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LÉGIONNAIRE

COMMENTAIRES DES CONCEPTEURS 1.1


Ce document présente les commentaires des concepteurs de jeu afin
de clarifier et développer les règles rares et complexes. Puisqu’il est
mis à jour périodiquement, ce document a un numéro de version ;
lorsqu’un numéro de version a une lettre, par exemple 1.1a, cela
signifie qu’il s’agit d’une mise à jour locale, uniquement dans la
langue concernée, pour clarifier un problème de traduction ou toute
autre correction mineure. Lorsqu’un document est révisé, son numéro
de version sera incrémenté et les mises à jour seront identifiées par
la présence d’un astérisque (*).

KILL TEAM : NACHMUND


Q : Lorsqu’on utilise l’aptitude Vigueur Écœurante, peut-on retenir
la sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert comme une
sauvegarde critique ?
R : Oui. Il faut cependant le décider avant de jeter les dés de défense.

Q : Est-ce que le Subterfuge Tactique Aura Répugnante réduit le


nombre de dés de défense jetés lorsqu’on utilise une sauvegarde
invulnérable ?
R : Oui. Les sauvegardes invulnérables ignorent les modificateurs à la
caractéristique de Sauvegarde et la règle spéciale PAx, alors qu’Aura
Répugnante affecte la caractéristique de Défense.

*Q : Comment fonctionnent les interruptions après qu’un agent


accomplit une action (ex. Se Mettre sur ses Gardes) avec le
Subterfuge Stratégique Agressivité Perpétuelle ?
R : Traitez le mouvement comme une action séparée. Ainsi, l’agent
KHORNE peut être interrompu après avoir combattu en mêlée, avant
ou après s’être déplacé pour Agression Perpétuelle.

Kill Team : Légionnaire – Commentaires des Concepteurs 1.1 1

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