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Les Autres Ethan

Sept Mercenaires Ethan reçoit un bo


pour chaque mem
nus de +1 à la va
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leur de combat à
distance
hors de combat (W pt Mercenaires qu
inchester unique i est mis
La légende des Sept est probablement connue de tous les enfants de ment).
Dead Man's Hand. Lune de sang
Mercenaires, joueurs, parias et chasseurs de primes qui offrent leurs Ignorez toutes les
modificateurs du
services à ceux qui sont prêts à en payer le prix. ennemis pendan es aux mouvemen
t le tir. ts
Mais l'argent n'est pas tout, et il n'est pas rare que les Sept Mercenaires
risquent leur vie pour bien plus qu'une poignée de dollars.

Dans les pages suivantes, vous trouverez les règles des Autres Sept Mercenaires.

personnages armes blessures cran tir corps-a-corps reputation

Denzel Chisholm Revolver 5 2+ +1 +1 6


Chris Faraday Deux Revolver 4 4+ 0 0 2
Ethan Robicheaux Winchester, Revolver 4 6+ +1 +1 3
Vincent Horne Winchester, Arme de mêlée 5 4+ -1 +1 3
Billy Lee Revolver, Couteau 4 4+ 0 +2 3
Garcia Deux Revolver 4 4+ 0 0 2
Lune de Sang Arc 4 4+ 0 0 2
Arc:
Si un tir d'arc inflige un marqueur "Secoué" et un test de cran, ignorez le test de cran.

Tirs max. PortÉes en CM


Armes
par tour Bout portant Courte Longue
Arc 3 - jusqu'à 40 cm plus de 40 cm

Activités spécifiques aux Autres Sept Mercenaires


Carte Activité Evolution
2-4: 0 célébrité
v Fermier 5-V: +1 en célébrité
D+: +2 en célébrité
2-3: -1 en célébrité
4-6: 0 célébrité
d Espion 7-10: +1 en célébrité
V-D: +2 en célébrité
R+: Au début de la prochaine partie, vous pouvez regarder une carte aléatoire de la main de votre adversaire.
2-4: -1 en célébrité et l'activité prend fin
r Célébrité
5-8: 0 célébrité
9-10: +1 en célébrité
V+: +2 en célébrité
2: -1 en célébrité et l'activité prend fin
3-5: 0 célébrité
a Anciens contacts
6-10: +1 en célébrité
V+: +2 en célébrité
Désignez une activité d'une bande adverse, cette activité prend fin
J

Tableau d'expérience des Autres Sept Mercenaires


Il n'y a pas de tableau d'expérience spécifique pour les Autres Sept Mercenaires et ils ne peuvent jamais avoir plus de 7 membres de gang.
Dans une campagne, le joueur des Autres Sept Mercenaires peut choisir parmi des tables spécifiques pour chaque personnage s'il tire un
Valet, une Dame, un Roi ou un As.
Denzel – Hommes de loi / Pinkertons Chris – Hors-la-loi / Desperados
Ethan – Cowboys / US Cavalerie Vincent – Hommes des Montagnes
Billy – Indiens des Plaines Garcia – Banditos
Lune de Sang – Indiens Renégats
7 7
V "Alors tu veux
te venger ?" V
D
"Je connais des choses
qui brillent !"

Jouez cette carte à tout moment.


Jouez cette carte à tout moment.
Choisissez une figurine amie qui
peut immédiatement se déplacer Au corps à corps suivant,
de 10 cm dans n'importe quelle votre figurine lance 2 dés
direction. et en choisit un.
Ceci est considéré comme un
mouvement.
V V
D
7 7

7 7 "On devient

r "Ça ne finira pas bien !"


A
V
petit à petit
une vraie équipe !"

Jouez cette carte au début du tour.

Jouez cette carte au début du tour. Jusqu'à la fin du tour ...


... votre gang reçoit un bonus
Tout votre gang est considéré de +1 sur tous les tests de cran,
à couvert jusqu'à la fin du tour. OU
... le gang adverse reçoit un malus
de -1 sur tous les tests de cran.
r A
V
7 7

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