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Introduction générale à l'informatique

1. Définitions
L’information est le support formel d’un élément de connaissance humaine
Susceptible d’être représentée à l’aide de conventions (codages) afin d’être

Conservée, traitée ou communiquée.

Une donnée est la représentation d’une information sous une forme

Conventionnelle (codée) destinée à faciliter son traitement.

L'informatique est la science qui permet de traiter automatiquement et rationnellement les


informations à l'aide d'un ordinateur.
Un ordinateur est un appareil électronique qui traite les informations dans une unité centrale
selon un programme enregistré en mémoire.
Un programme est une suite ordonnée d'instructions traduites dans un langage de
programmation et capable de résoudre un problème donné.

2. Domaine d'application de l'informatique


De nos jours l'informatique s'applique dans tous les domaines de la vie:

 La recherche: calcul scientifique, le génie logiciel


 L'aéronautique
 L’Economie
 La médecine
 Les télécommunications
 les systèmes de transport
 l'enseignement
4. L’ordinateur et ses composants
Présentation physique de l'ordinateur

L'ordinateur peut être divisé en deux grands groupes:

 La partie physique encore appelé hardware: C'est la partie visible de l'ordinateur et


cette partie ne peut être modifiée.
 La partie logicielle encore appelée software: C'est la partie invisible de l'ordinateur,
c'est cette partie qui rend l'ordinateur "intelligent", cette partie ne peut être ni vue ni
touchée et elle se conserve dans les supports physiques appelés unités de stockage,
exemple: la disquette, le CD-ROM, le DVD, les bandes magnétiques, les disques durs.

Le bloc unité centrale est constitué: d'un boîtier, de la carte mère et de différents lecteurs et du
disque dur.
La carte mère est l'élément constitutif principal du bloc unité centrale. C'est sur elle que sont
connectés ou soudés l'ensemble des éléments essentiels de l'ordinateur.

Elle contient les éléments suivants:

 Le chipset (jeux de commande): C'est un circuit électrique chargé de coordonner les


échanges de données entre les divers composants de l'ordinateur.
 L'horloge: C'est un circuit chargé de la synchronisation des signaux du système.
 Le BIOS (Basic Input Output System): C'est un programme de base servant d'interface
entre le système et la carte mère. Il est stocké dans une mémoire ROM (Read Only
Memory). On peut citer les ports d'entrée-sortie, la mémoire cache, l'Unité centrale.
 Les unités périphériques: Sont constitués des unités d'entrée des unités de sortie et
unité de stockage.

5. Cycle de travail d'un ordinateur


Le cycle de travail d'un ordinateur est le suivant:

1. La collecte de l'information
2. Stockage des informations
3. Traitement des informations et la restitution des informations.

 Les éléments qui permettent d'effectuer le stockage sont appelés unité de


stockage ou mémoire.
 L'élément qui permet d'effectuer le traitement est appelé unité centrale de
traitement (CPU: Central Processing Unit)
 Les éléments qui permettent de restituer les informations sont appelés unités
de sortie.
 Le cycle de travail d'un ordinateur nous permet de ressortir l'architecture
simplifiée suivante:
 L’Unité centrale
L’unité centrale désigne le boîtier où vont se retrouver assemblés entre eux les éléments qui
composent un ordinateur, à l’exception des périphériques extérieurs (écran, imprimante,
scanner…).

A. La face avant d’une unité centrale

Sur la face avant d’une unité centrale se trouvent les éléments suivants :
- Un ou plusieurs lecteurs optiques

Le lecteur de disque optique est un appareil électronique permettant de lire des disques
optiques comme les disques compacts (ou CD) et DVD. Il est couramment appelé lecteur de
DVD ou de CD ; - Un lecteur de disquettes (on en voit de moins en moins) ;
- Le bouton marche / arrêt ;
- Un bouton de « reset » (réinitialisation) ;
Le bouton « reset » permet de réinitialiser l’ordinateur. Cette action s’utilise quand
l’ordinateur ne répond plus aux commandes de l’utilisateur On peut trouver aussi : - Un
lecteur de carte mémoire, qui souvent prend la place du lecteur de disquettes ;
- Des connecteurs USB ;
- Une prise pour un casque audio ;
- Une prise pour un micro.

B. La face arrière d’une unité centrale

On retrouve comme on le voit sur l’image ci-dessus :


- Prise pour clavier
- Port PS/2 : ce port est celui où l’on branche la souris.
- Port série : ce port sert à connecter différents périphériques à l’ordinateur, il est de moins en
moins utilisé au profit du port USB.
- Port parallèle : ce port sert aussi à connecter différents périphériques à l’ordinateur, le plus
courant étant l’imprimante. Comme le port série, il est de moins en moins utilisé au profit du
port USB .
- Prise moniteur (ou écran) : c’est la prise la plus courante pour brancher un écran sur un
ordinateur, mais on commence de plus en plus à trouver d’autres types de connecteurs.
- Connecteurs USB : ils servent à connecter à l’ordinateur des périphériques tel que les clés
USB ou les appareils photos numériques.
- Connecteur réseau : ce connecteur permet de relier l’ordinateur à un ou plusieurs autres
ordinateurs.
- Prise haut-parleurs : cette prise est la sortie audio de l’ordinateur, sur certains ordinateurs
récents il peut y en avoir plusieurs.
- Prise micro
- Prise ligne line in/out : prise ou l’on branche différents outils musicaux.

On pourra retrouver d’autres connecteurs en bas de ceux-ci à des emplacements spécifiques,


prévus pour le rajout de cartes électroniques particulières : carte vidéo, carte son, carte pour
ports USB supplémentaires, etc.

 C. L’intérieur d’une unité centrale

1. La carte mère

Rarement mise en avant, la carte mère joue un rôle fondamental dans la structure des
ordinateurs. C'est elle qui accueille l'ensemble des composants internes de votre ordinateur
(processeur, mémoire, …) et gère les différentes connections avec vos périphériques : prise
pour les éléments internes et ports USB pour les périphériques externes.
2. Le processeur

Souvent qualifié de « cerveau » de l'ordinateur, le processeur permet de manipuler et de traiter


les données qui lui sont fournies. Sa puissance a une influence sur la vitesse d'exécution de
vos logiciels et des opérations que vous effectuez.

4. Le disque dur

Contrairement à la mémoire vive, les données stockées sur un disque dur sont permanentes et
ne sont pas effacées à l'arrêt de votre ordinateur. C'est donc sur un disque dur que vos
logiciels et vos documents sont conservés. C'est un espace de stockage permanent, où vous
pouvez copier et supprimer des données à volonté (dans la limite de l’espace mémoire
disponible).

6. La carte graphique

La carte graphique permet de traiter et d'afficher sur un écran les données provenant de votre
ordinateur. La carte graphique peut être une puce intégrée à la carte mère, ou bien une carte
distincte.

3. La mémoire vive RAM

Partenaire de travail du processeur, la mémoire vive (appelée aussi RAM) stocke


temporairement les données à traiter par le processeur. Ainsi, plus il y a de mémoire
disponible, plus il est possible d'y conserver des données temporairement (ce qui évite
d'accéder au disque dur qui est plus lent). La mémoire vive est vidée à chaque arrêt ou
redémarrage de votre ordinateur.

4. La mémoire morte ROM (Read Only Memory) ou mémoire morte, est une mémoire
à lecture seulement. Cette mémoire contient les données enregistrées qui ne peuvent pas être
modifiées par l'utilisateur, exemple de données: les systèmes d'exploitation, les logiciels
d'applications *, les information concernant la machines. Parmi les mémoires ROM on
distingue:

Les PROM (Program Read Only Memory), les PROM autorisent l'écriture des données mais
ne peuvent pas être effacées ou reprogrammées, exemple de PROM: CR-ROM.

EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory), ce sont des ROM qui peuvent être
effacées et reprogrammées, exemple de EPROM: CD-RW.
6.Les Principaux périphériques

Un périphérique est un appareil électronique externe connecté à l’ordinateur : le clavier, la


souris, l’imprimante ou l’écran sont des périphériques. Il existe des périphériques d'entrée
comme le clavier ou la souris et des périphériques de sortie comme l'imprimante ou les
enceintes. Ils sont de plus en plus connectés à l'unité centrale par l’intermédiaire d'un port
USB.

a. Le clavier

Le clavier permet d'envoyer des informations à l'ordinateur sous forme de caractères


alphanumériques (lettres et chiffres) qui vont s'afficher à l'écran. On retrouve sur un clavier
des touches de fonctions pour envoyer des informations spéciales à l'ordinateur.

On distingue les unités d'entrée, les unités de sortie et les unités de stockage.

b. La souris

La souris est un dispositif de pointage pour ordinateur. Elle permet de faire bouger le curseur
qui se trouve à l'écran. Elle est composée sur le dessus de deux boutons et d'une molette de
défilement et, en-dessous, d'un capteur de mouvement.

c. Les clés USB


Une clé USB est un périphérique de stockage externe, qui remplace les disquettes. Elle permet
l'enregistrer des fichiers (images, musique, vidéo…) afin de les utiliser sur un autre
ordinateur. Quand on les branche sur un port USB elles sont automatiquement détectées. Pour
y accéder on va dans le Poste de travail ou dans l’Explorateur Windows.

d. Les disques durs externes


Ce sont des disques durs normaux que l'on a mis dans un boîtier externe afin de
pouvoir les connecter a l'ordinateur sans avoir à ouvrir celui-ci. Il est de plus grande
capacité qu'une clé USB mais en revanche moins transportable. De la même façon que
pour les clés USB on accède au disque dur externe par le Poste de travail ou
l'Explorateur Windows.

e. La webcam

C’est une caméra conçue pour être utilisée comme un périphérique d'ordinateur, et qui
produit une vidéo. On l'utilise souvent afin de voir lors d'une conversation via Internet.

f. Les manettes de jeux

Les manettes de jeux sont des périphériques qui permettent d'interagir avec facilité
dans un jeu vidéo pour, par exemple, piloter un avion ou une voiture.

g. Le modem et les box Internet

Le modem est un périphérique qui va permettre à un ordinateur de se connecter à


Internet. Les fournisseurs d'accès à Internet mettent à disposition des « box » (boîtes en
français) qui contiennent un modem. Les box permettent donc de se connecter à
Internet sur son ordinateur, mais aussi d'accéder à la téléphonie et la télévision par
Internet.

h. Appareils photos et caméscopes numériques

Les appareils photos et caméscopes numériques deviennent des périphériques quand on


les connecte à un ordinateur. Ils se comportent alors comme une mémoire externe (clé
USB ou disque dur externe). Certain appareils peuvent nécessiter des logiciels dédiés
pour visionner les photos ou les vidéos, fournis sur le CD les accompagnant.

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