Ce document présente les commentaires des concepteurs de jeu afin de clarifier et développer les règles rares et complexes. Puisqu’il est mis à jour périodiquement, ce document a un numéro de version ; lorsqu’un numéro de version a une lettre, par exemple 1.1a, cela signifie qu’il s’agit d’une mise à jour locale, uniquement dans la langue concernée, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure. Lorsqu’un document est révisé, son numéro de version sera incrémenté et les mises à jour seront identifiées par la présence d’un astérisque (*).
KILL TEAM : NACHMUND
Q : Est-ce que le COUREUR D’OMBRES NEANTI peut se déplacer à Portée d’Engagement d’un agent ennemi pour l’action Tranchage, même s’il a le mot-clé VOL qui lui permet de se déplacer autour, à travers et par-dessus les agents comme s’ils n’étaient pas là ? R : Oui. Déplacez-le à un emplacement où il peut être placé et à Portée d’Engagement, ignorez le mot-clé VOL pour résoudre l’attaque de tranchage, puis continuez le mouvement avec VOL.
Q : Quand un agent ARPENTOILE NEANTI accomplit l’action
Manifester un Pouvoir Psychique une deuxième fois durant son activation, faut-il que je choisisse un pouvoir psychique différent de celui que j’avais choisi la première fois à l’activation concernée ? R : Oui.
Kill Team : Corsaire Neanti – Commentaires des Concepteurs 1.0 1