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RÉSEAUX INFORMATIQUES

(Introduction)

Efrem MBAKI LUZAYISU


PhD Sciences de l’Ingénieur
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I. PRÉLIMINAIRES

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OBJECTIFS
• Offrir une première vision globale du concept de réseau informatique
• Sensibiliser les étudiants à la sécurité des systèmes informatiques.
• Mesurer les enjeux relatifs aux aspects de sécurité et de disponibilité
des réseaux informatiques
• Hiérarchiser les points importants des réseaux d'aujourd'hui et de
demain
• Finalement, proposer de bases solides pour débuter dans le monde
du réseau

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TO DO LIST

PRÉLIMINAIRES

RÉSEAU
DÉFINITIONS
INTERNET

TÂCHES

RÉSEAUX
NORMALISATION INFORMATIQUES

CATÉGORISATION
DES RÉSEAUX
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FINALITES
Au terme du cours, l'étudiant connaîtra, entre autres, :
• les principes des réseaux informatiques
• Normalisation, l’architecture en couches (modèles OSI)
• les mécanismes fondamentaux des protocoles des différentes
couches
• Les types de réseaux
• Catégorisation de réseaux

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ORGANISATION
• Exposés:
• Ex-cathedra (séances théoriques et pratiques);
• Virtuels formatifs et sommatifs (via le campus
virtuel);
• Travaux pratiques assistés

• Cotations
• Travaux pratiques(30%), Tests virtuels (40%),
Examens (30%)

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BIBLIOGRAPHIE (NON EXHAUSTIVE)
• Stallings, W. Network Security Essentials, 2nd edition. Prentice Hall,
2003
• C. Servin. Réseaux et Télécoms. Dunod, Sciences SUP, 2003.
• Maiwald, E. Network Security, Mc Graw Hill, 2001 (traduction
Campus Press)
• G. Pujolle. Les réseaux, Eyrolles, 2000
• L. Toutain. Réseaux Locaux et Internet. Hermès, 1996
• K-L. Thai, V. Vèque, S. Znaty. Architecture des réseaux haut débit.
Hermès, 1995
• Wikipédia: http://fr.wikipedia.org/
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VOTRE INTERLOCUTEUR
• Efrem MBAKI LUZAYISU
• efremmbaki@hotmail.com
• Etudes
• Licencié en Mathématiques (Université de Kinshasa, 1994)
• Licencié en Informatique (Université de Namur, 1998)
• Docteur en Sciences de l’Ingénieur (Université de Louvain-la-Neuve, 2013)

• Expérience Professionnelle
• Professeur Associé (Unikin, Sciences, Math-Info, depuis 2013)
• Analyste-Programmeur (chez Belgium Orfival SA, depuis 08/2001)
• Professeur invité à l’Isipa (Kinshasa et Matadi, depuis 2010)
• Assistant et chercheur
• Université de Namur, 1998-2001
• ISTA N’dolo, 1994-1996

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II. QUELQUES DEFINITIONS

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UN RÉSEAU
• Le terme générique « réseau » définit un
ensemble d'entités (objets, personnes, etc.)
interconnectées les unes avec les autres.
• Un réseau permet ainsi de faire circuler des
éléments matériels ou immatériels entre
chacune de ces entités selon des règles bien
définies.

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MOBILITÉ
• Réseau routier multi
critères (ou profils)
• réseau de transport:
ensemble
d'infrastructures et
de disposition
permettant de
transporter des
personnes et des
biens entre
plusieurs zones
géographiques

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RÉSEAU DE NEURONES
• Cellules nerveuses
interconnectées entre-elles pour
remplir une fonction

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RÉSEAU TÉLÉPHONIQUE
• Infrastructure permettant de faire
circuler la voix entre plusieurs
postes téléphoniques

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AUTRES EXEMPLES
• Réseau social (Facebook, Twitter,…)
• Réseau ferroviaire
• Réseau des malfaiteurs
• …
• Réseau Informatique (Notre centre d’intérêt)

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III. RÉSEAU INFORMATIQUE

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UN RÉSEAU INFORMATIQUE ( OU NUMÉRIQUE)
• Constitué d’un ensemble
d’ordinateurs (ou
périphériques) connectés
entre eux par des liaisons
physiques.
• Ensemble des moyens
matériels et logiciels mis
en œuvre pour assurer les
communications entre
ordinateurs, stations de
travail et terminaux
informatiques.

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RÉSEAU, ABUS DE LANGAGE
• Ensemble d'objets ou de personnes connectés ou maintenus en
liaison,
• On parle de réseau lorsque l'on fait référence à des appareils
reliés entre eux afin d'échanger des données et informations
• Par extension, l'ensemble des liaisons établies,
• L'ensemble des machines
• Le protocole de communications
• La manière dont les équipements sont connectés

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CONNEXION INTERNET
• La connexion Internet est établie via une box Internet.
• La box peut être fournie par le fournisseur d'accès Internet ou achetée
indépendamment.
• Les box internet peuvent aussi permettre d'accéder à la voix IP et à la
télévision IP.

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CONNEXION INTERNET
• Une box permet donc d'établir une
connexion Internet et peut fonctionner par
• Adsl (Asymmetric Digital Subscriber Line) :
Transmission et reception des données
numériques de manière indépendante du
service téléphonique conventionnel
• câble
• Fibre optique

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NOEUD (NODE)
• Réseau Vient du latin, rete qui signifie filet,
• Les objets reliés sont appelés “noeuds du réseau
• Ainsi, Formellement ou mathématiquement,
on peut examiner un réseau comme un Graphe
• L’ordinateur constitue l’un des nœuds importants de tout réseau
informatique

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1. UN ORDINATEUR ?
• Un appareil, une machine qui permet de réaliser,
d’exécuter des opérations (des calculs) et
d’interagir avec l’environnement par
l’intermédiaire de périphériques
• Matériellement, un ensemble de circuits
électroniques qui manipulent des données sous
forme binaire (0 ou 1).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
1. Carte mère
relie tous les éléments constituant un
ordinateur
Sa La principale fonction est la mise
en relation de ces composants par
des bus sous forme de circuits
imprimés. Elle comporte notamment
des emplacements (ou « slots »),
prévus pour accepter différents types
de composants.
Il y a par exemple un ou plusieurs
emplacements prévus pour le(s)
processeur(s), pour les barrettes
mémoire, et des emplacements
génériques pour les périphériques
(voir ci-dessous).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
2. Processeur
Le processeur ou microprocesseur
(CPU) qui permet d’effectuer les
opérations (calculs)
Le cerveau de l’ordinateur où se
déroulent ces calculs.
Souvent caché par un dispositif de
refroidissement, qui lui permet de
fonctionner à une vitesse élevée en
conservant une température
optimale.
Sa vitesse (fréquence) de calcul d’un
processeur est exprimée en Htz (par
exemple, 3 GHtz).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
3. Bus

système de communication entre les


composants d’un ordinateur.

il est constitué d’un ensemble de fils


(i.e. une nappe) ou de « pistes » sur un
circuit intégré.

Chacune de ces pistes permet de


véhiculer une information en
parallèle. Par conséquent, leur
nombre influe sur la vitesse de
transfert des données entre les
composants de l’ordinateur. C’est
pour cela qu’on parle par exemple de
processeurs en 32 ou 64 bits
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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
4. Mémoire

-Ou RAM pour « Random Access


Memory »), qui stocke les
informations des programmes et
données en cours de fonctionnement.

La capacité de stockage de la
mémoire s’exprime en octet (ou Byte)
aujourd’hui la Ram d’un ordinateur
peut atteindre plusieurs Gigas Bytes
(GB).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
5. Carte graphique

La carte graphique ou carte vidéo, qui


permet de produire une image
pouvant être affichée sur un écran.

La carte graphique envoie à l’écran


des images stockées dans sa
mémoire (Ram ou disque dur), à une
fréquence et dans un format qui
dépendent d’une part de l’écran
branché et du port sur lequel il est
branché (grâce au Plug and Play) et
de sa configuration interne d’autre
part.

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
6. Les entrées-sorties

dispositifs qui permettent de


communiquer avec le monde
extérieur (Usb, port série, …).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
7. Le disque dur

Stocke les informations des


programmes et données de base de
la machine.

La capacité de stockage d’un disque


dur s’exprime en octet (ou Byte),

aujourd’hui la capacité de stokckage


peut atteindre plusieurs Terra Bytes
(Tb).

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
8. Lecteur de disque

Peut être un lecteur et graveur en


même temps. Il peut être un lecteur
Cd-Rom, un lecteur Dvd-Rom, un
lecteur Blue Ray, …

Le lecteur de disque est mit comme


élément principal, mais il est
maintenant bien souvent ramené à
un élément dit : périphérique.

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
9. Bloc d’Alimentation électrique

Point de charge/d’entrée de source


d’énergie nécessaire au bon
fonctionnement des composants.

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
10. Ecran/Moniteur

Permet de visualiser les informations


venant de l’ordinateur

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
10. Ecran/Moniteur

Permet de visualiser les informations


venant de l’ordinateur

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
11. Clavier

Permet d’écrire

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LES COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR
11. Souris

Permet de déplacer sur l’écran le


curseur de pointage

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IV. CATÉGORISATION DES RÉSEAUX

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MODES DE DÉCOUPAGE D’UN RÉSEAU
• Découpage géographique : classification suivant leur portée
• Découpage fonctionnel: classification suivant l’utilisation et
des services qu'il offre

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DÉCOUPAGE GÉOGRAPHIQUE (1/3)
• Le réseau personnel (PAN, Personal Area Network) relie des
appareils électroniques personnels ;
• Le réseau local (LAN, Local Area Network) relie les ordinateurs
ou postes téléphoniques situés dans la même pièce ou dans le
même bâtiment ;
le réseau local (WLAN, Wireless Local Area Network ) est un
réseau LAN utilisant le technologie WIFI

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DÉCOUPAGE GÉOGRAPHIQUE (2/3)
• Le réseau métropolitain (MAN, Metropolitan Area Network) est
un réseau à l'échelle d'une ville.
• Le réseau étendu (WAN, Wireless Area Network) est un réseau
à grande échelle qui relie plusieurs sites ou des ordinateurs du
monde entier

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DÉCOUPAGE GÉOGRAPHIQUE (3/3)
• Les Sondes
sont utilisés
par des
institutions
(entreprises ou
autres) pour
identifier et
maîtriser les
flux qui
circulent sur le
lien WAN

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DÉCOUPAGE FONCTIONNEL
Pour les réseaux utilisant les technologies Internet (famille des
protocoles TCP/IP), la nomenclature est la suivante :
• Intranet : le réseau interne d'une entité organisationnelle
• Extranet : le réseau externe d'une entité organisationnelle
• Internet : le réseau des réseaux interconnectés à l'échelle de la
planète

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CATÉGORISATION DES RÉSEAUX
• Par étendue (PAN, WPAN, LAN, WLAN, MAN,…)
• Par relation fonctionnelle entre les composants ( Client-
serveur, Architecture trois tiers, Peer-to-peer (P2P ou Poste à
poste, chaque client est aussi serveur)
• Par topologie de réseau (Réseau en étoile, Réseau en bus,
Réseau en anneau, Réseau en grille, Réseau en arbre…)

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RÉSEAU EN BUS (AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS)
• + simple ;
• + si une station est
défectueuse, elle ne
paralyse pas le réseau.
• -- si une connexion est
défectueuse, elle paralyse
le réseau.
• -- Limite théorique :
255 postes.

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RÉSEAU EN ANNEAU
(TOKEN RING, RÉSEAU À JETON)
• Réseau local développé par IBM, configuré en anneau, qui utilise un jeton
comme moyen de transmission des données entre les ordinateurs (au
maximum 255)
• Principe de fonctionnement : un ensemble de bits formant une trame,
appelée jeton, circule en permanence sur l'anneau. Pour pouvoir émettre
des données, un ordinateur doit s'accaparer du jeton, lorsqu'il est
disponible, et se servir de lui comme véhicule de transmission. Le jeton
pourra être à nouveau utilisé par un autre ordinateur, lorsqu'il aura livré les
données à transmettre à un destinataire et qu'il sera libéré de sa tâche.
• Un modèle de réseau fonctionnant sur ce principe et permettant d'obtenir
des débits de 4 ou 16 mégabits par seconde (Mbit/s) a été normalisé aux
États-Unis : norme IEEE 802.5.

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RÉSEAU EN ANNEAU
(AVANTAGES ET INCONVÉNIENTS)
• + La quantité de câble
nécessaire est minimale;
• + Le protocole est simple,
il évite la gestion des
collisions
• -- Le retrait ou la panne
d'une entité active
paralyse le trafic du
réseau.
• -- Il est également difficile
d'insérer une nouvelle
station.
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V. NORMALISATION

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NORMALISATION
• Pourquoi normaliser ?
Échanges profitables si tout le monde se comprend !
• Deux stratégies de circulation de l'information:
Messages complets (inusité) ou fragmentés (en paquets).
• Norme OSI de l'ISO
ISO: (International Organization for Standardization /
Organisation Internationale de normalisation)
OSI : Open Systems Interconnections, créé en 1984

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PROTOCOLE
Protocole de communication
• Ensemble de règles et de contraintes gérant une communication
entre plusieurs entités
• But du protocole
• Se mettre d'accord sur la façon de communiquer pour bien se comprendre
• S'assurer que les données envoyées sont bien reçues
• Plusieurs types d'informations circulent entre les entités
• Les données à échanger
• Les données de contrôle et de gestion du protocole

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NORME OSI
• OSI : Open Systems Interconnections, créé en 1984,
• S'intéresse aux réseaux à commutations de paquets,
• Modèle à 7 couches employé lors de la conception :
• Mise en place d'un réseau : 1 solution par couche,
• La modification d'une couche n'affecte pas les autres.

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OSI, POURQUOI 7 COUCHES (1/3)
• Une couche à un rôle particulier
• Une couche d'une entité communique avec une couche de même
niveau d'une autre entité en respectant un certain protocole de
communication
• Pour communiquer avec une autre entité, une couche utilise les
services de sa couche locale inférieure
• Données échangées entre 2 couches : trames ou paquets
Structure de données, Taille bornée, Deux parties (Données de la
couche supérieure à transmettre, Données de contrôle de la
communication entre couches)

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OSI, POURQUOI 7 COUCHES (2/3)
• Organisation des trames/paquets entre couches N et N+1

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OSI, POURQUOI 7 COUCHES (3/3)
• Les couches basses (1, 2, 3 et 4) sont nécessaires à
l'acheminement des informations entre les extrémités
concernées et dépendent du support physique.
• Les couches hautes (5, 6 et 7) sont responsables du traitement
de l'information relative à la gestion des échanges entre
systèmes informatiques.
• Les couches 1 à 3 interviennent entre machines voisines, et non
entre les machines d'extrémité qui peuvent être séparées par
plusieurs routeurs.
• Les couches 4 à 7 sont au contraire des couches qui
n'interviennent qu'entre hôtes distants.
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OSI, COUCHE PHYSIQUE (1/7)
• Problèmes à résoudre :
caractéristiques du support physique pour le réseau :
Pour du câble : type, blindage, type de signal, nature
des signaux, limitations
Communications hertziennes : fréquences, type de
modulation,
Fibre optique : couleur du laser, section du câble,
nombre de brins
• Topologie du réseau :
Cablâge en maille, bus, anneau,étoile, etc ...
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OSI, COUCHE PHYSIQUE (1/7)
• La Couche Physique (ou Matérielle) s'occupe de la
transmission des bits de façon brute sur un canal
de communication.

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OSI, COUCHE LIAISON (2/7)
• Problèmes :
Comment identifier deux stations sur le
même support physique ?
Comment transmettre sans erreur les
données d'une station à une autre sur le
même support physique ?
• Elle fractionne les données d'entrée de l'émetteur
en trames, transmet ces trames en séquence et
gère les trames d'acquittement renvoyées par le
récepteur
• Ex : ethernet, token ring.
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OSI, COUCHE LIAISON (2/7)
• De manière générale, un rôle important de cette
couche est la détection et la correction d'erreurs
intervenues sur la couche physique. Cette couche
intègre également une fonction de contrôle de
flux pour éviter l'engorgement du récepteur.

• L'unité d'information de la couche liaison de


données est la trame qui est composées de
quelques centaines à quelques milliers d'octets
maximum.

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OSI, COUCHE RÉSEAU (3/7)
• Problèmes :
Comment acheminer un paquet entre 2 stations qui ne
sont pas sur le même support physique (routage) ?
Comment assurer l'interconnexion de réseaux
hétérogènes ?
Comment contrôler et réguler le trafic sur le réseau ?

• Ex: protocole IP

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OSI, COUCHE RÉSEAU (3/7)
• C'est la couche qui permet de gérer le sous-réseau, i.e. le
routage des paquets sur ce sous-réseau et l'interconnexion
des différents sous-réseaux entre eux
• La couche réseau contrôle également l'engorgement du
sous-réseau. On peut également y intégrer des fonctions de
comptabilité pour la facturation au volume, mais cela peut
être délicat.

• L'unité d'information de la couche réseau est le paquet.

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OSI, COUCHE TRANSPORT (4/7)
• Problèmes :
Comment découper les messages en paquets ?
Comment s'assurer de leur bonne réception ?
Comment reconstituer le message à partir des
paquets ?
• Ex: Protocoles TCP, UDP

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OSI, COUCHE TRANSPORT (4/7)
• Le rôle principal de la couche transport est de prendre
les messages de la couche session, de les découper s'il
le faut en unités plus petites et de les passer à la couche
réseau, tout en s'assurant que les morceaux arrivent
correctement de l'autre côté. Cette couche effectue donc
aussi le réassemblage du message à la réception des
morceaux.
• C'est l'une des couches les plus importantes, car c'est
elle qui fournit le service de base à l'utilisateur, et c'est
par ailleurs elle qui gère l'ensemble du processus de
connexion, avec toutes les contraintes qui y sont liées.
• L'unité d'information de la couche réseau est le
message.
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OSI, COUCHE SESSION (5/7)
• Problèmes :
Comment établir une session entre deux utilisateurs
distants ?
Comment gérer les problèmes de synchronisation ?
• Ex: Protocole RPC

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OSI, COUCHE SESSION (5/7)
• Cette couche organise et synchronise les échanges entre
tâches distantes.
• Elle réalise le lien entre les adresses logiques et les
adresses physiques des tâches réparties.
• Elle établit également une liaison entre deux programmes
d'application devant coopérer et commande leur dialogue
(qui doit parler, qui parle...).
• Dans ce dernier cas, ce service d'organisation s'appelle la
gestion du jeton. La couche session permet aussi d'insérer
des points de reprise dans le flot de données de manière à
pouvoir reprendre le dialogue après une panne.

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OSI, COUCHE PRESENTATION (6/7)
• Problèmes :
Quelle est la forme de l'information transmise ?
Comment les données sont elles codées ?
Doit on compresser ou crypter les données ?

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OSI, COUCHE PRESENTATION (6/7)
• Cette couche s'intéresse à la syntaxe et à la sémantique
des données transmises.
• Elle qui traite l'information de manière à la rendre
compatible entre tâches communicantes.
• Elle va assurer l'indépendance entre l'utilisateur et le
transport de l'information.
• Typiquement, cette couche peut convertir les données,
les reformater, les crypter et les compresser.

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OSI, COUCHE APPLICATION (7/7)
• Problèmes :
Quels sont les protocoles spécifiques aux
programmes applicatifs ?
• Ex de protocoles :
POP3, IMAP, SMTP : e-mail,
Ftp : transferts de fichiers,
Http : transferts de pages web,
Etc

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OSI, COUCHE APPLICATION (7/7)
• Cette couche est le point de contact entre l'utilisateur et
le réseau.
• Elle apporte à l'utilisateur les services de base offerts
par le réseau, comme par exemple le transfert de fichier,
la messagerie...

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OSI, RESUME

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VI. TYPES DE RESEAUX

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T YPES DE RÉSEAU
• Le réseau Ethernet
• Le réseau Bluetooth
• La connexion WiFi
• La connexion Internet

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CONNEXION ETHERNET (1/3)
• Ethernet est un réseau local par câble dont la
norme globale est le IEEE 802.3.
• Ce type de réseau peut aussi bien être utilisé pour
une installation personnelle que professionnelle.
• Avec une installation Ethernet, on peut connecter
plusieurs ordinateurs entre eux, mais aussi un
ordinateur à une box pour bénéficier d'Internet.

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CONNEXION ETHERNET (2/3)
• Ethernet est un réseau local par câble dont la
norme globale est le IEEE 802.3.
• Ce type de réseau peut aussi bien être utilisé pour
une installation personnelle que professionnelle.
• Avec une installation Ethernet, on peut connecter
plusieurs ordinateurs entre eux, mais aussi un
ordinateur à une box pour bénéficier d'Internet.

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CONNEXION ETHERNET (3/3)
• IEEE (802.3)
et OSI

Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE) :


« ail triple i » ou « i trois e »
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CONNEXION BLUETHOOT (1/3)
• Le Bluetooth est une technique radio de courte
distance (permettant de relier des périphériques
entre eux.
• Il s'agit donc d'une technologie sans fil de norme
standard IEEE 802.15
• Le Bluetooth permet de supprimer les câbles de
connexion et d'échange de données mais permet
aussi de relier plusieurs appareils à la fois. Un
appareil peut être connecté simultanément à 7
autres périphériques.

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CONNEXION BLUETHOOT (2/3)
• Les périphériques pouvant être connectés en
Bluetooth sont :
 l'ordinateur, le téléphone portable,
 le PDA, l'imprimante,
 la souris, le clavier,
 l'oreillette sans fil de téléphone portable

• Pour qu'un ordinateur puisse communiquer en


connexion Bluetooth, il faut qu'il soit équipé
d'une carte Bluetooth.

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CONNEXION BLUETHOOT (3/3)
• On distingue également trois classes d'émetteurs
avec portée et puissance d'émission différentes/
 portée de 100 mètres, puissance d'émission de 100
mW (mégawatt (MW), soit un million de watts)
 portée de 15 à 20 mètres, puissance d'émission de 2,5
mW,
 portée de 10 mètres, puissance d'émission de 1mW.

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CONNEXION WIFI
• WiFi est l'abréviation de Wireless
Fidelity.
• Le WiFi est le nom d'une norme
donnée à un type de réseau sans
fil développé pour les
communications informatiques.
• Il permet de supprimer les câbles
et de résoudre les problèmes de
distances, d’obstacles...
• La liaison utilise des ondes
radioélectriques
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CONNEXION WIFI
• Pour communiquer en réseau sans fils, les ordinateurs, les
modems et les périphériques doivent être équipés de
récepteurs/émetteurs WiFi.
• Ils se présentent sous plusieurs formes : adaptateur USB WiFi,
carte PCI WiFi, ou PCMCIA WiFi pour les ordinateurs portables

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CONNEXION WIFI
• Il existe plusieurs normes de WiFi
• 802.11a : norme pour les réseaux locaux utilisant comme
fréquence le 5 Ghz pour des transferts jusqu´à 54 Mbps.
• 802.11b : autre norme pour les réseaux locaux, utilisant le 2,4
Ghz avec une bande passante maximale de 11 Mbps.
• 802.11g : norme la plus aboutie pour les réseaux étendus,
exploite le 2,4 Ghz avec des débits maximums de 54 Mbps.
• Rappelons que:

• Il s'agit d'une unité de mesure du débit théorique du transfert des données entre Internet et votre ordinateur. Elle correspond
au nombre d'unités d'information (bit) transféré chaque seconde et mesuré en milliers (Kbps) ou en millions (Mbps).

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CONNEXION WIFI
• La norme 802.11g est amenée à remplacer les normes p
802.11a et 802.11b.
• Contrairement à un réseau filaire, la bande passante varie
avec les distances. Plus le périmètre est restreint, plus les
performances sont optimales.
• Par exemple, pour profiter des 11 Mbps, le périmètre
maximum est de 25 à 50 mètres en intérieur et de 160
mètres en terrain découvert.
• La nature des murs, parois et plafonds joue énormément sur la
qualité et la performance du réseau. Des antennes WiFi
optionnelles, servant à amplifier le signal, peuvent dans
certains cas, être installées.
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CONNEXION WIFI
• Parmi les appareils pouvant fonctionner en Wifi on retrouve :
• l'ordinateur,
• la tablette PC,
• la box Internet,
• le routeur,
• le téléphone portable,
• le baladeur mp3,
• la console de jeux,
• l'imprimante.

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CONNEXION WIFI
• La sécurité est le point faible pour le réseau WiFi.
• En effet, là où un réseau filaire est difficilement piratable, un réseau
sans fil peut (dans la théorie) être « écouté » car les ondes ne
s’arrêtent pas à la limite de votre habitation.
• De plus les normes WiFi sont de plus en plus sécurisées, les normes
802.11b et g sont mieux sécurisées que la première norme
802.11a. Plusieurs paramétrages vous permettent de renforcer la
sécurité de votre réseau : ne pas vous mettre en DHCP, activer le
cryptage WEP (clé qui sert de mot de passe sur votre réseau) ou
définir par filtrage des adresses MAC, les machines et les
périphériques qui ont le droit d’accéder au réseau.
• Concrètement, un réseau WiFi bien configuré est plutôt mieux
sécurisé qu'un réseau classique (filaire) mal sécurisé !!!
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V. RÉSEAU INTERNET

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RÉSEAU INTERNET
• Un système d'interconnexion de machines qui constitue un
réseau informatique mondial
• Utilisation d’un ensemble standardisé de protocoles de transfert
de données.
• Un réseau de réseaux, sans centre névralgique, composé de
millions de réseaux aussi bien publics que privés, universitaires,
commerciaux et gouvernementaux.

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APPLICATIONS DE L’INTERNET
Internet transporte un large spectre d'information et permet
l'élaboration d'applications et de services variés comme:
• le courrier électronique
• la messagerie instantanée
• le World Wide Web

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LE COURRIER ELECTRONIQUE (MÉL)
• Un service de transmission de messages dans la boîte aux lettres
électronique d’un destinataire choisi par l’émetteur.
• Pour émettre et recevoir des messages par courrier électronique,
il faut disposer d’une adresse électronique et d'un client de
messagerie (Outlook, Eudora) ou d’un webmail (Firefox,Chrome)
permettant l'accès aux messages via un navigateur Web.
• L’acheminement des courriels est régi par diverses normes
concernant aussi bien le routage que le contenu.

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MESSAGERIE INSTANTANÉ (CLAVARDAGE)
• Chat, Tchat (Bavardage)
• Echange instantané de messages textuels et de fichiers entre
plusieurs ordinateurs connectés au même réseau informatique,
et plus communément celui d’Internet.
• Contrairement au courrier électronique, ce moyen de
communication sert à conduire un dialogue interactif.

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WORD WIDE WEB (WWW)
• Communément appelé le Web, et parfois la Toile
• Un système hypertexte public fonctionnant sur Internet.
• Permet de consulter, avec un navigateur, des pages accessibles
sur des sites.
• Inventé par Tim Berners-Lee plusieurs années après Internet,
mais c’est lui qui a rendu les médias grand public attentifs à
Internet.
• le Web est fréquemment confondu avec Internet

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NŒUD D’UN RÉSEAU
• Node,
L'extrémité
d'une
connexion, qui
peut être une
intersection de
plusieurs
connexions ou
équipements
(un ordinateur,
un routeur, un
concentrateur,
un
commutateur).
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VUE HORIZONTALE (3 COUCHES)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

• Horizontalement, un réseau est une strate de trois couches :


les infrastructures, les fonctions de contrôle et de commande,
et les services rendus à l'utilisateur

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INFRASTRUCTURES (1/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

• Des câbles dans lesquels circulent des signaux électriques,


l'atmosphère (ou le vide spatial) où circulent des ondes radio,
ou des fibres optiques qui propagent des ondes lumineuses.
• Elles permettent de relier « physiquement » des équipements
assurant l'interconnexion

RJ- R45
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INFRASTRUCTURES (2/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Un répéteur (repeater) est un équipement simple permettant
de régénérer un signal entre deux nœuds du réseau, afin
d'étendre la distance de câblage d'un réseau

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INFRASTRUCTURES (3/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Un concentrateur (hub) est un élément
matériel permettant de concentrer le
trafic réseau provenant de plusieurs
hôtes, et de régénérer le signal. Le
concentrateur est ainsi une entité
possédant un certain nombre de ports
(il possède autant de ports qu'il peut
connecter de machines entre elles,
généralement 4, 8, 16 ou 32)
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INFRASTRUCTURES (4/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Un pont (bridge) est un dispositif matériel permettant de relier
des réseaux travaillant avec le même protocole. Il est capable
de filtrer les trames en ne laissant passer que celles dont
l'adresse correspond à une machine située à l'opposé du pont.

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INFRASTRUCTURES (5/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Un commutateur (switch) est un pont multiports. Il analyse les
trames arrivant sur ses ports d'entrée et filtre les données afin
de les aiguiller uniquement sur les ports adéquats (on parle de
commutation ou de réseaux commutés).

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INFRASTRUCTURES (6/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Une passerelle applicative (gateway) est un système matériel
et logiciel permettant de faire la liaison entre deux réseaux,
afin de faire l'interface entre des protocoles réseau différents.
• Lorsqu'un utilisateur distant contacte un tel dispositif, ce
dernier examine sa requête et, si jamais celle-ci correspond
aux règles que l'administrateur réseau a définies, la passerelle
crée une liaison entre les deux réseaux. Les informations ne
sont donc pas directement transmises, mais traduites afin
d'assurer la continuité des deux protocoles.
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INFRASTRUCTURES (7/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Un routeur (router) est un équipement d'interconnexion de
réseaux informatiques permettant d'assurer le routage des
paquets entre deux réseaux ou plus afin de déterminer le
chemin qu'un paquet de données va emprunter.

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INFRASTRUCTURES (8/8)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Quelques composants:
• Une fibre optique est un fil en verre ou en plastique très fin qui
a la propriété d'être un conducteur de la lumière et sert dans
la transmission de données.
• Elle offre un débit d'information nettement supérieur à celui
des câbles coaxiaux et supporte un réseau « large bande » par
lequel peuvent transiter aussi bien la télévision, le téléphone,
la visioconférence ou les données informatiques.

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CONTRÔLE ET COMMANDE (1/2)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

• Les protocoles de communication définissent de façon


formelle et interopérable la manière dont les informations sont
échangées entre les équipements du réseau.
• par exemple les commutateurs réseau, les routeurs, les
commutateurs téléphoniques, les antennes GSM, etc.
• Les fonctions de contrôle ainsi mises en place permettent une
communication entre les équipements connectés.

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CONTRÔLE ET COMMANDE (2/2)
Infrastructures Contrôle/Commande Services

• Le protocole probablement le plus répandu est IP (Internet


Protocol) qui permet l'acheminement des paquets jusqu'à sa
destination.
• Deux protocoles de niveau supérieur UDP et TCP permettent le
transport de données. UDP (User Datagram Protocol) permet
l'envoi de données d'une manière non fiable (aucune garantie
de la réception du paquet par le destinataire). TCP
(Transmission Control Protocol)permet au contraire une
transmission fiable des données, garantie de la réception du
paquet par le destinataire par accusés de réception
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SERVICES
Infrastructures Contrôle/Commande Services

Les services réseau se basent sur les protocoles pour fournir, par
exemple : des transferts
• de textes (SMS…) ;
• de données (Internet…) ;
• des communications vocales (téléphone…) ; VoIP
• ou des diffusions d'images (télé…). TNT

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CONCLUSIONS

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EXERCICE 1
• Enumérer quelques périphériques d’entrée (de sortie)
• Quelles sont les principales différences entre la RAM et la ROM ? Où
utilise-t-on de la ROM ?
• Quels sont les propriétés des disques RAIDs ? Comment les obtient-on ?
• Utiliser ce tableau de correspondance et faire quelques traductions:

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EXERCICE 2

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EXERCICE 3

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