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CHAPITRE 4

ARCHITECTURE GENERALE DES


ORDINATEURS

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QU’EQST-CE QU’UN PROCESSEUR ?

Le processeur ou CPU (Central


Processing Unit) est le composant de votre
ordinateur qui exécute les instructions qui
lui sont données par votre système
d’exploitation (Windows). Pour répondre à
vos demandes les plus exigeantes, le
processeur peut être doté des plusieurs
cœurs.

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Le processeur (noté CPU, pour Central
Processing Unit) est un circuit électronique
cadencé au rythme d'une horloge interne, grâce
à un cristal de quartz qui, soumis à un courant
électrique, envoie des impulsions, appelées
« top ».

La fréquence d'horloge appelée


également cycle, correspondant au nombre
d'impulsions par seconde, s'exprime en Hertz
(Hz)

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A chaque top d'horloge le processeur exécute une
action, correspondant à une instruction ou une
partie d'instruction.
L'indicateur appelé CPI (Cycles Par Instruction)
permet de représenter le nombre moyen de cycles
d'horloge nécessaire à l'exécution d'une
instruction sur un microprocesseur. La puissance
du processeur peut ainsi être caractérisée par le
nombre d'instructions qu'il est capable de traiter
par seconde. L'unité utilisée est le MIPS (Millions
d'Instructions Par Seconde) correspondant à la
fréquence du processeur que divise le CPI
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Une instruction est l'opération élémentaire que le
processeur peut accomplir. Les instructions sont stockées
dans la mémoire principale, en vue d'être traitée par le
processeur.
Les instructions peuvent être classées en catégories
dont les principales sont :
•Accès à la mémoire : des accès à la mémoire ou
transferts de données entre registres.
• Opérations arithmétiques : opérations telles que les
additions, soustractions, divisions ou multiplication.
• Opérations logiques : opérations ET, OU, NON,
NON exclusif, etc.
•Contrôle : contrôles de séquences, branchements
conditionnels, etc.
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Une instruction est composée de deux choses:
- Code opération (ce qu’il faut faire)
- Code opérande (avec quoi le faire?)

Lorsque le CPU exécute des instructions, celles-ci


sont stockées temporairement dans de petites
mémoires appelées registres.

On distingue 5 principaux registres

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• Le registre accumulateur (ACC), stockant les
résultats des opérations arithmétiques et logiques ;
• Le registre d‘état (PSW, Processor Status Word),
permettant de stocker des indicateurs sur l‘état du
système (retenue, dépassement, etc.) ;
• Le registre instruction (RI), contenant l'instruction
en cours de traitement ;
• Le compteur ordinal (CO ou PC pour Program
Counter), contenant l'adresse de la prochaine
instruction à traiter ;
• Le registre tampon, stockant temporairement une
donnée provenant de la mémoire.

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Pour stocker les données, le CPU va également utiliser les
mémoires caches qui vont réduire considérablement le délai
d’attente des informations stockées dans la mémoire vive.
• La mémoire cache de premier niveau (appelée L1 Cache) est
directement intégrée dans le processeur. Les caches du premier
niveau sont très rapides d‘accès. Leur délai d'accès tend à
s'approcher de celui des registres internes aux processeurs.
• La mémoire cache de second niveau (appelée L2 Cache,
pour Level 2 Cache) est située au niveau du boîtier contenant le
processeur (dans la puce). L2 est situé entre L1 et la RAM. Il est
monté dans la puce du processeur. Il est plus rapide d'accès que
cette dernière mais moins rapide que le cache de premier
niveau.
• La mémoire cache de troisième niveau (appelée L3 Cache,
pour Level 3 Cache) autrefois située au niveau de la carte mère
elle est aujourd'hui intégrée directement dans le CPU.
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Le processeur est constitué d'un ensemble d'unités
fonctionnelles reliées entre elles. Les principaux
• éléments
Une unité d'instruction
d'un (ou unité
microprocesseur sontdeles
commande,
suivants : en
anglais control unit) qui lit les données arrivant, les décode puis
les envoie à l’unité d'exécution; L’unité d'instruction est
notamment constituée des éléments suivants :
séquenceur (ou bloc logique de commande) chargé de
synchroniser l'exécution des instructions au rythme d'une
horloge. Il est ainsi chargé de l'envoi des signaux de
commande

compteur ordinal contenant l'adresse de l'instruction en


cours

registre d'instruction contenant l'instruction suivante.

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•Une unité d’exécution (ou unité de traitement), qui
accomplit les tâches que lui a données l'unité d'instruction.
Elle est notamment composée des éléments suivants :
L'unité arithmétique et logique (notée UAL ou en
anglais ALU pour Arithmetical and Logical Unit). L'UAL
assure les fonctions basiques de calcul arithmétique et les
opérations logiques (ET, OU, Ou exclusif, etc.) ;
L'unité de virgule flottante (notée FPU, pour Floating
Point Unit), qui accomplit les calculs complexes non
entiers que ne peut réaliser l'unité arithmétique et logique.
Le registre d’état ;
Le registre accumulateur.
•Une unité de gestion des bus (ou unité d'entrées-sorties),
qui gère les flux d'informations entrant et sortant, en interface
avec la du RAM système ;

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Qu’est-ce qu’un cœur ?
Un processeur standard possède un cœur (on dit
qu’il est single-core). Un processeur avec un seul
cœur ne peut traiter qu’une seule instruction à la
fois. Une instruction est une tâche qu’on demande
au processeur d’exécuter

Qu’est-ce qu’un processeur multi-cœurs ?


Un processeur multi-cœurs est composé de deux
ou plusieurs cœurs indépendants, chacun étant
capable de traiter des instructions individuellement.
Un processeur dual-core contient deux cœurs, un
processeur quad-core quatre cœurs, un
processeur hexa-core six cœurs…
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Un processeur multi-coeurs permet à
l’utilisateur d’exécuter plusieurs tâches en
même temps sans subir de ralentissements!

 Les cœurs sont utiles si vous utilisez


plusieurs logiciels à la fois. Quand un
programme est en cours d’exécution et traité
par un cœur, vous pouvez solliciter un autre
cœur pour utiliser votre navigateur internet
ou écrire un document.
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Pour pouvoir comparer les processeurs d’une même
gamme (Core i3, Core i5 et Core i7), voici les points
essentiels que vous devez consulter: la
fréquence, le nombre de cœurs, la mémoire
cache et si les processeurs possèdent ou non les
technologies Hyper-Treading et Turbo Boost.

La fréquence
La fréquence correspond à la vitesse du processeur,
elle détermine la vitesse à laquelle une tâche peut être
effectuée. La fréquence est mesurée en gigahertz (Ghz).
Plus la fréquence du processeur est élevée, plus
rapide sera votre ordinateur pour effectuer toute sorte
d’opération !
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Le nombre de cœurs
 Il correspond au nombre de «moteurs» qu’il y a à
l’intérieur du processeur. Un processeur à quatre
cœurs (quad-core) est plus rapide qu’un processeur
à deux cœurs (dual-core) quand vous exécutez
plusieurs programmes en même temps (on parle
alors de multitâche) ou lorsque vous exécutez des
logiciels qui demandent beaucoup de ressources
comme Photoshop (retouche photo) ou Adobe
Première (montage vidéo).

 Un processeur multi-coeurs est indispensable si


vous avez tendance à utiliser plusieurs logiciels en
même temps. 19
Hyper-Threading
Pour comprendre le fonctionnement de la
technologie Hyper-Threading, il faut d’abord
comprendre la notion de thread
Qu’est-ce qu’un thread ?
Un thread est un fil d’exécution, une
tâche que doit exécuter le processeur.

Be Careful! Un cœur ne peut exécuter qu’une seule


tâche à la fois. Donc, si un processeur a deux cœurs,
deux threads (deux tâches) peuvent être exécutées
simultanément et ainsi de suite.

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Intel a créé une technologie appelée Hyper-
Threading qui permet de créer deux processeurs
logiques sur une seule puce : un cœur va pouvoir
exécuter deux threads à la fois au lieu d’un seul.

Par exemple, un Core i3, qui a seulement deux


cœurs, peut exécuter deux threads par cœur (au
lieu d’un seul normalement) s’il possède l’Hyper-
Threading, soit un total de quatre threads (au lieu
de deux) ! Ainsi, même si les processeurs Core i5
sont quad-core, s’ils n’ont pas la technologie Hyper-
Threading, le nombre de threads qu’ils peuvent
traiter en même temps est à peu près égal à celui
des Core i3 disposant de l’Hyper-Threading.
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Le gain de la technologie Hyper-Threading est
d’environ 30% pour un même processeur sans Hyper-
Threading.
C’est l’une des nombreuses raisons pour
lesquelles les processeurs Core i7 sont si
performants. Non seulement ils ont quatre cœurs
mais ils prennent également en charge la
technologie Hyper-Threading. Ainsi, un total de 8
threads peut être exécuté en même temps !
Combinez cela avec 8 Mo de cache et la
technologie Intel Turbo Boost et vous
comprendrez pourquoi le Core i7 est aussi
puissant

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Turbo Boost
Turbo Boost est une autre technologie d’Intel qui
est utilisée pour permettre au processeur
d’augmenter dynamiquement sa fréquence
chaque fois que le besoin s’en fait sentir.

Par exemple, un processeur avec une fréquence de


2,4 GHz peut fonctionner aussi rapidement qu’un
processeur à 2.93GHz si les outils de surveillance
(incorporés dans le processeur) estiment que les
tâches demandées par l’utilisateur nécessitent une
vitesse de traitement plus rapide.

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La taille de la mémoire cache

Si le processeur constate qu’il continue


d’utiliser les mêmes données encore et
encore, il stocke ces données dans son
cache. Le cache agit comme la mémoire vive
(RAM), mais plus rapidement car il est intégré
dans le processeur. La mémoire vive et le
cache servent en fait de zone de stockage
pour les données fréquemment utilisées.
Sans eux, le processeur devrait continuer à lire
les données à partir du disque dur, ce qui
prendrait beaucoup plus de temps.
24
LES BUS

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Caractéristiques d'un bus
Un bus est caractérisé par le volume d'informations
transmises simultanément.
Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre
32 bits en parallèle. On parle ainsi de « largeur »
pour désigner le nombre de bits qu'un bus peut
transmettre simultanément.
D'autre part, la vitesse du bus est également
définie par sa fréquence (exprimée en Mhz),
De cette façon, il est possible de connaître
le débit maximal du bus (ou taux de transfert
maximal), c'est-à-dire la quantité de données qu'il
peut transporter par unité de temps, en multipliant
sa largeur par sa fréquence.
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On retrouve trois types de bus:
- un bus de données : bidirectionnel qui assure
le transfert des informations entre le
microprocesseur et son environnement, et
inversement.
- un bus d'adresses: unidirectionnel qui permet
la sélection des informations à traiter dans un
espace mémoire (ou espace adressable)
- un bus de commande: constitué par quelques
conducteurs qui assurent la synchronisation des flux
d'informations sur les bus des données et des
adresses.
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GENERALITES SUR LES MEMOIRES

Définition: Une mémoire est un circuit à semi-


conducteur permettant d’enregistrer, de conserver et
de restituer des informations (instructions et variables).
Organisation d’une mémoire
Une mémoire peut être représentée comme une armoire
de rangement constituée de différents tiroirs. Chaque
tiroir représente alors une case mémoire qui peut contenir
un seul élément : des données. Le nombre de cases
mémoires pouvant être très élevé, il est alors nécessaire
de pouvoir les identifier par un numéro. Ce numéro est
appelé adresse. Chaque donnée devient alors accessible
grâce à son adresse.
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Caractéristiques d’une mémoire
La capacité :
C’est le nombre total de bits que contient la
mémoire. Mais elle s’exprime souvent en Mo ou
Go ou To
Le format des données :
C’est le nombre de bits que l’on peut mémoriser
par case mémoire. On dit aussi que c’est la
largeur du mot mémorisable.
Le temps d’accès
C’est le temps qui s'écoule entre l'instant où a été
lancée une opération de lecture/écriture en mémoire et
l'instant où la première information est disponible sur le
bus de données. 30
Le débit :
C’est le nombre maximum
d'informations lues ou écrites par
seconde.
Volatilité :
Elle caractérise la permanence des
informations dans la mémoire.
L'information stockée est volatile si elle
risque d'être altérée par un défaut
d'alimentation électrique et non volatile dans
le cas contraire. 31
LES DIFFERENTS TYPES DE MEMOIRE
Les mémoires vives (RAM)
Une mémoire vive sert au stockage temporaire de données.
Les mémoires vives sont en général volatiles : elles perdent
leurs informations en cas de coupure d'alimentation. Il
existe deux grandes familles de mémoires RAM (Random
Acces Memory : mémoire à accès aléatoire) :
Les RAM statiques SRAM
Les RAM dynamiques DRAM
DRAM
Les mémoires dynamiques (DRAM, Dynamic Random
Access Module), peu coûteuses. Elles sont principalement
utilisées pour la mémoire centrale de l'ordinateur.
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SRAM
Les mémoires statiques (SRAM, Static Random
Access Module), rapides et onéreuses. Les SRAM sont
notamment utilisées pour les mémoires cache
du processeur

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Les mémoires mortes (ROM)
Pour certaines applications, il est nécessaire de
pouvoir conserver des informations de façon
permanente même lorsque l'alimentation électrique
est interrompue. On utilise alors des mémoires
mortes ou mémoires à lecture seule (ROM : Read
Only Memory). Ces mémoires sont non
volatiles
La ROM est programmée par le fabricant et
son contenu ne peut plus être ni modifié, ni
effacé par l'utilisateur

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AUTRES MEMOIRES
Les registres sont les éléments de mémoire les plus
rapides. Ils sont situés au niveau du processeur et servent
au stockage des opérandes et des résultats intermédiaires.
La mémoire cache est une mémoire rapide de faible
capacité destinée à accélérer l’accès à la mémoire centrale
en stockant les données les plus utilisées.
La mémoire d’appui sert de mémoire intermédiaire
entre la mémoire centrale et les mémoires de masse. Elle
joue le même rôle que la mémoire cache.
La mémoire de masse est une mémoire périphérique
de grande capacité utilisée pour le stockage permanent ou
la sauvegarde des informations.

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INTERFACES D’E/S
Les mémoires secondaires (mémoire de masse)
Le disque dur qui stocke les informations des
programmes et données de base de la machine.
Le disque dur est constitué de
plusieurs plateaux empilés,
entre lesquels se déplace un
bras comptant plusieurs têtes
de lecture. Chaque plateau est
recouvert d'une surface
magnétique sur ses deux faces
et tourne à une vitesse
comprise entre 4000 et 15000
tr/min.
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Caractéristiques techniques Hitachi Travelstar 7K1000 1 To
Capacité : 1 To
•Vitesse de rotation : 7200 tpm
•Mémoire tampon : 32 Mo
•Interface : Serial-ATA 6 Gb/s
•Technologie deux plateux
•Consommation (lecture/écriture) : 1.8W
•Hauteur du disque : 9.5mm
•Densité par plateau : 500 Go
•Temps de latence moyen : 4.2 ms
•Temps d’accès moyen : 12 ms
Applications : PC portables, Consoles de jeux, Disques durs
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externes...
Le disque dur externe

C’est un disque dur conventionnel embarqué dans un


boitier solide facilement transportable qui se connecte à
un ordinateur en USB. Le but est de pouvoir transporter
un très grand nombre de données ou faire une
sauvegarde complète de son ordinateur pour protéger
ses données.
Caractéristiques :
Type de lecteur : disque dur portable alimenté
par bus;
Options du connecteur : USB 3.0, USB, 2.0;
Vitesse d'entraînement interne : 5400 rpm;
Capacité de l'unité de révision : 2 TB;

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Une clé USB est un support de stockage amovible,
inventé dans les années 2000, qui se branche sur
le port Universal Serial Bus d'un ordinateur, ou, plus
récemment, de certaines chaînes Hi-Fi, lecteurs de
DVD de
salon, autoradios, radiocassettes, téléviseurs. Un clé
USB contient une mémoire flash et ne possède pas
ou très peu d'éléments mécaniques, ce qui la rend
très résistante aux chocs.
Elle permet de copier facilement des fichiers d'un
appareil, ayant des capacités d'écriture, à un autre

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Les périphériques d’entrée

On y retrouve principalement : clavier (frappe de


texte), souris (pointage), scanner (numérisation de
documents papier), micro, webcam, etc.
Clavier : Permet d’écrire (AZERTY, QWERTY)

Souris : Permet de déplacer sur l’écran le curseur


de pointage

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Scanner: Permet l’acquisition d’images, de textes
sur un ordinateur

Micro : Permet de capter une source sonore

Webcam : Permet de capter une source animée

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•Les périphériques de sortie
Les périphériques de sortie servent à faire sortir des
informations du système informatique : écran, imprimante,
haut-parleur, etc
Écran : Permet de visualiser les informations venant de l’ordinateur

Il permet l'affichage de l'interface (graphique ou texte) qui


permet à l'utilisateur d'interagir avec sa machine via le
système d'exploitation.
L'écran est relié à l'unité centrale de l'ordinateur par un
câble connecté à la sortie de la carte graphique. Le
transfert se fait par un signal analogique ou numérique
suivant la technologie supportée par la carte graphique et
l'écran.
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•Taille
Mesurée en pouces (2.54 cm à peu près) elle détermine la taille
de la surface d'affichage de l'image en donnant la longueur de la
diagonale du rectangle que forme l'écran. On retrouve les tailles
standards suivantes : 15, 17, 19, 20, 21, 22, 24...
•Résolution
Elle s'exprime en "nombre de lignes verticales" x "Nombre de
lignes horizontales" et donne une indication sur la finesse de la
représentation de l'image. Une résolution de 1024*768 (la
résolution standard actuellement) permet d'afficher plus de
détails et offre donc plus d'espace de travail qu'une résolution
800*600 (Basse résolution). En contrepartie de leur niveau de
détail, les résolutions élevées peuvent affecter la vue et causer
une fatigue du fait de la taille réduite des caractères affichés
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Imprimante: permet de mettre sur support d’impression (papier,
carton, plastique, …) des images, des textes, … provenant de
l’ordinateur (jet d’encre, laser)

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Exemple des principaux ports de connexion :
•Ports USB, Série, Parallèle : qui permettent de
connecter facilement des périphériques à l’ordinateur
tels qu’une imprimante, une souris, un clavier, un
disque dur externe, une webcam, un scanner, …
•Les ports PCI, PCI Express : qui permettent de
connecter facilement à la carte mère des cartes
additionnelles telles que la carte son, la carte vidéo, la
carte réseau.
•Les ports Séries ou Sérial-Ata : Pour connecter le(s)
disque(s) dur(s) interne à l’unité centrale, le(s)
lecteur(s) de disque(s) (Cd-Rom, Dvd-Rom, Blue
Ray), …

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•Prise écouteurs, prise micro : Relié en général à
la carte son qui nous permettent de connecter un
micro et des écouteurs (haut-parleur) à
notre ordinateur.
•Port réseau (ou LAN) : Relié à la carte réseau et
qui nous permet de brancher notre ordinateur au
réseau internet (Intranet) ou externe (exemple :
Internet).
•Les ports VGA ou DVI : relié à la carte
graphique et qui nous permettent de relier notre ou
nos écrans à l’ordinateur.

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Architecture de base d'un ordinateur
Objectifs

1. Comprendre l’architecture d’une machine Von


Neumann.

2. Comprendre les étapes de déroulement de


l’exécution d’une instruction.

3. Comprendre le principe des différents modes


d’adressage.
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1. ARCHITECTURE DE VON NEUMANN

John Von Neumann est à l'origine d'un modèle


de machine universelle de traitement
programmé de l’information (1946). Cette
architecture sert de base à la plupart des systèmes
à microprocesseur actuel. Elle est composée des
éléments suivants :
- une unité centrale
- une mémoire principale
- des interfaces d’entrées/sorties

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Architecture matérielle d’une machine
(Architecture de Von Neumann)

L’architecture de Von Neumann est


composée:
• D’une mémoire centrale,
• D’une unité centrale UC , CPU (Central
Processing Unit), processeur
microprocesseur.
• D’un ensemble de dispositifs d’entrées
sorties pour communiquer avec l’extérieur.
• Cette architecture est la base des
architectures des ordinateurs.
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L’Unité Centrale (UC)
• L’unité centrale (appelée aussi processeur ,
microprocesseur) à pour rôle d’exécuter
les programmes.
• L’UC est composée d’une unité arithmétique et
logique (UAL) et d’une unité de commande.
- L’unité arithmétique et logique réalise les
opérations élémentaires (addition, soustraction,
multiplication, . . .) .
- L’unité de commande contrôle les opérations sur
la mémoire (lecture/écriture) et les opérations à
réaliser par l’UAL selon l’instruction en cours
d’exécution.
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La mémoire centrale
• La mémoire centrale représente l’espace de
travail de l’ordinateur
• C’est l’organe principal de rangement des
informations utilisées par le processeur.
• Pour exécuter un programme dans un
ordinateur, il faut le charger (copier) dans la
mémoire centrale
• Le temps d’accès à la mémoire centrale et sa
capacité sont deux éléments qui influent sur
le temps d’exécution d’un programme
(performances d’une machine ).
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2. Etapes de déroulement de l’exécution d’une
instruction

• Un programme est un ensemble d’instructions


exécutées dans un ordre bien déterminé.

• Un programme est exécuté par un processeur


(machine ).

• Un programme est généralement écrit dans un


langage évolué (Fortran, Pascal, C, Java, Matlab,
etc.).
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Constitution d’une instruction

• Une instruction est une opération élémentaire


d’un langage de programmation, c’est-à-dire qu’il
s’agit du plus petit ordre que peut comprendre un
ordinateur.
Exemple en Basic: Let C= A+B (faire une addition
entre le contenu de la donnée A et celui de B).

Toutes les instructions présentent en fait 2 types


d’information:
-Ce qu’il faut faire comme action (add, affichage…)
- Avec quelles données réaliser cette action (A, B..)
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Une instruction peut se décomposer en 2 champs.

Code operation Opérande


Ce qu’il faut faire Avec quoi le faire?

Les instructions machines sont propres à chaque


microprocesseur mais sont toujours construites de
la même manière : un code opération qui définit
l’opération à exécuter, le champ opérande qui
définit la ou les données sur lesquelles portent
l’opération :

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– le code opération est codé sur un nombre de bits qui
caractérise un microprocesseur. Ce nombre de bits définit en fait le
nombre d’opérations possibles avec cet ordinateur: un code opération
sur 3 bits admet 8 combinaisons permettant la définition de 8
opérations différentes (instructions machine) possibles. La taille du
code opération est donc un facteur déterminant qui caractérise
complètement le nombre d’instructions qu’est capable d’exécuter un
processeur ;
le champ opérande est une suite de bits qui permet de
caractériser l’adresse de la ou des donnée(s) que manipule(nt)
l’instruction machine définie par le code opération. Il existe plusieurs
types d’instructions machines qui peuvent manipuler une ou plusieurs
données selon la « puissance » du langage machine du
microprocesseur utilisé. Il existe également plusieurs manières de
définir, à partir du champ opérande, l’adresse d’une donnée: cela
repose sur le mécanisme d’adressage d’un microprocesseur qui définit
les différentes manières de calculer une adresse de données. On
parle également de modes d’adressages du microprocesseur.
62
Le problème

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Jeu d’instructions
• Chaque microprocesseur possède un certain nombre
limité d’instructions qu’il peut exécuter. Ces instructions
s’appellent jeu d’instructions.
• Le jeu d’instructions décrit l’ensemble des opérations
élémentaires que le microprocesseur peut exécuter.
• Les instructions peuvent être classifiées en 4 catégories :
– Instruction d’affectation : elle permet de faire le transfert
des données entre les registres et la mémoire
• Écriture : registre mémoire
• Lecture : mémoire registre
– Les instructions arithmétiques et logiques (ET , OU ,
ADD,….)
– Instructions de branchement (conditionnelle et
inconditionnelle)
– Instructions d’entrées sorties. 66
Pour exécuter un programme par une machine,
on passe par les étapes suivantes :
– Édition : on utilise généralement un éditeur de
texte pour écrire un programme et le sauvegarder
dans un fichier.
– Compilation : un compilateur est un programme
qui convertit le code source ( programme écrit dans
un langage donné ) en un programme écrit dans un
langage machine ( binaire ). Une instruction en
langage évolué peut être traduite en plusieurs
instructions machine.
–- Chargement : charger le programme en langage

machine dans la mémoire afin de l’exécuter .


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Comment s’exécute un programme dans la
machine ?

• Pour comprendre le mécanisme d’exécution


d’un programme il faut comprendre le
mécanisme de l’exécution d’une instruction .

• Pour comprendre le mécanisme de l’exécution


d’une instruction il faut connaître
l’architecture de la machine (processeur) sur
laquelle va s’exécuter cette instruction.

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3. Principe des différents modes d’adressage

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