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Tarkus le long

Roublard Homme du milieu 1m90

1 M Verts 72kg
Capacités Raciales
Adaptabilité: +2 en rapidité
Règne des hommes
Compétent

Capacités d’Ordres
Attaque sournoise +5 en CA lorsqu’attaque par surprise

Attributs Mod. Race Total Mod.Att.


Esprit 6 +0

Force +1 9 +1

Perception 8 +1 Avantages
6 +0 Allié (Sharcoux)
Prestance
+1 7 +0 Amis (brigands d’Eriador)
Vitalité
9 +1 Esquive +3 en esquive
Vivacité
Furtif +1 en discretion, manipulation et manipulation
Réactions Mod. Race Mod. Div. Total
Rapidité Sagesse +2 +3
+1 Handicaps
Vigueur Volonté
Lâche -1 en courage
Mod. Div. +1 Total
Cupide
Corruption +0
Mod. Rap. Mod.Div Total
Historique
Initiative
Mod. Viv. Mod Div. Total
Tarkus le long est un assassin, un meurtrier maudit par son
Défense 10+ +1 11 village et ses proches. Il a été sauvé du gibet par Fernach,
Mod. Div. Total et lui voue sa loyauté limité depuis, plus par intérêt que par
réel sens du devoir. Il est lâche et cupide et vendra ses
Renom services de coupe jarret au plus offrant. Il fait partie des
Mod. Div. Total
rares hommes de la première bande de Fernach à avoir
Courage 2 survécut, et il l’a rejoint pour sa deuxième, ainsi, il a obtenu
un grade un peu plus élevé. Mais il ne fait aucun doute que
Richesses
si le risqué se faisait trop grand pour la taille du butin, il
Sous de Cuivre 50 tournerait sa veste: il n’est pas un Guerrier et s’en prend
Sous d’Argent 4 surtout aux villageois terrorisés et aux milices avinés.
Pièces d’Argent Couard et sournois, il préfère la traitrise à la confrontation
Sous d’Or directe.
Pièce d’Or
Devise

Santé Fatigue
Malus Total Malus Total

Pleine santé 0 7/7 Pleine forme 0


Etourdi -1 7/7
Essoufflé -1
Blessé -3 7/7 Fatigué -2
Diminué -5 7/7 Usé -4
Neutralisé -7 7/7 Epuisé -8
Agonisant -9 7/7 A bout de force *

Compétences Test Att. Mod.Att. Rang Mod.Div. Rang T


Petite Arbalète
Arme
Acrobatie P Viv +1 1
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Artisanat P Viv +1 1 2
20/40/80 2d6+2 P 1gnore 1 PA +1 1
Attelages P For.
Arme Epée courte Combat à distance P Viv +1 4 5
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Combat armé P Viv +1 4 5
2d6+4 +0 M
Combat sans arme P Viv +1 1
Arme Connaissance du climat P Per. +1 1
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Course à pied P +1 2 3

For. Débat S +0 1 1

Arme Esp +0 1 1

Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Déguisement A Esp +1 2 3

Discrétion P Viv +0 3 3

Dissimulation P Esp +0 2
Arme
Portée Dégâts Bonus Par. Taille Spécial Equitation P Pre +1 2 3

Escalade For +0
P 1 1
+1 1
Estimation A Esp
Langues et Savoirs +1 1
Forge P For
 Ouistrain +6  Domaine: Eriador +6 +0 0
 Peuple: Bree +6 Fouille P Per
+0 0
Guérison ¨P Esp
+0 0
Guerre de siège P Esp
+0 0
Imitation P Pre
+0 3 3
Inspiration S Pre
+1 1
Intimidation S Pre
+1 1
Intuition S Per
+0 1
Equipement Jeux P Viv
+1 1 2
Language A Esp
+1 1 0
 Armure de Brigand P1 Manipulation P Viv
 Rations mediocre 2J +0 0
 Herbe à pipe Natation P For
 Pipe +1 3 4
 15m de corde Navigation P Esp
 Lanterne
+0 0
Observation P Per
+0 0
Persuasion S Pre
+0 0
Pistage P Esp
+0 0
Renseignements S Pre
+0 0
Représentation S Pre
+0 0
Saut P Esp
+1 1
Savoir A Esp
+1 1
Survie P Per
Travail de la pierre P For

www.ficherie.fr.st - Version 1.0 par Frère Tabellion le 06/01/2003

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