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Guess My Number
Guess My Number
Ce jeu est très simple. Le téléphone tire un nombre au hasard entre 1 et 100 et vous essayez de le trouver. Après
chaque tentative, le téléphone vous dira si le nombre que vous avez proposé est trop grand, trop petit, ou si vous
avez trouvé le bon nombre.
Exemple de partie
A vous de le deviner !
Essai no 1 Essai no 3
Essai no 2 Essai no 4
Dans ce programme informatique, on a besoin de stocker la valeur du nombre choisi. Pour stocker et utiliser ce
nombre, on crée une variable.
Pour employer une image, une variable est une boîte, que le programme (le téléphone) va repérer par
une étiquette (nom). Pour avoir accès au contenu de la boîte, il suffit de la désigner par son étiquette.
Au niveau du téléphone, déclarer une variable déclenche la réservation d’une zone de la mémoire attribuée
à cette variable.
On peut créer plusieurs variables et, pour avoir accès au contenu de chacune de ces « boîtes », il suffit, dans
le programme, de l’appeler par son étiquette.