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OBJETS MAGIQUE

Bâton de bataille
Arme magique (Bâton - Polyvalente)
Prix. 162 600 po
Aura. Transmutation modérée
Ce bâton +3 de rapidité ne peut pas être endommagé par des attaques tranchantes ou perforantes. Le
porteur de ce bâton de bataille peut tenter de désarmer ses adversaires comme s'il disposait du don
Science du désarmement et il gagne un bonus de +4 sur tous ses jets d'attaques effectués pour
désarmer.
Trois fois par jour le porteur peut, par une action simple, activer la capacité anti-projectiles du bâton.
Tant que cette capacité est active, le bâton dévie automatiquement toutes les attaques d'armes à
distance (d'armes allant jusqu'à une taille M) et il absorbe tous les projectiles ou attaques à distance
créées par des sorts de 2e niveau ou moins (tels que projectile magique ou flèche acide de Melf) qui
prendraient pour cible le porteur ou un de ses alliés situés dans les 1,50 m autour de l'utilisateur du
bâton. Le bâton ne subit aucun dégât des attaques ou des sorts qu'il dévie ou absorbe de cette manière.
Une fois par jour, le porteur peut créer un effet de champ de force sur commande.
Une fois par jour, le porteur peut aussi transformer n'importe quel coup porté par le bâton en une
frappe de bataille. Une telle attaque inflige le double de dégâts. La cible de cette attaque doit réussir un
jet de Réflexes (DD 22) pour éviter de tomber à terre et un jet de Vigueur (DD 22) pour éviter d'être
étourdie pour une durée de 1d4 rounds.

PETITE HUTTE DE LÉOMUND


niveau 3 - évocation (rituel)
Temps d'incantation : 1 minute
Portée : personnelle (hémisphère de 3 mètres de rayon)
Composantes : V, S, M (une petite perle de cristal)
Durée : 8 heures
Un dôme immobile de 3 mètres de rayon apparaît autour et au-dessus de vous et reste à cet
endroit, immobile, jusqu'à la fin du sort. Le sort prend fin si vous quittez cette zone.
Neuf créatures de taille M ou inférieure peuvent tenir sous le dôme avec vous. Le sort échoue
si la zone contient une créature plus grande ou plus de neuf créatures. Les créatures et objets
qui se trouvent sous le dôme lorsque vous lancez ce sort peuvent en sortir et y rentrer
librement. Toutes les autres créatures et objets sont bloqués et ne peuvent le traverser. Les
sorts et effets magiques, lancés de l'intérieur ou de l'extérieur du dôme, ne peuvent pas non
plus passer au travers. L'atmosphère dans la zone est confortable et sec, quel que soit le climat
extérieur.
Jusqu'à ce que le sort prenne fin, vous pouvez faire en sorte que l'intérieur du dôme soit
faiblement éclairé voire plongé dans les ténèbres. Le dôme est opaque depuis l’extérieur, de
la couleur de votre choix, mais il est transparent depuis l'intérieur. 

l ANNEAU DE RÉGÉNÉRATION
[ Ring of Regeneration ]
Anneau, très rare (nécessite un lien)
Tant que vous êtes équipé de cet anneau, vous récupérez 1d6 points de vie toutes les 10
minutes, à condition qu'il vous reste au moins 1 point de vie. Si vous perdez un membre,
l'anneau fait repousser la partie manquante, qui redevient alors fonctionnelle, en 1d6 + 1
jours, à condition que vous ayez au moins 1 point de vie pendant toute cette période.
CAPE DE DÉPLACEMENT
[ Cloak of Displacement ]
Objet merveilleux, rare (nécessite un lien)
Tant que vous êtes équipé de cette cape, elle projette une illusion de vous proche de là où
vous vous trouvez. De fait, les créatures ont un désavantage aux jets d'attaque effectués contre
vous.
Si vous subissez des dégâts, la propriété de la cape cesse de fonctionner jusqu'au début de
votre prochain tour. Cette capacité est annulée si vous être incapable d'agir, entravé, ou
incapable de bouger de quelle que manière que ce soit. couleur de votre choix, mais il est
transparent depuis l'intérieur.

 - 1 chapelet (bracelet) avec 12 perles de jade, chacune permettant de stocker un point de


KI, soit 12 points bonus en plus. Il est nécessaire, une fois les points utilisés, de recharger les
perles grâce à un savant mélange de "Frappe de KI", de "Tranquillité de l'esprit" et de
"Pureté du corps".

CEINTURON DE FORCE DE GÉANT


[ Belt of Giant Strength ] [ Ceinturon de force du géant ]
Objet merveilleux, variable (nécessite un lien)
Tant que vous portez ce ceinturon, votre valeur de Force change pour celle conférée par le ceinturon. L'objet n'a
aucun effet sur vous si votre Force sans la ceinture est égale ou supérieure à celle du ceinturon. 
Six variétés de ceinturon existent, chacune ayant sa propre rareté et correspondant à un des six types de géant
véritable. Le ceinturon de force du géant des pierres et le ceinturon de force du géant du givre semblent
différents, mais ils ont les mêmes effets. 
Type Force Rareté
Géant des collines 21 Rare
Géant des pierre/du givre 23 Très rare
Géant du feu 25 Très rare
Géant des nuages 27 Légendaire
Géant des tempêtes 29 Légendaire

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