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Guerrier niv.

1 Soldat
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Desmonio Sivantino
Humain
RACE A E
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION
S
Aime l'action et les plans
+2 9m(6□)
16 +2 P C e S
simples

+3 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 10 + 2 = 12
● 5 C
DEXTÉRITÉ
2
Protection d'Anima,
Fidélité, Discipline et Obéissance
14 ● 4
C I
0
+2 -1
La phalange: il rêve toujours d'une carrière
1 militaire, se sens inférieur aux "vrais soldat",
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE
un peu honteux du piston de papa.
Te LIENS
15
● +4 Acrobaties (dex) total 1 SUCCÈS
Légaliste: obéis par défaut à la loi,
+2 0 Arcanes (iNt)
1d10 ÉCHECS peu imaginatif pour s'en écarter.
● +5 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (dex)

11 -1 Dressage (sag)
+2 Escamotage (dex)
NOM D
Protection (Style de combat):
Epée Courte +5 1d6+3 perforant
0 0 Histoire (iNt) - si bouclier
● +3 Intimidation (cha) Dague +5 1d4+3 perforant - si un ennemi attaque un allié situé à
moins de 1,5m
SAGESSE 0 Investigation (iNt) => [réaction] désavantage ennemi
Fléchettes +5 1d4+3 perforant
-1 Médecine (sag)
9 0 Nature (iNt) 2nd Souffle
[action bonus] Soins perso 1d10+Niv.
● +1 Perception (sag)
-1 se recharge sur 1 repos court.
-1 Perspicacité (sag)
+1 Persuasion (cha)
CHARISME
0 Religion (iNt)
13 +1 Representation (cha)
-1 Survie (sag)
+1
+1 Tromperie (cha)

SKILLS A

11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE


Chemise de maille
C
Bouclier
Dague
Maîtrises: Pa 20 Fléchettes x6
- Toutes les armures
- Armes courantes et de guerre
Petite besace
Pe
- Jeu de fléchettes

Po
Langues:
- Républicain (langue maternelle)
p
- Bases en Shriabi

AUTRES MAÌTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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19 ans 1m82 77,5 kg
AGE HEIGHT POIDS
Desmonio Sivantino
Bruns Claire Noirs
NOM DU PERSONNAGE EYES SKI CHEVEUX

Vêtements communs mais soignés. Contacts à la phalange d'Anima


Porte les attributs de sa fonction de garde du corps: une
Protection de Morizio Sivantino, (papa) ex Nom
chemise de maille bien visible (c'est pour la dissuasion),
un bouclier (pour protéger la petite si ça tourne vilain), chef-lansquenet à la Phalange d'Anima et
une épée courte et une dague pour le combat de maintenant garde du corps du Sénateur
rapproché). Disnovese
Les fléchettes, c'est pour le jeu, mais ça peut toujours
servir.

symbOlE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Fils d'un soldat de la phalange


Éduqué dès son plus jeune age
comme futur soldat d'Anima.
Rejoins la Phalange à 17 ans mais
après 2 ans de service papa
(maintenant garde du corps du
sénateur Disnovese) lui obtient
une place de garde privé.
Il vit mal ce privilège mais obéit à
son père.
Il est chargé de la sécurité de
Fionella Disnovese la fille du
sénateur.
C'est une mission ennuyeuse et
parfois pénible (elle à tendance à
faire le mur sans prévenir et à
CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES
grimper partout).
Il trompe l'ennui dans les
fléchettes et les discussions dans Une chambre dans la tour du sénateur Disnovese
Coffre
les tavernes du Faubourg des 100 pA
Bouchers avec ses anciens Lanterne + 6 flasque huile + Boite Amadou
Pierre à affûter
camarades de la Phalange. 1 corde
Habits courants
1 pique de la phalange
1 uniforme de la phalange, sans la cuirasse ni le casque.

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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