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25/01/2023

Dr. Belkhodja Leila


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Dr. L. Belkhodja
Email: belkhodja_leila@yahoo.fr
Programme
I. Introduction à l’informatique

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II. Partie Matérielle de l’ordinateur
III. Partie Logicielle de l’ordinateur

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IV. Systèmes d’exploitation
V. Les programmes de support
VI. Internet et ses applications
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Définition(1/4)

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Définition (1/4)

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Informatique
Domaine d’activité scientifique, technique et industrielle qui
concerne le traitement automatique de l’information (par une
machine)
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Définition(2/4)
 En anglais: Datum=something given (Donnée) /Data (Données)
 ‫ معطيات او بيانات‬-‫بالعربية‬
 Elément brut, qui n’a pas encore été interprétée ou mis en contexte

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 ‫البيان هو عنصر اولي خام لم يتم تفسيره بعد او وضعه في سياق‬
 Exemple

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 Séquence de chiffres 24.02.1971
 Séquence de chiffres 0665251478
 Séquence de lettres euqitamrofni eludoM
 Séquence de chiffres lettres et symboles * 2 0 0 #
 Signal

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1

6
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Définition(3/4)

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1. Définition(2/4)
 Une information est une donnée interprétée ( à qui on a donné un sens)

 La mise en contexte d’une donnée crée de la valeur ajoutée pour constituer une information

 ‫المعلومات هي بيانات مفسرة‬

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 ‫وضع البيانات الخامة في سياق مناسب يخلق قيمة مضافة لتشكيل المعلومات‬

 INFORMATION=DONNEE+Sens
Exemple:

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-Séquence de chiffres 24.02.1971 insérée dans une lettre de demande d’emploi représente une
date
-La même séquence de chiffres 24.02.1971 dans un acte de naissance représente une date de
naissance ou une date de décès
-Nombres:
 Nombre national de cas Covid par mois
 Température moyenne mondiale (réchauffement climatique)
 Taux d’absence des étudiants par mois
 Heures d’utilisation du smartphone /24 heures

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Définition(3/4)
 S’agit – il de la même information?

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Sous forme d’image Sous forme de texte

Oui sous différentes présentations


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Quelques Formes d’information

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Data Vs Information
 Information est l’ensemble
Data est une partie

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  traité

 Pas organisé  Organisée

 Ne dépend pas de  Structurée

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l’information  Utile
 Hors contexte  Dans un contexte

 Bas niveau de connaissance  Dépend des données

 Second niveau de connaissance

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Codage de l’information (A voir ultérieurement)

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Définition(4/4)
 Dans Ordinateur on retrouve le mot Ordre
Le mot ORDINATEUR a été créé par IBM en 1954 pour

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remplacer le mot CALCULATEUR (computer en anglais)

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 « Système de traitement de l’information programmable qui
fonctionne par la lecture séquentielle d’un ensemble
d’instructions, organisées en programmes » Alan Turing

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Historique des ordinateurs
A) Les premiers outils
-1617: Abaque ou boulier par Jhon Napier
-Calculateurs mécaniques limités aux

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opérations d’addition et de soustraction
-Premières machines programmables utilisées

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dans le métier à tisser à l’aide de cartes
perforées

-Calculateurs analogiques qui utilisent des


quantités physiques (courant et la vitesse)
pour la présentation d’un nombre 14
Historique des ordinateurs
B) La première génération d’ordinateurs
(1936-1956)
1946: Premier ordinateur

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complètement électronique

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(ENIAC)
1948: Premiere machine à architecture de
Von Newmann (programmes stockés
dans la même mémoire que les données
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Historique des ordinateurs
B) La deuxième génération d’ordinateurs
(1956-1963)

-Invention du transistor.

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-1955: Maurice Wilkes inventa la microprogrammation
(utilisée dans la programmation du processeur)

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-1956: IBM lança son premier système à base de disque
dur
-Premier langage de programmation fortran (Formula
Translator)

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Historique des ordinateurs
C) La troisième génération d’ordinateurs
(1963-1971)
-A base de circuits intégrés

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-Mini-ordinateurs

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Historique des ordinateurs
D) La quatrième génération d’ordinateurs
(1971-fin des années 80)
-Invention du microprocesseur

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-Ordinateurs PC
-Langages évolués
-Supercalculateurs

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-Bug de l’an 2000
… 18
Types d’ordinateurs
1. Les ordinateurs « fixes »
 Nécessitent de la place à cause du boitier,

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 Se font généralement entendre à cause des ventilateurs de
l'alimentation et du processeur.

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 Facilitent l'ajout et le changement de pièces.

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Types d’ordinateurs
2. Les ordinateurs « portables »

 Capables de fonctionner plusieurs heures sans alimentation

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grâce à une consommation réduite
 Offrent une mobilité importante,

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Types d’ordinateurs
3. Les ordiphones « Smartphone »
 Téléphone mobile disposant en général d'un écran tactile,
d'un appareil photographique numérique, d’un assistant

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numérique personnel et de certaines fonctions d'un ordinateur
portable.

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 Malgré leur taille, ils peuvent très bien être considéré comme
de véritables ordinateurs,

 Très utile : navigation web, audio, GPS, jeux et également


téléphone

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Types d’ordinateurs
4. Les ordinateurs « tout en un »
 Intègrent dans l’écran des composants normalement mis dans

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le boitier.
 Cela permet de gagner en place et en esthétique

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Types d’ordinateurs
5. Les tablettes

 Démocratisées en 2010 par l'iPad,

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 Les tablettes sont tout à fait semblables aux ordiphones,
 La seule différence est la plus grande taille.

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 Possibilité de lire un contenu ou visionner des vidéos de façon
agréable ( contrairement aux smartphones).

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Types d’ordinateurs
6. Les « mini » ordinateurs

 De taille similaire à une box internet,

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• Entre les ordinateurs fixes et des ordinateurs portables

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• Ils peuvent être connectés à une télévision pour servir
de media center, à un écran d'ordinateur classique,

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Types d’ordinateurs
7. Les « nano » ordinateurs
 Ils sont une porte ouverte aux développeurs et pour s'amuser,
découvrir un nouveau monde et réaliser des projets,

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 Leur prix est attractif, mais il ne faut pas oublier que leurs
performances sont faibles

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 Ils ne répondent pas aux besoin du grand public.

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Types d’ordinateurs
8. Les supercalculateurs
 Un supercalculateur est un très grand ordinateur,
 Il réunit plusieurs dizaines de milliers de processeurs,

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 Il est capable de réaliser un très grand nombre d’opérations de calcul ou de
traitement de données simultanées.

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 Les superordinateurs sont utilisés par les scientifiques et les industriels pour
concevoir par exemple de nouveaux systèmes et objets (moteurs, avions, voitures),
etc…

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Types d’ordinateurs
9. Les PC Gamer
 Le PC gamer est l'ordinateur du gamer,

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 Idéal pour des tâches lourdes, capable de performances
remarquables pour satisfaire le joueur

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Récapitulatif

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Informatique

Information

Traitement

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Système Informatique
Traitement des informations
Illustration par l’exemple

école ECOLE

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5 1
2 2
8 3

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4 4
1 5
3 8
9 9

Information en entrée Traitement Information en sortie


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Traitement des informations
• Traitement= suite d’opérations effectuées pour

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transformer des données en résultats

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Traitement

Information en
Information en sortie
entrée
(Résultats)
(Données)

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Traitement des informations
 Exemples de traitement

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Mesure de l’information
 Unité de mesure des distances Mètre

 Unité de mesure des masses Gramme

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 Unité de mesure des capacitésLitre

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Unité de mesure de l’information

Bit
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Mesure de l’information
Bit

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Binary digiT

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 Binary digit = Chiffre binaire
 Sa valeur est égale à 0 ou 1
 Donc une information est une suite de 0 et de 1
  ce qui représente le langage machine

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Unité de Mesure de l’information
•8 Bits= 1 octet = 1 byte
•1 kilo octet= 1024 octets=210Octets

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•1 mega octets=1024 kilo octets=220Octets
•1 giga octets=1024 mega octets= 230 Octets

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•1 Tera octets=1024 giga octets=240Octets
•1 peta octets=1024 tera octets=250Octets
•1 exa octets=1024 peta octets=260Octets
•1 zetta octets=1024 exa octets=270Octets
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•1 yotta octets=1024 zetta octets=280Octets
Récapitulatif

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Informatique

Information

Traitement

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Système Informatique
Système informatique
 Environnement matériel et logiciel pour traiter automatiquement l’information

 Partie matérielle (Hardware) : partie physique de l’ordinateur

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 Partie logicielle (Software): Programmes qui font fonctionner tout le système

 Exemples: -Smartphone

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-Smart Tv

- Ordinateur

-Smart Tv

- Robot

-Console de jeux

-Smart Watch 36
Domaines d’application
• Médical

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 Diagnostic Assisté par Ordinateur DAO
 Télémédecine (consultation via une application)

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 Chirurgie de précision (cerveau, vaisseaux,
etc…)
 Imagerie médicale
 Prescription Assistée par Ordinateur PAO 37
Domaines d’application
• Militaire
 Intelligence Artificielle (explorer les terrains à haut

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risque)
 Pilotage automatique des avions de chasse (Missions

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difficiles)
 Drones militaires
 Cyberdéfense,
 Surveillance des sites militaires.
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 Etc…
Domaines d’application
• Gestion
 Les logiciels de gestion comptable ;

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Les logiciels de gestion commerciale ;

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 Les logiciels de gestion de stock ;

 Les logiciels de gestion des ressources humaines ;


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Domaines d’application
• Industriel

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 Conception Assistée par Ordinateur (CAO);
 Fabrication Assistée par Ordinateur (FAO)

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 Maintenance Assistée par Ordinateur (MAO);
 Recyclage des déchets
 Automatisation des chaines de production
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 Hydrocarbures
Domaines d’application
• Pédagogie

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 Enseignement Assisté par Ordinateur EAO

Expérimentation Assistée par

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Ordinateur(ExAO)

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Domaines d’application
• Agriculture

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 Agriculture de précision

Serres intelligentes

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 Commande à distance de la production

 Smart farming

 Drones agricoles
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Domaines d’application
• Domotique
• Smart City

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• Automobile

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Démonstration sur video

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Exercices

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• Définissez le mot informatique en 3 mots le résumant

• Quelle est la différence entre une donnée et une information?

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• Que signifie le bit, Byte et l’octet?

• Pourquoi utilise t-on le 0 et 1 en informatique?

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Exercices

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Réaliser les

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conversions
suivantes:

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Rappel
Système Informatique
Environnement matériel et logiciel pour
traiter automatiquement l’information

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 Partie matérielle (Hardware) : partie physique de
l’ordinateur

 Partie logicielle (Software): Programmes qui font


fonctionner tout le système

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Constitution globale de l’ordinateur

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Bloc Le boitier ou
Carte Mère
d’alimentation la tour 48
Constitution globale de l’ordinateur
Bloc d’alimentation

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 C’est un bloc qui fournit et régule l’énergie
électrique nécessaire à la carte mère ainsi
qu’aux autres composants de l’ordinateur

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(Disque dur, lecteur ,etc …).
 Souvent abrégé PSU (Power Supply Unit en
anglais)

 Sans cet outil important, l’ordinateur ne peut


pas fonctionner.

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Constitution globale de l’ordinateur
Carte mère

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 Carte électronique sur laquelle sont
connectés tous les autres composants

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de l’ordinateur.

 Elle permet aux différents éléments


de communiquer via différents bus
de communication

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Constitution globale de l’ordinateur
Boitier

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 Egalement appelé unité centrale
 Renferme tous les éléments informatiques
nécessaires au bon fonctionnement d'un

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ordinateur.
 Ce boîtier héberge et protège les différents
composants et permet leur interconnexion.

 Le boitier possède un bouton marche/arrêt et un


bouton reset de redémarrage de la machine qui
sont placés en façade du boîtier.
 Ces boutons sont pré câblés et prêts à être 51
branchés sur la carte-mère.
Différents Design de boitiers
Cougar Conquérant Pyramide AZZA Phanteks Evolv Shift X Vetroo K2

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Thermaltake Core P90 Édition Verre Thermaltake Niveau 10 GTS
Trempé Snow Edition
Corsaire Vengeance C70

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Architectures des ordinateurs
 Architecture d’un ordinateur = Organisation
interne d’un ordinateur

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 Différents types d’architecture dont

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1) Architecture de Harvard

2) La première architecture Von Neumann

3) L'architecture Von Neumann modifiée


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Architecture de Harvard
 Première architecture définie pour un
ordinateur
 Elle comporte des mémoires séparées pour

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les programmes et les données.
 Elle a été réalisée en 1944 pour une machine

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dénommée Mark
 Cette architecture comporte donc deux bus,
l’un pour les programmes et l’autre pour les
données.
 Les entrées sorties sont gérées directement
par le noyau central qui comporte l’unité de
calcul. 54
La première architecture Von Neuman
 Elle se caractérise par le fait que les
programmes et les données sont situés dans
la même mémoire,

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 Elle a été publiée en 1945 par Von Neumann
et mise en œuvre pour la réalisation du

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premier ordinateur portant le nom d'ENIAC.
 Dans cette architecture, tous les transferts de
données passent par l'accumulateur,
 Avantage de demander nettement moins de
matériel que l'architecture Harvard.

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L'architecture Von Neuman modifiée
Décompose l’ordinateur en
plusieurs parties:

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 Unité Arithmétique et
Logique

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 Unité de contrôle

 Mémoire

 Entrées/Sorties

 Ajout de l’ Interface de
périphériques (en 1960)
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Microprocesseur
1. Présentation
 Le microprocesseur est la pièce principale d'un ordinateur

 Cerveau Artificiel

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 Abrégé en anglais CPU : Central Processing Unit (d’où l’appelation
Unité Centrale de Traitement)

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 C'est un processeur miniaturisé qui tient dans un seul circuit intégré.

 Il gère l'exécution des instructions de l'ordinateur.

 Organise les échanges de données entre les différents composants


(disque dur, mémoire RAM, carte graphique,etc…)

 Intel 4004 est le premier microprocesseur de Intel conçu pour des


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calculatrices de bureau
Microprocesseur
1. Présentation
 Circuit électronique intégré sur lequel sont gravées
des milliers de micro transistors interconnectés

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 Se compose d’une tranche de silicium appelé puce
(matériau solide semi conducteur)

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 Capable d’éxécuter un grand nombre d’instructions

 Puce à plusieurs parties qui reçoit des commandes et


les exécute à son tour

 Dans sa partie externe il y a un grand nombre


d’aiguilles appelés Pins

 Ces aiguilles lui permettent de se fixer sur la carte


mère (via un socket)
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Microprocesseur
Exemple d’interprétation et d’exécution d’une instruction

20+7=27

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7 + 20

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Microprocesseur

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Microprocesseur
 Circuit électronique intégré sur lequel sont gravées
des milliers de micro transistors interconnectés

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 Se compose d’une tranche de silicium appelé puce
(matériau solide semi conducteur)

 Capable d’éxécuter un grand nombre d’instructions

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 Puce à plusieurs parties qui reçoit des commandes
et les exécute à son tour

 Dans sa partie externe il y a un grand nombre


d’aiguilles appelés Pins

 Ces aiguilles lui permettent de se fixer sur la carte


mère (via un socket)
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Microprocesseur
2. Composants de base d’un microprocesseur
Le processeur se compose de plusieurs éléments distincts qui en font ses
caractéristiques.

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 L’horloge du processeur
 Les cores ou coeurs physiques

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 La mémoire cache ou tampon
 Les registres,
 ALU et UAL
 Unité de contrôle
 Processeur graphique intégré (IGP)

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Microprocesseur
2. Composants

Horloge du processeur

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 Elle fournit un signal régulier pour synchroniser ce dernier.

 Cette fréquence est exprimée en GHz

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 Par exemple on dit un processeur de 3 GHz qui correspond à 3 trois
milliards d’opérations en une seconde. Plus cette fréquence sera élevée et
plus le processeur pourra effectuer d’opération.
En général, on trouve deux fréquences :

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Microprocesseur
2. Composants
Cores ou coeurs
physiques
 Il s’agit de mini-processeur qui peuvent

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effectuer des opérations de calculs en
même temps.
 Le but est de diviser la file d’attente dans

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ces coeurs pour effecteur plusieurs
opérations de calculs en même temps et
donc multiplier la vitesse d’exécution.
 Cela permet à un processeur de faire
plusieurs tâches à la fois et augmente
donc virtuellement sa puissance.
 Par exemple le Ryzen 9 (AMD)
possède 12 coeurs. 64
On parle alors de processeurs multi-cores
ou multi-coeurs contrairement au mono-
coeur.
Microprocesseur
2. Composants

La mémoire cache ou tampon

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Des mémoires internes au processeur.
Le but est d’être moins dépendant de la

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mémoire RAM afin d’éviter les échanges.
 Il existe plusieurs types :
La mémoire cache de premier niveau
La mémoire cache de second niveau

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Microprocesseur
2. Composants

Les registres

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 Ce sont des mémoires internes rapides qui
stockent certaines informations utiles comme:

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 Les données traitées par l’UAL (l’unité de calcul
arithmétique et logique),
 L’adresse mémoire de l’instruction en cours d’exécution
ou de la suivante (en fonction de l’architecture).

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Microprocesseur
2. Composants
Unité Arithmétique et Logique
 Appelée aussi Unité de calcul

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 ALU (arithmetic logic unit)
 On trouve ensuite plusieurs éléments utiles au

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calcul du processeur.
 C’est l’unité de calcul du processeur.
 Elle effectue des opérations arithmétiques
entières et logiques au niveau du bit.

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Microprocesseur
2. Composants
Unité de contrôle
 Rassemble les instructions en mémoire pour

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les envoyer à l’ALU, registres et autres
composants.

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 Contrôler le décodage des instruction en
exécution
 Responsable du séquençage des instructions

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Microprocesseur
2. Composants
Processeur graphique intégré (IGP)
 Integrated Graphic Processor (IGP)

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 Appelé aussi coprocesseur graphique
 C’est un processeur graphique intégré à la carte mère ou
parfois au processeur.

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 C’est une Unité de calcul assurant les fonctions de calcul
d'image
 Rôle: Gerer et optimiser tous les rendus graphiques et alléger
la pression sur le processeur
 Il s’agit de processeur graphique peu puissant souvent à
destination des ordinateurs portables.
 Il peut être présent sous forme de circuit intégré (ou puce)
indépendant, soit sur une carte graphique ou sur la carte mère, 69
ou encore intégré au même circuit intégré que
le microprocesseur général
Microprocesseur
4. Architecture interne d’un microprocesseur
 Généralement associée à une famille ou à une génération de
processeurs
 L’architecture décrit le fonctionnement matériel du processeur

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 Par exemple Architecture Core de Intel ou Zen de Amd

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Microprocesseur
4. Architecture interne d’un microprocesseur
 Exemple: Architecture du premier processeur Intel 4004

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Microprocesseur
4. Architecture interne d’un microprocesseur
 Exemple: Architecture de l’Intel 8086

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72
Microprocesseur
4. Architecture interne d’un microprocesseur
 Exemple: Architecture de l’Intel i3

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Microprocesseur
Architecture de base d’un microprocesseur

25/01/2023
UNITE

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UNITE DE
DE
COMMANDE CALCUL

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Microprocesseur
Architecture de base minimale interne d’un
microprocesseur (un seul cœur) CO: compteur ordinal
RI: Registre d’instructions
RE: Registre d’état

Registres

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CO RI RE Accumulateur

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Décodeur

Séquenceur
UAL

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Horloge
à quartz
Mémoires
1. Présentation

 La mémoire est le lieu de stockage de l’information

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 C’est un dispositif composé d’un ensemble de cellules de 1 bit

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 Capables de Conserver et récupérer une information

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Mémoires
1. Présentation

 La mémoire est le lieu de stockage de l’information

25/01/2023
 C’est un dispositif composé d’un ensemble de cellules de 1 bit

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 Capables de Conserver et récupérer une information

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Mémoires
2. Modes d’utilisation de la mémoire
 Lors du démarrage d’un ordinateur des instructions de
démarrage s’exécutent partir d’un programme qui est
préenregistré dans une mémoire appelée ROM

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 Les programmes et les données sont sauvegardés dans des
mémoires appelées des mémoires de masse (DD, FD, CD,

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$etc,…)
 Pour être exécutés, les programmes et les données sont chargés
dans une mémoire appelée RAM
 Lors de l’exécution d’une instruction, le microprocesseur peut
utiliser des mémoires dites registre pour un stockage temporel
 Pour diminuer le temps d’accès à la RAM, l’ordinateur utilise 78

une mémoire plus rapide et proche du processeur: la mémoire


cache
Mémoires
3. Caractéristiques(1/3)
 CAPACITE:
Quantité d’information qui peut être stockée (??)
 LE TEMPS D’ACCES:

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Temps nécessaire à une opération de lecture/Ecriture ou intervalle de temps
entre Lecture /Ecriture et disponibilité de la donnée

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-Les registres sont les plus rapides en terme temps d’accès
-Les mémoire de masse ont la plus grande capacité de stockage

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Mémoires
3. Caractéristiques(2/3)
 DEBIT:
Quantité d’informations lues ou écrites par unité de temps Mo/s par exemple
 DUREE DE MEMORISATION

25/01/2023
Durée pendant laquelle une information est conservée en mémoire
Elle peut etre Quasi-permanente, temporaire, volatile

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 LOCALISATION

Mémoi
Mémoire cache re
central
e

Registres 80

Processeur
Mémoires
3. Caractéristiques(3/3)
 MODE D’ACCES:
Accès séquentiel
Pour accéder à une information, il faut parcourir toutes informations qui la

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précède
Accès Direct

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Chaque information possède une adresse propre à laquelle on peut accéder
directement
Accès semi-séquentiel
Intermédiaire entre séquentiel et direct
Accès Associatif
Une information est identifiée par sa clé
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Mémoires
4. Différents types de mémoires

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 Mémoire RAM
 Mémoire ROM

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 Mémoire cache ou tampon
 Mémoire auxiliaire

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Mémoires
a) La mémoire RAM (1/8)

 RAM: Random (Read) Access Memory

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 Appelée aussi mémoire vive, volatile ou mémoire
centrale.

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 Son rôle est de charger tous les programmes à faire
fonctionner ainsi que les données

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Mémoires
a) La mémoire RAM (2/8)

 Présentée sous forme de barrette


 Placée sur la carte mère dans des emplacements appelés

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slots
 Slot= Connecteur allongé toujours organisés par paire

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 Cette paire est techniquement appelée DIMM (Dual
Inline Memory Module)

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Mémoires
a) La mémoire RAM (3/8)

 Chaque slot possède des leviers de fixation à ses


extrémités

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 Ces leviers doivent être remontés pour insérer la barrette
.

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Mémoires
a) La mémoire RAM (4/8)

 Pour insérer la RAM correctement, l’encoche de la

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barrette mémoire (petite coupure) doit être alignée sur
le détrompeur du slot.

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Mémoires

a) La mémoire RAM (5/8)


Il suffit de vérifier sur le module quel côté du

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connecteur est le plus court pour trouver le bon sens.

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