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Maitrise des
Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Informatiques Artefacts
Estimation
Rôles
Scrum Démarrage
Rituels
Vesela Balev
INSA
vesela.gocheva@insa-rouen.fr
13 novembre 2017
Maitrise des
Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Maitrise des
Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
I Au sein de ce cadre méthodologique de gestion de
projet, les acteurs ajustent empiriquement, au fil des Scrum
3 piliers
contexte. Estimation
Rôles
Maitrise des
Pré-requis Grands Projets
Informatiques
Scrum est un processus empirique : il se base sur l’expérience
Vesela Balev
du terrain. Il s’appuie sur trois piliers :
Scrum
I Transparence : Scrum met l’accent sur le fait d’avoir un 3 piliers
Pré-réquisits
langage commun entre l’équipe et le management. Ce Artefacts
Maitrise des
Pré-requis Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
I Un grand mur libre et dégagé dans l’espace de Rôles
Démarrage
Maitrise des
Artefacts Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Maitrise des
Artefacts Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Product backlog Estimation
Rôles
Maitrise des
Artefacts Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Sprint backlog Rôles
Démarrage
En début de sprint, un but est décidé. Pour atteindre cet Rituels
Maitrise des
Artefacts Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Maitrise des
Burndown chart Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Artefacts Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Velocity chart Rôles
Démarrage
par sprint.
Maitrise des
Tableau de bord Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Estimations Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Planning poker
Scrum
Le planning poker est une technique d’estimations sur la 3 piliers
Pré-réquisits
complexité de fonctionnalités à développer . Artefacts
Estimation
Rôles
Maitrise des
Planning poker Grands Projets
Informatiques
Scrum
I Les participants s’installent autour d’une table, placés de 3 piliers
Maitrise des
Planning poker Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
Déroulement 3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
I S’il n’y a pas unanimité, la discussion reprend. Estimation
Rôles
Maitrise des
Rôles Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Maitrise des
Rôles Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Équipe de développement Estimation
Rôles
Maitrise des
Rôles Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Maitrise des
Démarrage Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Appelé souvent sprint 0 il peut avoir une durée différente.
I Le product owner et l’équipe déterminent la vision de Scrum
3 piliers
produit. Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
I Le product owner et l’équipe déterminent les besoins Rôles
Démarrage
fonctionnels et non-fonctionnels et font les récits Rituels
utilisateurs.
I L’équipe et le product owner font les estimations
initiales en utilisant Planning poker.
I L’équipe et le product owner font product backlog (=
une liste où les besoins/user stories sont ordonnés
selon leurs importances (DESC)).
I L’équipe et le product owner déterminent la durée de
sprint (fixe et même pour tous les sprints sauf 0).
Maitrise des
Démarrage Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
Les travaux annexes sont : 3 piliers
Pré-réquisits
I préparation des environnements ; Artefacts
Estimation
Maitrise des
Dans le cadre de l’appel d’offre Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Maitrise des
Réunion de planification de sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Quoi Artefacts
Estimation
Rôles
Maitrise des
Réunion de planification de sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
Comment 3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Maitrise des
Sprint Backlog Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Tableau des tâches Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Tableau des tâches Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
Durée : 2 à 4 semaines. 3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
Quoi Rôles
Démarrage
Rituels
Maitrise des
Sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Comment
Scrum
I Ce sont les développeurs qui "tirent" les tâches et non 3 piliers
Pré-réquisits
pas le Scrum Master qui les affecte. Artefacts
Estimation
Rôles
I Les développements se font verticalement et non pas Démarrage
Maitrise des
Sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Comment Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
I A considérer : l’utilisation de pair programming. Artefacts
Estimation
Rôles
I A éviter : Démarrage
Rituels
I Ne pas prendre l’accord du Product Owner si on
change le Sprint Backlog (on ajoute et/ou retire les
tâches).
I Trop paralléliser.
I Trop planifier.
I Reproduire un mini cycle en V.
I Laisser les tests pour la fin.
I Un Scrum Master trop directif.
Maitrise des
Daily Scrum ou Stand-up Meeting Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Maitrise des
Daily Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Comment Pré-réquisits
Artefacts
Estimation
I Tous les jours au début de la journée. Rôles
Démarrage
I Debout. Rituels
Maitrise des
Daily Scrum Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Comment Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
I A considérer : le Burndown Chart et le tableau des tâches Artefacts
Estimation
peuvent être mis à jour lors de la réunion. Rôles
Démarrage
I A éviter : Rituels
Maitrise des
Revue de Sprint Grands Projets
Informatiques
Durée : max 1 heure par semaine de sprint. Vesela Balev
Scrum
Fréquence : A la fin de chaque sprint. 3 piliers
Pré-réquisits
Artefacts
Quoi
I Inspecter l’incrément produit.
I Faire un point sur l’avancement de la release.
I Revoir le Product Backlog.
I Le Product Owner donne un feedback à l’équipe de
développement, il accepte ou refuse les
fonctionnalités présentées.
Maitrise des
Revue de Sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
Que les fonctionnalités entièrement terminées ne sont Artefacts
Estimation
présentées. Chaque Sprint ne finit pas obligatoirement Rôles
Démarrage
avec une livraison, mais la Revue de Sprint est Rituels
obligatoire.
Maitrise des
Rétrospective de sprint Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Master
Quoi
I Le but est d’améliorer continuellement le processus
de développement de l’équipe en mettant les idées
de chacun à contribution.
Maitrise des
Rétrospective de sprint - technique Grands Projets
Informatiques
Vesela Balev
Scrum
3 piliers
Pré-réquisits
I Lister tous les éléments (positifs ou négatifs) et noter les Artefacts
Maitrise des
Rétrospective de sprint - technique Grands Projets
Informatiques
Scrum
I Chaque membre de l’équipe écrit sur des post-it les 3 piliers
Pré-réquisits
éléments qui lui semblent importants. Un élément par Artefacts
post-it. Estimation
Rôles
Démarrage
I Chaque membre de l’équipe a un nombre fixe de points Rituels
(le même pour tous, par ex. 5) et il note les éléments par
rapport à leur importance en ventilant les points qu’il a (à
ne pas confondre avec la pondération après, qui se fait
par tout le monde.)
I Le Scrum Master collecte les post-it et fait la liste des
éléments au tableau devant tout le monde (à ne pas
essayer de trouver des solutions avant la phase dédiée au
plan d’action d’amélioration, on risque de rater des
éléments).