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Etat but : est fixé au début du jeu (n’importe quel état peut être
choisi comme état but, même si en pratique il s’agit de remettre les
nombres dans l’ordre).
Coût des actions : Chaque déplacement d’une tuile a un coût de 1
(pour trouver une solution avec le moins de déplacements).
Le taquin est un problème à état unique, souvent utilisé
pour tester les algorithmes de recherche. En augmentant
la taille de la grille, nous pouvons créer les problèmes de
plus en plus complexes.
Plusieurs jeux sont des problèmes types pour effectuer
des tests (le jeu des 8 reines, le voyageur de commerce,
les échecs, …), on les appelle les Toys Problems.
Graphe d’états ou de résolution
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recherche en largeur
1- [a]
2- [[a,b],[a,c]]
3- [[a,b,d],[a,b,e],[a,c]]
4- [[a,b,d,h],[a,b,e],[a,c]]
5- [[a,b,e,i],[a,b,e,j],[a,c]]
1- [[a]]
2- [[a,b],[a,c]]
3- [[a,b,d],[a,b,e],[a,c]]
4- [[a,b,d],[a,b,e],[a,c,f],[a,c,g]]
Stratégie :
Rechercher en avant à partir de l’état initial
Rechercher en arrière à partir de l’état final
Arrêter la recherche lorsque les 2 sous-recherches se
rencontrent
Les heuristiques
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-> h1(S) = 8
Exemple du taquin – Heuristique A*
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