneur et d’une épaisse chevelure blanche, ce sinistre
la famille sont deux des principales coutumes Donaldien est régulièrement engagé pour
à respecter pleinement. On sait ainsi qu’ils des missions dangereuses qui requièrent
feraient tout ce qui est en leur Pouvoir pour ses dons d’expert en explosifs. Il participa
venger un proche ou un ami, fut-il criminel ou notamment à la recherche du trésor du roi
mercenaire. À part les humains, qu’ils tolèrent, Shiva. Enfin, le sergent Rock (membre de
les natifs de Kanardoz ou du royaume d’Emar la Légion étrangère) est un Donaldien au cou
sont assez hautains, voire méfiants envers légèrement allongé qui ne possède que trois
les autres races. Précisons également que ce doigts griffus à chaque main.
sont souvent d’excellents joueurs de Rugball,
et de redoutables combattants qui utilisent Consignes de création
leur agilité pour survivre. Les Donaldiens Points forts
ne sont pas pour autant d’épaisses brutes • Réflexes *
à la recherche de la gloire, et on compte • Alliés – Famille : Au choix : 1d6+1 Hommes
de nombreux représentants dans tous les de Main ou 1 Acolyte.
secteurs d’activité connus (de l’artiste au Points faibles
scientifique). • Gueule/Sex-appeal

107
Règles

LES HUMAINS
Ordre : Mammifère omnivore
Description : La Race humaine est
originaire de la planète Terre. Les
individus mesurent en moyenne
1m70. Leur poids s’avère variable en
fonction des individus de sexe mâle ou
femelle, mais oscille entre 50 et 70 kg.
Précisons au passage que l’ADN de la
Race humaine est très adaptable et leur
a permis entre autres de se métisser
avec les Mastodontes pour donner des
individus de taille gigantesque, bien au-
delà de ces standards. La couleur de
peau des humains varie du blanc (une
teinte rosée qu’ils appellent « blanc »)
au noir et leurs cheveux vont du blanc au policier intersidéral). Notons d’ailleurs
(pour les individus âgés) au noir. Ne vous à ce sujet que les humains sont assez
fiez toutefois pas à ces teintes typiques cartésiens et leur tendance à dissocier
de l’espèce, car les femmes humaines le bien du mal (sans forcément en
colorent souvent leurs cheveux : vert, comprendre toutes les nuances) fait
bleu, rose. Toutes les teintes semblent qu’on les retrouve régulièrement du côté
convenir à leurs délicats visages. Si de la Guilde des pirates ou de la Police.
les hommes sont relativement musclés Représentants : Il y a de nombreux
en fonction des individus, les femmes représentants de l’humanité dans
humaines ont la réputation d’être les plus l’Univers Zéro. On peut citer quelques
belles de l’univers, notamment celles qui individus phares (mais pas forcément
proviennent de Vénus. originaire de la planète Terre) comme
Mœurs : Les humains sont sûrement Cobra, Vigoro (un ingénieur brillant), le
le peuple le plus sociable et le plus Professeur Magellan, (sans doute le
adaptable des Galaxies unies. C’est plus grand médecin de l’univers), Utopia
aussi l’espèce la plus répandue, et ce, More (une archéologue née sur Mars)
quel que soit le NT des planètes où on ou encore Miss Madoo (une voyante
les trouve, qu’elles soient Fédérées ou aux dons certains) et Shéhérazade (la
non, modernes ou médiévales. À ce titre, gardienne du palais du temps).
on peut avancer qu’au moins de manière
démographique, l’humanité domine Consignes de création
le reste de l’univers. Cette profusion Les Héros humains gagnent 5 XP
d’humains a généré chez eux des goûts supplémentaires par aventure
divers et éclectiques. De fait, on retrouve complète vécue.
ses représentants dans toutes les
professions possibles et imaginables (du
pilote chauffeur de taxi interplanétaire

108
Créer un Héros de l’Espace

LES JUPITÉRIENS
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les Jupitériens sont de
type anthropoïde, la couleur de leur peau
est de teinte verdâtre et leurs iris sont
souvent blêmes, sans pupille apparente.
Le crâne rasé, dénués de poils, les
Jupitériens portent tous une trompe qui
leur permet de respirer et arborent des
oreilles pointues. Leur espérance de vie
est d’environ cent cinquante années
terrestres. Mâles comme femelles sont
dotés d’une force herculéenne. En dépit
de générations successives de colons sur
Jupiter et de vagues de métissages avec
d’autres peuples, les Jupitériens actuels
bénéficient des mêmes caractéristiques
physiques que leurs ancêtres. Représentants : On ne note aucun
Mœurs : De prime abord, les Jupitériens représentant véritablement célèbre,
peuvent sembler hautains et fiers, voire mais les Jupitériens sont partout. Des
extrêmement pessimistes ou sûrs d’eux- tréfonds de Rafus, où Heth se promène
mêmes. Cela résulte de la situation avec deux complices, prêts à faire un
politique instable de leur monde, et du carton à la première halte, au Blue China,
fait qu’ils ont dû apprendre à se battre où un autre semble attendre le retour de
durant les guerres successives qui ont Cobra, accolé à une vieille affiche. On
endeuillé leur planète mère. Ces conflits en retrouve même un dernier, captif du
et situations critiques ont fait d’eux de Sand Rook des Sodès, rageant sur le fait
féroces guerriers adeptes du carpe diem, qu’en dépit de sa force herculéenne, il
même si cela consiste à braquer une est incapable de plier les barreaux de sa
banque avant d’aller tout dépenser à Las cellule pour s’enfuir.
Vegas. D’un tempérament sociable, on
trouve des Jupitériens sur la quasi-totalité Consignes de création
des mondes fédérés. Ils fraternisent Points forts
souvent avec des desperados et ont la • Punch *
fâcheuse manie de se vêtir quasiment • Capacité spéciale – Trompe filtrante : Si
tous de la même façon, ce qui les rend un Héros jupitérien inhale un gaz nocif,
difficilement reconnaissables pour un lancez 1d6 : sur 5 ou 6, le gaz est filtré
étranger. Tout comme les Canards ou les par la trompe.
humains, les Jupitériens figurent parmi Points faibles
les races les plus emblématiques. Pas un • Gueule/Sex-appeal
saloon, une prison ou un spatioport sans
un Jupitérien en train de palabrer ou de
chercher des noises aux autres.

109
Règles

LES LYCANTOS
Ordre : Mammifères omnivores
Description : Les scientifiques ont regroupé
un nombre considérable d’espèces sous
le terme Lycantos. On retrouve donc
différents individus de forme anthropoïde
(avec des fourrures de diverses couleurs et
des caractéristiques similaires). Leur tête
s’apparente à diverses espèces de canidés :
loup, chien, renard et autres. Certaines
d’entre elles peuvent même courir à
quatre pattes, ce qui les rend relativement
véloces. Une forme très rare de canidé est
même couverte d’une armure métallique
(à la manière d’un robot). Seul leur visage
paraît ne pas être aussi bien protégé que le
reste de leur corps. d’un canon) dirige une escouade de la
Mœurs : Les Lycantos sont des êtres aussi Légion étrangère. Sous ses ordres, on
sociables que les humains. On les retrouve retrouve des Lycantos (dont certains à tête
dans quasiment tous les corps métiers de loup). D’autres Canidés apparaissent
et sur tous les mondes. Les Canidés également dans le territoire de Genbu-Ki
(sûrement originaires du royaume d’Escarp au Royaume d’Escarp aux côtés d’autres
où vivent de multiples races animales animaux métalliques (Reptiliens, Homme
devenues métalliques) sont généralement Lions…). C’est sans doute dans cet endroit
orientés vers les professions martiales. en guerre contre les Démons que seraient
D’ailleurs, il n’est pas rare de les retrouver nés les représentants ferreux de ce peuple.
à la tête d’une milice ou dans les rangs de
la Légion étrangère. Naturellement doués Consignes de création
pour le combat, les Canidés inspirent une Points forts
telle confiance à ceux qui servent sous • Punch, Réflexes
leurs ordres qu’ils sont souvent des leaders • + 1 Spécialité, au choix : Soins par les
d’exception. Certains xénobiologiques plantes, Chasse, Dressage d’animaux.
affirment (sûrement à juste titre) que les • Fourrure : Pas de perte de Fatigue due
membres de cette Race pourraient avoir aux conditions météorologiques.
subi une métamorphose d’ordre mystique. • Protection : 1 (live metal uniquement)
Depuis cette mutation, ils arborent une Points faibles
armure lourde en métal organique (ou live • Gueule/Sex-appeal
metal) qui fait partie intégrante de leurs • Némésis - Tribu : Au choix : 1d6+1
corps. Hommes de Main (Guerriers), ou 1 Acolyte
Représentants : On rencontre de nombreux (Chamane/Sorcier).
Lycantos dans l’Univers Zéro originel (mais • Réflexes -2 (Ordre d’initiative, live metal
aussi dans les mondes miroirs). Le sergent uniquement).
Iron Bull, un Canidé (avec un bras équipé

110
Créer un Héros de l’Espace

LES MASTODONTES
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les Mastodontes sont de
type humanoïde et leur peau est souvent
de couleur pâle ou foncée, parfois
même bleue. Ils sont généralement
puissamment bâtis et très massifs, mais
comme pour toutes les races, il y a aussi
quelques exceptions. Les individus,
hommes ou femmes, mesurent en
moyenne 1,70 à 2 mètres, pour un
poids d’environ 300 kilos. Leur peau
est très dense, et leur physionomie
possède quelques similitudes avec celle
des mammifères périssodactyles de la
planète Terre. Leur force et leur endurance
sont généralement considérables. la Légion Étrangère de la Guilde. On ne
Leur espérance de vie est d’environ trouvera que rarement des professeurs,
cinquante années terrestres. Ajoutons des scientifiques, ou des artistes parmi
également que certains Mastodontes eux.
sont le fait de croisement entre humains Représentants : Le plus célèbre des
et Mastodontes. D’ascendance humaine, Mastodontes est sans doute Palmas, l’un
mais doté de gènes récessifs, cet des compagnons de Cobra. En plus de
héritage génétique les transforme en sa taille et de sa force, il est doté d’une
aberrations à la force herculéenne et à la résistance considérable aux dommages.
taille impressionnante dès leur puberté. Il porte également des tatouages, en
Mœurs : Les Mastodontes ne sont pas signe de respect pour ses ancêtres et sa
tous à proprement parler des brutes tribu. Deux autres représentants, dotés
épaisses. Bien qu’ils soient souvent de gènes humains, sont Zack Simon
silencieux, certains d’entre eux ont (alias Rick Blue), l’un des joueurs de
développé une certaine philosophie selon l’équipe Z du grand stade de Raloo, et
laquelle ils estiment qu’un adversaire qui Gelt, un joueur prestigieux de l’équipe
a réussi à les blesser physiquement est vedette des Saxons rouges. On peut
suffisamment idiot pour avoir le droit de également citer King, le roi de Shiva.
mourir. Qu’il s’agisse des hommes ou
des femmes, particulièrement musclés Consignes de création
et impressionnants, les Mastodontes Points forts
affectionnent donc naturellement les • Punch *
occupations où ils peuvent utiliser leur • +1 Spécialité au choix dans un Job
aspect imposant, comme les Jobs de ayant un rapport avec le combat.
Porte-flingue, joueur de Rugball ou Points faibles
Policier. Certains ont choisi une carrière • Gueule/Sex-appeal, Réflexes et
de gangster, voire ont rejoint les rangs de Intellect.

111
Règles

Chapitre 3 95
Créer un Héros de l’Espace

LE PEUPLE DE VÉGA
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les habitants de Véga
sont de type humanoïde jusqu’à ce
qu’intervienne le temps de la Chrysalide.
Avant cette période, ils sont recouverts
d’une armure de métal organique qui
enveloppe entièrement leur anatomie et
les protège de façon efficace contre les
attaques extérieures. Ensuite, ils perdent
leur enveloppe protectrice et prennent
leur véritable apparence oiselière avec
de longues et superbes ailes blanches.
Sous cette forme, ils ont une couleur Galaxies unies
généralement nacrée. L’inconvénient Représentants : Torno, l’un des
majeur de cette mutation est qu’ils ne meilleurs amis de Cobra et commandant
peuvent survivre que durant six heures en chef de la flotte militaire de Véga.
après ce stade. Leur espérance de vie Pour avoir décidé d’accueillir Cobra sur
n’est que de quarante années terrestres, son monde afin de le protéger de la
au terme desquels survient la Chrysalide. Guilde des pirates, celle-ci mettra sa tête
Mœurs : Les gens de Véga sont des à prix. Après plusieurs années de lutte,
êtres sages, mystiques et très posés. elle finira par transformer une planète
Ils entretiennent une philosophie paradisiaque en un champ de ruines. Si
animiste, très différente de celle des de nombreux habitants de ce monde ont
humains, mais pas détachée de la été tués ou vendus comme esclaves, il
technologie spatiale dans laquelle ils reste encore quelques natifs qui n’ont
sont passés maîtres. Si leur changement pas courbé l’échine, ou qui ont fui pour
morphologique signifie la mort pour eux, rejoindre un petit groupe d’aventuriers.
ils y voient une seconde naissance, et Seul le Dragon de Crystal, un artefact
cette métamorphose nécessaire à leur mythique, permettra de restaurer
processus de vie ne les effraie pas. Le l’équilibre écologique de Véga...
temps du changement ne représente que
l’ultime étape pour réparer ses erreurs Consignes de création
passées. Pour eux, ce moyen d’élévation Points forts
spirituel constitue une façon unique de • Psyché *
porter un dernier regard sur les choses • Capacité spéciale - Armure corporelle :
d’ici-bas. Précisons que c’est un peuple 1 point de protection (avant Chrysalide).
qui n’accorde pas d’importance aux • Capacité spéciale - Ailes : Vol durant
arts, mais qui demeure particulièrement six heures maximum, avec possibilité de
attaché à préserver son habitat. Jusque porter un personnage (après Chrysalide).
2998, le peuple de Véga possédait Points faibles
également la flotte la plus rapide, la • Capacité spéciale - Armure corporelle :
plus puissante et la plus dangereuse des Réflexes en point faible (avant Chrysalide).

113
Règles

LES REPTILIENS
Ordre : Reptiles (régime alimentaire varié).
Description : Les Reptiliens sont d’une
physionomie semi-saurienne et semi-
humaine. La couleur de leur peau écailleuse
varie selon les espèces, les xénobiologistes
en ayant dénombré sept : certaines sont
venimeuses ou envoient un gaz acide
innervant, d’autres sont sveltes et très
agiles, et d’autres sont particulièrement
massives. Ils mesurent en général de 1,20
à 2,20 mètres, pour un poids relativement
faible du fait que leurs os soient poreux et
donc très légers. Ne vous fiez toutefois pas sont incapables de se redresser quand ils
à leur poids plume car ils sont dotés d’une tombent sur le dos), sont parfois membres
force herculéenne. Les Reptiliens vivent cent de la Légion Étrangère de l’Espace.
cinquante années terrestres et sont réputés
pour survivre aisément dans des enfers de Consignes de création
sable brûlants tels que celui de Zados. Points forts
Mœurs : Les Reptiliens sont présents •  Capacité spéciale – Écailles : 1 point
dans tous les secteurs d’activité, et plus de protection.
particulièrement dans des arènes de combat + l’une des capacités suivantes, au
ou les services de sécurité. De nombreuses choix :
études comportementales démontrent que •  Venin : Test de Réflexes, inflige l’état
leur nature profonde serait plutôt cruelle Sonné (gaz/crachat innervant) pour 1d6
et vindicative. Les scientifiques pensent tours, ou la perte de 1 point de Santé (jet
qu’il s’agirait d’une réminiscence de leurs d’acide).
antécédents sauriens. Certains Reptiliens Coût : 1 point de Fatigue/utilisation.
sont plutôt individualistes, tandis que •  Caméléon : Peut devenir invisible si
d’autres ont trouvé leur équilibre au milieu immobile.
des autres races des Galaxies Unies. Un Coût : 1 point de Fatigue/2 tours.
comportement type difficile à cerner mais •  Carapace : 6 pts de protection. Une
qui demeure toujours très impulsif. Complication (6) sur un test de Réflexes
Représentants : Zahora, le marchand implique l’état Paralysé jusqu’à ce que
d’esclaves (dont les ancêtres possédaient l’on aide le Héros à se relever. Protection
des Pouvoirs comme l’Invisibilité et nulle durant ce laps de temps (ventre à
l’Intangibilité). On note d’autres spécimens découvert).
comme les Gerdiens (plutôt résistants et •  Punch
forts, natifs de mondes arides et sablonneux Points faibles
comme Zados), les Caméléons (qui •  Gueule/Sex-appeal
peuvent se fondre dans le paysage), ou les • Interdiction  : Initiative en phase
Mégariens comme Morton (qui portent de sang-froid (phase de Sang chaud
une carapace comme les tortues, mais qui uniquement).

114
Créer un Héros de l’Espace

3. DISTRIBUER hors norme et qu’il doit se justifier par


LES POINTS DE GÉNÉTIQUE un équipement cybernétique, un artefact
de Super-science, une capacité magique
Les Attributs constituent l’ossature des ou une caractéristique raciale extra-
personnages. Ce sont leurs spécificités terrestre). La norme - chez un citoyen
naturelles, tant physiques que mentales humain lambda - se situe entre 1 (peu
ou spirituelles, issues de leur patrimoine dégourdi) et 2 (apte).
génétique. Ce sont les bases sur les-
quelles ils vont s’appuyer pour interagir
avec l’univers du jeu. Il y a cinq Attributs Que signifie la valeur d’un Attribut ?
qui couvrent tous les aspects intéres-
sants et nécessaires pour définir son -2 : Handicap sévère
Héros de l’Espace. Personne assistée.
Se fatigue doublement au moindre effort et en
parle encore six mois après.
-1 : Handicap notoire
Les 5 Attributs d’un Héros sont :
Personne semi-assistée.
Se fatigue doublement au moindre effort et râle
Le PUNCH, pendant des jours.
0 : Fragile
Les RÉFLEXES, Très faible (enfant ou vieillard), à surveiller.
La GUEULE ou le SEX-APPEAL Se fatigue au moindre effort en râlant.
(le 1er pour les hommes,le 2ème pour les femmes) 1 : Passable
Autonome, apte pour des tâches basiques.
L’INTELLECT, Se fatigue et gémit vite.
2 : Dans la norme
La PSYCHÉ.
Parfaitement apte.
Supporte quelques efforts sans trop gémir.
3 : Avantagé
Lady Présente certaines facilités.
Supporte l’effort sans broncher.
4 : Supérieur
La valeur de ces Attributs est calibrée en Attribut bien développé.
fonction des standards de la Race hu- Supporte l’effort prolongé d’un air détaché.
maine afin d’être plus significative pour 5 : Doué
les joueurs. Elle peut varier donc selon Attribut supérieur.
la Race du Héros, mais généralement Supporte l’effort soutenu, un sourire en coin.
elle se situe dans une fourchette de 0 à 6 : Surdoué
6 points, 0 étant le minimum concevable Incroyablement fort.
pour agir (en dessous, on considère que Supporte l’effort extrême en racontant des blagues.
le Héros est affligé d’un handicap notoire 7 & + : Surhumain
ou sévère) et 6 le maximum possible du Capacité hors norme.
développement pour un humain (à partir Baille d’ennui pendant l’effort extrême.
de 7 points, on estime que l’Attribut est

115
Règles

Inutile de dire que mes Réflexes légen- Les RÉFLEXES


daires (surtout auprès de mes Adver- C’est votre réactivité, votre précision et
saires encore vivants) sont bien supé- votre agilité. Utile pour esquiver un tir
rieurs à la norme humaine… Et encore, en effectuant un superbe jeu de jambes,
je ne vous parle pas de mon charme ! tirer avec un Colt, conduire une Airbike,
rattraper au vol une balle de Rugball,
Les règles sur la Fatigue page 169 manipuler le câblage d’un explosif,
vous aideront à bien comprendre les jongler avec une cassette numérique,
contraintes des Attributs avec une va- faire les poches d’un garde avec un
leur égale à 0, -1 ou -2. Mais si vous sourire nigaud…
êtes vraiment joueur, elles ne
devraient pas vous effrayer Avoir de la Gueule ne signifie pas for-
plus que ça… cément être beau gosse ou braillard
comme moi. Un personnage avec une
sale trogne balafrée ou silencieux
comme une tombe peut avoir une forte
influence sur son entourage.
Cobra
Si jamais vous croisez l’ombre
Voyons maintenant quelles sont les de ce maudit Salamandar,
applications concrètes de ces Attributs : vous comprendrez de quoi
je parle...
Le PUNCH
Il représente à la fois votre force, votre
Cobra
résistance et votre forme physique en
général. Cet Attribut est utile pour défoncer La GUEULE
une porte, briser des liens, courir avec une Réservé aux personnages masculins,
jolie fille en détresse sur ses épaules, sauter c’est à la fois le charisme, la force de votre
par-dessus un ravin, décocher un uppercut ego, votre attirance magnétique, votre
dans les gencives d’un Adversaire, survivre aplomb, votre apparence physique…
à un match de Rugball… Bref, tout ce qui sert à faire tomber les
filles à vos pieds ou impressionner vos
Adversaires.

Le SEX-APPEAL
Réservé à la gent féminine, il représente
à la fois la beauté, la perfection des
courbes, la grâce, le charisme et la
sensualité. C’est votre capacité à séduire
un homme et à le mener par le bout
du nez, distraire un garde, convaincre
un pirate de ne pas vous torturer (quel
gâchis ce serait !), briller en société ou
vous faire obéir comme une dominatrice
très sévère...

116
Créer un Héros de l’Espace

prémonitoires ou discuter avec les


Choisissez la fiche de personnage qui Répartissez 15 points de génétique
morts…
correspond au genre de votre Héros. entre vos cinq Attributs avec un mi-
Celle du genre masculin comprend l’At- nimum de 0 et un maximum de 6.
tribut Gueule, et celle du genre féminin,
le Sex-appeal. S’il est asexué, conser- • de 1 à 5, chaque point d’Attribut
vez celui qui se rapproche le plus de coûte 1 point de génétique,
son apparence physique. • à partir de 6, chaque point d’Attribut
Les personnages féminins issus d’une coûte 2 points de génétique.
Race extraterrestre ou magique, dont
l’apparence serait trop « bizarre », ne Cette règle s’applique à la lettre si vous
peuvent pas prétendre avoir du Sex-ap- choisissez d’incarner un Héros hu-
peal parce que cet Attribut reste tout de main. Par contre, si vous préférez l’une
même l’apanage d’une certaine sen- des autres races jouables, suivez les
sualité. Bien sûr, on pourrait très bien consignes de création indiquées à la fin
philosopher des heures sur de chacune des descriptions de Races.
cet argument sexiste, mais
vu que ce jeu m’est dédié, Options
autant qu’il respecte mon • vous pouvez préférer une répartition
bon goût en la matière… semi-libre et distribuer les valeurs sui-
vantes entre vos Attributs : 5, 4, 3, 2 et 1.
Cobra
• vous pouvez réduire un Attribut à -1
ou -2 pour récupérer 1 ou 2 points de
L’INTELLECT
L’INTELLECT génétique afin d’augmenter d’autres At-
Il représente à la fois la vivacité d’esprit, tributs. Une telle valeur négative doit être
la capacité analytique et la somme des justifiée par un handicap sévère : jambe
connaissances. Cet Attribut est utile pour de bois (Punch ou Réflexes), amnésie
comprendre le fonctionnement d’un (Intellect), balafre (Sex-appeal), tête-en-
mécanisme, mémoriser un plan ou se l’air (Psyché)... Il devra obligatoi-
souvenir d’un détail, agir avec sang-froid, rement être attribué à l’un des
déceler une tentative de manipulation points faibles stipulés dans
lors d’un discours et de faire preuve les consignes de création.
de vigilance pour percevoir les choses
suspectes...

La PSYCHÉ Lady

Cet Attribut représente à la fois l’intuition,


la perception et le sixième sens, la force Lorsque vous choisirez la Race de votre
mentale et la volonté. Cet Attribut est Héros, vous devrez prendre garde à
utile pour déceler un danger in extremis, suivre les consignes de création stipulées
enclencher un Pouvoir psychique ou dans sa description. En effet, elles vous
magique, manipuler certains artefacts demanderont certainement de répartir
de Super-science, faire des rêves les points de génétique en respectant

117
Règles

la cohérence de ses caractéristiques 4. LE GENRE


raciales, à savoir ses points forts et ses
points faibles ; allouez librement (sous Les Terriens dominant la Galaxie, la plupart
l’œil vigilant du Maître tout de même, des personnages de l’Univers Zéro sont
sait-on jamais, une erreur est si vite constitués de membres du genre masculin
arrivée…) plus de points de génétique ou féminin. C’est binaire, certes, mais propre
aux Attributs désignés comme points aux codes de l’oeuvre. Toutefois, dans un
forts, et moins de points de génétique univers aussi vaste, on peut considérer
aux Attributs désignés comme points que pour les plus étranges spécimens,
faibles. La diversité entre les individus ou les plus évolués, selon comment l’on
au sein d’une même Race est telle perçoit les choses, la notion de genres bien
qu’imposer des règles strictes à ce sujet distincts n’existe tout simplement pas.
serait superflu. Laissez-vous guider par Leur mode de reproduction xénobiologique
votre bon sens et votre inspiration. s’affranchit de tous rapports sexués au
bénéfice d’autres types de rapports.
Par exemple : les Cyclopes sont tous
très grands et très forts, mais certains le Choisissez ou tirez au hasard votre genre.
sont plus que d’autres. On estime alors
que le Punch d’un Cyclope « dans la LANCEZ 1D6
norme » devrait varier sur une fourchette •  1 et 2 = Genre masculin.
de 7 à 9 points, que celui d’un Cyclope •  3 et 4 = Genre féminin.
particulièrement faible pourrait n’être •  5 = Intersexué (les deux genres)
« que » de 6 points, et que celui d’un •  6 = Asexué (aucun genre)
Cyclope qui serait une prodigieuse force Note : Les Guerriers Sodès et les droïdes sont
de la nature (pour les standards de sa forcément asexués.
Race) pourrait être de 10 ou 11 !
Les personnages asexués ne pré-
La formule pour devenir un Héros de sentent pas de signes extérieurs
l’Espace n’est pas une science exacte, la d’appartenance à un genre ou l’autre.
chance (aux dés) et vos choix ont aussi Exemple: un droïde autocuiseur ou cer-
leur rôle. Ce sont vos actes qui feront de tains extraterrestres non humanoïdes.
vous une Légende, pas l’optimisation de Les personnages intersexués ont une
vos capacités, même si « ça aide un peu ». apparence ambivalente, dite andro-
gyne, avec un mélange de signes exté-
Certaines Races autorisent des Attri- rieurs ou comportementaux issus des
buts de 7 et plus. deux genres.
Lorsque c’est le cas, ceci est signalé Enfin, une entité non genrée peut
dans les consignes de création se doter d’attributs genrés,
d’une Race par un * à coté de comme c’est le cas pour ma
l’Attribut concerné. sublime Lady. Au final, ce
Les points de génétique qui compte dans ce jeu,
non alloués sont perdus. c’est l’apparence désirée.

Lady Cobra

118
Créer un Héros de l’Espace

5. LES JOBS On dénote principalement deux types de


carrières : celle du bourlingueur qui, au
(La liste des Jobs et leur description gré des opportunités ou de son humeur,
démarrent page 124) aura exercé différents Jobs en acquérant
des savoir-faire divers et variés, ou bien,
Qu’est-ce qu’un Job  à l’opposé, celle du spécialiste qui s’est
et une carrière ? consacré à mener un seul et même Job
La carrière de votre Héros synthétise son au cours de toute sa carrière, faisant de
parcours professionnel, l’ensemble des lui un expert certainement reconnu par
activités notoires, appelées ici Jobs, et ses pairs, mais à la polyvalence limitée.
à travers lesquelles il a gagné sa vie ou Ce GUIDE DU JOUEUR vous propose
volé celle des autres. une trentaine de Jobs différents, donc
Un Job est aussi un excellent moyen logiquement largement de quoi varier
pour se forger rapidement une identité les plaisirs et composer de nombreuses
propre auprès des autres habitants des carrières différentes pour vos Héros.
Sept Galaxies  : Pirate, ex-Champion
de Rugball ou Policière de l’Espace, on La présentation de chaque Job comprend :
voit tout de suite à qui l’on a affaire, • une courte description pour vous
même si les apparences sont parfois donner un aperçu de l’occupation,
trompeuses... • des suggestions de Spécialités, à
choisir dès le niveau 1 dans un Job (vous
pouvez en inventer d’autres, à condition
qu’elles soient cohérentes avec le Job et
validées par votre Maître),
• un bonus de Job, effectif dès le niveau
3-Expert et,
• un Challenge, c’est-à-dire une sorte
Par exemple, moi, Cobra, je suis surtout de mini-quête carriériste à réussir en
célèbre pour être un redoutable Pirate cours de partie pour gagner des XP
de l’Espace, voilà pourquoi certains se supplémentaires.
méfient de moi ou me craignent. Pour-
tant, ceux qui me connaissent bien
savent que je ne suis pas si cruel, et que
je donnerais ma vie pour sauver celle
de mes amis. Mais mes expériences
dans des Jobs aussi peu recomman-
dables que Pirate et Voleur m’ont collé
une image de vaurien à travers
toute la galaxie.

Un gentil vaurien pour les


gentilles filles ceci dit…

Cobra

119
Règles

Le niveau d’un Job s’échelonne de


À la différence de nombreux autres jeux 0-Novice à 4-Maître.
de rôle, le mien ne propose pas de liste (Voir tableau p121).
de compétences individuelles arrêtée.
La pratique d’un Job sous-entend
d’office un certain savoir-faire Vous avez 3 points de carrière pour
(déterminé par le niveau du Job) dans acheter des Jobs et/ou augmenter
l’ensemble des compétences utiles et le niveau de Jobs déjà obtenus.
nécessaires à sa pratique.
On évite ainsi la profusion de termes et 1 point de carrière permet :
de chiffres au profit d’un seul intitulé : le • d’acheter un Job au niveau 1-Apprenti,
nom du Job, et d’une seule valeur : le • d’augmenter de 1 niveau un Job déjà
niveau du Job. acquis (de 1 à 2, ou de 2 à 3).

Quand on évoque le Job d’un Policier, on Vous pouvez donc mener une carrière
en déduit facilement qu’elles pourraient avec l’une de ces trois formules :
en être les compétences : traquer les • trois Jobs de niveau 1,
méchants, chercher et analyser des • deux Jobs : un de niveau 2 et l’autre
indices, engager des courses-poursuites, de niveau 1,
réciter la loi sur le bout des doigts, • un Job de niveau 3.
s’entraîner au tir et aux arts martiaux
pour appréhender les criminels… On ne peut pas obtenir un Job de
Dans le même ordre d’idée, le simple fait niveau 4-Maître dès la création. Ce
de mentionner s’il est Amateur niveau ultime ne s’obtient qu’avec des
ou Expert donne un aperçu de XP gagnés en cours de partie, et pour
son niveau de maîtrise et un seul Job uniquement.
donc de son efficacité sur
le terrain. Si vous tentez une action sans avoir
un Job connexe, utilisez par défaut le
niveau 0-Novice sur la Table Delta.
Cobra

Si l’ensemble des savoir-faire d’un Job Autres règles concernant les Jobs :
est résumé à travers son intitulé et son • vous ne pouvez pas choisir de
niveau de maîtrise (ex : Pirate : 3-Expert), Spécialité dans un Job de niveau
des Spécialités existent pour distinguer 0-Novice,
les Héros exerçant un même Job. Elles • vous ne pouvez pas profiter du bonus
permettent de personnaliser un Job pour de Job avant le niveau 2-Pro,
qu’il rende votre personnage vraiment • vous ne pouvez pas tenter
unique en soulignant ses méthodes et un Challenge de Job avant
techniques préférées pour parvenir à ses le niveau 1-Apprenti.
fins. Un Pirate pourrait être connu pour
son habileté au pistolaser et un autre pour
son baratin ou sa connaissance d’un sec-
teur oublié de l’Univers Zéro. Lady

120
Créer un Héros de l’Espace

On retrouve le niveau d’un Job sur la et rebondissements ont pu amener leur


colonne de gauche de la Table Delta Héros à changer de Job. Laissez parler
(page 167) pour définir les Chances de votre inspiration, mais ordonnez-là avec
Réussite (ou CdR) d’une action. Il sert logique, votre Héros n’en sera que plus
aussi à calculer certains bonus de Job et crédible et passionnant à jouer.
le nombre de Spécialités envisageables
dans un Job donné. Niveaux de Job
Le tableau ci-dessous indique le nombre
de Spécialités dans un même Job selon
NOTE : Le niveau de maîtrise d’un son niveau (à l’exception de celles
Pouvoir (ou d’un artefact de Super- obtenues par un bonus de Race ou un
science) fonctionne exactement comme bonus de Job, qui viennent s’ajouter en
un niveau de Job. plus), et si le bonus de Job et le Challenge
sont accessibles.

Lorsque vous combinez des Jobs dans Bonus


une même carrière, veillez à justifier ce Niveau Spécialités
de Job
parcours et profitez-en pour définir une
histoire personnelle qui soit cohérente et 0-Novice 0 Non
en phase avec le contexte de jeu. Bien sûr, 1-Apprenti 1 Non
il sera plus facile d’expliquer un cursus 2-Pro 2 Oui
composé d’un seul Job, mais certains
3-Expert 3 Oui
joueurs trouveront beaucoup plus
excitant d’imaginer quels événements 4-Maître 4 Oui

121
Règles

6. LES SPÉCIALITÉS peut faire une Volte-face et inverser les


dizaines et les unités pour transformer le
Une Spécialité donne de la couleur à un 52 en 25. 25 étant inférieur à 32, Akiko a
Job, apporte une spécificité au Héros qui finalement réussi à faire mouche malgré
alimente son roleplay et offre aussi un les bourrasques de vent qui ont failli
avantage technique non négligeable lors lui faire manquer sa cible. Cet effort lui
d’un test : la Volte-face. inflige 1 point de Fatigue.
Choisissez vos Spécialités parmi celles
suggérées dans d’un Job, dans la liste Notes sur les Spécialités Contact
générique (p.153), ou bien inventez- Les Contacts sont des PNJ impliqués
les vous-même, tant qu’elles restent dans un milieu spécifique (pègre, police,
cohérentes avec le Job concerné. science, show-business, etc.). Ils peuvent
fournir une aide précieuse au Héros : un
service, un renseignement, un objet…
Une Spécialité permet de réaliser une
Volte-face, c’est-à-dire d’inverser À la création de votre Héros, si vous
les dizaines et les unités du d66 choisissez une Spécialité Contact, vous
une fois qu’il a été lancé, si le résultat pouvez décider que :
n’est pas satisfaisant, afin de transfor- 1. la relation est déjà établie avant le
mer un Échec en Réussite Normale, début de la partie, vous précisez alors
ou une Réussite Normale en Réussite l’identité du Contact (qui c’est, dans quel
Héroïque. milieu il évolue, bref ce qui peut aider à
(Explications détaillées dans le chapitre suivant) définir rapidement le type d’aide qu’il est
susceptible d’apporter), ou,
Une Volte-face coûte 1 point de Fatigue. 2. qu’il s’agira d’un des PNJ que vous
rencontrerez en cours d’aventure
Vous pouvez choisir 1 Spécialité par (avec l’accord du Maître), auquel cas
niveau de Job à partir du niveau vous laissez la nature du Contact vierge
1-Apprenti. pour la déterminer lorsque la rencontre
Un Apprenti (Niveau de Job 1) aura une Spécialité se fera. Il faut alors bien comprendre
et un Expert (Niveau de Job 3), trois. que tant que la nature du Contact reste
Vous pourrez acheter d’autres vierge, vous ne pourrez pas l’utiliser.
Spécialités grâce aux XP
gagnés en cours de Pour faire appel à un Contact, vous devez
partie. réussir un test de Gueule/Sex-appeal.

Lady • Réussite  : l’aide du Contact sera


proportionnelle à la Qualité de Réussite
Exemple : les Chances de Réussite (CdR) (QR).
d’Akiko pour toucher une cible avec son • Échec : le Contact n’est pas joignable
fusil Sniper, une de ses Spécialités, sont ou ne peut pas rendre le service.
de 34. Les dés lancés donnent 52. Le • Échec avec Complication (un 6 sur
résultat est supérieur à 34, c’est donc un le d66) : le Contact se froisse et rompt
échec. Mais, grâce à sa Spécialité, elle la relation avec le Héros. La Spécialité

122
Créer un Héros de l’Espace

Contact devient vierge (on gomme son Liste des Jobs


identité). La liste des Jobs proposée dans ce
• Catastrophe (66 sur le d66)  : le livre couvre l’essentiel des occupations
Contact est particulièrement vexé et des protagonistes rencontrés dans
énervé après votre Héros, il devient une les aventures de Cobra. Ceci étant dit,
Némésis de classe Homme de Main. Un rien ne vous empêche d’en inventer
Maître un peu taquin peut augmenter de nouveaux, avec l’autorisation de
cette classe à Acolyte en dépensant 1 votre Maître et en respectant le format
point de Mauvaise Fortune. La nature établi pour les décrire. Les Jobs et leurs
de la Spécialité Contact devient alors Spécialités proposés ci-après sont
vierge (on gomme son identité). globalement de grands clichés, mais ils
ne doivent en aucun cas limiter votre
Bonus de Job imagination.
Un bonus de Job est un avantage
octroyé à partir du niveau 2-Pro. Si sa
description précise qu’il faut « tester », LISTE DES JOBS
faites un test sur la Table Delta avec • Archéologue
l’Attribut qui convient à la situation et le • Artisan
niveau du Job testé (2, 3 ou 4). • Artiste
S’il est également précisé que le bonus • Astromécanicien
• Chamane
est utilisable [niveau de Job] abrégé
• Chasseur de prime
[NdJ] fois, cela signifie pour toute la • Chercheur d’or
durée de l’aventure en cours. Un Expert • Contrebandier
(niveau de Job 3) pourra utiliser trois fois • Danseuse
son bonus de Job durant toute l’aventure. • Diplomate
• Ex-champion de sport
Challenges de Job • Femme fatale
À partir du niveau 1-Apprenti, vous • Fils à papa (Gigolo)
pouvez tenter le Challenge d’un Job pour • Instituteur
remporter 1 ou 2 XP. Il s’agit d’une sorte • Journaliste
de petite mission annexe et carriériste à • Mage
• Marchand
accomplir, en rapport avec le Job. Vous
• Médium
pouvez tenter le Challenge d’un Job à • Mendiant
chaque fois que l’occasion se présente, • Mercenaire
mais vous ne pouvez pas empocher • Missionnaire
plus de 2 XP par Job et aventure de • Pilote
cette manière. Lisez bien les consignes • Pirate de l’Espace
stipulées dans la description de chaque • Policier
Job. Bien entendu, le Maître a toute • Porte-flingue
latitude pour adapter et modifier à sa • Psioniste
convenance les Challenges proposés, • Ranger
selon les aventures qu’il compte jouer. Il • Scientifique
faut juste veiller à ne pas les rendre trop • Voleur
difficiles ou trop faciles à réaliser.
Lady

123
Règles

ARCHÉOLOGUE
Votre place n’est pas au guichet d’un
musée, mais au cœur des jungles
oubliées ou des déserts arides pour
explorer les vestiges d’anciennes
civilisations enfouis dans des mines
ou des temples séculaires. Votre soif
de connaissance et votre obsession à
vouloir percer les mystères de l’univers
vous poussent à braver de nombreux
périls lors d’expéditions aux confins de la
galaxie. Bien sûr, le trafic très lucratif de
reliques vous mettrait à l’abri du besoin Spécialités suggérées
pour des siècles, mais vous avez trop de Connaissance d’une civilisation
respect pour les choses anciennes, et, (à préciser), architecture, histoire,
avouons-le, trop peur aussi des rumeurs escalade, dater et estimer la valeur d’une
de malédictions survenant lorsque l’on relique, sauter par-dessus un fossé,
profane les temples qui ont été témoins arme exotique (à préciser : bolas, fouet,
de la naissance de l’univers. Le plus boomerang laser…) ou de jet, déchiffrer
difficile finalement dans ce Job, c’est de les écritures anciennes, marchander,
convaincre les universités et les musées survie en milieu hostile (à préciser).
de financer vos fouilles et d’assurer votre
protection en cas de pépin. Mais tant pis, Bonus de Job
vous assumerez vous-même tous les Vous disposez d’une étrange relique,
risques pour résoudre les mystères de la dont vous n’avez pas encore réussi
création. à percer l’origine ni la fonction. Il se
pourrait bien que ce soit un Accessoire
Ce que vous savez faire de Super-science ou un artefact
Étudier des manuscrits anciens, élaborer magique (à l’appréciation du Maître).
des thèses et trouver des points faibles Son mystère vous sera révélé lorsque
dans celles de vos confrères, harceler vous dépenserez 1 point de Pulp gagné
l’administration pour obtenir des fonds, en cours de partie, à moins que les
préparer une expédition et monter des types louches qui vous suivent ne s’en
fouilles. Vous savez également identifier emparent avant… Ce bonus n’est
et dater une relique, vous repérer sans trop utilisable qu’une fois, et la puissance de
de risques dans les vieilles pyramides, l’artefact sera proportionnelle au niveau
comment négocier votre survie avec les de Job au moment sa nature sera révélée
tribus indigènes extraterrestres, estimer (à la discrétion du MJ).
s’il est bien judicieux d’ouvrir ce vieux
sarcophage couvert d’étranges signes Challenge de Job
non euclidiens… Si vous découvrez, ou récupérez des
mains de trafiquants, une relique pour la
remettre à un musée, vous gagnez 2 XP.

124
Créer un Héros de l’Espace

ARTISAN
Vous avez de l’or dans les doigts. Du
moins, c’est ce que votre père vous
ressassait sans arrêt quand, gamin,
vous le regardiez travailler à sa forge ou
dans son atelier. Il vous a transmis très
tôt son savoir-faire dans un artisanat
(à préciser) presque oublié face à la
production industrielle de piètre Qualité.
Vous savez concevoir et fabriquer un
objet dans les règles de l’art, avec amour
et passion, pour en faire quelque chose
d’exceptionnel. Peut-être avez-vous une
boutique en retrait de l’effervescence de
la capitale. C’est une vie simple et parfois
rude, mais il n’est pas rare que des gens
traversent la galaxie pour vous passer dure, tenir l’alcool, rester silencieux, se
commande ou bénéficier de vos services concentrer…
pour réparer un objet spécial. Vous avez
peut-être vous-même un disciple, un fils, Bonus de Job
un orphelin adopté ou un androïde, à qui Les objets rudimentaires (ceux qui ne
vous espérez transmettre votre savoir à demandent pas une technologie de
votre tour. pointe) que vous fabriquez ou réparez
avec une QR Héroïque ne subissent
Ce que vous savez faire pas les effets des Complications (6)
Choisir les bons matériaux et réaliser quand ils sont utilisés directement
un objet artisanal de Qualité supérieure (sabre, instrument de musique, arme
(QR Héroïque) ou exceptionnelle (QR balistique, etc.). Le Maître ne peut pas
Légendaire). Ce peut être un katana ou jouer de points de Mauvaise Fortune
une autre arme blanche, une arme de tir sur des actions effectuées avec de tels
ou exotique, un objet d’art, un bijou, un objets. Les objets fabriqués avec une QR
véhicule terrestre à essence… le choix Légendaire naturelle (sans dépenser de
est large. Si vous savez le fabriquer, point de Pulp) sont même immunisés
vous savez aussi le réparer, identifier les contre les Catastrophes (66).
copies et en négocier le prix. Le temps
de fabrication sera plus ou moins long Challenge de Job
selon la taille et la complexité de l’objet. Si vous parvenez à réparer un objet utile
pour sortir le groupe d’un mauvais pas
Spécialités suggérées ou faire avancer l’aventure, vous gagnez
Un artisanat (à préciser), identifier et 1 à 2 XP. Si vous parvenez à fabriquer un
estimer des objets du même artisanat, objet avec une QR Légendaire naturelle,
négocier, armes blanches ou de tir vous gagnez directement 2 XP.
(à préciser), supporter le travail à la

125
Règles

ARTISTE
Poète, prestidigitateur, chanteur,
sculpteur holographique, joueuse de
harpe, ou même peintre au pinceau
laser, vous avez un talent particulier
pour une ou deux formes d’expression
artistique. Généralement d’un
tempérament marginal ou véritable
star de la jet-set pourchassée par les
paparazzis, vous n’en restez pas moins
un créatif dont le comportement est
parfois difficile à cerner. Vous êtes à la
recherche de nouveaux horizons et de
nouvelles expériences transcendantales
ou narcotiques pour inspirer, enrichir
et développer votre propre univers
artistique. Votre niveau de vie est très
variable selon que vous exerciez au Spécialités suggérées
cœur d’une tribu au fin fond d’une jungle Art(s) (à préciser), baratin, connaissance
oubliée ou dans les plus grandes salles générique des systèmes solaires ou
de concert de la galaxie. Votre façon connaissance avancée d’un secteur
très « originale » d’analyser les choses géographique (dans le cas d’un artiste
peut se révéler une aide précieuse pour tribal par exemple, à préciser), séduction,
résoudre certains mystères de l’univers vigilance, contact(s) (show-business, jet-
ou obtenir quelques services en échange set, pègre ou un autre artiste notoire),
d’une dédicace. Vous aimez croire que psychologie, métaphysique, tenir l’alcool
vous laisserez une empreinte éternelle ou les drogues...
de votre existence grâce à votre art.
Bonus de Job
Ce que vous savez faire Votre art galvanise vos compagnons.
Vous passez beaucoup de temps à vous [NdJ] fois par aventure, vous pouvez
consacrer à votre art, à méditer, à explorer recharger 2 Effets de Style à tous les
de nouvelles techniques d’expression, Héros qui assistent à votre prestation.
pour votre accomplissement personnel ou
la célébrité. Vous savez capter l’attention Challenge de Job
de votre entourage, séduire les jolies Si vous réalisez une œuvre appréciée
filles, provoquer des remises en question, de façon significative par une petite
l’émerveillement ou l’énervement. Vous assemblée ou une tribu, voire, pourquoi
jouez de votre notoriété pour obtenir des pas, par une escouade de Pirates de
faveurs ou vous faire une place dans la l’Espace d’humeur bucolique, vous
cour du roi. Vous savez remonter le moral gagnez 1 à 2 XP, selon la taille ou
de vos compagnons d’aventure dans les l’importance de vos spectateurs.
moments difficiles.

126
Règles

LES HOMMES-LIONS
Ordre : Mammifères omnivores.
Description : Les Hommes-Lions sont
des individus de taille humaine, voire plus
imposante, dont la nature est semi-humaine
et semi-féline. Ils ressemblent donc à
des lions anthropoïdes. Généralement
puissamment bâtis, ce sont souvent des
êtres au courage sans faille, à la rage sans
pareille et au charisme à couper le souffle.
Selon les secteurs galactiques où on les
trouve, leur pelage peut prendre presque
toutes les teintes. On a même découvert
une espèce dont la couleur changeait
selon le climat et les saisons, allant jusqu’à
s’adapter au paysage. L’espérance de vie
moyenne d’un Homme-Lion est d’environ dès la naissance comme les individus de
cent cinquante années terrestres. On note Race albinos), de nombreux Hommes-
une seconde Race féline, assez proche Lions sont devenus des Chasseurs
des Homme-Lions, et dont on ignore le de Prime, des Mercenaires ou autres
nom. Assez peu répandue, elle partage des individus dangereux. À la différence de
caractéristiques similaires avec eux. leurs ancêtres, ceux-ci n’hésitent pas à
Mœurs : Organisés en groupes de se faire cybernétiser le cas échéant, et
quelques individus, les Hommes-Lions ne rechignent pas à utiliser la technologie
ont développé une civilisation tribale moderne.
semblable à celle des Indiens d’Amérique. Représentants : Leo, un albinos qui
Dans cette caste, chacun voit sa tâche fait son apparition lors de la recherche
définie au sein du clan. Le Chef de Meute des lingots d’or du Mont Kagero, est le
dirige la tribu, le Chamane interprète les représentant le plus célèbre de cette Race.
rituels sacrés, l’Ancien fait office de guide De nombreux autres Hommes-Lions,
spirituel, et les épouses fournissent la souvent des mercenaires, apparaissent
sagesse. Les derniers membres sont dans divers recoins galactiques, du
des guerriers. Ceux-ci doivent chasser, royaume de Shiva aux troupes de la
trouver de la nourriture, mais également Légion étrangère de la Guilde, stationnées
protéger la meute en cas de conflit. sur Mahadorma.
Basée sur l’honneur et l’ancienneté,
cette organisation ne laisse que peu de Consignes de création
place aux jeunes Lionceaux. Il est donc Points forts
fréquent que ceux-ci quittent leur foyer • Punch *, Réflexes
pour courir les routes spatiales, au risque • Fourrure : Pas de perte de Fatigue due
d’être parfois pourchassés par les leurs. aux conditions météorologiques.
Ne pouvant se défaire de leurs Points faibles
racines félines (et parfois abandonnés • Gueule/Sex-appeal

106
Règles

CHAMANE
Mystique, sorcier ou rebouteux, la
civilisation n’accorde guère d’importance
à vos prédications et à tout votre charabia
animiste. Et pourtant, il se pourrait bien
que vos Pouvoirs démontrent toute leur
efficacité. Vos ancêtres tribaux ont été
exterminés par l’homme blanc, qui a
pillé et dévasté votre environnement,
votre habitat et votre culture pour fouiller
les entrailles de Gaïa et s’enrichir de ses
précieuses ressources. Mais les Grands
Esprits guident votre cœur et votre main.
Que vous soyez parti en croisade contre
l’envahisseur civilisé, en quête d’une Spécialités suggérées
plante magique rare ou à la recherche Apprivoiser des animaux (à préciser),
d’un puissant esprit incarné qui sauvera herboristerie, soins par les plantes,
votre peuple, vous avez quitté votre tribu poisons, acuponcture, danse rituelle,
et vos racines pour défier l’homme blanc faire peur aux gosses, survie en milieu
sur son propre terrain. Vous avez trouvé hostile (jungle, banquise…), chasser,
quelques compagnons de route qui vous empathie, un art tribal (à préciser),
respectent et sont prêts à vous aider. exorcisme…
Peut-être avez-vous sauvé l’un d’eux
d’un mal ou d’une mauvaise blessure Bonus de Job
grâce à vos dons de magnétiseur [NdJ] fois par aventure, vous pouvez
et quelques grigris. Vous aimez être sortir un compagnon de l’État Mourant
accompagné d’un animal totem (loup, sans assistance médicale (trousse de
aigle…), car sa présence vous rassure soins, robot chirurgien…), simplement
quand vous contemplez le vide sidéral, en appliquant des points de pression,
bien loin de votre tribu et de ceux que en plantant de longues aiguilles
vous aimez… enflammées, en marmonnant des prières
aux Grands Esprits ou en dansant autour
Ce que vous savez faire du compagnon agonisant.
Défendre la nature et les animaux, car
ils sont l’incarnation des Grands Esprits, Challenge de Job
concocter des baumes de soin ou des Si vous exorcisez ou sortez de l’état
philtres d’amour, pratiquer l’acuponcture Mourant un de vos compagnons grâce
et l’exorcisme, invoquer les esprits à votre bonus de Job, vous gagnez 1 XP.
autour de grands feux, contrôler votre
faim et vos émotions sur plusieurs
jours, prodiguer des conseils sous forme
d’énigmes…

128
Créer un Héros de l’Espace

CHASSEUR DE PRIME
Les grands criminels sont tous fichés et,
malheureusement pour la Police spatiale
qui est débordée, ils sont de plus en
plus nombreux en cavale. D’un autre
côté, c’est une aubaine pour la chasse à
l’homme, activité lucrative qui émoustille
vos instincts de prédateur. Traquer un
criminel (ou un honnête homme, si
vous travaillez aussi pour la pègre) est
particulièrement excitant, d’autant que
si ça tourne mal, leur dépouille rapporte
quand même de nombreux Diamants.
Alors, pourquoi se priver quand le
gibier ne manque pas ? Vous consultez
régulièrement les « offres d’emploi » de
la Police spatiale – chez qui vous avez
quelques contacts – ou répondez aux
appels des caïds de la pègre qui ont
une dent contre un contrebandier ou Spécialités suggérées
un dealer qui leur a fait perdre de la Bagarre, armes de tir (à préciser),
marchandise. Parfois, il vous arrive aussi furtivité, vigilance, armes de capture
d’accepter une mission d’un riche papa (filet, taser, bolas, fusil à fléchettes...),
qui recherche sa progéniture en fugue. pilotage de vaisseau, conduite de
En bon professionnel, vous n’avez pas véhicules terrestres (à préciser),
d’état d’âme envers vos cibles ; le jury – illégalité, droit intersidéral, crochetage,
ou le caïd – en décidera. contact(s) (dans la police ou la pègre),
intimidation, baratin, torture...
Ce que vous savez faire
Vous savez mener des investigations Bonus de Job
sur vos cibles (quand on vous en donne Traquer une proie titille votre adrénaline
le temps), interroger les gens, prendre et vos sens de prédateur. [NdJ] fois
en filature, garder votre sang-froid, par aventure, alors que vous traquez/
élaborer un plan d’action et intervenir appréhendez une cible qui fait l’objet
vite. Dans la mesure du possible, vous d’une prime, vous pouvez réaliser une
préférez appréhender vos cibles par Prouesse gratuitement, c’est-à-dire
surprise, pour éviter de les endommager sans encaisser de point de Fatigue.
et récupérer ainsi l’intégralité de la
prime placée sur leur tête. Vous avez un Challenge de Job
périmètre d’action bien défini, mais pour Si vous livrez aux autorités une cible en
les plus gros gibiers, vous n’hésitez pas « bon état », vous gagnez 2 XP, 1 seul si
à traverser la galaxie. elle est en « mauvais état ».

129
Règles

CHERCHEUR D’OR
Vous écumez inlassablement les
planètes désertiques à la recherche d’un
filon de minerai précieux, soit en petite
communauté, soit seul avec quelques
droïdes. C’est une vie difficile, mais
vous acceptez d’en payer le prix, car
vous êtes persuadé que le jeu en vaut
la chandelle, et que vous finirez par faire
fortune, soit parce qu’une voyante vous
l’a prédit, soit parce que votre père était
animé de la même fièvre. Vos journées
se passent à creuser et forer, analyser
les résidus dans l’espoir de découvrir
des traces d’or, de diamant ou d’une
pierre aux capacités extraordinaires. Le Bonus de Job
peu d’argent que vous gagnez sert à Vous avez « la preuve formelle » qu’un
entretenir et réparer votre matériel et à filon d’or (ou d’un autre matériau
boire quelques verres au saloon du coin, précieux) existe sur une planète aride et
où nombre de vos homologues finissent hostile, et qu’il n’attend plus que vous.
ivres morts, prêts à s’entre-tuer pour une Mais il faudra d’abord trouver le moyen de
histoire de tricherie au poker. Mais vous, vaincre un sinistre gardien qui hante les
vous n’êtes pas comme ça hein ? lieux, ou les brigands déjà sur place, avant
de découvrir le butin. Si vous parvenez à
Ce que vous savez faire l’exploiter, lancez 1d6 :
Vous savez expertiser le relief d’une
planète et localiser des gisements ou • 1 & 2, vous gagnez [NdJ] x 1d6 diamants
filons potentiels d’une matière rare et rudimentaires (DR),
précieuse. Vous savez aussi organiser • 3 & 4, vous gagnez [NdJ] x 1d6 diamants
un chantier, réparer des mécanismes et semi-purs (DSP),
véhicules avec trois fois rien, défendre vos • 5 & 6, vous gagnez [NdJ] x 1d6 diamants
installations contre les bandits, pilleurs ou purs (DP).
créatures dangereuses locales, estimer
la rareté et la valeur commerciale d’un Une fois joué, ce bonus est
minerai, soigner vos montures. « rechargeable » en sacrifiant un point de
Pulp.
Spécialités suggérées
Estimer la valeur d’un objet, réparation Challenge de Job
de fortune, se repérer dans des tunnels, Si, au grès de vos aventures, vous
survie en milieu hostile (choisir un milieu), découvrez un nouveau filon à exploiter
jouer au poker, armes de tir rudimentaires, ou un trésor à déterrer, vous gagnez 2 XP.
chasse, tenir l’alcool, géologie, topologie,
cartographie spatiale, légendes locales...

130
Créer un Héros de l’Espace

CONTREBANDIER
Les marchandises illicites, c’est votre
rayon : drogues, armes, esclaves, objets
d’art, espèces animales rares, artefacts
étranges… Vous restez l’intermédiaire
idéal pour faire circuler des denrées
contrôlées et souvent interdites à travers
les frontières spatiales. Vos employeurs,
la plupart du temps des caïds de la pègre,
vous confient l’objet de leur trafic illicite,
mais mieux vaut ne pas les décevoir
en jouant au plus malin ou aux vierges
effarouchées au moindre contrôle de
la Police intersidérale. Les clients sont
quant à eux de riches collectionneurs,
des chefs de guerre dissidents, des
marchands souhaitant renouveler leur
harem, et bien d’autres fortunés peu Spécialités suggérées
scrupuleux. Ils veulent garder l’anonymat Illégalité, armes de tir (à préciser), pilotage
et ne pas se faire doubler sur la (à préciser), conduite (à préciser), baratin,
marchandise. La discrétion est de mise faussaire (papiers d’identité), vigilance,
dans ce Job, car si votre activité devenait droit intersidéral, connaissance d’un
trop lucrative, il se pourrait bien que vos secteur (une planète à l’abri des regards
rivaux vous fassent passer l’envie de indiscrets), contact(s) (caïds de la pègre,
blanchir… Certains contrebandiers plus pirates, riches marchands, policiers
téméraires (ou suicidaires) travaillent en corrompus…), connaissance du protocole
solo, en servant de mule ou de Go-fast des douanes et de police.
pour des trafiquants de haut vol.
Bonus de Job
Ce que vous savez faire Vous disposez d’une planque dans vos
Vous connaissez les combines pour vêtements, un bagage ou un véhicule,
déjouer les contrôles d’identité et les qui vous permet de passer un Accessoire
fouilles inopportunes, les planques (ou une personne) à travers les mailles
efficaces dans les coins les plus d’une fouille. Utilisable [NdJ] fois par
oubliés de la Police spatiale. Vous savez aventure.
également vous faire des contacts fiables
pour vous héberger, vous soigner, réparer Challenge de Job
ou modifier votre vaisseau, réaliser une Si vous livrez une marchandise illégale
petite opération de chirurgie esthétique en toute discrétion, avec de vrais
afin de tromper vos poursuivants… risques (à l’appréciation du Maître)
vous gagnez 2 XP. Oui, vos compagnons
peuvent éventuellement faire office de
« marchandise illégale »…

131
Règles

DANSEUSE
Night-clubs, soirées privées, spectacles
à Las Vegas, harem d’un génie cyclopéen
ou d’un caïd de la pègre, pom-pom girl
pour une équipe de Rugball... ce ne
sont pas les emplois obtenus de gré ou
de force qui manquent. Votre jeunesse
et votre insouciance vous poussent
souvent à foncer pour dévoiler votre
art, au summum de votre forme et de
vos charmes. Souvent idéaliste et naïve,
vous espérez triompher sur scène un
jour prochain et vous attirer les faveurs
du public, de votre souverain ou tyran.
Pour autant, vous n’êtes pas stupide,
et en fréquentant les milieux scabreux,
vous avez atteint un certain niveau de
débrouillardise et consolidé votre force Bonus de Job
de caractère. Un protecteur veille sur vous dans
l’ombre. Il peut s’agir d’un client
Ce que vous savez faire amoureux ou d’un patron paternel. Ce
Danser jusqu’au bout de la nuit pour protecteur est traité comme un Allié de
séduire ou galvaniser vos spectateurs, catégorie Acolyte (ou, pourquoi pas, un
vous maquiller et mettre en valeur votre autre Héros) et peut intervenir [NdJ] fois
Sex-appeal dans des tenues de scène par aventure pour protéger l’Héroïne (si la
toutes plus aguichante les unes que situation le permet en toute cohérence).
les autres, vous méfier des propositions Si le protecteur meurt, il faudra le
un peu trop honnêtes pour être vraies, remplacer à la prochaine aventure.
garder votre sang-froid quand des
Bagarres et des fusillades éclatent dans Challenge de Job
le public, faire du sport régulièrement Si vous soutirez une faveur grâce à
pour entretenir votre forme, imaginer de votre talent de danseuse, vous gagnez
nouvelles chorégraphies et confectionner 1 XP, 2 XP si vous sauvez la vie de vos
vos tenues. compagnons en détournant l’attention
d’un Grand Vilain prêt à les exécuter…
Spécialités suggérées
Danser (préciser le style si besoin),
séduire, sport, acrobaties, contact(s)
(dans le show-business, la jet-set, la
pègre ou les médias), chanter, tenir
l’alcool, crocheter les tiroirs, discrétion...

132
Créer un Héros de l’Espace

DIPLOMATE
Problèmes diplomatiques entre planètes
rivales, discussions interminables sur
le commerce dans certains secteurs
galactiques, extradition d’un prisonnier
de guerre ou d’un criminel extraterrestre,
les affaires peuvent toujours s’arranger
en dialoguant pour trouver une solution.
Une fois traduit, cela donne  : savoir
débloquer des fonds pour payer une
rançon ou soudoyer un autre diplomate,
embaucher une équipe de tueurs ou
trouver une faille constitutionnelle
pour faire pression et ramener ses
interlocuteurs « à la raison ». Votre petit
truc en plus, c’est que vous le faites en
conservant de grands airs importants, et
toujours dans le respect des Conventions Bonus de Job
intergalactiques, même si, pour être Vous avez [NdJ] gardes du corps sous
honnête, vous ne les avez jamais votre commandement pour assurer votre
vraiment comprises… ou même lues. protection, ou, si vous pensez n’avoir rien
à craindre, vous pouvez préférer autant
Ce que vous savez faire de servantes sexy et dévouées qui sont à
Vous savez garder votre sang-froid en vos petits soins. Ces PNJ sont de classe
public, vous exprimer dans un langage Homme de Main.
politique et soutenu, comprendre
plusieurs langues, convaincre vos Challenge de Job
interlocuteurs du bien-fondé de vos Si vous parvenez à résoudre une
arguments raisonnables, jauger leurs situation conflictuelle par la diplomatie
faiblesses pour vous en servir comme seule, vous gagnez 1 à 2 XP, selon les
moyen de pression, briller dans les enjeux du conflit.
soirées mondaines, assurer vos arrières
et votre protection, faire semblant
d’écouter votre interlocuteur tout en
épiant les faits et gestes d’un autre…

Spécialités suggérées
Baratin, politique, psychologie, séduction,
droit intergalactique, linguistique,
commandement, contact(s) (dans la
politique, l’armée, la pègre ou la jet-set),
s’habiller avec chic…

133
Règles

EX-CHAMPION DE SPORT
Vous avez été une star du stade, du ring
ou du dojo. Vous avez été le meilleur et le
public a acclamé vos exploits. Vous étiez
la coqueluche des médias et les sponsors
étaient à vos pieds... Oui, vous avez vécu
tout ça, mais c’était avant cette blessure
grave qui vous a handicapé, ou ce coup
monté par vos détracteurs qui a ruiné
votre carrière. Maintenant, vous avez tout
perdu, et seuls les journalistes satiriques
se souviennent de vous dans leurs
chroniques condescendantes. Tout juste
si une poignée de fans vous salue encore
et scande votre nom avec admiration. Spécialités suggérées
Mais un sportif de haut niveau comme Sport (à préciser), premiers soins,
vous a une volonté de fer et est prêt à Bagarre, tenir l’alcool, étiquette (jet-set
tous les sacrifices pour atteindre ses sportive ou journalistique), contact(s)
objectifs. Et ça tombe plutôt bien, parce (dans le sport, le journalisme, les
votre nouveau but dans la vie est de sponsors, le droit intersidéral…), négocier
rétablir votre honneur ou de montrer à un contrat, stratégie (coordonner les
tous que vous en avez encore dans le actions des coéquipiers), comprendre un
ventre. Vous parcourez donc la galaxie métabolisme extraterrestre…
en quête d’exploits qui redoreront votre
réputation. Vous êtes sacrément prêt à Bonus de Job
tout casser dans ce nouveau round ! Quand vous coachez une action de vos
compagnons en leur beuglant dessus,
Ce que vous savez faire vous les stimulez et annulez l’effet de
Toute votre vie a tourné autour de leur Fatigue le temps de cette action. Si
la pratique d’un sport (à préciser), vous êtes Sonné ou Paralysé avant la fin
de l’entraînement quotidien aux de l’action, le bonus est perdu. Ce bonus
négociations avec les sponsors. peut être utilisé [NdJ] fois par aventure.
Vous savez comment maintenir votre
condition physique, soigner vos Challenge de Job
blessures légères, faire appel à votre Si vous coachez une équipe (composée
volonté pour vous dépasser dans l’effort. de tout ou partie de vos compagnons)
Vous savez également négocier des dans un match sportif et que vous
contrats, flairer les arnaques, prescrire remportez la victoire, vous gagnez 1 ou
certains médicaments et reconnaître 2 XP selon l’ampleur de la rencontre
les substances anabolisantes interdites, (amicale, pro, si votre vie en dépend…).
repérer les points faibles d’un Adversaire, Une partie de Rugball improvisée avec
remonter le moral de vos équipiers… un casque de Pirate de l’Espace compte
aussi…

134
Créer un Héros de l’Espace

FEMME FATALE
Plus courtisane que simple call-girl, vous
louez vos charmes pour le compte de
riches marchands ou politiciens. Vous
êtes une experte en espionnage et en
assassinat que l’on emploie pour se
débarrasser de témoins gênants ou pour
faire pression sur des administrateurs
(politiques ou corporatistes) un peu
trop zélés. Pour autant, si vous êtes
une vraie professionnelle qui se doit
de respecter ses contrats, vous n’êtes
pas forcément dénuée d’émotions, et
il arrive que vous fassiez preuve d’une
certaine compassion envers vos cibles,
tant que le deal avec votre employeur est
respecté. Ce Job vous demande un bon (voiture, moto, aéroglisseur, jet pack...),
sens du contact et de l’organisation, mais faussaire, déguisement, arme de tir
également des facilités d’improvisation, (Sniper), vigilance...
car vous devez souvent jongler avec vos
doubles-vies et vos couvertures. Bonus de Job
Vous pouvez utiliser [NdJ] fois une
Ce que vous savez faire petite arme empoisonnée habilement
Vous savez séduire vos cibles en cachée sur vous  : bague à pointes,
répondant à leurs vices, ce qui demande spray parfum, faux-ongle, talon aiguille,
un minimum d’investigations préalables araignée mécanique... (à préciser avec
pour bien les connaître. Vous suivez le Maître). Vous dégainez cette arme
un entraînement rigoureux dans l’art secrète si rapidement et furtivement que
de l’assassinat, car quand le moment cela surprend automatiquement votre
est venu, il faut faire les choses vite et cible. Le poison neurotoxique provoque
proprement. Vous savez aussi faire les immédiatement chez la victime l’État
tiroirs, crocheter des serrures, utiliser de Paralysé pendant 1d6 tours/minutes/
l’équipement technologique miniaturisé, heures selon la QR obtenue.
doser les poisons, pirater un ordinateur
ou la sécurité d’un coffre, réaliser des Challenge de Job
faux papiers pour chaque mission... Mais Si vous assassinez un Adversaire
votre arme la plus puissante reste votre Acolyte, ou lui soutirez des informations
Sex-appeal torride. cruciales pour l’aventure, par surprise et
en utilisant vos charmes, vous gagnez 2
Spécialités suggérées XP supplémentaires. 5 XP s’il s’agit d’un
Séduction, arts martiaux (à préciser), Grand Vilain.
armes blanches (à préciser), poison,
furtivité, baratin, psychologie, conduite

135
Règles

FILS À PAPA (GIGOLO)


Vous ne manquez de rien et possédez
suffisamment d’argent pour vous
permettre de tromper l’ennui en
voyageant, alors pour quoi vous en
priver ? Souvent accro’ au danger ou
incorrigible coureur de jupons, vous ne
vivez que pour fuir les responsabilités
que vous impose votre rang professionnel
ou votre statut social, pour ressentir le
feu sacré de l’adrénaline courir dans vos
veines. Pas vraiment conscient du danger
avant qu’il ne vous tombe sur le coin du
nez, ou sur vos compagnons d’infortune,
vous avez un don certain pour vous
mettre dans des situations pas possibles
à cause de votre insatiable curiosité ou
de votre amour des conquêtes féminines, Spécialités suggérées
et plus particulièrement les épouses Étiquette (haute bourgeoisie, jet-set,
d’hommes riches et puissants. Vous ne politique ou corporation), baratin,
manquez évidemment pas d’aplomb séduction, contact(s) (haute bourgeoisie,
pour vous justifier auprès de vos jet-set, politique...), marchandage,
coéquipiers excédés ni pour courroucer énerver son entourage, équitation…
effrontément vos hôtes. Mais quel serait
donc l’intérêt de la vie si l’on ne pouvait Bonus de Job
pas la consumer intensément ? Vous avez [NdJ] fois accès aux comptes
bien garnis de papa pour acheter un
Ce que vous savez faire service, corrompre un fonctionnaire ou
Tout et pas grand-chose pour être affranchir une belle esclave, mais faites
honnête… Vous fonctionnez au gré attention à ne pas en abuser !
de vos envies et humeurs la plupart Testez votre Job : en cas de Complication
du temps, vous vous passionnez pour (6), papa se fâche et coupe les vivres (et
un sujet un jour ou une semaine, puis donc l’utilisation de ce bonus). Sur une
vous vous emportez pour un autre le Catastrophe (66), il envoie en plus des
lendemain. L’avantage, c’est que vous Hommes de Main vous ramener manu
disposez de nombreuses connaissances militari à la maison.
basiques et que vous avez souvent
réponse à tout (même si, en grattant un Challenge de Job
peu, vos interlocuteurs s’apercevront Si vous parvenez à séduire l’épouse
que vous tentez d’enjoliver les choses d’un PNJ riche et puissant, ou à placer
et que vous prétendez plus que vous ne vos compagnons dans une situation très
connaissez). délicate auprès d’un hôte à cause de
votre arrogance, vous gagnez 2 XP.

136
Créer un Héros de l’Espace

3. DISTRIBUER hors norme et qu’il doit se justifier par


LES POINTS DE GÉNÉTIQUE un équipement cybernétique, un artefact
de Super-science, une capacité magique
Les Attributs constituent l’ossature des ou une caractéristique raciale extra-
personnages. Ce sont leurs spécificités terrestre). La norme - chez un citoyen
naturelles, tant physiques que mentales humain lambda - se situe entre 1 (peu
ou spirituelles, issues de leur patrimoine dégourdi) et 2 (apte).
génétique. Ce sont les bases sur les-
quelles ils vont s’appuyer pour interagir
avec l’univers du jeu. Il y a cinq Attributs Que signifie la valeur d’un Attribut ?
qui couvrent tous les aspects intéres-
sants et nécessaires pour définir son -2 : Handicap sévère
Héros de l’Espace. Personne assistée.
Se fatigue doublement au moindre effort et en
parle encore six mois après.
-1 : Handicap notoire
Les 5 Attributs d’un Héros sont :
Personne semi-assistée.
Se fatigue doublement au moindre effort et râle
Le PUNCH, pendant des jours.
0 : Fragile
Les RÉFLEXES, Très faible (enfant ou vieillard), à surveiller.
La GUEULE ou le SEX-APPEAL Se fatigue au moindre effort en râlant.
(le 1er pour les hommes,le 2ème pour les femmes) 1 : Passable
Autonome, apte pour des tâches basiques.
L’INTELLECT, Se fatigue et gémit vite.
2 : Dans la norme
La PSYCHÉ.
Parfaitement apte.
Supporte quelques efforts sans trop gémir.
3 : Avantagé
Lady Présente certaines facilités.
Supporte l’effort sans broncher.
4 : Supérieur
La valeur de ces Attributs est calibrée en Attribut bien développé.
fonction des standards de la Race hu- Supporte l’effort prolongé d’un air détaché.
maine afin d’être plus significative pour 5 : Doué
les joueurs. Elle peut varier donc selon Attribut supérieur.
la Race du Héros, mais généralement Supporte l’effort soutenu, un sourire en coin.
elle se situe dans une fourchette de 0 à 6 : Surdoué
6 points, 0 étant le minimum concevable Incroyablement fort.
pour agir (en dessous, on considère que Supporte l’effort extrême en racontant des blagues.
le Héros est affligé d’un handicap notoire 7 & + : Surhumain
ou sévère) et 6 le maximum possible du Capacité hors norme.
développement pour un humain (à partir Baille d’ennui pendant l’effort extrême.
de 7 points, on estime que l’Attribut est

115
Règles

JOURNALISTE
Simple cameraman, reporter photo
ou chasseur de scoop, les routes de
l’information sont pavées d’embûches
aussi nombreuses que les concurrents
qui courent à la recherche de l’événement
phare. Vous êtes toujours sur le qui-vive
pour dénicher une affaire ou un scandale
qui se vendra à prix d’or aux organes
de presse ou aux corporations rivales
et qui, accessoirement, vous propulsera
sur le devant de la scène. Vous espérez
entrer un jour dans le cercle privé de
l’élite journalistique et recevoir un prix
récompensant votre talent de fouineur.
Vous parcourez donc l’univers en
bravant mille dangers pour réaliser ces
dangereux reportages qui feront peut- Spécialités suggérées
être votre fortune ou votre perte... Baratin, filature, se cacher, étiquette
(jet-set, pègre, politique…), linguistique,
Ce que vous savez faire psychologie, droit intergalactique,
Vous savez consulter et filtrer le flot systèmes solaires, photographie,
incessant de l’information, flairer les contact(s) (dans le show-business, la
bons coups, vous faire des contacts pègre, la police ou les médias), corruption,
fiables en leur graissant la patte ou en trouver un moyen de pression, systèmes
leur faisant du chantage sur un de leurs de communication…
petits secrets qu’ils n’aimeraient pas voir
divulguer au grand jour. Vous excellez Bonus de Job
dans l’art de vous infiltrer dans les [NdJ] fois par aventure, vous pouvez
soirées mondaines, de noter le moindre obtenir automatiquement des
détail croustillant, voire de transformer informations. Le Maître doit vous répondre
un fait anodin en scoop du jour. Guetter ou vous aiguiller tant que cela ne met
un événement pendant des jours ne pas en péril l’intérêt du scénario. Si vous
vous fait pas peur, et s’il faut prendre souhaitez une information cruciale, le
des risques pour débusquer l’info, vous MJ peut (à sa discrétion) vous la révéler
n’avez pas d’état d’âme. Vous vous êtes contre le sacrifice d’un point de Pulp.
constitué une liste impressionnante de
contacts dans différents milieux. Challenge de Job
Si vous décrochez un scoop et le
vendez à un organe de presse ou à une
corporation (criminelle ou pas), vous
gagnez 1 ou 2 XP, selon l’importance du
scoop.

138
Créer un Héros de l’Espace

prémonitoires ou discuter avec les


Choisissez la fiche de personnage qui Répartissez 15 points de génétique
morts…
correspond au genre de votre Héros. entre vos cinq Attributs avec un mi-
Celle du genre masculin comprend l’At- nimum de 0 et un maximum de 6.
tribut Gueule, et celle du genre féminin,
le Sex-appeal. S’il est asexué, conser- • de 1 à 5, chaque point d’Attribut
vez celui qui se rapproche le plus de coûte 1 point de génétique,
son apparence physique. • à partir de 6, chaque point d’Attribut
Les personnages féminins issus d’une coûte 2 points de génétique.
Race extraterrestre ou magique, dont
l’apparence serait trop « bizarre », ne Cette règle s’applique à la lettre si vous
peuvent pas prétendre avoir du Sex-ap- choisissez d’incarner un Héros hu-
peal parce que cet Attribut reste tout de main. Par contre, si vous préférez l’une
même l’apanage d’une certaine sen- des autres races jouables, suivez les
sualité. Bien sûr, on pourrait très bien consignes de création indiquées à la fin
philosopher des heures sur de chacune des descriptions de Races.
cet argument sexiste, mais
vu que ce jeu m’est dédié, Options
autant qu’il respecte mon • vous pouvez préférer une répartition
bon goût en la matière… semi-libre et distribuer les valeurs sui-
vantes entre vos Attributs : 5, 4, 3, 2 et 1.
Cobra
• vous pouvez réduire un Attribut à -1
ou -2 pour récupérer 1 ou 2 points de
L’INTELLECT
L’INTELLECT génétique afin d’augmenter d’autres At-
Il représente à la fois la vivacité d’esprit, tributs. Une telle valeur négative doit être
la capacité analytique et la somme des justifiée par un handicap sévère : jambe
connaissances. Cet Attribut est utile pour de bois (Punch ou Réflexes), amnésie
comprendre le fonctionnement d’un (Intellect), balafre (Sex-appeal), tête-en-
mécanisme, mémoriser un plan ou se l’air (Psyché)... Il devra obligatoi-
souvenir d’un détail, agir avec sang-froid, rement être attribué à l’un des
déceler une tentative de manipulation points faibles stipulés dans
lors d’un discours et de faire preuve les consignes de création.
de vigilance pour percevoir les choses
suspectes...

La PSYCHÉ Lady

Cet Attribut représente à la fois l’intuition,


la perception et le sixième sens, la force Lorsque vous choisirez la Race de votre
mentale et la volonté. Cet Attribut est Héros, vous devrez prendre garde à
utile pour déceler un danger in extremis, suivre les consignes de création stipulées
enclencher un Pouvoir psychique ou dans sa description. En effet, elles vous
magique, manipuler certains artefacts demanderont certainement de répartir
de Super-science, faire des rêves les points de génétique en respectant

117
Règles

MARCHAND
Il y a toujours de nombreuses façons de
s’enrichir honnêtement dans l’Univers
Zéro, pour peu que l’on s’en donne la
peine. Que vous soyez à la recherche des
droits d’exploitation d’un forage minier,
un agent immobilier ou un classique
marchand d’androïdes sur une foire aux
robots itinérante, vous démontrez de par
votre business que tout s’achète et tout
se vend. Oui, tout a un prix, mais il faut
savoir proposer les bons articles aux
bons clients, et surtout au bon moment,
c’est-à-dire quand ils en ont le plus
besoin et sont prêts à lâcher une belle
somme pour obtenir ce bien. Vous avez
peut-être déjà un commerce florissant et
vous cherchez à diversifier votre activité Spécialités suggérées
en parcourant la galaxie à la recherche Vendre (à préciser), connaissance (liée
du produit phare pour la prochaine à ce que vous vendez si c’est votre
saison, ou bien vous avez fait faillite et Spécialité (exemple : conduite si vous
vous tentez d’échapper aux sbires de êtes un concessionnaire d’over-cars),
vos créanciers en espérant vous refaire baratin, communications, gestion,
une santé financière, ou encore vous droit intersidéral, systèmes solaires,
avez été engagé à prix d’or par un riche psychologie…
collectionneur pour rechercher un objet
rare et unique… Vous pouvez aussi être Bonus de Job
le représentant d’une corporation et faire [NdJ] fois par aventure, vous trouvez
office de « vitrine » des biens ou services le moyen de vous approvisionner
qu’elle propose. automatiquement d’un article, même
dans les endroits où il est sensé être
Ce que vous savez faire rare ou interdit, et même en urgence
Estimer la valeur d’une marchandise, (il faut quand même en payer le prix).
négocier son prix au plus bas et la Vous pouvez aussi utiliser ce bonus pour
revendre au plus cher, deviner quels réduire le coût (en diamants, pas en XP
sont les besoins ou les envies de vos ou PP) d’un tel article de moitié.
clients, faire fructifier un capital, trouver
une pièce de rechange dans les endroits Challenge de Job
les plus paumés de l’espace, troquer Si vous réalisez une belle affaire (d’au
une babiole sans intérêt contre un objet moins 10 DSP) sans escroquer l’acheteur
précieux à une tribu indigène… (à l’appréciation du Maître), vous gagnez
2 XP.

140
Créer un Héros de l’Espace

MÉDIUM
Béni ou maudit des dieux, prodige de la
nature ou paria mutant, votre vie a basculé
le jour où vos Pouvoirs de clairvoyance se
sont révélés. Votre vie sociale en a pris un
coup, car vous êtes aussi craint qu’adulé
par les gens que vous rencontrez. Certains
vous traitent de charlatan et d’escroc,
mais d’autres clament que vos prédictions
sont exactes et sont prêts à payer le prix
fort pour connaître leur avenir ou retrouver
des disparus. Vous vivez dans un endroit
reclus, à l’abri de l’agitation, pour ne pas
perturber les forces de l’au-delà qui vous
parlent (un vaisseau en orbite, ou une
vieille gondole sur les canaux nauséabonds
d’une capitale). Vos tenues sont pour le
moins ésotériques, quand elles ne sont pas Spécialités suggérées
risibles. Vous parlez d’une voix gutturale Psychologie, ésotérisme, baratin,
ou mélodieuse comme le sifflement séduction, s’habiller bizarrement,
d’un serpent. Vous aimez vous entourer contact(s) (avec la police pour rechercher
d’objets aux significations occultes, et des disparus…), débattre en théories
vos paroles sont parfois mystiques pour le occultes, armes blanches (petite dague
commun des mortels. Si, à la base, vous de sacrifice ou sceptre en métal), tirer les
étiez un imposteur, il se peut que par le cartes, apprivoiser des chats noirs…
plus grand des hasards et à votre plus
grande surprise vos prédictions se soient Bonus de Job
avérées exactes. Le sort a peut-être voulu Un Pouvoir médiumnique gratuit.
qu’à force de vous moquer des puissances
des ténèbres, elles se soient finalement Challenge de Job
penchées sur votre cas et aient décidé de En début d’aventure, prédisez [NdJ]
maudire votre existence… Qui sait ? différents États physiques ou mentaux.
Si l’un de vos compagnons subit un de
Ce que vous savez faire ces États durant l’aventure, vous gagnez
Vous disposez d’un Pouvoir médiumnique 1 XP.
au choix. Ce Pouvoir est gratuit, vous Oui, si vous vous arrangez pour provoquer
n’avez pas à dépenser de points de Pulp vous-même un des États prédits, vous
pour l’acheter. Vous pourrez utiliser des empochez quand même 1 XP.
points de Pulp pour acquérir d’autres
Pouvoirs plus tard. L’utilisation de ce
Pouvoir fonctionne comme une utilisation
classique de Job, avec généralement
l’Attribut Psyché.

141
Règles

MENDIANT
Vous êtes né sous la mauvaise étoile…
Que vous soyez esclave affranchi,
orphelin ou vétéran d’une Race désormais
disparue, vous arpentez les rues les plus
sordides des capitales, à l’ombre des
buildings des mégacorporations, ou faites
la manche à l’entrée d’un saloon paumé
sur une planète oubliée. Pour autant, dans
vos malheurs, vous parvenez à survivre,
vous contentant du minimum vital. L’autre
avantage, c’est que personne ne fait
attention à vous. Vous représentez donc
l’un des meilleurs points d’information,
car vous êtes le témoin anonyme de
discussions ou de rencontres douteuses.
Alors, bien sûr, vous n’avez pas les
moyens « d’exploiter » ces informations Spécialités suggérées
vous-même, mais vous pouvez les Fouiller les poubelles, se cacher, furtivité,
« revendre » à une Guilde de voleurs, à écouter aux portes, survivre en milieu
un chasseur de prime, un archéologue hostile (à préciser) bricolage, contact(s)
ou même un ranger. Vous améliorez ainsi (pègre, Guilde de voleurs, ranger
votre ordinaire pour un soir ou deux. Par solitaire, serveuse de bar…), pickpocket,
contre, si vous manquez de vous faire dressage d’animaux (rats, serpents,
tout petit au mauvais moment (lors d’un scorpions…), espionner…
assassinat par exemple), vous devez
mettre à profit votre connaissance des Bonus de Job
meilleures planques du coin pour sauver Vous avez récupéré une chose étrange
ce qu’il reste de votre peau… dans les poubelles. Ce peut être un
artefact de Super-science ou magique, la
Ce que vous savez faire carte d’un fabuleux trésor, ou même une
Rester immobile (essayez, vous verrez, terrible « Arme ultime ». Vous en aurez le
ce n’est pas si évident), vous faire oublier, cœur net en sacrifiant 2 points de Pulp.
inspirer la pitié, jouer de l’accordéon,
dresser des rats ou des serpents, capter Challenge de Job
la moindre discussion ou tout événement Si vous obtenez des informations utiles
louche. Vous connaissez également les pour avancer dans l’intrigue, ou si vous
différentes associations de malfrats sauvez votre peau et celle d’au moins un
locales et les cachettes les plus efficaces. compagnon en dégotant une cachette,
Parfois, en fouillant dans les poubelles, vous gagnez 1 XP.
vous trouvez des choses étranges
comme des petits robots amnésiques ou
une mallette verrouillée…

142
Créer un Héros de l’Espace

MERCENAIRE
Tuer, c’est votre business, et le business
c’est bon. La guerre, c’est donc d’abord
votre fonds de commerce et ensuite un
prétexte pour vous constituer un idéal de
vie. Quand on est prêt à toutes les plus
viles besognes pour trouver la fortune,
devenir mercenaire est un des moyens
les plus simples pour arriver à ses fins.
C’est aussi le plus rapide pour finir truffé
de plomb entre quatre planches de
chêne de Véga, mais ça, c’est le sort des
mauvais. Partout les guerres font rage, et
vous êtes sur les fronts les plus brûlants,
les plus lucratifs surtout. Patriote quand
ça vous arrange, désespéré suicidaire
qui n’a plus rien à perdre, prisonnier à
qui l’on offre une chance de récupérer Spécialités suggérées
sa liberté – mort ou vif –, combattre est Armes de tir (à préciser), armes lourdes
devenu votre raison de vivre, car, en vérité, (à préciser), armes blanches (à préciser),
c’est la seule chose que vous savez bien explosifs, survie en milieu hostile
faire. Votre argent, vous le mettez de côté (à préciser), conduite de véhicule (à
pour une retraite paisible dans un havre préciser), contact(s) (auprès d’un cerveau
de paix à l’abri des embrouilles, ou vous pour qui vous avez travaillé, la pègre,
le flambez à Las Pegas, une main pour la milice privée d’une corporation...),
lancer les dés, l’autre autour de la taille intimidation, premiers soins, réparation
d’une serveuse en tenue de Bunny sexy. de matériel militaire, stratégie...

Ce que vous savez faire Bonus de Job


Tuer, monter la garde autour d’un camp, [NdJ] fois par aventure, vous avez le
placer des explosifs, affûter un couteau don de deviner les points faibles d’un
et entretenir votre équipement, chanter Adversaire à éliminer ou d’une structure
des chansons paillardes et raconter des (véhicule y compris) à détruire. Le Maître
blagues douteuses, adopter une stratégie doit vous donner un indice fiable à ce
d’attaque et vous mettre à l’abri quand ça sujet dès que vous utilisez ce bonus.
chauffe un peu trop, piquer des objets de
valeur ou du matériel sur vos camarades Challenge de Job
tombés au champ de bataille, accepter Si vous éliminez un Adversaire de
de retourner votre veste si l’Adversaire catégorie Acolyte ou Grand Vilain,
vous propose un meilleur prix... vous gagnez 1 ou 3 XP (1 seul si
vous le défaites, mais qu’il parvient à
s’échapper).

143
Règles

MISSIONNAIRE
Partout dans le cosmos, il y a des
nécessiteux, des malheureux, des gens
abandonnés par la Fédération des
Galaxies et qui ont simplement besoin
de garder la flamme de l’espoir brûler
en eux. Heureusement, vous êtes là pour
les remettre dans le droit chemin et/ou
leur redonner la foi… Que vous soyez
adepte d’une nouvelle doctrine, prêtre
d’une religion millénariste ou gourou
d’une secte étrange, vous n’en restez
pas moins un homme de terrain, et vous
parcourez la galaxie pour porter la bonne
parole aux profanes.

Ce que vous savez faire politique, tir à bout portant, frapper avec
Vous savez réconforter les gens, être à une Bible…
l’écoute de leurs besoins, de leurs vices
ou de leurs petits secrets. Vous savez Bonus de Job
vous rendre indispensable, organiser une Vous pouvez utiliser [NdJ] fois une
communauté pour sa survie, exploiter arme camouflée en artefact religieux
les ressources de vos adeptes dans un (ex : Colt 45 dans une bible évidée,
objectif religieux (ou pas…), recruter sceptre électrique…) pour chasser les
des jolies filles pour servir votre noble mécréants. Cette arme archaïque est
cause. Vous savez également intercéder aussi considérée comme un Accessoire
auprès des tyrans ou chefs de guerre Fétiche offert par ce bonus de Job. Vous
pour calmer les conflits et sauver des ne dépensez pas votre première action
vies. Parfois, il est aussi nécessaire en la dégainant. Contre un mécréant
« d’administrer le pardon » à un pécheur (opposant religieux), l’arme inflige 1 point
à coups de désintégrateur à canon de Dégâts supplémentaire à la première
scié… attaque qui porte.

Spécialités suggérées Challenge de Job


Théologie (dédiée à sa propre croyance, Si vous parvenez à convertir un
mais aussi un peu aux autres pour PNJ notoire (Acolyte) ou une petite
contrecarrer les arguments impies), communauté (Hommes de Main) à votre
baratin, prêcher la bonne parole, survie cause/religion, vous gagnez 1 ou 2 XP.
(choisir un milieu), systèmes solaires,
psychologie, équitation, premiers soins,
agriculture basique (pour nourrir des
peuples), sermonner, architecture
basique (pour construire des abris),

144
Créer un Héros de l’Espace

PILOTE
Chaque recoin de la carte galactique
est imprimé dans votre esprit. Que vous
soyez simple conducteur de cargos
marchands, tête brûlée dans la chasse
d’une armée planétaire, champion
de course intrépide en quête d’un
Adversaire digne de votre renommée,
ou vieux baroudeur des grands espaces
intersidéraux, vous connaissez les trajets
les plus sûrs pour aller d’une planète à
l’autre en évitant les principaux dangers,
à savoir les trous noirs et les secteurs où
sévissent les pirates. Vous avez l’esprit
ouvert, car vous avez vu des choses bien
étranges aussi, et n’êtes pas au bout de
vos découvertes. astromécanique, baratin, contact(s)
(autres pilotes, douane spatiale, garage,
Ce que vous savez faire pègre, tribu extraterrestre pacifique...),
Vous savez entretenir votre vaisseau et un passe-temps (jongler avec un couteau,
réparer les avaries les plus courantes, jouer aux cartes ou aux échecs)…
amadouer les agents de la douane et
les policiers afin de préserver votre petit Bonus de Job
trafic de contrebande, négocier les droits Votre vaisseau (si vous en avez acheté ou
de passage, le prix du carburant ou les gagné un) possède une option spéciale
pièces d’occasion. Vous connaissez les qui vous donne [NdJ] fois un bonus de +2
points forts et faibles des vaisseaux les au Delta d’un test de Pilotage (Vitesse ou
plus répandus. Vous êtes certainement Maniabilité)
aussi au fait des dernières infos
interplanétaires, et savez où passer un Challenge de Job
bon moment et où vous mettre au vert Si vous gagnez une véritable bataille
quelque temps en cas d’embrouilles spatiale, ou si vous menez à bon port des
avec la police ou la Guilde des pirates de clients lors d’un voyage périlleux (dans
l’espace. les deux cas, le Maître devra estimer
que vous avez effectivement risqué votre
Spécialités suggérées peau pour remporter ce Challenge et
Pilotage (choisir le type de vaisseau), empocher le gain), vous obtenez 2 XP.
cascades aériennes, systèmes de
communication (radars, scans…),
combat spatial, cartographie spatiale,
survie (station spatiale, jungle
marécageuse, désert aride ou gelé…),
communiquer avec l’IA d’un vaisseau,

145
Règles

PIRATE DE L’ESPACE
Les galaxies se côtoient à perte de
vue dans l’immensité spatiale, et des
millions de vaisseaux parcourent le vide,
leurs soutes bien remplies, sans savoir
que vous guettez les plus imprudents
d’entre eux qui oseraient s’écarter des
chemins sécurisés et pénétrer dans votre
territoire de chasse ! La vie est courte et
injuste, alors pourquoi s’encombrer de
principes et travailler dur, alors qu’il suffit
de quelques hommes de main et d’un
vaisseau armé pour se servir dans les sauvagement pour bénéficier de l’effet
poches des autres ? Et pourquoi faire le de surprise. Il ne faut pas lui laisser le
sale boulot pour le compte d’un corsaire temps de se rebiffer. Certains capitaines,
indépendant ou de la Guilde de l’ignoble très narcissiques, laissent repartir
Salamandar, alors que vous pourriez des survivants pour qu’ils puissent
faire fortune par vous-même ? Que vous colporter leurs méfaits et entretenir leurs
ayez décidé de vous lancer seul dans réputations. D’autres, plus prudents, ne
l’entreprise de la piraterie, que vous ayez laissent aucune chance à leurs victimes…
doublé un corsaire indépendant ou déserté
les rangs de l’infâme Salamandar, votre Spécialités suggérées
parcours a fini par rencontrer celui de vos Armes de tir (à préciser), course-poursuite,
compagnons actuels. Alors, à vrai dire, ils pilotage (à préciser), conduite (à préciser),
ne voient pas les choses exactement de intimider, saboter, surveillance, briser des
la même manière que vous, mais ils sont portes, traquer une proie, systèmes de
fidèles et ont bon cœur, autant de points communication, contact(s) (indicateurs,
communs avec vous. Leur aide vous pègre, chasseurs de prime…)…
serait précieuse pour réussir quelques
coups, alors vous les avez convaincus Bonus de Job
qu’au fond, détrousser quelques malfrats, Vous avez un don pour flairer les butins à
ce n’est pas vraiment un crime… piller… [NdJ] fois par aventure, le Maître
peut vous indiquer automatiquement
Ce que vous savez faire quand un butin se trouve dans
Cela semblera peut-être paradoxal, les parages. Cette information est
mais pour mener à bien un abordage, obligatoirement fiable.
il faut savoir être organisé pour ferrer
convenablement une proie. C’est Challenge de job
seulement une fois que l’on est sûr qu’elle Si vous réussissez à piller un beau
est à sa merci que l’on peut la dilapider butin (au moins 10 DSP), vous gagnez
de toutes ses richesses. Un bon pirate sait 2 XP supplémentaires. Piller, dans
prendre le temps d’étudier sa cible pour le dictionnaire galactique, est aussi
trouver son point faible, puis l’attaquer synonyme d’attaque à main armée…

146
Règles

6. LES SPÉCIALITÉS peut faire une Volte-face et inverser les


dizaines et les unités pour transformer le
Une Spécialité donne de la couleur à un 52 en 25. 25 étant inférieur à 32, Akiko a
Job, apporte une spécificité au Héros qui finalement réussi à faire mouche malgré
alimente son roleplay et offre aussi un les bourrasques de vent qui ont failli
avantage technique non négligeable lors lui faire manquer sa cible. Cet effort lui
d’un test : la Volte-face. inflige 1 point de Fatigue.
Choisissez vos Spécialités parmi celles
suggérées dans d’un Job, dans la liste Notes sur les Spécialités Contact
générique (p.153), ou bien inventez- Les Contacts sont des PNJ impliqués
les vous-même, tant qu’elles restent dans un milieu spécifique (pègre, police,
cohérentes avec le Job concerné. science, show-business, etc.). Ils peuvent
fournir une aide précieuse au Héros : un
service, un renseignement, un objet…
Une Spécialité permet de réaliser une
Volte-face, c’est-à-dire d’inverser À la création de votre Héros, si vous
les dizaines et les unités du d66 choisissez une Spécialité Contact, vous
une fois qu’il a été lancé, si le résultat pouvez décider que :
n’est pas satisfaisant, afin de transfor- 1. la relation est déjà établie avant le
mer un Échec en Réussite Normale, début de la partie, vous précisez alors
ou une Réussite Normale en Réussite l’identité du Contact (qui c’est, dans quel
Héroïque. milieu il évolue, bref ce qui peut aider à
(Explications détaillées dans le chapitre suivant) définir rapidement le type d’aide qu’il est
susceptible d’apporter), ou,
Une Volte-face coûte 1 point de Fatigue. 2. qu’il s’agira d’un des PNJ que vous
rencontrerez en cours d’aventure
Vous pouvez choisir 1 Spécialité par (avec l’accord du Maître), auquel cas
niveau de Job à partir du niveau vous laissez la nature du Contact vierge
1-Apprenti. pour la déterminer lorsque la rencontre
Un Apprenti (Niveau de Job 1) aura une Spécialité se fera. Il faut alors bien comprendre
et un Expert (Niveau de Job 3), trois. que tant que la nature du Contact reste
Vous pourrez acheter d’autres vierge, vous ne pourrez pas l’utiliser.
Spécialités grâce aux XP
gagnés en cours de Pour faire appel à un Contact, vous devez
partie. réussir un test de Gueule/Sex-appeal.

Lady • Réussite  : l’aide du Contact sera


proportionnelle à la Qualité de Réussite
Exemple : les Chances de Réussite (CdR) (QR).
d’Akiko pour toucher une cible avec son • Échec : le Contact n’est pas joignable
fusil Sniper, une de ses Spécialités, sont ou ne peut pas rendre le service.
de 34. Les dés lancés donnent 52. Le • Échec avec Complication (un 6 sur
résultat est supérieur à 34, c’est donc un le d66) : le Contact se froisse et rompt
échec. Mais, grâce à sa Spécialité, elle la relation avec le Héros. La Spécialité

122
Règles

PORTE-FLINGUE
Que vous soyez le garde du corps d’un
diplomate ou d’un artiste célèbre, le bras
droit d’un caïd de la pègre ou nettoyeur
de témoins gênants, vous constituez le
dernier rempart entre votre employeur
et tous ceux qui souhaitent sa peau. On
loue vos services pour « le sale boulot »,
et vous êtes prêt à encaisser quelques
balles pour protéger votre boss. Voilà
pourquoi vous portez toujours un flingue,
et un gros de préférence… Vous êtes
l’ombre de votre employeur, vous
mangez, dormez et respirez en fonction
de ses faits et gestes. Vous ne portez
pas de jugement sur le mode de vie de
votre boss, mais vous donnez votre avis
lorsqu’il prend des risques inconsidérés, Spécialités suggérées
plus par peur d’échouer dans votre Systèmes de sécurité, athlétisme, arts
mission que pour votre propre vie. martiaux, armes blanches (à préciser),
Parfois, les relations deviennent si étroites armes de tir (à préciser), vigilance,
qu’il n’est pas impossible que vous conduite (à préciser), contact(s)
entreteniez une liaison amoureuse avec (d’autres gardes du corps ou d’anciens
votre employeur, surtout s’il s’agit d’une employeurs), premiers soins…
belle chanteuse (oui, les caïds de la pègre
ont rarement la fibre fleur bleue pour tout Bonus de Job
dire), mais c’est courir le risque de voir Vous êtes le dernier rempart. [NdJ] fois
vos sens affectés par ces sentiments. par aventure, vous pouvez plonger et
prendre un coup à la place d’un de vos
Ce que vous savez faire compagnons situés à distance Proche.
La sécurité de votre employeur est Si ce coup supprime votre dernier point
votre obsession. Vous étudiez les lieux de Santé, vous évitez l’État Mourant mais
où il doit se déplacer, en notant les encaissez à la place 2 points de Fatigue.
possibilités d’attaques-surprises et les
solutions pour s’échapper et se mettre à Challenge de Job
l’abri. Vous maîtrisez tous les systèmes Si vous subissez l’État Mourant en
de sécurité, depuis le réseau de caméras assurant la protection d’un de vos
jusqu’aux détecteurs de mouvements, en compagnons (sans faire appel à votre
passant par la programmation de robots bonus de Job) et survivez, vous gagnez
sentinelles. Vous êtes sans arrêt sur le 2 XP.
qui-vive, à observer votre environnement
et à analyser le moindre geste un peu
louche dans votre entourage.

148
Créer un Héros de l’Espace

PSIONISTE
Plus une condition mutante qu’un
véritable Job, le Psioniste est un être
doté de PES (Pouvoir Extra-Sensoriel),
ou plus simplement : Pouvoir psy. Quelle
que soit sa Race, les probabilités de
naissance d’un tel individu restent très
rares. On estime leur nombre à un sur
cent milliards d’individus. Les Psionistes
sont particulièrement recherchés, car
ils disposent de facultés psychiques
qui dépassent les connaissances
scientifiques actuelles, et parce qu’ils
semblent être les seuls à pouvoir les
développer (c’est pourquoi un seul joueur
du groupe devrait être autorisé à jouer
un Psioniste ). Si vous avez choisi ce
Job, peut-être êtes-vous un pauvre type Spécialités suggérées
qui ne maîtrise pas ses Pouvoirs et s’est Se cacher, course-poursuite (à pied),
fait chasser de son monde natal, à moins se déguiser, contact(s) (mendiant,
que vous ne soyez pourchassé par une médecin…), survivre (en milieu urbain),
mégacorporation pharmaceutique ou mentir, psychologie, flairer le danger…
militaire « pour le bien de la science », ou,
pas forcément mieux, traqué par d’autres Bonus de Job
Psionistes révolutionnaires et hostiles à Un Pouvoir psy gratuit.
la prédominance des homo sapiens dans
la galaxie. Vous devez vivre dans l’ombre Challenge de Job
le temps de comprendre, le temps de Si vous faites une utilisation originale (à
dominer ces facultés incroyables. Votre la discrétion du Maître) et non agressive
groupe de compagnons est désormais (par exemple, faire exploser la tête
votre seule famille, votre seul refuge… d’un Adversaire ne compte pas) de vos
Pouvoirs psy, vous gagnez 1 XP.
Ce que vous savez faire
Jusqu’à présent, fuir a sans doute été
votre principale activité. Difficile de
tenir un boulot ou des relations sociales
quand vos Pouvoirs se déclenchent
sans prévenir, explosent la tête de votre
employeur ou effraient votre petite amie.

149
Règles

RANGER
Vous êtes un éclaireur chargé de veiller
au respect des règlements édictés par
la Fédération et de trouver de nouvelles
planètes à explorer. Vous sillonnez
la galaxie sous couverture (souvent
comme commercial d’une corporation
d’import/export, ou comme missionnaire
chamanique), vous vous fondez dans
la population d’une planète et faite
vos inspections et vos rapports à votre
hiérarchie. Vous êtes un agent de la Loi
aux pouvoirs légèrement plus étendus
que ceux d’un policier, mais pas vraiment
un espion. Si une situation dégénère,
vous devez faire appel « à la cavalerie »
et éviter d’intervenir directement pour
éviter les incidents diplomatiques, sauf Bonus de Job
si, vraiment, on ne vous en laisse pas le Vous possédez un chapeau Stetson (ou
choix… tout autre équipement) avec le symbole
de votre appartenance à la justice
Ce que vous savez faire (comme une étoile de shérif). Ce signe
Vous savez recueillir des informations, distinctif vous donne [NdJ] fois par
les trier, juger de leur crédibilité et, si aventure un bonus de +3 en Gueule/
besoin, partir sur place en investigation. Sex-appeal lorsque vous appréhendez
Vous pouvez vous adapter et vous fondre un criminel. LA LOI, C’EST VOUS !
dans un environnement. Vous connaissez
par cœur le droit intergalactique et Challenge de Job
savez estimer si une situation relève de Si vous appliquez la Justice Fédérale
l’illégalité. Vous savez également dresser face à une situation illégale sur une
un campement et assurer votre survie en planète reculée, ou en découvrant une
milieu hostile… nouvelle planète habitable/habitée, vous
gagnez respectivement 1 ou 2 XP, selon
Spécialités suggérées la gravité de la situation.
Survie en milieu hostile (à définir), armes
de tir (à définir), filature, déguisement,
pilotage de vaisseau (à définir), pilotage
de véhicule terrestre (à définir), discrétion,
systèmes solaires, premiers soins, droit
intergalactique, arts martiaux…

150
Créer un Héros de l’Espace

SCIENTIFIQUE
Vous connaissez de nombreuses
choses, êtes un véritable érudit dans
vos domaines de prédilection, mais
vous devez sans cesse expérimenter
de nouvelles théories et en confirmer
d’autres. C’est fou comme l’univers est
un macrocosme fascinant et plein de
mystères. Vous avez passé de longues
années à l’université, cloîtré dans un
laboratoire, mais vous avez compris
que pour vérifier une théorie, il faut la
voir en pratique. Vous avez donc décidé
de prendre un congé sabbatique et
de rejoindre un groupe d’aventuriers
auprès lesquels vous pourrez découvrir
et analyser quelques phénomènes
extraordinaires qui feront avancer votre Spécialités suggérées
thèse, et cloueront le bec à tous vos Sciences (à préciser  : xénobiologie,
détracteurs quand vous reprendrez vos cybernétique, astrophysique, physique
fonctions. Enfin, si vous parvenez à quantique, comportement des
survivre à toutes les folles péripéties qui femmes…), systèmes solaires, lire les
vous attendent ! tabloïds, informatique, contact(s) (une
université, d’autres scientifiques, un
Ce que vous savez faire musée, un archéologue…)…
Élaborer des théorèmes, étudier des
phénomènes physiques étranges et Bonus de Job
comprendre leur logique, analyser [NdJ] fois par aventure, vous pouvez
des spécimens vivants ou robotiques aider à une réparation ou un soin médical
inconnus, dormir les yeux ouverts devant (selon votre domaine de prédilection)
un ordinateur, calculer les risques d’un par votre analyse et votre diagnostic.
voyage à vitesse lumière en frôlant une Le Héros qui répare ou soigne bénéficie
supernova pour échapper à la Guilde d’un bonus au Delta égal à votre niveau
des pirates de l’espace... et casser le de Job.
moral de vos compagnons par la même
occasion. Challenge de Job
Si vous découvrez et analysez un
phénomène physique étrange ou un
spécimen inconnu, vous gagnez 2 XP.

151
Règles

VOLEUR
Il y a toujours de petits filons qui
rapportent beaucoup de Diamants,
même s’ils sont à la limite de la légalité.
Bien sûr, l’idéal demeure encore « le
gros coup », le genre de plan qui vous
rapportera suffisamment d’argent pour
quitter le système solaire dans lequel
vous végétez depuis des lustres, et
pour mener la grande vie à Las Vegas.
Que vous soyez faussaire, perceur de
coffre, trafiquant d’art, cambrioleur ou
simple pickpocket dans les souks d’une
planète perdue, vous gagnez votre vie en
dépossédant les gens de leur fortune.
Vous pouvez agir seul ou en équipe,
ou encore faire partie d’une Guilde de
voleurs (qui vous rançonnera une partie Spécialités suggérées
de vos gains contre un soutien logistique, Baratin, arts, pickpocket, contact(s)
quelques informations ou une protection (pègre, jet-set, bourgeoisie…), étudier un
juridique et/ou armée). Parfois, vous plan, éviter les pièges, acrobaties, course
acceptez des missions d’espionnage ou à pied, se cacher, déguisement, furtivité,
d’aider la Police à capturer l’un de vos illégalité, Bagarre, armes blanches (à
concurrents en échange d’une réduction préciser), trouver un objet caché…
de votre peine carcérale.
Bonus de Job
Ce que vous savez faire Vous avez le don de disparaître en pleine
Voler des biens et les receler au plus course-poursuite. [NdJ] fois par aventure,
offrant. Cela comprend un sens de vous pouvez semer automatiquement
l’observation et/ou un bon réseau des poursuivants de catégorie Hommes
d’informateurs, ainsi que l’étude et de Main. Si vous êtes un Maître Voleur,
la préparation d’un plan d’action, car vous pouvez utiliser ce bonus deux fois
dans ce genre de Job, il y a assez peu contre un Acolyte, et une fois contre un
de place pour l’improvisation, et il faut Grand Vilain.
toujours un plan B sous le coude. Vous
savez déguerpir sans laisser de trace Challenge de Job
compromettante (mais vous adorez Si vous parvenez à dérober un objet
signer votre passage, comme une sorte précieux (d’une valeur au moins
de pied de nez à la Police et à vos équivalente à 20 DSP) sans vous faire
concurrents). arrêter, vous gagnez 2 XP.

152
Créer un Héros de l’Espace

LISTE DE SPÉCIALITÉS TYPES Acuponcture


Massage
COMBAT À MORT Chirurgie
Armes de tir (à préciser) Médecine xénobiologique
Armes blanches ESPIONNAGE
Armes lourdes (artillerie) Filature
Explosifs Déguisement
Réparation d’armes Se cacher
BAGARRE Déplacement silencieux
Attaque acrobatique Fouiller
Attaque ciblée Piratage
Défense totale Vigilance
SPORT Gadgets
Escalade Photographie
Course d’endurance RELATIONNEL
Sprint Diplomatie
Rugball Séduire
Saut acrobatique Baratiner
Nage Intimider
Ski Commander
CONDUITE Torturer
Jet-pack Galvaniser (encourager ses
Airbike compagnons)
Overcar Mendier
Véhicule tous-terrains Étiquette (Who’s who)
Char d’assaut Contact (à préciser)
Bipode ARTS
Monture animale Musique
Submersible Dance
Bateau Comédie / Art dramatique
Vaisseau spatial (à préciser) Sculpture holographique
TECHNOLOGIE Peinture laser
Informatique PLANÉTOLOGIE
Systèmes de sécurité Survie
Crochetage Botanique
Radars Dressage
Communicateurs Exploration (jungles, souterrains…)
Réparation Histoire & mystères (selon la planète)
Cybernétique LOISIRS
MÉDECINE Jeux de casino
Premiers soins Triche
Soins vétérinaires Cuisine
Soins par les plantes Œnologie

153
Créer un Héros de l’Espace

CHASSEUR DE PRIME
Les grands criminels sont tous fichés et,
malheureusement pour la Police spatiale
qui est débordée, ils sont de plus en
plus nombreux en cavale. D’un autre
côté, c’est une aubaine pour la chasse à
l’homme, activité lucrative qui émoustille
vos instincts de prédateur. Traquer un
criminel (ou un honnête homme, si
vous travaillez aussi pour la pègre) est
particulièrement excitant, d’autant que
si ça tourne mal, leur dépouille rapporte
quand même de nombreux Diamants.
Alors, pourquoi se priver quand le
gibier ne manque pas ? Vous consultez
régulièrement les « offres d’emploi » de
la Police spatiale – chez qui vous avez
quelques contacts – ou répondez aux
appels des caïds de la pègre qui ont
une dent contre un contrebandier ou Spécialités suggérées
un dealer qui leur a fait perdre de la Bagarre, armes de tir (à préciser),
marchandise. Parfois, il vous arrive aussi furtivité, vigilance, armes de capture
d’accepter une mission d’un riche papa (filet, taser, bolas, fusil à fléchettes...),
qui recherche sa progéniture en fugue. pilotage de vaisseau, conduite de
En bon professionnel, vous n’avez pas véhicules terrestres (à préciser),
d’état d’âme envers vos cibles ; le jury – illégalité, droit intersidéral, crochetage,
ou le caïd – en décidera. contact(s) (dans la police ou la pègre),
intimidation, baratin, torture...
Ce que vous savez faire
Vous savez mener des investigations Bonus de Job
sur vos cibles (quand on vous en donne Traquer une proie titille votre adrénaline
le temps), interroger les gens, prendre et vos sens de prédateur. [NdJ] fois
en filature, garder votre sang-froid, par aventure, alors que vous traquez/
élaborer un plan d’action et intervenir appréhendez une cible qui fait l’objet
vite. Dans la mesure du possible, vous d’une prime, vous pouvez réaliser une
préférez appréhender vos cibles par Prouesse gratuitement, c’est-à-dire
surprise, pour éviter de les endommager sans encaisser de point de Fatigue.
et récupérer ainsi l’intégralité de la
prime placée sur leur tête. Vous avez un Challenge de Job
périmètre d’action bien défini, mais pour Si vous livrez aux autorités une cible en
les plus gros gibiers, vous n’hésitez pas « bon état », vous gagnez 2 XP, 1 seul si
à traverser la galaxie. elle est en « mauvais état ».

129
Créer un Héros de l’Espace

• répliquer un «  C’est vraiment trop À la création de votre Héros, vous


facile » devant une épreuve très pouvez imaginer 2 Effets de Style.
difficile,
• répliquer un « Oups, désolé, je n’ai pas Les Effets de Style se rechargent :
fait exprès » en obtenant une Réussite
Héroïque ou Légendaire, • En décrémentant une QR Héroïque
• saigner du nez en lorgnant une jolie en QR Normale et en déclarant :
fille sexy à travers un journal perforé, « C’était vraiment trop facile ! »
• flanquer une taloche sur le crâne (ou une autre réplique du même genre).
d’un autre Héros commettant une Recharge 1 Effet
« incivilité »,
• faire semblant de pleurnicher quand on • En décrémentant une QR Légendaire
est menacé par un Adversaire, en QR Normale et en déclarant
• donner un violent coup sur un mur « C’était vraiment trop facile ! »
ou balancer une chaise quand on est (ou une autre réplique du même genre).
énervé suite à un échec ou à la perte Recharge tous les Effets
d’un compagnon, (mais vous renoncez alors au PP).
• rajuster son chapeau Stetson avec un
regard d’acier, Lors d’un Focus, le Maître peut accor-
• souffler la fumée sortant du canon de der la recharge de tous les
son arme de tir, Effets de Style aux joueurs
• jouer à pile ou face avec une pièce ayant bien interprété leur
quand on est indécis, Héros.
• bien mettre en évidence son tatouage,
• faire un signe de croix avant de frapper
un Adversaire, Lady
• ajuster ses lunettes Mirror-Ban avec un
sourire narquois, Un Effet de Style est généralement joué
• déchirer « sans le faire exprès » sa comme un embellissement à une action
combinaison moulante aux endroits réussie, c’est-à-dire que vous l’intégrez
« stratégiques », à la description de votre action après
• saliver abondamment devant des que les dés aient indiqué son succès.
lingots d’or ou des diamants, Pour ajouter une note d’humour, il tout à
• réaliser un dérapage spectaculaire en fait possible d’imaginer un Effet de Style
se garant devant un groupe de Bunny- qui n’interviendrait que lors d’un Échec.
girls. Un Effet de Style peut aussi être joué
simplement quand la situation s’y prête,
sans nécessairement avoir une action
NOTE : Les Effets de Style doivent être à mener ou les dés à lancer, mais juste
décrits sur la fiche de personnage avant comme ça, pour le plaisir du roleplay.
le début de la partie. Ils ne peuvent pas Cette règle permet de réguler le cumul
être improvisés en cours de jeu, sauf avis de Fatigue pour réaliser des Prouesses
contraire du Maître. sans craindre les maladresses encourues
avec des Attributs affaiblis.

155
Règles

8. LES POINTS DE PULP (PP) Vous gagnez 1 PP quand :

• Vous obtenez une QR Légendaire.


Les points de Pulp (abrégé PP)
(11 sur le d66)
représentent le potentiel héroïque de
votre personnage, sa fâcheuse tendance • Vous terminez une aventure.
à défier la mort, à braver avec les dangers (1 ou 2 points, à l’appréciation du Maître).
avec insolence et à se redresser face
aux mauvais coups du sort. Ils vous Vous dépensez des PP pour :
permettent d’accomplir des Prouesses,
de sauver votre peau in extremis si vous • Obtenir un nouvel Accessoire, Pouvoir
êtes Mourant ou d’obtenir des options ou Job.
très intéressantes pour faire évoluer votre Coût : variable.
Héros et lui donner plus de prestige.
• Braver la Mort
Sortez automatiquement de l’État Mou-
À la création de votre Héros, vous dis- rant et récupérez 1 point de Santé.
posez de 2 points de Pulp. (Le PP est sacrifié mais on évite le test de pre-
miers soins)
Avec ces 2 PP vous pouvez choisir  : Coût : 1 PP.
d’acheter des Accessoires Fétiches
(du fait de leur puissance, les artefacts • Défier le destin
de Super-science ne sont pas disponibles Lors d’un test d’action, vous pouvez mi-
d’entrée de jeu. Ils doivent faire partie ser 1 PP avant de lancer les dés. Vous
des enjeux d’une aventure afin de ne pas augmentez alors la Qualité de Réussite
déséquilibrer le jeu, à moins que le Maître (QR) obtenue de 2 crans.
(échec à Réussite Héroïque, ou Réussite Normale
n’en décide autrement), d’acheter des
à Réussite Légendaire).
options lors d’un Focus (Jobs, Pouvoirs...)
ou de les conserver dans votre réserve De plus...
de PP libres (cf. case en haut à droite • Si le test est réussi avec un 1 (QR
sur votre fiche de personnage) pour les Héroïque), le PP misé est récupéré et
utiliser en cours de partie. Un PP dépensé est réutilisable dès la prochaine action.
pour l’achat d’une option ne peut plus • Si le test est réussi sans 1 ou raté
être utilisé en cours de partie. Le coût en sans 6 (Échec ou QR Normale), le PP
PP de chaque option est stipulé dans les misé est récupéré en fin d’aventure.
chapitres concernés. • Si le test est raté avec un 6 (Com-
plication), le PP est sacrifié, et avec un
66 (Catastrophe), le Héros encaisse en
NOTE ::
NOTE Le Maître peut, très
plus 1 point de Disgrâce.
exceptionnellement, décider de vous Coût : 1 PP.
attribuer plus de points de Pulp à la
fin d’une aventure particulièrement Tous les PP libres dépensés sont
réussie (3 ou 4 au lieu de 1 ou 2), mais récupérés en fin d’aventure,
attention au revers de la médaille  : sauf ceux tombés en
plus les Héros cumulent les points Disgrâce ou sacrifiés.
de Pulp libres, plus la réserve de
Mauvaise Fortune (p180) augmente !
Lady

156
Créer un Héros de l’Espace

9. LES ACCESSOIRES FÉTICHES Vous disposez de 1 Accessoire


(Gadget, arme ou protection) Fétiche gratuit (PP exclus).

Les Accessoires Fétiches sont Obtenir les Accessoires les plus puis-
l’équipement préféré de votre Héros. Il ne sants demande la dépense de XP et/
s’en sépare jamais (quitte à dormir avec), ou de PP. À la création, vous devez vous
ils ne lui font jamais défaut et ils font acquitter du coût en diamants et PP,
partie quasi intégrante de son identité. mais vous êtes exonéré du coût en XP.
Les cigares gadgets, la ceinture appareil Par la suite, un Accessoire « normal »
photo ou le bracelet grappin de Cobra devient Fétiche si vous l’utilisez suc-
sont de bons exemples d’Accessoires cessivement et efficacement durant
Fétiches. On notera également son deux aventures complètes.
fameux Colt Magnum parmi ses armes
de prédilection (le Psychogun est quant Si un Accessoire Fétiche est détruit ou
à lui classé dans les artefacts de Super- perdu, il peut être racheté au début de
science) et sa combinaison moulante la prochaine aventure. Son coût en XP et
rouge dans ses tenues de prédilection. PP est alors gratuit. Les XP et PP investis
dans un Accessoire Fétiche détruit (ou
Toute action entreprise avec l’aide d’un perdu) que le joueur ne souhaite pas
Accessoire Fétiche est immunisée aux racheter, sont récupérés et réutilisables
Complications (6 sur le d66). au début de la prochaine aventure.

Dans les règles de base de


Dans la plupart des jeux de rôle, vous cette édition, vous êtes limités
devez tenir un inventaire précis de ce à 3 Accessoires Fétiches
que vous emportez ou pas en expé- maximum.
dition, le Maître ayant toujours la sale
manie de vous demander si vous avez
bien pensé à emporter une lampe Lady
torche, un briquet ou une corde pour
vous sortir d’un guêpier. Bien sûr, la
réponse est souvent gênante… Reportez-vous aux listes des Accessoires
page 299 pour sélectionner votre premier
Dans mon jeu, un Accessoire Fétiche Accessoire Fétiche.
ne vous fera jamais défaut. Vous l’aurez
toujours sur vous, prêt à l’emploi, à la
différence d’un équipement standard
qui pourrait « malencontreuse-
ment » être oublié à bord du
vaisseau selon l’humeur
taquine de votre Maître.

Cobra

157
Règles

10. LA TOUCHE FINALE d’humeur joviale, nonchalante et taquine,


mais lorsqu’il est confronté à la mort de
Voilà, nous y sommes, vous avez proches, son caractère change du tout
quasiment terminé la création de votre au tout. Il libère la part des ténèbres
Héros. Il ne vous reste plus maintenant qui sommeille tout au fond de lui et (re)
qu’à lui donner un nom, et pourquoi pas devient un pirate impitoyable que rien
un surnom, et à le décrire physiquement n’arrête. Laissez-vous vous aussi cette
en quelques mots dans l’espace prévu possibilité sous le coude. Le passé de
à cet effet sur la fiche de personnage. votre Héros de l’Espace est déjà brossé
A-t-il les yeux bleus ou une cicatrice dans les grandes lignes de par ses Jobs
sur la joue  ? A-t-elle un mystérieux et sa Race, laissez-vous une marge de
tatouage sur le dos ou un bandeau sur manœuvre pour des rebondissements
l’œil ? Porte-t-il un masque respirateur scénaristiques concoctés par votre
ou un casque de Rugball cabossé ? Si Maître.
vous avez des talents d’illustrateur, vous Imaginez… Et si vous appreniez un
pouvez même lui dessiner un portrait ou jour que votre passé n’est pas celui que
un symbole (Cobra a bien le sien, lui). vous croyez ? Et si vous étiez finalement
quelqu’un d’autre  ? Et si vous vous
Certains joueurs aiment décrire en aperceviez que l’on a trafiqué votre
détail la psychologie, le caractère ou mémoire à la Maison des Rêves ? Gardez
le passé de leur Héros. En réalité, ce toutes ces potentialités pour enrichir
n’est pas forcément très judicieux dans les aventures prêtes à jouer que nous
un jeu de rôle porté sur l’aventure et vous proposons, grâce à des intrigues
l’action comme Cobra, car l’âme du secondaires palpitantes de votre cru et
Héros, c’est votre inspiration du moment gardez-vous le plaisir de quelques effets
qui va l’animer. C’est vous qui allez lui de surprise.
donner vie en cours de partie, vous
allez lui prêter votre voix, vos idées, vos
pulsions et votre héroïsme. Sans vous, ce Le jeu de rôle traditionnel sur table a
personnage ne reste qu’un squelette vide cet avantage sur le jeu vidéo que rien
constitué de quelques notes sur une fiche n’est programmé à l’avance. Grâce
de papier. La magie de ce loisir n’opère à l’inspiration des participants, tout,
qu’avec des joueurs qui s’impliquent, absolument tout, peut arriver.
s’intéressent et insufflent l’étincelle de
vie à ces personnages fictifs. Il n’est N’oubliez pas que cette fois, le héros,
donc pas nécessaire de graver dans le c’est VOUS ! Oui, enfin disons qu’il faut
marbre absolument tous les détails, car bien que quelqu’un prenne la relève
les zones d’ombre favorisent l’imaginaire pendant que je me prélasse au
et laissent votre Maître libre de jouer avec bord d’une piscine, entouré
en vous réservant des surprises. Si vous de filles en bikini et un
fixez trop précisément les choses, cela délicieux cocktail à la main
risque de vous brider votre élan si vous tout de même !
souhaitez un jour varier l’interprétation
de votre Héros. Cobra est très souvent
Cobra

158
Créer un Héros de l’Espace

159
Règles

EXPÉRIENCE & FOCUS Le Maître doit placer un Focus


judicieusement pour qu’il coïncide, dans
L’un des plaisirs du jeu de rôle c’est de faire la mesure du possible, à un moment
évoluer son personnage, d’améliorer ses dramatique ET stratégique adapté. C’est-
capacités, d’augmenter son Pulp, bref, de à-dire pas en plein milieu d’un combat
lui donner plus d’allure pour montrer aux (difficile d’admettre que les Adversaires
femmes qu’il en a dans le ventre et que acceptent de faire une pause autour
Salamandar « n’a qu’à bien se tenir ». d’un verre de Tartaros), ni même quand
les Héros sont en pleine forme (ce qui
Dans mon jeu, quand votre Héros réa- n’aurait pas un grand intérêt dramatique,
lise ses Challenges, atteint les enjeux ni même en termes de récupération). Le
de l’aventure ou quand vous lui donnez Maître doit aussi veiller à la fréquence
vie avec tout le panache qu’il mérite, à laquelle il applique des Focus : trop
vous êtes récompensé par des points souvent rendrait les parties très faciles et
d’Expérience (abrégés XP) et des briserait le suspens, et, inversement, pas
points de Pulp (abrégés PP). Oui, je assez souvent augmenterait la difficulté
sais, ça ne vaut pas de l’or de la partie de façon exponentielle, avec
ou un harem de filles cha- des Héros blessés et épuisés lors de la
leureuses, mais bon, c’est scène finale contre le Grand Vilain.
toujours ça de pris...

Un Focus permet de :


Cobra • recharger les Effets de Style,
• supprimer tous les points de Fatigue,
Les XP sont distribués par le Maître à • obtenir et dépenser des XP,
chaque Focus d’une aventure, les Focus • dépenser des PP.
étant des sortes de checkpoints narratifs,
des points de sauvegarde en somme. On Le nombre d’XP gagnés durant un
pourrait les assimiler aux séquences de la Focus dépend des conditions dans les-
série animée où l’image se fige et passe quelles s’est déroulée la scène précé-
du celluloïd au crayonné. Mais d’un point demment jouée, à savoir :
de vue plus pragmatique, c’est surtout • si des Challenges ont été réalisés,
l’occasion pour les joueurs de faire le point • si les enjeux de la scène jouée ont
sur l’avancement de l’intrigue et leurs été atteints,
indices, d’établir un nouveau plan d’action, • si l’interprétation (roleplay) des
de se requinquer des pertes de Santé et du joueurs a été « à la hauteur » et a
cumul de Fatigue. contribué à une bonne ambiance.

Une aventure moyenne doit comporter Chacune de ces trois condi-


deux à trois Focus. La période de jeu tions rapporte 1 à 2 XP, mais
entre deux Focus s’appelle une Scène. les enjeux d’une scène
Un Focus ne devrait pas durer plus de dix peuvent valoir plus.
minutes de temps réel, alors qu’une scène
peut durer jusqu’à deux heures de jeu.
Lady

160
Expérience & Focus

NOTE : : La première condition dépend


NOTE Dépenser ses PP
de l’énoncé des Challenges dans la Un Héros peut dépenser ses PP pour :
description des Jobs, tandis que les deux
autres sont entièrement à l’appréciation  btenir un nouveau Job ou Pouvoir
O
du Maître, ou éventuellement, pour la • 1er Pouvoir : 1 PP
seconde, de ce qui est stipulé dans le • 2ème Pouvoir ou Job : 2 PP
scénario. • 3ème Pouvoir ou Job : 3 PP

Augmenter un Attribut
• de 0 à 2 : 1 PP/niveau
Dans une partie de durée et/ou dif- • de 3 à 4 : 2 PP/niveau
ficulté moyenne, avec 3 Focus, les • de 5 à 6 : 3 PP/niveau
Héros reçoivent donc entre 2 et 4 XP • de 7 & + : 4 PP/niveau *
par Focus, donc 6 à 12 XP pour toute
l’aventure.  ÉFIER LE DESTIN
D
(En cours de partie)
• 1PP (p.156).
Ces XP peuvent être cumulés et dépensés :
• au début ou à la fin d’une aventure,  RAVER LA MORT **
B
• à chaque Focus. (Sortir de l’État Mourant)
• 1PP (p.156 & p.172).

Dépenser ses XP * Sur les Attributs spécifiés comme points


Les XP servent à acheter des options : forts dans les consignes de création
d’une Race uniquement.
Une Spécialité ** Le PP dépensé pour sortir de l’État
• 5 XP Mourant est sacrifié et est définitive-
Augmenter le niveau d’un Job ou ment perdu.
d’un Pouvoir
• niveau 1 à 2 : 10 XP
• niveau 2 à 3 : 15 XP NOTE : :
NOTE Un Pouvoir obtenu
• niveau 3 à 4 : 20 XP automatiquement grâce à un bonus de
Un Accessoire Job ne compte pas comme 1er Pouvoir.
• coût variable selon l’Accessoire.
Dans les règles de base, le nombre de
Pouvoirs maximum qu’un Héros peut
obtenir est égal à sa Psyché. Il est
possible d’obtenir des Pouvoirs de types
différents (magiques et médiumniques
par exemple).

161
Règles

LA DISGRÂCE La Réputation
& LA RÉPUTATION La Réputation mesure l’impact de
la notoriété d’un Héros auprès de la
La Disgrâce population de l’Univers Zéro. Si ses actes
Tomber en Disgrâce est un événement ont été bons et généreux, sa Réputation
grave dans la vie d’un Héros, qui peut sera Bonne et les PNJ seront enclins à
porter atteinte à la complicité qui le lui faire confiance et à le soutenir. Si au
lie à ses compagnons et à l’intégrité contraire ses actes ont été fourbes et
du Groupe. Cela intervient quand un cruels, sa Réputation sera Mauvaise et
Héros laisse son côté sombre le guider les PNJ le fuiront ou mieux, participeront
et commet un acte antihéroïque (trahir à son arrestation histoire d’obtenir une
ses compagnons, maltraiter ou tuer un petite prime au passage.
innocent, mettre en péril le groupe pour
ses intérêts personnels, attaquer un Le Maître doit ajuster les réactions des
Adversaire dans le dos…). PNJ en fonction de la Réputation d’un
La Disgrâce ternit l’image du Héros et à Héros.
terme, entache sa Réputation.
Le Maître peut octroyer un bonus/
malus au Delta sur les tests de Gueule/
• quand un Héros fait preuve de mal- Sex-appeal qu’un Héros peut engager
veillance délibérément, 1 de ses points envers des PNJ en fonction de sa
de Pulp se transforme en point de Dis- Réputation. Mais attention, il doit estimer
grâce. si la Réputation joue en faveur ou en
défaveur du Héros selon le type de
• les points de Disgrâce s’utilisent PNJ : une Réputation Héroïque sera un
comme des PP libres, mais pour des avantage envers un PNJ « neutre » ou
actes vils et antihéroïques uniquement. « bon », mais clairement un problème
envers un Adversaire, et inversement.
• à la différence d’un point de De plus, une Réputation Bonne ou
Pulp, un point de Disgrâce ne Héroïque attirera les ennuis avec la
peut pas servir à l’achat racaille, et inversement, une Réputation
d’une option. Maléfique suscitera à coup sûr l’intérêt
des membres de la Police de l’Espace et
autres redresseurs de torts.
Lady
Réputation
et modificateurs au Delta
Supprimer un point de Disgrâce
Une Réputation Héroïque ou Maléfique
Pour supprimer un point de Disgrâce, un
implique un bonus/malus de 3.
Héros doit sacrifier 2 points de Pulp (ils
sont définitivement perdus) et réaliser un Une Réputation Bonne ou Mauvaise
acte de bravoure spécifiquement dédié implique un bonus/malus de 1.
à laver son honneur (à l’appréciation du Une Réputation Neutre n’implique aucun
Maître). bonus/malus.

162
NOTE : : Ces modificateurs ne s’appliquent
NOTE
qu’aux tests de Gueule/Sex-appeal en-
vers des PNJ.

Calcul de la Réputation

La Réputation se mesure en faisant


la différence entre le Pulp (PP libres)
et la Disgrâce.

On ne peut pas avoir une Réputation su-


périeure à Neutre tant que l’on n’a pas
supprimé son dernier point de Disgrâce.

La Disgrâce est supérieure


au Pulp de :
1 point La Réputation est Neutre.
2 ou 3
La Réputation est Mauvaise.
points
4 points
La Réputation est Maléfique.
et plus

Le Pulp (sans Disgrâce)


est égal à :
0 ou 1
La Réputation est Neutre.
point
2 ou 3
La Réputation est Bonne.
points
4 points
la Réputation est Héroïque.
et plus

À sa création, votre Héros de l’Espace a


donc une Réputation soit Neutre (il a dé-
pensé tous ses PP et l’aura héroïque qu’il
dégage lorsqu’il dispose de PP libres
n’est plus aussi vive) ou soit Bonne (il
a conservé des 2 PP libres, et son aura
brille de tout son potentiel héroïque).

163
Règles

COMMENT JOUER
On utilise les dés lorsque l’on souhaite que
A. LES OUTILS POUR JOUER son Héros de l’Espace agisse, que cette
action comporte des risques d’échouer,
Ce jeu utilise principalement deux et que cet échec peut avoir une incidence
Accessoires : sur le déroulement de l’aventure ou son
ambiance. Toutes les autres actions, et
Les dés & la Table Delta. notamment celles qui sont censées réussir
automatiquement, sont décrites de façon
Il y en a un troisième qui, bien narrative à travers des échanges verbaux
qu’optionnel, reste tout de même très entre les joueurs et le Maître. Il est important
utile et facilite le déroulement du jeu : de bien juger de l’utilité d’un test, car cela
ralentit le déroulement du jeu, et, par excès,
Les cartes d’états & d’action. peut en briser complètement le rythme.
Hors, dans COBRA - Le Jeu de Rôle,
1. LES DÉS l’action doit rester nerveuse et haletante.
Ce jeu emploie deux dés à six faces
classiques (ou, en langage rôliste : 2d6), Lire les dés
mais de deux couleurs différentes pour les Les deux dés servent à générer un
distinguer. résultat entre 11 et 66.
De préférence, utilisez des dés rouges La combinaison de ces deux dés
et bleus. Vous pouvez utiliser d’autres s’appelle le d66.
couleurs, mais prenez garde de ne pas
vous mélanger dans la compréhension des Le dé rouge représente les dizaines.
règles où, par convention, sont utilisés le Le dé bleu représente les unités.
rouge (pour Cobra) et le bleu (pour Lady).
Exemple : Néo fait un test d’action pour
son Héros. Il lance les dés et obtient 3
avec le dé rouge et 2 avec le dé bleu. Son
résultat est donc 32.

Le résultat est comparé à vos Chances de


Réussite (CdR) lues sur la Table Delta.

• L’action est réussie si le résul-


tat du d66 est égal ou inférieur
aux CdR.
• L’action est échouée si
le résultat est supérieur
aux CdR.

Lady

164
Comment jouer

Lire les résultats Exemple : Le Héros réalise un tir plus


Un test basique se borne à déterminer meurtrier, obtient des informations
si le résultat du d66 est oui ou non plus complètes, la fille n’est pas juste
une Réussite, mais il est souvent plus charmée, mais elle subit un véritable coup
intéressant de donner un peu plus de de foudre…
couleur à l’interprétation des résultats pour
affiner le roleplay, grâce à plusieurs paliers Réussite Légendaire
d’accomplissement. Et pour cela, les faces Un test réussi avec un 11 est une
1 et 6 vont nuancer l’interprétation Réussite Légendaire. Le Héros réalise
des résultats : le 1 a un effet bénéfique quelque chose de vraiment exceptionnel
alors que le 6 est plutôt annonciateur de et obtient un gros avantage. La nature
problèmes… et la quantification de cet avantage
dépendent là aussi de la situation et sont
laissées à l’appréciation du Maître, sauf
Un 1 donne une Réussite Héroïque si cela est précisément spécifié dans les
Un 11 donne une Réussite Légendaire règles. Un tel résultat doit toujours faire
Un 6 donne une Complication l’objet d’une description spectaculaire.
Un 66 donne une Catastrophe
Une Réussite Légendaire permet
Réussite Héroïque d’empocher 1 point de Pulp ou de
Un test réussi avec un 1 dans les dizaines recharger tous ses Effets de Style.
ou les unités transforme une Réussite
Normale en Réussite Héroïque. Exemple : Le Héros tire entre les deux
Les avantages que l’on peut tirer d’une yeux de son Adversaire et le tue sur place,
Réussite Héroïque sont très variables, ou le blesse gravement en trouvant une
car ils dépendent de l’action tentée. faille dans son armure de verre, il gagne
Leur interprétation est donc laissée le jackpot au casino…
à l’appréciation du Maître, sauf pour
certains cas précis stipulés dans les
règles.

Avec les dés spéciaux Avec les dés spéciaux


COBRA – Le Jeu de Rôle COBRA – Le Jeu de Rôle

La face 1 est immédiatement reconnais- Si vous réussissez un test avec les deux
sable grâce aux figures des héros Cobra figures héroïques, vous obtenez une
ou Lady Réussite Légendaire.
Si vous réussissez votre test
avec une de ces figures, c’est Logiquement, c’est tout de
une Réussite Héroïque. suite après que les filles
Facile non ? tombent à vos pieds...

Cobra Cobra

165
Règles

Complication les règles. Selon le cas, une Catastrophe


Un test comportant un 6 dans son résultat peut même infliger 1 point de Disgrâce
(dizaines ou unités), qu’il soit une Réussite au Héros.
ou un Échec, peut déclencher une
Complication. Ce n’est pas obligatoire et Exemple  : le tir dévie ou ricoche et
le Maître décidera, selon son inspiration touche de plein fouet un innocent ou un
du moment, si c’est « dramatiquement » compagnon, la direction d’un véhicule subit
opportun ou pas très « drôle » à jouer. Lors une avarie et il fonce tout droit contre un
d’une Complication, le Maître peut jouer mur, la tentative de charme est un râteau
des points de Mauvaise Fortune (pour phénoménal et vexe au plus haut point le
simuler un coup de malchance) ou de PNJ…
Vilenie (pour simuler une fourberie de la
part d’un Adversaire). Le nombre de points Les Qualités de Réussite (QR)
de Mauvaise Fortune ou de Vilenie utilisés
dépend du niveau de Complication que le RÉUSSITE LÉGENDAIRE
Maître souhaite appliquer pour envenimer Test réussi avec 11 +
les choses (généralement 1 ou 2 points). RÉUSSITE HÉROÏQUE
Test réussi avec un 1 ou
Avec les dés spéciaux RÉUSSITE NORMALE
COBRA – Le Jeu de Rôle Test réussi
La face 6 est reconnaissable grâce
ÉCHEC NORMAL
à la pince de l’Homme de Verre,
Test échoué
symbole de Complications.
Oui, vous verrez, être un ÉCHEC + COMPLICATION
Héros n’est pas un passe- Test échoué avec un 6 ou
temps facile tous les jours ! CATASTROPHE
Test échoué avec un 66 +

Cobra Tests & résultats opposés


Cas particuliers du 16 et du 61 Quand deux personnages s’opposent
• si le test est réussi, c’est une Réussite lors d’une course-poursuite ou d’un duel
Héroïque (le 1 l’emporte sur le 6). pour dégainer le plus vite par exemple,
• si le test est raté, c’est un Échec + chacun effectue un test (de Job ou par
Complication (le 6 l’emporte sur le 1). défaut, selon le cas), puis l’on compare
les QR ; la plus haute l’emporte.
Catastrophe
Le résultat 66 est toujours un Échec • en cas d’égalité, on compare ensuite soit
automatique aux conséquences les Attributs utilisés pour un test par défaut,
désastreuses. Il n’y a aucun moyen de ou soit les niveaux de Jobs utilisés pour un
contrer ce résultat. Les répercussions test de Job, le plus haut l’emporte.
de cette Catastrophe dépendent • s’il y a encore égalité, et si les enjeux en
grandement de la situation et sont donc valent vraiment le coup, on procède à une
laissées à l’appréciation du Maître, sauf enchère de points de Pulp ou de Vilenie.
si cela est explicitement précisé dans Celui qui mise le plus l’emporte.

166
Comment jouer

2. LA TABLE DELTA Les CdR lues sur la Table Delta sont


calibrées sur une estimation des capa-
L’utilisation de cette Table Delta est cités moyennes d’un humain ordinaire.
très simple. Elle permet de gérer avec Bien sûr, Lady vous dirait que ces pro-
cohérence et sans calculs fastidieux de babilités sont légèrement discutables
nombreuses actions en cours de partie. d’après ses statistiques, mais vous sa-
Avec un peu de pratique et d’astuce, vez, je suis un homme d’action qui ne
vous parviendrez à simuler aisément s’encombre pas de tels détails, et vous
n’importe quelle situation. Pour l’utiliser, feriez bien d’en faire autant. À
vous avez besoin de connaître deux moins que vous ne préfériez
valeurs : le Delta et le niveau de Job. Au un cours de mathéma-
croisement des deux valeurs, vous lisez tiques bien sûr...
les Chances de Réussite (ou CdR).
Lors d’un test, il suffit que le résultat du
d66 soit inférieur ou égal à vos CdR pour
Cobra
réussir votre action. Oui, c’est tout.

Table Delta
-2 & - -1 0 1 2 3 4 5 6 7&+
0 – Novice 11 11 12 14 16 22 24 26 32 34
1 – Apprenti 14 16 22 24 26 32 34 36 42 44
2 – Pro 24 26 32 34 36 42 44 46 52 54
3 – Expert 34 36 42 44 46 52 54 56 62 64
4 - Maître 44 46 52 54 56 62 64 65 65 65

Le Delta Concrètement, un Delta de 2 indique une


La première ligne horizontale de cette situation neutre où les avantages et les
table, indique le Delta de l’action, qui, de désavantages s’équilibrent. Un Delta de 3
base, est égal à l’Attribut du Héros. et plus indique que les chances du Héros
sont plutôt favorables, et un Delta de 1 et
On peut modifier ensuite le Delta moins, que les choses ne s’annoncent pas
avec des bonus/malus en rapport avec très simples…
la situation.

Pour calculer le Delta


Attribut Héros
( + bonus ou - malus) - Difficulté

Lady

167
Règles

Si le Delta final est inférieur à -2 Bonus/malus de difficulté


ou supérieur à 7, on utilise les valeurs Vous rigolez ? +2
(colonnes) -2 ou 7.
Les yeux fermés. +1
Difficulté d’une action Simple routine. 0
De nombreux paramètres peuvent entrer Bof, peut mieux faire… -1
en ligne de compte pour estimer une Un poil délicat... -2
difficulté 
: luminosité, temps imparti,
manque d’outils, état de Santé, une fille Ça commence à me plaire... -3
en bikini qui passe au même moment… Plutôt corsé ! -4
on pourrait en lister sur des pages. C’est Ça va être compliqué !! -5
pourquoi cette estimation est laissée à Hey, vous êtes dingues ?!? -6
l’appréciation du Maître qui doit jauger
« à la louche » quels sont les paramètres Exemple : Le Héros de Dimitri, à bord
vraiment importants et intéressants (et d’une Airbike, slalome entre les parois
cohérents) qui entrent en jeu. Il ne faut abruptes d’un canyon pour semer une
pas trop corser ni édulcorer une difficulté escouade de Pirates de l’Espace. Le
sans raison vraiment valable. Maître lui demande un test de Réflexes.
Son Héros a 4 en Réflexes et l’étroitesse
Dans certains cas, il peut être intéres- du canyon implique la difficulté « plutôt
sant pour le Maître de tricher sur la dif- corsée », donc un malus de -4 pour
ficulté pour faire monter la pression sur calculer le Delta de l’action, qui est de
des Héros un peu trop à l’aise ou pour 0 (4 en Réflexes – 4 de difficulté = 0).
aider ceux qui seraient dans la mouise. Mais Dimitri rappelle que son Airbike
Le Maître a toute latitude pour customisée lui fait bénéficier d’un bonus
adapter un peu la difficulté de +2 en conduite. Le Delta passe alors
des actions si cela l’arrange. à 2, ce qui rééquilibre avantageusement
Surtout pour maintenir les chances du Héros. Il reste maintenant
la press... le suspens. à prendre en compte le niveau du Job
utilisé pour définir les CdR finales de
l’action.
Cobra

Le niveau de Job
Durant vos premières parties, n’hésitez pas Votre niveau de Job est lu verticalement à
à vous référer à la petite table de difficulté gauche de la Table Delta. Passez ensuite
ci-dessous pour estimer les bonus/malus en revue les différents Jobs du Héros
à appliquer au Delta d’une action selon pour estimer si l’un d’eux sera connexe
le ressenti de sa complexité. Notez que (adéquat) avec l’action tentée.
ce ressenti peut varier selon que l’on soit
joueur ou Maître ; ce dernier est invité à Test « de Job » ou « par défaut »
rester dur, mais juste ! Un test de Job est un test effectué à
Notez également qu’à partir d’un Delta l’aide de connaissances professionnelles
de 7 et plus, une action devrait être jugée spécifiques. Si aucun Job ne correspond à
comme surhumaine. l’action tentée, ou si aucune connaissance

168
Comment jouer

professionnelle n’est requise, c’est un test Exemple : test de [Intellect + Job


par défaut. On utilise alors le niveau de connexe en astrogation / difficulté 0]
Job 1-Apprenti pour déterminer les CdR.
B. LA FATIGUE
Exemple : Reprenons l’exemple
précédent là où nous l’avons laissé. Après La Fatigue représente le niveau de
avoir calculé le Delta de son action, Dimitri stress et d’épuisement qu’encaisse un
épluche les Jobs de son Héros pour définir Héros de l’Espace. Elle augmente d’un
celui dans lequel il est censé avoir pratiqué point à chaque fois qu’il réalise une
la conduite d’Airbike. Ses Jobs sont  : Prouesse, une Volte-face, encaisse des
Archéologue 2-Pro et Ranger 3-Expert. Dégâts en bagarre, subit des blessures,
Ce n’est pas gagné...Il argumente quand lors d’efforts éprouvants (traversée
même que durant son expérience de d’un désert, escalade…) ou utilise des
Ranger dans les plaines désertiques de Pouvoirs.
Zados, il s’est régulièrement déplacé en
Airbike pour traquer les contrebandiers, Encaisser de la Fatigue
se livrant même très souvent à des Un Héros encaisse 1 point de Fatigue
courses-poursuites. Le Maître estime quand :
l’argumentation « valable ». Dimitri lit donc
ses CdR avec un Delta de 2 (voir exemple • il réalise une Prouesse,
ci-dessus) et un niveau de Job de 3, ce qui • il réalise une Volte-face,
lui donne des CdR de 52. Il doit maintenant • il utilise un Pouvoir,
obtenir un résultat égal ou inférieur à 52 • il subit une épreuve d’endurance
avec les dés pour réussir son action. (1 ou 2 points, à l’appréciation du Maître),
• il modifie son action durant la
Formulation des tests phase de Sang froid,
Dans les aventures, lorsqu’un test est • il perd 1 point de Santé,
demandé, il sera formulé ainsi dans le • il subit certains États.
texte :
Attributs affaiblis
Test par défaut : Quand le cumul de Fatigue dépasse
[Attribut par défaut / difficulté X], la valeur d’un Attribut, cet Attribut est
où il faut utiliser l’Attribut impliqué affaibli. L’utilisation d’un tel Attribut
avec le niveau de Job 1-Apprenti et est désormais limitée et comporte des
en appliquant les bonus/malus de la risques de commettre des maladresses
difficulté. à cause de l’épuisement :
Exemple : test de [Réflexes par défaut
/ difficulté -2]

Test de Job :
[Attribut + Job connexe / difficulté X],
où il faut utiliser l’Attribut impliqué avec
le niveau de Job connexe et en appliquant
les bonus/malus de la difficulté.

169
Règles

C. LES PROUESSES
• un 6 dans le résultat d’un test avec
un Attribut affaibli indique impérati- Un Héros de l’Espace qui ne réalise pas
vement un Échec, même si le résultat de Prouesses n’en est pas vraiment un,
des dés était inférieur ou égal au CdR. du moins au sens où on aime l’entendre,
c’est-à-dire un individu intrépide
• un Héros ne peut plus réaliser de capable de décharger son adrénaline au
Prouesses en utilisant un Attribut bon moment pour effectuer des exploits
affaibli. hors du commun. Ceci est d’autant plus
vrai pour COBRA – Le Jeu de Rôle. Les
Tomber K.O. Prouesses sont certainement ce qui fait
À chaque fois que les points de Fatigue tout le sel des scènes d’action de ce
dépassent son Attribut le plus haut, jeu, il faut donc leur accorder une place
un Héros de l’Espace tombe K.O. Il subit capitale dans vos parties.
alors l’État Sonné pour 1d6 + X tours, où
X est égal à la différence entre le cumul Il y a principalement trois types de
de Fatigue et l’Attribut le plus haut. Prouesses :

Exemple : L’Attribut le plus haut de Néo Augmenter une Qualité de Réussite


est de 5. Si, après un mauvais coup lors Coût : 1 point de Fatigue.
d’une bagarre, ses points de Fatigue Fréquence : 1 fois par action.
passent à 7, il subit l’État Sonné pour
1d6 + 2 tours (X = 7 - 5 = 2). Après avoir lancé les dés et obtenu
sa Qualité de Réussite « de base », le
Récupérer de sa Fatigue joueur déclare que son Héros libère une
Un Héros peut réduire ses points de décharge d’adrénaline pour améliorer
Fatigue en jouant des Effets de Style : 1 sa QR d’1 cran. Un Échec devient donc
Effet de Style joué (durant une action ou une Réussite Normale, et une Réussite
une phase de roleplay) supprime 1 point Normale devient Héroïque. Le Héros
de Fatigue, ou bien lors d’un Focus : encaisse 1 point de Fatigue.
l’intégralité des points de Fatigue est Attention, on ne peut pas obtenir de
supprimée. QR Légendaire de cette manière.
(Pour cela il faut miser un point de Pulp).
Certains Pouvoirs ou drogues peuvent
réduire la Fatigue, auquel cas cette Multiplier ses attaques
capacité est stipulée dans leur Coût : 1 point de Fatigue par attaque
description. supplémentaire.
Fréquence : Autant de fois que désiré.
Cas des Attributs à 0, -1 et -2
Accomplir une Prouesse avec un Attribut
à 0, -1 ou -2 coûte 2 points de Fatigue NOTE : : Il est parfaitement possible de
NOTE
au lieu d’1. cumuler les deux types de Prouesse dans
le même tour et sur une même attaque.

170
Comment jouer

Exemple : Cobra fait face à trois Adversaires D. LA SANTÉ


et n’a pas le temps de discuter. Il peut
décider de multiplier ses attaques deux Perdre de la Santé
fois (trois attaques en tout, en comptant L’état de Santé d’un Héros est mesuré
celle de base) et d’augmenter la QR de sur la jauge en haut à gauche de la
chacune d’entre elles. Il encaissera 5 fiche de personnage. Elle contient trois
points de Fatigue (2 pour les deux attaques marqueurs (ou cases) à cocher.
supplémentaires, et 3 pour augmenter la QR Selon l’ampleur des Dégâts encaissés,
de ses trois attaques), mais ses Adversaires il peut perdre un ou plusieurs points de
encaisseront certainement encore moins Santé d’un coup : on coche autant de
bien le traitement expéditif qu’il va leur marqueurs sur la jauge de Santé.
infliger… Quand un Héros est blessé, la douleur
le handicape pour agir. Cela se traduit
Booster ses Réflexes par un malus de -1 sur la Table Delta
Coût : 1 ou 2 points de Fatigue. par marqueur de Santé coché.
Fréquence : Durant la passe de Sang
chaud de l’Odre d’Initiative (p186). À 0 point de Santé (quand tous les
marqueurs de la jauge sont cochés), le
Le Héros augmente ses Réflexes de 1 ou Héros passe à l’État Mourant. Sa vie
2 points pour agir avant ses Adversaires. ne tient plus qu’à un fil.
Autres Prouesses (optionnel) Un Héros Mourant qui tombe en
Le Maître peut autoriser d’autres plus K.O. passe directement à l’État 
Prouesses au prix de 1 point de Fatigue Dans le Coma.
chacune. Voici quelques exemples :
• Rechargement rapide
Recharger son arme sans devoir 1 point de dégât encaissé
dépenser une action. =
• Bulldozer perte d’1 pt de Santé
Frapper deux cibles en un seul coup +
en bagarre, avec une arme disposant ajout d’1 pt de Fatigue
d’une bonne allonge (batte, lance...)
• Sixième sens
Lady
Permets de « flairer » le danger au
dernier moment. Oui, c’est assez mortel, mais les combats
• Double impact dans COBRA – Le Jeu de Rôle sont
Permets d’utiliser deux armes de comme dans le manga ou l’anime  :
poing en même temps (pistolet ou nerveux et létaux. Souvent, un seul coup
revolver). Un seul test de tir est réalisé au but suffit pour éliminer un individu.
avec un bonus au Delta de +2 (pas Tout l’intérêt réside dans l’importance
d’attaque ciblée en utilisant deux des prises de décision durant l’Ordre
armes). d’Initiative, dans la bonne gestion de la
Rappel : on ne peut pas réaliser Fatigue pour réaliser des Prouesses et
de Prouesse avec un Attribut Affaibli ! des esquives acrobatiques.

171
Règles

L’État : Mourant L’État : Dans le Coma


Quand un Héros de l’Espace bascule à 0 Un Héros Dans le Coma s’accroche à
point de Santé, il se vide de son sang et la vie jusqu’à 1d6 + [Psyché] minutes.
se déplace très difficilement. Il subit alors Passé ce délai, s’il ne reçoit pas de
l’État Mourant pour 1d6 + X tours, où X premiers soins, il meurt.
est égal aux points de Dégâts infligés par
la dernière blessure. Premiers soins
Un Héros Mourant ou Dans le Coma
Exemple : L’Héroïne de Corinne encaisse peut, s’il est équipé d’une trousse
4 points de Dégâts. Sa jauge de Santé (3 de soins ou d’un Pouvoir/artefact
marqueurs) tombe donc à 0, et elle subit équivalent, s’appliquer les premiers
l’État Mourant pour 1d6 + 4 tours. soins. Pour cela il faut réussir un [test de
• ses actions subissent un malus Job connexe en Médecine] ou un [test
de -3. d’Intellect par défaut, difficulté -3 ] :
(-1 par marqueur de Santé coché).
• ses Attributs sont tous Affaiblis.
(Il ne peut plus réaliser de Prouesses • QR CATASTROPHIQUE : le Héros
et un 6 dans un résultat au d66 in- meure sur le coup.
dique obligatoirement un Échec). • QR ÉCHEC + COMPLICATION : ma-
lus de -2 au Delta (cumulable) pour le
prochain test de premiers soins.
Si un Héros dans l’État Mourant re- • QR ÉCHEC : aucune amélioration.
çoit une nouvelle blessure (au moins • QR NORMALE : le Héros sort de l’État
1 point de Dégât), il subit directement Mourant ou Dans le Coma.
l’État : Dans le Coma. Il récupère 1 point de Santé.
• QR HÉROÏQUE : idem ci-dessus, mais
il récupère 1 point de Santé et la moitié
Comment sortir de l’État Mourant : (arrondie à l’inférieur) de sa Fatigue.
• survivre jusqu’à ce que l’État s’es- • QR LÉGENDAIRE : idem QR Normale,
tompe, mais il récupère 2 points de Santé et
• sacrifier 1 point de Pulp. Le Héros tous ses points de Fatigue.
récupère alors 1 point de Santé (à dé-
cocher sur la fiche de personnage) et
supprime tous ses points de Fatigue, On ne peut bénéficier que d’un seul test
• s’appliquer/recevoir les premiers réussi de premiers soins. Pour récupérer
soins. plus de Santé, il faut atteindre le prochain
Focus, à moins qu’un événement spécial
Indiquez l’État : Mourant en posant la ne survienne (magie, massage dans une
carte d’État correspondante à coté de station balnéaire...).
la fiche de personnage.
Indiquez l’État : Dans le Coma en
posant la carte d’État correspondante à
coté de la fiche de personnage.

172
Comment jouer

Le Héros de l’Espace est mort E. LES ÉTATS


Le joueur n’a plus d’excuses pour ne pas
aller préparer du café… Les États sont des conditions spéciales
qui affectent le Héros de l’Espace. Leur
Récupérer de la Santé effet est éphémère et se compte sur
Dans le manga ou l’anime Cobra, les trois unités de temps : tours, minutes ou
personnages ne passent pas leur vie heures.
chez le docteur ou à l’hôpital. S’ils
survivent à un combat, même blessés, ils De base, la durée d’un État se compte
récupèrent vite et repartent bravement en tours, mais le Maître peut dépen-
dans l’action et à l’aventure. Il en est de ser 1 point de Mauvaise Fortune
même dans ce jeu de rôle, où l’on ne va pour augmenter l’unité de temps
pas ralentir le rythme sous prétexte de d’1 cran (les tours deviennent des mi-
simuler un temps de guérison. nutes), ou 2 points pour 2 crans (les
tours deviennent des heures).
À chaque Focus
Le but n’est pas de laisser un
• si les conditions sont bonnes :
Héros sur le carreau pendant toute
le Héros est complètement guéri,
l’aventure, mais de lui infliger une
• si les conditions mauvaises :
pénalité qui soit facile et amusante à
il ne récupère qu’1 seul point de Santé.
gérer. Un État est aussi l’occasion pour
Entre chaque partie * les joueurs de s’adonner à un roleplay
• un Héros récupère 1 point de Santé. dont peuvent découler des situations
cocasses, intrigantes ou dramatiques.
* Ne pas confondre fin de partie et fin
d’aventure, une aventure pouvant se Subir un État
dérouler sur plusieurs parties de quelques Les causes d’un État sont multiples, mais
heures. les plus courantes relèvent d’un Pouvoir,
d’un choc émotionnel, d’une réaction
Les conditions sont jugées bonnes et violente face à certains stimulants, ou
propices à un rétablissement complet si d’armes spéciales. Le nom d’un État ne
le Héros de l’Espace peut profiter de l’un doit pas empêcher le Maître de l’adapter
de ces éléments : un hôpital, un vaisseau à une autre situation. Par exemple,
équipé d’une salle de soins, un docteur l’État Affamé peut s’appliquer à un
ambulant, un mage, une station balnéaire Héros enfermé depuis un moment sans
avec de superbes masseuses… nourriture, mais aussi à un Héros qui
traverse le désert qui sera alors plutôt
Des massages et un verre de bon vin, assoiffé.
c’est ce qu’il y a de mieux pour Avec un peu d’imagination, il peut en
récupérer de vilaines bles- être de même pour l’État Charmé sur un
sures, croyez-moi… Héros manipulé, pour l’État Empoisonné
* sourire nigaud * sur un Héros ivre, pour l’État Sonné sur
un Héros troublé face à des illusions, etc.
Encore une fois, votre imagination sera
Cobra

173
Règles

PIRATE DE L’ESPACE
Les galaxies se côtoient à perte de
vue dans l’immensité spatiale, et des
millions de vaisseaux parcourent le vide,
leurs soutes bien remplies, sans savoir
que vous guettez les plus imprudents
d’entre eux qui oseraient s’écarter des
chemins sécurisés et pénétrer dans votre
territoire de chasse ! La vie est courte et
injuste, alors pourquoi s’encombrer de
principes et travailler dur, alors qu’il suffit
de quelques hommes de main et d’un
vaisseau armé pour se servir dans les sauvagement pour bénéficier de l’effet
poches des autres ? Et pourquoi faire le de surprise. Il ne faut pas lui laisser le
sale boulot pour le compte d’un corsaire temps de se rebiffer. Certains capitaines,
indépendant ou de la Guilde de l’ignoble très narcissiques, laissent repartir
Salamandar, alors que vous pourriez des survivants pour qu’ils puissent
faire fortune par vous-même ? Que vous colporter leurs méfaits et entretenir leurs
ayez décidé de vous lancer seul dans réputations. D’autres, plus prudents, ne
l’entreprise de la piraterie, que vous ayez laissent aucune chance à leurs victimes…
doublé un corsaire indépendant ou déserté
les rangs de l’infâme Salamandar, votre Spécialités suggérées
parcours a fini par rencontrer celui de vos Armes de tir (à préciser), course-poursuite,
compagnons actuels. Alors, à vrai dire, ils pilotage (à préciser), conduite (à préciser),
ne voient pas les choses exactement de intimider, saboter, surveillance, briser des
la même manière que vous, mais ils sont portes, traquer une proie, systèmes de
fidèles et ont bon cœur, autant de points communication, contact(s) (indicateurs,
communs avec vous. Leur aide vous pègre, chasseurs de prime…)…
serait précieuse pour réussir quelques
coups, alors vous les avez convaincus Bonus de Job
qu’au fond, détrousser quelques malfrats, Vous avez un don pour flairer les butins à
ce n’est pas vraiment un crime… piller… [NdJ] fois par aventure, le Maître
peut vous indiquer automatiquement
Ce que vous savez faire quand un butin se trouve dans
Cela semblera peut-être paradoxal, les parages. Cette information est
mais pour mener à bien un abordage, obligatoirement fiable.
il faut savoir être organisé pour ferrer
convenablement une proie. C’est Challenge de job
seulement une fois que l’on est sûr qu’elle Si vous réussissez à piller un beau
est à sa merci que l’on peut la dilapider butin (au moins 10 DSP), vous gagnez
de toutes ses richesses. Un bon pirate sait 2 XP supplémentaires. Piller, dans
prendre le temps d’étudier sa cible pour le dictionnaire galactique, est aussi
trouver son point faible, puis l’attaquer synonyme d’attaque à main armée…

146
Comment jouer

Les États sont répertoriés en deux Empoisonné (Malade/Drogué)


catégories : physiques et mentaux. Surviens quand un poison, un narcotique
Cette classification n’a pas véritablement ou un virus est inoculé au Héros, quand
d’incidence sur les règles, elle permet celui-ci est exposé à des radiations ou à
simplement d’apprécier un peu mieux un gaz innervant.
quels aspects ou Attributs du Héros Effets : tout dépend du poison, mais le
peuvent éventuellement être affectés. Héros est généralement souffrant, perd
l’équilibre, sa vue est trouble, ses gestes
LES ÉTATS PHYSIQUES sont désordonnés et ses muscles sont
crispés.
Affamé (Assoiffé)
Surviens quand le Héros ne s’est pas Épuisé
alimenté ou hydraté durant un certain Surviens quand le Héros a effectué
temps (lors d’un périple en milieu aride un effort intense ou n’a pas réussi à
par exemple). Conviens également à un dormir. Certains vampires psychiques
personnage alcoolique en manque. qui aspirent l’énergie ou projettent des
Effets : le Héros est en crise. Il est à cran cauchemars provoquent cet État.
et obsédé par le besoin de se sustenter, Effets : le Héros est à bout de souffle
nécessité qui devient sa préoccupation et s’endort debout. Sa vigilance et sa
première, avant même la survie du réflexion sont au plus bas. Selon le cas,
groupe, les enjeux de l’aventure ou ses il encaisse de 1 à 2 points de Fatigue par
motivations. jour tant qu’il est dans cet État.
Spécial : attention, on ne décompte pas
Aveuglé (Assourdi) les unités de temps. Cet État s’estompe
Surviens quand le Héros est victime uniquement quand le Héros a pu profiter
d’une grenade flash, d’une explosion, d’un sommeil réparateur.
se retrouve exposé à la lumière vive du
jour après avoir été enfermé dans le noir, Paralysé
reçoit une poignée de sable dans les Surviens quand le Héros est ciblé par un
yeux, ou est plongé dans l’obscurité… Pouvoir, une arme paralysante, ou quand
Il n’est pas complètement aveugle, mais il a subi un choc électrique, ingéré un
est très handicapé. narcotique ou est entravé par des liens.
Effets : le Héros ne peut plus se fier Effets : le Héros ne peut plus bouger
à sa vue et doit composer avec ses ni se déplacer. Il peut juste réfléchir et
autres sens, écouter les consignes d’un parler (et encore, certains poisons rares
compagnon pour le guider, le temps que bloquent même cette possibilité).
l’État s’estompe.
x
ques
États physi

4 États physiques

1 1
5 4
2 2
6 5
NNÉ 6
3 EMPOISO 3 175
© BUICHI TER
ASAWA / A-G
IRL RIGHTS AVEUGLÉ 6
© BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS
Règles

LES ÉTATS MENTAUX Enragé


Surviens quand le Héros perd un être
Charmé (Manipulé) cher (amoureuse, compagnon…), se fait
Surviens quand le Héros tombe humilier ou manque le coup du siècle
amoureux suite à un coup de foudre**, un à cause de la maladresse d’un autre
sortilège ou l’inoculation de phéromones personnage.
sexuelles, mais aussi quand il est victime Effets : le Héros n’a plus qu’une idée
d’une supercherie. en tête : s’en prendre à la cause de
Effets : le Héros suit, écoute ou obéit sa colère. Il passera outre ses autres
« de son propre chef » au personnage objectifs ou priorités pour se venger
qui l’a Charmé. Il fera tout ce qui lui est ou obtenir réparation. Il agit de façon
possible pour le satisfaire. La force de complètement impulsive, sans prêter
cet État réside dans le fait que le Héros garde aux conséquences collatérales
Charmé est intimement convaincu de que pourrait impliquer sa rage.
ses sentiments envers le charmeur, et
que toute tentative de raisonnement Mélancolique (Déprimé/Triste)
s’avère souvent compliquée, même avec Survient quand le Héros se remémore les
de solides arguments. Seule une preuve bons moments passés avec un être cher
suffisamment probante pourrait rompre disparu, manque ses objectifs à cause
le charme avant qu’il ne s’estompe. d’une maladresse ou d’un mauvais
* Un personnage qui est la cible d’une choix. Cet État peut aussi survenir quand
Réussite Légendaire de Gueule/Sex-appeal un Héros est ivre…
peut subir un coup de foudre et devenir Effets : le Héros est abattu, a perdu
Charmé, à l’appréciation du Maître. toute motivation ou confiance en lui. Le
moindre effort lui semble insurmontable.
Effrayé Il ne peut plus réaliser de Prouesses
Surviens quand le Héros fait face à une ou utiliser de point de Pulp. Il délaisse
de ses phobies, craintes, affronte un ses autres priorités et cherche à s’isoler.
terrible danger ou est Mourant. Cet État
peut aussi survenir en présence d’un Sonné (Confus)
Grand Vilain ou d’une Némésis. Surviens quand le Héros subit un choc
Effets : le Héros ressent de la peur et/ à la tête ou le souffle d’une explosion,
ou de l’inquiétude, il perd son aplomb et les effets d’un sortilège, ou lorsque ses
ses réactions sont uniquement guidées convictions sont sérieusement ébranlées
par l’instinct de survie, quitte à mettre en (suite à une traîtrise par exemple).
danger ses compagnons. À l’extrême, il Effets : selon le cas, le Héros a l’esprit
peut même devenir hystérique. brouillé et perd la maîtrise de ses sens,
ou est indécis, ne sait plus comment
réagir et perd toute initiative. Dans ce
États m
entaux
dernier cas, il peut même douter de ses
compagnons, et, à l’extrême, être au
4 bord d’une crise de paranoïa.

1
5
176 2
6
É
SONN
Comment jouer

F. ALLIÉS & NÉMÉSIS Les Némésis


Ce sont des Adversaires uniquement
Au rythme des aventures qu’il va vivre, gérés par le Maître. Il les fait intervenir
un Héros de l’Espace va se faire des quand il le souhaite, tant que cela reste
Alliés, c’est-à-dire des PNJ sur lesquels cohérent avec l’intrigue et apporte une
il pourra compter en cas de difficulté, dose de rebondissements.
mais aussi des Némésis, des Adversaires
coriaces qu’il va contrarier et qui vont lui L’intervention d’un Allié coûte des
jurer de lui pourrir l’existence (ceci, bien points de Fraternité au groupe, et celle
entendu, toujours au moment où le Héros d’une Némésis des points de Mauvaise
ne les attendra pas, comprendre : quand Fortune au Maître (voir la fiche de
le Maître aura décidé de jouer quelques groupe).
points de Mauvaise Fortune alors que les
Héros sont déjà bien dans la mouise…). Coût d’intervention d’un Allié ou d’une
Némésis en points de Fraternité ou de
Les Alliés et les Némésis sont notés sur Mauvaise Fortune :
la fiche de personnage (trois de chaque
maximum). Leur puissance, c’est-à-dire Hommes de Main 1 point
le niveau d’aide ou d’ennuis qu’ils sont Hommes de Main Coriace 2 points
susceptibles « d’offrir » au Héros, dépend Acolyte 3 points
de leur classe : Acolyte Coriace 4 points
Star ou Grand Vilain 6 points
• Homme(s) de Main
• Acolyte
• Star** ou Grand Vilain, si le Héros a
comme Allié ou Némésis des personnalités
telles que Cobra ou L’Homme de Verre.
* Les Stars sont les Héros principaux de l’Oeuvre,
tels que Cobra, Lady ou Dominique, ils sont donc
particulièrement puissants.

Les Alliés
Ce sont des PNJ qui rejoignent le
groupe de Héros pour leur prêter main-
forte. Le Maître peut les détailler avec
leurs propres fiches de personnage. Ils
peuvent aussi être gérés collectivement
ou attribués à un joueur qui aura à charge
de le jouer comme son propre Héros, ou
à un joueur dont le Héros serait mort, par
exemple. Un Allié mort ou en désaccord
avec les actes ou la Réputation des
Héros devrait être supprimé.
Au pire, il peut devenir une Némésis…

177
Règles

G. LES DIAMANTS La quantité de diamants représente les


fonds disponibles pour que le Héros de
Les diamants sont l’unité monétaire l’Espace subvienne à ses besoins durant
utilisée par défaut dans le jeu, ce qui une aventure complète.
évite de jongler avec les différentes
devises qui apparaissent dans l’œuvre Dans le jeu on distingue trois grandes
telle que l’or, les dollars ou les Randors. catégories de diamants en fonction de
Ils servent à acheter des Accessoires leur pureté : les purs, les semi-purs et les
(p299) ou des services en cours de partie. rudimentaires, les deux dernières étant
Dans l’Oeuvre, le dollar ou le Randor sont les plus répandues à travers la galaxie.
prédominants, mais en cours de jeu, il est Les diamants purs sont très rares et ne
très rare, et donc inutile, de porter une devraient entrer en jeu que pour de très
attention particulière aux dépenses d’un grosses récompenses ou de fabuleux
ou deux dollars/Randors pour une boisson trésors.
dans un bar (par exemple) qui peuvent
parfaitement se gérer avec un simple Pour plus de commodité pour estimer
roleplay. Les dépenses n’ont un intérêt en le prix d’un Accessoire ou service
termes de règles qu’à partir d’un certain dans l’univers du jeu, on admettra les
montant, disons quelques centaines de conversions arbitraires suivantes :
dollars, d’où l’intérêt d’utiliser une devise
suffisamment forte et représentative telle
que les diamants. 1 diamant semi-pur
=
L’idée, pour conserver un esprit pulp et 1500 euros ou,
une bonne fluidité, n’est pas de tenir 180 000 yens japonais ou,
une gestion très précise de toutes les 2000 dollars US ou,
dépenses et rentrées d’argent des Héros, 10 diamants rudimentaires.
déjà bien occupés à sauver la veuve sexy
et l’orphelin larmoyant. On sait que Cobra,
comme tout bon pirate qui se respecte,
aime l’argent, l’or, les œuvres d’art et les 1 diamant pur (DP)
bijoux. On sait aussi qu’il apprécie de temps (1 = 150 000 euros)
en temps de mener la grande vie dans un =
casino ou un bon restaurant en charmante 100 diamants semi-purs
compagnie, mais il ne fait jamais étalage (DSP)
d’une éventuelle richesse. Bien sûr, on se (1 = 1500 euros)
doute qu’il a accumulé quelques trésors =
durant ses aventures, mais il reste plutôt 1000 diamants
prudent et ne les dilapide pas. Entre les rudimentaires (DR).
frais de fonctionnement et d’entretien du (1 = 150 euros)
Psychoroïde, et l’aide qu’il peut offrir à des
démunis (avoir grand cœur n’a jamais été
très économique faut dire…), il vit à l’aise,
mais veille quand même à son budget.

178
Comment jouer

Ces fonds sont entièrement restitués personnage. Elle peut varier en fonction
au début de chaque aventure, des Jobs, des trésors accumulés ou
mais une fois épuisés, le Héros sera même des relations, mais devrait être
simplement « sur la paille » et ne pourra comprise entre 2 DR (un mendiant) et 10
plus rien acheter, ni mener un train de vie DSP (100 DR) (un riche marchand), avec
exubérant. Bien sûr, on pourrait imaginer une moyenne à 1 DSP (10 DR).
qu’il puisse revendre des Accessoires
ou piocher dans ses trésors bien cachés,
mais cela ne collerait pas vraiment NOTE : : il serait plus simple de convertir
NOTE
avec l’esprit de Cobra. Le besoin tous les prix en diamants rudimentaires
d’argent devrait plutôt être une source (DR), mais négocier en termes de
d’inspiration pour quelques péripéties diamants « semi-purs » et « purs » a
annexes afin d’agrémenter l’intrigue forcément plus de panache.
principale, même si, n’en doutons pas un
instant, les Héros ont bien évidemment
des idéaux plus nobles en tête… Quelques prix indicatifs
Et puis ne nous racontons pas d’histoires : • Payer sa tournée dans un bar avec
dans un jeu de rôle, il est de tradition danseuses : 1 DR ; la même tournée au
qu’un joueur qui ne peut pas se payer un casino : 1 DSP
objet envisage systématiquement « une • Un verre d’eau dans le désert : 10 DR.
solution alternative » pour se l’approprier • Une nuit dans un hôtel correct : 1 DR ;
dans la seconde qui suit... Alors, à quoi dans un hôtel de luxe : 1 DSP.
bon s’embarrasser de calculs superflus ? • Un trajet en taxi pour aller dans la
Si les Héros sont vraiment dans le même ville : 1 DR, sur la même planète :
besoin, soyez sûr qu’ils auront trouvé 2 DSP, pour échapper à une meute de
une banque ou un musée d’oeuvres d’art pirates sanguinaires : 1 DP ?
à dévaliser avant que l’idée ne traverse • Tenue de soirée pour homme : 1 DSP,
l’esprit du Maître. pour femme : 3 DSP.
• Des soins chez un docteur ambulant :
La quantité de diamants disponible pour de 1 DSP par point de Santé rétabli.
chaque Héros est à l’appréciation du • Une monture : 5 DR à 10 DSP (selon sa
Maître, mais doit être logique avec le rareté sur une planète).

179
Règles

LE GROUPE D’AVENTURIERS

1. LA FICHE DE GROUPE Constitution de la réserve


En début d’aventure, le Maître place dans
La fiche de groupe complète les cette réserve autant de points (ou jetons)
informations de la fiche de personnage. de Mauvaise Fortune que le cumul des
Elle contient deux réserves : la Mauvaise PP libres de tous les Héros + 2 par
Fortune et la Fraternité. Elle indique point de Disgrâce.
aussi la Motivation principale du groupe Plus les Héros ont de PP libres et plus la
qui incite les Héros à partir à l’aventure réserve de Mauvaise Fortune est grande.
ensemble, et enfin, elle détaille le
Vaisseau qui les transporte par-delà les Régénération de la réserve
étoiles, s’ils en ont un... Quand un Héros de l’Espace obtient
une Catastrophe (66 sur le d66), le
Cette fiche est placée au centre de la Maître place dans la réserve 1 point de
table pour que tout le monde puisse la Mauvaise Fortune + 1 point par point de
consulter aisément. Une copie de cette Disgrâce que possède ce Héros.
fiche se trouve p340.
Exemple : Un Héros avec 2 points de
Disgrâce qui tire aux dés une Catastrophe
2. LA MAUVAISE FORTUNE donne 3 points de Mauvaise Fortune
supplémentaires au Maître.
La Mauvaise Fortune représente les
dangers et les coups du sort inattendus qui Dépense de Mauvaise Fortune
guettent les Héros de l’Espace aux détours Voici quelques exemples de Complications
de leurs aventures. C’est une réserve à jouer avec leur coût en points de
de points que le Maître utilise pour leur Mauvaise Fortune. Le Maître devrait s’en
envenimer la vie, soit lorsqu’ils obtiennent inspirer pour improviser en cours de partie.
une Complication (un 6 sur leur jet de
dés), soit pour invoquer une Némésis (le Complications
Maître doit alors s’arranger pour justifier à 1 point de Mauvaise Fortune…
un minimum la présence de la Némésis • Combat : Clic, clic… chargeur vide ?
avec une pirouette scénaristique aussi • Course : La direction de l’Airbike fait
cohérente que possible...). des ratés…
• Manipulation : Ce n’était pas le bon fil
L’ampleur d’une Complication ou d’une et un voyant rouge clignote…
Menace dépend du nombre de points • Discrétion : Tu frôles un vase qui
de Mauvaise Fortune investis par le bascule…
Maître. • Cascade : Le fossé était plus large...
Plus il en joue, plus elle sera importante • Séduction : Tu renverses le verre et
et coriace. taches la robe de la fille...

180
Le groupe d’Aventuriers

...et les mêmes est précisé dans le paragraphe Alliés &


avec 2 points de Mauvaise Fortune ! Némésis p177.
• Combat : Non, l’arme est enrayée ou
surchauffe et va exploser. Le Maître peut choisir des Némésis
• Course : … et un camion-citerne te parmi les Adversaires présentés dans
coupe la priorité. les aventures ou en imaginer de toutes
• Manipulation : … et la porte blindée pièces. Les prochaines aventures prêtes
vient de se refermer derrière toi. à jouer en présenteront une sélection
• Discrétion : … et s’écrase pile-poil très complète.
quand les gardes font demi-tour.
• Cascade : … et en plus tu aperçois
comme des crocs au fond.
• Séduction : … elle hurle et son
copain Mastodonte déboule.
Le coût d’invocation d’une Némésis et

L RIGHTS
SAWA / A-GIR
© BUICHI TERA

H E D E G ROUPE
FIC Vaisseau du
Groupe Équipement
spécial :

Vitesse :
Groupe
Motivation de Maniabilité
:
Struct ur e :
Armes :
Dégâts :
bles
Exploits nota Armes :
Dégâts :
Ar es :
m
Dégâts :

Fraternité
Réserve de
e
Mau vaise Fortun
Réserve de

181
Règles

3. LA FRATERNITÉ À chaque Focus


Le Maître fait le point et estimer si les
La Fraternité est une réserve de points Héros ont œuvré pour la Motivation
qui récompense l’esprit d’équipe et principale du groupe, ou s’ils l’ont
l’osmose du groupe de Héros de l’Espace. délaissée pour réaliser leurs Challenges
de Job et leurs caprices personnels.
Constitution de la réserve
• si le bilan est positif, la réserve
À la création du groupe, cette réserve
monte d’1 point.
démarre à zéro. Elle augmente quand
• si des Héros du groupe sont morts
les Héros travaillent en équipe pour
héroïquement, la réserve monte d’1
atteindre les enjeux d’une aventure et
point supplémentaire.
favorisent la Motivation du groupe, raison
pour laquelle ils bravent les dangers
de la galaxie ensemble, et qui prend À la fin d’une aventure complète
logiquement le pas sur leurs petites Le Maître fait le point sur la cohésion du
affaires personnelles. groupe. Il doit prendre en compte si des
Héros sont partis vers d’autres horizons
(des joueurs qui n’auraient volontairement
pas terminé l’aventure), et si de nouveaux
compagnons se sont joints.
• si tous les Héros présents au début
de l’aventure sont également pré-
sents à la fin de l’aventure, et/ou si
de nouveaux Héros se sont joints en
cours d’aventure, la réserve monte
d’1 point.
(Les Héros morts pour sauver le groupe ne
comptent pas).
• chaque point de Disgrâce utilisé
annule le gain d’1 point de Fraternité.
Si aucun point de Fraternité n’a été
gagné, cette condition est sans effet.

Utilisation des points


de Fraternité
Les points de cette réserve servent à :
• faire intervenir un Allié,
(Le coût varie selon le barème p.177)
• acheter un Accessoire utile à l’ac-
complissement de l’aventure.
1 point de Fraternité équivaut alors à 1
PP ou 5 XP (pour l’achat d’Accessoires
uniquement).

182
Le groupe d’Aventuriers

4. LA MOTIVATION DE GROUPE LES BONS SAMARITAINS


La galaxie est pleine d’imprévus
Dans un jeu de rôle, l’une des principales et de dangers, et, quand un simple
difficultés lorsque l’on constitue un groupe événement se produit à l’échelle spatiale
de personnages, c’est de lui trouver une ou interdimensionnelle, c’est la vie
justification cohérente, un prétexte pour d’individus innocents qui peut basculer
que ces Héros, venus parfois d’horizons d’un instant à l’autre sans prévenir. Mais
très divers, voire antagonistes, aient heureusement vous êtes là pour sauver
une motivation suffisamment forte pour quelques-unes des veuves et orphelins
mettre en communs leurs talents et au destin brisé, pour redonner de
braver les mille et un dangers qui les l’espoir aux opprimés et aux démunis. Le
attendent. C’est là qu’entre en jeu la règle sentiment d’avoir été utile à quelqu’un
de la motivation de groupe. est votre principale récompense, la
fortune et la gloire vous importent peu,
Elle va donner un sens et une logique à même si vous n’étiez pas contre un dîner
leur association, orienter subtilement les en tête à tête avec une veuve sexy…
intrigues secondaires improvisées en
cours de partie par les joueurs, leur offrir LES VENGEURS
des prétextes pour renforcer leur roleplay, La Guilde, un dictateur fou ou une entité
donner une identité à cette troupe maléfique a massacré un être aimé,
embarquée. des amis, ou perpétré un génocide
Le Maître, lui, doit s’en servir comme contre un peuple pacifique qui vous est
fil rouge pour lier les aventures entre cher. La Police intersidérale, malgré la
elles comme les épisodes d’une série, bonne volonté de ses fonctionnaires,
bâtis autour d’un pitch assez fort pour semble impuissante, débordée, ou
légitimer la motivation. À ce titre, il faut pire, corrompue. Les diplomates et
également veiller à un juste équilibre les militaires ont d’autres conflits plus
et ne pas enfermer non plus les Héros urgents à gérer, mais vous ne tolérez pas
dans un carcan trop lourd qui bloquerait que de tels actes restent impunis, les
les élans de créativité scénaristique. Un scélérats doivent payer coûte que coûte.
groupe n’en reste pas moins un ensemble Vous serez donc le glaive vengeur. Ils ont
d’individus dont la personnalité demandera semé la tempête, ils récolteront la foudre
certainement des petits développements de votre colère.
annexes pour lui donner du corps.
LES INCORRUPTIBLES
À la création du groupe, choisissez une Vous êtes persuadés que la Fédération
Motivation dans la liste suivante ou est vérolée par un mal pernicieux qui
inventer la vôtre. Si les joueurs la mettent complote et agit depuis l’intérieur
bien en valeur en cours de partie, le Maître pour précipiter sa chute, semer le
doit en tenir compte pour l’attribution chaos entre les peuples et nourrir de
des XP durant les Focus. À moins qu’ils sombres desseins. L’heure est grave,
ne s’occupent de leurs petites affaires mais personne ne prend au sérieux
personnelles (Challenges de Job), comme vos allégations. Pourtant, face aux faux
expliqué page 182. témoignages, disparitions inexpliquées

183
Règles

et dossiers égarés, vous avez mis le doigt est d’amasser la plus grosse fortune
sur quelques évidences irréfutables que possible et d’aller refaire votre vie
quelque chose de grave se trame dans ailleurs, sous les palmiers et une autre
l’ombre. Alors même si les enjeux vous identité, vous devez rester vigilants et
dépassent et que l’on attente à votre vie, soudés pour ne pas y laisser votre peau.
vous menez votre propre enquête pour
piéger cette menace fantôme. LES CHAMPIONS
Quelle que soit votre Spécialité,
LES BUSINESSMEN artistique ou sportive, vous êtes une
L’avenir appartient à ceux qui font de équipe de vainqueurs qui va montrer à
bonnes affaires, et, dans une galaxie qui la galaxie toute l’étendue de son talent,
regorge de plans juteux à négocier pour sur scène ou dans un stade. Vous partez
qui sait les flairer, votre sens du business en tournée ou en championnat pour vous
est votre meilleur atout. Vous dirigez un produire sur de nombreuses planètes en
commerce familial prospère en quête de espérant atteindre le sommet, défrayer
nouvelles débouchées, ou avez monté la chronique par des performances
une agence de services qui ne demande inoubliables, figurer au panthéon des
qu’à se développer. Mais la concurrence, réseaux télévisuels... Bien sûr, votre route
de plus en plus rude, ne vous épargne croisera bien celle d’un coach véreux
aucun coup bas. Vous devez donc garder ou de rivaux sans scrupules, peut-être
une longueur d’avance et aller chercher même que votre prestation décidera-t-
les marchandises ou les clients jusqu’aux elle un jour de l’issue d’un conflit entre
frontières de la Fédération, et même au- deux nations, qui sait... Vous êtes des
delà s’il le faut. Héros, et ça va se savoir !

LES PIRATES LES ADEPTES


La vie est cruelle et injuste, mais vous n’y Dans sa course éperdue pour étendre sa
êtes pour rien, et vous avez vite compris suprématie à travers les Sept Galaxies,
que dans ce monde, il est plus facile l’homme en a oublié sa dimension
d’extorquer un soir que de travailler spirituelle, la force divine qui sommeille
toute une vie pour vivre la grande vie. en lui et qui conduira un jour vers un
Quelque soit votre parcours, vous savez niveau de Psyché supérieure. Mais pas
vous y prendre pour voler et escroquer vous. Réunis autour d’une croyance xéno
les honnêtes gens ou les plus malfrats oubliée, d’une conscience artificielle
que vous. Vous vous êtes retrouvés sur androïde, d’un mystérieux génie ou
le même coup qui a scellé votre destin d’une énigmatique relique des Anciens
et mis votre tête à prix, d’un côté par la de Mars, la force de votre conviction,
Police de l’Espace, et de l’autre par la qu’elle soit celle d’un adepte ou d’un
Guilde pour avoir marché sur ses plates- simple sympathisant, vous pousse à
bandes sans être « fédéré ». Vous n’aimez braver le scepticisme des peuples et des
pas forcément la violence, mais savez autorités pour dévoiler aux incroyants
vous montrer dissuasifs en abordant une la « révélation ultime » dont les preuves
barge stellaire marchande ou un yacht se cachent quelque part au coeur des
de touristes en croisière. Si votre objectif ruines d’une planète désertique ou dans

184
Le groupe d’Aventuriers

les méandres spatio-temporels d’un LES ROMANTIQUES


monde-miroir. La vérité est ailleurs, et Le pouvoir de l’amour... Que vous soyez
pour le salut de tous, vous la trouverez. fous amoureux de la même égérie, tels
des prétendants gentlemen se livrant à
LES COLLECTIONNEURS un parcours d’obstacles dans une rivalité
Qu’il s’agisse d’oeuvres d’art, de bijoux, feutrée (ou pas) pour conquérir le coeur
d’objets occultes, de grimoires de de la Dame, ou que vous soyez à la
magie, de cartes de stars de Rugball, de recherche de vos bien-aimées envoûtées
reliques archéologiques ou d’artefacts par un prince charmant incube ou vampire
de Super-science, il vous les faut tous ! qui les a conduits dans un château par
Vous êtes réunis autour de la même delà les mondes-miroirs, vous partagez
passion dévorante qui vous pousse la même quête sentimentale, les mêmes
à collectionner de façon compulsive élans chevaleresques et les mêmes
tous les éléments s’y rapportant. Vous dépressions romantiques. Vous avez tout
partagez vos connaissances et vos laissé pour séduire ou retrouver l’élue
ressources dans l’objectif de posséder la de votre coeur, et vous êtes prêts à tout
plus belle et grande collection au monde. affronter, parce que vous ne pourrez pas
Vous passez votre temps à traquer la vivre sans elle (ou lui).
pièce « unique » et êtes prêts à prendre
tous les risques, même les plus fous, LES JOUEURS
pour l’obtenir, l’admirer et faire rager vos Las Vegas... Rien qu’évoquer le nom de
Challengers. cette station casino vous donne des frissons
et vous dilate les pupilles d’excitation.
LES HÉDONISTES Parce que vous êtes des joueurs, des
Les gens se compliquent tellement la vrais, pas des amateurs du dimanche,
vie avec leurs grands idéaux, alors que mais des professionnels du poker, des
finalement, pour être heureux, il suffit as de la roulette, des ténors du bandit
de profiter et de savourer pleinement manchot, des virtuoses du Black Jack.
de ce qu’elle a à vous offrir... Vous Vous avez la fièvre du jeu qui vous dévore
êtes ensembles par que vous partagez et fatalement, un soir, vous vous êtes
les mêmes plaisirs : la bonne cuisine, retrouvés dans la même galère à cause
les vins fins, les femmes aux courbes de vos excès. Poursuivis par les patrons
parfaites, les oeuvres d’art, la musique, de casinos et leurs sbires pour avoir placé
les ballades dans les jardins fleuris et de leur établissement en banqueroute, les uns
nombreuses autres réjouissances. Votre disent à cause de votre talent, et les autres
quête commune du délice ultime, que à cause de vos tricheries, vous parcourez
vous en fassiez l’expérience légalement désormais ensemble la galaxie en quête
ou pas, vous pousse aux confins de d’une maison de jeu où exercer votre art,
l’Univers Zéro, vous fourvoyant parfois flamber quelques milliers de Randors,
dans des situations incroyables, rien miser quelques poignées de diamants
que pour le plaisir de jouir de voluptés et encaisser le pactole, une fille dans un
insolites et d’atteindre une nouvelle bras un verre de champagne dans l’autre.
extase. Jusqu’à ce que la sécurité déboule sur
vous...

185
Règles

LE COMBAT

Dans la chaleur du Psychogun... De base, la Bagarre ne supprime pas


de points de Santé ou Structure, elle
Dans COBRA – Le Jeu de Rôle, il y a privilégie plutôt l’encaissement de
deux types de combats : le combat À points de Fatigue pour faire tomber
Mort et la Bagarre. d’épuisement l’Adversaire.

Le combat À Mort Mais, sous certaines conditions, elle peut


L’intention des combattants est claire : devenir létale (par exemple, dans une
supprimer son Adversaire le plus partie de Rugball), si les combattants le
rapidement possible, avant de lui laisser décident.
une chance d’en faire autant.
On ne peut pas engager de Bagarre
Le combat À Mort supprime des
contre un véhicule, sauf avec un artefact
points de Santé aux personnages ou
de Super-science, un Pouvoir ou un
de Structure aux véhicules.
Punch hors norme (voir plus bas).
Pour calculer ces Dégâts, on distingue
deux échelles :
1. ENGAGER LE COMBAT
L’échelle humaine, qui comprend le
combat entre des personnages, entre des Établir l’Ordre d’Initiative
véhicules terrestres légers, et entre des Dans Cobra, les combats sont
personnages ET des véhicules terrestres. expéditifs et mortels : un tir au but
L’échelle spatiale, qui comprend les suffit généralement pour éliminer un
combats entre les vaisseaux spatiaux ET Adversaire. Les Bagarres sont, quant à
les engins lourds terrestres. elles, plus théâtrales et versent parfois
Les combats À Mort entre les deux dans la parodie comique. D’autres fois,
échelles sont possibles uniquement une Bagarre devient létale et se finit
dans le sens échelle spatiale sur échelle plus tragiquement, par exemple avec la
humaine (un vaisseau qui bombarde le mort d’un joueur de Rugball encaissant
groupe de Héros par exemple). un violent uppercut de la part d’un
Les Dégâts que l’échelle spatiale inflige Adversaire colossal. Dans ces conditions,
à l’échelle humaine sont doublés. déterminer l’Ordre d’Initiative peut
s’avérer crucial et déterminant pour
La Bagarre l’issue de l’affrontement.
L’intention des combattants est cette fois
d’éliminer un Adversaire de façon non L’Ordre d’Initiative est une étape similaire
létale, à mains nues ou avec des armes pour tous les types de combats : combat
contondantes (matraque, chaise, casque À Mort terrestre ou spatial, et Bagarre.
de Rugball, arts martiaux…).

186
Le combat

La passe de Sang chaud


NOTE : On sait que l’on doit établir l’Ordre
NOTE : • Attribut directeur : Réflexes
d’Initiative d’un combat, ou d’une scène C’est le moment pour les personnages
à risques où la réactivité des Héros est impulsifs de prendre l’initiative grâce à
décisive, seulement quand une menace leurs Réflexes.
(un Adversaire, une Némésis ou un
danger) est clairement annoncée par Voici l’ordre dans lequel des personnages
le Maître. Il procède avec une courte déclarent leurs actions et Attitudes
description du type  : « Votre vaisseau (idéalement avec les cartes d’Attitude,
est soudainement secoué par un violent voir plus loin).
choc… Que faites-vous ? », ou par la
résolution d’une action par surprise sur
1. Les Hommes de Main et Acolytes,
un ou plusieurs Héros du type : « Tu (l’un
2. Les Héros et Stars,
des Héros/joueurs) dois réaliser un test
3. Les Grands Vilains.
de Réflexes avec une Réussite Héroïque
ou plus pour échapper au tir de fusil laser Après chaque déclaration, le Maître marque
qui te cible… Les autres, que faites- de nom du personnage dans la case
vous ? » numérotée correspondant aux Réflexes du
personnage sur la fiche de combat.

Booster ses Réflexes


Pour établir l’Ordre d’Initiative,
Durant cette passe et lorsqu’il déclare
on procède en deux passes :
son action uniquement, un Héros peut
• la passe de Sang chaud et,
booster ses Réflexes de 1 ou 2 point(s),
• la passe de Sang froid.
au prix d’1 ou 2 point(s) de Fatigue.
(Une passe = un tour de table) Tous les Adversaires - sauf les Hommes
Ne vous inquiétez pas si, à la lecture, de Main - peuvent booster leurs
ce point de règle paraît complexe. En Réflexes en dépensant des points de
réalité, après quelques tests, vous en Vilenie. Cette augmentation de Réflexes
maîtriserez toutes les subtilités sur le n’est valable que pour la détermination
bout des doigts. de l’Ordre d’Initiative, mais pas pour
Aidez-vous de la fiche de combat page 340. calculer le Delta des tests d’action
L RIGHT
S
utilisant cet Attribut qui pourraient suivre
ensuite durant le tour en cours.
AWA / A-GIR
I TERAS
© BUICH

t
Intellec
oid :
ng Fr m
de Sa minimu
ct de 3 Fatigue
Passe Intelle

IATIVE
de
1 point
Coûte
IT
E D’IN
ORDR
Passe
de Sang
Chaud
: Réfle

de 1 ou
xes

2 points Nom dess


Nom os
des Hér
4
Nom dess
Advers
aire
La passe de Sang froid
• Attribut directeur : Intellect
aire
flexes Advers
3
e.
ses Ré Fatigu
Booster ou 2 points de Nom os
1 Nom dess des Hér
Coûte aire
Advers
2
Les Héros avec un Intellect de 3 ou
Nom os
Nom dess des Hér
Advers
aire Nom dess
Nom os
des Hér
1 Nom os 8
Advers
aire

plus peuvent faire preuve de Sang froid,


Nom dess des Hér
aire
Advers

Nom dess
aire
Nom os
des Hér
7
Advers

Nom dess
Advers
aire
Nom os
des Hér
6 Nom dess c’est-à-dire qu’ils peuvent modifier
5 12
Advers
aire

leur action (et/ou Attitude), en l’insérant


Nom os
des Hér Nom os
Nom dess des Hér
aire

11
Advers
Nom os
Nom dess des Hér

Nom dess
Advers
aire
Nom os
des Hér 10
Advers
aire

obligatoirement dans un emplacement


Nom os
des Hér
9 égal ou inférieur à leur Intellect, et ceci
au prix de 1 point de Fatigue.

187
Règles

On procède à une nouvelle passe de avant qu’un autre personnage n’agisse. Il


modifications d’actions dans l’ordre n’est pas obligé de cibler le même ennemi
suivant, en prenant soin de modifier au qu’à première attaque.
les emplacements sur la fiche de combat
Chaque attaque supplémentaire coûte
(un personnage qui agit de sang-froid
1 point de Fatigue ou de Vilenie (pour
n’aura pas forcément la même valeur en
les Adversaires).
Intellect qu’en Réflexes). Si personne ne
souhaite faire preuve de Sang-froid, on
élude directement cette passe. 2. RÉSOUDRE LES ACTIONS
1. Les Acolytes, *
Chaque personnage dispose d’une
2. Les Héros,
action par tour. Ce peut être une
3. Les Grands Vilains,
attaque (ciblée, normale ou acrobatique),
4. Les Stars.
une défense totale ou une action
* Les Hommes de Main ne peuvent pas faire neutre (recharger ou réparer une arme,
preuve de Sang froid. pratiquer des « premiers soins », utiliser
un gadget, piloter un véhicule…).
L’effet de surprise
Les personnages qui ne voient pas venir Choix de l’Attitude
l’affrontement, parce qu’ils sont déjà Lors de leur déclaration d’action durant
affairés à une tâche qui monopolise leur l’Ordre d’Initiative, les Héros, Acolytes
attention ou dans un état qui brouille et Grands Vilains doivent adopter une
leurs sens, sont surpris. des quatre Attitudes suivantes pour
résoudre des actions de combat :
Un personnage surpris subit un
malus de 2 points à ses Attributs L’attaque ciblée
Réflexes et Intellect pour l’Ordre Le personnage prend son temps pour cibler.
d’Initiative uniquement. Il augmente ses chances de toucher, mais
Ce malus s’applique lors du premier tour aussi d’être touché par ses Adversaires.
de combat, mais l’effet de surprise peut Règle : Le joueur choisit un modificateur
se réitérer sur plusieurs tours successifs de Delta de 1 à 3. Ce bonus est appliqué
si des attaques-surprises sont réalisées au Delta de ses attaques et à celui des
à chaque tour. Adversaires qui le ciblent durant le tour.

Attaques supplémentaires L’attaque normale


Un Héros, ou un Adversaire de classe Le personnage est mesuré dans son
Acolyte, Grand Vilain, peut effectuer des Attitude. Il ne prend pas de risques et ne
attaques supplémentaires immédiatement détermine pas de modificateur au Delta.
après sa première action, c’est-à-dire Règle : Pas de modificateur.

Attaque
Acrobatique !

188
Le combat

L’attaque acrobatique Les actions neutres


Le personnage se déplace et bouge de Elles désignent toutes les actions qui
façon aussi spectaculaire que possible. Il ne sont pas considérées comme une
devient une cible plus difficile à toucher, attaque ou une défense : se rapprocher
mais il diminue d’autant ses propres ou s’éloigner de son Adversaire,
chances de toucher ses Adversaires. recharger ou réparer une arme,
Règle : Le joueur choisit un modificateur appliquer des premiers soins, enclencher
de Delta de 1 à 3. Ce malus est appliqué un mécanisme, intimider ou détourner
au Delta de ses attaques et à celui des l’attention d’un Adversaire…
Adversaires qui le ciblent durant le tour. Ces actions n’imposent pas au joueur
le choix d’une Attitude.
Défense totale
Le personnage n’attaque pas et utilise Résoudre les tests d’action
son action pour réaliser une esquive qui Les joueurs effectuent leurs tests
pénalisera toutes les attaques qui le d’action en suivant l’Ordre d’Initiative
ciblent pour le tour complet. établi sur la fiche de combat, du plus
Règle : Le personnage fait un [test de rapide au plus lent.
Réflexes avec un Job connexe au
combat, ou par défaut]. Les Adversaires Ensuite, joueurs et Maître déterminent
doivent atteindre la même Qualité de l’Attribut et le Job qui conviennent
Réussite, ou mieux, pour toucher. logiquement à l’action tentée, lancent les
dés et lisent les résultats comme décrits
CONSEIL: c’est le moment de miser
précédemment.
un point de Pulp pour réaliser le score
le plus haut possible ! Attention ! Ne pas oublier les modifi-
Attention ! Rater son test de défense cateurs d’Attitude de tous les person-
offre des bonus au Delta à l’Adver- nages (attaquants et cibles).
saire : Échec: +1, Échec + Compli-
cation : +1/point de Mauvaise Fortune
joué par le MJ, Catastrophe : + 6 !
Attitude
Attitude

-1
-1
Héros

0
Adversaires
Adversaires

-2 0
-2
de
ATTAQUE
Héros

Attitu

ATTAQU+1E -3 © BUICHI TERASAW


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Règles

3. APPLIQUER LES DÉGÂTS Dégâts sur la Structure


Les points de Structure des véhicules
LE COMBAT À MORT fonctionnent comme les points de
Les Dégâts infligés dans le combat À Mort Santé et leur nombre dépend de leur
dépendent de la Réussite de l’attaque. Ils classe. Reportez-vous à la description
réduisent la Santé d’un personnage ou la des véhicules (Accessoires p299) ou
Structure d’un véhicule, comme indiqué improvisez en vous guidant avec les
ci-dessous : tables suivantes :

Dégâts : ÉCHELLE TERRESTRE Structure des VÉHICULES TERRESTRES


Échec 0 Léger (Jet pack, Airbike) 2
Réussite Normale 1 Moyen (Voiture) 4
Réussite Héroïque 2 Lourd (Bipode) 6
Réussite Légendaire 3 Forteresse mouvante 10 & +

Dégâts : ÉCHELLE SPATIALE Structure des VÉHICULES SPATIAUX


Échec 1* Chasseur 2
Réussite Normale 2 Corvette 6
Réussite Héroïque 4 Cuirassé 12
Réussite Légendaire 6 Station (Petite) 24 & +
* Valable uniquement si l’arme a une aire
d’effet (bombe, missile, lance-flammes, Protection
mitrailleuse…). Certains Accessoires offrent des points
de Protection : armure Sodès, tenue de
Si un vaisseau spatial cible un Héros, Rugball, plastron de chasseur de prime,
les Dégâts sont lus sur l’échelle ensemble glamour… (Voir le chapitre
spatiale. Pour qu’un Héros puisse Accessoires p299).
endommager un vaisseau spatial, il faut
utiliser un véhicule lourd ou une arme de
Super-science. Les autres armes sont 1 point de Protection préserve
inefficaces. d’1 point de dégât, c’est-à-dire 1
point de Santé ou 1 point de Fatigue.
Dégâts sur la Santé Dans le cadre du combat À Mort,
Voir le chapitre La Santé (page 169) qui utilise des armes létales, chaque
point de Dégâts au-dessus de la
Protection réduit celle-ci de 1 point.

Exemple : Une armure offrant 2 points


de Protection sera détruite (et n’offrira
plus aucune Protection) en encaissant
d’un coup 4 points de Dégâts ou deux
coups de 3 points de Dégâts.

190
Le combat

Les mêmes règles régissent les


Protections à l’échelle spatiale.
Lisez la Protection des véhicules
dans leur description dans le chapitre
Accessoires page 299 (combien de fois
faudra-t-il le répéter !).

Explosion
À exactement zéro point de Structure,
un véhicule est HS et inutilisable. Si les
points de Dégâts dépassent de 1 point (et
plus) son total de Structure, un véhicule
explose sur le coup.
LA BAGARRE
Avarie Les Dégâts infligés dans une Bagarre
Un véhicule qui encaisse une attaque dépendent de la Qualité de Réussite de
Héroïque ou Légendaire et qui n’explose l’attaque et du Punch des combattants.
pas sur l’instant (à partir de -1 point de
Structure) subit une avarie : La Bagarre inflige des points de Fatigue.
Si elle devient létale, elle inflige une
LANCEZ 1D6 perte de points de Santé ou de Structure
(ce dernier cas n’est possible qu’avec un
1 - DIRECTION Punch de 7 & +) égale à la moitié des
Perte de contrôle pour 1d6 tours, [test points de Dégâts (arrondis à l’inférieur).
de Job connexe conduite ou pilo-
tage difficile] pour éviter le crash. Points de Fatigue/Santé infligés
2 - ROUE, HÉLICE OU RÉACTEUR par la Bagarre
Perte de vitesse, se crashera dans
Réussite Normale 1/0
1d6 tours.
Réussite Héroïque 3/1
3 - CARBURANT
Réussite Légendaire 5/2
S’enflamme, avec la perte d’1 point
de Structure/tour jusqu’à l’explosion. Exemple : Une Réussite Légendaire
4 - ÉQUIPEMENT infligera 5 points de Fatigue, ou la perte
Un équipement (arme, écran, radar…) de 2 points de Santé si le coup est létal.
est HS.
5 - ÉQUIPAGE Les points de Fatigue infligés sont
Un membre de l’équipage, Héros ou augmentés ou réduits de la différence
PNJ, encaisse 1 point de Dégâts et entre les Attributs Punch des combattants.
subit l’État Sonné pour 1d6 tours.
6 - PILOTE Exemple : Un coup porté avec une
Le pilote, Héros ou PNJ, encaisse 1 Réussite Héroïque et une différence
point de Dégâts et subit l’État Sonné supérieure de 3 points de Punch inflige 6
pour 1d6 tours. Attention au crash ! points de Fatigue, ou la perte de 1 point
de Santé.

191
Règles

Exemple  : Un coup porté avec une


Réussite Normale et une différence
inférieure de 1 point de Punch inflige
0 point de Fatigue et aucune perte de
Santé.

Punch hors norme


• À partir d’un Punch de 7, les Dégâts
de Bagarre (perte de Santé) peuvent
être appliqués à un véhicule terrestre
(Structure).
• À partir d’un Punch de 13, les Dégâts
de Bagarre (perte de Santé) peuvent être
appliqués à un véhicule spatial (Structure).

Tomber KO
Voir les règles sur la Fatigue page 169.

4. NOUVEAU TOUR

Une fois un tour terminé, on procède à


un nouveau tour entre les personnages
encore debout depuis l’étape Engager le
combat.

192
Les poursuites

LES POURSUITES

Ces règles s’appliquent à tous les types de course-poursuite. Le Maître, qui dispose
courses-poursuites : à pied, à bord d’une des pleins pouvoirs sur la redoutable
Airbike ou d’un vaisseau spatial. Pour réserve de points de Mauvaise Fortune,
la commodité de la rédaction, le terme va avoir l’occasion de s’en donner à
« conduite » est utilisé, mais il peut être cœur joie pour rendre ce moment de
remplacé par un terme plus approprié jeu aussi spectaculaire et palpitant que
selon le moyen de déplacement utilisé : possible. Certaines cascades pourront
« à pied », « pilotage » ou « navigation », être programmées par le script de
etc. l’aventure, mais le plus souvent elles
seront improvisées dans le feu de
1. À VOS MARQUES… l’action. Il faut donc des joueurs en forme
et prêts à en découdre.
Définition
Ce qu’une course-poursuite dans Tout au long de la course-poursuite, le
Cobra n’est pas : une simple ballade de Maître doit porter un soin particulier aux
santé sur un circuit bien propret et sans détails de l’environnement, en prenant
obstacle, où l’on évite d’esquinter son en compte des paramètres comme :
véhicule – ou ses genoux – en prenant le
temps de laisser les passants traverser • la visibilité : en cas de pluie, tempête
la route (une fille, à la limite...). de sable, brouillard, en filant à travers
circonvolutions un canyon étroit…
Ce qu’une course-poursuite dans • la présence d’obstacles mouvants :
Cobra doit être : un moment de pure piétons étourdis, circulation intense,
folie intense où les participants vont marchands ambulants, pluie de
devoir prendre des risques pour avoir météorites, banc de piranhas…
l’avantage et gagner du terrain. Une carte • la configuration du relief : ravins
blanche pour exécuter des cascades, abrupts, stalactites de glace géantes,
des tête-à-queue et des virages serrés dunes, ruines d’une ancienne cité, forêt
en obligeant les passants à plonger ou d’arbres cyclopéens, coulées de lave en
traverser les vitrines des magasins... fusion…

Pour réussir ce genre de scène, il est Toutes ces informations permettront


important de ne pas gaspiller dix minutes de poser un décor vivant et interactif
à farfouiller fébrilement dans ce livre de avec lequel les joueurs pourront jouer,
règles pour calculer un bonus/malus visualiser la scène, s’immerger dans
à chaque action tentée, mais plutôt de l’ambiance et proposer des cascades en
garder votre fièvre du pulp (pivate joke) rapport. Comparez ceci à un échange de
pour enflammer l’ambiance, injecter de tennis, plus les joueurs vont s’appliquer
l’adrénaline et du sensationnel dans la et oser, plus la partie sera mémorable.

193
Règles

2. PRÊTS… ? 3. PARTEZ !
Dans un premier temps, le Maître On établit l’Ordre d’Initiative
doit annoncer la distance à laquelle comme pour un combat, sauf que les
commence la course-poursuite entre le personnages ne choisissent pas des
poursuivi et le poursuivant. Cela dépend Attitudes, mais des Manœuvres pour
bien évidemment du contexte amenant à prendre l’avantage sur l’Adversaire.
la course-poursuite, mais cette distance
de départ est le plus souvent soit Au Manoeuvres
Contact (pour s’enfuir lorsqu’une Les manœuvres de base sont :
Bagarre tourne mal par exemple…) • Foncer
ou Proche (un Adversaire vigilant qui • Cascade
s’aperçoit que les Héros le prennent en • Caramboler
filature et saute dans le premier taxi
volant en braquant le conducteur). Foncer
Les personnages « se contentent » de
Les termes désignant les distances (cf. foncer le plus vite possible pour gagner
table ci-dessous) s’adaptent aux deux du terrain, mais sans prendre de risques
principales échelles utilisées dans le jeu : inconsidérés afin d’éviter l’accident.
l’échelle terrestre et l’échelle spatiale. Ils s’en remettent principalement à la
puissance de leur véhicule, sa vitesse.
DISTANCES Règle : Test de Réflexes + Job connexe
à la Conduite. La plus belle Réussite
AU CONTACT
l’emporte et augmente la distance d’un
• Terrestre : Côte à côte.
niveau.
• Spatiale : À l’abordage !
Modificateurs au Delta : Difficulté de
PROCHE
l’action (selon l’environnement) et la
• Terrestre : À moins de 25 mètres.
vitesse des véhicules.
• Spatiale : À moins de 1 kilomètre.
ÉLOIGNÉ
Cascade
• Terrestre : À moins de 100 mètres.
(Poursuivi uniquement)
• Spatiale : À moins de 10 kilomètres.
Le personnage cherche à gagner du
À L’HORIZON
terrain en prenant des risques pour
• Terrestre : À plus de 100 mètres.
semer son poursuivant. Il emprunte des
• Spatiale : Un point sur les radars.
raccourcis, exécute des sauts périlleux
PERDU DE VUE
sur des tremplins improvisés ou des
• Le pourchassé a disparu.
dérapages tout juste contrôlés…
Règle : Le poursuivi explique en quoi
sa cascade est risquée. Il attribue
ensuite une note de 1 à 6 qui doit être
représentative des risques qu’il souhaite
encourir ; cette note est utilisée comme
modificateur au Delta des tests pour lui
ET le poursuivant. Ce dernier peut choisir

194
Les poursuites

de ne pas suivre la prise de risque. * face par des tests de conduite (ou autre,
Les personnages font un test de Réflexes à l’appréciation du Maître, par exemple
+ Job connexe à la conduite. La plus en tirant sur un obstacle pour le détruire)
belle Réussite l’emporte et augmente la dont la difficulté est fixée par le Maître.
distance d’un niveau.
* Si le poursuivant n’a pas suivi les risques
et qu’il a obtenu la plus petite Réussite, le NOTE : : Rappelez-vous que dans le même
NOTE
poursuivi gagne deux niveaux de distance. tour, chaque test au-delà du premier
Modificateurs au Delta : Difficulté implique une action supplémentaire, et
de l’action (selon l’environnement), donc un point de Fatigue.
maniabilité du véhicule et prise de risque. Utiliser les points de Pulp ou de Vilenie de
la sorte ne peut se faire qu’une seule fois
Caramboler par tour, par Héros et par Adversaire.
Le personnage exécute une manœuvre
pour percuter le véhicule adverse afin
de l’endommager ou de l’envoyer dans Exemples : Tirer sur les supports d’un
le décor. château d’eau pour qu’il s’écrase sur
Règle : Test de Réflexes + Job connexe à les poursuivants (1 point) ; invoquer un
la conduite pour l’attaquant. camion-citerne qui vient barrer la route
• Si le test de l’attaquant est réussi, le aux poursuivis (1 point pour une citerne
défenseur doit ensuite au moins égaler d’eau, 2 points pour une citerne de produit
sa QR en effectuant un test identique. inflammable ou explosif) ; faire apparaître
• Si c’est réussi, il évite le choc. un banc de piranhas ou une escouade
• Si c’est raté, son véhicule subit des de guerriers Sodès enragés (Hommes de
Dégâts de Structure équivalents à la Main) lors d’une poursuite sur la mer de
QR de l’attaquant, plus une avarie s’il sable de Zados (1 ou 2 points si présence
rate avec une Complication. d’Acolyte)…
• Si le test de l’attaquant est raté avec
une Complication, c’est son propre La Mauvaise Fortune
véhicule qui subit une avarie. Le Maître devrait toujours se rappeler
(Voir la table des avaries page 191) qu’une course-poursuite fournit le
Modificateurs au Delta : Aucun en prétexte idéal pour jouer quelques
particulier (sauf décision du Maître), points de Mauvaise Fortune à
mais cette manoeuvre ne peut se faire la moindre Complication (6) qui
qu’Au Contact. surviendrait lors des tests de conduite
des joueurs.
Invoquer des obstacles
Les joueurs ou le Maître peuvent, Game Over
durant la passe de Sang froid, utiliser Une poursuite prend fin quand :
des points de Pulp ou de Vilenie pour • le poursuivi atteint la distance Perdu
invoquer des obstacles sur le chemin de vue,
de leurs ennemis. Ces obstacles doivent • le véhicule du poursuivi ou du
être cohérents avec l’environnement de poursuivant est Hors Service, ou si le
la course. Les Adversaires doivent y faire conducteur est KO ou Mourant).

195
Règles

LES POUVOIRS

Space Adventure COBRA est un 1. LES POUVOIRS PSY


mélange extravagant qui intègre des Ces Pouvoirs sont issus d’une mutation
éléments de fantasy (magie, mauvais génétique, d’un métabolisme racial
génies, elfes...) et de fantastique psychique, ou d’une expérience liée à la
gothique (voyantes, vampires...) dans un Super-science.
contexte de space opera (action spatiale
« westernisante »). Les Pouvoirs, dans ce POUVOIRS DE TÉLÉPATHIE
jeu de rôle, reflètent donc cette diversité.
Altération émotionnelle
Les Pouvoirs qui suivent ne sont qu’une Permets de provoquer les États Charmé,
démonstration des possibilités, suffisante Effrayé, Enragé ou Mélancolique envers
pour apporter une dose de fantasy à vos le télépathe.
premières parties. Applications : La cible éprouve l’État
choisi envers le télépathe pour 1d6 tours.
Les origines des Pouvoirs Règle : Test opposé de Psyché.
On distingue trois sources principales de Maître : Cible 1d6 personnages.
Pouvoirs, chacune issue d’un des genres
qui a inspiré Buichi Terasawa pour Cobra : Communication mentale
• Les Pouvoirs psy, issus de la science Permets de « parler » mentalement avec
fiction, un personnage doté de Psyché.
• les Pouvoirs médiumniques, issus du Applications : La portée dépend du NdP :
fantastique gothique, 1 = un bâtiment, 2 = une ville, 3 = une
• les Pouvoirs magiques, issus de la planète et 4 = un système solaire.
fantasy et des légendes des Mille et une Règle : Test de Pouvoir.
Nuits. Maître : Le Pouvoir s’applique à 1d6+1
personnages.
Chaque utilisation d’un Pouvoir coûte
1 point de Fatigue. Écran mental
Permets de se protéger des intrusions
NdP = Niveau de Pouvoir.
mentales.
Un avantage à double tranchant Applications  : Se rendre indétectable
Lors de l’utilisation d’un Pouvoir, une et rendre ses pensées illisibles pour les
Complication (6) inflige 1 point de Fatigue télépathes.
supplémentaire, et sur une Catastrophe Règle : Les Adversaires doivent réussir un
(66), l’utilisateur subit au choix du MJ test de Psyché dont la difficulté est égale
(et sauf indication spécifique dans la à [NdP]x2 pour forcer l’écran mental.
description du Pouvoir) : Maître : Ressens la moindre tentative
• les effets du Pouvoir, ou d’intrusion dans son esprit.
• l’État Sonné durant 1d6 tours.

196
Les Pouvoirs

Embolie psychique 7e sens


Permets d’agresser mentalement un Permets de détecter une menace
Adversaire doté de Psyché. invisible qui guette le Héros dans son
Applications : Inflige [NdP] points de environnement immédiat (20 mètres
Fatigue aux non-télépathes et l’État approx.).
Sonné pour 1 tour. Applications : Ne s’applique qu’aux
Règle : Test opposé de Psyché. êtres dotés d’une Psyché (pas aux robots
Bonus 4-Maître : Inflige l’État Sonné ni aux pièges).
pour 1d6+1 tours. Règle : Test de Pouvoir.
Maître : Le Pouvoir s’applique aux robots
Interférence onirique (mais toujours pas aux pièges).
Projette des rêves ou cauchemars sur un
personnage pour perturber son sommeil. POUVOIRS DE TÉLÉKINÉSIE
Applications : Inflige l’État Epuisé pour
1d6xQR tours (au moment opportun Déplacer un objet
choisi par le Maître). Permets de déplacer un objet plus ou
Règle : Test opposé de Psyché. moins lourd par la force de la pensée.
Maître : Inflige 1d3 points de Fatigue Applications  : Le poids de la cible
permanente, ou cible 1d3 personnages. dépend du niveau de Pouvoir : 1 = un
revolver, 2 = une fille, 3 = une voiture et
Marionnettiste 4 = un vaisseau.
Permets de prendre le contrôle d’un Règle : Test simple de Psyché. La cible
personnage pour des tâches simples non doit être vue.
violentes. Bonus 4-Maître  : La cible n’a pas
Applications : Inflige l’État Charmé ou besoin d’être vue directement (par écran
Enragé pour 1d6 tours. interposé par exemple).
Règle : Test opposé de Psyché.
Maître : Peut pousser la cible à des actes Étranglement
violents ou suicidaires. Étouffe une cible en vue par le simple
Pouvoir de la pensée.
Réalité fictionnelle Application : Inflige l’État Paralysé +
Permets de créer une illusion dans [NdP] points de Fatigue par tour.
l’esprit d’un personnage. Personne Règle : Test opposé de Psyché.
d’autre que lui ne percevra l’illusion. Bonus 4-Maître : Inflige la perte de 1
Applications  : Permet de détourner point de Santé par tour.
l’attention, d’infliger les États Charmé,
Effrayé ou Mélancolique pour 1d6 tours. Entrave
Règle : Test opposé de Psyché. Permets d’immobiliser un personnage
Maître : Le Pouvoir s’applique à 1d6 + 1 avec des tentacules psychiques.
personnages. Applications : Les liens invisibles ont un
Punch égal à [NdP] +2.
Règle : La cible doit réussir un test
opposé de Punch pour se libérer.
Maître : Cible jusqu’à trois personnages.

197
Comment jouer

Les États sont répertoriés en deux Empoisonné (Malade/Drogué)


catégories : physiques et mentaux. Surviens quand un poison, un narcotique
Cette classification n’a pas véritablement ou un virus est inoculé au Héros, quand
d’incidence sur les règles, elle permet celui-ci est exposé à des radiations ou à
simplement d’apprécier un peu mieux un gaz innervant.
quels aspects ou Attributs du Héros Effets : tout dépend du poison, mais le
peuvent éventuellement être affectés. Héros est généralement souffrant, perd
l’équilibre, sa vue est trouble, ses gestes
LES ÉTATS PHYSIQUES sont désordonnés et ses muscles sont
crispés.
Affamé (Assoiffé)
Surviens quand le Héros ne s’est pas Épuisé
alimenté ou hydraté durant un certain Surviens quand le Héros a effectué
temps (lors d’un périple en milieu aride un effort intense ou n’a pas réussi à
par exemple). Conviens également à un dormir. Certains vampires psychiques
personnage alcoolique en manque. qui aspirent l’énergie ou projettent des
Effets : le Héros est en crise. Il est à cran cauchemars provoquent cet État.
et obsédé par le besoin de se sustenter, Effets : le Héros est à bout de souffle
nécessité qui devient sa préoccupation et s’endort debout. Sa vigilance et sa
première, avant même la survie du réflexion sont au plus bas. Selon le cas,
groupe, les enjeux de l’aventure ou ses il encaisse de 1 à 2 points de Fatigue par
motivations. jour tant qu’il est dans cet État.
Spécial : attention, on ne décompte pas
Aveuglé (Assourdi) les unités de temps. Cet État s’estompe
Surviens quand le Héros est victime uniquement quand le Héros a pu profiter
d’une grenade flash, d’une explosion, d’un sommeil réparateur.
se retrouve exposé à la lumière vive du
jour après avoir été enfermé dans le noir, Paralysé
reçoit une poignée de sable dans les Surviens quand le Héros est ciblé par un
yeux, ou est plongé dans l’obscurité… Pouvoir, une arme paralysante, ou quand
Il n’est pas complètement aveugle, mais il a subi un choc électrique, ingéré un
est très handicapé. narcotique ou est entravé par des liens.
Effets : le Héros ne peut plus se fier Effets : le Héros ne peut plus bouger
à sa vue et doit composer avec ses ni se déplacer. Il peut juste réfléchir et
autres sens, écouter les consignes d’un parler (et encore, certains poisons rares
compagnon pour le guider, le temps que bloquent même cette possibilité).
l’État s’estompe.
x
ques
États physi

4 États physiques

1 1
5 4
2 2
6 5
NNÉ 6
3 EMPOISO 3 175
© BUICHI TER
ASAWA / A-G
IRL RIGHTS AVEUGLÉ 6
© BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS
Les Pouvoirs

Entrevoir la trame cosmique La «  bonne volonté  » du mort dépend


Permets d’avoir des flashs médiumniques de la QR du test de Pouvoir. Sur une
qui révèlent des indices sur l’avenir Complication (6), il peut demander un
proche. service au Héros en contrepartie (et avant
Application  : En début d’aventure, le de se mettre à table bien sûr). Sur une
Maître prend à part le joueur et lui révèle Catastrophe (66) le fantôme devient une
[NdP] visions tirées de scènes prévues Némésis qui hantera le Héros durant tout
dans le scénario et pouvant impliquer le restant de l’aventure (cauchemars,
des PNJ. La précision et la clarté de ces mauvaises blagues, avaries soudaines...).
visions (et donc la fiabilité des indices Techniquement il comptera comme
dévoilés) dépendent de la QR du test de l’équivalent de 1d6 points de Mauvaise
Pouvoir. Sur une Réussite Normale, les Fortune.
flashs seront relativement flous (ex. une Règle : Test de Pouvoir.
étendue de sable mouvant pour indiquer Bonus 4-Maître : 1 âme par aventure
un voyage sur Rafus). Sur une Réussite peut devenir un indic’ et aller à la pêche
Légendaire le MJ décrit précisément un aux informations pour le Héros auprès
PNJ, avec son nom et une courte mise en d’autres morts uniquement.
situation qui dévoile ses intentions. Ces
visions peuvent aussi apparaître lors de 3. POUVOIRS MAGIQUES
rêves prémonitoires. Une Complication Ces Pouvoirs sont issus d’une nature
(6) ou une Catastrophe (66) lors du test raciale magique, d’un apprentissage
peuvent brouiller les pistes, porter le arcanique ou d’un artefact magique.
préjudice sur un compagnon ou ajouter
des points de Mauvaise Fortune. Boule de plasma
Règle : Test de Pouvoir. Un grand classique chez les mages
Bonus 4-Maître : Le Héros peut contrer solitaires assez peu portés sur les arts
des points de Mauvaise Fortune joués guerriers. Libère une boule d’énergie
sur une scène en rapport avec l’une des désintégrante depuis la paume des mains.
visions (1 fois par vision). Le MJ décrit Application : Le mage réalise un [Test de
alors quelle était son intention en jouant Réflexes + NdP], comme s’il utilisait une
ces points de Mauvaise Fortune (par arme de tir ; les Dégâts dépendent de la QR.
exemple invoquer une Némésis) et le La portée utile est Proche. Les Protections
Héros peut ensuite mettre en garde ses non magiques sont inefficaces. Coûte 1
compagnons « qu’il ne vaudrait mieux pas point de Fatigue par tir.
emprunter ce canyon, car l’ombre de la Règle : Test de Réflexes
mort plane au-dessus... ». Bonus 4-Maître : Le mage a un contrôle
partiel sur la trajectoire de la boule. Il
Interrogatoire nécrologique bénéficie d’un bonus de +2 au Delta du tir.
Permets de discuter avec l’âme de PNJ
morts tout récemment (quelques heures Change-forme
ou jours au mieux). Le mage peut prendre l’apparence d’un
Application : [NdP] fois par aventure le être organique de n’importe quelle race,
Héros peut interroger l’âme des morts même animale (tant que les proportions
pour leur soutirer des renseignements. sont à peu près équivalentes), ou Androïde.

199
Règles

Application : Le MJ estime une difficulté Règle : Test de Pouvoir.


pour copier l’apparence en fonction de Bonus 4-Maître : S’applique aussi aux
la complexité morphologique. La QR du armes, membres cybernétiques, et
mage donne une idée de la perfection de androïdes à condition de réussir en plus
la copie (une Complication révélant un un test opposé de Psyché.
défaut évident). Des personnages tentant
de déceler le stratagème doivent réussir Fabriquer un artefact magique
un [Test d’Intellect par défaut] avec une L’art arcanique de créer des objets pouvant
QR au moins équivalente à celle du mage. contenir un autre Pouvoir magique.
La durée est de une minute par point de Le porteur ou utilisateur n’a donc pas
Fatigue encaissé. besoin d’avoir des dons particuliers en ce
Règle : Test de Pouvoir. domaine pour en profiter.
Bonus 4-Maître : La durée passe à une Application : Le mage doit investir 1 PP
heure par point de Fatigue. sur un objet lors d’un rituel (qui dure 1
nuit) pour le bénir puis 1 autre PP par
Changement de taille Pouvoir qu’il souhaite y incorporer. Il doit
Le mage augmente ou rétrécit sa taille connaître lui-même les Pouvoirs et ne
jusqu’à devenir un géant ou si petit qu’il peut pas les extraire d’un autre artefact.
puisse chevaucher un insecte. Chaque artefact s’utilise de base avec
Application  : Chaque point de Fatigue un niveau de 0-Novice (un Héros qui
dépensé augmente ou réduit le Punch découvre un artefact avec deux Pouvoirs
de 1 point (les autres Attributs restent aura donc un NdP de 0-Novice pour les
identiques). On peut monter jusqu’à 7 et +, deux). Le propriétaire doit ensuite investir
mais pas descendre en dessous de -2. À 7 des XP pour augmenter ce niveau de
le mage fait 50 cm de plus qu’un humain, à maîtrise, sachant qu’il sera unique
12 il mesure deux étages. La durée dépend et spécifique pour tous les Pouvoirs
de la QR, soit 1d6 tours/minutes/heures. contenus (si ce même Héros dépense
Le mage est obligé d’attendre que toute la des XP et augmente son NdP, celui-
durée s’écoule pour que l’effet s’estompe. ci sera valable pour les deux Pouvoirs
Règle : Test de Pouvoir. contenus).
Bonus 4-Maître : Le mage peut décider Chaque utilisation d’un Pouvoir contenu
de revenir à sa taille normale dès qu’il coûte 1 point de Fatigue et est soumise
le décide. aux conditions stipulées dans la
description du dit Pouvoir. Le mage ne
Contrôle des machines peut pas créer plus d’artefacts qu’il ne
Le mage peut prendre le contrôle des possède de points de Psyché.
ordinateurs, réseaux de télésurveillance, Règle : Test de Pouvoir. Une QR Héroïque
ainsi qu’aux véhicules et portes permet d’ajouter : 1 Pouvoir, une QR
automatiques. Légendaire : 2 Pouvoirs.
Application : Le mage contrôle un Bonus 4-Maître  : Le mage (et lui
mécanisme à distance Proche pour une seul) peut détruire un artefact qu’il a
durée qui dépend de sa QR, soit 1d6 tours/ précédemment fabriqué pour récupérer
minutes/heures. Ce pouvoir ne s’applique ses PP investis.
pas sur les êtres dotés de Psyché.

200
Les Pouvoirs

Guérison Sphère vitale


Le souffle ou l’apposition des mains Le mage génère une sphère contenant un
permet de régénérer la Santé d’un microcosme qui lui permet de survivre au
personnage blessé. coeur de milieux hostiles ou mortels.
Application : La QR du mage détermine Application  : La sphère peut évoluer
le seuil de guérison : Normale = 1 point, dans le vide spatial, les profondeurs
Héroïque = 2 points et Légendaire = 3 marines, les vapeurs toxiques, etc.. Elle
points. mesure 3/4 mètres de diamètre et permet
Règle : Test de Pouvoir d’embarquer [NdP] compagnons. La durée
Bonus 4-Maître  : peut réanimer en dépend de la QR, soit 1d6 tours/minutes/
plus un personnage dans le Coma sur heures. Elle est immobile (elle peut dériver
n’importe qu’elle Réussite. au gré des courants) et n’offre aucune
Protection contre les armes.
Invisibilité Règle : Test de Pouvoir.
Le mage se rend invisible, même à Bonus 4-Maître : La sphère se déplace
travers des accessoires infrarouges, au pas de course.
mais pas aux détecteurs thermiques.
Application : Le mage et ses Accessoires Voyage astral
Fétiches disparaissent à la vue. La durée Le mage détache son corps astral et peut
dépend de la QR, soit 1d6 tours/minutes/ explorer en volant sous sa forme éthérée
heures. des lieux inaccessibles, sans craindre les
Règle : Test de Pouvoir. dangers physiques. Il n’est pas possible
Bonus 4-Maître : Le mage dissimule d’interagir avec l’environnement
aussi sa chaleur corporelle. physique (actionner un mécanisme), ni
de communiquer autrement que par la
Téléportation pensée.
Le mage se téléporte instantanément Application  : La distance du voyage
d’un endroit à un autre dans un nuage de dépend du NdP : 1 = un bâtiment, 2
fumée scintillante. = une ville, 3 = une planète et 4 = un
Application : La distance dépend du NdP : système solaire.
1 = Dans la même pièce, 2 = dans une Règle : Test de Pouvoir.
autre pièce, 3 = Ailleurs dans la même Bonus 4-Maître : Permets de voyager
ville et 4 = Ailleurs sur la même planète à travers les dimensions et les Mondes-
ou son orbite. Miroirs.
Règle : Test de Pouvoir.
Bonus 4-Maître : Peut transporter un
autre personnage avec lui.

201
Règles : les Adversaires

LES ADVERSAIRES
Les Adversaires sont les antagonistes gérés Dans Space Adventure COBRA - Le
par le Maître de Jeu que doivent affronter Jeu de Rôle, le MJ doit être soulagé au
les Héros. Ils seront développés en détail maximum de l’aspect technique pour
dans le supplément RUGBALL, avec de favoriser la fluidité du jeu et se concentrer
nombreux profils issus de l’Oeuvre. Voici les sur le principal : le roleplay, l’intrigue et
quelques notions de base pour interpréter l’action.
ceux de vos premières aventures.

Il y a trois catégories Adversaires selon Les PNJ se jouent avec les mêmes règles
leur niveau de dangerosité : que les Héros, à ceci près :
• Hommes de Main (ou HdM) • La Vilenie des Adversaires (ou le Pulp
Ce sont des groupes d’individus de faible des Alliés) remplace le Pulp des Héros,
puissance qui servent de chair à canon mais augmente la QR d’1 seul cran
pour distraire les Héros  : Pirates de au lieu de 2, et uniquement quand les
l’Espace, gardes, brigands, soldats, etc. points forts stipulés entrent en jeu. Elle
• Acolyte remplace aussi la Fatigue pour l’utilisa-
Ce sont des individus au-dessus de la tion des Pouvoirs ou autres capacités
moyenne capables d’agir en parfaite spéciales (chaque utilisation coûte donc
autonomie. Ils disposent d’Accessoires 1 point de Vilenie).
spéciaux, de Pouvoirs ou d’Hommes de • Une QR Légendaire rajoute immédiate-
Main sous leur commandement. Ce sont ment 2 points de Vilenie à un Adversaire.
des chasseurs de prime, des assassins, • Les cinq Attributs sont remplacés par
des sous-officiers, etc. Ils représentent une valeur unique, la Moyenne d’Attri-
une menace sérieuse. buts, ou MA.
• Grand Vilain • Un Adversaire Coriace dispose de plus
Ce sont les cerveaux maléfiques à la tête de points de Vilenie et d’Accessoires que
d’un complot ou d’une faction. Un Grand son équivalent « standard ».
Vilain est entouré de plusieurs Acolytes et a • Les HdM et Acolytes ne tombent pas
sous ses ordres de nombreux Hommes de Dans le Coma quand leur Santé est à 0,
Main. Parmi les plus célèbres, comptons ils sont directement éliminés. Les Grands
Salamandar, l’Homme de Verre ou Sandra. Vilains, par contre, suivent la même pro-
Ils représentent une menace critique pour cédure que les Héros.
des Héros débutants. • Un Grand Vilain peut annuler la perte
Ces PNJ sont joués par le Maître de jeu, et de son dernier point de Santé en dépen-
si les plus importants - les Grands Vilains sant 1 point de Vilenie. Un Acolyte Coriace
- nécessitent d’être développés avec peut faire la même chose au prix de 2
autant de détails que les Héros pour leur points de Vilenie.
donner une réelle dimension, côté règles, • Points faibles : on ne peut pas jouer de
ils subissent quelques allégements pour Vilenie, et un 6 sur le d66 compte comme
faciliter leur mise en scène, notamment les un Échec (Cf. Attributs Affaiblis).
HdM et les Acolytes.
202
Scénarios

Chapitre 4 203
Scénario > Romance Virale Z

ROMANCE VIRALE Z
Par Elise Lemai

Inspirations : Cette aventure reprend divers éléments des mangas dont Les Zombos
(publié en France chez Taïfu Comics)

Lieux principaux : Les Héros visiteront divers lieux lors de ce scénario dont la Maison
d’Adam Graying à New York, le sous-marin interstellaire ou officie Miss Madow, la
planète Rafus, le Thirsty Horse et une mine abandonnée...

Personnages principaux : Cette aventure se déroule obligatoirement après l’année


3004, date à laquelle Cobra vient de mettre fin aux exactions des Zombos. Elle se prête
assez facilement à une initiation au jeu et à une découverte de l’Univers Zéro, ainsi
que de justifier la formation du groupe de Héros. Ils obtiendront même un vaisseau
réutilisable pour la suite de leur saga.

BANDE-ANNONCE ! NOTE :
Les Héros, qui ne se connaissent
Envoyés sur la planète Rafus, plongés pas, ont un contact en commun  :
dans son ambiance Far West, les Héros Abigaïl, la superbe fille du riche
doivent trouver le moyen de rejoindre la armateur Adam Graying, qu’ils
mine abandonnée des Zombos pour se peuvent fréquenter depuis qu’elle
procurer du minerai de Rodo non raffiné est enfant ou plus récemment. Qu’il
(qui permet de créer la puissante drogue s’agisse d’attachement fraternel, des
appelée Lodéine) afin de sauver Abigail conséquences d’un flirt platonique
Graying, une superbe jeune femme ou d’une aventure torride, tous y sont
à laquelle chacun d’eux est attaché. profondément attachés.
Au cours de l’aventure, ils croiseront Si les Héros ont déjà commencé leurs
le chemin de Miss Madow la Voyante, aventures ensemble, seul l’un d’eux
de Feraillus ou encore de Mario le peut la connaître et fera donc office
Marionnettiste, pourront participer à de chevalier servant, prêt à tout pour
un tournoi de poker, pédaler dans une l’aider, quitte à convaincre ses amis de
taupe mécanique pour rejoindre la mine le faire. Ajuster alors l’introduction sur
abandonnée, et découvrir ce qui se ce principe.
cache dans ses tunnels...

204
Scénario > Romance Virale Z

GÉNÉRIQUE

Abigaïl a demandé à chacun d’entre


vous de venir la rejoindre sur Terre,
à New York. En ce début de soirée, à
la porte de la somptueuse demeure,
aménagée sur le toit d’un gratte-ciel,
Adam Graying vous accueille sous le
porche éclairé. Avec un visage fermé, il
congédie le robot-majordome qui vous
a accueillis. Le regard de désespoir tout
à fait inhabituel chez le riche armateur depuis déjà de nombreux mois, en vain.
vous déstabilise. Après quelques Sa société est désormais au plus mal et
échanges d’usage dans le salon, il vous il ne possède guère plus que la maison
annonce que sa fille est atteinte d’une ou il les accueille. En désespoir de cause,
maladie incurable, nommée le Virus Z. il a consulté Miss Madow la Voyante,
Selon les éminents spécialistes auxquels qui a fait naître un espoir en lui. C’est
il a fait appel, sa fille est condamnée. Il pourquoi il doit faire appel à un groupe
ne lui resterait que deux à trois mois... d’aventuriers.

DÉCOR PNJ - Acolyte / Neutre


LE MANOIR D’ADAM GRAYING ADAM GRAYING
C’est une demeure splendide, à la Jobs : • Marchand (3)
hauteur de la fortune passée de son Pulp : 3
propriétaire. Les nombreuses œuvres Santé : 1
d’art s’harmonisent parfaitement avec le Ce veuf de 58 ans grisonnant au regard
mobilier coûteux. Le salon dans lequel perçant, ancien riche armateur, confie
se déroule l’entretien pourrait mettre mal aux Héros la mission de sauver sa
à l’aise les plus impécunieux, s’il n’était précieuse fille unique, son unique famille.
pas aussi chaleureux. Ne manquent Depuis qu’il a appris la maladie dont
que des glaçons tintants dans verre de était atteinte sa chère enfant, une année
whisky ou de Talacabas et un bon cigare. auparavant, il s’est consacré corps et
La terrasse de la maison se dote d’une âme à trouver un moyen de la soigner,
piste d’atterrissage aménagée pour les délaissant ses affaires et finançant sans
hélicoptères, Airbikes et autres petits fin des dizaines de recherches menées
véhicules. Un gigantesque ascenseur en parallèle. De sa fortune passée, ne lui
transparent peut aussi convoyer les Héros restent plus que quelques miettes. Mais
du pied de l’immeuble immense jusqu’au peu lui importe. Seule sa fille compte.
toit d’où ils rejoindront la maison.
Vêtue d’une robe de soirée bleu nuit avec
Ce veuf combatif ne peut se résoudre à un motif de Dragon doré, Abigaïl surgit
perdre sa fille unique et adorée. Adam dans le salon. Même affaiblie, cette jeune
Graying a consacré son temps et sa femme aux cheveux longs de couleur
fortune à tenter de faire soigner sa fille auburn reste splendide. Alors que son

205
Scénario > Romance Virale Z

père n’a pas achevé son explication, ainsi que 10 diamants semi-purs
elle vous demande si vous acceptez (DSP). S’ils réussissent à ramener les
de l’aider. Lorsque chacun des Héros a échantillons de minerai, le vaisseau,
acquiescé, Adam Graying vous envoie d’une valeur de 50 DSP, sera à eux (ainsi
voir Miss Madow, qui vous expliquera que les armes et Accessoires placés
comment sauver sa fille. à bord - à l’appréciation du Maître, et
ce qu’il restera éventuellement de la
somme).

Équipement de départ
Les Héros commencent la mission avec
l’équipement de création. Ils peuvent
utiliser tout ou partie des diamants payés
d’avance pour acheter des Accessoires
supplémentaires p.299. Pour le vaisseau
cuirassé-frontière, se référer à sa
description p.324.

Le pilote automatique du cuirassé-


frontière vous conduit au gigantesque
sous-marin interstellaire où la diseuse
de bonne aventure exerce. Après
avoir traversé les immenses corridors
occupés par des milliers de visiteurs de
PNJ - Acolyte / Allié toutes les espèces des sept Galaxies,
ABIGAIL GRAYING elle vous invite à vous asseoir dans sa
Jobs : • Marchand (2) • Artiste (1) loge luxueuse. Madoo sait pourquoi
Pulp : 2 vous venez. Derrière sa boule de cristal
Santé : 1 (2 sans sa maladie) emplie de formes colorées fluorescentes,
Superbe humaine de 23 ans aux courbes elle vous révèle qu’il existe un antidote
parfaites, la fille d’Adam Graying est pour Abigaïl. Il vous faudra vous rendre
atteinte d’un mal incurable. Chacun des sur Rafus pour récupérer deux cents
Héros la connaît, partageant un passé en grammes de minerai de Rodo. Cette
commun avec elle. Le Virus Z qui l’affecte roche qui peut servir à faire une
est une maladie mortelle très rare (que drogue puissante aurait également des
pourrait facilement connaître l’un des propriétés curatives insoupçonnées. Au
Héros avec un Job lié à la médecine). Il moment où vous partez, alors qu’aucun
n’existe pour l’heure aucun traitement souffle d’air ne traverse cet espace clos,
connu. ses cheveux semblent s’animer d’une
vie propre lorsqu’elle relève sa tête et
Pour accomplir cette mission, un s’écrit :
vaisseau cuirassé-frontière, quelque - « Tels des zombies, ils rampent et
peu marqué par le manque d’entretien, grouillent dans la mine désertée ! Méfiez-
attend les Héros sur l’héliport du manoir vous ! »

206
Scénario > Romance Virale Z

• Les larmes d’Abigaïl durant les


négociations devraient inciter les
réticents à accepter, surtout si elle leur
rappelle des souvenirs communs. Par
ailleurs, Adam Graying peut s’engager à
aider l’ultime récalcitrant pour résoudre
un problème personnel important une
fois la mission remplie.

• Ils ont l’intention de partir avec le


vaisseau sans demander leur reste  ?
Celui-ci est programmé pour les déposer
DÉCOR au poste de Police intersidérale le
LE CABINET DE MISS MADOW plus proche, Adam se chargeant de
Dans sa tiède moiteur, il a tout pour déposer une plainte pour vol. Ils veulent
plonger le corps de ses consultants désengager le pilote automatique les
dans un état aussi second que celui de amenant à Madow ? Une défaillance du
la voyante. En franchissant les lourdes système de bord les laissera dans une
tentures bleues, la fumée d’encens ceinture d’astéroïdes ou ils n’auront plus
imprégnant la pièce sombre envahit le qu’à faire du stop...
nez, emplit la bouche et pique les yeux.
L’ambiance tamisée ne compte que Autres alternatives possibles
quelques éclairages indirects et celui de En chemin pour Rafus, le cuirassé est
la boule lumineuse dans laquelle Madow attaqué par des Pirates de l’Espace qui
lit l’avenir. ne font pas partie de la Guilde, mais d’un
autre groupuscule nommé Les Hellions.
Figurants ou premiers rôles ? Les Héros ne prêteront sans doute
Même si l’introduction constitue un pas attention, au départ, au vaisseau
préambule aux aventures, elle peut tout sanitaire pourri qui les prend en chasse,
à fait laisser de la place à l’interprétation jusqu’à ce qu’ils réalisent que ses pilotes
des Héros. Il s’agit certes de présenter la utilisent un faisceau tracteur pour les
mission, mais n’hésitez pas à les laisser immobiliser. Ces pirates, de toutes les
s’approprier ce début d’aventure. Voici races possibles, ont lamentablement
quelques pistes : perdu leur propre vaisseau et ne
• L’un d’entre eux désire négocier une peuvent se résoudre à retourner auprès
récompense plus substantielle auprès de leur chef Tomor le Cruel à bord
du magnat ? La vie de sa fille n’a pas de d’une telle immondice cosmique (qui
prix, mais il préfère confier la mission à pour l’anecdote, convoyait des déchets
des hommes de valeur, moins cupides. Il radioactifs vers la planète Dust). Suite à
les congédie sans autre forme de procès. cette bataille aérienne (que vous pouvez
Nul doute que les Héros feront marche rendre serrée), les Héros sèmeront-ils
arrière en s’excusant. les pirates, ou arriveront-ils tout penauds
sur Rafus à bord de ce truc sans nom ?

207
ACTE 1
Arrivés sur Rafus, les Héros débarquent
au spatioport de Dog City et découvrent
une ville semblant à l’abandon, laissant
deviner une splendeur industrielle
passée depuis longtemps et recouverte
par l’épaisse poussière du temps.

1. LA MINE ABANDONNÉE
Du Saloon Thirsty Horse à l’enseigne
décolorée par le soleil, s’échappent
des éclats de voix, qui témoignent de
la présence d’une clientèle importante
contrastant avec des rues presque
désertes. S’ils demandent des
informations sur la mine, un Lycanthos
édenté, vêtu d’une tenue en cuir rapiécé,
s’emporte : « La mine ? Elle est hantée,
pauvres fous ! » Départ à la mine
Incapable de reconstruire une foreuse,
Dès lors qu’ils commencent à poser des Yoko explique que seul Feraillus, le robot
questions, Souffleur s’approche d’eux de son grand-père, le pourrait, mais qu’il
et les invite discrètement à le suivre a été détruit il y a quelque temps de cela.
dehors pour discuter loin des oreilles Souffleur leur propose de les amener
indiscrètes, pour leur demander ce dont vérifier dans la décharge de l’Étoile de
ils ont besoin. fer, du côté du réseau ferroviaire, une
décharge réputée pour récupérer et
Selon ce dernier, la dernière foreuse ayant stocker tous les robots hors d’usage du
atteint la mine effondrée a été construite coin. Feraillus s’y trouvera bel et bien.
par un ingénieur décédé, Vigoro, dont la
petite-fille, Yoko, vit toujours à proximité. • S’ils optent pour la méthode douce,
Yoko s’est installé dans le complexe le tenancier de la décharge, un Grizzli,
high-tech de son grand-père, au-delà avec un bonnet d’aviateur, barbe épaisse
du désert de Dog City. Moyennant 1 ou 2 et mine patibulaire, accepte de leur
DSP et la promesse de l’emmener avec revendre les restes de Feraillus pour
lui dans leurs aventures, il les guide. Il 5 diamants rudimentaires (DR), et leur
leur faudra aussi louer des montures. Si apprend qu’il a été jeté là, inerte, sans sa
les Héros préfèrent essayer de passer batterie d’énergie. Un trou dans le torse
par quelqu’un d’autre, personne, dans et partiellement fondu, le droïde est dans
le bar, ne semble disposé à aider ces un sale état. Il révèle aussi qu’un tournoi
étrangers. de poker doit se tenir au Thirsty Horse,

208
Scénario > Romance Virale Z

le bar qu’ils ont trouvé à leur arrivée, et panne [test d’Intellect + Job connexe
qu’une batterie compatible, rare, voire / difficulté -1]. En tout état de cause,
introuvable dans les environs, est offerte un test de réparation [Identique au
parmi les lots. précédent, mais avec un malus au Delta
de -2 pour le manque de matériel] sera
• S’ils optent pour la méthode forte, nécessaire pour le réparer et lui redonner
le tenancier siffle, et ses trois frères, à une forme à peu près correcte. [La QR
la carrure tout aussi impressionnante, peut influencer la durée des travaux :
débarquent, armes à la main [MA 2 / QR Normale = 2 jours, QR Héroïque =
Videur (1) / Révolver Smith & Wesson]. 1 jour et QR = Légendaire une demie
À moins de calmer le jeu très rapidement, journée].
s’ensuivent des échanges de tirs desquels
les Héros ont tout intérêt à sortir victorieux De retour en ville, ils découvrent
s’ils veulent récupérer Feraillus. À eux de l’organisation du fameux tournoi de poker.
découvrir, selon leurs Jobs, l’origine de la

209
Scénario > Romance Virale Z

Tournois de poker • La participation au tournoi n’empêche


Les participants inscrits au tournoi se pas d’essayer de tricher. Si les Héros
déroulant le lendemain sont nombreux, ont pris le temps d’observer le bar et
d’un Homme-Lion au pelage blanc avec de discuter avec Mindy, l’entraîneuse,
un oeil cybernétique au Mégarien en ils sauront qu’elle est responsable de la
goguette qui sue abondamment. Une distribution des cartes lors des parties
batterie d’énergie de ce type se vend improvisées, tout comme elle le sera
à prix d’or dans ces terres désolées. lors du tournoi. La ravissante employée
Celle-ci, gardée dans l’arrière-boutique, [Hommes de Main / Entraîneuse (2)
est surveillée en permanence par / Pistolet], toujours vêtue d’une robe
quatre gardiens, y compris aux heures de soirée outrageusement décolletée
de fermeture. Ces vigiles se relaient et armée d’un petit pistolet type Walter
en continu pour être toujours trois, se PPK dissimulé le long de sa cuisse, se
révèlent parfaitement incorruptibles, et révélera beaucoup plus « faible » à la
rapporteront au propriétaire du Thirsty corruption que les gardiens. Un contrat
Horse toute tentative de corruption de abusif, qu’elle ne peut pas pour autant
quelque participant que ce soit. dénoncer légalement, la lie au tenancier,
et trop rares sont les étrangers de
• S’ils tentent de la voler après la passage. S’ils s’engagent à l’emmener
fermeture, ils affronteront trois des avec eux, loin de Rafus, elle favorisera
quatre gardiens, soit un Jupitérien, un leurs mains en distribuant les bonnes
Mastodonte chauve à la peau bleue et cartes.
un Gerdien, particulièrement costaud
[Hommes de main / Job : Garde (2) PNJ - Acolyte / Neutre
/ Battes de Rugball et carabines SOUFFLEUR
Kenton]. S’ils survivent à l’échauffourée, Jobs : • Espion (2) • Joueur de poker (1)
ils décriront les Héros qui n’auraient pas Vilenie : 2
pris la précaution de se masquer. Une Points forts : Raconter des bobards
chasse à l’homme, menée par le vieux • Perdre ses moyens face à l’appât
Joe, le Shérif de retour, sera engagée du gain • [Enrager] les Héros par des
par une vingtaine d’habitants, pas les bavardages incessants.
plus tendres, pour retrouver les voleurs Santé : 2
et appliquer la loi en cours dans les Ce Canard vit sur Rafus. S’il raconte aux
environs : les pendre haut et court, sans Héros qu’il peut les aider, il travaille en
autre forme de procès. réalité pour les Zombos. Ces derniers ont
• Certains Héros peuvent essayer de promis un petit pactole à quiconque leur
participer au tournoi , qui peut être fournirait des informations sur l’état de
librement interprété par les joueurs, et la mine abandonnée, dans laquelle ils ne
tenter de remporter à la loyale la batterie se risquent pas, et sur la possibilité de
d’énergie. Mais même si l’un d’eux gagne reprendre l’exploitation.
honnêtement, la partie peut tout à fait
finir sur un duel. En Qualité d’étranger,
il serait immédiatement suspecté d’avoir
triché.

210
Scénario > Romance Virale Z

DÉCOR DÉCOR
LA PLANÈTE RAFUS LE THIRSTY HORSE
Décrite en détail page 71, elle correspond Endroit qui tient davantage du saloon
à un niveau NT3. Laisser transparaître, usé que de l’établissement moderne.
au-delà de la chaleur, l’ambiance de Les portes battantes, le piano crachant
misère mélancolique poussiéreuse de des notes désaccordées, le tenancier
ce qui fut, mais ne sera plus dans ces essuyant son verre, l’entraîneuse
contrées désertiques. penchée sur un joueur de poker borgne,
le Jupitérien en quête d’un duel facile,
rien de manque. Ne pas hésiter à
jouer de cette ambiance western, en
particulier lors du tournoi de poker. Les
habitants locaux observent la table en
sirotant leurs verres de whisky ou de
Tartalos, tandis que des éclats de voix et
commentaires brisent le pesant silence
lorsque les cartes sont dévoilées à la fin
de chacune des manches.

211
Scène de transition
Feraillus, doté d’une batterie d’énergie, La taupe mécanique
leur apprend qu’il est impossible de La taupe mécanique de Mario le
construire la foreuse de Vigoro. En effet, Marionnettiste est la dernière invention
ce dernier était parti chercher sur d’autres loufoque du créateur de génie. Pour
planètes des pièces indispensables pour fournir une impulsion suffisante, il
la foreuse, mais introuvables sur Rafus. l’a équipé de sièges récupérateurs
Néanmoins, le robot leur révèle avoir déjà de chaleur corporelle pour alimenter
exploré les mines (avec Cobra). le moteur... et de pédales pour faire
De plus, ses détecteurs indiquent qu’un chauffer les muscles des passagers. Cet
génie de la mécanique est de passage en équipement rappellera à Cobra un autre
ville, un certain Mario le Marionnettiste. véhicule du même genre.
En attendant mieux, avec sa guerrière
sexy prénommée Xanadu, il parcourt
Rafus et répare des véhicules laissés à ACTE 2
l’abandon pour les revendre au prix fort. SE dÉ
dÉplacer DANS LA MINE
Retrouver Mario est un jeu d’enfant. À bord de la taupe de Mario, les
Moyennant 5 DSP, le Canard hérisson et Héros doivent pédaler sans relâche des
Xanadu leur construisent rapidement une heures durant pour la faire avancer et
taupe mécanique de dix places capable de creuser. Ils risquent d’arriver Épuisés
creuser la plus dure des roches de Rafus. [test de Punch par défaut réussi
Si les Héros tentent de négocier le tarif ou : 1 point de Fatigue encaissé, 2 si
à coups de poing, Souffleur s’interpose Complication, 3 si Catastrophe] Ils
immédiatement pour leur faire remarquer plongent au plus profond des entrailles
que sans ce véhicule, ils ne trouveront de Rafus, avant d’aboutir dans une vaste
personne de mieux qualifié que Mario grotte souterraine de laquelle partent des
dans le temps qui leur est imparti. Xanadu, galeries gigantesques.
en fait un androïde de haute technologie,
armée d’une hache, pourrait également
les dissuader d’abandonner toute velléité
du genre.

212
Comment jouer

Ces fonds sont entièrement restitués personnage. Elle peut varier en fonction
au début de chaque aventure, des Jobs, des trésors accumulés ou
mais une fois épuisés, le Héros sera même des relations, mais devrait être
simplement « sur la paille » et ne pourra comprise entre 2 DR (un mendiant) et 10
plus rien acheter, ni mener un train de vie DSP (100 DR) (un riche marchand), avec
exubérant. Bien sûr, on pourrait imaginer une moyenne à 1 DSP (10 DR).
qu’il puisse revendre des Accessoires
ou piocher dans ses trésors bien cachés,
mais cela ne collerait pas vraiment NOTE : : il serait plus simple de convertir
NOTE
avec l’esprit de Cobra. Le besoin tous les prix en diamants rudimentaires
d’argent devrait plutôt être une source (DR), mais négocier en termes de
d’inspiration pour quelques péripéties diamants « semi-purs » et « purs » a
annexes afin d’agrémenter l’intrigue forcément plus de panache.
principale, même si, n’en doutons pas un
instant, les Héros ont bien évidemment
des idéaux plus nobles en tête… Quelques prix indicatifs
Et puis ne nous racontons pas d’histoires : • Payer sa tournée dans un bar avec
dans un jeu de rôle, il est de tradition danseuses : 1 DR ; la même tournée au
qu’un joueur qui ne peut pas se payer un casino : 1 DSP
objet envisage systématiquement « une • Un verre d’eau dans le désert : 10 DR.
solution alternative » pour se l’approprier • Une nuit dans un hôtel correct : 1 DR ;
dans la seconde qui suit... Alors, à quoi dans un hôtel de luxe : 1 DSP.
bon s’embarrasser de calculs superflus ? • Un trajet en taxi pour aller dans la
Si les Héros sont vraiment dans le même ville : 1 DR, sur la même planète :
besoin, soyez sûr qu’ils auront trouvé 2 DSP, pour échapper à une meute de
une banque ou un musée d’oeuvres d’art pirates sanguinaires : 1 DP ?
à dévaliser avant que l’idée ne traverse • Tenue de soirée pour homme : 1 DSP,
l’esprit du Maître. pour femme : 3 DSP.
• Des soins chez un docteur ambulant :
La quantité de diamants disponible pour de 1 DSP par point de Santé rétabli.
chaque Héros est à l’appréciation du • Une monture : 5 DR à 10 DSP (selon sa
Maître, mais doit être logique avec le rareté sur une planète).

179
Scénario > Romance Virale Z

parcours des aventuriers. Les Zombos le


ACTE 3 récompensent d’un tir de laser en pleine
SAUVE-QUI-PEUT ! tête, ce qui laisse aux Héros la possibilité
de courir dans les tunnels vers la Taupe
La galerie débouche sur la salle de Mario.
des générateurs détruits, dont
l’éclairage tamisé laisse distinguer des Plusieurs options s’offrent aux Héros :
éboulements. Aucune autre trace de vie,
jusqu’à ce qu’ils entendent, sur un [test • S’ils entrent dans un combat contre les
de Psyché par défaut], le ronronnement Zombos, l’utilisation d’armes puissantes,
d’un gigantesque moteur. En suivant ce dont la dynamite, risque de provoquer de
bruit, ils découvrent, au loin, une vaste dangereux éboulements. Les parois ont
caverne où des dizaines de Machines- été fragilisées par les roto-excavateurs
Insectes creusent les parois, leurs pinces des Zombos, et des tunnels pourraient
attaquant la roche avant de placer le bien s’effondrer. Les Héros pourraient
minerai dans une autre Machine-Insecte également provoquer une secousse
porteuse au centre de la pièce. Celle-ci sismique volontairement à coup de
doit sûrement raffiner la drogue avant dynamite...
de remonter à la surface pour assurer
les livraisons. Sur un [test d’Intellect • S’ils grimpent dans la machine de Tom
ou de Psyché par défaut] réussi, alors Longford, l’ingénieur décide de les aider.
que les machines s’affairent à la tâche, Il prend les commandes des Machines-
les Héros s’aperçoivent qu’un homme Insectes et les lance sur les Zombos,
se tient dans ce véhicule gigantesque le temps de couvrir leur fuite jusqu’à la
et commande ainsi toutes les autres Taupe de Mario, seul endroit où ils seront
bestioles. Tom Longford est un véritablement à l’abri.
ingénieur que les Zombos ont kidnappé
sur Marbel et qu’ils ont installé ici • S’ils n’y prêtent pas garde, le porteur
pour travailler en toute discrétion. Bien du minerai de Rodo pourrait bien perdre
évidemment, l’ingénieur n’a d’autre tout ou partie du précieux objet de la
choix que d’obtempérer au risque qu’un mission au cours de l’altercation. Il
de ses geôliers ne perde patience et ne leur faudra alors trouver un moyen de
le tue. se procurer de nouveau les deux cents
grammes nécessaires à la guérison
Alors qu’ils se demandent que faire d’Abigaïl (peut-être sur Bengale, car
et tandis que les Machines-Insectes cette planète médiévale abrite aussi de
commencent à les repérer, un Mobile telles mines...)
Rider des Zombos surgit, bien décidé à
les exterminer avec ses puissants lasers. Remontés à la surface, ne restent plus
aux Héros qu’à ramener Feraillus à
Souffleur se dirige vers ses employeurs Yoko (sauf s’il est de nouveau détruit,
et dévoile son microémetteur, un simple le robot ayant une fâcheuse tendance à
bouton de manteau, qui leur a permis de se faire démolir), rejoindre leur vaisseau
suivre les échanges verbaux ainsi que le et ramener le minerai à Adam Graying

214
Règles

LE GROUPE D’AVENTURIERS

1. LA FICHE DE GROUPE Constitution de la réserve


En début d’aventure, le Maître place dans
La fiche de groupe complète les cette réserve autant de points (ou jetons)
informations de la fiche de personnage. de Mauvaise Fortune que le cumul des
Elle contient deux réserves : la Mauvaise PP libres de tous les Héros + 2 par
Fortune et la Fraternité. Elle indique point de Disgrâce.
aussi la Motivation principale du groupe Plus les Héros ont de PP libres et plus la
qui incite les Héros à partir à l’aventure réserve de Mauvaise Fortune est grande.
ensemble, et enfin, elle détaille le
Vaisseau qui les transporte par-delà les Régénération de la réserve
étoiles, s’ils en ont un... Quand un Héros de l’Espace obtient
une Catastrophe (66 sur le d66), le
Cette fiche est placée au centre de la Maître place dans la réserve 1 point de
table pour que tout le monde puisse la Mauvaise Fortune + 1 point par point de
consulter aisément. Une copie de cette Disgrâce que possède ce Héros.
fiche se trouve p340.
Exemple : Un Héros avec 2 points de
Disgrâce qui tire aux dés une Catastrophe
2. LA MAUVAISE FORTUNE donne 3 points de Mauvaise Fortune
supplémentaires au Maître.
La Mauvaise Fortune représente les
dangers et les coups du sort inattendus qui Dépense de Mauvaise Fortune
guettent les Héros de l’Espace aux détours Voici quelques exemples de Complications
de leurs aventures. C’est une réserve à jouer avec leur coût en points de
de points que le Maître utilise pour leur Mauvaise Fortune. Le Maître devrait s’en
envenimer la vie, soit lorsqu’ils obtiennent inspirer pour improviser en cours de partie.
une Complication (un 6 sur leur jet de
dés), soit pour invoquer une Némésis (le Complications
Maître doit alors s’arranger pour justifier à 1 point de Mauvaise Fortune…
un minimum la présence de la Némésis • Combat : Clic, clic… chargeur vide ?
avec une pirouette scénaristique aussi • Course : La direction de l’Airbike fait
cohérente que possible...). des ratés…
• Manipulation : Ce n’était pas le bon fil
L’ampleur d’une Complication ou d’une et un voyant rouge clignote…
Menace dépend du nombre de points • Discrétion : Tu frôles un vase qui
de Mauvaise Fortune investis par le bascule…
Maître. • Cascade : Le fossé était plus large...
Plus il en joue, plus elle sera importante • Séduction : Tu renverses le verre et
et coriace. taches la robe de la fille...

180
Scénario > Mnémonique Meldo

MNÉMONIQUE MELDO
Par Mahyar Shakeri

Inspirations : La Maison des rêves (Tome 1 du manga noir et Blanc, publié par Taïfu
Comics), Blue Rose (vol 8, manga couleur) Matrix, Total Recall et les univers de Philip
K. Dick ou de William Gibson.

Lieux principaux : Cette aventure se déroule majoritairement à New Hong Kong sur
la planète Terre. Les Héros visiteront aussi une vaste jungle (celle d’Oslo) qui se situe
à Macao, au Sud de la Chine.

Personnages principaux : Un Héros de type policier ou chasseur de prime peut être


le bienvenu. La ville et les personnages majeurs de New Hong Kong qui apparaissent
dans le manga complètent cette aventure.

BANDE-ANNONCE ! GÉNÉRIQUE

Après leur rencontre explosive avec Les Héros se délectent d’une bonne
l’Argentin, les Héros s’engagent à la bouteille de Somba dans le salon privé
poursuite des Trafiquants Mnémoniques, d’un bar réputé, le Full Moon de New
un mouvement qui se rattache à la Guilde. Hong Kong. Les glaçons tintent dans
Le groupe découvre alors rapidement les verres d’alcool et les anecdotes
l’implication de la haute hiérarchie sur les précédentes aventures fusent.
de la Police dans l’affaire. Lors d’une Des plats richement garnis et épicés
rencontre cruciale avec le Capitaine Aki défilent devant leurs yeux émerveillés.
Storm, celle-ci est assassinée. Sa mort La télévision, calibrée sur une chaîne
est attribuée aux Héros et le Lieutenant musicale, s’interrompt alors pour un
Yamaguchi, un arriviste de premier flash spécial. Une scène commentée par
ordre doublé d’un traître à la solde de la la ravissante Linda Sue montre la Police
Guilde, se positionne en tant que nouveau sur les talons d’un célèbre terroriste
leader de la Police. Il se met en chasse autoproclamé justicier, l’Argentin. Un
du groupe, dans une confrontation qui portrait apparaît à côté de la journaliste,
mènera nos héros à l’endroit d’où opère celui d’un homme cagoulé d’ébène et
son organisation. d’argent. On décrit le criminel comme
extrêmement dangereux, responsable de
L’histoire se termine dans le cœur de la la mort de plusieurs policiers. Le fuyard
jungle d’Oslo, après une rencontre avec aurait même nargué ses poursuivants
des autochtones disposés à sceller une à plusieurs reprises en diffusant des
alliance contre leur ennemi commun. Dans vidéos de ses courses-poursuites.
le grand final, le vrai visage de l’instigateur Le reportage se déroule en direct,
se révèle, celui du Sénateur Royes. filmé depuis les hauteurs par plusieurs

216
motojets. On y voit des véhicules de la « le Docteur de l’Enfer », Caligula « Red
Police talonner un Airbike piloté par un Eyes » ou Walkyrie « L’arme humaine ».
homme vêtu de noir et d’argent. Quand De l’autre, Ryûjû qui règne sur près de
tout à coup, le groupe se glace d’effroi. 2000 casinos à Macao, est protégé par
Il reconnaît son quartier, et précisément ses Death Machines, des robots de
le bâtiment dans lequel ils se trouvent. combat squelettiques lourdement armés
La journaliste zoome dessus et on qui peuvent prendre forme humaine. Elle
aperçoit un missile exploser à proximité dirige ses troupes du château de Seiun.
de l’Airbike. Le véhicule vole en éclats Hebijima et Rûjû sont également des
et l’Argentin traverse l’immeuble pour amateurs éclairés d’objets et artefacts
atterrir au milieu de leurs assiettes dans mystiques, comme le livre de Megidô.
un fracas d’enfer...

DÉCOR DÉCOR
NEW HONG KONG LE CHÂTEAU DE SEIUN
Ville ultramoderne, New Hong Kong (ou Le château de Seiun est une forteresse
NHK) est une ville cosmopolite avec volante magnifique dans le plus pur
d’immenses gratte-ciel de verre et style chinois. Doté de trois bâtiments,
d’acier, comparables à New York. Tout dont le sommet de la tour principale
comme son équivalent américain, elle abrite le palais de Ryûjû, le château
abrite le quartier Général de la Galaxy bénéficie aussi de deux larges héliports
Patrol (ou Police intersidérale) et un pour accueillir ses multiples Dragons
train suspendu, véritable merveille volants. Si l’intérieur du château est
technologique (l’avant est constitué d’un très rustique, pour ne pas dire antique
visage métallique humanoïde dont les (présence de tapis rouges avec des
yeux abritent des phares). dessins de Dragon, portes coulissantes,
dorures, boiseries, balcon sur la partie
PNJ - Adversaire haute des appartements de Ryûjû…), il
LA PÈGRE est aussi doté du confort moderne. Seiun
Deux clans rivaux s’affrontent pour la serait en vol stationnaire au-dessus de la
domination criminelle dans cette région. couverture nuageuse de Macao.
Celui de Monsieur Hebijima et de Ryûjû.
D’un côté, Hebijima ne rechigne pas à
employer des assassins notoires dont
Mad Lee « Double Dragon », Blood Doc

217
Scénario > Mnémonique Meldo

de la police. Jusque-là, le négociateur


Tsyng prend la parole à l’aide d’un
mégaphone. Il lâche à l’Argentin des
sommations cinglantes et souligne
l’impossibilité de conclure avec le
« terroriste ». Puis il conclut en ajoutant
que d’après le Protocole Z-1, la police
sera déchargée de toutes responsabilités
quant aux dégâts collatéraux, si les
otages ne quittent pas les lieux sur
l’instant. L’Argentin hésite. Un Héros
ACTE I avec une bonne Psyché comprendra
l’intention de la police : dès que le groupe
Fulgurante entrée en la matière : ne quittera l’endroit, celui-ci essuiera un tir
laissez aucun répit aux joueurs. L’intrigue nourri et meurtrier.
les immergera jusqu’au cou, et ils
n’auront pas le luxe du choix, sinon de se PNJ - Acolyte / Allié
distinguer par des Prouesses héroïques. MELDO « L’ARGENTIN » AKIMARIAN
MA : 2
1. LA FIN DE L’ARGENTIN Jobs : • Policier (3)
Pulp : 2 (pour planter une aiguille sur les
L’explosion de la façade engendre un Héros uniquement, son destin est scellé).
chaos sans nom. Assourdis et projetés Santé : 1 (il est déjà blessé).
par le souffle, aveuglés et étouffés par Histoire : lancé sur les traces de sa famille
la poussière, les Héros, étourdis, perdent portée disparue, ce policier découvre la
leurs repères et tentent de se reprendre corruption dans ses services. Ne sachant
un [test par défaut de Punch] pour à qui accorder sa confiance, il décide
récupérer ses esprits rapidement [ou d’endosser une double-identité pour
subir l’État Sonné pour 1d6 tours]. poursuivre son œuvre et protéger ses
L’Argentin se relève prestement, il met en intérêts. Il enquête et cible la source du
joue le groupe avec une arme laser. Sa danger : les hautes sphères de la Police.
main libre posée sur une grave blessure Meldo comprend qu’il ne pourra lutter
laisse supposer qu’il peut faire feu à tout seul contre ces forces. Il achète un sérum
moment, tel un animal traqué. Pendant ce expérimental à une filiale clandestine de
temps, les sirènes de police retentissent à la Maison des Rêves, la Dream Corp. Il y
l’extérieur. Le bâtiment est cerné par des implante sa propre mémoire et décide de
forces très lourdement armées. l’injecter à d’autres en espérant perpétuer
Le temps de la discussion très limitée sa quête de vérité.
ne permet pas les politesses. Le fuyard
évoque sa lutte contre la corruption qui Un humain comme les autres : une fois
s’insinue à New Hong Kong et accuse sa double-identité révélée, son passé
la police de taire de très nombreux de policier incorruptible alimentera
enlèvements. Les Héros ne disposent l’incompréhension à son sujet. Son
que d’un tour de jeu avant l’intervention dossier interprète la disparition de sa

218
femme et de son fils comme un départ • L’un d’eux, sonné par l’explosion, a
volontaire, et non comme une disparition bien vu l’Argentin lever son bras vers lui
mystérieuse. La Police a noté depuis ce avant de sombrer dans l’inconscience.
« départ » un comportement instable de Réveillé par ses compagnons quelques
la part d’Akimarian ainsi que des retards minutes plus tard (ou directement à
répétés au travail. l’unité de soins intensifs), son esprit
a oblitéré cette information. Il ne se
NOTE : souvient plus de la séquence, mais
L’Argentin a profité de la confusion de aura des flashs imprécis qui pourront
cette Scène pour injecter aux Héros lui apparaître dès qu’il verra quelque
son sérum mémoriel grâce à un petit chose de semblable à une aiguille
pistolet de à aiguilles installé sur (pointe de stylo, fourchette...) ou en se
l’avant-bras. Il faut impérativement piquant.
que vous conserviez le suspens sur
cette information. Le produit est • Lors d’une visite à la Maison des
désormais dans le sang de nos Héros Rêves, son excursion onirique se
et rien n’empêchera donc la Scène 3 termine en crise schizophrène. Son
de se produire. Vous pouvez également souvenir vient interférer avec le
jouer avec les nerfs des joueurs en programme des rêves. A-t-il eu la
lâchant ces quelques indices : mémoire trafiquée ? Mais qui est-il
exactement ?
• Certains ont bien ressenti une légère Laissez planer les doutes, sans vous
piqûre, une impression à mettre sur le appesantir dessus au risque de
compte des échardes projetées par le dévoiler la trame du scénario.
souffle de l’explosion.

219
NOTE : • Si le groupe se range du côté de la
Il se peut qu’un joueur incarne un police pour mettre fin aux actes de
androïde, auquel cas son personnage l’Argentin, celui-ci leur jette un regard
risque de ne pas être affecté par assassin et jure de les retrouver avant de
le sérum. Soulignez la présence de périr dans une explosion.
nanobots préprogrammés, capable de
générer le même résultat que chez un
humain. 2. TÉMOINS DU CHAOS

La police doit recueillir les témoignages


Autres alternatives possibles du groupe, et c’est le Lieutenant Aki
• Si les échanges durent plus de trois Storm, une jolie asiatique aux cheveux
tours, les vitres explosent et des Polices bleus, très courts qui s’en charge
Pods pénètrent le salon en tirant sur tout personnellement. Dans le cas d’une
ce qui bouge. L’Argentin tente de s’enfuir arrestation généralisée, elle les interroge
sous le déluge de feu. Qu’ils couvrent sa dans la prison du quartier Général de
fuite ou non, quelques pâtés de maisons la Galaxy Patrol ou à l’hôpital (s’ils ont
plus loin, une explosion retentit, suivie été blessés). Les agents désarmeront
d’un appel sur toutes les fréquences. Le préalablement les Héros s’ils font preuve
terroriste est déclaré mort. de zèle. Rappelez-leur la dangerosité des
Police Pods pour qu’ils obtempèrent.
• Vous pouvez envisager une approche
radicale de cette Scène. Par exemple, en PNJ - Acolyte / Allié / Coriace
décrivant des grenades envoyées dans LE LIEUTENANT AKI STORM
le bâtiment qui emportent tout dans un MA : 3
torrent d’éclairs et de cendres, puis les Jobs : • Policier (3) • Chef d’équipe (2)
Police Pods qui débarquent. Nos Héros Pulp : 5
perdront peut-être quelques points de Points forts : Faire preuve d’autorité •
Santé ou tomberont Dans le Coma pour Armes balistiques • Bagarre • Cacher
ne se réveiller que plus tard dans une ses sentiments • Résister à la corruption.
unité de soins intensifs. Si vous optez pour Santé : 3
une introduction aussi déroutante, sachez Description : Aki administre les forces
que la suite de l’aventure n’en pâtit pas. de police sans ménager personne. Sous

220
Scénario > Mnémonique Meldo

ses allures rudes se cache une femme PNJ - Grand Vilain


vulnérable. C’est une profonde blessure LE SÉNATEUR ROYES
sentimentale et son expérience du terrain MA : 4
qui l’ont rendue amère. Elle n’éprouve Jobs : • Policier (3) • Marchand (2) •
aucun plaisir à déployer cette sévérité. Un Espion (2)
Héros réceptif le sentira et pourra en jouer Vilenie : 10
le cas échéant en la séduisant, car une Points forts : Manipuler les gens •
certaine fragilité habite Aki. Cela se lit dans Informatique • Discrétion • Écouter
son regard et dans certains de ses gestes. aux portes • Deviner le mensonge •
Ses relations avec ses subordonnés Disparaître dans l’ombre.
restent platoniques et uniquement Santé : 3
centrées sur les affaires en cours. Ses Description : Un beau brun, ténébreux
loisirs se limitent à l’entraînement martial avec une coupe soignée et de jolis yeux
et aux promenades avec Fnou, son lézard bleus (mais qui perd tout son charme
géant, femelle et jaune. lorsqu’il s’exprime). Son infiltration
dans la police lui permet d’asseoir
l’influence de son organisation, les
NOTE : Trafiquants Mnémoniques. Ces
La police occupe un rôle important derniers sont responsables de centaines
dans cette histoire, mais surtout à d’enlèvements dont le but est de tester
travers sa haute hiérarchie. Il ne faut la résistance de leurs cerveaux pour que
pas généraliser le cas de ce scénario Royes puisse alimenter la Dreamcorp,
et comprendre qu’il y a autant de une société de type Maison du Rêve dont
manières de représenter la police que il est le gérant.
de planètes à travers la galaxie. NHK
est l’un de ces rares foyers corrompus. Les objectifs de Royes :
1. Faire disparaître les preuves des
enlèvements.
Alors qu’Aki interroge les Héros, ils 2. Faire passer l’Argentin pour un
peuvent remarquer qu’un homme qui terroriste.
ne se présente pas (le Sénateur Royes), 3. Assassiner Aki Storm et la faire
leur livre en vitesse quelques instructions remplacer par le Lieutenant Yamaguchi,
(dont ne pas tenir tête au Capitaine, ne son allié le plus exposé.
pas la contredire, ne pas lui mentir, etc.).
Elle jette un regard noir à son subordonné Le seul élément hors de contrôle dans
et lui ordonne de les laisser seuls. ce plan, concerne l’héritage laissé par
l’Argentin dans les mémoires des Héros.
Le plus ironique de l’histoire étant que
NOTE : c’est son propre sérum illégal et qu’il a
Esquissez seulement ce personnage, revendu à l’Argentin, qui causera sa perte.
ne lui donnez qu’une brève identité
visuelle pour parfaire l’effet de surprise Conseils d’interprétation : il apparaît
de l’Acte 3. d’abord en filigrane dans le scénario et
se révèle vraiment durant l’Acte 3, dans

221
Scénario > Mnémonique Meldo

le grand final. En ce sens, esquissez Le Sénateur Royes parti, le Capitaine


un personnage penaud, prompt à aider reprend l’interrogatoire dans le but de
les Héros, mais toujours de manière déterminer le lien entre le groupe et
maladroite. Pour éviter toute suspicion à l’Argentin. Les questions se répètent. Les
son égard, ne grossissez pas trop le trait. réponses, elles, sont enregistrées par un
Étant souvent la risée de ses collègues, petit droïde rond doté d’un œil qui fait
il tentera de séduire une des Héroïnes office de caméra et qui enregistre leurs
avec une approche directe, essayant de propos.
l’apitoyer. À la discrétion du Maître, ce Si on lui demande de présenter les chefs
peut également être un PNJ d’un ennui d’accusation, elle mentionne une possible
mortel, ratant tout ce qu’il entreprend, complicité avec le terroriste surnommé
même avec toute la bonne volonté du l’Argentin. La sentence prévue en cas de
monde, s’excusant à tort et à travers de complicité est l’enfermement à vie dans
ses maladresses. l’un des satellites prisons de Dibba ou une
crucifixion cryogénique sur l’une des croix
Si les Héros veulent s’entretenir avec de Yomi pour les Héros ayant des Pouvoirs
lui, voici son point de vue sur les autres dangereux (androïde, mage ou autres psy).
intervenants et pistes éventuelles : Au cours de l’échange, le Lieutenant prêche
le faux pour obtenir le vrai, quitte à frôler
• Le Capitaine Storm : Il la défend dangereusement la diffamation. Aki n’a
laborieusement en sous-entendant pas l’habitude de côtoyer des personnes
qu’une mauvaise critique de sa part accommodantes, ses interlocuteurs sont
pourrait le faire renvoyer de la Police. très souvent des criminels endurcis. Un
Le Lieutenant Yamaguchi : un policier Héros un tant soit peu conciliant, voire
émérite, obstiné à faire du bon travail. séducteur, aurait toutes les chances de
• Le lieutenant Ishii le rouge : un calmer le jeu et d’aboutir à un dialogue
arriviste un peu excentrique, mais doué constructif. Ne vous enlisez pas sur cet
quand il faut agir sur le terrain. interrogatoire, surtout qu’en définitive, elle
• Les dossiers disparus (Acte 1, Scène n’aura sans doute pas de preuves à leur
3) : Il était au courant de l’existence de opposer et les libérera sans autre forme
ces dossiers, il a consulté les plaintes de procès. Elle leur demande malgré tout
des familles concernant la disparition de ne pas quitter la ville et prend note de
de leurs proches. Il a ensuite déposé ces l’endroit où ils résident.
dossiers au Lieutenant Ishii.
Autre alternative possible
• Si le groupe critique les manières du
Lieutenant, prévenez le joueur dont le
personnage maîtrise un minimum les
lois [test d’Intellect + Job connexe
/ difficulté 0]. D’après la législation
en vigueur sur Terre, Aki Storm a tous
les droits en matière d’investigation, et
toute réserve sera considérée comme de
l’obstruction répréhensible.

222
Scénario > Mnémonique Meldo

3. LE DÉBUT DES ENNUIS L’Argentin essaie vainement de calibrer


les chaînes de la télé mémorielles des
Un entre-acte ? Héros et ça bogue pas mal. Il prend
Vous pouvez intercaler une courte une minute pour se servir un thé. Une
aventure de votre cru avant d’aborder théière munie d’ailes (comme celle
en profondeur l’histoire du Virus de qu’on pourrait trouver sur la planète
l’Argentin. Néanmoins, si vous craignez Mahadorma) s’installe sur le rebord de
de perdre vos joueurs en diluant l’intrigue l’assiette et verse son contenu dans la
ou si vous manquez de temps, ignorez tasse. L’Argentin indique que ce rêve est
simplement cette option. spécial et provient de l’inoculation d’une
toxine neurale mémorielle qui provient
Pour revenir au scénario après une de son propre organisme. Il explique
coupure : indiquez des cauchemars qu’il poursuit un réseau de trafic
récurrents sur l’assaut de la police orchestré depuis de hautes fonctions.
(Scène 1). Une analyse sanguine (qui Ces dernières semaines, de nombreuses
peut être faite par un médecin du groupe personnes ont été déclarées disparues. Il
sur un [test d’Intellect + Job connexe / s’avère que les dossiers se perdent dès
difficulté -2]) souligne la présence d’un qu’ils passent entre les mains du trio de
marqueur génétique activé, impossible à tête suivant :
extraire. Avec un gros effort de mémoire
[QR Héroïque ou plus sur un test de • Le Capitaine Aki Storm (en train de
Psyché par défaut], ils se rappellent nager dans une piscine de lave avec son
la séquence où l’Argentin à projeté des manteau de fourrure)
aiguilles vers eux avec un pistolet à • Le Lieutenant Yamaguchi (qui les
aiguilles de poing. observe dans l’ombre du salon, avec des
pupilles rouges)
Nos premiers rêves • Le Lieutenant Ishii le rouge
Le soir, les Héros profitent d’une (complètement rond, il fait la conversation
accalmie et le sommeil les rattrape. avec Usagi en jouant au ping-pong avec
Leur rêve commun est étrange et coloré, lui)
pleinement délirant. Ils dînent au Full L’Argentin est certain de ses informations.
Moon avec l’Argentin, dans un sentiment Il pense qu’il y a également un complice
de confiance. L’Argentin, entièrement nu infiltré (sans savoir que c’est le Sénateur
ne porte que sa cagoule. Le Lieutenant Royes).
Aki Storm arbore au contraire un épais
manteau de fourrure, des gants et de Welcome back to the real world…
grosses bottes fourrées. Un Lapin Robot Les informations digérées, Usagi leur
prénommé Usagi nage sur un tapis tend la patte et leur propose à chacun
d’Orient tout en racontant des stupidités deux pilules, une bleue et une rouge :
sans nom. Usagi est la manifestation d’un deux manières d’aborder cette mission.
superordinateur qui a accès à diverses
dimensions (il n’est ici présent qu’à titre
de clin d’œil).

223
Scénario > Mnémonique Meldo

• Pilule bleue. Le groupe accepte la


mission. Leur mémoire débloquera à ACTE 2
terme le numéro d’un compte bancaire
avec une somme d’argent plus Cet Acte est construit en crescendo.
qu’intéressante (au Maître de déterminer Les Scènes 1 et 2 demandent un sens
le montant de la récompense). L’argent certain de l’analyse et de la prudence de
récupéré, ce rêve étrange ne deviendra la part du groupe, alors que la Scène 3
qu’un vague souvenir. représente un véritable défi. Au terme de
cet Acte, les Héros seront en mesure de
• Pilule rouge. Les Héros rêveront encore se lancer pleinement sur les traces des
de cette rencontre, encore et encore, Trafiquants Mnémoniques.
jusqu’à ce qu’ils prennent la pilule bleue.
Au Maître d’organiser des rêves de moins 1. CHERCHER L’ERREUR
en moins délirants (le temps que les bugs
soient corrigés). À nouveau, vous avez Au cours des rêves mnémoniques,
la possibilité de rebondir sur une autre l’Argentin délivre un certain nombre
aventure courte (comme Romance Virale d’éléments, désormais inscrits dans
Z) avant de revenir ici. l’esprit des Héros. Parmi ceux-là : les
adresses du Capitaine et des Lieutenants,
Bugs mnémoniques leurs loisirs, ainsi que des codes d’accès
N’hésitez pas à laisser aux Héros la à leurs propriétés, de manière à pouvoir
possibilité de profiter pleinement de s’infiltrer chez eux en évitant les systèmes
cet espace onirique pour s’adonner de sécurité. Certains Héros pourraient
à des actions déjantées. Vous pouvez aussi se retrouver à devoir visiter
également rejouer l’intervention policière leurs appartements lors d’intermèdes
(en effectuant quelques variantes au romantiques (ou d’investigations plus
besoin) jusqu’à l’explosion du bâtiment. poussées) d’où ces descriptions. Après
Les joueurs se réveillent, mais impossible tout, Aki ou Ishii peuvent aussi tomber
de se rendormir avant le soir. L’Argentin dans leurs filets.
leur expliquera qu’à chaque rencontre
le sérum mémoriel peut se révéler Sur les traces de YAMAGUCHI
dangereux, engendrant des Dégâts Yamaguchi possède une maison à la
psychiques [perte de 1 point de Psyché périphérie de New Hong Kong, petite
jusqu’à la fin de l’aventure] et une et bien rangée, sans fioriture, avec
immense fatigue [1 point de Fatigue à une cour arrière à l’abri des regards
chaque tentative]. indiscrets. Parfois, il donne rendez-vous
à un receleur du nom de Jack Bysta
auprès de qui il échange des pièces à
conviction de valeur, issues d’affaires
classées, contre du matériel high-tech.
À ses moments perdus, il retrouve Ishii
au SakiBar, un bar de la ville où ils
s’adonnent à des jeux comme le bras de
fer ou le billard.

224
Scénario > Mnémonique Meldo

Autres alternatives possibles Sénateur Royes, véritable cerveau de


Bien évidemment, les Héros risquent l’opération.
de tomber sur Jack Bysta qui joue les Conseils d’interprétation : Il apparaît
receleurs pour lui. Si cela se produit, le comme un bon soldat, toujours prêt à
mendiant s’enfuit sans demander son servir et à exécuter les ordres. Mais sa
reste. C’est le moment de jouer une tendance à s’intéresser aux affaires qui
course-poursuite trépidante dans les ne le concernent pas, peut agacer. Il fait
rues blindées de monde de New Honk preuve de dureté à l’égard de son égal,
Kong, à mi-chemin entre les vélos, les Ishii, et de docilité, envers son supérieur
coups de klaxon des Aircars, les vendeurs le Capitaine.
à la sauvette et les nombreux aliens
en promenade. Capturé et interrogé, il Sur les traces d’ISHII LE ROUGE
rapporte son commerce avec Yamaguchi Il a racheté un immense garage, du côté
(il ne connaît pas ses activités liées aux d’une des gares du train suspendu de NHK,
Trafiquants de Mémoire). Il n’a aucun pour stocker de vieux véhicules à rafistoler.
grief ou soupçon à l’égard du Capitaine Quand il rentre du bar, c’est toujours seul
et d’ailleurs, il adore la police. et avec le sentiment d’être un incompris.
Il n’a rien à cacher chez lui, sinon une
PNJ - Acolyte / Adversaire collection d’armes blanches (sais, katanas
LE LIEUTENANT YAMAGUCHI et autres). À ses moments perdus, il
MA : 2 retrouve Yamaguchi au SakiBar. Le
Jobs : Policier (3) Lieutenant ne connaît pas l’existence des
Vilenie : 3 dossiers en rapport avec les enlèvements
Points forts : Armes balistiques • des Trafiquants Mnémoniques. Un soir
Bagarre • Deviner un point faible • où les Héros le suivent, il est attaqué par
Technologie. deux Zorans, des monstres qu’un de ses
Santé : 2 ennemis a engagés pour le mettre en
Description : Yamaguchi prend soin de pièce. Ce peut-être l’occasion pour les
son apparence, il arbore un air hautain et Héros de se faire un allié de poids. S’ils ne
des cheveux longs et noirs. Ses yeux de bougent pas, Ishi s’en sort seul.
braise expriment une certaine malice. Il
porte une veste protectrice noire (1) et un PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace
pistolet Rafale (p.301), prêt à faire feu. LE LIEUTENANT ISHII « LE ROUGE »
Gadgets : Bras (Punch +2) et torse MA : 3
(Protection 2) cybernétiques font de lui Jobs : Policier (3)
un ennemi redoutable. Vilenie : 3
Historique : Secrètement, il est membre Points forts : Armes blanches • Bagarre
d’une organisation criminelle appelée • Acrobaties • Rajuster ses lunettes,
les Trafiquants Mnémoniques (voir plus même après un uppercut violent.
loin). Son objectif est de remplacer Aki Santé : 2
Storm pour dominer les forces de police Description : Cheveux en bataille,
de la ville et pérenniser ses odieux lunettes miroirs, vêtements sombres
commerces. Ce n’est qu’un exécutant, près du corps et katana dans le dos (dont
un sous-fifre au service d’un infiltré, le il ne se défait jamais).

225
Scénario > Mnémonique Meldo

Historique : Ce jeune humain au journée harassante. Pour une fois, Ishii et


passé mystérieux est connu pour son Yamaguchi sont sobres et discutent avec
comportement sanguin. Ce qui lui vaut le Capitaine. Les Héros peuvent obtenir
son surnom, le rouge. Il impressionne les ces infos en se planquant au milieu des
criminels autant qu’il s’handicape dans son habitués et en tendant l’oreille, voire en
ascension professionnelle : sa hiérarchie ne se mêlant à eux (après tout, il y a peut-
l’estime pas assez constant pour lui confier être un Policier ou un Chasseur de Prime
plus de responsabilités. dans leur groupe).
Il apprécie les soirées entre amis et admire Au cours de la soirée, Ishii reproche à
la Capitaine. La mort de cette dernière (Acte Yamaguchi de suivre aveuglément les
II, Scène 2) va le mettre dans une rage folle ordres de la direction, lui qui s’en remet
et l’obligera à déposer ses insignes de davantage à sa conscience. La discussion
policier pour réclamer vengeance. s’envenime et Yamaguchi quitte les lieux,
vexé. Alors qu’Ishi et Aki marchent dans
PNJ - Hommes de Main / Adversaire la rue sous les néons colorés (suivis
/ Coriace ou accompagnés des Héros), quatre
LES ZORANS (2 par Héros) Death Machines attaquent. Si le groupe
MA : 2 n’intervient pas, le Lieutenant passera
Jobs : Prédateur (2) son prochain séjour à l’hôpital.
Vilenie : 2
Points forts : Griffes & crocs La situation maîtrisée, le Capitaine se
Points faibles : Deviennent Affamés déride un peu et leur offre un verre. Ce
[1d3 tours] à la vue du sang (1d6 Zorans peut-être aussi l’occasion de mettre en
s’acharnent sur la première cible qui scène un intermède romantique entre
saigne). Aki et un des Héros qui se terminera
Santé : 1 chez elle (dans ce cas, enchaînez
Description : dotée de larges griffes et directement sur la suite). Ishii risque
de crocs, la peau de ces aliens résiste bien évidemment d’enrager, mais il n’en
aux armes balistiques. Les Zorans sont montrera rien. Les Death Machines étant
réputés pour leur férocité légendaire. On des robots programmés, n’importe qui
les retrouve notamment dans l’arène de peut les avoir envoyés en mission (c’est
Zahl. Plus proches de l’animal qu’autre en fait Royes qui les a payés cash à
chose, les Zorans ne parlent pas, se Ryûjû sous un prête-nom).
complaisant juste dans le meurtre et
la tripaille. Ils sont également dotés du Sur les traces d’Aki Storm
Pouvoir caméléon qui leur permet de se Comme tous les capitaines, son
dissimuler dans l’ombre. appartement est situé dans le bâtiment
même de la Galaxy Patrol à NHK, au
Autres alternatives possibles dernier étage. On peut y accéder par un
Au SakiBar. L’ambiance feutrée, les ascenseur intérieur ou en escaladant
néons colorés, la musique rétro et les la façade avec le matériel adéquat.
danses suggestives des hôtesses aux Une escalade nocturne ne sera pas de
seins nus sont parfaites pour se changer tout repos et nécessitera des tests de
les idées et décompresser après une difficulté « plutôt corsée ». Hormis les

226
Scénario > Mnémonique Meldo

patrouilles de policiers intersidéraux au 2. CONFIDENCE


sol, le quartier n’est pas calme et peut POUR CONFIDENCE
leur profiter (Motojets et Aéropolices qui
entrent et sortent, croiseurs qui se posent Quels que soient les indices recueillis
dans l’enceinte, envols de vaisseaux par les Héros, le Capitaine les convoque
cargos, etc.). en leur remettant un enregistrement
La décoration de l’appartement fait vidéo/holographique via un messager
preuve d’un certain laisser-aller. Aucun (tout PNJ à votre convenance, y compris
portrait de famille ni d’ami, seulement une Jack Bysta). Sur celui-ci, Aki Storm
suite de hauts faits militaires mis sous s’exprime sur un ton morose et les invite
verre. L’appartement est attenant à une au QG de la Galaxy Patrol (le messager
grande salle de sport où s’exerce X19, possède même des cartes provisoires
un robot-entraîneur qui cogne sur des dites visiteurs qui leur permettent de
sacs de frappe. Il n’hésitera pas à venir rejoindre ses quartiers). Si les Héros ont
boxer les intrus avec ses quatre bras au démoli son robot et grillé son lézard, cela
moindre bruit. Précisons qu’une musique risque de donner quelque chose d’assez
énergique type Funky-techno jaillit de incongru...
ses enceintes dorsales pour motiver les
intervenants à brûler des calories. S’il accepte la rencontre, le groupe peut
éventuellement proposer un autre lieu
Autres alternatives possibles de rendez-vous. L’un des quais du train
Un Héros vigilant [test d’Intellect ou de suspendu de NHK peut être un lieu public
Psyché par défaut, pour faire preuve tout à fait convenable. Dans ce cas, il
de perspicacité ou d’intuition] trouve vous faudra aménager les Scènes en
une cachette secrète dans un double fonction.
fond de la table de nuit. Dedans, la photo
d’un Reptilien fiché par la police et des Lors de la rencontre, Aki Storm se
lettres manuscrites enflammées. L’amant montre sous un visage plus fragile. Un
en question se nomme Zingo Nars. Les Héros l’a d’ailleurs peut-être séduit.
bases de données de Gandhara indiquent Sans tarder, elle explique qu’au moment
que cet humain faisait partie des Pirates de classer l’affaire de l’Argentin, les
de l’Espace, jusqu’à son décès survenu dossiers policiers de Meldo « l’Argentin »
lors d’une opération menée par Aki (info Akimarian manquaient. Ces dossiers
facilement récupérable par Jack Bysta). étaient pourtant sous la responsabilité de
Les deux entretenaient une liaison ses deux subordonnés, respectivement
amoureuse, mais elle le tua lors d’une les Lieutenants Yamakuchi et Ishii. Aki
ultime confrontation, un an plus tôt. Fnou, pense qu’il y a une taupe, mais elle
le lézard géant d’Aki, dort tranquillement ne peut légalement pas aller plus loin
dans un gigantesque vivarium, mais en sans demander l’aval du Colonel de la
cas de vibrations trop importantes dans Galaxy Patrol située à NHK (actuellement
l’appartement, il pourrait venir « saluer » en mission diplomatique sur Marbel,
les Héros au passage [reprenez les donc indisponible). Elle leur demande
caractéristiques d’un Zoran, sans le d’enquêter pour elle. Si elle est tombée
doter de la résistance aux balles]. amoureuse d’un des Héros, elle pourra

227
Scénario > Mnémonique Meldo

jouer de ses charmes pour le convaincre. Autres alternatives possibles


Au besoin, la renégociation d’un casier • Rester sur place pour se justifier est
judiciaire reste une motivation possible. une mauvaise idée : ils seront mis aux
arrêts et jetés en prison pour une durée
La mort qui fait mal indéterminée – Yamaguchi s’en assurera.
Soudain, le front du Capitaine est Dans cette option, les rêves de l’Argentin
transpercé d’un puissant tir de laser deviendront lourds à supporter. Si lourds
désintégrateur et son corps s’embrasse que le groupe sera transporté d’urgence
comme une poupée de chiffon. Le dans un asile psychiatrique. Cette
tir dévastateur poursuit son chemin séquence représentera non seulement
et oblitère tout le mur derrière en une avancée dans la déchéance, mais
s’écroulant partiellement. Les Héros également une opportunité. En effet, les
doivent faire un [test de Réflexes par Héros seront moins considérés comme
défaut] ou risquer une chute mortelle. des criminels, mais plus comme des
Immédiatement, alors que certains aliénés, ce qui leur permettra d’organiser
personnages sont peut-être encore ultérieurement un plan d’évasion.
dans le vide, en s’accrochant tant bien
que mal pour ne pas chuter, le tueur • Un Héros peut souhaiter retracer le tir
embusqué réarme son fusil sniper et mortel et tenter de débusquer l’assassin.
poursuit méthodiquement son carton sur En réussissant un test d’Intellect, il saisit
les Héros. alors l’angle d’attaque du tireur et peut
Le groupe dispose d’à peine quelque tenter une riposte avec un malus au Delta
tours, sûrement décisifs, pour quitter le de -5. Si le tir est réussi, un complice de
lieu du crime et/ou abattre le tueur. Yamaguchi (un policier d’un autre service)
vient de rendre l’âme et les Héros penseront
avoir trouvé la taupe. Le tir qui l’a atteint a
toutefois bousillé le fusil désintégrateur.

228
Scénario > Mnémonique Meldo

3. ERREUR paix. D’ailleurs, ses services connaissent


SUR LES PERSONNES les coupables – les identités des Héros
défilent sur l’écran et le Capitaine sourit.
Le traître en tenue de héros
Suite à la mort d’Aki, les Héros sont Autres alternatives possibles
désormais traqués par la police puisque • Si les Héros ont aidé Ishii face aux
Yamaguchi vient de lancer un avis de Zorans ou aux Death Machines, celui-ci
recherche sur la tête des Héros et d’être les aide et les protège en retour. Pour se
« promu », Capitaine. Il n’est pas question faire, il les fait monter discrètement dans
pour lui de les laisser en vie, car ils en son Aircar et lance les Polices Pods sur
savent trop. Pour se faire, il n’hésite pas une fausse piste. Ils ont gagné un Allié
à lâcher une escouade de Police Pods à déterminant pour piéger Yamaguchi.
leur poursuite. La lutte risque d’être âpre Deux personnes, rivales, ayant éprouvé
et les Héros ont toutes les raisons de fuir des sentiments pour Aki, peuvent même
ces globes armés, bardés d’équipements devenir amis pour l’occasion.
high-tech. Heureusement, les rues de
NHK sont relativement sinueuses et • Isoler le Capitaine de ses escouades
constamment remplies de monde. Une pour lui faire avouer ses intentions. Lors
solution de repli peut-être d’atteindre le de cette confrontation, Yamaguchi se
train suspendu ou même de tenter une montrerait confiant. Il indiquerait même
alliance avec un baron du crime comme la venue imminente de renforts pour le
Ryûjû ou Monsieur Hebijima. Faites secourir. Il se trouve donc en position de
tout votre possible pour rendre cette force, en tant que dirigeant de la police,
course-poursuite haletante, les Polices futur Colonel (car il ne compte pas
Pods n’hésitant pas à nettoyer quelques s’arrêter là) et supérieur hiérarchique
innocents au passage, et les Héros d’Ishii.
s’escrimant pour échapper à la police sur
des Airbikes volés ou à bord d’un Aircar • Enregistrer la conversation avec
quelconque. Bref, sortez le grand jeu et le Capitaine serait une démarche
n’hésitez pas à démolir les décors à intéressante si on écarte le fait qu’il
coup de rafales et d’explosions ! reste la plus haute autorité locale. S’en
remettre à cette preuve est donc risqué,
Alors qu’ils fuient, une impression de surtout si elle repose sur la nécessité
déjà-vu les submerge. Un Flash spécial d’attendre l’ouverture d’un tribunal.
est diffusé simultanément sur toutes
les radios et chaînes TV. Linda Sue Si Ishii est présent lors de ces échanges,
(revoir l’introduction de cette aventure), sa colère risque d’aggraver la situation.
interroge l’éminent Capitaine sur la mort Il faudra le maîtriser pour l’empêcher de
de son supérieur. Yamaguchi prend un air tuer Yamaguchi.
sérieux et dénonce un acte terroriste qui
se relie sûrement à l’explosion du Full
Moon. Il promet dès lors de tout mettre
en œuvre pour que justice soit faite afin
que le Capitaine Storm puisse reposer en

229
Scénario > Mnémonique Meldo

En fin de Scène, les renforts débarquent


en nombre (des vaisseaux libèrent ACTE 3
des Polices Pods dans toute la ville)
tandis que des Policiers Intersidéraux Arrivés à cet Acte, nos Héros disposent
patrouillent dans les rues. Le Capitaine normalement de l’essentiel pour se
ordonne la fermeture des spatioports et rendre dans la jungle d’Oslo à Macao.
du réseau ferroviaire. L’étau se referme. Néanmoins, si un doute persiste ou
Libre aux Héros de tuer Yamaguchi, mais une information manque, ils pourront
s’ils le font, ils renforcent d’autant plus compter sur l’intervention d’Ishii, ou les
leur statut de criminels. Dans le cas rêves inspirants de l’Argentin.
contraire, ils gardent une Némésis sur
leurs talons (noter Yamaguchi comme DÉCOR
Némésis sur la fiche de personnage), LA JUNGLE D’OSLO
mais se donnent des chances d’être, à Ces immensités luxuriantes tranchent
terme, innocentés. avec la civilisation ultramoderne de Macao
(une ville percluse de Casinos colorés d’où
Les informations les plus importantes pendent des milliers de lampions colorés).
à soustraire du Capitaine (ou de divers Les arbres Cyclopes se dressent à plus
contacts, tels que Ishii ou Bysta) sont les de trente mètres et s’élargissent vers
suivantes : les cimes pour étendre leurs branches
comme des mains tendues vers le ciel.
1. L’emplacement de la base des Inutile d’ajouter que leur Œil unique, à la
Trafiquants Mnémoniques. base du tronc, les rend assez inquiétants.
La vastitude alimente de nombreuses
2. Yamaguchi n’est qu’un maillon de la légendes au sujet de créatures errantes
chaîne, pas le cerveau de l’opération. Il et de peuples sauvages. Dans ce folklore
mentionne au mieux l’existence de la nourri de quelques vérités, des dangers
base dans la jungle d’Oslo du côté de proviennent du monde civilisé, plus
Macao, mais pas l’existence du tunnel précisément du réseau de criminels « Les
(qui part de Macao vers la jungle, voir Trafiquants Mnémoniques » établi au
Acte 3, Scène 2). cœur d’Oslo.

Avec un [test par défaut d’Intellect], ou


par l’entremise de Bysta, un Héros peut
savoir que la jungle est dangereuse non
seulement à cause de ses prédateurs
aériens, mais également en raison de la
présence de Minos (voir ci-dessous).

• Les prédateurs aériens : le ciel est sous


la domination de volatiles extrêmement
dangereux, les Rockbirds ou Oiseaux
Fossiles. Ces créatures, nombreuses,
ont installé leurs nids au sommet des

230
arbres. Leur agressivité rend impossible PNJ - Hommes de Main / Adversaire
tout vol dans les environs. Utiliser un LES MINOS (5 par Héros)
véhicule volant, même un Airbike, dans MA : 1
cet espace relève de l’inconscience. Jobs : Prédateur facétieux (2)
Pour protéger les habitants, de lourdes Vilenie : 1
tourelles de défense laser ont été Points forts : Lancer des cailloux •
installées [Dégâts +3]. Régulièrement, Esquive totale • Se cacher dans les
un tir de canon s’évapore dans l’horizon arbres.
et fait mouche. Des voyageurs assez Santé : 1
fous pour s’aventurer de l’autre côté de Description : Les Minos sont de petits
ces murs rencontreront (sur une dizaine êtres vils qui se cachent dans la forêt. Le
de kilomètres) un paysage angoissant, corps recouvert d’une épaisse fourrure,
constitué d’immenses champs où gisent ils sont aussi agiles que des petits
les restes métalliques de vaisseaux et chimpanzés et ont une très bonne vue.
quelques squelettes de pilotes qui se Sur la planète Mars, ces Minos travaillent
croyaient malins. de concert avec la Guilde en aidant la
production de drogue de Gypsy Doc.
Rappel : les Rockbirds sont totalement Conseils d’interprétation : Dès qu’une
invulnérables à l’énergie et seuls des occasion se présente et qu’un Héros se
explosifs ou des balles de Magnum sépare du groupe, ils fondent sur lui par
peuvent en venir à bout. groupe de cinq dans l’intention de le mettre
KO [Le cumul de points de Fatigue
• Les dangers naturels : les voyageurs dépasse l’Attribut le plus haut du Héros],
se méfient peut-être des autochtones, si besoin, en le molestant avec des pierres.
mais jamais assez des dangers qui Une fois leur victime assommée, ils la
rôdent dans la jungle depuis des siècles. traînent dans la cosse d’un arbre géant. Là,
Serpents, insectes mortels, sables ils la laissent fondre dans les dangereux
mouvants, plantes carnivores armées sucs digestifs des Arbres Cyclopes. Ce
de spores débilitantes, tous ces périls ne sont pas des PNJ avec lesquels traiter,
guettent de jour comme de nuit. mais bien des animaux vicieux à abattre.

231
Scénario > Mnémonique Meldo

1. LES AUTOCHTONES forces armées de la tribu et plus encore.


Ils assurent la tranquillité des populations
Sous le voile de plénitude qui caresse la demeurées en retrait dans la jungle.
jungle, une lutte sans merci gronde entre
les Trafiquants Mnémoniques et la L’Ange sans Ailes
tribu des Donaldiens d’Oslo. Ce peuple Affabulation ou réalité, ce point
majoritairement constitué d’Hommes- demeure à la discrétion du Maître (voir
Oiseaux et de Mastodontes vit à l’écart la séquence optionnelle de la Scène 2).
de la civilisation, en se contentant du Plusieurs statues le représentent comme
minimum pour survivre. un Donaldien plus fin et grand que la
La communauté était autrefois citadine, normale, avec une couronne de lumière.
mais les parias, les monstres et les
déshérités de Macao ont finalement Face aux Osloniens
trouvé un refuge ici même. D’après un Évoluer dans la jungle d’Oslo s’avère
ancien, un élu nommé l’Ange sans Ailes délicat. Non seulement en raison de sa
exhorta une partie de la population de densité, mais aussi à cause des Minos
Macao (noyé dans le vice, l’argent et la et de l’hostilité de la tribu. Les premières
luxure des deux mille casinos de Ryûjû) à impressions alimentent l’inquiétude
perdre ses attaches matérielles pour se du groupe, et il faut bien peu de temps
consacrer à la nature et à ses bienfaits. avant de se sentir épié. La difformité des
Là, deux Elfes lui emboîtèrent le pas, suivi ombres, le vertige produit par la hauteur
des survivants d’espèces disparues (dont des arbres, les échos des battements
une Métamorphe) ou en voie d’extinction d’ailes par-delà les cimes et le vent entre
(deux représentants du peuple de Véga les feuillages alimentent la paranoïa
et un Canidé). Si l’histoire ne dit pas ce ambiante.
qu’il advint du mystique, ces émigrés
formèrent la tribu des Osloniens. Une Un [test réussi de Gueule/Sex-appeal]
communauté prospère, jusqu’à l’arrivée devrait aider nos Héros à conserver leur
des Trafiquants Mnémoniques. sang-froid. Dans le cas contraire, un
Au début, la tribu refusa toute violence, test raté cloître le personnage dans un
mais les enlèvements répétés dans leurs sentiment de persécution [État Effrayé
rangs changèrent à jamais leur vision pour le temps de la traversée de la
du monde. Depuis, les étrangers sont jungle]. Une impression forte l’incitant
systématiquement catalogués comme à rebrousser chemin, seul s’il le faut
étant hostiles et ils sont en guerre [en cas de Complication (6) au test
ouverte avec les Trafiquants. précédent].
À vous de déterminer l’orientation de
Les Osloniens sont actuellement dirigés votre Scène, d’imposer une rencontre
par Ragnar, un Donaldien à la barbe progressive ou fulgurante avec les
blanche et épaisse dont l’astuce et la Osloniens. Pour vous aider à choisir,
connaissance de la jungle ne sont plus inspirez-vous de l’Attitude des Héros,
à démontrer. Ses deux fils, les espiègles selon s’ils évoluent dans la jungle en
Ghiuka et Mani, l’assistent dans une faisant montre de prudence ou de
saine concurrence. Ils coordonnent les témérité.

232
Scénario > Mnémonique Meldo

1. La prudence. La tribu amorce une Une opération en 2 temps selon Ragnar :


approche lente et déterminée. Elle
envoie Mani en éclaireur pour cerner 1. Laisser aux Héros le soin d’infiltrer
les intentions du groupe. Le PNJ barre le camp de Trafiquants pour couper
la route du convoi et somme nos Héros l’alimentation des défenses  ; une
de quitter les lieux. Contre quoi, ils fois à l’intérieur, un test par défaut
paieront cette rencontre de leurs vies. d’Intellect sera nécessaire pour
Ces premiers échanges, sur le ton de identifier les sources d’énergie.
la méfiance et du mépris, incitent à
davantage de prudence. Le groupe devra 2. Quand les barrières électrifiées
faire usage de patience et de diplomatie seront neutralisées, la tribu lancera
pour s’attirer les faveurs des Osloniens. l’assaut lors d’un signal préalablement
déterminé par les Héros.
2. La témérité. La tribu ne souhaite
pas établir de contact. Elle s’attaque Bien sûr, il est possible de se passer de
directement au groupe, en hurlant l’alliance avec les Osloniens, mais cela
« Les Trafiquants Mnémoniques sont risque de compliquer considérablement
là ! ». Cette imputation devrait mettre la les choses pour atteindre les objectifs.
puce à l’oreille des Héros, une méprise
qui coûtera cher s’ils ne font rien pour Séquence optionnelle
la dissiper. Pour réussir à maîtriser la Lors de cette nuit, dans le sommeil des
situation, le groupe devra adopter une Héros, l’Argentin apparaît, serein, habillé,
stratégie défensive, car contre-attaquer mais sans son masque. Il les remercie
violemment ne servirait pas leurs d’avoir mené à bien cette quête de
intérêts. Pire, cela déboucherait sur un vérité. À vous de jauger l’espace alloué à
affrontement sanglant. cette séquence. Si le groupe est sensible
à ce personnage, n’hésitez à engager
Des alliés inattendus une véritable discussion de conscience
De cette rencontre peut naître une à conscience avec l’Argentin. Dans le
alliance redoutable. En effet, Héros cas contraire, contentez-vous d’illustrer
et Osloniens courent après le même simplement sa présence en rêves.
ennemi, ils auraient tort de ne pas
œuvrer ensemble. Pour amorcer cette 2. QUE JUSTICE SOIT FAITE
association, le groupe est invité à
rejoindre le chef Ragnar, à l’ombre d’un Veillez à disposer d’un plan pour aider
feu de camp. La tribu entend bien tester les joueurs à se représenter au mieux
nos Héros en leur proposant de vivre l’enclave des Trafiquants Mnémoniques.
cette soirée selon leurs us et coutumes. Si Yamaguchi a prévenu Royes, les
Ils devront goûter à des plats exotiques ennemis s’attendent à une offensive,
et danser à la gloire de l’Ange sans mais sûrement pas de cette ampleur.
Ailes. Une veillée au terme de laquelle Surtout si les Osloniens sont de la partie.
Ragnar invite le groupe à organiser les La surprise jouera donc en la faveur du
assauts visant à annihiler l’organisation groupe.
des Trafiquants Mnémoniques.

233
Scénario > Mnémonique Meldo

DÉCOR des modes infrarouge et thermique). Il


L’ENCLAVE DES TRAFIQUANTS n’y a pas de vaisseaux dans le camp,
L’enclave des Trafiquants est située au juste deux véhicules terrestres blindés.
cœur de la jungle d’Oslo, dont l’accès Les soldats employés à la défense du
se fait via un train souterrain allant site, des Hommes de Main, sont une
et venant depuis les sous-sols d’une vingtaine, dirigés par trois Acolytes.
propriété privée ultra-sécurisée de la
ville. Les deux stations sont distancées PNJ - Hommes de Main / Adversaire
d’une dizaine de kilomètres à peine. C’est LES TRAFIQUANTS MNÉMONIQUES
un excellent moyen de transport pour (4 par Héros)
acheminer du matériel et des prisonniers MA : 1
(ou, comme ce sera le cas dans le grand Jobs : Porte-flingue (2)
final, pour fuir). Vilenie : 1
Les autochtones d’Oslo subissent depuis Points forts : Fusil laser • Grenades
des années le déploiement de cette base fumigènes • Sens tactique.
et les kidnappings de l’organisation. Santé : 1
La lutte ne se fait pas à armes égales
puisque les Trafiquants disposent d’un Au moment de la confrontation finale,
arsenal complet et d’un système de Royes se dévoile entouré de gardes
protection à la pointe de la technologie. et se moque de la naïveté des Héros. Il
leur propose une alliance pour gagner
L’enclave ressemble à une pyramide ceinte argent et prestige. Si les Héros acceptent
d’une cour à la sécurité automatisée, l’offre en présence des Osloniens, la
avec des entrepôts pour stocker du déception poussera Ragnar à régler ses
matériel (armements, nourritures, etc.). comptes personnellement. Néanmoins et
Les individus kidnappés sont installés dans tous les cas, Royes ne tiendra pas
dans un laboratoire et connectés à un parole et en profitera pour les abattre
ordinateur onirique. Cette incroyable traîtreusement.
machine peut manipuler leurs peurs
ou leurs désirs secrets. Royes n’hésite • Si le groupe met en difficulté les
pas à programmer des séquences Trafiquants Mnémoniques, Royes
mémorielles brutales pour stimuler s’enfuit dans la station souterraine où
les cobayes. Son but est de créer de l’attend son train.
nouvelles Trip Cards qui lui permettront • Si les Héros le suivent, ils devront
d’accumuler des millions de dollars en rattraper le train in extremis, car les
proposant ces sensations à ses clients. commandes de la station ont été
Royes est le patron de la Dreamcorp sabotées et le prochain arrêt programmé
Incorporated et tire donc un intérêt se situe en plein centre-ville de Macao.
direct de cette exploitation. Les victimes
sont maintenues en vie par un réseau • Si les Héros sont vaincus, Royes les
de câbles qui les alimentent, mais les installe dans sa Machine à Rêve et leur
morts accidentelles sont fréquentes. Un promet leur lot de frissons oniriques.
QG contenant de nombreuses consoles L’Argentin pourrait revenir les aider pour
de télésurveillance a été aménagé (avec les sortir de ce mauvais pas.

234
Scénario > Mnémonique Meldo

Le dernier duel se produit donc à bord d’ajouter que Dreamcorp risque de


d’un train filant à toute allure depuis les fermer ses portes pendant le temps de
entrailles de la Terre vers la ville. Royes et l’enquête…
ses Hommes de Main combattront jusqu’à
la mort. N’hésitez pas à vous inspirer • Le Capitaine Ishii : si le PNJ s’est
de la particularité du lieu pour nourrir distingué au cours du scénario, il se peut
vos descriptions (couloirs serrés, sièges que sa hiérarchie accepte de l’élever au
passagers comme seules couvertures, rang de Capitaine. Il devient un symbole
sas donnant sur l’extérieur, etc.). de justice et de droiture (et un Contact
ou une Némésis de poids à NHK).
Séquence optionnelle
(avant celle du train) : • La base de la jungle d’Oslo  :
À un moment, Ragnar sauve la vie d’un démantelée, par les Héros puis par la
Héros et essuie un tir mortel dans le Police Intersidérale, elle pourrait bien ne
ventre (sûrement de Royes). Dans son plus servir à grand-chose et redevenir une
agonie, Ragnar dévoile son secret le ruine. À moins que ces premiers décident
mieux gardé. Son corps se transforme de s’en servir comme QG discret sous
en lumière et prend la forme de l’Ange l’œil bienveillant de leurs nouveaux Alliés.
sans Ailes. Il se lève, investi de cette Attention à ne pas omettre Rockbirds et
nouvelle puissance, et saccage tout sur Minos, malgré tout.
son passage dans les rangs opposants.
Au moment de disparaître, il salue le Quelque chose dans la mémoire du groupe
groupe et demande à ses enfants de se débloque et donne accès aux codes
se montrer dignes de leur héritage. d’un compte bancaire avec un montant
Des ailes apparaissent dans son dos, laissé à l’entière discrétion du Maître
et il s’envole vers le ciel pour ne plus selon la Réussite du groupe. Ce rêve
jamais revenir. Ce don propre à cette se termine alors que tous partagent un
famille s’active seulement à la mort. Le verre au Full Moon en pleine rénovation.
personnage se transforme alors en un L’ambiance sereine et la chaleur des
être vengeur, capable de provoquer des échanges avec les danseuses promettent
dommages incroyables [Dégâts +3] chez de bons moments en perspective...
ses ennemis – pendant [3 tours].
CLIFFHANGER !
CONCLUSION
La famille de Meldo Akimarian : dans
Si Royes parvient à s’enfuir, il y a de les bases de données des Trafiquants,
fortes chances que l’organisation se le groupe découvre que sa famille de
reforme sur une autre planète moderne l’Argentin est encore en vie, aux mains
(comme Marbel). Il deviendra alors une d’un riche commanditaire situé sur
Némésis de classe Grand Vilain. Dans une autre planète. Peut-être nos héros
le cas contraire, c’est un important souhaitent-ils honorer la mémoire du
réseau qui cesse d’exister. Grâce aux justicier en secourant sa femme et à son
preuves trouvées sur place, la lumière fils... ?
sera faite et le groupe, disculpé. Inutile

235
Scénario > Echolalia

ECHOLALIA
Par Alexandre Durand

Inspirations : Cette aventure se déroule intégralement sur la planète Mars et fait réfé-
rence aux mangas 1 et 2 de The Psychogun.

Lieux principaux : Toute l’action se déroule à Central Town, une ville qui fait partie des
300 kilomètres carrés du Royaume du Comte Bald.

Personnages principaux : L’antagoniste principal est une vampire psychique, la


lecture de Magic Doll 1 et 2 peut donc être une source d’inspiration supplémentaire
puisqu’on y aperçoit notamment le descendant direct de Dracula.

progressivement son influence néfaste


BANDE-ANNONCE ! au restant de la petite ville médiévale en
contrôlant psychiquement la plupart des
Il y a quelques mois, les habitants de habitants.
Central Town, une petite ville médiévale
située sur Mars (voir p.74), découvrirent Maintenant, elle s’est mis en tête d’attirer
une source d’eau dans les galeries des de nouvelles proies, dont des étrangers
anciens troglodytes. L’eau étant une inconscients du danger, afin de nourrir
denrée vitale sous les vents arides de la les siens et d’accroître encore sa propre
planète rouge, ils décidèrent rapidement force. Sa technique est aussi simple que
de creuser plus profondément la roche redoutable : elle se sert des plus belles
pour dégager la source et construire personnes de Central Town pour les
un puits. En explorant les galeries transformer en Succubes Psychiques (pour
immémoriales des troglodytes, installées les femmes) ou en Incubes Psychiques
sous le château où dormait Echolalia et (pour les hommes). Ces émissaires sont
ses semblables, des vampires psychiques, capables de rendre fous aussi bien les
ils la ranimèrent involontairement. hommes que les femmes qu’ils séduisent.
Intriguée par la présence des Ils sont envoyés ensuite sur les planètes
autochtones s’affairant à la tâche, elle environnantes pour appâter des pigeons
retrouva un semblant de force et l’usage par dizaines qui débarquent en espérant
de ses Pouvoirs en absorbant l’énergie trouver des trésors enfouis dans les
psychique de proies isolées dont des galeries de Mars. Mais évidemment
rats et deux Metal Eaters. Ensuite, grâce aucun d’eux ne devient riche ni ne rentre
à l’énergie vitale d’un paysan coincé chez lui les poches pleines...
dans une galerie (dont elle a provoqué
l’éboulement avec ses Pouvoirs psy), elle Pour l’heure, le Comte Bald, souverain
regagna peu à peu sa puissance d’antan. de Mars, ferme les yeux sur ces allées
Aidé de ses Banshees, d’un groupe de et venues. Il faut dire qu’il est impliqué
Pirates et de Succubes, Echolalia étendit dans une intrigue politique qui lui donnera

236
Scénario > Echolalia

bientôt tout pouvoir sur cette planète. Ses DÉCOR


liens avec la Guilde sont également en LES GALERIES TROGLODYTES
train de se consolider considérablement Des souterrains labyrinthiques,
depuis qu’il officie sous l’identité de Gipsy parcourus de murmures fantomatiques,
Doc. D’ailleurs, un groupe de pirates d’outils de chantier éparpillés et
devait le rencontrer dernièrement, mais d’une ou deux machines de forages
ceux-ci sont également tombés sous la rudimentaires inutilisées. C’est aussi là
coupe d’Echolalia... où sont abandonnés les corps sans vie
des malheureux ayant servi de festin
au vampire psychique. Les galeries et
l’Église sont les deux accès souterrains
qui mènent au château d’Echolalia.

DÉCOR
L’ÉGLISE
Petite paroisse de bois dont l’architecture
très ancienne cadre parfaitement avec les
murs de pierre des autres édifices aux
alentours. Elle se dresse sur la grande
DÉCOR place de Central Town. Vue de l’extérieur,
CENTRAL TOWN elle semble tout ce qu’il y a de plus
C’est une ville sablonneuse de type classique. En journée elle est fermée de
médiéval avec deux grandes rues l’intérieur, et les épais vitraux colorés
principales, balayées par les vents des empêchent de voir ce qu’il s’y passe. Sous
déserts de Mars, et qui se croisent au l’autel, un passage souterrain conduit
niveau de la grande place où se dresse directement dans le réseau de tunnels
l’Église, ainsi que de pauvres échoppes menant au château d’Echolalia.
locales peu reluisantes. Dans les
venelles étouffantes, mais propres, un DÉCOR
ballet incessant d’habitants en guenilles LE CHÂTEAU D’ECHOLALIA
et de droïdes usés, qui s’affairent à Il se dresse au-dessus de la vallée qui
l’entretien des rues ensablées. La ville surplombe Central Town. Vétuste, à
se compose d’environ 150 âmes, dont la limite de la ruine, une bonne partie
la majeure partie est sous le contrôle de l’épais mur d’enceinte est en très
mental d’Echolalia, et d’une manière mauvais état et l’une des quatre tours
plus insidieuse, sous la souveraineté du s’est effondrée. Le chemin qui y conduit
Comte Cliff Bald, seigneur et maître de est chaotique et difficile d’accès, la route
ces lieux. Son château, doté de pieds semble ne pas avoir été entretenue
mobiles, est en déplacement à l’autre depuis des lustres. Même en journée, il
bout du royaume. Bald et ses hommes émane de la bâtisse un air sinistre. C’est
(de même qu’Utopia More, encore enfant) ici dans les profondeurs du château,
n’apparaîtront pas dans cette aventure. installée dans son large vaisseau
cercueil en forme de croix, que la
vampire psychique vit avec sa cour. Les

237
NOTE :
Le vaisseau cercueil est un artefact de
Super-science muni d’un incroyable
moteur dimensionnel (similaire à ceux
dont bénéficieront Gipsy Doc et la Guilde
dès 3010). Ce moteur est capable de
téléporter le vaisseau d’un endroit à
un autre par la force de la Psyché de
souterrains sont constitués de plusieurs sa sinistre propriétaire. Pour effectuer
tunnels parsemés de geôles et de caves un tel bond, il convient de se rendre en
lugubres ou sont entassés les captifs amont sur le lieu d’arrivée, un symbole
avant de servir de repas à Echolalia et ses mystique est alors gravé à l’endroit
sbires. L’un de ceux-ci mène tout droit à adéquat par l’un des séides du vampire,
l’autel de l’Église. Les différents étages qui va agir telle une balise. Echolalia a
sont à l’image de l’extérieur de l’édifice : besoin que sa puissance psychique
lugubres et à l’abandon. Le mobilier est (Psyché) soit à son paroxysme pour
en décombres. Seules quelques salles entreprendre un tel voyage. En cas
conservent leur luxe d’antan telles que la de danger, et si les choses tournent
grande salle où Echolalia dirige sa cour, vraiment mal, Echolalia pourra activer
ou bien la salle des vases canopes, son vaisseau pour se téléporter dans
qui renferment les âmes des Banshees. les jungles de Mars.
Briser ces vases est le seul moyen de
mettre fin à leur terrible existence. Cette
salle est constamment gardée par quatre PNJ - Grand Vilain
séides particulièrement retors (Acolytes). ECHOLALIA
MA : 4
L’histoire des lieux  : Ce château Jobs : Vampire (4) • Femme fatale (3)
appartenait jadis à la lignée du Duc Vilenie : 8
Garvo, un opposant politique du Comte Points forts : Séductrice • Sex-appeal •
Bald (une famille entièrement dévouée Réflexes • Morsure • Se cacher dans le
à Echolalia depuis des millénaires). château • Intuitive.
Après avoir fait abattre ce rival qui Santé : 3
l’importunait, Bald a laissé ce lieu se Description : 3000 ans, grande et
désagréger pour que nul n’oublie qu’on longiligne, teint blafard. Cette vampire
ne le défie pas impunément. En dépit de psychique sévissait déjà sur Mars il y a
cet acte, les habitants vénèrent toujours très longtemps. Son empire était sur le
le Comte, ou plus exactement, craignent point de prendre une ampleur sans pareil
son courroux. Jamais aucun d’entre eux quand une poignée de Héros, soutenus
ne prendrait le risque de le dénigrer par les troglodytes, mit fin à son règne
devant des étrangers. Garvo abattu, tyrannique en s’emparant du vase canope
Echolalia n’a pas quitté les lieux, mais en contenant l’essence même du Vorfore,
a profité pour se faire oublier et entrer en le vampire originel (un artefact sacré
stase. Depuis le château est en ruines. qui décuple les Pouvoirs de celui qui le

238
Scénario > Echolalia

décrypter. Ce qui fut une histoire véridique


devint un conte pour effrayer les enfants.
Une légende que les Anciens racontent
parfois à la taverne entre deux verres de
Somba ou de Tarentulos.

POUVOIRS :
• Drain de Psyché
Niveau de maîtrise : 4-Maître
Echolalia est une vampire psychique qui
se nourrit non pas de sang, mais de l’âme
(ou points de Psyché) de ses proies.
Applications : Permets de drainer des
points de Psyché des êtres vivants qui
en sont dotés (donc inutilisable sur les
droïdes).
Règle : [Test opposé de Psyché] avec
détient). Après un combat acharné, la sa cible. En cas de Réussite, elle domine
jarre fut enlevée de son socle situé dans la mentalement sa proie et lui draine une
grande salle du château où il trônait, et les quantité de points de Psyché par tour qui
troglodytes la plongèrent dans une source dépend de sa QR : Normale = 1 point,
d’eau vive d’une grande pureté venue du Héroïque = 2 points et Légendaire = 3
centre de Mars. Le contact entre le vase points. La proie doit réussir un nouveau
canope, objet maudit, et la source d’eau [test opposé de Psyché] pour se
sacrée provoqua une onde de choc sans sortir de l’emprise, mais plus les tours
précédent qui secoua les profondeurs passent, plus elle s’affaiblit. Une victime
et remonta à la surface. Le château qui tombe à 0 de Psyché tombe Dans le
fut ébranlé, une des tours s’effondra Coma, puis se relève la nuit d’après tel
et le mur d’enceinte se disloqua en de un zombie, sous l’emprise de son Pouvoir
nombreux points. Lorsque les troglodytes de possession.
retournèrent dans le château, ils Quand une victime se fait drainer toute
constatèrent que l’onde avait fait bien plus sa Psyché, Echolalia peut libérer l’âme
qu’ébranler la pierre. Elle avait permis de d’une Banshee enfermée dans un vase
séparer l’esprit d’Echolalia et de tous ses canope pour s’approprier du corps
sbires de leurs enveloppes charnelles, ce de l’hôte, le sublimer et en faire une
qui eut pour effet de pétrifier ces derniers Succube ou un Incube à son service.
pour le reste des temps. Ainsi, Echolalia
et les siens furent enterrés. L’histoire ne • Possession
retint malheureusement pas le nom de Niveau de maîtrise : 3-Expert
ces sauveurs qui passèrent du statut de Ce Pouvoir de possession ne se borne
Héros à l’oubli le plus total. La légende fut pas à faire des habitants de simples
transmise de génération en génération via pions zombifiés : ils sont aussi liés par
des peintures rupestres que d’éminents une sorte de conscience télépathique
archéologues essayent aujourd’hui de collective qui permet à Echolalia de tout

239
Scénario > Echolalia

savoir et de tout voir à travers eux. PNJ - (Neutre ou Allié) / Acolyte


Type : Passif. CYNTHIA HARPER
Applications : Permets de contrôler et MA : 3
de percevoir les événements notoires Jobs : Ranger (3)
(comprendre «  suspects  ») à travers Pulp : 4
les yeux des possédés. En encaissant Points forts : Sex-appeal • Punch •
1 point de Fatigue, Echolalia peut leur Commander • Se repérer dans Central
ordonner des ordres complexes et Town • Premiers soins.
agressifs (attaquer les étrangers qui se Santé : 3
sont réfugiés dans une vieille maison) ou Description : 20 ans, belle et innocente,
suicidaires. c’est la fille du pasteur Harper. Fille
Règle : Une victime devient possédée unique, elle a grandi au côté de son
après s’être fait drainer toute sa Psyché. père suite au décès de sa mère lors de
Il faut alors briser le lien mental qui unit l’accouchement.
le possédé à Echolalia pour le libérer. Elle rêve d’aventure depuis sa plus tendre
Pour cela, il faut soit tuer Echolalia enfance et projette de quitter Mars tôt ou
(éventuellement grâce au vase canope), tard. Après l’avènement d’Echolalia et
soit pénétrer dans l’esprit du possédé l’absence prolongée du Comte Bald, elle
(avec un Pouvoir psy adapté) et réussir s’est rapidement imposée comme chef
un test opposé de Psyché contre la de la résistance. Elle tente chaque jour
vampire, soit enfin la contraindre à de protéger et de mettre en lieu sûr les
quitter la planète. paysans qui ne sont pas tombés sous la
Limitations : Comme tout vampire qui se coupe du vampire psychique. Elle espère
respecte, ses Pouvoirs sont décuplés la sauver son père des griffes du monstre
nuit et par conséquent moins effectifs en psychopompe. Elle porte une tenue de
journée, un moment durant lequel, elle Chasseur de Prime élimée (récupérée sur
relâche son emprise pour se concentrer une victime d’Echolalia) et un revolver.
sur les colons et se reposer.
L’utilisation de ses Pouvoirs inflige 2
points de Fatigue le jour au lieu 1 la nuit. NOTE :
De plus, toujours pour l’utilisation de ses Cynthia est une descendante des
Pouvoirs, elle reçoit un [malus au Delta Troglodytes, ceux-là mêmes qui
de -3 le jour et un bonus de -3 la nuit]. enfermèrent Echolalia. Depuis sa
Conseils d’interprétation : Echolalia naissance elle porte autour du cou un
est retorse, perverse et très intelligente. médaillon de jade qui s’est transmis
Sauf si elle est surprise, elle ne risquera entre les générations sans que
pas sa vie dans un affrontement direct personne n’en connaisse le Pouvoir. Il
et armé avec les Héros, préférant utiliser doit rester une poignée de médaillons
son vaisseau cercueil pour se téléporter identiques attachés aux cous des
dans les jungles de Mars et ordonner aux rebelles qui suivent Cynthia.
possédés de les attaquer en masse.

240
Scénario > Echolalia

Le médaillon de Cynthia  : Les eux se terrent dans leurs maisons en


Troglodytes qui parvinrent, en des attendant les ordres de leur maîtresse.
temps reculés, à vaincre Echolalia, Ils n’ont pas conscience de ce qu’il leur
furent longtemps impuissants face arrive, mais leur instinct de survie les
à elle. Grâce à la magie d’une Fée, pousse à se réfugier chez eux. Lorsque
ils enchantèrent des médaillons de la nuit tombe, leurs yeux s’illuminent
jade destinés à les protéger de ses d’une lueur phosphorescente, leurs traits
Pouvoirs psychiques. Ainsi équipés ils se déforment, ils deviennent beaucoup
purent mener à bien leur entreprise. Le plus véloces et ils n’ont, à ce moment-
médaillon offre un bonus de +3 au là, pratiquement plus rien d’humain. Ils
Delta face aux Pouvoirs d’Echolalia. n’ont plus qu’un seul but : retrouver le
vase canope du vampire alpha afin de
PNJ - Acolyte / Adversaire le remettre à Echolalia. Ils se chargent
PASTEUR BILL HARPER également de débusquer et de capturer
MA : 2 les rebelles. Une partie d’eux est
Jobs : Missionnaire (3) assignée à poursuivre les fouilles sous le
Vilenie : 2 château afin de trouver la source d’eau
Points forts : Grande faux (Dégâts +1) • qui contient le vase canope sacré.
Se repérer dans Central Town •
Santé : 2 PNJ - Acolyte / Adversaire
50 ans, cheveux et barbe grise, tenue LES BANSHEES
de prêtre, fort comme un chêne. Il est MA : 2
à la tête de la communauté religieuse Jobs : Fantôme (3)
et catholique de Central Town, c’est Vilenie : 4
un homme bon et juste. C’est lui qui Points forts : Hurlement • Charmer •
organisa la résistance avant de tomber Contrôler les possédés.
dans les griffes du vampire, qui depuis, Santé : 2
en a fait un Incube. Vampires psychiques immatériels
d’une très grande beauté, elles sont
PNJ - Hommes de Main / Adversaire insensibles aux armes physiques
LES NATIFS POSSÉDÉS (5 par Héros) et entièrement nues sous leur forme
MA : 1 vaporeuse. Elles peuvent contrôler
Jobs : Zombi (2) les natifs zombifiés et elles ont un
Vilenie : 1 redoutable Pouvoir magique : Hurlement 
Points forts : Défoncer les portes • ; leur visage gracieux se déforme, leurs
Attaque groupée (+1 au Delta pour longs cheveux se dressent comme
chaque possédé qui se joint à l’attaque) électrifiés, et leur mâchoire s’agrandit
Santé : 1 démesurément pour libérer une
Ces pauvres hères sont tombés par puissante onde sonore qui assomme les
hasard sur les souterrains menant au victimes. Un des moyens de les vaincre
château en découvrant un simple filon est de refermer les vases canopes qui
d’eau. En journée, ils sont apathiques, et sont liés à leurs âmes corrompues (ils
se déplacent lentement. Incapables de se trouvent dans la salle canope sous le
la moindre initiative, la plupart d’entre château).

241
Scénario > Echolalia

POUVOIRS : relookées façon sexe-bombe, Echolalia


• Hurlement les conditionne à devenir les séductrices
Niveau de maîtrise : 2-Pro les plus voraces de l’univers. Pour se faire,
Provoque l’État Effrayé pour 1d6 elle libère l’âme des Banshees contenues
tours/minutes/heures. En cas de QR dans les vases canopes de la salle
Légendaire, la cible subit un infarctus éponyme afin que celles-ci s’incarnent
et perd 1 point de Santé. dans les corps à l’esprit rompu (Psyché
Portée : Proche. drainée à 0). Elles disposent d’une once
de Pouvoir d’Echolalia qui leur permet
• Envoûter d’infliger l’État Charmé à leurs victimes
Niveau de maîtrise : 1-Apprenti uniquement par la séduction. Elles sont
Grâce à leur beauté étrange et leurs en lien perpétuel avec leur maîtresse.
poses lascives, les Banshees sont Plus elles côtoient leurs victimes plus leur
capables de provoquer l’État Charmé Pouvoir prend de l’ampleur [+1 au Delta
pour 1d6 tours/minutes/heures à une par heure de fréquentation]. Si l’un ou
cible masculine uniquement. plusieurs Héros sont séduits lors de leur
Portée : à vue. rencontre avec les succubes psychiques,
ils seront victimes d’une sorte de virus
mental qui pourra se manifester lors
PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace de la confrontation avec Echolalia (cf.
LES SUCCUBES PSYCHIQUES Acte 3).
MA : 2 Les humains qui sont transformés en
Jobs : Succube/Incube (3) succubes sont innocents et inconscients
Vilenie : 4 des actes qu’elles leur font faire. Une fois
Points forts : Séduire • Sex-appeal • que les joueurs ont réalisé cela, un Héros
Jeu • Se cacher. qui blesse intentionnellement une
Santé : 2 Succube/Incube encaisse 1 point de
Ce sont, à l’origine, les plus belles femmes Disgrâce. Seul un KO par Bagarre les
de Central Town. Citadines médiévales mettra hors d’état de nuire.

242
Scénario > Echolalia

PNJ - Hommes de Main / Adversaire plus véhéments que ces derniers. La


LES SEÏDES D’ECHOLALIA plupart du temps ils occupent le bureau
(5 par Héros) du défunt bourgmestre de la ville et ont
MA : 0 sans doute quelques armes redoutables.
Jobs : Chair à canon squelettique (1) Ils interviennent généralement pour
Vilenie : 0 capturer les visiteurs et les enfermer
Points forts : S’agripper aux Héros pour dans les geôles de la milice en attendant
les ralentir et déchirer leurs vêtements d’être livrés au château. Le Comte
(surtout les Héroïnes en fait...) • Voler un ignore totalement que la Guilde désirait
Accessoire Fétiche. s’entretenir avec lui. Du fait de cet acte
Santé : 1 manqué, il ne les rejoindra que quelques
2000 ans au moins, leur peau creusée est années plus tard.
sombre et luisante, leurs yeux sans iris
sont dénués d’expression. Ils semblent GÉNÉRIQUE
insensibles à tout ce qui les entoure,
mais aussi à la douleur. Nourris par Tout commence lors d’une soirée bien
l’essence maléfique d’Echolalia ils sont arrosée au bar de la station orbitale Las
dévoués corps et âmes à leur maîtresse Vegas où les Héros de l’Espace fêtent le
et n’hésitent pas à se suicider pour lui succès d’une précédente aventure. Alors
obéir. C’est de la chair à canon putréfiée que les réjouissances battent leur plein,
qui ne sert qu’à ralentir les Héros qu’ils l’un d’eux (celui ayant la Psyché la plus
tentent d’agripper. Ils ne disposent pas élevée) est abordé par une créature de
de Pouvoirs spéciaux ni d’armes. rêve. Avec son bikini blanc, ses cheveux
rouges, son chapeau de cow-boy et
ses bottes montantes assorties, plus
PNJ - Hommes de Main / Adversaire d’indiscutables atouts, elle ne peut que
LES PIRATES DE L’ESPACE lui faire une très forte impression. Elle
POSSÉDÉS se montrera agréable et mettra tout en
MA : 2 œuvre pour obtenir l’aide du Héros, lui
Jobs : Pirate de l’Espace (2) expliquant rapidement qu’elle cherche à
Vilenie : 1 organiser une expédition sur Mars pour
Points forts : Fusil laser • Attaquer par récupérer des richesses archéologiques
derrière. situées dans un vieux complexe
Santé : 2 troglodyte abandonné. Elle est disposée
Un groupe de pirates, aux ordres d’un à partager toutes les découvertes pour
certain Joe Ventu, un trafiquant d’armes peu qu’on lui assure une protection. Le
notoire, a débarqué sur Mars il y a peu but de la manœuvre est bien entendu
de temps afin de négocier avec Bald de convaincre le Héros de rejoindre une
de futurs accords. Manque de chance telle expédition. Pour cela, la ravissante
pour eux, Echolalia veillait au grain. Elle et fragile créature, qui se nomme Sarah
a usé de ses Pouvoirs pour les asservir (et se trouve être en réalité une Succube
afin qu’ils s’occupent de la surveillance Psychique envoyée par Echolalia),
de Central Town. Contrairement aux usera de son charme surnaturel pour
natifs, les pirates possédés sont bien le manipuler. Elle n’hésitera pas à jouer

243
Scénario > Echolalia

de ses charmes si besoin. Le groupe, du taxi, ils apprendront que ce dernier


intrigué et tenté par l’appât du gain est bien référencé, mais que l’on vient de
devrait donc mettre les voiles sans tarder retrouver à l’instant son pilote dans un
(si si, le Maître fera en sorte). La fête se placard, bâillonné et ligoté.
terminera, alors, sur Mars où attendront Avec toutes ses informations il ne reste
d’autres Succubes et Incubes, prêts à alors plus qu’à nos Héros de prendre à
faire passer une nuit inoubliable à nos leur tour leur vaisseau ou à défaut un taxi
vaillants Héros... pour rejoindre la planète des Anciens.

NOTE : Le Héros subjugué par la Succube se


Dans l’hypothèse où le Héros ayant la réveille avec un horrible mal de crâne,
Psyché la plus élevée est une femme, il n’a plus ses armes ni ses Accessoires
il conviendra d’adapter la situation en Fétiches. Il est enfermé dans une geôle
fonction. Il ne s’agit donc plus d’une creusée dans une cavité rocheuse
superbe femme, mais d’un beau brun nauséabonde et humide, gardée par deux
ténébreux, un Incube. Charmeur et Pirates de l’Espace ! Peu à peu les souvenirs
beau parleur, costume blanc nacré, reviennent : il se trouve sur Mars et avait
barreau de chaise au bec, il manie tout promis d’aider une jeune fille rencontrée
aussi bien la séduction. à Las Vegas. Cette dernière cherchait à
monter une expédition afin d’explorer un
complexe troglodyte. Le marché conclu
Enfin, si certains des Héros se montrent avec elle lui assurait 60% du butin.
réticents par une telle expédition, la Quelques heures après l’atterrissage sur
créature de rêve proposera discrètement Mars, ils ont fini la soirée à la taverne
à celui sous son charme de lui offrir un de Central Town et puis plus rien… (Un
dernier verre, ils disparaîtront donc dans Héros androïde aura été neutralisé par un
le brouhaha du cabaret. Au bout d’un rayon incapacitant agissant de la même
long moment le reste des compagnons manière que les somnifères ingurgités par
devraient logiquement se rendre compte un Héros organique). Ses yeux s’habituent
de la disparition de leur comparse et se à la pénombre, il les braque alors sur un
lancer à sa recherche. S’il l’interroge, cadavre pourrissant dans un coin de la
le barman (ou une Bunny girl sexy en pièce. Ce dernier ne porte aucune marque
diable), leur indiquera qu’il a bien vu un de blessure, il semble mort de faim.
homme correspondant à la description
qu’ils lui font. Il était accompagné
d’une jeune femme magnifique et ils se NOTE :
dirigeaient vers la sortie C-7, celle des Si tous les Héros sont tombés dans
taxis interstellaires. En interrogeant le le piège, la scène décrite ci-dessus
personnel de la société de transport ou en est exactement la même pour tout
accédant au système de télésurveillance, le groupe, ils sont tous emprisonnés,
il sera possible de suivre la trace de leur dépossédés de leurs Accessoires
compagnon et de constater que le couple Fétiches et de leurs armes.
a embarqué pour la planète rouge. Si les
Héros cherchent à connaître le numéro

244
Scénario > Echolalia

ACTE 1 arpenter les rues de la ville. À l’extérieur,


BIENVENUE SUR MARS ! tout semble normal, si ce n’est qu’il n’y a,
semble-t-il, personne de vivant. Un vieux
Les deux gardes portent une attention robot couvert de sable du désert, un
limitée aux propos du prisonnier. S’il antique guide touristique, débarque alors
tente d’engager la conversation, aucune et va phagocyter littéralement les Héros
réponse ne sera donnée, un coup d’œil en leur promettant de leur faire découvrir
sera à peine esquissé. Il peut également toute la ville en un temps record pour une
apercevoir un couloir sur la droite qui modique somme, il ne va pas les lâcher
débouche sur une autre pièce. Il faudra d’une semelle. Bien entendu, pour lui,
tenter une sortie par la ruse ou la force à tout est normal ici, son programme ne
moins de vouloir moisir un long moment lui permet nullement de comprendre ce
dans la cellule. La porte donne sur un qui se trame. Jouez-le comme une plaie
escalier qui monte à l’étage supérieur, qui abasourdit les Héros d’un baratin
celui-ci débouche sur ce qui semble être incessant. S’ils se montrent fermes et
le bureau de la milice du Comte Bald. refusent son « aide », il les quittera en
leur souhaitant une bonne journée. Vu le
calme qui règne dans la ville et l’arrivée
NOTE : en fanfare du robot, il est probable qu’un
Insistez sur le côté désert et silencieux des Héros un peu nerveux le descende,
de l’endroit, l’humidité et la puanteur sec.. Ceci ne nuira pas à la suite de
des cellules. Une fouille approfondie l’aventure, mais éveillera l’attention de
du cadavre permet de découvrir Cynthia et ses hommes.
qu’il s’agit d’un représentant de
l’ordre, probablement le Shérif local
au vu de son insigne. Avec un peu NOTE :
d’observation, on notera le vide dans Toute la ville miséreuse et médiévale
le regard des gardes, et plus encore semble vidée de ses habitants. Même
par leur Attitude, car ils ne parlent le puits collectif ne semble pas avoir
pas entre eux et restent figés comme servi depuis plusieurs semaines. Dans
des statues. La petite pièce voisine la taverne, il n’y a qu’un robot pianiste
contient les Accessoires Fétiches du obsolète qui enchaîne inlassablement
Héros ainsi que ses diamants (ce qui les mêmes titres néo-classiques en
a logiquement de quoi surprendre). attendant les clients. Parfois son
Une fois rééquipé, l’escalier permettra programme a des bugs et il se lâche
de rejoindre l’étage supérieur où se inopinément sur un blues funky... Les
trouve un petit poste de police sens autres échoppes sont tout simplement
dessus dessous. fermées, sans âme qui vive.

Si les Héros sont séparés, le groupe En arrivant dans la rue principale, ils
parti à la recherche de leur infortuné croiseront quelques rares habitants.
compagnon pourra se poser à l’astroport Ces derniers, vêtus de loques, semblent
de Central Town, étrangement vide, puis comateux, se déplacent lentement,

245
Scénario > Echolalia

comme souffrants d’un mal étrange. celui-ci ne s’est toujours pas évadé. Avant
Suite à un édit du Comte, les femmes même qu’elle ne termine sa phrase, un
sont voilées, mais toutes partagent un groupe de Pirates de l’Espace possédés
teint livide et des yeux injectés de sang. ouvrira le feu sur eux, trouant la peau de
Ils semblent extrêmement épuisés et deux hommes, contraignants le groupe à
terrifiés. Tout tourne au ralenti comme se replier sous les tirs nourris. N’hésitez
dans une ville fantôme. Aucun des colons pas à laisser les Héros se défouler en
n’acceptera de parler. Si on les malmène faisant un peu de ball-trap sans les
un peu trop, ils tomberont dans une mettre vraiment en danger. Pour inciter
sorte de catatonie à la limite de la crise les Héros à battre en retraite avec eux,
épileptique, et les autres habitants se elle leur indique que toute la ville risque
cloîtreront le plus rapidement. Pendant de débarquer d’une minute à l’autre et
leurs recherches, les Héros auront que le temps presse.
souvent l’impression d’être observés, ou
d’apercevoir des silhouettes se déplacer
furtivement dans les ruelles adjacentes. NOTE :
Il s’agit des rares natifs (dont Cynthia) Si, le Héros retenu captif est parvenu à
qui ne souffrent pas de ce mal étrange s’évader, il découvrira également avec
qui semble paralyser la petite bourgade. stupeur la situation de Central Town.
Ces individus, des rebelles, ne sont pas S’il parvient à entrer en contact avec
sous l’emprise d’Echolalia et tâchent de ses compagnons, il pourra les rejoindre
survivre pour libérer Central Town du joug plus rapidement. S’il ne possède pas de
du vampire psychique et de ses sbires. communicateur, alors qu’il déambule
en ville, il sera alerté par les bruits
Les Héros tenteront sûrement de tirer de tirs émanant de la grand-rue, il se
cela au clair. La meilleure solution sera précipitera probablement vers l’endroit
d’intercepter l’une de ces silhouettes et du combat et pourra prêter main-forte
de la capturer pour la questionner. Cela à ses compagnons. Tout ce petit monde
ne devrait pas poser trop de problèmes, et se repliera ensuite dans une maison de
dès qu’ils auront mis la main dessus, ils se la place centrale donnant sur l’Église
rendront rapidement compte que l’individu de la colonie. Cynthia leur racontera
est bien plus vindicatif que le reste des comment depuis quelques mois tout
habitants zombifiés de la colonie. Ses cris a basculé subitement dans l’horreur
auront tôt fait d’alerter ses coéquipiers suite à la découverte de la source,
à la rescousse. Les Héros seront alors puis aux premières zombifications.
encerclés par une dizaine d’hommes Peu de temps après, des Pirates de
et de femmes prêts à en découdre. Une l’Espace ont débarqué et ont demandé
fille se détachera du groupe et prendra à voir le Comte Bald. Le souverain
la parole pour tenter de calmer le jeu étant en déplacement, ils ont décidé
(Cynthia), elle expliquera alors aux Héros d’entrer dans le château en ruines pour
qu’il vaudrait mieux les suivre pour se s’amuser et leur prouver à eux, pauvres
cacher rapidement. Il est probable que les péquenots, qu’ils n’avaient peur de
personnages profiteront de la discussion rien...
pour évoquer leur compagnon disparu si

246
Elle leur fera également part de la pas tarder à tomber et qu’il va falloir
légende qui entoure le château qui agir vite pour libérer leur ami retenu
surplombe la vallée, et comment les prisonnier. Cynthia sait que les captifs
pirates n’ont eu cure des avertissements sont soit amenés directement au
de son père, pasteur de la colonie visant château, soit enfermés dans le poste
à les empêcher de ne pas pénétrer à de police de la milice du Comte.
l’intérieur. Plusieurs jours après l’entrée Elle leur expliquera rapidement que
des pirates dans le château, d’étranges lorsque la nuit tombe, il ne fait pas
événements se produisirent et ce qui bon traîner dehors et qu’avant de
semblait jusqu’ici n’être qu’une légende s’attaquer immédiatement au château,
s’avéra être une funeste réalité. Elle ne ce qui ne serait d’après elle que pure
donnera pas trop de détails, prétextant folie. Cynthia leur proposera son aide
qu’ils s’en rendraient compte par eux- afin de les guider jusqu’au bureau du
mêmes très rapidement, mais évoquera Shérif. L’opération ne sera pas une
tout de même les phénomènes et partie de plaisir, car l’endroit sera
apparitions nocturnes. mieux gardé depuis la fusillade ayant
eu lieu un peu plus tôt. Il y aura sur
place une bonne poignée (à adapter
NOTE : selon le nombre de joueurs) de Pirates
Si les Héros n’ont toujours pas rejoint de l’Espace possédés. Une fois le captif
leur compagnon, il est probable que libéré, Cynthia insistera pour repartir
le groupe explique à Cynthia la raison rapidement avant que l’obscurité
de leur présence. Elle interrompra le n’envahisse complètement la colonie.
laïus en prétextant que la nuit ne va

247
maisons. Ils enfoncent alors les portes,
ACTE 2 brisent les fenêtres et s’engouffrent
S’INFILTRER DANS LE CHÂTEAU à l’intérieur. Parfois ils ressortent
précipitamment, bredouilles, mais
Les Héros et les résistants rejoindront d’autres fois des cris se font entendre
rapidement leur abri alors que la nuit lorsqu’ils encerclent des paysans réfugiés
commence à tomber. Depuis les fenêtres, dans les bâtisses. Les prisonniers, ainsi
ils assisteront à un étrange spectacle. Un malmenés et terrifiés, sont rassemblés
brouillard épais et rampant s’écoule en devant l’Église. Au détour d’une rue,
nappes luminescentes depuis le château, si le robot guide a survécu, le revoilà
se déversant lentement sur la colonie. qui essaye de convaincre, en vain, des
Dans ses volutes on distingue parfois colons zombifiés de leur faire une petite
comme des visages fantomatiques, des visite guidée des environs…
silhouettes flottantes et vaporeuses
de femmes sensuelles et entièrement Manque de chance, alors que les Héros
nues : ce sont les Banshees d’Echolalia observent la scène, un groupe de
qui viennent récupérer les prisonniers zombies se dirigera vers la maison ou
capturés pendant la journée pour les ils se cachent. Cynthia, leur demandera
emmener au château. Le brouillard fini de les retenir un maximum de temps
par envelopper toute la ville et d’un seul pendant qu’elle tente de mettre en lieu
coup, les colons si faibles la journée sûr les résistants. Elle leur demandera de
se retrouvent tous dehors, tels des n’utiliser leurs armes de tir qu’en dernier
zombies, les yeux phosphorescents, recours, le bruit risquant d’attirer d’autres
les traits tordus, ils arpentent les rues « zombies » ou pire, les Banshees…
et avancent en cohortes désorganisées Lâchez-vous, c’est parti pour une bonne
vers l’épicentre de la colonie : l’Église. Bagarre mano a mano. Les autres
Les silhouettes des Banshees se zombies ne viendront pas, chacun
matérialisent et serpentent entre les pensant que leurs collègues font tout
hommes et les femmes formant une simplement leur inspection.
cohorte dénuée d’humanité. Elles Les zombifiés ne sont pas armés, mais
s’arrêtent parfois et transpercent attaquent en griffant et mordant. Ils sont
du regard certains individus qui se relativement lents et maladroits, mais
désolidarisent ensuite du reste des leur force réside dans leur nombre. Ils
autochtones pour se diriger vers des vont tout d’abord enfoncer les barricades

248
de fortune qui obturent les portes pénétrant au rez-de-chaussée de la
et fenêtres. Comme chaque soir, les demeure. Tout se passe très rapidement,
Banshees leur ont ordonné de rechercher Cynthia est vite submergée par la
le vase canope contenant le fluide vital du masse grouillante de « colons » qui la
premier Vorfore, leur seconde mission maintiennent fermement. Une Banshee
est de capturer et de ramener à l’Église entre à son tour en ricanant. Une voix
tous les êtres vivants qui ne sont pas sous sombre et sourde de femme se fait
le contrôle d’Echolalia. Le temps qu’il entendre dans toute la maison :
leur faudra pour pénétrer à l’intérieur de « Te voilà donc Cynthia Harper, depuis le
la maison devrait permettre aux Héros temps que j’espère t’attraper, tu vas être
de s’organiser. Cynthia, barricadera ses ravie de revoir ton père, il t’attend dehors »
coéquipiers dans les pièces du dernier Puis un rire sardonique retentit avant
étage avant de redescendre pour porter de s’évanouir. Pendant ce temps-là,
main forte aux Héros. à l’extérieur, des colons zombifiés
Les barricades finissent par sauter (au escortent quatre Séides, l’un d’entre eux,
bout de 1d6+6 tours par exemple) et une tient entre ses mains un petit vase de
bonne dizaine de silhouettes aux yeux granit noir (il s’agit du précieux vase
luminescents pénètrent à l’intérieur de la canope). Ils reviennent de la périphérie
maison. Le groupe de colons zombifiés de la ville, du complexe troglodyte plus
se sépare, une partie descend au sous- précisément, où ils ont enfin mis la
sol, et l’autre monte vers l’étage. main sur le précieux artefact. Si les
Les Héros se battront certainement Héros observent la place à ce moment-
avec vaillance, mais le flux de colons là depuis les fenêtres, ils peuvent le
zombifiés ne fait qu’augmenter alors que remarquer.
la Fatigue s’accumule et la Santé faiblit...

NOTE :
NOTE : Il est possible que les Héros tentent
Le Maître ne devrait pas hésiter à miser d’intervenir, ne les en dissuadez pas,
des points de Mauvaise Fortune à la ils vivront un (très) court moment de
moindre Complication (6) pour que le gloire avant de sombrer à leur tour
bruit attire d’autres groupes de colons sous une rafale de coups lors de la
zombifiés, voire même une Banshee, Bagarre et sous les attaques mentales
ce qui rendra l’affrontement bien plus des Banshees, le combat tournera donc
difficile. largement à leur désavantage et ils
finiront comme Cynthia : prisonniers !
Quoiqu’il arrive, arrangez-vous pour
Cynthia, résignée, leur hurlera de lui que Cynthia soit emmenée dehors
promettre de sauver sa ville avant de se avec les autres captifs.
précipiter en ouvrant le feu sur la horde

249
Scénario > Echolalia

Le clocher de l’Église sonnera de vase canope. L’Église semble abandonnée


façon lugubre à plusieurs reprises et de ses fidèles depuis quelque temps déjà,
les zombies se masseront au pied de certains bancs sont cassés, les signes
l’édifice religieux. Les lourdes portes religieux brisés jonchent le sol. Un froid
s’ouvriront en grinçant et un prêtre intense se fait sentir rendant le lieu très
sinistre encapuchonné dans une toge inhospitalier. Une fouille, musclée si besoin,
sombre fera son apparition. Cynthia ne est effectuée sur les prisonniers pour les
pourra que lâcher en pleurant un « papa » déposséder de toute arme. Cynthia tentera à
désespéré. Le prêtre ne bronchera plusieurs reprises d’implorer son père, mais
pas et ordonnera que l’on emmène les ce dernier restera muet comme une tombe,
prisonniers à l’intérieur et intimera aux aucun signe de compassion ne se lira sur
autres de rentrer chez eux. son visage.
Quatre colons déplaceront le lourd bloc de
pierre sculptée de l’autel, révélant ainsi un
passage sous-terrain qui s’enfonce sous
l’édifice. Le prêtre s’engouffre le premier
suivi des Séides inquiétants portant le vase
canope, puis c’est au tour des prisonniers,
bien entourés. Alors que le groupe s’enfonce
sous terre, l’autel est remis en place, scellant
leur avenir à un bien funeste destin... ?

ACTE 3
VAINCRE ECHOLALIA
Alternatives possibles
À ce moment de l’aventure, il y a deux Pénétrer dans le château peut se faire de
possibilités : soit les Héros ont réussi à plusieurs manières différentes. Soit par
prendre la fuite avec les résistants, soit le complexe minier, soit par l’Église. Si
ils sont avec Cynthia entre les griffes du les Héros ne sont pas captifs ils pourront,
prêtre et de ses disciples. soit être renseignés par les survivants
sur un possible passage reliant les mines
• Dans le premier cas, les résistants au château, ou bien soit en s’introduisant
tenteront de convaincre les Héros de dans l’Église et en libérant le passage
porter secours à Cynthia. Si ces derniers sous l’autel. Quoiqu’ils décident, une
acceptent, les résistants les aideront du poignée de résistants les accompagnera.
mieux possible en leur fournissant autant S’ils sont captifs, la question ne se pose
d’informations qu’ils en possèdent sur le pas puisqu’ils y sont conduits pour y être
château et ses sombres habitants. enfermés.

• Dans le second cas, les portes se Le complexe troglodyte est situé en


referment derrière le prêtre et sa sinistre périphérie de la colonie. En explorant les
procession. C’est à ce moment qu’ils galeries, les Héros pourront découvrir
pourront voir les quatre Séides portant le que le forage a effectivement mis à

250
jour le réseau de corridors souterrains sacrée et d’une jarre contenant l’essence
du château. Ils pourront, avec une même du mal que l’eau purifia. Un court
fouille approfondie, découvrir un texte passage parlera de médaillons de jade
ancien (sans doute des hiéroglyphes qui protégèrent les Héros d’antan.
troglodytes) gravé dans la roche. Ce texte
met en garde nos Héros contre le risque Pour ajouter une note d’humour, vous
encouru s’ils venaient à briser le canope pouvez toujours faire apparaître le robot
du Vorfore. Il y est question d’une guide qui se proposera de les aider à
expansion galactique critique menée par traduire le texte ancien, car il a encore
des forces infernales et d’une croisade un programme linguiste du temps où il
contre « le mal ». Le texte en partie effacé était un robot protocolaire.
fera également mention d’une source

251
Scénario > Echolalia

Dans le cas où les Héros seraient qu’elles n’en


captifs, ils auront plusieurs options pour sortent
se préparer à affronter Echolalia : Echolalia
• Soit, ils parviennent à se libérer par trône dans la
leurs propres moyens et dans ce cas il grande salle du
leur faudra explorer le château afin de château.
trouver son repaire. Devant elle, sur
• Soit, ils seront amenés, sous bonne un piédestal se
escorte, directement devant elle pour y trouve le vase
être vidés de leur Psyché. Dans ce cas, canope original.
ils passeront devant la salle des vases Elle est entourée en
canopes, ce qui leur permettra de voir permanence de ses plus
que les Banshees en sortent... fidèles lieutenants.
Très véloce, elle se bat à l’aide de
ses Pouvoirs magiques et s’aide de
NOTE : ses Seïdes pour la défendre. Si elle est
Là encore, vous pouvez faire intervenir épuisée [cumul de Fatigue supérieur
le robot guide qui s’est introduit dans le à son Attribut le plus haut], elle les
château par les galeries du complexe sacrifiera pour puiser en eux de la force
minier et qui décide visiter ce lieu qu’il ne psychique de manière à se revigorer [1
connaît pas afin de l’introduire dans son point de MA drainé sur ses Seïdes lui
parcours touristique. Ayant découvert supprime 1 point de Fatigue].
également le réseau de galeries du
complexe, il sera à même d’informer les
personnages sur les textes gravés dans NOTE :
la roche et sur la « superbe source d’eau Briser le vase canope n’est pas possible,
naturelle » qui s’y trouve... c’est un puissant artefact d’une solidité
à toute épreuve. Si quelqu’un tente de
l’ouvrir, il libérera l’esprit du vampire
Évoluer dans le château n’est pas une originel qui sera aussitôt absorbé par
chose aisée, les parois des souterrains Echolalia, ce qui décuplera ses forces
sont truffées de pièges, tels que des de façon exponentielle.
trappes aux parois lisses, ou bien des
murs « crachant » de minuscules dards
enduits de sédatif ou de poison. Des Tous les Héros Charmés lors de
Séides gardent les cellules, épaulés l’introduction par une Succube ou
de quelques colons. Même son de un Incube seront mentalement plus
cloche dans les étages supérieurs il faibles, le virus mental (voir l’encart :
faudra affronter quelques Banshees PNJ - Succubes Psychiques) fera effet
qui sortiront de leurs vases ainsi que à ce moment en obligeant l’hôte à se
des Succubes Psychiques. Des Héros retourner contre ses alliés jusqu’à ce
malins, ayant compris l’intérêt des qu’il soit blessé et ne reprenne un tant
vases, pourront s’arranger pour les soit peu ses esprits. Seul le médaillon
refermer et cloîtrer les Banshees avant de jade Cynthia peut venir en aide aux

252
Scénario > Echolalia

personnages à condition d’avoir lu les un collier ou dans l’une de ses bagues.


avertissements gravés sur les murs Si le bijou en question est pris par un
de la mine. joueur il sera possible de réutiliser ce
Lorsqu’Echolalia sera détruite, son PNJ dans une future aventure. Echolalia
esprit sera attiré vers le vase canope peut également fuir en se téléportant
irrémédiablement. Il ne restera plus avec son vaisseau cercueil.
qu’à reproduire ce que firent les Héros
d’antan  : replonger le vase dans la Y a-t-il d’autres Vampires Psychiques sur
source sacrée. Dès qu’Echolalia quitte d’autres planètes ?
son enveloppe mortelle, tous les colons Là encore cela reste à l’appréciation du
possédés sont libérés de son emprise Meneur de Jeu, mais effectivement cela
psychique, il en va de même pour les est plus que probable…
Succubes et les Incubes. S’ils y pensent,
fouiller le corps d’Echolalia, permettra AUTRES PISTES…
aux Héros de mettre la main sur
d’anciens et magnifiques bijoux. • Que faisaient-ils exactement Pirates
de l’Espace sur Rafus ? Mars n’est pas
CLIFFHANGERS ! renommée pour son or, mais plutôt ses
vestiges archéologiques... Et s’il y avait
Sont-ils honorés ou récompensés ? autre chose ?
Les joueurs seront récompensés à la • L’un des Héros, possédé durant
hauteur de ce qu’une petite bourgade l’aventure, souffre des conséquences
médiévale peut offrir  : une éternelle de l’emprise psychique d’Echolalia, ce
reconnaissance (à noter dans les Alliés qui lui donne de terribles crises para-
sur la fiche de personnage) et une coupe noïaques. Il serait de bon ton de consulter
de vin à la taverne locale, éventuellement Miss Madow et d’enchaîner sur l’aven-
une épée médiévale (l’une d’entre elles ture Romance Virale Z. En effet, le mal
pourrait être un objet mystique dont vous dont souffre Abigaïl pourrait bien avoir
pourrez détailler les facultés par la suite). quelques similitudes...
Le robot, s’il a survécu, peut également
décider d’accompagner les Héros dans • Et si le Comte Bald avait suivi toute
leurs aventures, ce qui vaut tout l’or du l’affaire ? Sa technologie high-tech et
monde. Son propriétaire a effectivement ses fidèles à Central Town pourraient lui
été tué durant l’assaut. Au Maître d’en faire un compte-rendu très détaillé. Nul
décider, mais quoi qu’il en soit, la colonie doute dans ce cas qu’il ne débarque pour
n’est pas très riche et aura du mal à s’emparer du vaisseau de la vampire.
rétribuer une forte récompense. Dans quelques années, quatre astromé-
caniciens de génie seront sûrement à
Echolalia est-elle vraiment détruite ? même d’équiper les sous-marins inters-
Au choix du Meneur de Jeu, il est possible tellaires de la Guilde avec ce type de
d’en faire une Némésis récurrente, du moteur dimensionnel. Sauf si les Héros
moins sur une certaine période, avant détruisent le vaisseau et se mettent à
de mourir l’esprit du vampire aura pu dos une Némésis aussi puissante que le
insuffler une once de son Pouvoir dans Comte Bald...

253
Scénario > L’ArmaMessiah

L’ARMAMESSIAH
Par Laurent Devernay

Inspirations : Alien, Y le dernier homme. Cette aventure exploite et reprend certains


éléments religieux de la Saga Salamandar (publiée en France par Taïfu Comics, vo-
lumes couleurs ou N&B)

Lieux principaux : Pour l’occasion, sont introduits la planète Antarès, certains de ses
satellites ainsi que l’Église de Rada (ou de Cid) et son immense vaisseau-cathédrale.
Les Héros découvriront aussi ce qu’il reste de l’hôtel Palton ainsi que la demeure de
William Stockfield.

BANDE-ANNONCE ! GÉNÉRIQUE

Après avoir sauvé la vie de William Le dernier coup des Héros a été particu-
Stockfield, les Héros se voient proposer lièrement fructueux. Pour célébrer cela,
de le protéger ainsi que son jeune frère ils se délectent d’un repas des plus raffi-
Ben. Ils remontent rapidement la piste de nés dans le restaurant l’Étoile du Nord,
ce dernier jusqu’au vaisseau-cathédrale sur un satellite de la planète Antarès.
d’une secte où Ben est volontairement Les plats défilent devant eux, tous plus
entré en stase aux côtés de sa mère. savoureux les uns que les autres. Les al-
Son sauvetage provoque le réveil de cools forts se suivent également, raffinés
l’Armamessiah, un « messie»» anéroïde et surprenants. La sculpturale serveuse,
possédant la somme des connaissances bikini blanc ultra-court et petit chapeau
et compétences des autres fidèles en seyant aux couleurs du restaurant, ne
hibernation. manque pas de décrire en détail chacun
d’entre eux. Elle ne tarit pas d’éloges
Après l’avoir défait, les personnages re- envers le chef, l’un des meilleurs de
viennent sur la planète Antarès. Ils sont l’univers selon ses dires. Si l’un des Hé-
interceptés par le gang d’Amazones ros tente de la séduire, elle lui fait com-
mené par Grâce, la sœur de William et prendre sans détour qu’elle ne doit pas
Ben. Une fois celle-ci et ses guerrières frayer avec les clients et encore moins
hors d’état de nuire, les Héros rejoignent avec ceux d’une aussi basse condition
William avec le sentiment du devoir sociale. Les autres clients de l’établis-
accompli. Les masques tombent et ils sement, d’un groupe de Reptiliens très
doivent lui faire face pour l’empêcher chics attablés à côté d’eux à un Homme-
d’éliminer son frère en vue d’hériter de Lion en costume nacré, tous les convives
l’empire financier de leur père. qui se trouvent ici semblent très fortu-
nés. Les Héros dénotent donc un peu
avec leurs tenues d’aventuriers, habitués
à courir les routes des sept Galaxies.

254
Scénario > L’ArmaMessiah

DÉCOR PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace


ANTARÈS & SES SATELLITES LE POULPE D’ANTARÈS (ou Mermaid)
Grâce à ses abondantes ressources MA : 0 (+1 pour chaque point de Dégâts
naturelles, la planète Antarès attira infligé par une arme énergétique).
l’attention de tous dès sa découverte. Jobs : Saloperie coriace et affamée (2)
Diverses entreprises se bousculèrent Vilenie : 6
dès lors pour l’exploiter. Jadis luxuriante, Points forts : Sauter à la gorge • Faire
elle fut rapidement envahie par les chan- fondre les armes, protections et parois
tiers, mines et autres dispositifs visant en métal • Se cacher sous les meubles.
à exploiter tout ce qui pouvait l’être. La Santé : 2
malchance voulut que l’un des ouvriers Description : Les perles de Sirène (ou de
envoyés sur place apporte avec lui un Mermaid) sont extrêmement rares. On les
parasite végétal jusque-là inoffensif. Au collecte principalement dans les fonds
contact de l’atmosphère d’Antarès, ce- marins de planètes telle qu’Ortane ou An-
lui-ci donna naissance à une liane veni- tarès. Les perles sont ensuite placées sous
meuse qui prospéra à un rythme affolant, transfert cryogénique, puis convoyées de
recouvrant rapidement la planète et me- leurs milieux naturels vers de luxueux
naçant les nouveaux venus. Ces derniers acheteurs privés (qui les dégustent dans
avaient toutefois eu le temps de mettre des restaurants select comme ceux de la
en orbite basse quelques satellites arti- station orbitale Las Vegas ou de l’Étoile
ficiels accueillants divers établissements du Nord). Une fois la perle déposée dans
de prestige, du palace étoilé au restau- une quantité d’eau non salée suffisante, la
rant le plus raffiné. Ceux-ci sont pour la Mermaid révèle sa vraie nature. De petits
plupart en activité aujourd’hui encore. tentacules se déplient sous son corps et
Leur réputation suffit à attirer de riches deux yeux blafards se dessinent sur cette
visiteurs de tout le reste de la galaxie qui tête qui rappelle un crâne humain. Une
viennent observer cette curiosité écolo- cuisson à point et place à la dégustation !
gique qu’est Antarès. Il arrive toutefois que certains spécimens
de perles (dont les poulpes d’Antarès)
Alors que les personnages attendent soient particulièrement voraces et résis-
leurs desserts, un drame survient à la tants. Ils attrapent alors la première chose
table voisine. Attablé seul, l’homme qui comestible à leur portée...
s’y trouve est attaqué par le plat qui vient La Sirène d’Ortane (possédée par Mon-
de lui être apporté : un poulpe d’Antarès. sieur Rand du grand stade de Raloo)
Le fait qu’on ne le trouve que sur cette est plus redoutable encore. Si balles et
planète hostile et son mode cuisson des armes blanches fondent à son contact,
plus délicats en font un mets très recher- elle se nourrit de tirs de laser, de blaster,
ché. En l’occurrence, celui-ci ne semble de rayons thermiques, d’énergie électro-
pas assez cuit, car il saute au visage du magnétique ou atomique. Bien évidem-
client pour l’étouffer. ment, plus elle se nourrit, plus sa taille et
sa force augmentent, jusqu’à ce qu’elle
fasse une taille humaine, voire au-delà.
Les tentacules de la Sirène génèrent un
suc corrosif qui peut fondre n’importe

255
Scénario > L’ArmaMessiah

quel métal ou individu (et la serveuse


ainsi que nos Héros feraient de bons
encas). Par le passé, on a déjà vu une
Sirène trouer une paroi blindée avec pour
seul objectif de se repaître du contenu
d’un réacteur nucléaire ou de batteries
énergétiques. La seule faiblesse connue
de la Sirène, à ce jour, se rattache à des
variations intempestives de menus. En
effet, elle ne sait pas digérer des formes
d’énergie «  déviantes » par exemple,
une dose massive d’énergie psychique
(Rayon Delta, manifestation d’un Pouvoir
psychique ou magique). Les Héros étant
sur un satellite positionné au-dessus de ACTE 1
la surface d’Antarès, une bonne chute
peut aussi être un moyen efficace de Les personnages font directement
s’en débarrasser. Si la chute ne la tue connaissance avec l’un des frères
pas, le venin de la liane venimeuse qui Stockfield, à savoir William. Celui-ci leur
recouvre la planète aura tôt fait d’ache- fait une offre des plus généreuses pour
ver la bête. assurer sa propre protection, mais aussi
celle de son frère aîné, Benjamin, dit Ben.
Autres alternatives possibles Mais pour cela, il faudra déjà retrouver
En vue d’une intrigue secondaire ou d’un ce dernier.
futur scénario : le restaurant projette sur
grand écran une émission d’un goût dou- 1. L’ATTAQUE DU POULPE
teux qui fait pourtant une partie du renom
d’Antarès. Une végétation luxuriante a été Les personnages peuvent difficilement
reconstituée sur l’un des satellites artifi- rester de marbre devant la détresse de
ciels. Sur celui-ci, des nantis s’adonnent leur voisin (qui n’est autre que William
à une véritable chasse à l’homme. Les Stockfield). S’ils n’interviennent pas, il
cibles sont motivées par l’appât du gain. risque d’être rapidement étouffé par le
Ceux qui survivent une journée entière se poulpe d’Antarès qui vient de lui être
voient offrir une petite fortune. Pour les servi. D’ailleurs, un test d’Intellect (si
autres, une somme non négligeable est un joueur déclare observer les alentours)
versée aux familles, dépendant principa- ou de Psyché (pour l’intuition) par dé-
lement du temps pendant lequel la cible faut réussi permet de repérer le serveur
a pu survivre. Les proies sont donc des prenant la fuite vers les cuisines.
volontaires. Le groupe aura peut-être par
la suite l’occasion de voler au secours de
l’une d’entre elles, à la demande de sa
famille qui découvre consternée que le fils
prodigue se soit inscrit à cette émission
dans le but de subvenir à leurs besoins.

256
Scénario > L’ArmaMessiah

PNJ - Grand Vilain s’impose. Il faudrait faire preuve d’une


WILLIAM STOCKFIELD grande ruse [test d’Intellect + Job
MA : 5 connexe Voleur ou Contrebandier par
Jobs : Marchand (4) • Médecin (3) • exemple] pour dissimuler une arme, au
Meurtrier (2) risque d’être découvert et promptement
Vilenie : 8 expulsé de l’établissement par un ser-
Points forts : Intellect • Gueule • vice d’ordre pour le moins musclé. Bien
Espionner • Armes balistiques • Conduite évidemment, le temps que les agents de
véhicules terrestres • Convaincre sécurité débarquent, nos Héros doivent
Points faibles : Autosuffisance vont devoir se débrouiller avec ce qu’ils
Santé : 3 ont sous la main (couverts, bouteille, etc.)
Description : La vingtaine, les cheveux pour se débarrasser de la créature. Ceci
courts, plutôt beau gosse, il porte un fait, sa cible, probablement recouverte
costume impeccable. Il est propre sur lui tout comme les Héros du sang violet de
et maniéré. la créature, peine à retrouver son souffle,
Histoire : William est le benjamin de la mais paraît indemne.
famille Stockfield. Il apparaît régulière-
ment dans les pubs pour certains de ses Si certains se lancent à la poursuite du
produits. En effet, il est à la tête d’une serveur, ils se retrouvent rapidement
importante société pharmaceutique dans la cuisine où ses traces dispa-
réputée pour avoir élaboré quelques raissent. Il est en revanche facile d’ap-
vaccins révolutionnaires. Suite à la mort prendre qu’il vient de sortir précipitam-
de son père, il à décidé d’éliminer son ment par l’entrée de service. Le chef, un
frère et sa sœur afin d’hériter seul de immense Homme-Cochon de Zuru, avec
l’empire financier familial. une toque et un tablier, fulmine de rage
Conseils d’interprétation : Très ave- devant ces intrus. Armé d’un hachoir
nant, sociable et rusé, William va faire gigantesque, il ne manque pas de les
tout ce qui est en son pouvoir pour béné- traiter de tous les noms pour les pousser
ficier de l’aide des Héros, quitte à passer à quitter sa cuisine, balançant tomates
pour un individu dépassé par les événe- et œufs. De l’autre côté de la porte de
ments. Il semble en effet prêt à payer les service, le cadavre du serveur est étendu
services de n’importe quel aventurier par terre. Un gros trou à l’arrière de son
qui pourra l’aider. Il peut également faire crâne vide ne laisse que peu de doute
office d’interlude romantique pour toute quant à la cause de son décès. Il n’y a
Héroïne qui risquerait de tomber dans les évidemment plus rien à en tirer.
filets de ce milliardaire beau gosse.
Autre alternative possible
Le moment est venu de rappeler aux Si les Héros ne repèrent pas le serveur
personnages qu’ils ont été contraints de ou ne se lancent pas à sa poursuite, ils
laisser l’ensemble de leurs armes à l’en- sont alertés par des cris provenant de
trée du restaurant. En effet, le standing la cuisine juste après avoir vaincu le
de ce lieu impose quelques mesures de poulpe. L’un des cuistots, un Cyclope en
sécurité pour le moins drastiques. S’ils uniforme, a découvert le cadavre du ser-
ne sont pas d’accord, un court flash-back veur en sortant fumer.

257
Scénario > L’ArmaMessiah

PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace cas du frère Benjamin est plus problé-
LE FAUCHEUR matique. En effet, personne ne sait ce
MA : 3 (0 sous sa forme originelle). qu’il est devenu. William met donc en
Jobs : Assassin (4) • Espion (3) place une attaque sur sa propre per-
Vilenie : 10 sonne avec l’aide du Faucheur afin de
Points forts : Armes énergétiques • recruter les personnages. Il compte
Armes balistiques • Piloter véhicule spa- alors les envoyer à la recherche de son
tial • Mimétisme • Effacer ses traces • frère. Entre-temps, le Faucheur pren-
Filature. dra possession de Grâce pour envoyer
Points faibles : Sa forme originelle fragile. ses troupes éliminer Ben. Un plan huilé
Santé : 3 au détail près que les Héros ne se lais-
Présentation : Ce tueur en série s’est seront probablement pas faire.
forgé une sacrée réputation au fil des an-
nées. En activité depuis bientôt cinquante
ans, il est très demandé en dépit de ses 2. APRÈS LA BATAILLE
tarifs prohibitifs. Malgré sa redoutable
efficacité, sa véritable apparence reste Couvrant les cris des clients et des em-
inconnue. Et pour cause. Le Faucheur est ployés affolés, les sirènes des Aéropo-
en réalité un Borgsien et probablement lices de la Galaxy Patrol résonnent. Ils ar-
le dernier de son espèce. Il se présente rivent rapidement sur les lieux, poussant
sous la forme d’une anguille sombre les molosses du service d’ordre, bien
douée d’une intelligence et d’une four- ennuyés de ne pas avoir réagi à temps.
berie rares. Pour accomplir ses méfaits, À leur tête, le Sergent Nidjin, un petit
il prend possession d’un être vivant en homme sec à la peau d’ébène. Il envoie
pénétrant la boîte crânienne par une fine sa demi-douzaine de subordonnés inter-
blessure qu’il aura lui-même causée. En roger les personnes présentes et, après
parasitant ainsi le corps de sa victime, il avoir pris connaissance des événements,
peut alors agir à sa guise, s’immisçant se charge en personne d’interroger Wil-
directement dans son entourage. Une liam Stockfield ainsi que les person-
fois sa mission accomplie, le Faucheur nages. William ne tarit pas d’éloges à
se débarrasse du corps en s’expulsant propos des Héros qui lui ont sauvé la vie.
directement par l’arrière du crâne. Il profite de cet interrogatoire pour faire
état de sa situation actuelle et fournir les
Après avoir repris ses esprits, William informations suivantes :
Stockfield se présente et remercie ses sau- • Il est à la tête d’un important labora-
veurs. Il en profite pour leur faire part de toire pharmaceutique, Stockfield Bio,
ses soucis actuels et demander leur aide. qui lui a rapporté une certaine renommée
malgré son jeune âge (il a tout juste 25
ans). Son père n’est autre que le magnat
INFO TOP SECRÈTE ! de l’énergie, Wesley Stockfield. Les jour-
William a engagé un tueur à gages, naux ont abondamment parlé du décès
le Faucheur. Celui-ci affirme pouvoir tragique de celui-ci quelques semaines
s’occuper de Grâce, la sœur de Wil- auparavant. En effet, une crise cardiaque
liam, sans problème. En revanche, le a terrassé ce célèbre homme d’affaires

258
Scénario > L’ArmaMessiah

tout juste âgé d’une soixantaine d’an- Conseils d’interprétation : plein de zèle,
nées. Depuis la disparition (au sens droit et incorruptible, le Sergent Nidjin
propre) de son épouse Olivia quelques sent bien qu’il se passe quelque chose
années auparavant, il laisse derrière lui de bizarre dans la famille Stockfield. Plu-
trois enfants : William (le cadet), Grâce tôt que d’en faire un PNJ apparaissant
et Ben (l’aîné). Il est d’ores et déjà prévu ponctuellement pour disparaître aussitôt,
qu’ils se partagent la colossale fortune il est possible qu’il décide de mener sa
que représentaient les sociétés de Wes- propre enquête en fouinant du côté de
ley Stockfield. Ben et de Grâce, et même en se rensei-
gnant sur William. Dans ce dernier cas, il
• L’attaque portée contre lui a sûrement deviendra la cible du Faucheur quitte à
pour but de porter atteinte à l’empire ce que celui-ci utilise le corps du défunt
industriel Stockfield. policier pour manipuler les personnages
• Ben n’a probablement rien à voir avec afin de leur donner des indices, ou, au
tout ça. Personne ne l’a vu depuis plu- contraire, les éloigner de certaines pistes
sieurs mois et il est bien connu qu’il était les rapprochant de son employeur.
quelque peu simple d’esprit.
• Grâce, en revanche, a un passé des PNJ - Grand Vilain
plus troubles. Après une jeunesse mou- GRÂCE ET SES AMAZONES
vementée, elle est aujourd’hui à la tête MA : 4
d’une troupe d’Amazones semant la Jobs : Amazone/Pirate (4)
terreur dans le système solaire autour Vilenie : 8
d’Antarès. Le Sergent Nidjin confirme Points forts : Punch • Armes balistiques
qu’il en a bien entendu parler à plusieurs • Piloter véhicule spatial • Sport • Ba-
reprises, mais qu’il ignorait jusque-là garre • Avoir l’air super sexy en Bagarre
qu’elle était liée à une famille pourtant si Santé : 3
respectée. Elle pourrait bien être à l’ori- Description : âgée de trente-deux ans,
gine de cette tentative de meurtre, mais Grâce est une femme marquée par une
reste impossible à approcher. Tout ceci vie difficile. Ses cheveux courts sou-
contribue en tout cas à en faire la sus- lignent son regard dur. Un entraînement
pecte idéale. martial a contribué à lui donner un corps
musculeux, mais néanmoins très at-
PNJ - Acolyte / Allié trayant par son harmonie. Comme toutes
SERGENT NIDJIN les Amazones, elle porte une tenue en
MA : 3 cuir qui met sa plastique en avant, un
Jobs : Policier de l’Espace (3) tatouage de lionne sur la cuisse et une
Pulp : 4 chevelure hirsute, mais soignée.
Points forts : Armes énergétiques • Histoire : Dès son plus jeune âge, son
Armes balistiques • Piloter véhicule spa- père Wesley lui a bien fait comprendre
tial • Chercher des indices. qu’elle n’aurait jamais sa place dans
Points faibles : Sa forme originelle fragile. son empire. Il tenait d’ailleurs à peu près
Santé : 2 le même discours à sa femme, dont le
seul rôle se cantonnait à lui donner un
héritier digne de ce nom. Il dut d’ailleurs

259
Scénario > L’ArmaMessiah

avant cela supporter la naissance d’un Pour se déplacer plus facilement, elles
benêt puis d’une fille. Malheureusement, disposent de vaisseaux légers rapiécés.
frappé par la mort beaucoup plus tôt qu’il La majorité des guerrières porte les stig-
ne l’aurait pensé, Wesley n’a pas laissé mates de leurs combats ainsi que des ta-
de testament derrière lui. Les divers touages d’une lionne rugissante, affichant
membres de sa famille peuvent donc ouvertement leur appartenance au gang.
très bien se partager sa fortune après
sa mort. La seule qui semble ne pas Conseils d’interprétation : Grâce est
être destinée à en profiter est Olivia, sa dévouée à sa cause, à ses amazones et
femme, mais nous y reviendrons. à sa quête. Bien qu’étant une farouche
Grâce quitta donc sa famille peu avant opposante des Héros durant toute
sa majorité. Malheureusement, il n’y l’aventure, elle peut très bien tomber
avait finalement que peu d’opportuni- amoureuse d’un membre du groupe
tés pour elle à Antarès et ses alentours, qui saurait se montrer particulièrement
mais elle rencontra rapidement d’autres héroïque ou réceptif à ses propos. Elle
femmes en détresse. La plupart d’entre tenterait alors de le recruter et d’en faire
elles ont perdu un mari, un père ou un un époux dévoué.
enfant lorsque le parasite végétal a brus-
quement envahi la planète. Ensemble, PNJ - Hommes de Main / Adversaire
abandonnées par une société qui sem- LES AMAZONES (5 par Héros)
blait les délaisser, elles ont pris les armes MA : 1
et se sont emparées de force du Palton, Jobs : Amazone/Pirate (1)
un luxueux hôtel. Lourdement équi- Vilenie : 1
pées suite à de nombreux raids sur des Points forts : Punch • Armes balistiques
convois marchands, elles sèment la ter- • Bagarre • Hurler de rage pour impres-
reur dans les environs. sionner l’adversaire • Arbalète de poing.
Santé : 3

NOTE :
Le personnage de William Stockfield
doit être rendu aussi attachant que
possible. Il semble vraiment aux abois
et dévoué pour sa famille. Attristé par
la disparition de son père, il est prêt à
tout pour retrouver son frère.

En examinant le cadavre du serveur,


le Sergent est en mesure d’annoncer
qu’il s’agit probablement d’un coup du
Faucheur, un redoutable tueur à gages
bien connu des services de police. Pour
appuyer son propos, il indique l’étroite

260
Scénario > L’ArmaMessiah

fente sur la nuque de la victime qui a tuer les travaux pour l’adapter sur une
sans nul doute servi de point d’entrée arme, un véhicule ou tout autre appa-
pour le Faucheur. D’après l’une de ses reil du choix des personnages. Ainsi,
théories, le Faucheur serait un parasite celui-ci ne tombera jamais à court
extraterrestre pouvant se glisser dans d’énergie et sera même sans conteste
le crâne de ses victimes, mais il ignore plus puissant qu’avant.
tout de sa taille et de sa forme. Ceci
laisse en tout cas à penser qu’il revien-
dra probablement à la charge plus tard. Une fois Ben en sécurité, William compte
Il a quelques doutes envers les person- sur les Héros pour l’aider à s’occuper du
nages et plus particulièrement sur leur Faucheur et de son mystérieux comman-
présence si opportune dans un restau- ditaire. Ses soupçons portent pour l’ins-
rant où ils n’ont pas leur place. Toutefois, tant sur sa sœur Grâce et il recommande
la confiance que semble leur accorder la plus grande prudence la concernant.
William suffit à lever ses soupçons. En attendant que l’empire Stockfield soit
officiellement réparti entre les héritiers
Une fois autorisés à partir, ils sont inter- potentiels, il paraît vital à William que Ben
ceptés par celui-ci. Maintenant qu’il se soit retrouvé et mis en sécurité. Il sait que
sait menacé, il est tout à fait en mesure des concurrents de son père sont aux
d’assurer sa propre protection en s’en- aguets et prêts à tout pour voir s’écrouler
fermant dans son manoir sécurisé et ce qu’il a construit à la sueur de son front.
en recrutant une agence de sécurité.
Toutefois, il voudrait qu’ils retrouvent et Autres alternatives possibles
protègent son grand frère Ben. Le mieux • Si les Héros décident de s’intéresser de
serait d’ailleurs probablement qu’ils le plus près à la mort de Wesley Stockfield,
ramènent à la résidence sécurisée de ils réalisent rapidement qu’il s’agit d’une
William. Pour cela, il est en mesure de fausse piste.
leur fournir sa dernière adresse connue, • S’ils veulent se renseigner sur Grâce,
un appartement pour lequel il continue ils se heurtent vite à un mur. À la tête
de payer le loyer depuis la disparition d’une centaine d’Amazones, elle a pris
du simple d’esprit. En échange de ce possession d’un hôtel de luxe désaffecté,
service, il est prêt à offrir au groupe un le Palton. Situé sur un astéroïde artificiel
prototype de moteur autoalimenté grâce d’Antarès, il fut abandonné par ceux qui
à l’énergie M, une Super-science décou- parvinrent à survivre à l’attaque des
verte par Wesley Stockfield. Amazones. Après quelques tentatives
infructueuses, les autorités ont décidé de
faire comme si cet endroit n’existait plus.
SUPER-SCIENCE : L’ÉNERGIE M • Il n’y a rien de croustillant à trouver
Économique et non polluante, celle- du côté de William. Il semble en effet
ci n’est pas encore disponible sur le n’avoir rien à se reprocher, de même
marché, mais devrait révolutionner le pour Stockfield Bio.
domaine de l’énergétique. Bien en-
tendu, les employés des entreprises
Stockfield se feront un plaisir d’effec-

261
Scénario > L’ArmaMessiah

3. LE FRÈRE DISPARU PNJ - Acolyte / Neutre


BENJAMIN « BEN » STOCKFIELD
L’appartement de Ben Stockfield se MA : 2
trouve dans une résidence de haut stan- Jobs : Pauvre type (1)
ding sur un autre astéroïde artificiel au- Pulp : 1
tour d’Antarès. Tout ici a été automatisé, Points forts : Punch • Bagarre • Cher-
de l’androïde-réceptionniste aux robots cher sa mère.
circulant dans les couloirs pour s’assurer Points faibles : Intellect.
de la propreté des lieux. D’imposantes Santé : 3
colonnes de marbre occupent l’entrée. Description : Un homme d’une quaran-
Là se trouvent les trois ascenseurs taine d’années, habillé chichement avec
menant à n’importe lequel des trente des vêtements trop petits et étriqués. Le
étages de l’édifice. D’après William, les cheveu long et gras, barbu, il possède
Héros doivent se rendre directement au la carrure d’un véritable colosse, mais
dernier étage pour découvrir l’appar- son état mental le rend tout ce qu’il y
tement 3001, un grand duplex dont les a de plus inoffensif. Il est possible que
immenses baies vitrées semblent direc- Ben ait hérité de gènes récessifs qui ont
tement donner sur l’espace. fait de lui un Mastodonte, d’où sa taille
Les murs sont recouverts de feuillets immense.
portant des dessins et des poèmes vrai- Histoire : L’aîné de la famille Stockfield
semblablement réalisés par Ben. Il en est affecté d’un retard mental qui a
ressort qu’il était très attaché à sa mère directement poussé son propre père à
et la recherchait désespérément depuis l’ignorer. Heureusement, sa mère, Oli-
sa disparition. Il n’y a pas d’imprimés via, a toujours été là pour lui, du moins
en dehors d’un dépliant pour un secours jusqu’à ce qu’elle rejoigne un mou-
populaire. L’établissement de fortune est vement religieux. C’est à contrecœur
installé au cœur même de l’astéroïde de qu’elle quitta son foyer après que son
Centaurus, une décharge orbitale abri- mari invivable ait réussi à faire partir
tant les laissés-pour-compte. Il n’y a rien leur fille et à obtenir la mainmise sur
d’autre à trouver dans l’appartement. William. Depuis le départ d’Olivia, Ben a
tout fait pour la retrouver, jusqu’à ce qu’il
Les Héros peuvent néanmoins remar- découvre qu’elle avait rejoint l’Église de
quer un voisin curieux passant sa tête Rada. Il leur donna alors tout l’argent en
par la porte d’entrée. Ce Canard, à la voix sa possession pour entrer en stase aux
nasillarde, vêtu de vêtements outrageu- côtés de sa mère.
sement chics et rétro, sûrement volés,
répond au doux nom de Dafy. Il avait Arrivent alors soudain une demi-dou-
rencontré Ben à plusieurs reprises. Il zaine de femmes visiblement belli-
peut confirmer que celui-ci n’était pas queuses. Leurs habits en cuir moulants,
très malin et ne cessait de parler de sa leurs cheveux hirsutes et leurs armes
mère qu’il ne tarderait pas à rejoindre mal dissimulées ne laissent aucun doute
dans les étoiles. Il affirme ne pas l’avoir sur le fait qu’elles n’habitent pas dans cet
vu depuis presque quatre mois. immeuble. Chacune d’entre elles porte
un tatouage représentant une lionne ru-

262
Scénario > L’ArmaMessiah

gissante sur ses cuisses dénudées. Elles tage pour essayer de se débarrasser de
interrogent directement les Héros sur ce l’aîné (et être une nouvelle fois interrom-
qui les amène ici et cherchent à savoir pu in extremis par les Héros).
où se trouve Ben. En échange, elles an-
noncent être sous les ordres de Grâce (la La prochaine destination des Héros
soeur de Ben), mais refusent d’exposer semble finalement être l’astéroïde de
les motivations de celle-ci. S’ils refusent Centaurus et plus particulièrement la
de leur révéler ce qu’ils ont découvert, soupe populaire. L’endroit n’est guère
elles passent à l’attaque. L’appartement accueillant. Il s’agit d’un authentique
est alors le théâtre d’un combat violent. dépotoir à ciel ouvert où les planètes voi-
sines viennent déverser leurs ordures et
Le mobilier peut servir d’abri temporaire. individus n’ayant plus leur place dans la
Un antagoniste peut être projeté à tra- société. Ces derniers ont aménagé des
vers la baie vitrée. Si celle-ci est bri- habitations rudimentaires, presque tro-
sée, un grand appel d’air fait s’envoler glodytes, dans les immenses montagnes
les feuillets, rajoutant à la confusion du de détritus. Ils y subsistent en récupérant
combat. Des robots de sécurité peuvent tout ce qu’ils peuvent, mais aussi grâce
intervenir pour tenter de neutraliser les à la soupe populaire. Là, une dizaine de
belligérants avec leurs rayons étourdis- volontaires préparent et distribuent de la
sants, sans faire de distinction entre eux. nourriture et des vêtements grâce à de
Dans la confusion, il apparaît que l’une généreux donateurs. Benjamin Stockfield
des Amazones est parvenue à s’enfuir était l’un d’entre eux. Ceux qui officient
pour rapporter à Grâce les éventuelles dans l’établissement le connaissent bien.
informations récupérées. Il n’était certes pas brillant, mais était
toujours partant pour donner un coup de
PNJ - Hommes de Main / Neutre main ou faire des dons d’argent (en pio-
ROBOTS DE SÉCURITÉ (2 par Héros) chant directement dans l’argent de poche
MA : 1 laissé par son frère). Personne ne l’a vu
Jobs : Agent de sécurité (1) depuis bientôt un mois. Tous dirigent les
Pulp : 0 Héros vers l’une des bénévoles, Cathy.
Points forts : Rayon étourdissant. Cette charmante brunette en tailleur chic,
Points faibles : Intellect. avec de petites lunettes rondes et aux
Santé : 1 cheveux roses, veille au bien-être de tous,
Arme : Rayon étourdissant, provoque ne se défaisant jamais de son sourire. Elle
l’État Sonné pour 2/4/6 tours selon la QR. a depuis le départ de Benjamin appris qui
il était réellement. Elle s’est renseigné
Autre alternative possible après que diverses personnes soient ve-
• Le combat peut attirer la police, menée nues lui poser des questions à son propos.
par le Sergent Nidjin. Celui-ci s’enquiert Elle ne leur a rien dit.
alors des découvertes des Héros et peut Les Héros devront faire preuve de leur
ainsi apprendre où se trouve Ben Stock- bonne foi avant qu’elle ne leur révèle
field. Si le policier est sous le contrôle quoi que ce soit. Un don particulièrement
du Faucheur, ce dernier pourrait décider généreux ou un coup de main pourrait
d’utiliser cette information à son avan- faire l’affaire.

263
Scénario > L’ArmaMessiah

Cathy connaissait effectivement Ben et Encart spécial !


celui-ci était très attaché à elle. Elle fut
très peinée de le voir disparaître du jour LA RELIGION DANS
au lendemain. Avant son départ, il lui
disait qu’il partirait bientôt rejoindre sa L’UNIVERS ZÉRO
mère dans les étoiles, mais elle ne sait
pas trop ce qu’il pouvait bien vouloir dire. & L’ÉGLISE DE RADA
Les derniers temps, il s’était rapproché
de prédicateurs envoyés par l’Église de Également surnommé la Sainte Église
Rada dans l’espoir de rallier quelques d’Elrado (ou d’Ellrad, parfois orthographiée
miséreux à leur cause et en aidant les Elrahd), ce mouvement pacifiste compte
plus nécessiteux. Cathy révèle par la plus de 7 milliards d’adeptes (étant au
même occasion que des avocats de la coude à coude avec la seconde religion
prestigieuse Butler Corporation étaient majeure, à savoir le Christianisme). Notez
venus poser des questions sur Ben et la similitude entre Elrado et Eldorado, le
se sont même faits plutôt menaçants premier terme n’étant qu’une abréviation
devant son refus d’obtempérer. du second. En surface, aucun objectif
inavouable ne semble troubler la dévotion
Autre alternative possible des fidèles qui prêchent la bonne parole
Si le groupe ne gagne pas la confiance de en diffusant le message de paix et
Cathy (qui peut faire office d’intermède d’espoir de la déesse Rada (également
romantique), il faudra retrouver Psycho. surnommée Cid). Si ce mouvement
Ce clochard et ancien ami de Ben n’a religieux d’ampleur galactique ne cesse de
pas été vu depuis plusieurs jours alors croître, certaines voies s’élèvent parfois,
qu’il venait à tous les repas. Malheureu- car le grand temple de Cid se situe sur
sement, il a été capturé par une plante la planète Vonatus, dans le système de
carnivore abandonnée là par son proprié- Valentaï, le lieu présumé où se situerait la
taire. Enfermé dans l’estomac de celle-ci base secrète de l’Empereur Salamandar
et paralysé, Psycho n’a plus qu’à attendre (celui dont la flotte extermina des espèces
d’être complètement digéré. La plante a entières, dont les Métamorphes du peuple
pris place juste à côté de l’abri où dort des Mirages).
habituellement Psycho, il est donc difficile Cid, la planète où serait née cette ferveur
de la manquer. Les Héros constateront religieuse est un monde excentré, à l’allure
que la plante possède une forme relati- médiévale, qui abrite conjointement la
vement curieuse et qu’une odeur d’alcool plus grande foire aux robots de tous les
frelaté et de vomis s’en échappe. Libéré, temps et le siège, ultramoderne, de la
le clochard livrera des informations équi- Banque Intergalactique. Comment cette
valentes à celles de Cathy. planète aux allures rétrogrades, sorte de
grand marché à ciel ouvert, à telle put
Partant de là, il est facile de découvrir conserver sa monnaie (le Lens) et abriter
l’existence du vaisseau-cathédrale de un tel siège ? Pourquoi le Sénat n’a-t-il
l’Église de Rada non loin d’Antarès. pas choisi une planète moderne pour y
installer une telle banque ? Et pourquoi
n’a-t-il pas légiféré pour interdire sa

264
monnaie en lieu et place du dollar et du troubles intenses que traverse la galaxie
crédit ? Et bien, la réponse est simple. et la perspective d’une nouvelle ère de
Les fidèles de Cid sont extrêmement prospérité. Diverses célébrités sont
puissants, incroyablement riches et citées pour donner plus de crédibilité
suffisamment malins pour avoir obtenu à l’ensemble. Parmi celles-ci, les
toutes ces choses au nez et à la barbe personnages peuvent reconnaître un
des autres membres de la Fédération. nom en particulier : Olivia Stockfield,
l’épouse disparue de Wesley Stockfield
Aujourd’hui, la Grande Prêtresse de ce et mère de ses trois enfants.
saint ordre s’appelle Mirale Judd (elle a Dix ans auparavant, sous l’impulsion de
hérité de ses fonctions, à la mort de son la Mère Supérieure Elanore, la secte
père, Sudron, l’année dernière). Elle est prit littéralement son envol à bord d’un
secondée dans ses fonctions par Losad gigantesque vaisseau-cathédrale qui
(encore appelé Rachid) et Sophia. Pour sillonne depuis cette époque dans les
l’année du trois millième anniversaire environs d’Antarès. En tant que point de
de Rada, soit vers 3005, 20 547 statues rendez-vous pour une partie de l’élite
de la déesse (dans la position du lotus) de la galaxie, ce lieu semble en effet
seront expédiées dans le cosmos. Ceci l’endroit idéal pour un tel vaisseau.
afin que la sphère d’énergie qu’elle Précisons qu’Elanore à bien évidemment
enserre de ses doigts bienfaiteurs serve omit de prévenir la haute Hiérarchie de
de phare spirituel pour les croyants, l’Église de l’arrivée de cet ArmaMessiah
mais aussi de guide pour les voyageurs providentiel (et a fortiori la Guilde qui
de l’immensité stellaire. Bientôt, les règne en sous-main sur les fidèles).
effigies seront mises en orbite, flottant Pour mémoire, rappelons que la Guilde
en périphérie de toutes les planètes où à empoisonné Sudron en 3002 et qu’ils
le mouvement existe, ou à la jonction de tenteront de tuer Mirale en 3005 dans la
routes commerciales, diffusant à jamais saga Salamandar).
leur idiome de bonté et de sacrifice
personnel, livrant leur inébranlable foi
sacrée aux yeux du monde.

L’ÉGLISE DE RADA D’ANTARÈS


Si les leaders du mouvement religieux se
préparent pour cet événement colossal,
les fidèles de l’Église, amassés du côté
d’Antarès, promettent à leurs membres,
un nouvel Âge d’Or qui viendra dès
l’apparition d’un messie prophétique  :
L’ArmaMessiah. D’ici là, ceux-ci sont
appelés à faire des dons. Les plus riches
peuvent même souscrire à un service
leur proposant d’entrer en stase pour
n’en sortir qu’à l’arrivée du Messie.
L’accent est mis sur la période de

265
Scénario > L’ArmaMessiah

qui ne cachent que le strict minimum.


ACTE 2 Elles sont de plus, toutes extrêmement
belles et désirables, ressemblant trait
Sur les traces de Ben Stockfield, les Héros pour trait à des mannequins où à des
se rendent sur le vaisseau de l’Église de stars d’Hollywood.
Rada, mais découvrent rapidement qu’il
sera plus difficile que prévu d’approcher Les décorations intérieures semblent
du frère de William. D’autant plus lorsque avoir coûté une petite fortune, mettant à
leur intrusion provoque le réveil d’un profit l’or, le marbre et diverses pierres
androïde redoutable : l’Armamessiah ! précieuses pour mettre en scène un
mystérieux personnage acclamé par une
1. NOUS VENONS EN PAIX foule de fidèles sous un ciel étoilé. Toute
la mythologie de ce culte tourne autour
Même avec les maigres informations de cet ArmaMessiah qui mettrait fin à
dont disposent les Héros, il ne devrait pas tous les conflits en cours pour instaurer
leur être difficile de trouver le vaisseau- une ère de paix éternelle et universelle.
cathédrale. Si besoin, William Stockfield Au cours de cette visite, les Héros
accepte même de leur prêter un vaisseau. peuvent apercevoir d’autres visiteurs se
En orbite autour d’Antarès, le vaisseau- recueillant sur l’un des nombreux bancs
cathédrale ne peut qu’impressionner de métalliques. Il est également facile
prime abord. Cette structure en forme de remarquer que l’accès à une autre
de cathédrale gothique flottant dans pièce est étroitement surveillé par des
l’espace, dotée d’une pesanteur et d’une Disciples très probablement armés.
atmosphère artificielle, est véritablement Lorsque le groupe commence à poser
immense et lourdement décorée. Des des questions à propos de Ben ou d’Olivia
sculptures élaborées recouvrent sa Stockfield, ils sont directement dirigés
coque métallique. Des vitraux colorés vers Elanore, la Mère Supérieure.
en verre blindé parsèment les parois, Malgré ce que pourrait laisser entendre
mettant en scène celui qui semble être son titre, il s’agit d’une jeune femme au
le tant attendu ArmaMessiah ainsi que regard de braise et à la voix envoûtante.
sa venue à la rencontre des fidèles. À Sa robe est très échancrée sur le devant
l’arrière du vaisseau, un quai permet aux et le tissu en est recouvert de diverses
visiteurs d’atterrir. L’édifice est ouvert à illustrations faisant référence aux écrits
tous et des Disciples se font un plaisir de l’Église. Elle confirme que Ben et
d’accueillir les nouveaux venus. Vêtus de sa mère font bel et bien partie de ceux
grandes robes ouvragées, le crâne rasé, qui ont choisi d’entrer en stase en
ils récitent presque machinalement leur attendant la venue de l’ArmaMessiah.
discours sur cette église, son credo et Malheureusement, elle ne peut pas
la venue prochaine du « messie ». Il est permettre aux Héros de les voir, car cet
même possible de bénéficier d’une visite état implique également qu’ils soient
guidée des lieux. Si les frères de l’Église laissés tranquilles. En effet, il s’agit ici
de Rada, sont couverts des pieds à la de prémunir les fidèles de toute souillure
tète, les Sœurs, elles, portent des robes risquant de compromettre leur élévation.
seyantes très légères et des diadèmes Même les membres de leur propre famille

266
Scénario > L’ArmaMessiah

ne peuvent pas leur rendre visite, ce qui un bon moyen de mettre la pression sur
explique pourquoi Ben a fait le choix les joueurs !). Un groupe particulièrement
d’entrer à son tour en stase. De toute vigilant [test par défaut d’Intellect ou
façon, comme elle le souligne, Olivia est de Psyché] peut tout à fait repérer qu’il
gravement malade. Elle a choisi d’entrer est suivi. Sous la menace, les Amazones
en stase en attendant qu’un remède soit peuvent avouer travailler pour Grâce,
découvert pour la maladie qui la ronge. mais, même si elles sont éliminées,
Toute procédure de réveil serait donc, d’autres prendront la relève pour dénicher
dans son cas, probablement mortelle. Ben.
Il va donc falloir trouver comment
procéder pour approcher Ben et le Parmi les fidèles se recueillant sur place,
ramener à son frère. les Héros peuvent faire la connaissance
d’un Jupitérien se plaignant de ne pas
Autres alternatives possibles pouvoir rendre visite à sa femme placée
• Si les Héros estiment que Ben est en stase et soupçonnant même l’Église
parfaitement en sécurité ici et qu’ils de pratiquer des expériences contre
décident de l’y laisser, ils sont confrontés nature sur elle (ce qui n’est pas tout à fait
au dépit de William face à cette décision. faux). S’il tente de forcer le passage, il est
Déjà profondément touché en apprenant brutalement éconduit par des Disciples
l’état dans lequel se trouve sa mère, il puis ramené à son vaisseau et sommé de
semble anéanti par ces nouvelles. Il fait partir au plus vite.
alors tout son possible pour les convaincre
de récupérer son frère et de le lui ramener, 2. SAUVETAGE
quitte à gonfler la récompense de façon
conséquente. Son désespoir est palpable Le déroulement de cette scène est plutôt
et va jusqu’à supplier les Héros. libre. Les Héros ont finalement décidé
de récupérer Ben pour le ramener à
• Que les Héros décident ou non de laisser son frère. Reste à voir comment ils vont
Ben aux bons soins de l’Église de Rada, procéder.
Grâce peut envoyer une nouvelle troupe
d’une trentaine d’Amazones pour prendre Il est possible de faire diversion auprès
d’assaut le vaisseau-cathédrale. Cette des Disciples gardant l’accès vers les
attaque peut également survenir au cours salles interdites au public. Une fois
de la scène suivante et déclencher le réveil ceux-ci distraits, rien n’empêche de s’y
de l’ArmaMessiah. La chef des Amazones introduire.
se doute des mauvaises intentions de son
frère William et espère ainsi empêcher Une autre option consiste à passer en
ses sbires (les Héros) de nuire à sa famille, force, quitte à mettre hors de combat les
et pour cela, il ne lui manque plus qu’à Disciples qui se dressent sur le passage.
localiser Ben pour passer à l’attaque et Malheureusement, cette solution va
éliminer la joyeuse troupe. Des Amazones précipiter le réveil de l’ArmaMessiah
chargées de suivre discrètement les (voir Scène suivante).
Héros lui communiqueront l’information Une possibilité supplémentaire consiste
dès qu’elles l’obtiendront (Maître : c’est à séduire la Mère Supérieure [test

267
Scénario > L’ArmaMessiah

opposé de Gueule/Sex-appeal plutôt la possibilité de se cacher ou de les


corsé ; une QR Héroïque ou Légendaire affronter, au risque de déclencher l’alarme
provoque l’État Charmé pour 1d6 tours ou le réveil prématuré de l’ArmaMessiah.
ou heures]. D’abord réticente, si celui- Le caisson de stase de Ben se trouve
ci se montre suffisamment « charmeur », juste à côté de celui de sa mère. Il est
elle finit par l’entraîner dans son facile à ouvrir et les câbles se défont
appartement. Elle cède alors à n’importe automatiquement. Malheureusement,
lequel de ses désirs, y compris pour ce ceci déclenche une alarme. L’écran au
qui est d’accéder au Sanctuaire, la salle fond de la pièce s’allume et un message
de stase. Une issue secrète dans sa y clignote en rouge : « Procédure de réveil
chambre y mène directement, permettant de l’ArmaMessiah initialisée ».
par la même occasion de contourner les
gardes. À peine son amant est-il parti PNJ - Hommes de Mains / Adversaire
qu’elle est submergée par la culpabilité DISCIPLES DE L’ÉGLISE DE RADA
et le remords dès que [l’État Charmé MA : 1
s’estompe], prenant soudain conscience Jobs : Missionnaire (2)
que ce pêché risque de lui interdire à Vilenie : 1
jamais l’élévation. Elle déclenche alors Points forts : Poignard • Prêcher
le réveil de l’ArmaMessiah. Santé : 2
Vêtu d’une grande robe richement
Le Sanctuaire est une immense salle et décorée, chaque Disciple est équipé
occupe une aile complète du vaisseau- d’un pistolet laser et d’un poignard
cathédrale. En y entrant, la température pour se débarrasser d’un gêneur de
semble chuter brutalement d’une manière plus discrète. Les deux qui
quinzaine de degrés. Un immense gardent le Sanctuaire sont équipés
écran en apparence éteint se trouve chacun d’un fusil laser dissimulé sous
à l’autre bout de la pièce. De chaque leurs vêtements. Avant l’intervention
côté, jusqu’aux voûtes du plafond, des des Héros, ils discutent tranquillement
caissons cylindriques en verre, comme de la magnificence de la cérémonie du
des tubes à essai de deux mètres de matin. L’un d’entre eux est réprimandé
haut, sont emplis d’un légère brume par son camarade lorsqu’il se laisse aller
verdâtre. À l’intérieur se trouvent les à une remarque graveleuse sur la Mère
fidèles ayant souhaité entrer en stase Supérieure.
en attendant la venue de l’ArmaMessiah.
Le crâne de chacun d’eux est relié à des Autre alternative possible
câbles épais courant jusqu’à l’écran et Si les joueurs n’arrivent pas à trouver de
au-delà. L’étiquette sur chaque caisson solution pour entrer dans le Sanctuaire,
permet d’identifier son occupant, on en n’hésitez pas à leur donner un coup de
compte des milliers. Une recherche dans pouce en faisant intervenir les Amazones.
l’ordinateur donne la localisation de celui Juchées sur des Airbikes interstellaires
de Ben [test d’Intellect + Job connexe équipés de lasers, une dizaine d’entre
en informatique]. Une mauvaise elles prennent d’assaut le vaisseau-
manipulation provoque l’arrivée d’une cathédrale pour, selon les directives de
patrouille de Disciples. Les Héros ont Grâce (parasitée par Le Faucheur à ce

268
Scénario > L’ArmaMessiah

moment de l’aventure), éliminer Ben. Sa stase à cause de sa maladie. Bref, pas


mère étant condamnée, elle ne constitue de quoi chambouler les plans des Héros,
pas une menace pour William. Les mais peut-être une bonne raison de les
vitraux explosent aspirant dans le vide retarder pour cause de palabres.
interstellaire tout ce qui se trouve à bord 2. L’ArmaMessiah a été activé. Le sol
avant que de grands panneaux blindés s’ouvre au pied de l’écran géant. Il en
ne s’affaissent, temps nécessaire pour sort un androïde recouvert d’un métal
les Amazones prennent position dans la cuivré. Ses yeux brillent d’une lumière
place. Les Disciples armés deviennent pâle. Sur l’écran derrière lui s’affiche le
la cible prioritaire de ces guerrières message « Hostiles détectés, élimination
farouches. Les Héros peuvent alors en cours ». L’être mécanique a en effet
profiter de la confusion pour atteindre repéré les armes portées par les Héros
le Sanctuaire ou prêter main-forte aux et vient à leur rencontre pour broyer à
Disciples puis, pourquoi pas, exiger en mains nues ces Adversaires.
contrepartie d’être menés à Ben.

Alors que le groupe a enfin récupéré Ben NOTE :


Stockfield, un nouveau problème de taille Maître, n’oubliez pas qu’il possède en
semble sur le point de survenir... plus la somme des connaissances des
Fidèles, ce qui fait de lui un Adversaire
3. L’AVÈNEMENT redoutable !
DE L’ARMAMESSIAH
L’objectif des Héros dans cette Scène est PNJ - Grand Vilain
plutôt simple : ramener Ben Stockfield L’ARMAMESSIAH
à bord de leur vaisseau pour s’enfuir MA : 7
ensemble. Après avoir été débranché, Jobs : Exterminateur (3)
l’homme reprend rapidement ses Vilenie : 10
esprits. Il s’étonne de ne pas être réveillé Points forts : Punch • Traquer une cible
par des représentants de l’Église, mais • Bagarre • Acrobaties • Contrôler les
se laisse facilement convaincre de suivre ordinateurs.
ses sauveurs, à un détail près. En effet, Santé : 3
le groupe va rencontrer deux difficultés : Protection : 5
Histoire : L’ArmaMessiah est le projet
1. D’une part, l’ouverture du caisson principal de l’Église de Rada d’Antarès,
abritant Ben n’est pas passée inaperçue. et en particulier de sa Mère Supérieure.
Des Disciples arrivent bientôt pour voir Celle-ci a su s’entourer des plus grands
ce qui s’est passé. Il reste à trouver une spécialistes pour mettre au point un
bonne raison pour que Ben abandonne ici système permettant de drainer la
sa mère. Heureusement, le bon sens suffit connaissance d’individus maintenus en
pour le convaincre que son frère William stase. La somme de tous ces savoirs
a absolument besoin de le voir, qu’il est a ensuite été injectée dans un grand
menacé par leur sœur, Grâce, et qu’Olivia, ordinateur, le temps de mettre au point
sa mère, doit absolument être laissée en l’ArmaMessiah. Pour se faire, l’Église a

269
Scénario > L’ArmaMessiah

acquis différentes parties d’Armaroïdes il s’obstinera à neutraliser les Héros


des Anciens de Mars. Ne sachant pas agressifs et ignorera totalement ceux qui
faire revivre ce monstre de métal (une ne portent pas d’armes et ne constituent
tâche que seul le docteur Magellan, le pas une menace à ses yeux. Rien ne
plus grand médecin de l’univers aurait pu semble pouvoir arrêter sa volonté de
accomplir), ils ont développé un robot hi- « pacification universelle  ». Pendant ce
tech virtuellement invincible, recouvert temps, divers messages défilent sur
d’un alliage blindé. l’écran géant : « Hostiles détectés... »,
« Hostiles neutralisés... », « Attaque
Conseils d’interprétation : La « vaste » détectée... », etc. La lutte semble perdue
mission de l’ArmaMessiah est de parcourir d’avance, mais il est pourtant facile d’y
l’univers afin d’éliminer tous les individus mettre fin : pour arrêter l’ArmaMessiah,
hostiles et ainsi mettre fin aux conflits qui il suffit de détruire l’écran géant. Un tir
rongent les différentes civilisations. Même bien placé et suffisamment puissant [3
pour un être extrêmement puissant, une points de Dégâts, l’équivalent d’une QR
telle tâche risque de prendre une éternité, Légendaire avec une arme balistique
mais la mise en stase des Fidèles leur standard] suffit à mettre hors service
permettra d’être encore vivants lorsque l’ordinateur contrôlant ce rédempteur à
ce labeur sera enfin terminé. La Mère « l’absolution » un poil radicale...
Supérieure a volontairement créé le
l’ArmaMessiah en tant qu’arme de [Mauvaise Fortune] : Si le Héros
destruction massive invincible et sans qui tire sur l’écran géant obtient une
pitié. Sa mission de répandre la paix vaut Complication (6), un Maître de Jeu taquin
bien quelques sacrifices. Il est équipé à pourrait jouer 1 point de Mauvaise Fortune
cette seule fin d’un système d’analyse des et annoncer que l’ArmaMessiah ne serait
menaces très élaboré (armement, ADN, que simplement et très momentanément
comportement). Ainsi, si les Héros sont désactivé, le temps que sa programmation
attaqués par des Disciples plus nombreux ne se réinitialise au bout de 1d6 tours.
ou mieux armés ou, s’ils se contentent de En cas de Catastrophe (66), le programme
fuir, l’ArmaMessiah s’en prendra aux plus de l’ArmaMessiah s’affole et il s’acharne
dangereux des belligérants, à savoir les sur le Héros (même s’il balance son arme
Disciples. Même scénario si le vaisseau au loin avec un sourire nigaud) pendant
des Héros croise la route de Pirates ou 2d6 tours...
d’Amazones.
S’ils comprennent cela suffisamment Une fois le cas de l’ArmaMessiah réglé
tôt, les Héros pourraient alors essayer de (même temporairement), les Héros,
conduire l’ArmaMessiah jusqu’au repaire accompagnés de Ben et Olivia, sont
des Amazones pour qu’il fasse le sale libres de repartir. Les Disciples et Fidèles
boulot à leur place. sont de toute façon trop occupés à se
prosterner devant l’androïde désactivé
Le combat contre l’ArmaMessiah ou à éteindre les feux qui se déclarent un
s’annonce des plus difficiles, car il peu partout dans le vaisseau-cathédrale.
est extrêmement puissant et surtout Il ne leur reste donc plus qu’à ramener
impossible à blesser. Implacablement, Ben à son frère William.

270
Scénario > L’ArmaMessiah

ACTE 3
Une fois Ben récupéré (ainsi que
logiquement sa mère), il ne reste plus
qu’à l’escorter jusqu’à William. Il faudra
probablement ensuite s’occuper du
Faucheur et de son «  mystérieux »
employeur, peut-être même plus tôt que
prévu.
Autres alternatives possibles
1. En étant suffisamment rapide, il est tout 1. DES RETROUVAILLES
à fait envisageable de fuir l’ArmaMessiah ÉMOUVANTES
plutôt que de l’affronter. Il a de bons
Réflexes, mais ne saurait distancer un Le combat contre les Amazones de Grâce
vaisseau. Toutefois, il ne lâchera pas ses n’est pas passé inaperçu. L’une d’entre
proies pour autant et risque de se remettre elles a réussi à retourner jusqu’au QG du
sur leur chemin au cours de l’Acte 3. gang pour faire part de cette rencontre et
Il deviendra alors bien plus difficile de de l’intérêt des Héros pour Ben. Il n’a alors
s’en débarrasser puisque l’ordinateur le pas été difficile pour Grâce de les suivre
contrôlant sera alors hors de portée. à la trace. Alors que leur vaisseau revient
2. Un groupe de joueurs totalement de son expédition auprès de l’Église de
dénué de subtilité (ce qui, avouons-le, Rada, cinq vaisseaux marqués d’une
reste très rare chez le rôliste moyen...) lionne rugissante, des Side-Winders
peut décider de tout simplement faire des Créatures des Neiges (équivalent
exploser le vaisseau-cathédrale pour s’en des Intercepteurs de la Guilde p.324),
sortir (Maître : ne sous-estimez jamais attendent les Héros de pied ferme.
vos joueurs pour ce qui est de la violence
gratuite, vous verrez...). Évidemment,
une telle solution est plutôt radicale et INFO TOP SECRÈTE !
suffit à gérer le cas de l’ArmaMessiah. L’Amazone qui a rencontré les Héros
La carcasse de celui-ci, dérivant dans n’est malheureusement pour eux pas
l’espace infini, reste néanmoins intacte, rentrée seule au bercail, c’est-à-dire
ce qui aura son importance par la suite. au QG du gang de Grâce. Le Faucheur,
N’oubliez pas que Ben fera logiquement qui suivait de près les Héros, a pris
tout son possible pour empêcher les Héros possession de son corps. Arrivé dans ce
(?) d’agir ainsi, car cela provoquerait qui reste du Palton (l’hôtel de luxe où le
l’évaporation brutale de sa mère. gang a élu domicile), il n’a plus eu qu’à en
profiter pour s’introduire dans le crâne
[Disgrâce] : Maître, ce type de situation de la sœur de William. Désormais à la
est une bonne opportunité pour mettre tête d’une centaine de guerrières, il va
en application la règle des points de pouvoir accomplir la mission que lui a
Disgrâce et de tenir au passage la confiée William en éliminant les Héros
Réputation des Héros, pensez-y ! en même temps que Ben et sa mère.

271
Si le parasite avait précédemment pris entre les opposants, des policiers qui
possession du Sergent Nidjin, il délaisse décident de s’en mêler pour éviter les
son corps et s’atèle à la suite du plan de dommages collatéraux, etc.
William : éliminer Ben (et par la même Une fois venus à bout des Amazones
occasion les Héros) tout en pointant les (éventuellement avec l’aide de la Police
accusations vers Grâce pour convaincre intersidérale), les Héros reçoivent une
les autorités d’assiéger le Palton. communication de William : il ne fait
désormais aucun doute pour lui que
Grâce est la commanditaire du Faucheur.
Après s’être assurés qu’il s’agit bien de Il ordonne donc au groupe d’attaquer le
leur cible et avoir annoncé être envoyés repaire des Amazones dès qu’ils auront
par Grâce, les vaisseaux Amazones déposé Ben dans son manoir. Il se charge
attaquent celui des Héros. Profitant de d’ici là de faire entendre raison aux forces
se trouver dans une atmosphère viable, de police pour que le combat aérien ne
elles tentent de préférence un abordage leur soit pas reproché et qu’elles leur
« rodéo-esque » pour les capturer (soit viennent même en aide lors de l’assaut
elles éperonnent le vaisseau des Héros et vers le Palton.
découpent l’une de ses parois, soit elles
le bloquent dans un faisceau tracteur Le frère cadet attend les Héros en marge
avant de forcer les sas). Si elles se font de sa piste d’atterrissage de son manoir.
repousser, elles passent alors au plan B : Plusieurs agents de sécurité armés sont
le détruire coûte que coûte. en poste. Tous portent une armure lourde
(Protection 2) ainsi qu’un imposant
Ce combat aérien doit être spectaculaire fusil laser. Leur employeur ne prend
et mouvementé. Pour cela, n’hésitez visiblement pas sa sécurité à la légère.
pas à vous appuyer sur les éléments William semble très ému de retrouver son
extérieurs : les vaisseaux civils qui grand frère. Il l’accueille même à bras
circulent là par hasard et n’ont ouverts. Rapidement, quelques engins de
probablement pas prévu de se retrouver la police arrivent à leur tour. Le moment
pris en plein combat, des enseignes est venu de se lancer à l’assaut du Palton
publicitaires volantes qui surgissent pour régler son compte à Grâce.

272
Les Pouvoirs

Embolie psychique 7e sens


Permets d’agresser mentalement un Permets de détecter une menace
Adversaire doté de Psyché. invisible qui guette le Héros dans son
Applications : Inflige [NdP] points de environnement immédiat (20 mètres
Fatigue aux non-télépathes et l’État approx.).
Sonné pour 1 tour. Applications : Ne s’applique qu’aux
Règle : Test opposé de Psyché. êtres dotés d’une Psyché (pas aux robots
Bonus 4-Maître : Inflige l’État Sonné ni aux pièges).
pour 1d6+1 tours. Règle : Test de Pouvoir.
Maître : Le Pouvoir s’applique aux robots
Interférence onirique (mais toujours pas aux pièges).
Projette des rêves ou cauchemars sur un
personnage pour perturber son sommeil. POUVOIRS DE TÉLÉKINÉSIE
Applications : Inflige l’État Epuisé pour
1d6xQR tours (au moment opportun Déplacer un objet
choisi par le Maître). Permets de déplacer un objet plus ou
Règle : Test opposé de Psyché. moins lourd par la force de la pensée.
Maître : Inflige 1d3 points de Fatigue Applications  : Le poids de la cible
permanente, ou cible 1d3 personnages. dépend du niveau de Pouvoir : 1 = un
revolver, 2 = une fille, 3 = une voiture et
Marionnettiste 4 = un vaisseau.
Permets de prendre le contrôle d’un Règle : Test simple de Psyché. La cible
personnage pour des tâches simples non doit être vue.
violentes. Bonus 4-Maître  : La cible n’a pas
Applications : Inflige l’État Charmé ou besoin d’être vue directement (par écran
Enragé pour 1d6 tours. interposé par exemple).
Règle : Test opposé de Psyché.
Maître : Peut pousser la cible à des actes Étranglement
violents ou suicidaires. Étouffe une cible en vue par le simple
Pouvoir de la pensée.
Réalité fictionnelle Application : Inflige l’État Paralysé +
Permets de créer une illusion dans [NdP] points de Fatigue par tour.
l’esprit d’un personnage. Personne Règle : Test opposé de Psyché.
d’autre que lui ne percevra l’illusion. Bonus 4-Maître : Inflige la perte de 1
Applications  : Permet de détourner point de Santé par tour.
l’attention, d’infliger les États Charmé,
Effrayé ou Mélancolique pour 1d6 tours. Entrave
Règle : Test opposé de Psyché. Permets d’immobiliser un personnage
Maître : Le Pouvoir s’applique à 1d6 + 1 avec des tentacules psychiques.
personnages. Applications : Les liens invisibles ont un
Punch égal à [NdP] +2.
Règle : La cible doit réussir un test
opposé de Punch pour se libérer.
Maître : Cible jusqu’à trois personnages.

197
Scénario > L’ArmaMessiah

PNJ - Acolyte / Allié coupe de cheveux et de leur look punk)


LE CAPITAINE MURRAY sont occupées dans les étages inférieurs à
MA : 3 contenir les forces de police.
Jobs : Capitaine de Police (4) L’intérieur du bâtiment a tout d’un squat.
Pulp : 3 Les murs sont recouverts de graffitis dont la
Points forts : Punch • Bagarre • Aboyer plupart représentent une lionne rugissante.
des ordres • Armes énergétiques • Les portes grandes ouvertes permettent
Pilotage acrobatique • Tir de vaisseau. de voir des chambres immenses où les
Santé : 2 guerrières se sont installées tant bien que
Description : Ce grand homme massif mal, laissant l’endroit dans son ensemble
arbore une grosse moustache grise assortie sombrer dans la saleté.
aux rares cheveux qui s’accrochent encore Protégée par sa garde rapprochée
sur le dessus de son crâne et un cache-oeil [Amazones p.260, armées de PM
noir comme « trophée de guerre ». Ingram 77, et l’une d’elles avec
un lance-grenades alpha chargé
Conseils d’interprétation : autoritaire et de grenades explosives], Grâce est
expéditif, il est réputé pour foncer dans retranchée dans son penthouse, parmi
le tas puis poser les questions à ce qui les luxueux canapés en cuir et le mobilier
reste en état d’y répondre. Il a donc sous en véritable bois. Elle s’étonne qu’ils
ses ordres des agents sélectionnés avec soient parvenus jusque là, mais se remet
soin pour pouvoir suivre leur chef dans rapidement de sa surprise pour ordonner
ses accès de colère. Ils portent tous des une véritable apocalypse de tirs.
armures et casques généralement utilisés La fusillade doit être spectaculaire et se
pour contenir des émeutes. Pour la présente poursuivre sur plusieurs pièces successives
mission, ils utilisent leur stratégie habituelle de la suite, en explosant le mobilier,
à base de fumigènes, lacrymogènes, et perforant les murs et brisant les colonnes
fusils laser. Le Sergent Murray est toujours de soutien en marbre. Notifiez aux joueurs
en tête de ligne lorsqu’il s’agit de passer à les nombreux débris et objets encombrant
l’action et booster le moral de ses hommes le sol dont certains pourraient servir pour
en leur aboyant ses ordres. se mettre temporairement à couvert. De
même, soulignez les miroirs qui recouvrent
Entre trois tirs du canon antiaérien, certaines cloisons et peuvent induire en
le vaisseau des Héros peut se frayer erreur ou révéler inopinément la position
facilement un passage jusqu’au toit de de certains personnages (Adversaires,
l’ancien hôtel [test de Réflexes + Job mais aussi Héros, en cas de Complication
connexe + difficulté corsée]. De là, (6) par exemple). Grâce finit par se replier
il faut éliminer le groupe d’artilleuses dans la chambre principale. Dès qu’elle est
[Hommes de Mains] ou saboter le canon gravement touchée [0 point de Santé], le
pour que l’espace aérien soit de nouveau Faucheur sort brutalement par l’arrière de
accessible. Il ne reste alors plus qu’à se son crâne et tente de se faufiler habilement
frayer un chemin parmi les Amazones hors de la suite [les tests de tir subissent
pour atteindre le penthouse situé sous le un malus au Delta de -4]. Si Grâce est
toit qui sert de repaire à Grâce. La plupart touchée à la tête [option de localisation
des guerrières iroquoises (à cause de leur des coups page 312] avant qu’il n’ait pu

274
Scénario > L’ArmaMessiah

s’échapper, il est lui-même mortellement 3. TRISTE VICTOIRE


blessé et ne parvient qu’à s’extirper du
crâne avant de rendre l’âme quelques Grâce et le Faucheur éliminés, les
mètres plus loin. Bien que doué d’Intellect Héros sont congratulés par les policiers.
et de la parole, il reste fidèle à son code Quelques instants plus tard, ils reçoivent
d’honneur et préfère emporter avec lui un appel de William qui leur demande de
l’identité de son commanditaire. les rejoindre à son manoir pour recevoir
leur récompense. Il semble peiné par la
Autres alternatives possibles trahison de sa sœur. La communication
• Dans l’une des chambres, les Héros vidéo permet de voir autour de lui Ben
découvrent une dizaine de petites filles hébété et profondément attristé.
dont la plus âgée ne doit pas avoir
plus que douze ans. Recroquevillées et Si le groupe lui fait part de la découverte
terrifiées, elles s’interrogent sur ce qui du Faucheur, il semble perplexe.
se passe exactement. Ces gamines ont Enfin, il annonce qu’il s’est peut-être
été séquestrées pour être endoctrinées fourvoyé depuis le début. Si Grâce
et devenir des Amazones (puisqu’elles ne n’était pas responsable de ses actes,
se reproduisent pas entre-elles...). L’une il s’agit probablement de l’œuvre d’un
d’entre elles pourrait s’attacher à l’un des concurrent de son père. Si les Héros
Héros et intégrer le groupe d’aventuriers lui font part de l’implication possible de
(une occasion pour inviter un nouveau la Butler Corporation, il semble frappé
joueur à votre table de jeu). d’une révélation. Ceci expliquerait en
effet beaucoup de choses. Il propose aux
• Si le Faucheur glisse à nouveau entre Héros d’en discuter dès leur retour.
les doigts des Héros, il ne peut toutefois
pas aller beaucoup plus loin. Le Sergent Arrivés au manoir de William Stockfield,
Murray a verrouillé tous les accès et les Héros passent devant les agents de
personne n’entre ou ne sort du Palton. La sécurité qui les guident vers le salon.
principale difficulté réside alors dans la Une paroi de celui-ci est occupée par
faculté du Faucheur à emprunter n’importe un gigantesque aquarium faisant toute
quel corps. Les Héros risquent d’avoir fort à la largeur du mur. À l’intérieur s’ébattent
faire pour le débusquer, et éventuellement de nombreux poissons aux couleurs
d’expliquer aux policiers qu’il a parasité chatoyantes, mais aussi une sorte de
l’un des leurs, mais lequel ?... mini-sirène dont la taille dépasse à
peine celle d’un nourrisson. Assis sur
Lorsqu’enfin le calme revient au Palton, les l’immense canapé au centre de la
Héros ont au moins la satisfaction d’avoir pièce, Ben sanglote silencieusement.
mis hors d’état de nuire un gang redoutable Se voulant réconfortant, William se tient
ainsi qu’un tueur à gages renommé. derrière le canapé (face aux Héros)
[Pensez aux XP et aux PP]Toutefois, et a la main posée sur son épaule. Il
au grand désarroi de tout le monde, le n’y a aucun agent de sécurité dans la
parasitage de Grâce par ce dernier laisse à pièce et William demande aux Héros
penser de toute évidence qu’elle n’était pas de refermer derrière eux pour pouvoir
sa commanditaire... Mais qui alors ? s’assurer un minimum d’intimité

275
Règles

Application : Le MJ estime une difficulté Règle : Test de Pouvoir.


pour copier l’apparence en fonction de Bonus 4-Maître : S’applique aussi aux
la complexité morphologique. La QR du armes, membres cybernétiques, et
mage donne une idée de la perfection de androïdes à condition de réussir en plus
la copie (une Complication révélant un un test opposé de Psyché.
défaut évident). Des personnages tentant
de déceler le stratagème doivent réussir Fabriquer un artefact magique
un [Test d’Intellect par défaut] avec une L’art arcanique de créer des objets pouvant
QR au moins équivalente à celle du mage. contenir un autre Pouvoir magique.
La durée est de une minute par point de Le porteur ou utilisateur n’a donc pas
Fatigue encaissé. besoin d’avoir des dons particuliers en ce
Règle : Test de Pouvoir. domaine pour en profiter.
Bonus 4-Maître : La durée passe à une Application : Le mage doit investir 1 PP
heure par point de Fatigue. sur un objet lors d’un rituel (qui dure 1
nuit) pour le bénir puis 1 autre PP par
Changement de taille Pouvoir qu’il souhaite y incorporer. Il doit
Le mage augmente ou rétrécit sa taille connaître lui-même les Pouvoirs et ne
jusqu’à devenir un géant ou si petit qu’il peut pas les extraire d’un autre artefact.
puisse chevaucher un insecte. Chaque artefact s’utilise de base avec
Application  : Chaque point de Fatigue un niveau de 0-Novice (un Héros qui
dépensé augmente ou réduit le Punch découvre un artefact avec deux Pouvoirs
de 1 point (les autres Attributs restent aura donc un NdP de 0-Novice pour les
identiques). On peut monter jusqu’à 7 et +, deux). Le propriétaire doit ensuite investir
mais pas descendre en dessous de -2. À 7 des XP pour augmenter ce niveau de
le mage fait 50 cm de plus qu’un humain, à maîtrise, sachant qu’il sera unique
12 il mesure deux étages. La durée dépend et spécifique pour tous les Pouvoirs
de la QR, soit 1d6 tours/minutes/heures. contenus (si ce même Héros dépense
Le mage est obligé d’attendre que toute la des XP et augmente son NdP, celui-
durée s’écoule pour que l’effet s’estompe. ci sera valable pour les deux Pouvoirs
Règle : Test de Pouvoir. contenus).
Bonus 4-Maître : Le mage peut décider Chaque utilisation d’un Pouvoir contenu
de revenir à sa taille normale dès qu’il coûte 1 point de Fatigue et est soumise
le décide. aux conditions stipulées dans la
description du dit Pouvoir. Le mage ne
Contrôle des machines peut pas créer plus d’artefacts qu’il ne
Le mage peut prendre le contrôle des possède de points de Psyché.
ordinateurs, réseaux de télésurveillance, Règle : Test de Pouvoir. Une QR Héroïque
ainsi qu’aux véhicules et portes permet d’ajouter : 1 Pouvoir, une QR
automatiques. Légendaire : 2 Pouvoirs.
Application : Le mage contrôle un Bonus 4-Maître  : Le mage (et lui
mécanisme à distance Proche pour une seul) peut détruire un artefact qu’il a
durée qui dépend de sa QR, soit 1d6 tours/ précédemment fabriqué pour récupérer
minutes/heures. Ce pouvoir ne s’applique ses PP investis.
pas sur les êtres dotés de Psyché.

200
Scénario > L’ArmaMessiah

la fusillade. Au cours de celle-ci, un tir CONCLUSION


perdu pourrait faire exploser l’aquarium,
déversant des centaines de litres d’eau Si les Héros cherchent dans son ordinateur
dans lesquels les poissons frétillent personnel, ils trouvent les preuves
désespérément. incriminant William Stockfield, notamment
celles qui le relient au Faucheur.
Si William survit et se fait emprisonner Le scandale est retentissant et ils se
ou interner, ils se sont fait là une sont finalement donné beaucoup de
redoutable Némésis. peine pour rien. Quelques jours plus tard,
l’avocat de la famille Stockfield demande
Pour la conclusion de cette aventure, nous à les voir au plus vite. Ce jeune asiatique
admettrons que les Héros ont refusé son dans son costume impeccable est d’une
marché et mis William hors d’état de nuire. politesse sans faille. Il n’en est pas moins
borné et n’en démord tant qu’il n’a pas
Le dénouement est donc enfin arrivé obtenu ce qu’il voulait.
et le véritable cerveau derrière tout ce
sang versé est dévoilé. Une fois de plus, Maître Li offre aux Héros la possibilité
l’appât du gain a précipité plusieurs de se lancer à la recherche des enfants
destins vers le drame. illégitimes de Wesley Stockfield. Celui-ci,
au cours de ses innombrables voyages
d’affaires, n’a pas manqué de fréquenter
de très nombreuses femmes, disséminant
sa progéniture aux quatre coins de la
galaxie. Autant d’héritiers potentiels pour
l’empire Stockfield. Reste à voir si le but
est de les aider à se partager le gâteau,
ou, au contraire, de s’assurer qu’ils n’en
auront pas une miette. Il est à noter que
cette option n’exclue pas forcément la
précédente et peut même être d’autant
plus intéressante une fois que les Héros
ont pris possession de l’empire Stockfield.

CLIFFHANGER !

Pendant ce temps, dans l’espace, on


retrouve l’ArmaMessiah, mis hors de
combat par les Héros, il gît ou dérive
sans but, inanimé. Jusqu’à ce que la
lumière dans ses yeux se rallume et
que sa voix retentisse pour la première
fois : « Protocole ArmaMessiah réactivé.
Recherche des hostiles en cours... »

277
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

DANS L’OEIL DE LA GALAXIE


Par Willy Dupont

Avertissement : Il serait bon qu’un ou plusieurs Héros aient déjà une bonne expé-
rience d’aventurier. L’entreprise dans laquelle ils vont s’embarquer leur demandera
une certaine dose de bagout et de ruse dans sa première partie et suffisamment de
ressources au fur et à mesure qu’ils se rapprocheront de la « Chambre Inviolable ».
Et « inviolable », on vous promet que le qualificatif n’est pas usurpé !

BANDE-ANNONCE ! GÉNÉRIQUE

La Chambre Inviolable, la salle des À l’extérieur du vaisseau, les étoiles


coffres ultime, l’une de ses rumeurs étalent leurs traînes de lumière et
qui circulent inlassablement parmi les l’effet de l’accélération supraluminique
mauvais garçons de la galaxie. Non s’estompe. Dans la salle de repos, une
seulement sa localisation reste un poignée d’aventuriers est affalée dans
mystère, mais on prétend que nul ne des sofas. Chacun perdu dans ses
peut y entrer sans en posséder sa clef. pensées, essayant d’apprécier la limite
Et justement, les Héros savent qui la qu’ils pourront donner à leurs rêves
détient : Gahynn, une ancienne associée, une fois qu’ils auront mis la main sur la
jadis digne de confiance et la dernière mythique Chambre Inviolable. L’endroit
aux commandes de la Voile d’Uklys, le plus secret et le plus inaccessible de
unique accès à la Chambre Inviolable. l’univers, là où, une décennie plus tôt,
Cette demoiselle se terre depuis de la Guilde des Pirates de l’Espace aurait
nombreuses années, cachée avec un égaré des richesses inimaginables.
trésor trop lourd pour elle. Jusqu’à ce [Nom d’un Héros] regarde en boucle
que finalement, elle se rappelle aux bons l’enregistrement de Cosmo-Broadcast.
souvenirs des Héros. Un banal reportage, qui a probablement
Ces derniers entament alors une quête voyagé sur tous les mondes connus,
qui va les conduire sur ses traces, visionné par mille billions d’humanoïdes.
tandis qu’elle traînera dans son sillage Sur ces images, Virgalia expose ses
quantité d’ennemis. Dès lors qu’ils courbes de femme extra-terrestre.
auront remis la main sur la Voile d’Uklys, L’artiste à la peau légèrement bleutée et à
la route vers la Chambre Inviolable la chevelure hypnotique capte les regards.
leur sera ouverte, avec la promesse de Elle est née pour cela, Virgalia est une
richesses inimaginables  : le legs des star à l’échelle galactique. Elle s’est
Anciens de Mars. Le genre d’héritage produite sur toutes les planètes habitées
dont pourtant on se passerait, si l’on et ses chansons, aux paroles pourtant
en mesurait les conséquences. Mais incompréhensibles, sont connues de tous.
personne n’écoutera les mises en garde [Nom d’un Héros] se fiche pas mal de la
de Gahynn, surtout quand on évoque le chanteuse qui se pavane sur son yacht
tintement de fontaines de pièces d’or… stellaire. Il regarde la foule qui se presse

278
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

autour d’elle, les journalistes venus


capter un peu de sa célébrité. Virgalia ACTE 1
aurait bien pu devenir une vedette à LA VOILE D’UKLYS
titre posthume si la chance n’avait pas
été de son côté. Sa carrière a bien failli Les Héros ratissent les vallées isolées
prendre un sinistre tournant quand son de Rafus à la recherche de Gahynn, une
embarcation fut prise au milieu d’une ancienne alliée peu digne de confiance,
tempête de poussière, sur Rafus, alors gardienne d’une relique très convoitée :
qu’elle donnait un concert privé pour la Voile d’Uklys. Elle déploiera beaucoup
quelques millionnaires dans l’une des d’énergie pour semer ses poursuivants et
zones désertiques de la planète. Par comptera sur une antique secte pour la
chance, un massif Dust-Scoffer passait protéger. Cela sera-t-il suffisant face aux
par là et a tiré la diva de ce mauvais Héros ? En tout cas, face à la Guilde des
pas. Il n’en fallut pas plus pour créer Pirates de l’Espace qui s’est également
l’événement et propulser le chauffeur de remise en chasse, certainement pas !
l’énorme transporteur au rang de héros à
l’échelle des Sept Galaxies.
À l’image, derrière Virgalia qui se 1. GAHYNN EXPOSED
répand en remerciements, le sauveteur
providentiel, une humaine discrète fait Le Maître détermine avant de commencer
de son mieux pour tirer son stetson quel Héros pourrait être celui qui, il y
devant ses yeux. [Nom d’un Héros] a 10 ans, a participé avec Gahynn à la
jubile de voir Gahynn essayer en vain tentative de vol de la Voile d’Uklys des
de disparaître, alors que son visage est mains d’un pirate nommé Brados. Il
diffusé sur des milliards d’écrans. Car ce peut tout à fait s’agir de plusieurs Héros
visage et ce chapeau, il les connaît bien. si vous le souhaitez et que leurs profils
Cette ancienne associée doit se terrer sur le permettent (en termes d’âge et de
Rafus, sûrement avec la Voile d’Uklys, la motivation, il faut un Héros qui ait un peu
clef vers la Chambre Inviolable. La Voile d’expérience).
qu’ensemble ils avaient subtilisée à la Cette opération s’était déroulée sur
Guilde des Pirates de l’Espace, au péril Zaga. Gahynn et le Héros avaient bien
de leurs vies. La Voile, avec laquelle elle planifié leur coup, ils étaient infiltrés dans
s’était enfuie, le plantant au milieu des l’équipe de maintenance du spatioport et
pirates. Cette petite traîtresse de Gahynn, savaient quand la fameuse Voile d’Uklys
il n’espérait plus jamais la revoir, mais devait arriver. Lorsque le vaisseau
l’univers est décidément petit. atterrit, tout ne se déroula pas comme
prévu. Gahynn réussit à embarquer à
Un peu plus tard… bord de la Voile, mais le Héros lui, resta
La décélération du vaisseau continue. La sur la piste d’envol, obligé de déguerpir
gravité de Rafus se fait imperceptiblement et de se cacher pour échapper aux
sentir. Où que soit Gahynn, nos Héros vont hommes de Brados fous de rage de voir
la retrouver, et avec elle, la Chambre leur navire s’envoler. Depuis, personne
Inviolable. [Nom d’un Héros] espère juste n’a plus entendu parler de la légendaire
avoir été le seul à reconnaître Gahynn… Voile, ni de Gahynn.

279
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

Le Héros a eu quelques années pour La vallée minière de Rag-Gulch


digérer cette affaire, mais quand la C’est non loin de cet endroit que le Yacht
silhouette de Gahynn est apparue lors de Virgalia voguait dans les Canyons
d’une émission de Cosmo-Broadcast, Géants et a été frappé par la tempête
son sang n’a fait qu’un tour et il ne lui de poussière. Un événement climatique
a pas fallu longtemps pour convaincre pas si rare dans la région, qui peut
ses compagnons de se joindre à lui dans sérieusement endommager un vaisseau
cette aventure. de croisière volant à basse altitude.
Quand les Héros arrivent sur Rafus, ils Une ancienne colonie a exploité les
savent que Gahynn s’y cache. Ils vont devoir ressources minières de Rag-Gulch par
enquêter pour obtenir des informations le passé. Aujourd’hui, il ne reste plus
et se confronter aux amis de la belle, une qu’une ville fantôme dans une vallée
organisation secrète, implantée de longue encaissée. Les filons se sont épuisés.
date et qui va essayer d’empêcher les Quelques dizaines de milliers d’individus
Héros de parvenir à leurs fins. survivent chichement dans les restes
érodés de ce qui fût un riche complexe
En tant que Maître, vous pouvez choisir industriel. Dans les montagnes qui
de déterminer avec les joueurs comment encadrent la ville, les mines sont pour
insérer ces événements passés dans la plupart condamnées, mais certaines
l’historique des Héros. Vous pouvez aussi accueillent des exclus de toute sorte ou
plus simplement attribuer les rôles et leur des trafiquants souhaitant rester discrets.
lire le texte d’ambiance en générique, en Généralement, il est recommandé de ne
guise d’introduction. pas y traîner (plus d’informations sur
Rafus page 71). Gahynn vit cachée ici
Repères dans le temps depuis 10 ans, sous le nom de Tarra.
J-10 ANS : sur Zaga, Gahynn et un ou C’est la secte des Testamentaires de
plusieurs Héros tentent de s’emparer de Mars qui lui a offert l’abri des anciennes
la Voile d’Uklys. Gahynn s’enfuit avec la mines de Rafus. Avec leur aide, elle a
Voile, abandonnant ses associés. enfoui la Voile d’Uklys au cœur d’une
J-4 JOURS : le Yacht de Virgalia est mis montagne et s’est fondue parmi la
en difficulté par une tempête de poussière population de Rag-Gulch.
dans les Canyons Géants de Rafus.
Gahynn, providentielle, la sort de là . Mais Plusieurs pistes sont ouvertes pour
des journalistes sautent sur l’occasion remonter jusqu’à Gahynn :
pour couvrir l’événement. Approcher de Virgalia ne sera pas évident.
J-3 JOURS : le reportage du sauvetage Elle est réfugiée sur le spatioport de
est diffusé sur un Cosmo-Broadcast, Vagueland. La sécurité ne laisse pas
à l’échelle galactique. Les Héros les inconnus approcher facilement.
reconnaissent Gahynn sur l’écran. Si toutefois les Héros se montrent
JOUR J : début de l’aventure, les Héros suffisamment habiles, ils pourraient
débarquent sur Rafus, probablement sur avoir une entrevue avec la star, dans son
le spatioport de Vagueland, bien décidé vaisseau de luxe. Virgalia et son entourage
à retrouver Gahynn et avec elle, la Voile ne pourront pas leur apprendre grand-
d’Uklys. chose. Elle pourra localiser l’endroit de

280
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

la tempête et diriger l’enquête vers Rag- Poser des questions à Rag-Gulch sera
Gulch. Elle pourra aussi leur apprendre assez frustrant. Tout le monde semble
que leur sauveteuse s’est montrée très ignorer qui est Tarra ou Gahynn. Comme
secrète. Elle a juste dit s’appeler Tarra, si personne n’avait entendu parler du
mais a fait jurer à la chanteuse de ne pas sauvetage de Virgalia. Avec un peu de
le révéler à la presse ! jugeote, les Héros finiront par remarquer
que les habitants de coin protègent
Se renseigner sur le Dust-Scoffer est une la demoiselle et refusent de parler.
autre option. Ce sont d’énormes camions L’ambiance peut facilement glisser vers
chenillés hauts de douze mètres, utilisés une ambiance de film dit noir, avec son
jadis dans les mines. Il n’en reste plus cortège de personnages patibulaires et
beaucoup en état de marche aujourd’hui de menace sourde (l’impression d’être
et ils sont précieux, car très adaptés aux observé, avec des gens appesantis
canyons désertiques de Rafus. Poser par qui la peur). Par ailleurs, certaines
des questions à des spécialistes comme personnes de Rag-Gulch ont déjà été
Niryos, le patron de Niryos Transport à interrogées par des étrangers, et ce de
Rag-Gulch ou Pontor, le gigantesque manière violente (Brados et ses hommes,
robot mécanicien, pourrait être une voir plus loin). On peut comprendre
bonne approche (à condition d’y mettre qu’ils soient échaudés. Il faudra donc
les formes et les fonds...). Le Dust- en passer par la ruse ou la menace
Scoffer de Tarra est connu, elle fait des pour que finalement, ils obtiennent une
liaisons entre Rag-Gulch et d’autres réponse. Cette réponse, c’est Juggley. Il
villes sur le continent. Personne ne sait les contactera discrètement, le soir venu,
où elle loge précisément à Rag-Gulch, il alors que l’enquête piétine et que toute
paraît qu’elle laisse son engin quelque la ville commence à savoir que les Héros
part dans les vieilles mines. farfouillent dans les alentours. Reniflant
une bonne occasion, il leur proposera
Une autre possibilité serait de surveiller un marché: une poignée de [diamants
les allées et venues des Dust-Scoffers semi-purs] contre des informations
sur un grand axe. Cela pourrait prendre sur cette Tarra. Juggley, s’il est payé,
plusieurs jours avant de repérer celui de indiquera aux Héros que Tarra possède
Tarra/Gahynn et risquerait aussi d’attirer la concession d’une ancienne mine : la
l’attention du syndicat des Dusters, un C-Z-156. C’est là-bas qu’elle range son
syndicat musclé qui gère sa sécurité Dust-Scoffer. Il conseillera aussi aux
tout seul et n’aime pas trop les pillards personnages de se montrer très prudents,
qui guettent les convois. Le Maître peut car Tarra a la protection d’une très vieille
très bien développer cette alternative secte implantée depuis longtemps à
(s’il veut de l’action), elle permettrait de Rafus : les Testamentaires. Il sait que
suivre Tarra jusqu’à la concession C-Z- ce sont des mystiques fanatiques,
156 (voir plus bas). nombreux parmi la population de Rag-
Gulch. Ils sont puissants et disposent
de ressources au-delà de cette planète.
C’est pourquoi personne n’ose parler aux
Héros.

281
Règles : les Adversaires

LES ADVERSAIRES
Les Adversaires sont les antagonistes gérés Dans Space Adventure COBRA - Le
par le Maître de Jeu que doivent affronter Jeu de Rôle, le MJ doit être soulagé au
les Héros. Ils seront développés en détail maximum de l’aspect technique pour
dans le supplément RUGBALL, avec de favoriser la fluidité du jeu et se concentrer
nombreux profils issus de l’Oeuvre. Voici les sur le principal : le roleplay, l’intrigue et
quelques notions de base pour interpréter l’action.
ceux de vos premières aventures.

Il y a trois catégories Adversaires selon Les PNJ se jouent avec les mêmes règles
leur niveau de dangerosité : que les Héros, à ceci près :
• Hommes de Main (ou HdM) • La Vilenie des Adversaires (ou le Pulp
Ce sont des groupes d’individus de faible des Alliés) remplace le Pulp des Héros,
puissance qui servent de chair à canon mais augmente la QR d’1 seul cran
pour distraire les Héros  : Pirates de au lieu de 2, et uniquement quand les
l’Espace, gardes, brigands, soldats, etc. points forts stipulés entrent en jeu. Elle
• Acolyte remplace aussi la Fatigue pour l’utilisa-
Ce sont des individus au-dessus de la tion des Pouvoirs ou autres capacités
moyenne capables d’agir en parfaite spéciales (chaque utilisation coûte donc
autonomie. Ils disposent d’Accessoires 1 point de Vilenie).
spéciaux, de Pouvoirs ou d’Hommes de • Une QR Légendaire rajoute immédiate-
Main sous leur commandement. Ce sont ment 2 points de Vilenie à un Adversaire.
des chasseurs de prime, des assassins, • Les cinq Attributs sont remplacés par
des sous-officiers, etc. Ils représentent une valeur unique, la Moyenne d’Attri-
une menace sérieuse. buts, ou MA.
• Grand Vilain • Un Adversaire Coriace dispose de plus
Ce sont les cerveaux maléfiques à la tête de points de Vilenie et d’Accessoires que
d’un complot ou d’une faction. Un Grand son équivalent « standard ».
Vilain est entouré de plusieurs Acolytes et a • Les HdM et Acolytes ne tombent pas
sous ses ordres de nombreux Hommes de Dans le Coma quand leur Santé est à 0,
Main. Parmi les plus célèbres, comptons ils sont directement éliminés. Les Grands
Salamandar, l’Homme de Verre ou Sandra. Vilains, par contre, suivent la même pro-
Ils représentent une menace critique pour cédure que les Héros.
des Héros débutants. • Un Grand Vilain peut annuler la perte
Ces PNJ sont joués par le Maître de jeu, et de son dernier point de Santé en dépen-
si les plus importants - les Grands Vilains sant 1 point de Vilenie. Un Acolyte Coriace
- nécessitent d’être développés avec peut faire la même chose au prix de 2
autant de détails que les Héros pour leur points de Vilenie.
donner une réelle dimension, côté règles, • Points faibles : on ne peut pas jouer de
ils subissent quelques allégements pour Vilenie, et un 6 sur le d66 compte comme
faciliter leur mise en scène, notamment les un Échec (Cf. Attributs Affaiblis).
HdM et les Acolytes.
202
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

2. METTRE LES VOILES ne remarquent pas les capteurs [test


d’Intellect ou de Psyché + Job connexe
Maintenant que les Héros ont obtenu la / difficulté élevée], l’alarme sera donnée
localisation de la mine de Gahynn, ils et le comité d’accueil se tiendra prêt.
vont logiquement s’y rendre, espérant y
trouver sinon la Voile d’Uklys, du moins Le réseau souterrain se divise en
des informations sur celle-ci. Le premier deux grandes parties :
écueil dans ce plan est que Gahynn 1. La première partie est la mine en elle-
appartient depuis toujours à la Secte même, environ 4 kilomètres de tunnels
des Testamentaires et que ceux-ci ne qui partent tous du tronçon commun que
souhaitent pas que les Héros s’emparent constitue le tunnel principal d’entrée.
de l’artefact. Le second écueil est Ce dernier est le plus large, entre 15 et
que Brados, Pirate de l’Espace jadis 20 mètres, et s’enfonce sur environ 150
dépossédé de la Voile, a lui aussi reconnu mètres dans la montagne. C’est là que
Gahynn sur le Cosmo-Broadcast. En Gahynn entrepose son massif Dust-
menant sa propre enquête parallèle, il a Scoffer. On y trouve aussi les restes d’une
fini par localiser le repaire de la voleuse. excavatrice et les ruines de baraquements
Il va investir la base des Testamentaires d’entreposage et d’habitation. Depuis le
alors que les Héros y sont déjà. tunnel principal, une douzaine de conduits
plus étroits grignotent la roche. Ils sont
La concession C-Z-156 : étroits et étayés par des charpentes
Situé à environ 15 kilomètres de métalliques rouillées. La plupart de ces
l’agglomération de Rag-Gulch, cet veines s’enfoncent progressivement dans
ensemble de mines souterraines les profondeurs et sont irriguées par un
et de cavernes naturelles constitue rail magnétique qui jadis, devait accueillir
un réseau très étendu. L’exploitation des chariots. On trouve ici et là les
minière est terminée depuis plus de 30 vestiges du travail des mineurs : quelques
ans et une végétation aride a repris ses vieux outils oxydés, un chariot éventré,
droits, masquant en partie l’entrée du un camp de repos laissé à l’abandon.
site. Toutefois, les larges traces du Dust- Outre le transporteur de Gahynn, il n’y
Scoffer de Gahynn permettent aisément a pratiquement aucune trace d’activité
de trouver l’ouverture sur la surface récente.
pentue d’une imposante crête rocheuse.
L’entrée a été creusée par de puissantes 2. La seconde partie est constituée d’un
excavatrices. Elle est imposante, près réseau de cavernes naturelles avec lequel
de 20 mètres de large pour 15 mètres les mineurs ont autrefois fait la jonction.
de haut, de quoi laisser l’accès à Pour une bonne partie, il s’agit de boyaux
d’énormes engins. Une haute barricade humides et tout juste praticables, mais
de bois bloque l’accès, mais elle tombe ils débouchent sur quelques grottes
en ruine et se faufiler à travers ne pose de bonne taille, notamment la caverne
aucun problème. Par contre, l’endroit principale où repose la Voile d’Uklys.
est surveillé par plusieurs détecteurs Cette grande salle de roche ocre est
dissimulés aux alentours. Si les Héros située à l’opposé de l’entrée de la mine
approchent sans précautions et qu’ils et s’ouvre à l’arrière de la crête, sur une

283
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

vaste ouverture entièrement dissimulée • Si leur arrivée a été détectée,


par une gigantesque toile de camouflage. Gahynn organise rapidement le comité
Cette caverne principale, outre la Voile d’accueil. Il n’est pas question qu’elle
qui repose en son centre, comprend un permette aux Héros de découvrir les
autel dressé sur une sorte de chaire de cavernes naturelles. Elle et les autres
granit surélevé où est posée une copie Testamentaires se postent au fond
du Testament des Anciens de Mars. du tunnel principal de la mine, se
Ici se réunissent les Testamentaires dissimulant derrière des tas de gravats
lors de rites réguliers ou à l’occasion et la carcasse d’une antique excavatrice.
d’entraînements collectifs. Quand les Héros approchent, Gahynn leur
La partie naturelle du réseau, celle intime l’ordre de s’immobiliser et de jeter
où l’on garde la Voile, est habilement leurs armes à terre. Ils ont clairement
dissimulée. D’abord l’accès arrière, l’avantage tactique, à couvert et avec les
depuis la montagne, est caché par un aventuriers dans leurs viseurs.
camouflage, mais l’accès intérieur, qui Qu’il y ait échange de tirs ou pas,
lui se fait par une des anciennes veines considérez que Gahynn n’est pas une
d’extraction, est également invisible. Une tueuse dans l’âme. Elle a reconnu son
fausse paroi laisse penser à un cul-de- compagnon d’aventure de jadis (ou
sac, il faut avoir l’ouïe particulièrement ses compagnons) et culpabilise un peu
fine (ou remarquer les traces de pas du tour pendable qu’elle lui avait joué.
récentes) pour deviner qu’il s’agit en Toutefois ses objectifs sont clairs : ne
vérité d’une porte et qu’en activant un pas laisser la Voile échapper à l’Ordre.
vieil aiguillage à proximité, on débloque Elle veut que les Héros déguerpissent le
le passage [test d’Intellect + Job temps que l’artefact puisse être transféré
connexe / difficulté corsée]. dans une autre cachette. Pour cela, elle
attend les instructions du Grand Maître
Autres alternatives possibles de l’Ordre. Cette partie de l’aventure ne
L’enquête des Héros autour de Rag-Gulch doit donc pas se résumer à une fusillade ;
a attiré l’attention des Testamentaires. Ils Gahynn doit s’expliquer et laisser une
se méfient et ont renforcé la sécurité sur porte de sortie aux Héros. De toute façon,
la concession. Gahynn et 6 membres les vrais ennuis arrivent...
de l’Ordre veillent désormais jour et
nuit dans la mine. Selon l’entrée que Le piège se referme
feront les Héros, voici les alternatives : Quand le Maître estime que le moment est
• Si leur arrivée n’a pas été remarquée, venu, Brados et une douzaine de pirates
alors Gahynn et ses camarades sont investissent les lieux et commencent à
réunis dans la caverne principale, faire le ménage. Brados a suivi les Héros
regroupés autour de la Voile. Ils de loin. Il a neutralisé les détecteurs (si
s’occupent comme ils peuvent  ; ces derniers ne l’avaient pas déjà fait), et
grignotent, somnolent ou jouent aux approche du théâtre des opérations très
cartes. Selon l’approche des Héros, ils discrètement. Quand il lance l’attaque
vont soit se rendre, soit tenter de se sur le groupe et sur les Testamentaires,
défendre jusqu’à ce que les premières ceux-ci se rallient aussitôt aux Héros.
pertes les fassent renoncer. Considérez que les pirates ont un avantage

284
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

tactique : [cf. Règle sur la surprise] et le Elle a été entraînée au combat avec
nombre. La partie va être serrée, car ils d’autres Initiés, mais a aussi développé
ne retiennent pas leurs coups. Cela va des techniques anciennes héritées de son
être également l’occasion pour Gahynn de monde natal qui ont fait d’elle une experte
disparaître, profitant que les Héros sont en dissimulation. Aujourd’hui, elle s’est
occupés à sauver leur peau. fondue dans la rude société de Rag-Gulch,
dévouée à sa mission de protection de la
Pour les Héros, il y a plusieurs cas de Voile. Elle nourrit quelques remords vis-
figure : le plus probable est qu’ils se à-vis des trahisons dont elle s’est rendue
replient sous la charge de Brados et fuient coupable par le passé, mais place son
grâce à la Voile d’Uklys. Une autre option devoir envers le Testament au-dessus de
est qu’ils parviennent tout bonnement tout. Elle est convaincue que les reliques
à mettre les pirates en déroute. Après martiennes entraîneront de terribles
tout, ils ont l’appui des Testamentaires. désastres si elles échappent à l’Ordre. En
Ces derniers, en revanche, auront péri cela, elle est volontiers fanatique.
au combat, ou auront pris la fuite. La
conclusion la plus vraisemblable de
cette scène est que, quelle que soit la
tournure qu’aient prise les événements,
nos Héros sont en possession de la
Voile d’Uklys, et, grâce à la Voile, ils vont
pouvoir découvrir la localisation de la
Chambre Inviolable.

PNJ - Acolyte / Allié / Coriace


GAHYNN
MA : 3
Jobs : Voleuse (3) • Missionnaire (2)
Pulp : 4
Points forts : Intellect • Réflexes • PNJ - Hommes de Main / Neutre
Armes énergétiques • Se cacher. LES TESTAMENTAIRES
Santé : 1 MA : 1
Description : Gahynn, est une jolie brune, Jobs : Missionnaire (2)
coiffée d’un vieux stetson dont s’échappe Pulp : 2
une longue tresse et vêtue d’un short Points forts : Lance-plasma • Dévotion
très saillant sur lequel repose une lourde Santé : 1
ceinture de cuir bardée d’équipements Description : Ce sont des individus
divers. Elle a du caractère, on a vite fait ordinaires, souvent des extra-terrestres,
de se retrouver avec le canon de son et rien ne permet de les distinguer quand
pistolaser sous le menton. ils se fondent parmi les gens de Rag-
Elle porte le Sceau de Mars sur son Gulch. Pourtant, ils sont entièrement
ventre et cela depuis que son père, lui- dévoués et prêts à se battre pour Gahynn,
même Testamentaire, le lui a apposé. qu’ils considèrent comme leur chef. Une

285
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

fois regroupés dans la concession C-Z- À l’époque, il était le lieutenant d’un


156, ils se coiffent d’un turban noir, d’un pirate nommé Tantalos, qui avait la
viseur laser rouge qui leur couvre les responsabilité de gérer la Chambre
yeux et brandissent une ancienne arme Inviolable. Parmi ses fonctions, Brados
martienne : la lance-plasma. était chargé de ravitailler la forteresse
Lance-plasma : Une espèce de fusil secrète grâce à la Voile d’Uklys. Quand
énergétique pouvant être utilisé comme cette dernière lui a été dérobée, il a été
arme de mêlée. Leur viseur accroît le sévèrement puni. Aujourd’hui, la moitié
spectre et le champ visuel et accorde de son visage est remplacé par une
des bonus en tir. prothèse d’acier, témoignage de son
• Bonus +1 au tir en attaque ciblée. échec. Un seul œil accusateur lance des
• Bonus +1 en mêlée. éclairs de colère. Maintenant, Brados
œuvre comme simple transporteur pour
la Guilde. Justement, il convoyait un
chargement d’armes non loin quand il
a identifié Gahynn dans ce reportage. Il
donnera tout pour récupérer la Voile, c’est
sa chance d’être à nouveau respecté !

ARTÉFACT DE SUPER-SCIENCE
LA VOILE D’UKLYS
La Voile est un artefact légendaire cité
dans le Testament des Anciens de Mars
comme étant : « Celle qui, pour le marin
intrépide, ouvre la voie périlleuse vers la
Chambre Inviolable, là où tous les rêves
éclosent, l’objet de toutes les convoitises ».

PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace Elle a anciennement été retrouvée, mais est
BRADOS restée depuis inutilisée, jusqu’à ce que la
MA : 2 Guilde des Pirates de l’Espace, représentée
Jobs : Pirate (3) par le Capitaine Tantalos, mette la main
Vilenie : 4 dessus. Tantalos a su l’exploiter et a
Points forts : Psyché • Conduite trouvé la Chambre Inviolable. Jusqu’à ce
véhicules terrestres • Armes balistiques que, par le biais de Gahynn, l’Orde des
• Gueule (commander). Testamentaires s’en empare.
Points faibles : Gueule (séduire) La Voile est un vaisseau spatial aux
Santé : 1 propriétés surprenantes. Long d’une
Description : Brados est, ou a été trentaine de mètres, il est profilé et
humain. La première fois que Gahynn composé d’un alliage lui donnant des
et son associé de l’époque l’ont croisé, reflets de quartz. Une vaste couronne de
il avait déjà ce teint grisâtre et ce cristal l’enserre, qui scintille de lumière
regard bileux aux paupières affaissées. quand l’engin prend son envol. La Voile a

286
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

d’étranges fonctionnalités, la première étant


qu’elle se pilote par la force de la Psyché. Acte 2
Une présence mystérieuse s’impose à celui LA CHAMBRE INVIOLABLE
qui en prend les commandes. Le navire
peut communiquer avec son capitaine, Nos Héros ont mis la main sur la
dans une forme de langage étrange. La Voile d’Uklys. À l’intérieur de la
seconde particularité est que l’engin mémoire de l’engin sont cryptées les
s’accommode de nombreux types de coordonnées de la Chambre Inviolable.
carburants et se montre très économe. Mais ces coordonnées paraissent
Cette capacité est certainement liée à invraisemblables, car elles pointent l’Œil
l’Effet de Champ qui constitue son principal de la Galaxie, l’un des plus terribles
atout, et qui lui permet de s’affranchir Trous noirs de l’Univers Zéro. La Guilde
de toute force gravitationnelle. Cela des Pirates aurait-elle caché ses trésors
lui donne d’importants bonus en vol au cœur d’un tel monstre stellaire ?
orbital et atmosphérique [Vitesse +6,
Maniabilité +4] et lui permet de réaliser
des manœuvres impossibles, comme de
frôler des astres hyperdenses (comme des
soleils) ou même d’entrer dans des Trous
noirs.

Option pour la Voile d’Uklys : si jamais


les Héros disposent déjà d’un vaisseau
(obtenu lors d’une précédente aventure),
ils ne voudront certainement pas s’en 1. DANS LA PUPILLE
séparer. Faites alors de la Voile un DE L’UNIVERS
équipement plutôt qu’un navire à part
entière. Elle se présente dans ce cas Les Héros se familiarisent avec la Voile
comme un énorme cerclage de cristal, et l’étrange conscience qui l’habite
issue d’une technologie inconnue. L’esprit (il faut réussir au moins un [test
de la Voile se manifeste à l’intérieur de de Psyché par défaut / difficulté
ce gigantesque anneau et il s’adaptera moyenne] pour entrer en contact avec
parfaitement autour d’un vaisseau elle. La communication est de nature
standard, se connectant automatiquement télépathique. La Voile s’exprime souvent
à son interface. Le vaisseau des Héros au travers des écrans, mais elle emploie
bénéficiera des avantages cités plus haut : alors le vieil alphabet martien [test
Amélioration de la Vitesse et de la Structure d’Intellect + Job connexe]. En tout cas,
grâce à l’Effet de Champ, abolition de la il n’est pas difficile de faire voler l’engin
gravité, Maniabilité améliorée. et de profiter de ses performances anti-
• Vitesse : +6 gravitiques.
• Maniabilité : +4 La priorité des Héros est d’accord de
• Structure : +4 (se manifeste par un prendre de la distance avant que la
champ de force invisible). Guilde des Pirates ne s’organise. Ce qui
pourrait être rapide, surtout si Brados a

287
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

survécu. Hormis les pirates, nul doute désintégrer par sa masse démultipliée.
que les Testamentaires ne vont pas non Approcher l’Oeil de la Galaxie
plus renoncer, mais ils ont bien moins de Si les Héros planifient correctement leur
ressources que la Guilde et leur réaction route, ils arriveront près du Trou noir
sera moins prompte. dans les trois jours.

Une fois lancés dans l’espace, les Héros Nul vaisseau ne les croise dans le
vont se poser la question de la localisation secteur. On ne capte aucune émission
de la Chambre Inviolable. Évidemment, sur les bandes fréquences, sur
ils ont peut-être entendu les théories plusieurs années-lumière de distance.
apocalyptiques de Gahynn lors de l’Acte Le monstre stellaire nettoie déjà tout,
précédent et nourrir quelques inquiétudes. plus de communication. Alors qu’il
D’un autre côté, il est évident que Brados, reste encore une demi-journée de
qui est censé avoir déjà pénétré dans voyage supraluminique, la vision de
la Chambre Inviolable du temps où il cette béance absolue dans l’espace
pilotait la Voile, espère bien pouvoir y est terrifiante. Un [test de Gueule/
retourner ! Le fait que la Guilde tienne Sex-appeal par défaut / difficulté
tant à récupérer cet artefact accrédite moyenne] est nécessaire pour ne pas
fortement les rumeurs prétendant qu’elle être gagné de craintes irrationnelles
y a entreposé des trésors. Il serait donc [État Effrayé pour 1d6 heures]. Le Trou
étonnant que les Héros renoncent au noir semble dévorer la réalité derrière
pactole. Même s’ils ne sont pas motivés les hublots  ; une titanesque gueule
par la cupidité, peut-être ont-ils quelques circulaire d’une noirceur totale autour
causes à défendre qui auraient besoin de laquelle s’enroulent les lumières
d’un solide financement. d’étoiles condamnées et de mondes qui
se dématérialisent. Tout cela forme une
Les coordonnées de la Chambre sont infernale couronne de flammes glaciales
quelque part dans la mémoire de la et tournoyantes.
Voile, les exhumer va demander un [test
de Psyché + Job connexe / difficulté Plus la Voile approche et plus le
élevée]. Celles-ci vont apparaître sur spectacle intimide. L’Effet de Champ va
un écran, sous la forme de symboles progressivement monter en puissance,
martiens. Seul un personnage érudit, compensant l’attraction croissante à
ayant également des bases d’astrogation l’extérieur. Bientôt, les capteurs deviennent
(Pilote, Astromécanicien ou Scientifique fous, les indications qu’ils rapportent n’ont
par exemple), pourra interpréter le plus aucun sens. Les astres s’allongent,
résultat et découvrir que la Chambre se dédoublent, les notions d’espace et
Inviolable serait l’épicentre d’un bientôt de temps perdent toute cohérence
énorme Trou noir, nommé l’Œil de là dehors. Pourtant, la Voile garde un
la Galaxie. La conscience de la Voile mystérieux cap, droit devant.
rayonne de confiance ; elle peut montrer
comment, grâce au formidable Effet de Négocier l’entrée dans le champ
Champ, Brados a pu pénétrer au cœur de d’attraction du Trou noir ne sera pas de
l’astre hyperdense sans se voir aussitôt tout repos, même avec la Voile d’Uklys.

288
Il faut que le pilote dose la montée en auront un autre gros souci à régler.
puissance de l’Effet de Champ. Cela Gahynn, l’inattendu passager
nécessite 3 tests de pilotage [tests de Lors de la Scène 2 de l’Acte 1, au
Réflexes + Job connexe / difficulté moment où les pirates ont attaqué la
facile] dont l’enjeu est crucial : Si un test concession C-Z-156, Gahynn a utilisé
est raté, la voracité du Trou noir se fait ses talents de dissimulation et a disparu
brusquement sentir ; les Héros voient leur (par exemple après avoir essuyé un tir
poids démultiplié, l’énergie, la lumière et la projetant). Elle joue alors le tout pour
la chaleur semblent aspirées à travers les le tout et pénètre dans la Voile d’Uklys.
cloisons, même le temps paraît ralentir. Il Elle connaît le vaisseau comme sa poche
faut aussitôt réussir un autre [test + Job et se dissimule dans un compartiment
connexe / difficulté moyenne, avec un secret, à l’intérieur d’une cloison (si la
malus au Delta de -2 si Complication Voile est un équipement du vaisseau
ou -6 si Catastrophe survenue lors du des Héros, alors elle s’est cachée dans
précédent test], ou voir le navire broyé la mine et s’est introduite dans leur
en une fraction de seconde, jusqu’à vaisseau quand ils sont venus avec pour
n’être plus qu’une infime particule… installer la ceinture de cristal).
de plusieurs tonnes. Une fois les 3 tests
réussis, il est possible d’amarrer la Voile Gahynn ne va pas se montrer du voyage.
à la Chambre Inviolable, au centre du Elle se repose et attend de récupérer de
maelström. Mais pendant que le pilote ses blessures. Lors des deux premières
gère cette manœuvre, les aventuriers journées, les Héros auront tout de

289
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

même quelques indices de sa présence. que « ces territoires ne sont pas pour
Premièrement, la pharmacie a été visitée les simples mortels », que « c’est une
et il manque le kit de premiers soins. hérésie de vouloir marcher dans les
Si l’on est observateur, on peut même pas des Anciens de Mars ! ». Elle est
remarquer qu’il y a un peu de sang sur hermétique à tout argument. Les Héros
un rebord de l’armoire, mais cette trace vont devoir la jouer fine, car voyant qu’on
peut être ancienne. Un Héros vigilant ne lui obéit pas ou que l’on essaie de la
peut aussi remarquer que des rations tromper, elle ne va pas hésiter à tirer sur
manquent. Quelqu’un mangerait plus la console de commande du poste de
que sa part ? Il serait amusant d’installer pilotage, obligeant le Pilote à quelques
un climat de suspicion en orientant les manœuvres périlleuses [tests + Job
soupçons vers un Héros notoirement connexe / difficulté 4], voir terriblement
gourmand (ne sont-ce pas ses barres critiques [difficulté 6] si la Voile est déjà
chocolatées préférées qui ont disparu ?). dans l’orbite du Trou noir.
Le second jour, le pilote ou un autre Héros
ayant un Job connexe peut remarquer Gahynn, a un sale caractère. Elle doit
qu’un message a été envoyé du navire, hérisser les poils des Héros. Pour
sur une fréquence intersidérale. Ce autant, gardez à l’esprit qu’elle n’est
message est rédigé en martien, ce sont pas fondamentalement mauvaise, juste
les coordonnées de l’Œil de la Galaxie. Si légèrement fanatisée. La maîtriser va
on interroge la conscience de la Voile, elle demander de la ressource.
leur dira que le message a été émis par
l’équipage. Elle ne fait aucune distinction
entre les gens à bord, elle peut juste leur NOTE :
apprendre le nombre de passagers : eux Option « jeu en campagne »
(les Héros), plus un (Gahynn). Si vous voulez prendre votre temps
pour jouer cette histoire, vous
Gahynn est très habile pour se cacher, pouvez intercaler une petite aventure
cela ne veut pas dire que les Héros ne (Romance Virale Z par exemple)
vont pas la trouver. Il serait évidemment entre le premier Acte et le second.
plus dramatique qu’ils ne la découvrent On peut imaginer que la Voile ne livre
qu’au moment où ils entrent dans la pas les coordonnées si facilement ou
traction de l’Œil, mais s’ils sont malins qu’en tout cas les Héros ne sont pas
et chanceux, ils vont lui mettre la main en mesure d’interpréter ce charabia
dessus avant. martien, les obligeant à consulter un
savant comme le Professeur Topolo,
Gahynn est armée et, a priori, elle s’est ou un étudiant d’Utopia More. On peut
soignée. Elle va menacer les Héros alors penser que les Testamentaires
du canon de son pistolaser et promet vont retrouver leur trace plus aisément,
d’ouvrir le feu sur l’ordinateur de bord sans parler de la Guilde. Par contre,
si l’on ne lui obéit pas. Elle veut les dans cette optique, Gahynn n’est plus
contraindre à faire demi-tour sur-le- dissimulée dans le vaisseau, mais a
champ et à attendre les Testamentaires. rejoint les Testamentaires.
Elle montre le Trou noir béant, répétant

290
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

2. LES PRISONNIERS salles sans réelles vocations, des lieux


DE LA CHAMBRE qui ne semblent pas conçus pour être
habitables. Pourtant, l’air y est respirable
La Voile s’amarre d’elle-même à la et l’on y trouve par endroits des traces de
Chambre Inviolable malgré le peu de vie.
fiabilité des informations livrées par les
senseurs. Les perturbations générées Car la Chambre est habitée comme
par le Trou noir altèrent complètement les Héros vont le constater. D’abord, ils
la perception qu’on peut avoir de la vont découvrir des objets laissés par les
Chambre ; au travers des hublots, on habitants : un recycleur d’eau usager
entrevoit une sorte de disque de métal en service par exemple, un couchage
sombre, une forteresse circulaire, aménagé avec des draps malodorants,
hérissée de tours décharnées, comme des caisses pleines de conserves, des
des épines. Autour de ce disque dont détritus et des immondices éparpillés
la forme peine à se stabiliser sous la partout, certains tout à fait récents.
pression de l’Œil, deux anneaux de cristal Puis, ils vont trouver des cadavres,
perpendiculaires tournoient, auréolant le de très vieux cadavres réduits à l’état
tout d’une lueur vaporeuse. de squelettes. Il s’agit des restes des
Une fois l’amarrage terminé, un sas pirates qui ont été abandonnés en ce
s’ouvre sur les couloirs obscurs de la lieu quand la Voile d’Uklys a été dérobée.
Chambre. Les Héros n’ont pas d’autre Mais ce ne sont pas les dix années
choix que de s’engager dans ce sans ravitaillement qui les a tués, c’est
labyrinthe s’ils souhaitent parvenir dans leur chef Tantalos qui les a assassinés,
la salle des coffres en son centre. conscients que les provisions risquaient
de manquer si son Lieutenant Brados ne
Explorer la Chambre Inviolable revenait pas.
La bâtisse est suspendue dans l’espace et
le temps. Elle ne peut exister en ce lieu que Tantalos voit la fin de son supplice
grâce à un Effet de Champ, comparable Lorsqu’il envoya son second Brados
à celui de la Voile d’Uklys, produit par pour une mission de ravitaillement
deux anneaux de cristal issus de la avec la Voile, Tantalos ne se doutait pas
technologie martienne. Une grande part qu’il ne le reverrait pas de si tôt et qu’il
de la structure de la Chambre est dédiée resterait bloqué dans l’endroit le plus
au maintien de l’Effet de Champ. Le reste, inaccessible des Sept Galaxies. Au fil des
ce sont surtout des coursives, étroites et années de captivité, il est devenu fou et
peu éclairées, tapissées d’un métal noir et a dû abattre ses fidèles pirates, ainsi que
rugueux où les Anciens de Mars ont jadis leurs doubles-miroir (voir la Scène 3).
gravé des faciès grimaçants, évoquant Aujourd’hui il erre seul dans ces longs
des dieux oubliés et manifestement en couloirs, avec ses chiens-robots, se
colère. Ce réseau de coursives constitue parlant à lui-même, entendant des voix
un véritable labyrinthe concentrique, dans venues de « l’autre côté ».
lequel l’orientation n’ira pas de soi. En
dehors d’interminables couloirs, on trouve Mais quand les Héros vont débarquer,
peu d’endroits notables : quelques petites avec la Voile d’Uklys, il ne va pas en croire

291
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

ses yeux. Il va d’abord les observer de loin, QR Légendaire : 3 tours]. Si les Héros
puis fomenter un stratagème pour leur échouent à ces tests, non seulement ils
subtiliser la Voile et partir avec. Son plan risquent d’arriver face à un sas fermé,
est simple, il va leur envoyer l’un de ces mais ils pourraient aussi se retrouver face
robots en émissaire, celui-ci proposant à un corridor condamné, la Voile s’étant
très pacifiquement d’accompagner de les détachée. Ils seraient alors piégés.
jusqu’à la salle des coffres. Puis une fois
que le groupe se sera bien engagé dans le • Si les Héros parviennent à retrouver
dédale de la Chambre, il va s’attaquer à la rapidement leur appareil, alors ils sont
Voile, en forçant l’entrée. confrontés à Tantalos et ses trois robots.
Les Héros peuvent réagir de différentes Celui-ci n’a rien à perdre, il se battra,
façons face au Mollossodrone qui profitant de leur éventuelle hésitation à
vient à leur rencontre, mais celui-ci se tirer à l’intérieur du vaisseau (il y a un
contentera de leur souhaiter la bienvenue risque réel d’endommager l’appareil). Il
et de leur proposer de les accompagner cherche d’ailleurs à s’appuyer sur cette
jusqu’à la salle aux trésors. Ils ne réticence pour obliger ses Adversaires à
pourront rien en tirer de plus. Pendant ce le combattre à la Bagarre, là où lui et ses
temps, Tantalos s’attaque à la Voile. chiens sont clairement avantagés.

• Si quelqu’un est resté surveiller le PNJ - Grand Vilain


vaisseau, il peut donner l’alarme, mais LE CAPITAINE TANTALOS
aura fort à faire contre le pirate (cela peut MA : 5
être Gahynn d’ailleurs, si elle est restée Jobs : Pirate (3)
sur le navire). Vilenie : 8
Points forts : Punch • Bagarre • Armes
• S’il n’y a personne, on peut imaginer balistiques • Se repérer et se cacher dans
que la conscience de la Voile émet une la Chambre Inviolable • Technologie.
sorte d’appel télépathique à son pilote. Points faibles : Psyché
En tout cas, il faut environ 5 minutes à Santé : 3
Tantalos pour forcer le sas de la Voile, et Description : Il y a dix ans, Tantalos était
le verrouiller de nouveau derrière lui. Les un pirate que l’on craignait, même au sein
Héros, eux, vont devoir réussir des tests de la Guilde. Ses faits d’armes laissaient
d’orientation [tests d’Intellect + Job peu de témoins vivants et on ne se
connexe / difficulté 3] s’ils n’ont pris risquait pas à l’affronter face à face, car
aucune précaution pour se repérer) pour il avait la réputation d’être un combattant
retrouver le chemin jusqu’au vaisseau d’exception. Mais sous ses airs de brute, il
et également un test de course pour cultivait une loyauté sans faille à la Guilde.
tenter d’arriver avant que Tantalos ne Quand il a mis la main sur la Voile d’Uklys,
condamne l’accès à la Voile [test de il a été le premier à rallier la Chambre
Réflexes par défaut /difficulté 0 ; la QR Inviolable et en a fait un atout capital
détermine combien de tours il reste à pour l’organisation dont les places fortes
Tantalos pour refermer l’accès avant sont toujours dans le collimateur des
que le Héros n’arrive sur place : QR concurrents ou de la Police intersidérale.
Normale : 1 tour, QR Héroïque : 2 et Mais au bout d’une décennie, piégé au

292
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

milieu de nulle part, Tantalos a été oublié 1m60 au garrot, ressemblant à de


par ses confrères. Des années de solitude terrifiants dogues aux mâchoires d’acier
l’ont transformé en une parodie de lui- et aux yeux rouges. Les Mollossodrones
même. sont aussi intelligents que la plupart des
robots, ils peuvent même parler, mais ce
Tantalos n’est pas humain. Il est grand n’est pas leur fonction principale...
comme deux hommes et ses bras Leurs crocs sont des armes redoutables.
puissants pourraient ceinturer un cheval. Ils sont également équipés de senseurs
Il se promène voûté dans les couloirs de auditifs, visuels et olfactifs très pointus.
la Chambre, sa longue tignasse hirsute
dévoilant les restes miteux d’un uniforme
de la Marine Spatiale. Une forte pilosité
verdâtre mange son visage bestial.
Quand il retrousse ses lèvres sur ses
crocs, le grondement qui s’en échappe
effraye même ses chiens-robots.

3. LE MONDE-MIROIR

Ayant déjoué les plans de Tantalos
(du moins on leur souhaite), les Héros
finissent par découvrir l’accès au cœur
de la forteresse. Les couloirs convergeant
finalement vers la salle centrale qui
PNJ - Acolyte / Adversaire / Coriace forme le pivot de la construction.
LES MOLLOSSODRONES (X3) Quelques marches descendent jusqu’à la
MA : 4 haute porte de métal anthracite donnant
Jobs : Robotueur (3) sur la salle des coffres. Un squelette
Vilenie : 4 poussiéreux gît sur le seuil, désarticulé.
Points forts : Punch • Réflexes • Bagarre
• Flairer une proie. La salle du trésor est libre d’accès. La
Points faibles : porte est lourde, mais n’est pas verrouillée.
Santé : 2 Les personnages pénètrent dans une
Crocs : Dégâts +1 vaste salle ronde, bâtie sous un dôme
Description : Tantalos est accompagné cristallin qui dévoile l’abîme, là dehors.
de trois chiens-robots. Les seuls Autour d’eux, des coffres regorgent d’or,
compagnons qu’il n’a pas eu besoin de d’objets variés ; armes, bijoux, reliques,
sacrifier puisqu’ils ne mangent pas. Ce œuvres d’art ; des trésors dont l’inventaire
sont des robots de combat, mesurant nécessiterait plusieurs jours.

293
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

Le Maître doit bien réfléchir. Que va- Le véritable joyau qu’abrite cette salle va
t-il proposer à son groupe  ? De les attirer irrésistiblement leurs regards. Au
rendre riches ? De leur donner quelques centre de la pièce, se dresse un disque
Accessoires technologiques ? Un trésor de lumière, d’un diamètre d’environ trois
peut être en lui-même une source mètres, scintillant et ondulant sous un
d’aventures. Il serait dommage de souffle venu de l’intérieur. La fascination
simplement remplir les poches des exercée par ce cercle va happer l’attention
Héros. Les ressources sur lesquelles ils des Héros. Il leur apparaît évident qu’il
vont mettre la main peuvent nécessiter s’agit d’une ouverture vers ailleurs, une
les connaissances d’experts, peuvent porte-miroir qui semble les appeler dans
être maudites ou convoitées par d’autres, leur esprit. Ils s’en approchent doucement,
elles peuvent nécessiter de trouver un et cela, indépendamment de leur volonté :
acquéreur bien spécifique (et dangereux) des [tests de Gueule ou Psyché par
et représentent par conséquent autant défaut /difficulté 3] réussis permettent
de pistes pour d’autres quêtes. Prenez d’y résister en gardant ses distances [ou
le temps de vous demander ce que subir l’État Charmé pour 1d6 tours].
pourraient être les aventures de Héros Au cœur même de cette brèche, les
qui viennent de mettre la main sur un Héros perçoivent une salle strictement
trésor. Quoi qu’il en soit, la suite des identique. Ils devinent un monde jumeau
événements ne leur laissera pas le loisir et progressivement, des visions de ce
de tout emporter ; il leur faudra faire un monde leur parviennent : comme dans un
choix. rêve, des flashs de leur propre histoire. Ils
vont être les témoins de la vie de leurs
doubles, là, de l’autre côté.

294
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

cruelles au lieu des belles histoires,


NOTE : des trahisons remplaçant les belles
Le Monde-
onde-MMiroir amitiés, des rêves brisés, des projets
Cette scène n’est pas facile à mettre avortés, des humiliations plutôt que des
en place, mais elle est l’occasion distinctions.
de donner de la profondeur aux
Héros en développant leurs histoires Exemples :
personnelles au travers de celui de • Si le Héros a des amis fidèles, alors
leurs doubles qui vivent de l’autre son double-miroir les aura trahis.
côté du Trou noir. Grâce à la porte et • Si le Héros a été honoré par le passé,
à la connexion qui se crée avec elle, alors son double aura été calomnié.
ils sont témoins d’une partie de la vie • Si le Héros a une Némésis, alors son
alternative qu’ils auraient pu avoir s’ils double aura dû s’abaisser à le servir.
avaient existé du côté pile plutôt que
du côté face de l’Œil. Cette communion Toutes ces scènes doivent amener les
avec leurs doubles-miroir ne va durer joueurs à considérer l’histoire de leurs
qu’un instant fugace, mais ils assistent personnages sous un autre angle et
à quelques moments clefs de ces doivent illustrer ce qui fait d’eux des
existences parallèles. Ils réalisent aussi Héros, alors que les doubles-miroir
que ces extraits sont tronqués. Il n’y a n’en sont que des reflets corrompus.
pas d’exacte symétrie entre leurs vies
et celles de leurs jumeaux, car dans Au terme de ces visions, les Héros voient
cet autre monde, les choses ont pris ces fameux doubles-miroir s’arrimer
un tour plus sinistre. Considérez que à la Chambre Inviolable grâce à une
le Monde-Miroir est une version plus Voile d’Uklys, en tout point semblable.
négative du monde qu’ils connaissent. Le groupe qu’ils forment est quasiment
identique au leur. Mais pour eux, comme
En tant que Maître, prenez le temps cela semble être la règle dans cet
(en préparant la partie à l’avance) univers alternatif, les choses se passent
de jeter sur le papier quelques idées mal. Alors que les doubles explorent
d’événements clefs de la vie des Héros : les couloirs sombres, une version de
ceux que les joueurs ont inventés Tantalos s’empare de la Voile. Plus
pour créer la mythologie de leurs chanceux que le Tantalos du monde des
personnages et n’hésitez pas à en Héros, il réussit à s’emparer du vaisseau
imaginer d’autres, sur leur jeunesse, et abandonne les aventuriers fous de
leurs proches, leurs mentors, les rage et piégés à jamais.
grandes décisions qu’ils ont dû prendre
et les évènements qui ont façonné Ensuite, les visions s’estompent.
leur existence. Une fois que vous L’emprise de la porte semble s’atténuer
avez noté un ou deux faits par Héros, alors que des silhouettes se dessinent
pervertissez-les, injectez-y du tragique de l’autre côté… et franchissent le
et du malheur : des choix malheureux, halo de lumière pour s’incarner devant
la malchance plutôt qu’une opportunité, les Héros, comme un étrange reflet
des pertes brutales, des séparations déformé.

295
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

Les personnages font alors face à Les doubles sont sous le choc, mais
leurs répliques. Ces derniers semblent pour eux, la situation est évidente. Point
tout aussi interloqués. Eux viennent de retour en arrière possible, car il n’y
également de vivre la symbiose avec a plus de Voile d’Uklys de leur côté. Ils
la porte, accompagnée de visions ; sont arrivés à la conclusion que s’ils ne
ils ressentent une étrange familiarité peuvent coexister dans cet univers avec
avec leurs doubles. Toutefois, s’ils ne les Héros, alors ce sera à ces derniers de
se montrent pas hostiles, les enjeux s’effacer.
vont bientôt rompre le statu quo.
Cette situation est apocalyptique et
terriblement dangereuse : les doubles-
Le miroir se fissure miroir sont aussi intelligents que les
Brusquement, un craquement lugubre se Héros, mais aussi plus cyniques et plus
fait entendre. Une vilaine fissure lézarde fourbes. Ils n’ont donc rien à perdre,
le sol de l’immense salle. Les doubles ils veulent détruire leurs jumeaux et
sont aussi surpris que les « originaux ». Ils récupérer la Voile. Ils ont les mêmes
essaient de comprendre, n’hésitent pas à Attributs que les Héros, les mêmes
entrer en contact avec les Héros, tout en stratégies et frapperont en traître. En
manifestant une certaine méfiance. Les parallèle, la gravité exponentielle de l’Œil
signes de délabrement vont s’intensifier va briser la Chambre. Les dégâts sont
progressivement. Grincements, chute de toute façon irréversibles. Même si
de température dans un premier temps, l’équilibre est rétabli (et qu’il n’y a plus
puis rapidement, les phénomènes de binôme du même côté de la porte),
vont s’aggraver : des fissures vont se les dommages structuraux condamnent
multiplier partout dans la forteresse, des de toute manière la forteresse à très
phénomènes électromagnétiques, des court terme.
altérations de la gravité, des secousses.
À ce rythme, la Chambre Inviolable ne va PNJ - Acolyte / Adversaire
pas tenir longtemps. DOUBLES-MIROIR
Il vous suffit de « copier/coller » les Héros
Bientôt une présence se manifeste sous pour créer leurs doubles. Demandez-
la forme d’une grande bouche pulpeuse, leur avant de jouer le scénario pour vous
entièrement holographique. Cette bouche tenir prêt au moment de cette Scène
se fait appeler « Gardienne », c’est une et ne pas briser le rythme. Sur le plan
Intelligence artificielle élaborée par de l’apparence, vous pouvez apporter
les Anciens de Mars. Elle annonce que quelques légères modifications  : des
la Chambre va être engloutie par le Trou yeux plus cernés, une cicatrice en plus,
noir. Si on la questionne sur le pourquoi, des cheveux plus sombres ou un teint
elle explique « qu’il y a un déséquilibre plus pâle.
entre les deux univers, deux versions d’un
même être ne peuvent exister du même
côté. L’Œil va croître, jusqu’à ce qu’il
parvienne à résorber cette aberration ».

296
297
Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

CLIFFHANGERS ! Héros d’un tel artefact, il est tout à fait


possible qu’elle ne survive pas à la sortie
Le départ de la Forteresse va se jouer du géant cosmique ou qu’elle soit défini-
de peu. Le pilote de la Voile a fort à faire tivement endommagée.
pour se soustraire à la colère de l’Œil.
Les trésors pèsent sur le navire et il se- On peut aussi imaginer, qu’à la dérive
rait dommage de finir dévoré par un Trou dans l’espace, ils soient secourus par
noir à cause de sa propre voracité. un vaisseau des Testamentaires, de
la Guilde, ou qu’à nouveau Gahynn se
De la même façon, posez-vous la ques- cache dans le vaisseau pour quitter la
tion de ce que vous voulez faire de la Chambre. À moins que ce ne soit pas
Voile. Si vous ne souhaitez pas doter vos exactement Gahynn, mais son double…

298
Accessoires

Chapitre 5 299
Accessoires

ARMES DE TIR
Dans l’Univers Zéro, il existe différentes catégories d’armes de tir. On note ainsi les
Ray-gun, les lasers, les armes à feu conventionnelles, les blasters et les désintégra-
teurs. Seulement, même si ces armes ont un design proche, elles se différencient à
bien des égards.

(66) L’arme entre en surtension et inflige


• La portée indiquée est la portée une décharge électrique au porteur qui
utile de l’arme. Tirer au-delà implique provoque l’État Sonné pour 1d3 tours.
un malus de -6, -3 seulement avec un
Accessoire de visée.
• Recharger une arme coûte 1 action, LASERS
sauf indication contraire. Le laser émet un faisceau lumineux de
particules. Le tir effectué demeure ainsi
visible de la sortie du canon jusqu’à la
RAY-GUNS cible. Plus bruyant qu’un Ray-gun, le
Le Ray-gun est une des rares armes à tir de laser grille l’ozone environnant,
émettre des micro-ondes. Ainsi, même produisant un son caractéristique. Moins
si la cible est touchée par le tir en onéreux qu’un Ray-gun, le laser reste un
question, on n’aperçoit celui-ci à aucun des types d’armes les plus répandus.
moment. Le seul effet visible provoque le
bris du matériau. Utilisé par les soldats Fusil laser
de la Légion, le Ray-gun est une arme Le fusil laser est principalement utilisé
discrète, efficace, mais très coûteuse. par les troupes d’élite de la Guilde. Muni
d’un viseur, ce fusil laser s’emploie
Ray-gun Protector également comme arme d’assaut.
Le Ray-gun protector est une arme de • Coût  : 1 DSP + 3 XP
poing assez rare qui semble n’être utilisé • Dégâts : Pas de modificateur.
que par la Légion Étrangère de l’Espace et • Chargeur : 15 coups.
quelques assassins. • Portée utile : Éloignée.
• Coût : 7 DSP + 9 XP Complications suggérées :
• Dégâts : Pas de modificateur. (6) La batterie surchauffe, l’arme est
• Chargeur : 10 coups. inutilisable pour 1d3 tours.
• Portée utile : Proche. (66) Le viseur est endommagé, les
• Bonus spécial : prochains tirs subiront un malus au Delta
Tir silencieux : Un malus de -2 est de 1.
appliqué à la défense de la cible.
Complications suggérées :
(6) Sensible aux perturbations électro-
magnétiques, l’arme ne tire pas ce tour-ci.

300
Accessoires

Fusil laser d’assaut tireur.(66) La batterie surchauffe, l’arme


Cette arme est principalement utilisée par est inutilisable pour 1d6 tours.
les troupes armées, telles que les Pirates
de la Guilde ou l’escadron de sécurité Pistolaser Scorpio
de Talag. Muni d’un laserscope, ce fusil Équipant principalement les Chasseurs
mitrailleur peut tirer des rafales de 3 de Prime et les Mercenaires, le pistolaser
coups. Son aspect peut varier grandement Scorpio bénéficie d’un design proche des
selon les planètes où il est fabriqué. armes automatiques balistiques.
• Dégâts : Pas de modificateur. • Coût : 2 DSP + 5 XP
• Chargeur : 15 coups. • Dégâts : Pas de modificateur.
• Portée utile: Éloignée. • Chargeur : 10 coups.
• Coût : 2 DSP + 3 XP • Portée utile : Proche.
• Bonus spéciaux : Complications suggérées :
Mode coup par coup : bonus de +1 (6) Tir visible dans l’obscurité, le tireur est
en attaque ciblée. parfaitement localisé.
Mode rafale : bonus de +1 contre les (66) La batterie surchauffe, l’arme est
cibles adoptant l’attaque acrobatique. inutilisable pour 1d6 tours.
Complications suggérées :
(6) La batterie surchauffe, l’arme est
inutilisable pour 1d3 tours.
(66) Le laserscope est endommagé. Les
bonus spéciaux ne sont plus applicables.

Pistolet Rafale
Le pistolet Rafale est un pistolaser muni
d’une bague magnétique qui permet à
son porteur de dégainer à la vitesse de
l’éclair. Cette bague, activable par un
simple mouvement des doigts, en fait
l’arme ultime dans les duels. Le pistolet
Rafale est le seul à posséder ce dispositif
astucieux. Coup par coup ou rafale de 3.
• Coût : 3 DSP + 12 XP
• Dégâts : Pas de modificateur.
• Chargeur : 21 coups.
• Portée utile : Proche.
• Bonus spéciaux :
Dégainer rapidement : Réflexes +2
pour dégainer durant l’ordre d’initiative.
Mode rafale : bonus de +1 contre les
cibles adoptant l’attaque acrobatique.
Complications suggérées :
(6) La bague magnétique est
défectueuse, l’arme tombe aux pieds du

301
Accessoires

BLASTERS • Coût : 5 DSP + 9 XP


Généralement létal, le blaster diffuse un • Dégâts  : +3 sur les androïdes et
faisceau d’énergie concentrée, donc visible, véhicules (+0 sur les êtres organiques).
dont l’effet immédiat a pour rôle d’exploser • Chargeur : 27 coups.
la matière rencontrée. Très efficace face à • Portée utile : À l’horizon.
des objets inanimés ou des androïdes, son • Bonus spéciaux :
effet est amoindri face à un être vivant. Mode coup par coup : bonus de +2
Assez lourds et imprécis, les blasters ne en attaque ciblée.
sont utilisés que sporadiquement. Mode rafale de 3 : bonus de +2 contre
les cibles adoptant l’attaque acrobatique.
Blaster lourd Mode rafale de 9 : bonus de +3 contre
Le blaster lourd est une arme qu’on les cibles adoptant l’attaque acrobatique.
ne croise qu’exceptionnellement. En Complications suggérées :
possession de dangereux maffieux, ou (6) Surchauffe, l’arme doit refroidir 2 tours
de tueurs d’androïdes, le blaster lourd pour être de nouveau utilisable.
n’est véritablement utile que sur les (66) Surchauffe extrême, l’arme est HS et
planètes où résident des robots. explose dans 1d3 tours (3 points de Dégât
• Coût : 4 DSP + 7 XP dans une zone au Contact, 1 point dans
• Dégâts : +2 sur les androïdes et une zone Proche).
véhicules (+0 sur les êtres organiques).
• Chargeur : 10 coups.
• Portée utile : Proche. DÉSINTÉGRATEURS
Complications suggérées : Prisé par certaines milices et assassins,
(6) Surchauffe, l’arme doit refroidir 1 tour le désintégrateur est l’arme la plus
pour être de nouveau utilisable. dangereuse qui soit. Son tir, bien que ne
(66) Surchauffe extrême, l’arme est HS et se différenciant aucunement d’un laser
explose dans 1d3 tours (1 point de Dégâts classique, a pour effet de transpercer la
dans une zone au Contact, 2 points de cible de part en part et de la carboniser
Fatigue dans une zone Proche). instantanément. Le désintégrateur est
l’arme prohibée par excellence. Son prix
Blaster Snowgorilla est exorbitant, car ce n’est pas une arme
Hormis la taille de son canon et sa fabriquée en série, mais à l’unité.
portée, bien plus grande, le Blaster On en compte une centaine d’exemplaires
Snow possède un design assez proche de par le cosmos.
du pistolet Rafale. C’est une arme
terriblement efficace puisqu’elle peut Avertissement
tirer 9 tirs par seconde. Son rayon laser Les désintégrateurs sont les plus
focalisé est aussi puissant que le canon meurtrières des armes qui soient. Bien que
d’une arme lourde énergétique (d’ou ne se différenciant aucunement d’un laser
son appellation de blaster). On peut, en classique, leurs tirs peuvent transpercer
outre, le doter d’un laserscope, un viseur une cible de part en part et la carboniser
optique de grande précision. L’attaque instantanément. Elles sont donc prohibées
ciblée demande 2 tours pour être et leur prix est exorbitant, car on ne les
effectuée. fabrique qu’à l’unité. De fait, on en compte

302
Accessoires

une centaine d’exemplaires de par le Dégâts par tour de charge en visant


cosmos. En clair, évitez de donner trop la cible. Chaque tour de charge
facilement cette arme à vos joueurs consomme 1 coup. Il faudra donc
ou faites-là détruire rapidement, car elle vider 1 chargeur complet pour super-
risque de déstabiliser tout l’équilibre charger un tir à +5 points de Dégât.
du jeu. Les tirs de désintégrateur peuvent Complications suggérées :
être déviés par deux paramètres, le degré (6) Surchauffe (L’arme doit refroidir 2
de polarisation d’une atmosphère (comme tours pour être de nouveau utilisable).
sur Zaga ou Mars, par exemple) ainsi que (66) L’arme surchauffe et explose
par de grosses émissions de chaleur. infligeant 3 points de Dégâts sur une
Un tir dans sa batterie (QR Légendaire zone Proche.
sur une attaque de l’Adversaire) le fait
exploser d’un seul coup.

Fusil Sniper
à rayons désintégrateurs
Ce fusil, qui utilise des rayons thermiques,
est l’arme ultime. Doté d’une batterie
intégrée nommée Power Laser de 5 tirs, il
peut désintégrer ses cibles sur le coup. Il
possède aussi un laserscope et un pisteur
optique (qui permet de régler des vecteurs
horizontaux et verticaux pour être sûr de
ne pas rater sa cible). La chaleur du tir
projeté peut varier de 10 000° (Dégâts +1
pour 5 tirs) à 50 000° (Dégâts +5 pour 1
seul tir), ce qui permet de faire fondre de la
roche ou même une petite montagne. Ce
fusil possède une efficacité totale jusqu’À
l’horizon. C’est l’arme de Jane Royal.
• Coût : 50 DSP + 15 XP
• Dégâts : +2 à +5 points de Dégât.
• Chargeur : 1 à 5 coups.
• Portée utile : À l’horizon.
• Bonus spéciaux :
Acquisition de cible : Attaque ciblée
uniquement, avec un bonus au Delta
de +2. Les autres attaques se font
avec un malus au Delta de -4.
Impact puissant : Ignore jusqu’à 3
points de Protection.
Super-charge : Possibilité de super-
charger un tir pour augmenter les
Dégâts au rythme de +1 point de

303
Accessoires

ACCESSOIRES Laserscope
DES ARMES ÉNERGÉTIQUES thermographique/infrarouge
Le laserscope thermographique/
Étourdisseur infrarouge détecte les sources de chaleur
Adaptable sur les armes laser et permet de voir dans l’obscurité. Il
uniquement, l’étourdisseur (appelé octroie un bonus au Delta de +2 aux
aussi stunner) règle automatiquement attaques ciblées effectuées en pleine
la puissance du rayon pour assommer la nuit, ce qui annule les éventuelles
cible. Le tir ne fait aucun dégât, mais la pénalités dues à l’obscurité.
victime doit réussir un [test de Punch • Coût : 2 DSP + 7 XP
par défaut] ou subir l’État Sonné pour Complication suggérée :
1d6 tours/minutes/heures selon la QR. (6) Un flash lumineux alors que l’on vise
• Coût : 2 DSP + 5 XP avec le laserscope inflige l’État Aveuglé
durant 1d6+3 tours.
Laserscope standard
Le laserscope standard est un viseur Laserscope à rayons X
optique qui augmente l’acuité du tireur. En dehors des forces armées, les
Il peut aussi s’adapter sur une arbalète. laserscopes à rayons X sont uniquement
Il octroie un bonus de +1 au Delta des disponibles au marché noir. Ils permettent
attaques ciblées. de voir à travers les parois et les murs
•Coût : 5 DR + 3 XP sur une distance Proche (25 mètres). En
termes de jeu, on peut porter une attaque
ciblée sur une cible à couvert, à condition
que l’arme utilisée soit suffisamment
puissante pour perforer l’obstacle.
• Coût : 3 DSP + 7 XP
Complication suggérée :
(6) Un flash lumineux alors que l’on vise
avec le laserscope inflige l’État Aveuglé
durant 1d6+3 tours.

Éblouisseur
L’éblouisseur flash permet aux lasers
d’utiliser tout leur potentiel lumineux.
Ainsi, outre un tir, le rayon en question
est particulièrement lumineux. Les cibles
subissent l’État Aveuglé pour 1d3 tours
lorsque l’arme équipée d’un éblouisseur
est utilisée. Des verres polarisés
permettent d’annuler totalement ce
genre d’effet.
• Coût : 1 DSP + 5 XP

304
Accessoires

ARMES BALISTIQUES Complications suggérées :


Les armes balistiques sont des armes (6) Balle défectueuse, l’arme tire à blanc
à feu dont les caractéristiques ont été ce tour-ci ou bloque le prochain tir.
accrues par la science du XXIVe siècle. (66) Le viseur est endommagé, annule le
Produisant toujours une détonation aussi bonus spécial.
assourdissante, elles restent néanmoins
très prisées sur la plupart des planètes
Far West, car peu coûteuses et robustes.

Carabine Eagle
Moins performante que la Winchester, la
carabine Eagle utilise pourtant des balles
de gros calibre. Avec son magasin de 5
balles, plus 1 dans la chambre, c’est une
arme standard qui permet aux tenanciers
d’établissement de faire rapidement le
ménage...
• Coût : 4 DR + 3 XP
• Dégâts : +1 Ecarp Pistol
• Chargeur : 6 coups. L’Escarp Pistol est un pistolet automatique
• Portée utile : Éloignée. de petite taille, donc aisément
• Bonus spécial : dissimulable. En forme de Sea Horse, les
Impact puissant : Détruis montures du royaume d’Escarp, il possède
automatiquement 1 point de plusieurs avantages non négligeables.
Protection à chaque tir au but. Deux chargeurs de 20 balles (de deux
Complications suggérées : calibres différents), une double gâchette
(6) L’arme s’est vidée plus vite que prévu, il et un double canon, lui permettent même
faut dépenser 2 actions pour la recharger. de faire feu simultanément. Rafale de 2 ou
(66) L’arme s’est enrayée, test réussi de coup par coup.
Réflexes / Job pour réparer (coûte 1 action). • Coût : 1 DSP + 5 XP
• Dégâts : Pas de modificateur.
Carabine Kenton • Chargeur : 2 x 20 coups.
Adulée sur les mondes Far West, la • Portée utile : Au contact.
carabine Kenton utilise des balles de • Bonus spéciaux :
gros calibre. Idéale pour la chasse au Petite taille : se glisse facilement dans
Buffaroue ou se protéger des prédateurs, une manche ou une jarretière.
elle possède un viseur optique standard. Mode rafale : bonus de +1 contre les
• Coût : 4 DR + 3 XP cibles adoptant l’attaque acrobatique.
• Dégâts : +1 Complications suggérées :
• Chargeur : 6 coups. (6) L’arme s’est glissée à l’intérieur des
• Portée utile : Éloignée. vêtements au moment de la dégainer...
• Bonus spécial : (66) L’arme s’est enrayée, test réussi de
Attaque ciblée : bonus de +1 au Delta. Réflexes / Job pour réparer (coûte 1 action).

305
Accessoires

New Smith & Wesson plus célèbre est sans doute le dénommé
C’est le révolver de base qu’emploient Zack. Ce pirate notoire décida notamment
les cow-boys des mondes Far West. Ce de s’enregistrer sous ce pseudonyme
fut l’une des premières armes dont les avant de rejoindre l’équipe Z de Rugball
capacités furent accrues afin de rester du grand stade de Raloo.
en lice avec l’arrivée des armes laser. • Coût : 2 DSP + 5 XP
• Coût : 2 DR + 3 XP • Dégâts : Pas de modificateur.
• Dégâts : Pas de modificateur. • Chargeur : 6 coups.
• Chargeur : 6 coups. • Portée utile: Proche.
• Portée utile : Proche. • Bonus spécial :
Complications suggérées : Précision accrue : Bonus de +1 pour
(6) L’arme s’est vidée plus vite que prévu, il tirer dans n’importe type d’attaque.
faut dépenser 3 actions pour la recharger. Complications suggérées :
(66) L’arme s’est enrayée, test réussi de (6) Balle défectueuse, l’arme tire à blanc
Réflexes / Job pour réparer ; coûte 1 action. ce tour-ci ou bloque le prochain tir.
(66) La balle part en vrille et éclate le
377 Magnum canon, l’impact du recul inflige une
Le 377 Magnum est le revolver préféré blessure au poignet (perte d’1 point de
des pistoleros. Rapide à dégainer, facile à Santé).
transporter, son seul inconvénient réside
dans son nombre de munitions limité. PM Ingram Mac 77
• Coût : 2 DSP + 5 XP Le pistolet mitrailleur Ingram 77 utilise
• Dégâts : +1 des chargeurs de 32 balles. Ce modèle
• Chargeur : 6 coups. peut également se doter d’un silencieux
• Portée utile : Proche. pour les missions d’infiltration, voire pour
• Bonus spéciaux : assurer un tir plus précis avec sa crosse
Dégainer rapidement : Réflexes +1 dépliable. Rafale de 3 ou 9 balles. Il est
pour dégainer durant l’ordre d’initiative. très souvent employé par des armées
Impact puissant : Détruis comme la Légion Étrangère de l’Espace
automatiquement 1 point de Protection ou des Mercenaires sans foi ni loi.
à chaque tir au but. • Coût : 2 DSP + 5 XP
Complications suggérées : • Dégâts : Pas de modificateur.
(6) Balle défectueuse, l’arme tire à blanc • Chargeur : coups.
ce tour-ci ou bloque le prochain tir. • Portée utile : Éloignée.
(66) La balle part en vrille et éclate le • Bonus spéciaux :
canon, l’impact du recul inflige une Mode coup par coup : bonus de +1
blessure au poignet (perte d’1 point de en attaque ciblée.
Santé). Mode rafale de 3 : bonus de +1 contre
les cibles adoptant l’attaque acrobatique.
Rick Blue Mode rafale de 9 : bonus de +2 contre
Le Rick Blue est un six coups de couleur les cibles adoptant l’attaque acrobatique.
bleue métallisée, d’où son nom. Assez
peu courant, ce revolver est plutôt lourd,
mais très efficace. Son possesseur le

306
Accessoires

Python 777 Magnum ACCESSOIRES


Muni d’un barillet à six coups, le Python DES ARMES BALISTIQUES
777 Magnum est le revolver préféré
de certains pistoleros terriens, le plus Cache-flammes
célèbre étant Cobra. Rapide à dégainer, Utilisé notamment par le lieutenant
facile à transporter, son seul inconvénient Sierra, le cache-flammes annule la
réside dans son nombre de munitions luminosité des tirs. Il peut également
limité. Ses projectiles en titanium 320 être adapté sur plusieurs types d’armes
ont la réputation d’être de véritables à distance, dont les armes balistiques et
petits missiles. Le Python 77 Magnum lasers.
utilise des balles blindées qui filent à • Coût : 1 DSP
2000 mètres/seconde. À bout portant, ces
bolides traversent sans mal une plaque de Silencieux
plastacier. Avec son percuteur rapide, on Le silencieux a pour fonction d’atténuer
peut enchaîner les attaques à une vitesse le bruit des détonations des armes
impressionnante. Plus qu’un revolver, balistiques.
c’est un véritable petit lance-missile. • Coût : 5 DR
En vérité, c’est l’arme de poing la plus
puissante qui ait jamais existé ! Percuteur rapide
• Coût : 5 DSP + 12 XP + 1PP Ce percuteur permet de tirer très
• Dégâts : +3 rapidement et s’adapte sur les armes
• Chargeur : 6 coups. balistiques. En termes de jeu, il permet
• Portée utile : Proche. de faire une attaque supplémentaire
• Bonus spéciaux : gratuite en cas de Réussite Héroïque, et
Dégainer rapidement : Réflexes deux attaques supplémentaires gratuites
+1 pour dégainer durant l’Ordre pour une Réussite Légendaire. Cet
d’Initiative. Accessoire rend les armes à feu aussi
Impact puissant : Détruis redoutables que les armes laser.
automatiquement 3 points de • Coût : 1 DSP + 5 XP
Protection à chaque tir au but.
Complications suggérées : Laserscopes
(6) Balle défectueuse, l’arme tire à blanc Différents types de laserscopes (ou
ce tour-ci ou bloque le prochain tir. viseurs optiques) sont adaptables sur les
(66) L’arme s’est vidée plus vite que prévu, carabines. Ce dispositif octroie un bonus
il faut dépenser 3 actions pour la recharger. de +1 en attaque ciblée.
• Coût : 1 DSP + 5 XP

307
Accessoires

LANCEURS

Lance-grenades Alpha
Le lance grenade Alpha, assez précis,
est détenu par les forces de Police
intersidérale pour réprimer des émeutes
ou stopper de grandes manifestations. Il
peut lancer tout type de grenade, qu’elle
soit létale ou simplement lacrymogène. Se
charge avec des grappes de 3 grenades.
• Coût : 5 DSP + 5 XP
• Dégâts :
Grenade explosive = Pas de modificateur.
Grenade lacrymogène = État Sonné
pour 1d6 tours.
• Chargeur : 3 coups.
• Portée max : Proche.
• Bonus spécial :
Aire d’effet : touche 1d6 autres
cibles à distance Proche de la cible
principale (à l’appréciation du Maître).
Complications suggérées :
(6) La grenade ricoche et revient vers le
tireur, test de Réflexes pour l’esquiver.
(66) La grenade explose dans l’arme, le
porteur subit les Dégâts.

Lance-roquettes conventionnel
Armes des terroristes et de la Guilde,
ce lance-roquettes simple ne peut tirer
qu’un seul projectile. La roquette se
visse toujours à l’avant de l’arme et
celle-ci possède généralement un petit
viseur dépliable.
• Coût : 2 DSP + 5 XP
• Dégâts : + 2 points de Dégâts, doublés
sur les véhicules (pts de Structure).
• Chargeur : 1 coup.
• Portée max : Éloignée.
• Bonus spécial :
Aire d’effet : touche 1d6 cibles
collatérales à distance Proche de la
cible principale (à l’appréciation du
Maître).

308
Accessoires

ARMES DE JET Arbalète de poing


Davantage utilisée par des individus
Même au XXIVe siècle, les armes désirant jouer sur l’effet de surprise,
permettant de lancer des projectiles (ou l’arbalète de poing est de taille réduite
armes de jet) existent toujours. C’est le et possède 3 tirs énergétiques ou 3
cas des pistolets à aiguilles, des arcs carreaux standards. Elle se dissimule
ou encore des shuriken. Petit panel de aisément sous une tunique ou une toge.
quelques armes qu’on trouve encore Très prisée par les membres de la Légion.
régulièrement sur les mondes exotiques • Coût : 1 DSP + 5 XP
ou de bas Niveau technologique. • Dégâts : pas de modificateur.
• Chargeur : 3 coups.
Pistolet à aiguilles • Portée max : Éloignée.
Le pistolet à aiguille (ou à aiguillon) • Bonus spécial :
utilise différents projectiles, dont des Discrétion : malus de -2 pour déceler
seringues hypodermiques. Sa petite taille l’arme quand elle est cachée sous des
permet de le dissimuler assez facilement vêtements amples.
et il ne produit aucune lumière, ce qui Complications suggérées :
peut s’avérer avantageux dans certaines (6) L’arme s’est enrayée, test réussi de
régions galactiques. On peut également Réflexes / Job pour réparer (coûte 1 action).
l’utiliser lorsqu’on désire capturer une (66) Le carreau ricoche et touche un autre
cible sans la tuer. Le pistolet à aiguille Héros ou un Allié. Oups...
possède malheureusement un défaut
notoire : les aiguilles ne transpercent Arc long
aucune Protection et sont inefficaces L’arc long utilise des flèches de tout
contre les Androïdes. L’homme de verre type y compris explosives. L’arc long
ou Sheila de la Légion Étrangère utilisent est couramment utilisé sur les mondes
cette arme. médiévaux (comme dans le Royaume de
• Coût : 2 DSP + 7 XP la Princesse Fuse) ou par les Indiens de
• Dégâts : certains mondes Far West comme Dust.
Narcotique : État Paralysé pour 1d6 • Coût : 2 DR + 3 XP
tours/minutes/heures selon QR. • Dégâts : pas de modificateur.
Poison mortel : Dégâts normaux + 1 • Chargeur : 1 coup.
point de Santé toutes les 2 minutes. • Portée max : Proche.
• Chargeur : 5 coups. Complications suggérées :
• Portée max : Contact. (6) La corde casse...
Complications suggérées : (66) Le vent dévie la flèche qui touche un
(6) L’arme s’est enrayée, test réussi de autre Héros ou un Allié. Oups...
Réflexes / Job pour réparer (coûte 1 action).
(66) L’aiguille se plante dans la main de
l’utilisateur...

309
Accessoires

Couteau de lancer
Équilibré, dangereux et précis, ce couteau
peut être lancé à distance Contact. C’est
l’arme préférée de certains joueurs de
Rugball, dont les Hommes-Oiseaux de
l’équipe Z.
• Coût : 1 DR + 3 XP
• Dégâts : pas de modificateur.
• Chargeur : 1 coup.
• Portée max : Proche.
Complications suggérées :
(6) Le Héros est maladroit et s’entaille la
main superficiellement. Il encaisse 1 point
de Fatigue.
(66) L’arme touche la cible avec la
poignée. L’Adversaire rigole, le Héros perd
1 PP de honte jusqu’au prochain Focus.

Shuriken
Le shuriken a généralement la forme
d’une étoile métallique à plusieurs
branches pointues et tranchantes,
parfois enduites d’un poison. Arme
indispensable aux ninjas démoniaques
d’Escarp ou du Royaume de Fuse.
• Coût : 1 DR + 3 XP
• Dégâts :
Narcotique : État Paralysé pour 1d6
tours/minutes/heures selon QR.
Poison mortel : Dégâts normaux + 1
point de Santé toutes les 2 minutes.
• Chargeur : [Réflexes] tirs par tour.
• Portée max : Proche.
Complications suggérées :
(6) Le Héros est maladroit et s’entaille
la main superficiellement. Il encaisse
1 point de Fatigue ou subit l’effet de la
substance enduite.
(66) L’arme touche la cible sur le plat.
L’Adversaire rigole, le Héros subit l’État
Enragé pour 1d6 tours.

310
Accessoires

ARMES BLANCHES
Les armes blanches ne sont utilisables Katana
en combat À Mort ou en Bagarre, qu’Au Arme de prédilection des artistes
Contact uniquement (sauf si stipulé martiaux, il est présent le Katana sur
autrement). de nombreux mondes, dont la planète
Terre. Il remporte un vif succès dans les
Couteau Dojos japonais, notamment dans celui de
Le couteau est l’arme typique des petites Tetsujin Shiranui.
frappes. Il peut être doté d’un grand • Coût  : 15 DR
d’arrêt ou non et servir le cas échéant de • Dégâts : +1
couteau de lancer.
• Coût : 1 DR Épée lourde
L’épée lourde est une arme très difficile
Poignard à manier pour qui ne possède pas
Le poignard est l’arme des militaires et quelques notions. On la rencontre dans
légionnaires. Équipée d’une boussole et de nombreux endroits, dont le royaume
de petits hameçons, sa lame est crantée d’Escarp.
pour faciliter son emploi pour dépecer • Coût : 3 DR
des animaux chassés. • Dégâts : +1
• Coût : 2 DR • Limitation : Punch minimum de 3 pour
manier cette arme.
Étripeurs
Constituées de deux lames de métal Matraque
rétractables légèrement incurvées, elles Qu’il s’agisse d’un Tonfa, ou d’une
se déplient le long de l’avant-bras pour matraque proprement dite, cette arme
étriper les Adversaires. La plupart des sert surtout dans les mêlées, ou son
mercenaires qui les utilisent ne les mettent utilité est redoutée.
que sur un seul bras, devenant ainsi de • Coût : 2 DR
vrais experts dans leur maniement. • Dégâts : +1 point de Fatigue
• Coût : 6 DR • Limitation : Bagarre uniquement.

Dague électromagnétique Batte de Rugball


La dague (ou le couteau) Plus résistante qu’une batte de base-ball
électromagnétique génère de l’énergie classique, le modèle Rugball, en acier,
afin de devenir plus létale. Cet effet sert principalement pour pratiquer ce
ne dure que durant 1d6 tours, et elle dangereux sport. Mais pas uniquement.
produit un petit bruit de grésillement • Coût : 7 DR + 3 XP
caractéristique à chaque utilisation. • Dégâts : +2 points de Fatigue
• Coût : 4 DR • Limitation : Bagarre uniquement.

311
Accessoires

PROTECTIONS & ÉQUIPEMENTS


Les différentes protections corporelles de son porteur. Elle ne recouvre ni la
sont disponibles en diverses tailles tête ni les mains. Pour 3 DR de moins,
et couleurs, n’hésitez donc pas à certains modèles dénudent les avant-
personnaliser le look de votre Héros ou bras.
de vos PNJ à loisir. • Coût : 1 DSP + 3 XP
• Protection : 1
Règle : Les points de Protection ne
sont pas cumulables. Ainsi, même s’il Tenue de Chasseur de Prime
est possible de porter une tenue et un La tenue de Chasseur de Prime, tout
plastron, on ne prendra en compte que la comme la tenue souple, est extrêmement
valeur la plus élevée pour déterminer les résistante. Elle se compose d’un pantalon,
points de Protection. d’un plastron (qui protège le torse) et de
bottes (qui protègent les jambes). Elle
Option de règle :
règle : Localisation des coups ne protège pas les bras et la tête. Tenue
De base, les règles ne proposent pas de portée notamment par Jane Royale et
localisation des coups portés. Utilisez la Ophélia. Elle offre 3 points de Protection
règle suivante si vous souhaitez intégrer et 5 points au niveau du plastron.
cette option. • Coût : 2 DSP + 9 XP
• Protection :
Jambes : 1
Lancez le d66 Torse : 2

11 - 16 : Tête Tenue de Rugball


21 - 36 : Torse/dos Cette tenue se compose de multiples
41 - 46 : Bras droit pièces, dont un pantalon et un t-shirt
51 - 56 : Bras gauche aux couleurs de l’équipe. Outre un
61 - 63 : Jambe droite casque partiel doté d’une grille de
64 - 66 : Jambe gauche défense, on note aussi des épaulettes,
des genouillères, des coudières, des
mitaines et une coque, ainsi que des
PROTECTIONS MODERNES bottes. Précisons que certaines armées,
dont les Zurus, utilisent ce type de tenue
Tenue protectrice souple sur les champs de bataille.
La tenue protectrice souple est • Coût : 5 DSP + 12 XP
un vêtement constitué de matière • Protection :
hautement résistante. Elle comporte un Tête & torse : 3
pantalon, un t-shirt (ou un sweat-shirt) Jambes & bras : 1
et des bottes. Bien que d’un aspect
plastique, elle s’adapte à la physionomie

312
Accessoires

Tenue de ninja • Coût : 2 DSP + 7 XP


Cette tenue, utilisée des Royaumes • Protection : Torse = 1
d’Escarp ou de Fuse, est constituée • Bonus spécial :
de divers vêtements. On y trouve une 1. Bonus de +1 Sex-appeal.
cagoule qui ne dévoile que les yeux 2. Si l’Adversaire réalise une Réussite
(parfois munie d’un respirateur) ou le Héroïque ou Légendaire, son attaque
visage (et sur lequel on peut clipser un passe dans les zones non protégées.
masque de démon), un pantalon et un
kimono. Des bottes et griffes d’escalade Tenue de la Police intersidérale
ainsi qu’une ceinture renfermant deux Portée principalement par les forces de
gadgets (type poudre explosive, poudre Police, cette tenue est généralement de
fumigène...) complètent le tout. couleur crème ou marron. Le modèle
• Coût : 1 DSP + 12 XP est muni d’une cravate assortie pour les
• Protection : hommes.
Globale : 1 • Coût : 3 DR + 3 XP
Contre le feu : 3 • Protection : Torse & jambes : 1
• Bonus spécial : • Bonus spécial :
Bonus de +3 pour escalader et se Bonus de +1 en Gueule ou Sex-appeal
cacher. pour affirmer son autorité uniquement.
Note : l’usurpation d’identité est un délit...
Kimono
Dans l’Univers Zéro, le Kimono traditionnel Tenue de Cavalerie
masculin comporte un pantalon, une Utilisé par le 7e Régiment de Cavalerie,
ceinture et le kimono proprement dit. cet uniforme se compose d’un pantalon
Certains sont ouvragés et particulièrement bleu à ligne jaune, d’une veste
beaux (comme celui de la princesse Fuse). protectrice marron, de gants et de bottes
Les femmes ne portent généralement assorties. Un chapeau, un foulard et un
« que » le Kimono et la ceinture. Le tout ceinturon muni d’un holster complètent
procure une protection de 1 point (hormis la panoplie. Les femmes portent une
tête, mains et pieds). chemise supplémentaire bleue sous leur
• Coût : 1 DSP + 3 XP plastron, mais ont les jambes dénudées.
• Protection : • Coût : 2 DSP + 5 XP
Torse : 1 • Protection :
• Bonus spécial : Hommes, globale : 1
Bonus de +1 en Gueule ou Sex-appeal. Femmes, globale sauf jambes : 1
• Spécial :
Ensemble glamour 1. Bonus de +1 en Gueule ou Sex-
Cet ensemble réservé aux Héroïnes se appeal pour affirmer son autorité.
compose d’un soutien-gorge, d’un string 2. (Réservé aux Héroïnes) bonus de
ou bikini, de deux bracelets (pouvant +1 en Sex-appeal pour galvaniser les
recouvrir tout l’avant-bras), de grandes troupes (supprime 2 points de Fatigue
bottes montantes, deux rouges à lèvres permanente aux compagnons et Alliés
de type gadget (explosif, fumigène ou à distance Proche, 1 fois par combat).
autre) et un holster assorti. Note : l’usurpation d’identité est un délit...

313
Accessoires

Épaulette • Coût : 2 DR + 3 XP
Ajustable sur la tenue de Chasseur de • Protection : 0
Prime où elle se clipse au plastron (ou • Bonus spécial :
sur une tenue souple), l’épaulette sert Bonus de +1 en Gueule ou Sex-appeal.
à afficher les insignes de sa légion, de
son gang ou de son armée. Objet de Casque partiel
ralliement des combattants, ceux-ci n’en Essentiellement répandu chez les
portent souvent qu’une seule afin de ne Légionnaires, le casque partiel ne couvre
pas les gêner dans leurs mouvements. que le crâne et pas le visage, un masque
• Coût : 1 DR + 3 XP à gaz (ou protecteur) peut lui être adjoint.
• Protection : 0 • Coût : 1 DSP + 5 XP
• Bonus spécial : • Protection :
Bonus de +1 en Gueule ou Sex-appeal Tête : 2 (lancez 1d6, de 1 à 3 la
envers les personnages du même Job. protection opère).

Veste protectrice Masque


Protège le torse, mais pas les bras, la Les masques de protection sont très
veste protectrice est renforcée avec répandus dans l’Univers Zéro. De
diverses matières résistantes à l’énergie nombreuses organisations les utilisent
et aux impacts kinésiques. afin de protéger leurs identités telles que
• Coût : 1 DSP + 5 XP les membres du corps des assassins
• Protection : de la Guilde, les Croisés de l’Enfer, les
Torse : 2 gladiateurs, les troupes d’Escarp. Ils
Pouvoirs de télékinésie : 2 sont souvent munis de filtreur à oxygène
(comme ceux de la Guilde), de verres
Gants/mitaines polarisés.
Constitués de matières souples, mais • Coût : 5 DR + 3 XP
isolantes, les gants protecteurs servent • Protection :
pour les manipulations de matières Tête : 1
corrosives ou explosives. • Bonus spécial :
• Coût : 2 DR + 3 XP Bonus de +1 en Gueule ou Sex-appeal
• Protection : envers les personnages du même Job.
Mains : 1
Masque à gaz
Chapeau Le masque à gaz, très courant chez les
Le chapeau, plus prisé par les Croisés de l’enfer, et est équipé d’un
desperados qui souhaitent parfaire leur filtreur d’oxygène et de verres polarisés
look que pour son efficacité protectrice. Il ou anti-flash.
peut se décliner en diverses coiffes avec • Coût : 1 DSP + 3 XP
une protection équivalente : chapeau de • Protection :
cow-boy, casquette militaire, chapeau Tête : 1
de missionnaire, chapeau melon, coiffe à • Bonus spécial :
plumes d’Indiens... Filtre les gaz nocifs ou protège des
flashs (de 1 à 4 sur 1d6).

314
Scénario > Mnémonique Meldo

Historique : Ce jeune humain au journée harassante. Pour une fois, Ishii et


passé mystérieux est connu pour son Yamaguchi sont sobres et discutent avec
comportement sanguin. Ce qui lui vaut le Capitaine. Les Héros peuvent obtenir
son surnom, le rouge. Il impressionne les ces infos en se planquant au milieu des
criminels autant qu’il s’handicape dans son habitués et en tendant l’oreille, voire en
ascension professionnelle : sa hiérarchie ne se mêlant à eux (après tout, il y a peut-
l’estime pas assez constant pour lui confier être un Policier ou un Chasseur de Prime
plus de responsabilités. dans leur groupe).
Il apprécie les soirées entre amis et admire Au cours de la soirée, Ishii reproche à
la Capitaine. La mort de cette dernière (Acte Yamaguchi de suivre aveuglément les
II, Scène 2) va le mettre dans une rage folle ordres de la direction, lui qui s’en remet
et l’obligera à déposer ses insignes de davantage à sa conscience. La discussion
policier pour réclamer vengeance. s’envenime et Yamaguchi quitte les lieux,
vexé. Alors qu’Ishi et Aki marchent dans
PNJ - Hommes de Main / Adversaire la rue sous les néons colorés (suivis
/ Coriace ou accompagnés des Héros), quatre
LES ZORANS (2 par Héros) Death Machines attaquent. Si le groupe
MA : 2 n’intervient pas, le Lieutenant passera
Jobs : Prédateur (2) son prochain séjour à l’hôpital.
Vilenie : 2
Points forts : Griffes & crocs La situation maîtrisée, le Capitaine se
Points faibles : Deviennent Affamés déride un peu et leur offre un verre. Ce
[1d3 tours] à la vue du sang (1d6 Zorans peut-être aussi l’occasion de mettre en
s’acharnent sur la première cible qui scène un intermède romantique entre
saigne). Aki et un des Héros qui se terminera
Santé : 1 chez elle (dans ce cas, enchaînez
Description : dotée de larges griffes et directement sur la suite). Ishii risque
de crocs, la peau de ces aliens résiste bien évidemment d’enrager, mais il n’en
aux armes balistiques. Les Zorans sont montrera rien. Les Death Machines étant
réputés pour leur férocité légendaire. On des robots programmés, n’importe qui
les retrouve notamment dans l’arène de peut les avoir envoyés en mission (c’est
Zahl. Plus proches de l’animal qu’autre en fait Royes qui les a payés cash à
chose, les Zorans ne parlent pas, se Ryûjû sous un prête-nom).
complaisant juste dans le meurtre et
la tripaille. Ils sont également dotés du Sur les traces d’Aki Storm
Pouvoir caméléon qui leur permet de se Comme tous les capitaines, son
dissimuler dans l’ombre. appartement est situé dans le bâtiment
même de la Galaxy Patrol à NHK, au
Autres alternatives possibles dernier étage. On peut y accéder par un
Au SakiBar. L’ambiance feutrée, les ascenseur intérieur ou en escaladant
néons colorés, la musique rétro et les la façade avec le matériel adéquat.
danses suggestives des hôtesses aux Une escalade nocturne ne sera pas de
seins nus sont parfaites pour se changer tout repos et nécessitera des tests de
les idées et décompresser après une difficulté « plutôt corsée ». Hormis les

226
Accessoires

ÉQUIPEMENTS DIVERS Synthétiseur vocal


Camouflable dans un pendentif,
Verres polarisés ou derrière un col de chemise, le
Les verres polarisés, adaptables sur synthétiseur produit une voix différente
toute monture, comme ceux employés de son porteur. Une molette permet de
par Karzal « Dobber », ou sur un casque, régler l’intensité et le timbre voulu. Très
protègent des flashs lumineux. Ils annulent utile pour les agents des forces spéciales.
toutes les pénalités dues à ceux-ci. • Coût : 2 DSP + 5 XP
• Coût : 1 DSP + 3 XP
Traducteur universel
Mini-jumelles Le traducteur universel se compose
Ces jumelles ont une portée À l’Horizon d’une petite console de la taille d’une
et peuvent être équipées d’un dispositif calculatrice dotée d’un puissant
infrarouge. micro. Placé à côté d’un interlocuteur
• Coût : 2 DSP quelconque, elle convertit les sons
exprimés en un langage compréhensible
Extincteur par l’utilisateur.
Classique d’utilisation, l’extincteur • Coût : 2 DSP + 3 XP
génère une neige carbonique dont le but
est d’éteindre les flammes. Il a pour effet Menottes
de réduire la chaleur et les effets du feu, Selon les planètes, la gravité et la
ou d’Aveugler un Adversaire... puissance des individus, la résistance
• Coût : 1 DR des menottes varie grandement. En
général, elles sont conçues pour résister
Lampe torche à un Punch de 5.
Cette lampe torche a une portée Proche • Coût : 2 DR
et annule toutes les pénalités dues à
l’obscurité. Il existe un second modèle
qui ne porte qu’Au Contact, mais que l’on
peut employer comme lampe frontale de
cambriolage.
• Coût : 1 DR, 2 DR pour la version frontale.

Filtreur respiratoire
Grâce à ses puissants adaptateurs
chimiques, le filtreur permet de convertir
les gaz mortels en dérivés inoffensifs
pour la Santé du porteur.
• Coût : 2 DSP + 3 XP
• Bonus spécial :
Lancer 1d6. De 1 à 3, le gaz est filtré.
• Durée : 20 minutes.

316
Scénario > Mnémonique Meldo

patrouilles de policiers intersidéraux au 2. CONFIDENCE


sol, le quartier n’est pas calme et peut POUR CONFIDENCE
leur profiter (Motojets et Aéropolices qui
entrent et sortent, croiseurs qui se posent Quels que soient les indices recueillis
dans l’enceinte, envols de vaisseaux par les Héros, le Capitaine les convoque
cargos, etc.). en leur remettant un enregistrement
La décoration de l’appartement fait vidéo/holographique via un messager
preuve d’un certain laisser-aller. Aucun (tout PNJ à votre convenance, y compris
portrait de famille ni d’ami, seulement une Jack Bysta). Sur celui-ci, Aki Storm
suite de hauts faits militaires mis sous s’exprime sur un ton morose et les invite
verre. L’appartement est attenant à une au QG de la Galaxy Patrol (le messager
grande salle de sport où s’exerce X19, possède même des cartes provisoires
un robot-entraîneur qui cogne sur des dites visiteurs qui leur permettent de
sacs de frappe. Il n’hésitera pas à venir rejoindre ses quartiers). Si les Héros ont
boxer les intrus avec ses quatre bras au démoli son robot et grillé son lézard, cela
moindre bruit. Précisons qu’une musique risque de donner quelque chose d’assez
énergique type Funky-techno jaillit de incongru...
ses enceintes dorsales pour motiver les
intervenants à brûler des calories. S’il accepte la rencontre, le groupe peut
éventuellement proposer un autre lieu
Autres alternatives possibles de rendez-vous. L’un des quais du train
Un Héros vigilant [test d’Intellect ou de suspendu de NHK peut être un lieu public
Psyché par défaut, pour faire preuve tout à fait convenable. Dans ce cas, il
de perspicacité ou d’intuition] trouve vous faudra aménager les Scènes en
une cachette secrète dans un double fonction.
fond de la table de nuit. Dedans, la photo
d’un Reptilien fiché par la police et des Lors de la rencontre, Aki Storm se
lettres manuscrites enflammées. L’amant montre sous un visage plus fragile. Un
en question se nomme Zingo Nars. Les Héros l’a d’ailleurs peut-être séduit.
bases de données de Gandhara indiquent Sans tarder, elle explique qu’au moment
que cet humain faisait partie des Pirates de classer l’affaire de l’Argentin, les
de l’Espace, jusqu’à son décès survenu dossiers policiers de Meldo « l’Argentin »
lors d’une opération menée par Aki (info Akimarian manquaient. Ces dossiers
facilement récupérable par Jack Bysta). étaient pourtant sous la responsabilité de
Les deux entretenaient une liaison ses deux subordonnés, respectivement
amoureuse, mais elle le tua lors d’une les Lieutenants Yamakuchi et Ishii. Aki
ultime confrontation, un an plus tôt. Fnou, pense qu’il y a une taupe, mais elle
le lézard géant d’Aki, dort tranquillement ne peut légalement pas aller plus loin
dans un gigantesque vivarium, mais en sans demander l’aval du Colonel de la
cas de vibrations trop importantes dans Galaxy Patrol située à NHK (actuellement
l’appartement, il pourrait venir « saluer » en mission diplomatique sur Marbel,
les Héros au passage [reprenez les donc indisponible). Elle leur demande
caractéristiques d’un Zoran, sans le d’enquêter pour elle. Si elle est tombée
doter de la résistance aux balles]. amoureuse d’un des Héros, elle pourra

227
Accessoires

Bidons purificateurs
Ces bidons utilisables dans les régions
très chaudes convertissent le moindre
taux d’humidité ambiante en eau
buvable. Ils peuvent contenir 5 litres
d’eau.
• Coût : 2 DR par bidon.
• Durée : 2 utilisations.

Rations de survie
Les rations de survie sont très utiles en
milieu hostile. Bien que peu ragoûtantes,
elles sont très énergétiques et permettent
de survivre pendant plusieurs jours de
suite sans s’alimenter davantage. Il y a
en dix par paquet.
• Coût : 1 DR
• Durée : 1 utilisations = 10 jours sans
subir l’État Affamé.

Équipement de plongée
Bouteilles, palmes, masque, et tenue
constituent l’équipement classique. Les
bouteilles ont une autonomie de trois
heures et un fusil harpon est fourni avec
le lot. Il inflige +1 point de Dégats sous
l’eau, et sans modificateur en extérieur.
Trois harpons sont livrés avec.
• Coût : 2 DSP
• Durée : 3 utilisations.
• Bonus spécial :
Bonus de +2 en plongée ou nage.

318
Accessoires

VEHICULES & VAISSEAUX


Voici une sélection d’engins les plus VÉHICULES CLASSIQUES
célèbres de Space Adventure COBRA. Les véhicules classiques sont légèrement
Négocier un engin avec la Guilde, ou les moins onéreux que les Aérovéhicules.
Créatures des Neiges pourrait même Toutefois, ils sont encombrants à
constituer une idée d’aventure. Le transporter, peu maniables, et inadaptés
Psychoroïde et les véhicules de Cobra à certains reliefs. Les citoyens peu aisés
sont des modèles uniques qui furent de la Fédération possèdent généralement
conçus par Vigoro, il ne faut donc pas en de tels engins. On ne les trouve que très
espérer un quelconque rachat. Peut-être rarement sur les mondes Far West où les
un modèle similaire avec de la chance, qui chevaux, Patos et autres montures sont
sait ce que vous réserve votre Maître... ? préférés.

NOTE S:
• Le commerce de véhicules Ford WM 300
Le Maître peut faire varier les prix de La Ford WM 300 n’est pas équipée
cette liste selon leur rareté sur les de système gyrostabilisateur, mais de
régions ou planètes. Parfois, certains de simples amortisseurs et de pneus en
ces équipements ne seront pas du tout gomme. Elle fonctionne comme les
disponibles. Nous vous rappelons que le voitures du XXe siècle et on la découvre
recèle de véhicules ou d’armes volées, sur des mondes civilisés tels que Vonatus.
est sévèrement réprimé par la Police C’est-à-dire les planètes où le degré de
intersidérale... technologie reste proche de la Terre de
jadis. Certaines de ces voitures sont
• Vitesse & Maniabilité d’ailleurs des pièces de collection très
La Vitesse d’un véhicule s’applique convoitées. Elle s’alimente à l’essence.
comme un bonus/malus aux tests de • Coût : 4 DSP
pilotage lors d’une course-poursuite pour • Structure : 2
s’éloigner ou rattraper un Adversaire. • Vitesse : 0
La Maniabilité d’un véhicule s’applique • Maniabilité : 0
de la même façon pour les cascades.

• Le supplément RUGBALL (à paraître)


présentera d’autres équipements
et véhicules, en plus de fiches très
détaillées sur les plus emblématiques de
l’oeuvre.

319
Accessoires

Toyota Lancer Porche Mitsubishi


La Toyota Lancer ne possède pas On aperçoit cet Aérocar de sport dans de
non plus de système stabilisateur. Sa nombreux épisodes de l’anime comme
principale caractéristique reste sa grande dans «  Le réveil  ». Celui-ci possède
vitesse, vélocité qui fait d’elle une voiture généralement un look décapotable.
de course redoutable (pour un véhicule Modifié, cet Aérocar peut être équipé de
classique). Tout comme la Ford WM 300, pieds mobiles facilitant son déplacement
on peut la croiser raisonnablement dans dans les endroits les plus abrupts, ou
toute agglomération possédant de vastes difficiles d’accès, comme dans l’épisode
voies de circulation. Elle fonctionne « La révolte des robots  ». Les pieds
également à l’essence. mobiles sont en métal, mais limitent la
• Coût : 10 DSP vitesse du véhicule.
• Structure : 2 • Coût : 13 DSP
• Vitesse : +2 • Structure : 3
• Maniabilité : -1 • Vitesse : +2 / -2 en mode bipède.
• Maniabilité : -1 / +2 en mode bipède.
Yamaha Rush
La Yamaha Rush est une moto sans Astrocar 2001
système de stabilisation moderne. L’Astrocar 2001 est un Aérocar modifié
Hormis ses amortisseurs et ses pneus permettant son emploi en dehors des
classiques, son pilote ne bénéficie que espaces planétaires. Sa vitesse peut
de peu d’équilibre. Assez rapide, elle est augmenter de façon drastique, sa coque
inadaptée à la conduite dans certains est semblable à celle d’un chasseur et
environnements comme la zone polaire il possède aussi une puce anti-gravité.
de Neptula ou la planète Balus. Son Son habitacle peut accueillir 4 passagers
carburant principal est l’essence. dans un confort somme toute restreint.
• Coût : 2 DSP Cet engin apparaît dans l’épisode « Tous
• Structure : 1 contre Salamandar ».
• Vitesse : +1 • Coût : 15 DSP
• Maniabilité : -1 • Structure : 3
• Vitesse : +3
• Maniabilité : 0
AÉROVÉHICULES
Tous les Aérovéhicules présentés ici sont Chrysler Interceptor
équipés de gyrostabilisateurs (d’où le Véhicule avec lequel s’illustre Karzal dans
terme aéro). Ils planent au-dessus du l’épisode «  Salamandar  », la Chrysler
sol, sauf si autrement précisé dans leur Interceptor possède un blindage renforcé
description. Que ces véhicules soient et une vitesse égale aux modèles sportifs.
montés sur coussins d’air, fonctionnent Généralement de couleur blanche avec
avec un gyro ou une puce anti-gravité, le sigle Police, ce véhicule peut aussi être
ils n’ont généralement pas besoin de banalisé, tout en restant armé. Comme
carburant. L’énergie solaire ou des tous les engins de la Police intersidérale,
micros-batteries électriques servent il est connecté au réseau crypté de la
d’alimentation. Fédération et est capable de véritables

320
Accessoires

Prouesses entre les mains d’un pilote Aéropolice


habile. Avec quelques modifications, ce Moto volante dont se sert Dominique
véhicule peut voyager dans l’espace. Royale dans l’épisode « Un fort dangereux »
• Coût : 20 DSP et une autre Policière dans l’épisode « La
• Structure : 5 vengeance », l’Aéropolice est un véhicule
• Vitesse : +2 banalisé similaire à l’Airbike de Cobra. Elle
• Maniabilité : 0 possède deux armes installées sur ses
points d’ancrage, mais tous les modèles
Aérovan Medtech ne sont pas forcément équipés de roues
Propriété du pétulant docteur que dépliables. Cependant, elles ont toutes
l’on aperçoit dans l’anime, épisode un gyrostabilisateur et un turbo qui leur
« Cobra est mort », l’Aérovan Medtech permet d’augmenter leur vitesse.
est armé d’une mitrailleuse laser à • Coût : 20 DSP
l’avant, en cas de coup dur. Il possède • Structure : 2
une table régénératrice, un bioscanner • Vitesse : +3
et tout le matériel propre à des • Maniabilité : 0
interventions d’urgence, ou de longues • Mitrailleuses montées : +2 aux Dégâts.
hospitalisations. Les tests de premiers
soins effectués à l’intérieur de l’Aérovan Motorguildes classiques
bénéficient des bonus du bioscanner et Les Motorguildes sont de gigantesques
régénèrent +2 points de Santé. Montés motos dont les troupes d’élite de la Guilde
sur coussins d’air, les deux propulseurs sont équipées. Engins surpuissants,
sont logés sous l’appareil. ils bénéficient tous d’un puissant
• Coût : 13 DSP projecteur halogène à l’avant ainsi
• Structure : 4 qu’une arme laser plutôt particulière.
• Vitesse : -3 En effet, le tir de la sphère génératrice
• Maniabilité : -1 serpente anarchiquement dans les airs
• Mitrailleuse laser : +1 aux Dégâts. jusqu’à sa cible. Deux propulseurs, et
un gyrostabilisateur de la plus grande

321
Accessoires

efficacité complètent ses équipements, Airbike


leur permettant d’augmenter leur vitesse L’Airbike de Cobra est une moto très
de façon impressionnante. On les voit rapide. Elle peut s’utiliser aussi bien
plus particulièrement dans les épisodes en terrain accidenté que sur autoroute
« La vengeance » et « Le duel ». grâce à ses quelques particularités. Ses
• Coût : 15 DSP roues peuvent notamment se déplier et
• Structure : 4 générer une suspension sur coussin d’air.
• Vitesse : +2 Doté d’un autopilote très performant,
• Maniabilité : 0 d’un puissant halogène, et de divers
• Sphère laser : +2 au Delta pour tout détecteurs, il est fort probable que cette
type d’attaque. moto abrite encore quelques gadgets
inconnus. Sous le siège se trouve une
Motorguildes pare-balles paire de rollers motorisés. On aperçoit
La Motorguilde est exactement similaire l’Airbike dans de nombreux épisodes de
au modèle classique, à ceci prêt que l’anime, et notamment « Le duel ».
l’avant du véhicule est blindé. Il résiste • Coût : 23 DSP
ainsi à tout type de balles, y compris • Structure : 3
celles du Python 77 Magnum de Cobra. • Vitesse : +4
Tout individu peut ainsi s’abaisser de • Maniabilité : +1
façon à bénéficier de cette étonnante
protection. La Motorguilde pare-balle Planeur H
est un modèle uniquement réservé aux Les Planeur H apparaissent dans
leaders et assassins importants de la l’épisode « L’évasion  », mais plusieurs
Guilde, dont l’Homme de Verre. autres modèles sont visibles dans « Une
• Coût : 17 DSP vieille promesse ». Avec deux projecteurs
• Structure : 4 pour la visibilité et deux canons lasers,
• Vitesse : +2 ce planeur reste un engin ascensionnel
• Maniabilité : -1 plutôt dangereux. Le pilote n’est en effet
• Protection spéciale : 3 (Blindage) pas protégé, et doit se tenir au cadre de

322
Accessoires

l’engin s’il ne veut pas chuter. Bref, mieux s’utiliser dans les déserts arides. Munis
vaut apprendre à piloter un planeur H d’un procédé révolutionnaire, ils peuvent
plutôt que de s’improviser conducteur. s’enfouir dans le sable en tournant sur
• Coût : 4 DSP eux-mêmes, et ce en quelques secondes.
• Structure : 1 Bénéficiant de plusieurs radars, les
• Vitesse : +1 pilotes tirent sur leurs Adversaires en
• Maniabilité : -3 ne sortant que le canon longue portée à
• Canons laser : + 2 aux Dégâts l’extérieur de leur cachette. On l’aperçoit
dans « L’arme suprême ».
LES ENGINS LOURDS • Coût : 50 DSP
La plupart de ces engins lourds ne • Structure : 7
sont pas équipés de puces anti-gravité, • Vitesse : 0
avançant au sol comme tout véhicule • Maniabilité : -1
terrestre. Même s’ils sont plus maniables • Canon longue portée : +4 aux Dégâts,
que leurs homologues du XXe siècle, ils portée : À l’Horizon.
restent dépendants de leurs roues et du • Spécial : Peut se mettre à couvert en
terrain. s’enfouissant dans le sable ou le neige.

Giga Lorry engine Pieuvre Neptulienne


Ce giga truck, appartenant à la société Ultime arme de destruction, les pieuvres
Reed et Compagnie que l’on voit dans s’affichent comme les véhicules les plus
l’épisode « Cobra est mort » n’est pas puissants de la Guilde. Pour conduire une
réputé pour sa vitesse. Néanmoins, c’est de celles-ci, une combinaison spéciale
le véhicule idéal pour protéger, transporter doit d’ailleurs être portée. Une fois la
des cargaisons précieuses, ou écraser un liaison cybernétique effectuée entre le
véhicule indésirable contre une paroi. Il ne porteur de la tenue et l’engin, les propres
dispose pas de système de stabilisation yeux du pilote deviennent alors ceux du
et roule de façon classique. Sur certains véhicule. Ainsi interfacé, le pilote a un
modèles, l’habitable est détachable, contrôle total sur toutes les fonctions
ce qui permet son emploi comme un de « l’Octoguild ». Il peut à loisir évoluer
Aérovéhicule doté de deux projecteurs sous les couches de glace, repérer
et d’une arme laser. On aperçoit un autre ses Adversaires grâce aux puissants
modèle de transporteurs sur Rafus au senseurs, puis utiliser ses mitrailleuses à
début de l’épisode « Les Zombos ». balles blindées. Les pieuvres apparaissent
• Coût : 28 DSP dans « Les retrouvailles » et il faut préciser
• Structure : 7 que leur coque résiste au rayon Delta.
• Vitesse : -3 • Coût : 3 DP
• Maniabilité : -2 • Structure : 10
• Protection spéciale : 2 • Vitesse : +1
• Maniabilité : +5
AMX-70 Snowgorilla • Protection spéciale : 5 (ultra-blindage)
Construits par les créatures des neiges, • Mitrailleuses à balles blindées : +5
les AMX 70 Snowgorilla sont des chars aux Dégâts, + 2 de bonus au Delta pour
qui ont l’étonnante faculté de pouvoir les attaques acrobatiques.

323
Accessoires

LES VAISSEAUX SPATIAUX Aujourd’hui, il ne doit en rester qu’une


Les valeurs des véhicules spatiaux centaine.
(Dégâts, Protection et vitesse) sont • Coût : 1 DP + 5 XP
doublées face aux véhicules terrestres. • Structure : 2
• Vitesse : 0
Intercepteur de la Guilde • Maniabilité : +1
Présents dans de nombreux épisodes, • Dégâts : +2
le design des intercepteurs de la Guilde
a souvent varié. Aujourd’hui, le modèle Cuirassé frontière
le plus courant est sans nul doute celui Vaisseau de transport moyen utilisé par
de forme triangulaire et possédant une Cobra et sa complice, le cuirassé frontière
mitrailleuse laser à l’avant. Utiles pour apparaît dans les trois premiers épisodes.
effectuer des attaques groupées, ou C’est un appareil qui peut être armé et qui
de sanglants raids, ces engins ont une sert au transport de matériel. Doté d’une
assez grande puissance de feu. solide coque, il est idéal pour les missions
• Coût : 1 DP + 7 XP d’exploration, mais se révèle peu pratique
• Structure : 2 d’emploi dans les combats. Un bon
• Vitesse : 0 mécanicien peut par contre le transformer
• Maniabilité : 0 en une arme efficace.
• Dégâts : +2 • Coût : 1 DP + 9 XP
• Structure : 5
Chasseur de Véga • Vitesse : +1
Apparus dans l’épisode «  Une vieille • Maniabilité : -1
promesse », ces chasseurs étaient aussi • Protection : 2
bien armés que les intercepteurs de la
Guilde. Les pilotes de Véga étaient si Navette Medtech
émérites que leur armée était considérée Apparaissant dans «  La revanche de
comme l’une des plus redoutables de Cobra », 28e épisode, la navette médicale,
l’Univers Zéro. Pourtant, à cause de la encore appelée vaisseau sanitaire, est un
guerre opposant Véga aux pirates, la engin utilisable pour effectuer de vastes
plupart de ces chasseurs ont été détruits. opérations d’urgence (décontaminations,
soins aux personnes blessées, transport
de médicaments, ou de denrées). Elle est
munie de tout le matériel nécessaire aux
soins, traitements des maladies et autres
blessures. Tout utilisateur bénéficie d’un
bonus de +4 lorsqu’il se sert de son
matériel pour les premiers soins ou les
diagnostiques.
• Coût : 2 DP + 9 XP + 1 PP
• Structure : 4
• Vitesse : -2
• Maniabilité : 0

324
Accessoires

Le Psychoroïde Croiseur de la Guilde


Véritable forteresse volante, le vaisseau De forme, de taille, et de design
de Cobra possède de nombreuses variables, les croiseurs de la Guilde sont
options. Amphibie, il peut évoluer aussi performants, imposants et très armés.
bien dans l’espace, dans l’eau, que Fantastiques forteresses volantes d’où
dans le sable. Il peut se transformer les pirates dirigent leurs troupes, ce
en serpent, qu’on appelle la formation sont carrément des bases d’opérations
Lambda. Sa coque, très résistante, mobiles. On les aperçoit notamment
lui permet de détruire certains reliefs derrière Bowl dans le premier épisode, et
rocheux et il est armé de mitrailleuses dans la plupart des scènes d’où l’Homme
lasers et de diverses armes. Ce vaisseau de Verre commande ses troupes. Un
détient aussi un écran protecteur de 5 autre de ces vaisseaux est dirigé par le
points de protection activable durant 20 commandant Sournois dans «  L’arme
minutes. Doté d’un bloc médical complet suprême ».
avec bioscanner et table régénératrice, • Coût : 10 DP + 12 XP + 4 PP
ce matériel procure un bonus de + 4 • Structure : 24
pour tous les types de soins. • Vitesse : 0
• Coût : 7 DP + 12 XP + 5 PP • Maniabilité : -2
• Structure : 13 • Protection : 3
• Vitesse : +3 • Dégâts : +5
• Maniabilité : +2 / +5 (Formation
Lambda) Patrouilleur de Police
• Protection : 5 (Écran protecteur) Puissants vaisseaux de combat,
• Dégâts : +3 les patrouilleurs de Police ne sont
généralement déployés qu’en cas
W3200 Snowgorilla d’urgence absolue. Même s’il leur est
Propriété des créatures des neiges, possible d’intervenir pour des affaires
le W3200 est un véhicule de taille courantes ou pour interrompre les
semblable au Psychoroïde. Il possède agissements de pirates. Ces engins
de nombreuses armes, et c’est l’un des sont limités par les problèmes d’extra-
vaisseaux d’attaque les plus rapides territorialité propres à l’organisation de
des amazones. Idéal pour pister des la Fédération des Galaxies unies. On les
individus mouchés, le Snowgorilla jouit voit à la fin de l’épisode 19 « Une belle »
d’un puissant ordinateur. Ses micros- et de l’épisode 31 « Au revoir Cobra », où
traceurs traversent la plupart des les Policiers viennent arrêter la secte de
systèmes antibrouillages et il peut suivre Rada.
un individu, ou un vaisseau, jusqu’à des • Coût : 9 DP + 9 XP + 2 PP
distances sectorielles. • Structure : 18
• Coût : 6 DP + 9 XP + 3 PP • Vitesse : +2
• Structure : 10 • Maniabilité : +2
• Vitesse : +2 • Protection : 2
• Maniabilité : +2 • Dégâts : +3
• Protection : 3
• Dégâts : +4

325
326
Scénario > Mnémonique Meldo

DÉCOR des modes infrarouge et thermique). Il


L’ENCLAVE DES TRAFIQUANTS n’y a pas de vaisseaux dans le camp,
L’enclave des Trafiquants est située au juste deux véhicules terrestres blindés.
cœur de la jungle d’Oslo, dont l’accès Les soldats employés à la défense du
se fait via un train souterrain allant site, des Hommes de Main, sont une
et venant depuis les sous-sols d’une vingtaine, dirigés par trois Acolytes.
propriété privée ultra-sécurisée de la
ville. Les deux stations sont distancées PNJ - Hommes de Main / Adversaire
d’une dizaine de kilomètres à peine. C’est LES TRAFIQUANTS MNÉMONIQUES
un excellent moyen de transport pour (4 par Héros)
acheminer du matériel et des prisonniers MA : 1
(ou, comme ce sera le cas dans le grand Jobs : Porte-flingue (2)
final, pour fuir). Vilenie : 1
Les autochtones d’Oslo subissent depuis Points forts : Fusil laser • Grenades
des années le déploiement de cette base fumigènes • Sens tactique.
et les kidnappings de l’organisation. Santé : 1
La lutte ne se fait pas à armes égales
puisque les Trafiquants disposent d’un Au moment de la confrontation finale,
arsenal complet et d’un système de Royes se dévoile entouré de gardes
protection à la pointe de la technologie. et se moque de la naïveté des Héros. Il
leur propose une alliance pour gagner
L’enclave ressemble à une pyramide ceinte argent et prestige. Si les Héros acceptent
d’une cour à la sécurité automatisée, l’offre en présence des Osloniens, la
avec des entrepôts pour stocker du déception poussera Ragnar à régler ses
matériel (armements, nourritures, etc.). comptes personnellement. Néanmoins et
Les individus kidnappés sont installés dans tous les cas, Royes ne tiendra pas
dans un laboratoire et connectés à un parole et en profitera pour les abattre
ordinateur onirique. Cette incroyable traîtreusement.
machine peut manipuler leurs peurs
ou leurs désirs secrets. Royes n’hésite • Si le groupe met en difficulté les
pas à programmer des séquences Trafiquants Mnémoniques, Royes
mémorielles brutales pour stimuler s’enfuit dans la station souterraine où
les cobayes. Son but est de créer de l’attend son train.
nouvelles Trip Cards qui lui permettront • Si les Héros le suivent, ils devront
d’accumuler des millions de dollars en rattraper le train in extremis, car les
proposant ces sensations à ses clients. commandes de la station ont été
Royes est le patron de la Dreamcorp sabotées et le prochain arrêt programmé
Incorporated et tire donc un intérêt se situe en plein centre-ville de Macao.
direct de cette exploitation. Les victimes
sont maintenues en vie par un réseau • Si les Héros sont vaincus, Royes les
de câbles qui les alimentent, mais les installe dans sa Machine à Rêve et leur
morts accidentelles sont fréquentes. Un promet leur lot de frissons oniriques.
QG contenant de nombreuses consoles L’Argentin pourrait revenir les aider pour
de télésurveillance a été aménagé (avec les sortir de ce mauvais pas.

234
Accessoires

Cigare fumigène s’approchant de son possesseur à distance


Fonctionnant comme le cigare précédent, Proche. Grâce à ce gadget, le propriétaire
les fumigènes sont également prévus sait ainsi le nombre d’Adversaires exact
pour le lancer. Une fois activé, un épais qu’il va devoir affronter.
brouillard de chaleur se lève, créant de • Coût : 2 DSP + 9 XP
sévères pénalités pour les porteurs de
visions thermographiques, ainsi que pour Option : Scie circulaire
les autres qui se retrouvent face à une Le bracelet possède une mini-scie
épaisse fumée. circulaire infligeant 1 point de Dégâts.
• Coût : 1 DSP + 2XP Elle peut trancher des matériaux sur 2
• Durée : 1 utilisation. cm.

LES BRACELETS Option


ption : : Émetteur
Émetteur récepteur
Grâce à de petits émetteurs très discrets
Ordi-bracelet placés sur ses ennemis, Cobra peut les
Doté d’une liaison longue onde, ce pister jusqu’À l’Horizon. Il les suit alors
bracelet est un véritable émetteur sur l’écran de son ordi-bracelet.
récepteur doté d’un petit écran vidéo. • Coût : 3 DSP + 5 XP
Il permet de contacter toute personne
dont le code est inséré dans la mémoire,
ainsi que tout ordinateur, vaisseau
ou androïde, avoisinant la planète
d’émission. L’ordi-bracelet de Cobra ne
se limite pas à ce banal rôle et possède
tout un tas d’options dont la liste suit.
• Coût : 4 DSP + 7 XP + 2PP

Option : Micrograppin
Relié au bracelet, il peut s’ancrer dans la Option : Liaison
plupart des surfaces grâce à la tête du Grâce à l’ordi-bracelet, Cobra peut
grappin à la pénétration exceptionnelle. évidemment joindre le Psychoroïde et
La corde métallique peut supporter l’appeler en cas d’urgence. Si Lady n’est
jusqu’à une tonne, et le bracelet est pas à son bord, le vaisseau rejoindra
équipé d’un petit treuil mécanique quand même Cobra s’il le désire. Il peut
pour remonter rapidement le Héros. La également demander l’envoi de son
longueur du câble, fait d’un métal très Airbike avec laquelle il est en contact
résistant, peut-être expédié jusqu’à une constant. Le bracelet indique également
distance Éloignée. des données pratiques : l’heure, le jour,
• Coût : 1 DSP + 5 XP la température ambiante, la position vis-
à-vis du pôle, la gravité... Si une donnée
Option : Détecteur de présence importante, telle que la gravité, venait à
À l’aide de son système de détection changer subitement, l’ordino se mettrait à
ultra sophistiqué, l’ordino-bracelet peut sonner pour prévenir son porteur.
repérer toute arme, ou charge explosive, • Coût : 1 DSP + 5 XP

328
Accessoires

LES BRIQUETS LES CEINTURES

Briquet lance-flamme Aéroskate


Ce zippo, hormis le fait de fournir du L’Aéroskate est un skateboard presque
feu pour un bon cigare, peut également normal qu’emploie Cobra dans le 25e
faire office de lance-flamme. Ce briquet épisode de l’anime. Équipé d’un puissant
dispose aussi de la communication propulseur, et d’un mini gyrostabilisateur,
ondes courtes pour émettre sur des il permet de faire de multiples figures
fréquences codées ou indétectables. acrobatiques et fonce à une vitesse
• Coût : 1 DSP + 5 XP impressionnante. Des tests de Réflexes
• Durée : 3 utilisations. sont requis pour son utilisation. Les skis
des créatures des neiges sont d’ailleurs
LES BOTTES un peu semblables aux Aéroskates,
à la différence qu’ils n’ont pas de
Lames d’escalade stabilisateur. On voit ceux-ci dans « La
Logées dans les bottes de Cobra, il peut solution ».
extraire ces lames faites d’acier pour • Coût : 2 DSP + 3 XP
escalader des façades rocheuses, ou se • Durée : 10 tours en continu.
préserver d’une mauvaise chute.
• Coût : 1 DSP Boucle photographique
• Dégâts : +0 La boucle de ceinture de Cobra, outre le
fait d’être un petit compartiment où l’on
Propulseurs incorporés peut glisser six cigares, est dotée d’un
Le talon de chaque botte est équipé appareil photo-électronique. Le viseur
d’un puissant propulseur déclenchable à optique calcule les paramètres de tout
volonté qui permet de se mouvoir dans objet à flasher et prend les clichés en
l’eau, ou dans l’espace. En atmosphère s’orientant automatiquement vers celui-
il est possible de décoller dans les airs ci. Il peut prendre ainsi plus de 50 poses.
jusqu’à distance Proche, en hauteur ou • Coût : 2 DSP + 3 XP
longueur, avec une très grande vélocité.
• Coût : 4 DSP + 5 XP Perce-vitre
• Durée : 2 utilisations. Petit minuteur rond adhésif et équipé
d’un bouton pressoir, le perce-vitre est
Cache un gadget utilisé pour détruire toute
Les bottes sont munies de cachettes vitre qu’elle soit blindée ou pas. La
pour y dissimuler des cigares, un briquet charge explosive fait 2 points de Dégâts
ou tout autre gadget de petite taille. Une structurels, mais les éclats se limitent
dague peut aussi s’y loger. à la paroi sur laquelle elle est placée,
• Coût : 4 DR ne risquant pas de blesser son poseur.
Utilisé par Torno dans «  Une vieille
promesse ».
• Coût : 8 DR

329
Accessoires

CYBERNETIQUE
Évidemment, à force de se faire défoncer Senseurs cybernétiques
la tête par leurs Adversaires, vos Héros de haut de gamme
l’Espace vont sûrement vouloir, ou devoir, Disposant des avancées
ressembler rapidement à des robots. microtechnologiques les plus récentes,
Cela ne se fera pas sans inconvénient. ce senseur métallique remplace un oeil
Se transformer peu à peu en boîte de perdu et fait même davantage. Équipé
conserve avec des parties organiques d’une vision infrarouge, il élimine tous
à de quoi en révulser plus d’un. La folie les malus dus à l’obscurité. Son viseur
guette celui qui se métamorphose ainsi. intégré lui permet de prendre des clichés,
N’autorisez les joueurs à se cybernétiser de repérer un individu par la chaleur qu’il
que s’ils n’ont vraiment plus le choix. dégage et dote tout tireur d’un bonus de
D’ailleurs, la cybertechnologie n’est que +2 en attaque ciblée quand il l’utilise.
parcellaire dans l’Univers Zéro, seuls les • Coût : 1 DP + 12 XP + 2 PP
plus riches en sont pourvus. • Perte de Psyché : 2 points.

NOTE : les implants cybernétiques Membre cybernétique


entraînent une perte de Psyché. Le membre cybernétique, cyberbras ou
Quand la valeur de cet Attribut atteint cyberjambe, a pour objet de remplacer
0, le Héros devient cyberpsychotique celui d’origine qui aurait été abîmé.
et subit de violentes crises de démence Équipés de servomoteurs, ils s’adaptent
s’il obtient une Complication (1d6 tours) à la physionomie de leur possesseur
ou une Catastrophe (1d6 heures) en et peuvent être recouverts de peau
utilisant cet Attribut. Durant ces crises, synthétique, indétectable à l’oeil nu.
il peut parfaitement s’en prendre à ses Différentes options peuvent être ajoutées
compagnons... à l’équipement. Si le porteur le désire, le
Punch de son membre peut être accru de
Senseurs cybernétiques 1 à 2 points en doublant le prix de base
basiques pour chaque point supplémentaire.
Au XXVIe siècle, les senseurs • Coût : 2 DP + 12 XP + 2 PP
cybernétiques peuvent être facilement • Perte de Psyché : 2 points.
adaptés sur des individus humains ou
non. Seulement, si ceux-ci augmentent
l’Intellect ou la Psyché du porteur de +2
lorsqu’il utilise sa vue, leur esthétique
laisse encore à désirer.
• Coût : 10 DSP + 9 XP + 1 PP
• Perte de Psyché : 1 point.

330
Accessoires

Torse cybernétique Extension


Le torse cybernétique, dont est équipé Cette option permet d’étendre son
Karzal, permet une plus grande bras, sa jambe, ou son torse grâce
plénitude de mouvements et une force à un modulateur mécanique jusqu’à
de frappe accrue. Les plaques d’armure distance Proche. Utile pour surprendre
protégeant les organes vitaux du son ennemi, surtout si on lui adjoint des
cyborg sont dissimulées derrière une lames rétractables. Il existe d’autres
coque procurant 2 points de protection. modèles qui permettent d’accroître
Cependant, si ce blindage est percé, les encore la portée de façon considérable.
circuits surchauffent, entraînant parfois • Coût : 1 DP + 12 XP
la mort de l’individu. • Perte de Psyché : 1 point.
• Coût : 3 DP + 12 XP + 2 PP
• Perte de Psyché : 3 points. Lames rétractables
Montées à l’intérieur des poings, sur
Compartiment secret les avant-bras, dans les coudes ou les
Il est possible de monter un compartiment épaules, les lames rétractables infligent
secret sur un cyber bras, ou une cyber +1 point de Dégâts. Elles ne peuvent
jambe. Ce boîtier peut abriter une arme être montées que sur un individu déjà
de petit calibre, mini-laser, couteau, cybernétisé.
grenade ou autre. • Coût : 1 DP + 12 XP + 1 PP
• Coût : 3 DSP + 9 XP • Perte de Psyché : 1 point.
• Perte de Psyché : 0 point.
Rocket punch
Canon cybernétique laser Mieux que le canon laser, le bras
Semblable au bras de Karzal, le membre s’échappe carrément vers sa cible
qui est recouvert d’un cache amovible dès que le porteur le désire et inflige
peut se détacher pour laisser apparaître +3 points de Dégâts. Le poing revient
un canon laser de forte puissance  : automatiquement vers son possesseur
Dégâts +3. par le biais d’un système de guidage
• Coût : 1 DP + 12 XP + 1 PP automatique. Attention, ce système ne
• Perte de Psyché : 1 point. fonctionne pas en gravité zéro.
• Coût : 5 DP + 15 XP + 1 PP
Lame laser • Perte de Psyché : 3 points.
Le bras peut se détacher comme
précédemment, mais il peut abriter une
lame laser, Dégâts +1, ou tout autre
gadget. Le principal intérêt de cette arme
est de surprendre son ennemi avant de
le tuer.
• Coût : 5 DP + 7 XP
• Perte de Psyché : 0 point.

331
Accessoires

SUPER-SCIENCE
Une des caractéristiques majeures (qui définit partiellement l’étrangeté de l’Univers Zéro)
se nomme la Super-science. La Super-science regroupe majoritairement les Prouesses
technologiques (comme la possibilité d’utiliser un simple taxi interstellaire pour se rendre
de monde en monde) et les artefacts de grande puissance (du Rayon Delta à l’Arme
Suprême). En termes de jeu, elle permet également de gérer les données scientifiques de
manière plus libre pour permettre aux héros de changer certaines lois physiques afin de
parvenir à leurs fins. Au passage, ils gagneront également un ou deux points de Prestige
pour les idées les plus brillantes et complètement hollywoodiennes qu’ils pourraient avoir.

PROUESSES TECHNOLOGIQUES Les sauts supraluminiques


La majorité des véhicules spatiaux
L’espace sans frontières... sont munis de dispositifs de sauts
Dans l’Univers Zéro, le voyage et qui permettent de faire des bonds
l’aventure importent plus que les vérités supraluminiques (c’est-à-dire d’une
scientifiques qui permettent d’y parvenir. vitesse supérieure à celle de la lumière)
Ainsi, un simple taxi interstellaire ou une d’un point à un autre de l’univers en
Limousine M8 peut vous faire voyager de définissant et en calculant quelques
planète en planète. De même une Airbike données d’astrogation (votre itinéraire,
interstellaire, un combi transparent (avec en somme). Certains vaisseaux (dont le
juste un anneau au coin des lèvres) et une Turtle de Cobra) qui sont à la pointe de
simple arrivée d’oxygène vous donnent la la technologie possèdent également un
possibilité de vous promener dans le vide moteur dimensionnel qui leur permet de
spatial sans aucun risque. La combinaison faire des bonds sur des distances encore
ressemble à un film plastique qu’on enfile plus considérables. Cependant, si ce
aussi facilement qu’un gant (ultrafine, dispositif demeurait encore aléatoire, voire
elle protège du froid, des dangers de la même dangereux, quatre astromécaniens
dépressurisation et est intégralement Canards de génie - Duck, Poussin, Caille
transparente). Soignez votre look en et Miguel - vont repousser les limites de
laissant au placard les combinaisons la science vers 3010...
énormes où l’on ne distingue que le rond
de vos yeux. Pour un passant lambda, vous Les vols dimensionnels
faites de la moto dans l’espace comme sur À cette époque, et travaillant pour Gipsy
n’importe quelle autre planète. Précisons Doc, ces quatre astromécaniciens
que la tenue est malgré tout alimentée en construisent un moteur révolutionnaire
oxygène (sans système de câble ou autre qui va équiper certains sous-marins
dispositif compliqué). Il suffit de penser à intersidéraux de la Légion Étrangère de
réapprovisionner la tenue régulièrement la Guilde. Dès la finalisation du procédé,
en air, ce que proposent toutes les stations ces moteurs dimensionnels permettent ni
orbitales dignes de ce nom. plus ni moins de passer d’une dimension

332
Accessoires

à une autre afin de se téléporter sur des en une arme de destruction massive
distances incalculables. Mais ce n’est pas (qui peut varier tirs, effets et intensité).
la distance qu’il faut saluer ici, mais bien Cependant et comme rien n’est éternel,
la précision technique de la manœuvre. Cobra apprendra bien vite de la bouche
En effet, les sous-marins effectuent une de son créateur, soit en 2999, que
Prouesse hors norme, celle de partir de ce formidable artefact ne résistera
Mars et de se rematérialiser sur Terre pas à plus de dix années d’utilisation
en un battement de cil. Avec un tel continue. En 3006, bien avant ce délai,
atout en main et la volonté de conquérir Cobra devra donc changer littéralement
les galaxies, la Guilde pourrait bien de Psychogun, celui-ci commençant à
l’emporter rapidement sur la Police en s’effriter. Concernant le Rayon en lui-
quelques années à peine. même, on peut noter, outre sa durée
de vie limitée, qu’il est également
DEUX ARTEFACTS
ARTEFACTS CLÉS détachable. En effet, il est déjà arrivé par
On note de multiples artefacts dans le passé, notamment sur la planète Dust,
l’Univers Zéro, mais ils ont tous un point qu’un individu soit à même de défaire le
commun : s’ils fournissent des capacités Rayon Delta du bras de Cobra.
incroyables à leurs possesseurs, ils sont
aussi dotés d’une faiblesse majeure que L’Arme absolue
peut mettre à profit un Adversaire rusé. Se présentant sous la forme d’un banal
Ainsi, même le Psychogun à ses limites... œuf muni d’un œil central, l’Arme
absolue fut conçue par les Anciens de
Le Psychogun Mars. Elle possède la faculté de dupliquer
Le Rayon Delta est sans doute l’artefact toutes les armes, et ce, de manière
de Super-science le plus abouti qui soit. évolutive. Selon la légende, «  l’œil »
Offert à Cobra pour remplacer son bras peut percer les secrets de toute arme
gauche sectionné par un coup de hache, qu’il analyse et c’est ainsi qu’il aurait
ce formidable engin de mort fut créé pu causer l’extinction des Anciens de
par le défunt Maître japonais dénommé Mars. On ignore toutefois s’il y avait une
Tetsujin Shiranui. En le dotant du ou plusieurs Armes absolues, mais il est
Rayon Delta en 2991, Tesujin lui affirme fort probable qu’il y en ait eu de multiples
que ce Rayon, associé à sa Psyché, exemplaires, mais à notre connaissance,
le rendra invincible. Et ce sera le cas. une seule et unique copie a pu arriver
Cobra pouvant puiser dans ses réserves intacte jusqu’à notre époque. En termes
mentales considérables, il apprendra de jeu, l’œil analyse et reproduit toute
rapidement à transformer ce qui n’aurait arme qu’il a le temps d’observer. Ce
pu être qu’un gadget technologique processus lui prend généralement trois

333
Accessoires

tours (une dizaine de secondes). Au bout Les androïdes rêvent-ils


de ce laps de temps, l’œil détermine de moutons électriques ?...
avec précision le moyen le plus efficace Cobra est fort, très fort et pourtant,
de surclasser l’arme de son Adversaire. À face aux Armaborgs (ou cyborgs) de
titre d’exemple, si un Adversaire exhibe Talag, il n’hésite pas à utiliser des
une épée, l’arme prendra une apparence câblages électriques pour en griller l’une
similaire, mais dotera cette arme d’une d’entre elles. Donc, oui les humains qui
capacité qui la rendra supérieure (lame possèdent des parties cybernétiques
enflammée ou tronçonneuse, décharge sont vulnérables face à ce type de danger
électrique…). Face à un tank, l’arme fera (même si au passage, Cobra n’est pas un
de même en augmentant par exemple sa cyborg, mais « juste un humain » doté
protection face aux tirs d’obus et ainsi d’un artefact). Par extension, une Fée
de suite. En fin de parcours, il ira jusqu’à qui posséderait des Pouvoirs électriques,
imiter un croiseur intersidéral pour comme Misty, pourrait bien évidemment
lancer des missiles Nova dévastateurs. en jouer à et devenir ainsi une redoutable
Étant une arme évolutive, sa seule faille Adversaire face à une armée de robots.
connue à l’heure actuelle réside dans les En termes de règles, les Dégâts
dix secondes d’adaptation qui lui sont électriques sont doublés sur les cyborgs
nécessaires pour passer d’une arme et androïdes. À la discrétion du Maître,
(ou d’un véhicule à un autre). N’hésitez il pourrait en être de même pour les
pas à lire le chapitre qui est consacré extraterrestres ayant une armure de type
aux Anciens si vous désirez en savoir métal organique comme le Peuple de
davantage sur les origines de cet artefact Véga. À l’inverse, un Héros peut aussi se
et de leur civilisation. protéger de l’électricité en utilisant des
barres de métal comme paratonnerre
pour, par exemple, épuiser une arme
AUTRES APPLICATIONS électrique (comme celle qu’utilise Sandra
La Super-science ne se limite pas à la dans la grande pyramide de Zados).
technologie et aux artefacts, elle fait
aussi l’objet d’applications concrètes Comme des perturbations
et de phénomènes naturels stupéfiants dans la Force...
dans les aventures de Cobra. Voici Les Héros ne s’en sortent pas face à des
quelques exemples à utiliser dans vos ennemis suréquipés ou le Maître désire
parties et dont vos Héros pourraient leur coller un peu la pression face à un
s’inspirer. ennemi invisible ? Rien de plus simple...
Certaines planètes, souvent liées aux
Anciens de Mars, sont de vrais enfers pour
les aventuriers. Ainsi, les sables de Zados
sont gorgés de minerais de fer qui rendent
les scanners totalement inopérants.
Affronter dans ces conditions un char des
sables ou un Mobile Rider Zombos devient
alors un véritable Challenge.
Une ballade sur Mars ? Les anciennes

334
Accessoires

guerres ont tellement endommagé spatial ou l’aire d’envol d’un spatioport


l’écosystème de la planète que les orages pour gros vaisseaux cargos pourraient
magnétiques, très violents, rendent les être un bon moyen d’atténuer ses effets.
communications impossibles, voire très En effet, face à une source importante
aléatoires. Et si ces orages affectaient de chaleur, la lumière réfléchie du laser
aussi les armes énergétiques, les est dispersée et l’écran de visée devient
prothèses cybernétiques et les dispositifs flou. L’atmosphère et la luminosité
électroniques  ? Un bon moyen de déformées, il devient impossible de tirer
relativiser la puissance des Accessoires droit avec un laser. Ce qui s’applique aux
technologiques de vos Héros. désintégrateurs s’applique également
aux lasers classiques.
Au service de l’ambiance
La planète Bulla qui abrite le musée de Rune Gravité à la manque...
(où se trouve le Dragon de Crystal) ainsi Les Lois de la physique sont également
que Vénus, sont régulièrement victimes particulières dans l’Univers Zéro. Ainsi,
d’orages électriques impressionnants. lorsque Cobra risque d’être brûlé vif par
Toute la capitale s’enfonce sous le sol à la les flammes de trois canons au napalm
tombée de la nuit, car la foudre frappe la qui convergent vers lui depuis trois
moindre aspérité de métal. Les avions et directions différentes dans un souterrain, il
les voitures deviennent donc de véritables se contente de tirer pour trouer le plafond.
cibles et personne ne peut entrer ni sortir L’énergie dégagée est telle qu’il est projeté
des gigantesques dômes protecteurs. vers la surface, comme dans tout bon film
La tour du musée fait même office de hollywoodien. Cobra explique ensuite en
gigantesque paratonnerre tandis que détail ce phénomène de cheminée : à
les canons antiaériens ne fonctionnent cause de la chaleur extrême, l’air s’est
pas à ce moment précis. Une ville terriblement dilaté. Aussi, au moment
particulièrement adaptée à un huis clos où il a fait une ouverture, la pression
nocturne et où les effets destructeurs de de l’air chaud (qui s’y était accumulée)
la Super-science peuvent être pleinement s’est élevée d’un coup en un violent
exploités. courant ascendant. Cobra et Donneur en
réchappent miraculeusement, mais pas
Phénomène de dispersion les sbires de l’Homme-Plante, projetés
lumineuse contre des murs avec une violence inouïe.
En augmentant la température du rayon
focal d’un fusil laser, cette arme devient Dans vos aventures, n’oubliez pas de
un redoutable désintégrateur, de quoi souligner l’importance majeure de la
réduire en cendres d’un coup la moitié Super-science, car elle fait vraiment
des Héros de votre table. Inversement, partie intégrante de l’univers de Cobra.
ces rayons sont facilement déviés par
une immense source de chaleur qui peut Plongez plus loin
provenir d’une foreuse (ou pourquoi pas dans l’aventure spatiale avec...
d’une explosion de produits chimiques ou
du magma d’un volcan). Dans la même RUGBALL
logique, les propulseurs d’un vaisseau le guide du champion

335
COBRA
Alias : Mister Johnson, Joe Gillian, Doc-
teur Da Vinci...

HISTORIQUE
À ce jour, on sait toujours peu de choses
du passé de Cobra, mais on peut déduire
qu’il est né sur Terre. C’est Vigoro qui a
conçu son Turtle (ou Psychoroïde), et il
possédait une autre apparence au début
de sa carrière (celle d’un aventurier aux
cheveux longs et bruns, doté d’un visage
aux traits délicats). Sa fidèle complice, le capitaine Waiken. Pour toute réponse,
Lady (Armanoïde) possédait elle aussi Cobra l’éborgne et devient ainsi la bête
une apparence différente, celle de la noire de cette funeste organisation cri-
princesse Emeralda Sunborn (une jolie minelle intergalactique.
blonde téméraire, héritière du Royaume
de Sunborn). Lassés d’être pourchassés par la Guilde,
les policiers intersidéraux et les chas-
C’est sur la planète Dust, en 2991 que seurs de prime (qui aimeraient récupérer
Cobra affronte l’Homme de Verre pour la prime proposée pour sa tête), Cobra
la première fois. Crystal Bowie, dont le décide d’organiser sa propre mort et de
corps ressemblait à celui d’un démon de dissimuler son vaisseau sous sa propre
haute stature, lui tranche le bras gauche tombe sur la planète Zaga. En l’an 3000,
d’un coup de hache tandis que Cobra se il se réfugie sur Terre pour changer de
débarrasse de lui. Cette première ren- visage et d’identité. Se faisant effacer la
contre explique notamment cette peur mémoire pour éviter d’utiliser son rayon
mutuelle que ces deux êtres se vouent Delta, il devient un certain Johnson,
(le premier perdant son bras, le second banal employé de bureau. Lady (Arma-
devant être entièrement cybernétisé, ses noïde), sa fidèle alliée est dissimulée
os recouverts d’un verre spécial). Pour dans un robot domestique prénommé
remplacer son bras, un maître en arts Ben. Désormais blond, et pourvu d’un
martiaux de génie, le dénommé Tetsujin physique atypique, Cobra reste sur Terre
Shiranui dote notre héros d’une arme pendant trois années (d’autres sources
psychique redoutable, le rayon Delta. affirment cinq). Au bout de cette période,
Ce Psychogun, une arme basée sur la il se rend dans une Maison du Rêve,
force psychique de Cobra, va lui fournir une attraction moderne permettant de
une puissance telle qu’il s’érigera vite vivre des fantasmes inaccessibles. Cet
comme le plus grand adversaire de la Po- incident réactive sa mémoire et Cobra
lice et de la Guilde. Ne pouvant l’abattre affronte Waiken pour la dernière fois.
ou le corrompre, le comité directeur de la
Guilde lui propose une alliance par l’in- Le défenseur des faibles et des opprimés
termédiaire d’un des chefs des pirates, fait donc son retour en 3003.

336
Attributs Jobs
• Pirate (4-Maître) :
Punch 5 Spécialités : Colt Python 777, piloter le
Réflexes 7 Turtle (Psychoroïde), conduire une Airbike,
Gueule 5 Bagarre.
Intellect 4 • Voleur (3-Expert) :
Psyché 12 (Engagée : 10)* Spécialités : furtivité, percer les coffres,
escalader.
Réputation : Mauvaise • Gigolo (3-Expert) :
Pulp : 10 Spécialités : provoquer un Adversaire,
Disgrâce : 3 séduire les jolies filles, jeux de Casino.
(culpabilise pour la mort des soeurs Nel- • Ex-chamion de sport (3-Expert) :
son, et notamment Dominique). Spécialités : Rugball, jet-ski, jeu de jambe
Santé : 3 (esquive).

Artefact de Super-science Pouvoir magique


Psychogun (4-Maître)* Régénération :
Utilise la Psyché à la place des Réflexes ou les créatures de la Forêt du Silence semblent
du Punch. avoir doté Cobra d’un pouvoir de régénéra-
Psyché requise : 10 (5 applications). tion, après son combat contre Manidô, qui lui
Dégâts de base : +3 permet de se rétablir de blessures mortelles
en 1d6 jours, au prix de 5 points de Pulp
Applications : sacrifiés.
(chacune engage 2 points de Psyché).
• Tir autoguidé : Gadgets
+6 au Delta des tirs. Fatigue : 1 / Tir. Voir liste page 327.
• Super-charge :
+1 point de Dégâts par point de Fatigue. Arme de prédilection
Fatigue : selon Dégâts augmentés. Colt Python 777 Magnum, page 301.
• Tirs multiples :
X tirs pour X cibles (1 test par cible). Effets de style
Fatigue : 1 par cible. 1. S’exclamer : « ça commence à m’énerver »
• Super-Punch : 2. Exécuter un jeu de jambe exagéré en esqui-
le bras de Cobra inflige des points de Dégâts vant des tirs.
à la Santé en Bagarre, au prix d’un point de 3. Lorgner une joile fille derrière un journal troué.
Pulp dépensé par coup. 4. Croiser les mains derrière la tête avec non-
• Fulguro-Punch : chalance.
Cobra peut projetter son poing artificiel à une 5. Mâchouiller un cigare avec un sourire es-
distance Proche. L’impact est si puissant qu’il piègle.
ignorejusqu’à 3 points de Protection et ajoute
un bonus de +1 aux Dégâts. Ce poing est
téléguidé et peut revenir à Cobra depuis une
distance Éloignée.

337
Nom Race Genre Réputation
Héroïque Bonne Neutre Mauvaise Maléfique

Santé Pulp Disgrâce


Fatigue Libres Joués Total
© BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS

Punch Effets de Style États


Physique Mentaux
Réflexes
Affamé Charmé
Gueule Aveuglé Effrayé
Empoisonné Enragé
Intellect
Épuisé Mélancolique
Psyché Paralysé Sonné

Attributs
Niveau
Jobs de maîtrise Spécialités Bonus Challenges
1XP 2XP

1XP 2XP

1XP 2XP

Pouvoirs psy, médiumniques et magiques Niveau Super-science Gadgets Armes et Tenues de Prédilection
F F

F F

F F

Classe Classe
Diamants
Alliés Némésis Notes / Description

XP
Scénario > L’ArmaMessiah

tout juste âgé d’une soixantaine d’an- Conseils d’interprétation : plein de zèle,
nées. Depuis la disparition (au sens droit et incorruptible, le Sergent Nidjin
propre) de son épouse Olivia quelques sent bien qu’il se passe quelque chose
années auparavant, il laisse derrière lui de bizarre dans la famille Stockfield. Plu-
trois enfants : William (le cadet), Grâce tôt que d’en faire un PNJ apparaissant
et Ben (l’aîné). Il est d’ores et déjà prévu ponctuellement pour disparaître aussitôt,
qu’ils se partagent la colossale fortune il est possible qu’il décide de mener sa
que représentaient les sociétés de Wes- propre enquête en fouinant du côté de
ley Stockfield. Ben et de Grâce, et même en se rensei-
gnant sur William. Dans ce dernier cas, il
• L’attaque portée contre lui a sûrement deviendra la cible du Faucheur quitte à
pour but de porter atteinte à l’empire ce que celui-ci utilise le corps du défunt
industriel Stockfield. policier pour manipuler les personnages
• Ben n’a probablement rien à voir avec afin de leur donner des indices, ou, au
tout ça. Personne ne l’a vu depuis plu- contraire, les éloigner de certaines pistes
sieurs mois et il est bien connu qu’il était les rapprochant de son employeur.
quelque peu simple d’esprit.
• Grâce, en revanche, a un passé des PNJ - Grand Vilain
plus troubles. Après une jeunesse mou- GRÂCE ET SES AMAZONES
vementée, elle est aujourd’hui à la tête MA : 4
d’une troupe d’Amazones semant la Jobs : Amazone/Pirate (4)
terreur dans le système solaire autour Vilenie : 8
d’Antarès. Le Sergent Nidjin confirme Points forts : Punch • Armes balistiques
qu’il en a bien entendu parler à plusieurs • Piloter véhicule spatial • Sport • Ba-
reprises, mais qu’il ignorait jusque-là garre • Avoir l’air super sexy en Bagarre
qu’elle était liée à une famille pourtant si Santé : 3
respectée. Elle pourrait bien être à l’ori- Description : âgée de trente-deux ans,
gine de cette tentative de meurtre, mais Grâce est une femme marquée par une
reste impossible à approcher. Tout ceci vie difficile. Ses cheveux courts sou-
contribue en tout cas à en faire la sus- lignent son regard dur. Un entraînement
pecte idéale. martial a contribué à lui donner un corps
musculeux, mais néanmoins très at-
PNJ - Acolyte / Allié trayant par son harmonie. Comme toutes
SERGENT NIDJIN les Amazones, elle porte une tenue en
MA : 3 cuir qui met sa plastique en avant, un
Jobs : Policier de l’Espace (3) tatouage de lionne sur la cuisse et une
Pulp : 4 chevelure hirsute, mais soignée.
Points forts : Armes énergétiques • Histoire : Dès son plus jeune âge, son
Armes balistiques • Piloter véhicule spa- père Wesley lui a bien fait comprendre
tial • Chercher des indices. qu’elle n’aurait jamais sa place dans
Points faibles : Sa forme originelle fragile. son empire. Il tenait d’ailleurs à peu près
Santé : 2 le même discours à sa femme, dont le
seul rôle se cantonnait à lui donner un
héritier digne de ce nom. Il dut d’ailleurs

259
ORDRE D’INITIATIVE © BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS

Passe de Sang Chaud : Réflexes Passe de Sang Froid : Intellect


Booster ses Réflexes de 1 ou 2 points Intellect de 3 minimum
Coûte 1 ou 2 points de Fatigue. Coûte 1 point de Fatigue

Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des
des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires
1 2 3 4

Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des
des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires
5 6 7 8

Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des Nom Nom des
des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires des Héros Adversaires
9 10 11 12
FICHE DE GROUPE © BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS

Motivation de Groupe Vaisseau du Groupe


Vitesse : Équipement spécial :
Maniabilité :
Structure :
Exploits notables Armes :
Dégâts :
Armes :
Dégâts :
Armes :
Dégâts :

Réserve de Mauvaise Fortune Réserve de Fraternité


États physiques

1 4
Cartes de jeu.

DANS
2 5
LE COMA
3 PARALYSÉ 6
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États physiques

1 4

2 5 MOURANT
3 AFFAMÉ 6
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Scénario > Dans l’Oeil de la Galaxie

2. LES PRISONNIERS salles sans réelles vocations, des lieux


DE LA CHAMBRE qui ne semblent pas conçus pour être
habitables. Pourtant, l’air y est respirable
La Voile s’amarre d’elle-même à la et l’on y trouve par endroits des traces de
Chambre Inviolable malgré le peu de vie.
fiabilité des informations livrées par les
senseurs. Les perturbations générées Car la Chambre est habitée comme
par le Trou noir altèrent complètement les Héros vont le constater. D’abord, ils
la perception qu’on peut avoir de la vont découvrir des objets laissés par les
Chambre ; au travers des hublots, on habitants : un recycleur d’eau usager
entrevoit une sorte de disque de métal en service par exemple, un couchage
sombre, une forteresse circulaire, aménagé avec des draps malodorants,
hérissée de tours décharnées, comme des caisses pleines de conserves, des
des épines. Autour de ce disque dont détritus et des immondices éparpillés
la forme peine à se stabiliser sous la partout, certains tout à fait récents.
pression de l’Œil, deux anneaux de cristal Puis, ils vont trouver des cadavres,
perpendiculaires tournoient, auréolant le de très vieux cadavres réduits à l’état
tout d’une lueur vaporeuse. de squelettes. Il s’agit des restes des
Une fois l’amarrage terminé, un sas pirates qui ont été abandonnés en ce
s’ouvre sur les couloirs obscurs de la lieu quand la Voile d’Uklys a été dérobée.
Chambre. Les Héros n’ont pas d’autre Mais ce ne sont pas les dix années
choix que de s’engager dans ce sans ravitaillement qui les a tués, c’est
labyrinthe s’ils souhaitent parvenir dans leur chef Tantalos qui les a assassinés,
la salle des coffres en son centre. conscients que les provisions risquaient
de manquer si son Lieutenant Brados ne
Explorer la Chambre Inviolable revenait pas.
La bâtisse est suspendue dans l’espace et
le temps. Elle ne peut exister en ce lieu que Tantalos voit la fin de son supplice
grâce à un Effet de Champ, comparable Lorsqu’il envoya son second Brados
à celui de la Voile d’Uklys, produit par pour une mission de ravitaillement
deux anneaux de cristal issus de la avec la Voile, Tantalos ne se doutait pas
technologie martienne. Une grande part qu’il ne le reverrait pas de si tôt et qu’il
de la structure de la Chambre est dédiée resterait bloqué dans l’endroit le plus
au maintien de l’Effet de Champ. Le reste, inaccessible des Sept Galaxies. Au fil des
ce sont surtout des coursives, étroites et années de captivité, il est devenu fou et
peu éclairées, tapissées d’un métal noir et a dû abattre ses fidèles pirates, ainsi que
rugueux où les Anciens de Mars ont jadis leurs doubles-miroir (voir la Scène 3).
gravé des faciès grimaçants, évoquant Aujourd’hui il erre seul dans ces longs
des dieux oubliés et manifestement en couloirs, avec ses chiens-robots, se
colère. Ce réseau de coursives constitue parlant à lui-même, entendant des voix
un véritable labyrinthe concentrique, dans venues de « l’autre côté ».
lequel l’orientation n’ira pas de soi. En
dehors d’interminables couloirs, on trouve Mais quand les Héros vont débarquer,
peu d’endroits notables : quelques petites avec la Voile d’Uklys, il ne va pas en croire

291
États mentaux États mentaux

1 4 1 4
Cartes de jeu.

2 5 2 5

3 ENRAGÉ 6 3 EFFRAYÉ 6
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États mentaux États mentaux

1 4 1 4

2 5 2 5

3 SONNÉ 6 3 MÉLANCOLIQUE 6
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Attitude Attitude

+1 +1

0 0 +2 +2

Héros
Héros

Adversaires
Adversaires

ATTAQUE ATTAQUE
NORMALE +3 CIBLÉE +3
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Attitude Attitude

-1 -1
DÉFENSE TOTALE
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-2 -2 Test de Réflexes

Héros
Adversaires TEST RÉUSSI
• L’adversaire doit obtenir au moins la même QR pour toucher
ATTAQUE TEST RATÉ
• QR Échec simple : bonus adversaire = +2
• QR Échec + Complication : bonus adversaire = +2 + Mauvaise Fortune
• QR Catastrophique : bonus adversaire = +6
-3 ACROBATIQUE -3
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Dos des cartes de jeu.

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L’Armada des Pirates

Kyle Moore • Alexandre Durand • Aska • Nergal • Julien Galliot •


Gildas Dehove • Alexandre Deynes • Poupou • Kahlong • Targart •
Iso • Alce The Necromancer • Ange Gardien • Sunao • Amaranth •
Janosh • Romain Boulnois • Jérôme Dhaine • Doc Dandy • Deedo
& Gori • Zanwo • BenBecker • Sidonie Peron • Sébastien «Toholl»
Venuat • Loic «Shades» Bussy • Toche Bauguil • Alexandre Joly
• Fred Tcheng • Gaynn Rayzer • Charles Tissot • Olivier Saffre •
Olivier Sanfilippo • Antonio Ibanez • Julian Aubourg • Galenor •
Richard Thomas • Xavier Freycon • Elouan Delaunay • Alexandre
Soyez • Jean-Yves Jouano • Arnaud Lecointre • Sébastien Front
• Marc Billon • Cyrille Vezy • Nicolas Gagnière • Florian Dufour
• Octopus • Shad • Eric Berthebaud • Cylmoril • Arkonath le
Sublimescent • Frederic Joly • Magali Michel • Stéphane Beauclair
• Nicolas Schneider • Christophe Eckenfels • Berhyl Yahia • Pascal
Leduc • Jean-François Chevillon • Johan Theron • Agnès «Fnou»
Fenaux • Stéphane Bertin • Stéphane Furic • Stéphane Ocher •
Marc Lefebvre • Nicolas Aparicio • Thierry Doisneau • Stéphane
Lorek • Jean-Luc Lopez • Jérôme Vivas • Julien Delabre • Thibaud
Rôliste.TV • Cédric Bayle • NeuNeu± • Walter Paulmier • Stéphane
Clément • Reinado Gomez Larenas • Aurélien Mistri • Cédric Levy
• Malik Amoura • Samuel Gondouin • Axel Gotteland • Childéric
Maximus • Nicolas Muggianu • Songe • Shendor • David Combeau
• Stéphane Jamin-Normand • Pierre Gallois • Maxime Durand •
Stéphane Clemençon • Guillaume Branquart • Maurice Scrofani •
Grougna • Mathieu Le Corre • Philippe Hermand • Éric Schmid •
Laurent Champouret • Fabrice Levron • Laurent Boone • Mathieu
Maraïni • Daigotsu Gillou • Gaël Henry • Vieux Frères • Sandy
Laujac • Stéphane Treille • Thierry Linguéglia • Olivier Gauthier •
Cédric Ferrut • Damien Dumazeau • Stéphane Ollier • François
Bertothy • Matthieu Boulmier • Frédéric Anciaux • Ronan Mellec •
Jean-Pierre Duvigneau • Cadavre • Quentin Dor • David Beau •
Cédric Sergent • Nathalie Zema • Pierre-Emmanuel Fouquereau •
Benjamin Felice • Omar Julien Bridon • Philippe Hamon • Sidonie
Peron • Yrwann Berthou • Sébastien Pilgram • Pierrick Garry • Pierre
Martin • Jean-Luc Manh • Pierre-Édouard Mathieu • Éric Schmid •
Charles Leray Bontemps • Hugues Blazart • Christophe Costard •
Jérôme Bianquis • Jean-Yves Gaucher • Julien Jahannault • Patrick
Dubois • Nicolas Szakacs • Alexandre Munoz • Emmanuel «Narga»
Sanchez • Thibaud Brocard • Christophe Billy • Fabien Mayer •
Debuire Olivier • Docteur Kazutoyo Yasukawa • Gilles Etienne •
Pierre Gavard-Colenny • David Vernet • Simon Deze • Aaron Payet •
Didier Lévêque • Paul Teisson • Timothée Bossin • Helmut Matinier
• Christophe Zinzius • Alain Malicot • Arnaud Ball • Marc Hardel
• Eric Dewinter • Stéphan Libert • Christophe Trumelet • Emilien
Ouvry • Olivier Vermaut • Emmanuel Sibuet • Fernando Da Cunha •
Sandrine Arnault • Yannick Duthieuw • Patrice Mermoud • Thomas
Geurten • David Parrier • Christian Nommay • Serge Simond •
Luc Pointal • Jean-François Mounien • Maximilien Georgopoulos •
Ghislain Morel • Nicolas Tisserant • Mikael Colas • Éric Brambilla
• Michel Riedle • Vincent Zimmermann • NbM • François Aime •
Martine Guillermier • Jean-Baptiste Testud • Stéphane de Decker
• Christophe Chaudier • Benjamin Belle • Audrey Christmann •
Edouard Contesse • David Vergison • Olivier Roisin • Jemrys J.
Rueff • Steve Goffaux • Stephane Pouderoux • Antoine Imhoff •
Teddy Leguet • Sébastien Richard • Yann Willaime • Willy Dupont
• Loïc Puichevrier • Sébastien Lamblin • Philippe Rouquet • Serge
Simon • Nicolas Bernard • Benjamin Derthier • Jérémy Ravise • Rémi
Tyrand • Nicolas Deysson • Roman Jourdy • Franck Ballestra • Phat-
Long Le Huynh • TROLL_ • Jérôme David • Manuel Ponce • Romuald
Dresch • Vincent Lelavechef • Sébastien Depre • Cédric Valentino •
Renaud Pouliquen • Fabien Lebrun • Joffrey Collard • Stéphane Belot
(Crystalboy) • Sébastien Hauguel • Sylvain Tanguy • Laurent Chaudon
• Nicolas Soury • Romain d’Huissier • Mahyar Shakeri • MicroMéga
• Gilles Théophile • Cédric Jeanneret • Cédric Marza & sa fille Danaë

© Pulp Fever 2013 © BUICHI TERASAWA / A-GIRL RIGHTS

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