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CAPTAIN HAWK

• Identité secrète: Daniel Reeves


• Date de naissance (âge): 1983 (36 ans)
• Nationalité: Américain
• Métier: Pasteur Évangéliste/bénévole pour les oeuvres de charités
• Power level: 11 (165 points)
• Origines: Il fut un bébé né en cuve. Créé par une organisation criminel désirant développer des
nanites permettant de créer des guerriers immortels, ils réussirent en injectant une formule de
nanite dans le bébé. Cependant, le chef du projet, se sentant coupable, fuit avec le bébé et
détruisit la formule en partant. Les scientifiques restant créèrent alors deux choses: un
échantillon d'une formule spéciale permettant de détruire les nanites et un autre super soldat
avec une nouvelle version de la formule. Cependant, cette formule se révéla un échec, et dès
qu'il reçu l'ordre de trouver l'enfant (maintenant adolescent), le super guerrier devint fou et tua
tout le monde sur place. Daniel Reeves, qui vivait alors à Akiapolis, vit son «père» se faire tuer
par le super guerrier. Il affronta alors celui-ci, réalisant qu'il possédait des pouvoirs. Lors du
combat, le super guerrier mourrut dévorer par ses propres nanites. Il découvrit rapidement
l'emplacement de l'ancienne base, où il récupéra la seringue contenant la formule pour détruire
ses nanites. Il devint alors Captain Hawk, parangon du bien à Akiapolis. Il y a environ 5 ans, il
forma une équipe de super-héro pour protéger Akiapolis. Son Nemesis est Zigbar, qui est en
partie responsable de son existence... (voir les origines de Zigbar)

STR: 8 AGI: 2 FIG: 4 AWE: 1 STA: 12 DEX: 0 INT: 7 PRE: 7 (82 points)
Dodge: 2 Fortitude: 15 Parry: 6 Toughness: 12 Will: 3 (10 points) Initiative: +4

Close combat (unarmed): 8Persuasion: 8 Expertise (Sciences): 4 Expertise (theologies): 2 (11


points)

Avantages: Leadership, Inspire, Team Work, Improved Initiative, Improved Disarm, Accurate Attack,
equipment 2 (8 points)

• Nanites Regeneration: Regenaration 10, persistent (20 points)


• Nanites Reconstruction: Immortality 2 , limited (2 points)
• Flight: Flight 8, aquatic (24 points)
• Atlethic Speed: Speed 3 (3 points)

Laboratoire secret: Tiny (minuscule outside), 16 toughness, dual size, laboratory, sealed (porte
demandant un code d'entrée pour la base), secret, computer (8 e-p)
Base de l'équipe: Small, 8 toughness, computers (2 e-p)

ZIGBAR
• Identité secrète: Communément prononcé Zigbar -»
• Date de naissance (âge): 2??? (38 ans)
• Nationalité: ? (Originaire de l'actuelle Turquie)
• Métier: Aucun
• Power level: 12 (180 points)
• Origines: Zigbar (né Arak Kalem) est né durant la 3e Guerre d'Unification dans ce qui est
actuellement la Turquie. Il n'avait même pas 3 ans lorsque ses parents (et la majorité des
habitants de sa ville natale) furent massacrés par de smilitaires, suite à quoi les survivvants
s'entretuèrent pour les ressource. Il devint rapidement dégoûté de la race humaine, qu'il trouvait
brutale et barbare. Il fut alors sauvé d'une mort certaine quelques jours plus tard par des
Rozuraks, une espèce extra-terrestre surdéveloppé. Ils l'élevèrent comme l'un des leurs dans
l'objectif de lutiliser un jour pour détruire la race humaine. On lui donna alors une armure
nouveau-genre qui fusionna avec lui (l'empêchant de retirer autre chose que le casque). On
l'envoya alors dans le passé grâce à un dispositif de voyage dans le temps. Il arriva d'abord au
milieu des années 70, où il subit une chute qui fit tomber quelques petites pièces de son armure,
et qui réactiva également le voyage dans le temps. Ces pièces furent récupérés par des savants
et utilisées pour créer une formule de nanites... Il arriva alors en 2011 à Akiapolis. Il commença
alors à se déchaîner sur Akiapolis, causa d'énormes dégâts. Il croisa rapidement un héro local,
Captain Hawk. Il fut étonné de découvrir qu'il existait des gens avec supers pouvoirs à cet
époque (il n'y en a pas à la sienne). Leur premier affrontement se termina par une victoire de
Zigbar, mais son dispositif de voyage dans le temps fut détruit. Se retrouvant coincé ici, il
décida de tout mettre en oeuvre pour raser cette ville (s'il ne peut pas raser une ville, il ne peut
pas détruire l'humanité). Il affronta à de nombreuses reprises Captain Hawk, et finit même par
découvrir qu'il était responsable de la création du héro (indirectement), rendant les choses plus
personnelles. Les choses le devinrent encore plus lorsqu'il détruisit l'église où Captain Hawk est
pasteur en 2016(principalement parce qu'elle était sur son chemin), tuant presque tous ses
occupants. Il est clairement le nemesis de Captain Hawk.

STR: 5 AGI: 1 FIG: 10 AWE: 6 STA: 8 DEX: 3 INT: 9 PRE: 3 (90 points)
Dodge: 1 Fortitude: 8 Parry: 10 Toughness: 8 Will: 9 (6 points) Initiative: +5

Close combat (Energy Fist): 6 Expertise (Sciences): 4 Technologies: 10 Perception: 6 Deceive:


4(15 points)

Avantages: Improved Hold, Improved Grad, Precise Attack (close, covers), Chokehold, Diehard, Fast
Grab, Inventor, Improved Critical 1(Energy Fist), Improved Initiative (9 points)

• Incorporated Armor: protection 8 (8 points)


• Electron Protection: Force Field 12/Energy Aura 3/Energy Absorption (electricity) 6, alternate
effects, area (Burst,Close), linked, Concentration(doit faire une action standard pour le
maintenir) (36 points), substained
• Energy fist: Damage 7, stenght based, (7 points)
• Energy Release: Damage 16, grab-based (8 points)
• Paradox protection: Feature (temporal inertia), innate (2 points)

MANSLAUGHT
• Identité secrète: Manibhushan (Joyaux Suprême) Avinash (indestructible), surnom: Manib
• Date de naissance (âge): 1984(35 ans)
• Nationalité: Indien
• Métier: Anciennement employé pour des archéologues
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Il est né à Mumbai. N'ayant pas beaucoup d'éducation et étant fort, il se prêta
rapidement aux travaux manuels. Il fit également de la prison de 2008 à 2011. Il travaillait avec
des archéologues quelque part en Asie il y a quelques années de cela, et ils trouvèrent dans un
tombeau un joyaux. Se disant que cela pouvait valoir énormément, Manib tua les archéologues
et s'enfuit avec le joyaux. Il réalisa alors que lorsqu'il portait le joyaux sur lui, il pouvait accéder
à des supers pouvoirs. Il utilisa d'abord ces pouvoirs pour se venger de plusieurs personnes, puis
fuit aux États-Unis. Il arriva à Akiapolis où il fut finalement arrêté par l'équipe de Captain
Hawk (probablement apr un membre en particulier).

STR: 5 AGI: 2 FIG: 4 AWE: 3 STA: 5 DEX: 3 INT: 2 PRE: 2 (44 points)
Dodge: 6 Fortitude: 11 Parry: 6 Toughness: 6 Will: 6 (30 points) Initiative: +2

Close combat (unarmed): 4 Intimidation: 4 athletic: 4 (6 points)

Avantages: close attack 5, all-out attack, power attack, Improved smash, Improvised weapon,
Improved critical 1(unarmed) (10 points)

Mystic Jewel: easely removable(-20 (pas moins 30 à cause du spécial) (spécial: besoin d'au moins
strenght 4 pour retirer)
• Flight: Flight 7, subtle (9 points)
• Enhanced Body: Enhanced Strength 8/Enhanced Stamina 4/Enhanced Awereness 4/Enhanced
Fighting 2/Enhanced Agility 2/Enhanced Dexterity 2. permanent (44 points)
• Enhanced Speed: Speed 5 (5 points)
• Solid Body: Protection 8 (8 points)
• Poison immunity: Immunity 1 (10 points)
Athletic Speed: speed 2 (2 points)

HAZMAT
• Identité secrète: Curtis Dilday
• Date de naissance (âge): 1989 (30 ans)
• Nationalité: Américain
• Métier: Anciennement fabriquant de drogue, terroriste
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Curtis Dilday est né à Akiapolis dans ce qui était alors le quartier pauvre. Il a toujours
eut un intérêt pour la fabrication de produits chimiques, et c'est pour ça qu'il entra dans la
fabrication de drogues. Il finit par créer accidentellement un gaz paralysant. Raélisant le
potentiel de celui-ci, il se fabriqua un costume. Il prit alors plaisir à l'utiliser contre la
population, prenant plaisir à voir les gens souffrir. Il fut cependant mit hors d'état de nuir par un
héro de la ville. Depuis, il améliore sn costume et ses gaz à chaque rencontre, devenant de plus
en plus dangereux. Il est connu parmis les criminels d'Akiapolis comme étant un homme
instable et dangereux, qui a tendance à se retourner contre ses alliés sans raison valable.

STR: 2 AGI: 4 FIG: 4 AWE: 4 STA: 6 DEX: 8 INT: 6 PRE: 1 (70 points)
Dodge: 4 Fortitude: 6 Parry: 4 Toughness: 6 Will: 6 Initiative: +4

Ranged combat (Neutralazing Gaz): 2 Ranged combat (Dangerous Gaz): 2 Expertise (Sciences):
4 Expertise (Streetwise): 2 Close Combat: 2 (6 points)

Avantages: Great Endurance, Evasion rank 2, (3 points)

• Neutralizing Gaz: Affliction 8(2 cout) (Defences Impaired, Prone, Incapacitated), area (cloud-
close), alternate effect, linked/Weaken 4(4 point) (strenght/fortitude), incurable, area (cloud-
close), progressive
• Dangerous Gaz: Weaken 9(2 points) (Stamina/fortitude), incurable, area (cloud-close),
alternate effect, linked/Blast 4(3 cout), area (cloud, close)
• Gaz Mask: Immunity 10 (life support), removable (8 points)

SHAM MAN
• Identité secrète: Virgil C. Sanroman
• Date de naissance (âge): 1986 (33 ans)
• Nationalité: Américain
• Métier: Ancien illusionniste/arnaqueur et combattant MMA illégaux, tueur à gage/mercenaire
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Originaire de la Côte Est (probablement de quelque part au Mayne), il arnaquait
autrefois les gens grâce à ses talents d'illusionnistes, puis le pariait sur lui-même dans des
combats MMA illégaux. Il découvrit un jour un vieux grimoire qui lui indiqua comment créer
de vrais illusions. Il développa quelque peu ses capacités, puis décida de voler une banque (avec
succès). Il se lança ensuite dans une carrière de criminel, offrant ses services au plus offrant. Il
est uniquement venu à Akiapolis parce que Zigbar l'a engagé. Son seul intérêt dans la vie est
l'argent, et il prend rarement les choses au sérieux.

STR: 5 AGI: 5 FIG: 10 AWE: 3 STA: 4 DEX: 3 INT: 0 PRE: 1 (60 points)
Dodge: 5 Fortitude: 4 Parry: 10 Toughness: 4 Will: 3 Initiative: +5

Close combat (unarmed): 8 Acrobatic: 6 Stealth: 8 Sleight of Hand: 4 Deception: 2 (13 points)

Avantages: Accurate Attack, Agile Feint, Improved Critical (unarmed) 1, Move-by Action, Prone
Fighting, Power Attack, Defensive Roll 3, close attack 2 (unarmed), uncanny dodge, taunt (14 points)

• Sham Men: Duplicate 9, multiple minions 2 (63 points) (les Sham Men n'ont pas de skills et
perdent accurate Attack et Power Attack)

NEGANERVES
• Identité secrète: Alan Baker
• Date de naissance (âge): 1990 (29 ans)
• Nationalité: Américain
• Métier: Aucun
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Alan est né à Akiapolis. Depuis sa tendre jeunesse, il a possédé des pouvoirs
psychiques latents sans vraiment le savoir. Il s'intéressa dès son jeune âge à la psychologie,
lisant des livres de bases dans le domaine. À 10 ans, ses parents l'envoyèrent dans un institue
psychiatrique, pensant qu'il était cinglé lorsqu'il racontait qu'il avait des pouvoirs. Cependant,
cet asile cachait en fait un centre de recherche sur les pouvoirs psychiques. Ils firent plusieurs
expériences sur Alan, qui commença également à développer de sérieux problèmes
psychologiques. À l'âge de 25 ans, une erreur dans le système de sécurité lui permit de
s'échapper avec ses pouvoirs, non sans avoir tout d'abord tué tous les occupants de l'asile. Il se
croit totalement saint d'esprit, pensant que les autres sont fous. Il est facilement influençable.
STR: 0 AGI: 3 FIG: 3 AWE: 9 STA: 4 DEX: 6 INT: 2 PRE: 0 (54 points)
Dodge: 8 Fortitude: 4 Parry: 10 Toughness: 4 Will: 3 (6 points) Initiative: +5
Expertise (psychologie): 2 Ranged Attack(Telekinesic control): 4 Ranged attack (Mind Blast): 2

Avantages: Improvised weapon 4

• Telekinetic Control: Move Object 9, damage, Improvised weapon (30 points)


• Senses (mental senses): Danger senses (1 point)
• Levitation: Flight 4, continious, subtle 2 (14 points)
• Psychic control: Mind Control 4(16 points)
• Psychic Burst: Mind Blast 5 (20 points)

TWIN FANGS
• Identité secrète: Phang Huu Lang (M) et Phang Ti Bian (F)
• Date de naissance (âge): 1993 (26 ans)
• Nationalité: Vietnamiens
• Métier: Tueurs professionnels
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Jumeaux nés au Vietnam du viol d'une vietnamienne de 17 ans. Leur mère se suice
peu après leur naissance. Dès leur jeunesse, ils sont entraîner à l'art de tuer par leur grand-père,
qui fut un tueur sans-merci durant la guerre du Vietnam, ayant tué au moins 300 américains à
lui seul. Lorsqu'ls eurent 16 ans, il les envoya aux États-Unis pour faire leur preuvent. Ils
devinrent rapidement connu dans le crime comme un duo efficace et coordonné.

STR: 6 AGI: 11 FIG: 11 AWE: 4 STA: 3 DEX: 2 INT: 0 PRE: 0 (74 points)
Dodge: 11 Fortitude: 3 Parry: 11 Toughness: 4 Will: 4 (2 points) Initiative: +11

Close combat (Knife): 8 Acrobatic: 12 Close combat (unarmed): 8 Stealth: 6 Espertise (dance):
2 Investigation: 6 (21 points)

Avantages: equipment 2,quick draw, redrect, weapon bind, accurate attack, improved trip, improved
smash, precise attack (hidden), power attack, move-by-move, sidekick 25 (a tous les mêmes trucs sauf
sidekick) (35 points)

• Hand-Knife Countering: Deflect 5, reflecting, redirecting (15 points)


• Speed training: Speed 3 (3 points)

Hand-Knife: Dagger 2, multiattack, improved critical (18-19-20), improved disarm, improved defence
(9 e-p)

GOLEM
• Identité secrète: Aucun
• Date de naissance (âge): inconnu (à environ 400 ans)
• Nationalité: Vient de Prague
• Métier: N'en a pas
• Power level: 9 (125 points) (seulement utilisé 117)
• Origines: Il est le golem de prague, créé il y a longtemps pour protéger les juifs. On peut le
commander en lui mettant un papier dans la bouche, le forçant alors a obéir aux ordres. Il n'a
pas de conscience propre. Quand il meurt, il finit par se reformer, mais oublei tout de son ancien
ordre.

STR: 15 AGI: -1 FIG: 7 AWE: 3 STA: 10 DEX: 0 INT: -1 PRE: 0 (66 points)
Dodge: 4 Fortitude: 10 Parry: 7 Toughness: 10 Will: 3 (10 points) Initiative: -1

Close combat (unarmed): 2 Intimidation: 10 Perception: 2 (7 points)

Avantages: Power Attack, Defensive Roll 3, close attack 4 (unarmed), defensive attack (9 points)

• Solid Body: Protection 3 (3 points)


• Immovable body: Enhanced Stamina 5 (10 points)
• Ground construct: Gowth 6 (+6 strenght and stamina, +3 intimidation, -6 stealth, -4 dodges
and parry, size rank -1), alternate effect, regeneration 6 (18 points). Limited; must be on
grounds.
• Power lifting: Power lifting 10 (10 points)
• Reconstruction: Immortality 1 (2 points)

KAOS
• Identité secrète: Walter Vincent Batley
• Date de naissance (âge): 1985 (34 ans)
• Nationalité: Américain
• Métier: Anciennement Bureaucrate
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: On ne sait trop comment, mais ce bureaucrate aurait finit par trouver une salle secrète
souterraine lors d'un de ses voyages à travers l'Amérique. Là-bas, il y découvrit des légendes
parlant d'élu qui dirigerait la terre et d'alignement des planète (et d'autres trucs weird dans le
genre) dès le moment où il toucha un artefact. Il reçu également des pouvoirs de l'artefact.
Pensant qu'il était l'élu qui dirigerait l'humanité, il revint à Akiapolis et y fabriqua un costume. Il
tenta alors de prendre le contrôle de la ville pour en faire son domaine personnel pour
commencer sa conquête du monde. Il faillit réussir, réussissant même à déjouer l'équipe de
Captain Hawk, mais celle-ci finit par ruiner son plan au dernier moment. Depuis, il est devenu
énormément excentrique par rapport à son rang «d'élu» et a depuis chuté pour devenir un
supervillain secondaire, prêt à faire n'importe quoi pour se mettre en valeur contre des
superhéros.

STR: 4 AGI: 8 FIG: 3 AWE: 1 STA: 4 DEX: 8 INT: 2 PRE: 5 (70 points)
Dodge: 8 Fortitude: 4 Parry: 3 Toughness: 4 Will: 1 Initiative: +8

Deception: 4 Intimidation: 2 Persuation: 4 Ranged combat (Cosmic Ray): 2 Expertise (Business):


2 Expertise (astronomy): 6 (10 points)

Avantages: Taunt, Fearless, eidetic memory (3 points)

• Cosmic Ray: Blast 7, homing 3, diminished range 2 (25,10,5) (33 points)


• Aligment true form: Growth 10 (+10 strenght and stamina, +5 intimidation, -10 stealth, -5
dodges and parry, size rank 0), fades, alternate effect, linked/energy aura 2 (18 points)
• Astrologic GodSpear: Damage 7, reach 1, penetrating 1 (16 points)
WEB CONJURER
• Identité secrète: Hugo Krause
• Date de naissance (âge): 1979 (40 ans)
• Nationalité: Danois
• Métier: Mage qui loue ses services
• Power level: 10 (150 points)
• Origines: Ancien apprenti du maitre de (Charles), il a commencé à se corrompre après avoir
quitté son maitre. Il revint pour des raisons inconnus des années plus tard pour tué celui-ci. Il
décidera alors de tenter d'éliminer les anciens apprentis de celui-ci. Il affrontera à plusieurs
reprises (Charles) et son apprenti. (Charles) finit par découvrir que Web Conjurer est le fils
biologique du maitre.

STR: 4 AGI: 3 FIG: 5 AWE: 9 STA: 5 DEX: 8 INT: 2 PRE: 2 (76 points)
Dodge: 3 Fortitude: 5 Parry: 5 Toughness: 5 Will: 9 Initiative: +3

Close combat (Web Magic): 4 Acrobatic: 4 Athletic: 4 Sealth: 2 Insight: 4 Ranged attack (Web
Magic): 2 Expertise (Magic): 6(13 points)

Avantages: grabbing finesse, fast grab, improved hold, artificier (4 points)

• Web Magic: Magic 5, alternate effect/damage 10, grab-based/affliction 5(fatigued, immobile,


paralysed), cumulative (30 points)
• Conjured Spider: Summon 9, active (27 points)

CONJURED SPIDER

STR: 5 AGI: 11 FIG: 4 AWE: 6 STA: 9 DEX: 2 INT: 0 PRE: 0 (74 points)
Dodge: 11 Fortitude: 9 Parry: 4 Toughness: 9 Will: 0 Initiative: +11

Close combat (Venimous Bite): 8 Acrobatic: 8 Athletic: 2 Sealth: 4 (11 points)

Avantages: improved hold, move-action move, fearless (3 points)

• Venimous Bite: Damage 8, strenght based, alternate effect, linked/weaken 5(stamina),


progressive, incurrable (31 points)
• Spider Jump:Leaping 4 (4 points)
• Wall-Crawling: Movement (wall crawling) 2 (4 points)
• Webs: Dazzle 4 (8 points)

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