Vous êtes sur la page 1sur 2

Des monstres et des hommes (scénario du livre de base)

ANNEXE 2 : LES SOUVENIRS

Souvenir

T out est rouge autour de vous : le lit, le sol, vos mains. Les motifs floraux du papier-peint sont
couverts de sang. Les moulures du plafond sont couvertes de sang. Les fauteuils sont couverts
de sang. Vous avez envie de vous y asseoir. Votre vision est embuée, mais vous distinguez clairement
les morceaux de corps dispersés çà et là. Vous regardez les cicatrices de vos propres bras. Vous
deviez le faire. Quelques cheveux blonds, poisseux de sang, collent encore à vos doigts. La tête de
la femme est allée rouler plus loin dans la pièce et son regard, figé dans une expression de pure
terreur, vous fixe. Vous avez envie de vous réchauffer près du poêle qui garde la chambre chaude.
Non. Vous devez partir. Votre tâche est accomplie. Vous devez partir.

Souvenir

L es flocons tombent de plus en plus et la nuit se fait noire mais vous distinguez encore clairement
l’homme que vous devez tuer. Vous avez fracassé la porte-fenêtre et surgi dans le salon, mais
l’homme vous a tenu tête et vous a repoussé jusque dans le jardin. Le bruit des eaux de la rivière en
contre-bas vous berce un instant. L’homme porte la main à son visage tuméfié, la bague qu’il a au
doigt brille subrepticement, reflétant la lumière de la lune. Il vous a frappé avec cette main, vous avez
senti la dureté de l’objet sur votre visage et vous avez aperçu le symbole étrange gravé à sa surface :
des feuilles, un bâton, des serpents. Vous devez le tuer. Il le faut. Vous sentez vos nerfs se contrac-
ter, comme parcourus d’électricité. Vous vous élancez. Un horrible grognement retentit : le vôtre.
Vous vous abattez sur lui, sa peau parait plus dure qu’avant, se contractant, vous blessant aux doigts.
Mais vos poings sont des pavés, et l’homme cède, s’affaisse. Soudain, vous distinguez quelque chose
qui vole vers vous depuis le côté du jardin. Une masse blanchâtre. C’est un tronc d’arbre coupé, aux
branches débitées, qui vient vous frapper droit dans le torse. Vous êtes projeté en arrière, emporté
par le bélier de bois. Des planches craquent dans votre dos, puis c’est la chute, et les eaux glacées.

ANNEXE 3 : LA CHEVALIÈRE DU CERCLE ESCULAPE


Les XII Singes - Le Cabinet des Murmures

ANNEXE 4 : LES LIEUX DU SCÉNARIO

Vous aimerez peut-être aussi