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les

débouchés
D
ifficile de cerner avec préci-

Les acteurs sion le secteur du Web, car


aujourd’hui, Internet est par-

d'Internet et
tout ! S’il est impossible d’évaluer
précisément le nombre de salariés
du domaine, une chose est sûre : en

des jeux vidéo France, on compte près de 32 millions


d’internautes qui, chaque jour, s’infor-
ment, échangent des données, télé-
Sociétés de commerce chargent de la musique et des films,
en ligne, éditeurs de jeux vidéo, ou font des achats en ligne. Du côté des
entreprises, le recours au Web est tout
agences de création, studios aussi massif. La quasi-totalité d’entre
d’animation… le monde elles utilisent le réseau pour commu-
niquer et échanger avec leurs fournis-
du numérique est composé seurs et leurs clients en temps réel. Et
d’entreprises de toutes tailles 60 % des sociétés, quels que soient
leur taille et leur secteur d’activité, pos-
dont les activités sont très diverses. sèdent leur propre site. Un chiffre en
constante progression.

Des entreprises
Le nombre de sites marchands 100 % Web
explose Les acteurs les plus emblématiques
sont sans doute les pure players, c’est-
40000 36 900 à-dire les entreprises dont l’activité
se déroule exclusivement sur le Web.
35000
Google, Yahoo, Amazon, Lastminute…
30000 les exemples ne manquent pas. Si
23 900 beaucoup de ces sites sont nés aux
25000
États-Unis, il existe aussi des réussi-
20000 tes françaises, en particulier dans le
15 200 domaine du commerce en ligne, comme
15000
9 300 Cdiscount, MisterGoodDeal, Pixmania
10000 ou Ventes-privees.com. En quelques
années, l’e-commerce s’est imposé
5000
comme une nouvelle façon de consom-
0 mer : en trois ans, de 2004 à 2007, le
2004 2005 2006 2007
chiffre d’affaires du commerce en ligne
Source : Fédération du e-commerce et de la vente à distance (FEVAD), 2008. est passé de 5,7 à 16 milliards d’euros !

12 l 2009 l Les métiers d'Internet et des jeux vidéo onisep.fr


l’emploi
Les web agencies
Pour concevoir des sites Internet,
réaliser des campagnes de publicité,
les web agencies ont vu le jour : ce sont
des agences multimédias spécialisées
dans la conception de sites, conjuguant
compétences informatiques et sens
de la communication. Peu connues
du grand public, ces sociétés, souvent
de petites structures, sont pourtant à
l’origine de la plupart des buzz (événe-
ments) qui se succèdent sur Internet.

Les éditeurs
de jeux vidéo
© BRIGITTE GILLES DE LA LONDE/ONISEP

73 % des Français font désormais des Réalisation de jeux originaux, adap-


emplettes sur Internet. Le chiffre atteint tation de jeux étrangers, édition et
80 % chez les 18-34 ans. commercialisation… les éditeurs de
jeux vidéo intègrent une vaste palette
Les entreprises d’activités. Parmi la dizaine d’éditeurs
traditionnelles français, on compte trois poids lourds
Cette croissance ininterrompue du mondiaux. Activision Blizzard (la division
commerce en ligne a conduit beaucoup jeux du groupe Vivendi) est désormais
d’entreprises qui, jusque-là, exerçaient le numéro un mondial, tandis qu’Ubi-
leur activité dans des réseaux de vente soft arrive en troisième position. Atari
classiques, par exemple la Fnac, Darty est également un acteur qui compte.
ou la SNCF, à développer des sites de
vente sur Internet. Des spécialistes de Les studios de création
la vente à distance, comme La Redoute, À côté de ces géants, il existe une
misent également sur ce nouveau canal cinquantaine de studios de création
de distribution. Pour rappeler qu’elles qui imaginent et développent des jeux.
ont à la fois un pied dans le monde réel La plupart sont de petites structures.
et l’autre dans le virtuel, on a baptisé Certains studios sont adossés à des
ces entreprises click & mortar (com- éditeurs ; d’autres sont indépendants.
prendre : des clics et du ciment). Certains développent leurs propres
créations ; d’autres réalisent des pres-
Les fournisseurs tations commandées par les grands
d’accès éditeurs. Certains sont spécialisés
Difficile de se passer d’eux ! Les four- sur les jeux pour consoles, alors que
nisseurs d’accès à Internet (FAI) sont d’autres se concentrent sur les jeux
en effet indispensables pour accéder pour PC. Chaque studio a sa propre
à Internet. Orange, Free, Neuf Cegetel, stratégie de développement.
Alice… au total, une petite dizaine
d’entreprises se partagent l'essentiel
du marché grand public. Aujourd’hui,
par leur intermédiaire, 90 % des inter-
nautes bénéficient d’une connexion à
haut débit.

onisep.fr l
Les métiers d'Internet et des jeux vidéo 2009 l 13

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