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Bâton de bataille
Arme magique (Bâton - Polyvalente)
Prix. 162 600 po
Aura. Transmutation modérée
Ce bâton +3 de rapidité ne peut pas être endommagé par des attaques tranchantes ou perforantes. Le
porteur de ce bâton de bataille peut tenter de désarmer ses adversaires comme s'il disposait du don
Science du désarmement et il gagne un bonus de +4 sur tous ses jets d'attaques effectués pour
désarmer.
Trois fois par jour le porteur peut, par une action simple, activer la capacité anti-projectiles du bâton.
Tant que cette capacité est active, le bâton dévie automatiquement toutes les attaques d'armes à
distance (d'armes allant jusqu'à une taille M) et il absorbe tous les projectiles ou attaques à distance
créées par des sorts de 2e niveau ou moins (tels que projectile magique ou flèche acide de Melf) qui
prendraient pour cible le porteur ou un de ses alliés situés dans les 1,50 m autour de l'utilisateur du
bâton. Le bâton ne subit aucun dégât des attaques ou des sorts qu'il dévie ou absorbe de cette manière.
Une fois par jour, le porteur peut créer un effet de champ de force sur commande.
Une fois par jour, le porteur peut aussi transformer n'importe quel coup porté par le bâton en une
frappe de bataille. Une telle attaque inflige le double de dégâts. La cible de cette attaque doit réussir un
jet de Réflexes (DD 22) pour éviter de tomber à terre et un jet de Vigueur (DD 22) pour éviter d'être
étourdie pour une durée de 1d4 rounds.
l ANNEAU DE RÉGÉNÉRATION
[ Ring of Regeneration ]
Anneau, très rare (nécessite un lien)
Tant que vous êtes équipé de cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10
minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez un membre,
l'anneau fait repousser la partie manquante, qui redevient alors fonctionnelle, en 1d6 + 1
jours, à condition que vous ayez au moins 1 point de vie pendant toute cette période.
CAPE DE DÉPLACEMENT
[ Cloak of Displacement ]
Objet merveilleux, rare (nécessite un lien)
Tant que vous êtes équipé de cette cape, elle projette une illusion de vous proche de là où
vous vous trouvez. De fait, les créatures ont un désavantage aux jets d'attaque effectués contre
vous.
Si vous subissez des dégâts, la propriété de la cape cesse de fonctionner jusqu'au début de
votre prochain tour. Cette capacité est annulée si vous être incapable d'agir, entravé, ou
incapable de bouger de quelle que manière que ce soit. couleur de votre choix, mais il est
transparent depuis l'intérieur.