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Chapitre4 PDF
Chapitre4 PDF
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OBJECTIFS
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Plan du chapitre 4 :
4.1 Quelques vidéos pour comprendre
4.2 Memorisation
4.3 Perception
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4.1Quelques vidéos pour comprendre
3.1.1 The Cognitive Abilities of Human Beings - Why Some Things are so
Darn Hard! • JJ.Jensen
3.1.2 droidconDE 2015 Janne Jul Jensen – The Cognitive Abilities of the
Human Mind
3.1.3 A Memory Without Limits Prof. Giuliana Mazzoni at TEDxHull
3.1.4 Long Term Vs. Short Term Memory
3.1.5 The Amazing Power of Your Mind - A MUST SEE!
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Enoncé
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4.2 Mémorisation
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4.2 Mémorisation
Mémoire à court terme (MCT)
• Durée limitée (mémoire très volatile)
• Capacité réduite (7± 2 mnèmes) (George Miller,
1956)
(555-6666, 643-9027, 123-4567, 1-800-IBM-SERV)
• Unité de stockage (temporaire) mais surtout de
traitement (processus de la pensée registres)
• Goulot d’étranglement majeur du système humain
(reçoit 100 000 fois plus d’informations qu’elle n’est
capable d’en traiter)
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4.2 Mémorisation
Exercice (minéraux)
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4.2 Mémorisation
Mémoire à long terme (MLT) -------1----
• Capacité illimitée (certaines des informations
permanentes peuvent devenir inaccessibles)
• Information stockée de façon complexe,
dynamique et en constante réorganisation
• Durée illimitée
• Stockage et extraction lents, non fiables et
difficiles effort requis pour stocker et
extraire l’information lors de l’apprentissage
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4.2 Mémorisation
Mémoire à long terme (MLT) -------2----
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4.2 Mémorisation
Mémoire à long terme (MLT) -------3----
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4.2 Mémorisation
Exercice (minéraux)
MINERAUX
METAUX PIERRES
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4.2 Mémorisation
Mémoire à long terme (MLT) -------4----
Enseignements à tirer
• Le cerveau enregistre plus facilement ce qui est
structuré
• Le cerveau retient plus facilement ce qui est structuré
• Le cerveau restitue plus facilement ce qui est
structuré
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4.2 Mémorisation
Interface usager et MCT----1---
• Regrouper les informations (perception)
• Valeurs implicites (ou par défaut)
• Éviter de surcharger les panoramas d’écrans
• Minimiser la charge mentale lors de la
navigation (informations transitoires à bannir)
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4.2 Mémorisation
Interface usager et MCT-----2----
• Privilégier le WYSIWYG et l’utilisation de
métaphores (Ebbinghaus : + facile de se
rappeler la signification des choses que de s’en
rappeler avec exactitude) (ex: mot de passe
lpgoapclds2000)
• Prévoir différentes formes d’interaction
(exemple: menus + raccourcis clavier)
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4.2 Mémorisation
Interface usager et MCT-----2----
• Considérer la fréquence d’utilisation:
Usage occasionnel: aide, menu, libellés
explicites, etc.
Usage fréquent : commandes, abréviations,
etc.
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4.2 Mémorisation
Interface usager et retention
• Éviter les abréviations (icônes, etc.) sauf si
usage très fréquent
• Considérer la fréquence d’utilisation
• Minimiser la charge mentale en :
– faisant appel à la reconnaissance plutôt qu’au rappel
– fournissant du feedback visuel (ex: MS Word)
– autorisant les fonctions Undo et Redo
– privilégiant une syntaxe de type objet-action (Xerox
Star, Xerox PARC, fin des années 1970)
– privilégiant l’utilisation de métaphores du monde réel
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4.3 Perception
Exemple 1
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4.3 Perception
Exemple 2
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4.3 Perception
Exemple 3
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4.3 Perception
Exemple 4
Sans séparateurs
Avec séparateurs
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4.3 Perception
Exemple 4
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4.3 Perception
Exemple 5
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Question : Comment améliorer cette page?
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Réponse à la question “Comment améliorer cette page?”
En utilisant la
proximité pour
grouper les
éléments reliés
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Question 2 : Peut-on utiliser la similarité pour améliorer
la page suivante?
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Réponse : Oui: Même taille pour les boutons
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Réponse -Autre chose? Oui: Même police de caractères
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
L’alignement (une forme de continuité) peut-il aider à
améliorer cette page?
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
Réponse : Oui: alignement horizontal
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4.4 Principes de la psychologie Gestaltiste
On peut faire mieux en alignant chaque colonne à gauche
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4.5 Théorie de Norman
• [Norman 86] : fondée sur la notion de modèle
conceptuel
– Modèle de l'utilisateur : variables psychologiques
– Modèle de conception : variables physiques
– Image : représentation physique du système
• Permet de structurer l'accomplissement d'une
tâche
– Décomposition en 7 activités
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4.5 Théorie de Norman
L’accomplissement d’une tâche-------1---
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4.5 Théorie de Norman
L’accomplissement d’une tâche-------2---
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4.5 Théorie de Norman
L’accomplissement d’une tâche-------3---
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4.5 Théorie de Norman
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4.5 Théorie de Norman
Distance sémantique et articulatoire
Gouffre de l'exécution
Gouffre de l'évaluation
Distance
sémantique en Distance
entrée sémantique en
sortie
Distance
Distance articulatoire en
articulatoire en sortie
entrée
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4.5 Théorie de Norman
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4.5 Théorie de Norman
Exemple : Thermostat de chauffage
central
• Vous rentrez chez vous et
il fait froid. Que faites-vous
avec le thermostat du
chauffage central?
– A : Je le monte à fond
– B : Je le monte à 20° C
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4.5 Théorie de Norman
Interprétation de ce comportement
• Trois « modèles de l’utilisateur » possibles :
– Le thermostat régule directement la température de
l’eau dans les tuyaux (ou la température de la
résistance électrique)
– Le thermostat régule la proportion de temps ou le
chauffage fonctionne (O% du temps en bas, 100%
du temps à fond)
– Le thermostat agit comme un interrupteur, ouvrant le
chauffage si la température est inférieure à celle
programmée
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4.5 Théorie de Norman
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4.5 Théorie de Norman
Améliorations
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4.5 Théorie de Norman
Affordance
• Fait référence à l’attribut d’un objet qui permet de
savoir comment utiliser cet objet
– Ex : une poignée (classique) de porte « invite » à
appuyer dessus pour ouvrir la porte
• Norman (1988) utilise ce terme pour discuter de
la conception des objets physiques de tous les
jours
• Le terme a été popularisé pour discuter du design
des objets des interfaces
– Ex : les « scrollbars » « invitent » à les bouger vers le
haut et vers le bas
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4.5 Théorie de Norman
Affordance
Mon robinet mitigeur Mon four électrique Windows
off
Grille du haut ou
du bas?
Comment avoir
de l’eau plus chaude?
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4.5 Théorie de Norman
Souris/clavier
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4.5 Théorie de Norman
Feedback Proactif
• Indiquer visuellement les actions
significatives dans un contexte donné
– Boutons ou zones grisées
• Signaler la complétion d’une action terminée
– Signal d’acheminement Télécom !!
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4.5 Théorie de Norman
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