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Chaque paquet de cartes propose un scénario coopératif.
Les joueurs sont plongés dans une aventure
et ont une heure (en temps réel) pour remplir leur mission.
Durant cette heure, ils devront surmonter de nombreuses épreuves.
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RÈGLES DU JEU
Au dos de la carte de départ figure la première sur une autre carte), ils doivent aller chercher la
salle du jeu. Dans cette salle, on note la présence carte correspondante dans le paquet et la révéler.
de numéros et de lettres qui correspondent à des Les cartes ainsi révélées sont posées face visible
cartes du paquet (numéros et lettres inscrits au dos au centre de la table, de manière à ce que chacun
des cartes). À chaque fois que les joueurs repèrent puisse les voir.
un numéro ou une lettre sur la carte de la salle (ou
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Le jeu se déroule en temps réel et de façon simul- d’entre eux fouillera le paquet de cartes ou répartir
tanée. Les joueurs forment une équipe et doivent celui-ci entre plusieurs joueurs.
coopérer pour gagner. L’organisation du groupe Il est interdit d’étaler les cartes de la pioche
est libre. Les joueurs peuvent décider qu’un seul devant soi.
2
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Il est parfois possible de combiner des objets (par exemple, une clé avec
une porte). Pour cela, il suffit d’additionner leurs valeurs respectives (ins-
crites dans un rond rouge ou bleu) et de chercher la carte correspondante
11 35
dans le paquet. Bien évidemment, il n’est pas possible de combiner une
lettre avec un nombre.
RÈGLE D’OR : on ne peut combiner qu’un nombre rouge avec un 46
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Pour utiliser les machines (bandeau vert), les joueurs devront d’abord apprendre
à s’en servir (en progressant dans l’aventure). Ces cartes comportent plu-
sieurs nombres noirs précédés du signe « + ». Ces nombres ne correspondent
jamais à des cartes du paquet et ne peuvent être additionnés qu’entre eux. s
cm avec de
Le total donne un seul nombre rouge qui pourra alors être additionné à un nombre 67 Un fil électr
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O BJ ETS CAC H É S
Lors d’une partie, tous les objets ne sont pas toujours visibles. Les joueurs doivent
46
11 35
donc observer attentivement les cartes pour, parfois, y trouver des lettres ou
numéros cachés qui correspondent à des cartes à chercher dans le paquet.
Note : si les joueurs sont bloqués et ne savent plus quoi faire, un bouton « Objet
caché » est disponible dans l’application pour indiquer l’objet caché le plus proche
en fonction de leur avancée.
Avez-vous remarqué le numéro caché (16) sur la carte Très bien. Le coffre est ouvert.
INDICES
Au cours du jeu, les joueurs disposent d’in- Pour les cartes avec une lettre, les joueurs
dices. Ils peuvent appuyer sur le bouton devront entrer le numéro placé en des-
« Indice » de l’application et demander de sous de la lettre pour obtenir l’indice.
l’aide en entrant le numéro d’une carte
révélée qui leur pose problème.
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L’application UNLOCK! est téléchargeable gratuitement sur App Store et Google Play.
AP P LI CATI O N Elle gère le temps des joueurs, les pénalités, les codes et les indices. IL EST IMPOSSIBLE
DE JOUER SANS CETTE APPLICATION (mais une fois téléchargée, aucune connexion
n’est nécessaire en cours de partie). Au lancement du jeu, les joueurs doivent choisir la
langue du jeu. Ils sont ensuite orientés vers un écran de sélection d’aventure.
S É L E C TI O N D’ AV E N T U R E
A
A A venture : en faisant glisser l’image, les joueurs peuvent naviguer entre les différentes aventures
proposées dans la boîte. Rappel : il est recommandé de commencer par l’aventure Tutoriel.
B Lancement du jeu : les joueurs passent à l’écran de jeu.
B
JEU A
A T emps restant : quand ce temps arrive à 00:00, le chronomètre continue à tourner sans être affiché.
B Start/pause : permet de lancer le jeu ou de le mettre en pause (avec une aide contextuelle). B
C Indice : permet de demander un indice en entrant le numéro de la carte sur laquelle on veut C E
être aidé. D
D Pénalité : lorsque les joueurs trouvent une carte Pénalité, il leur est demandé d’appuyer sur ce H F
bouton. Ils perdent alors quelques minutes. G
I N D I C E S/C O D E S
C
Quand ils appuient sur les boutons « Indice » ou « Code », les joueurs ont accès à un pavé numérique
qui leur permet d’entrer le numéro d’indice ou de code.
A P avé numérique : permet d’entrer le numéro. La touche « C » efface l’intégralité de ce qui a été saisi.
A B Validation : permet de valider le numéro entré et d’obtenir le message correspondant.
C Fermeture : permet de fermer le pavé numérique sans rien entrer.
B
É VA L U AT I O N
Quand ils parviennent à terminer l’aventure, les joueurs sont dirigés automatiquement vers cet écran.
Dans certains cas, un message leur donnera la conclusion de l’aventure ou leur demandera de prendre
une dernière carte.
A onnées de jeu : ces données résument l’aventure. Sur la première ligne, le temps total et
D
A
le nombre d’indices demandés. Sur la deuxième ligne, le temps perdu à cause des pénalités
(entre parenthèses, le nombre de pénalités). Sur la troisième ligne, le temps perdu à cause
des codes faux (entre parenthèses, le nombre de codes faux). B
B Évaluation : le nombre d’étoiles est calculé en fonction de la performance des joueurs. Il est compris entre 0 et 5.
L’évaluation dépend du temps mis par les joueurs ainsi que du nombre d’indices demandés.
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AI D E D E J E U
T Y P E S D E CARTE S :
+?
Objet (porte, clé) Modificateur Machine Code (cadenas, digicode)
u Composé de 4 chiffres
u 1 NOMBRE BLEU (autre u Nécessite de résoudre
que le numéro de la carte) une énigme afin d’obtenir u À entrer dans l’application
1 NOMBRE ROUGE
+? +?
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AUTE U R S / I L L U ST RAT E U R S
UNLOCK! est édité par JD Éditions - SPACE Cowboys : 238, rue des frères Farman, 78530 BUC - France
© 2017 SPACE Cowboys. Tous droits réservés
Retrouvez toute l’actualité de UNLOCK! et des SPACE Cowboys
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