Ce document présente les commentaires des concepteurs de jeu afin de clarifier et développer les règles rares et complexes. Puisqu’il est mis à jour périodiquement, ce document a un numéro de version ; lorsqu’un numéro de version a une lettre, par exemple 1.1a, cela signifie qu’il s’agit d’une mise à jour locale, uniquement dans la langue concernée, pour clarifier un problème de traduction ou toute autre correction mineure. Lorsqu’un document est révisé, son numéro de version sera incrémenté et les mises à jour seront identifiées par la présence d’un astérisque (*).
KILL TEAM : NACHMUND
Q : Lorsqu’on utilise l’aptitude Vigueur Écœurante, peut-on retenir la sauvegarde normale réussie en vertu du Couvert comme une sauvegarde critique ? R : Oui. Il faut cependant le décider avant de jeter les dés de défense.
Q : Est-ce que le Subterfuge Tactique Aura Répugnante réduit le
nombre de dés de défense jetés lorsqu’on utilise une sauvegarde invulnérable ? R : Oui. Les sauvegardes invulnérables ignorent les modificateurs à la caractéristique de Sauvegarde et la règle spéciale PAx, alors qu’Aura Répugnante affecte la caractéristique de Défense.
*Q : Comment fonctionnent les interruptions après qu’un agent
accomplit une action (ex. Se Mettre sur ses Gardes) avec le Subterfuge Stratégique Agressivité Perpétuelle ? R : Traitez le mouvement comme une action séparée. Ainsi, l’agent KHORNE peut être interrompu après avoir combattu en mêlée, avant ou après s’être déplacé pour Agression Perpétuelle.
Kill Team : Légionnaire – Commentaires des Concepteurs 1.1 1