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II - LE LOGICIEL
1 - Qu'est ce qui est protégé ?
Le logiciel est constitué de l'ensemble des programmes, des procédés et des règles,
et éventuellement de la documentation, relatifs au fonctionnement d'un ensemble de
données. Le logiciel est protégé par le droit d'auteur adapté aux spécificités techniques des
programmes d'ordinateur. Le logiciel protégé peut être un programme de base, d'exploitation
ou d'application. Cela peut être un logiciel général ou réalisé sur commande. La protection
par le droit d'auteur porte sur l'architecture du logiciel, l'enchaînement des instructions, le
code objet et le code source, les interfaces logiques.
Les idées et principes de base ne sont pas protégés. Exceptionnellement, le logiciel peut être
protégé par le droit des brevets :
Si une invention brevetée comprend un logiciel, alors ce logiciel est indirectement
protégé par le brevet.
Si le logiciel produit des effets techniques tangibles, c'est-à-dire s'il permet la
réalisation d'un produit ou d'un procédé et si les critères de brevetabilité sont remplis,
alors il peut être breveté.
Les éléments du logiciel non protégés sont les fonctionnalités, les algorithmes, les
interfaces, les langages de programmation.
Les éléments protégés sont l'architecture des programmes, le code source et le code
objet, le matériel de conception préparatoire (Art. L.122-2 du CPI) : les ébauches, les
maquettes, les dossiers d'analyses fonctionnelles, la documentation de conception
intégrée au logiciel, les prototypes.
Les logiciels sont protégés au titre du droit de propriété littéraire et artistique. Ils
peuvent dans quelques cas particuliers relever de la loi sur les brevets d'invention.
C'est une protection qui s'obtient sans aucune formalité particulière. En effet, l'article L 111-1
du code de la propriété intellectuelle prévoit que "l'auteur d'une œuvre de l'esprit jouit sur
cette œuvre, du seul fait de sa création, d'un droit de propriété incorporelle exclusif et
opposable à tous".
INTRODUCTION
Les Lamerz : Ils passent leur temps à se vanter de leurs "exploits".Ils se croient des
super-hackers parce qu’ils savent spammer ou escroquer quelqu’un. Il font souvent
partie d’un clan qu’ils appellent crew ;
Les Newbies : Vous êtes soit un Newbie tout comme moi, Ce sont des débutants
dans le vaste monde du hacking. Un newbie ne se prend pas pour un king, ne pirate
pas toutes les adresses email et les sites qu’il voit. Il a soif de connaissance, et ne
cherche pas à brûler les étapes.
Les véritables Hackers : Ce sont des pros, personne ne sait qui ils sont vraiment : ils
n’exposent pas leurs exploits. Ils sont très puissants (voir les hackers célèbres), mais
ne détruisent rien, ils se contentent de montrer les failles qu’ils découvrent au grand
jour pour qu’on puisse les réparer.
Une idée et un concept ne peuvent pas être protégés en tant que tels. Seule la
matérialisation de cette idée ou de ce concept peut être protégée :
par un dépôt de brevet, si la matérialisation de votre idée est une innovation
technique ;
par un dépôt de dessins et modèles, si la matérialisation de votre idée est
esthétique ;
par un dépôt de marque, pour tout signe permettant d’identifier les produits ou
services que vous allez proposer à votre clientèle ;
par le droit d’auteur, si votre concept se matérialise par une oeuvre artistique ou
littéraire ;
en gardant, dans certains cas, le secret sur votre idée.
Déposer un brevet : Pour devenir propriétaire d’un brevet, vous devez effectuer
un dépôt à l’INPI. Voici toutes les étapes pour vous aider à constituer votre
dossier et remplir les formulaires.
La vie de votre brevet : Votre invention est désormais protégée pour 20 ans
maximum. Mais la vie de votre brevet ne s’arrête pas à son dépôt. Bien au
contraire, elle ne fait que commencer...