Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Objectifs spécifiques
Repérer et corriger des erreurs de topologie
Digitaliser des lignes et surfaces en respectant des règles prédéfinies de topologie
**************************
1ère étape : Qu’est-ce que la topologie dans les SIG ? (Approche théorique)
Dans le dossier fourni : ‘CD-Rom Topologie’ puis dans le dossier ‘Infos et documentation’,
lire les articles suivants :
- OSGeoJournal_vol2_fr_topology.pdf
- topology_rules_poster.pdf
2ème étape : Repérer des erreurs de topologie concernant des surfaces (Exercice
pratique)
Sous ArcMap
Ajoutez le fichier de topologie ‘Fichiers_Digitalisation_Topology’ à la vue courante.
Ajoutez toutes les couches qui participent à la topologie (en l’occurrence la couche
‘CMR_Region_2011’ appartenant à la géodatabase ‘Données_Digitalisation.gdb’).
Zoomez sur les erreurs de topologie situés au niveau de l’intersection entre la région du
Centre de ‘Adamaoua et de l’Est.
Cliquez sur le menu déroulant ‘Géosignets’, puis sur ‘Créer un géosignet’. Validez la création
du géosignet 1 en cliquant sur ‘Ok’. Le géosignet permet de capturer un niveau de zoom
précis sur un endroit de la carte courante et de le conserver en mémoire. Lorsque que vous
naviguez sur la carte, vous pouvez à tout moment rappeler à l’écran l’affichage du niveau de
zoom gardé en mémoire par le géosignet, en cliquant à nouveau sur le menu déroulant
‘Géosignets’, puis sur ‘Géosignet 1’
La fenêtre ‘Inspecteur d'erreurs’ vous permet de gérer toutes les erreurs topologiques sur votre
carte et d'interagir avec elles. Vous pouvez au choix rechercher et afficher les erreurs d’une
seule règle dans l’étendue visible à l’écran ou alors de toutes les règles dans toute l’étendue de
la carte. Vous pouvez ensuite sélectionner ces erreurs une à une.
Affichez la règle ‘CMR_Region_2011- Ne doivent pas avoir de discontinuités’.
Activez les cases à cocher ‘Erreurs’ et ‘Etendue visible uniquement’ dans la fenêtre
‘Inspecteur d'erreurs’.
Cliquez sur Rechercher dans la fenêtre Inspecteur d'erreurs.
Sélectionnez l’une après l’autre, les 2 erreurs de discontinuités dans la fenêtre ‘Inspecteur
d'erreurs’, visibles à l’écran
3ème étape : Corriger manuellement des erreurs de topologie concernant des surfaces
(Exercice pratique)
- Créer une entité (le logiciel créé une entité dans l’espace vide qui pourra par la suite
être combinée avec une autre entité existante grâce aux outils de la barre d’outils
‘Editeur’).
- Marquer comme exception (le logiciel ne considère plus cette erreur).
Pour résoudre ce type d’erreur (superposition), il existe 4 solutions différentes. Lorsque que
vous réalisez un clic droit sur la ligne qui correspond à l’erreur dans l’inspecteur d’erreur,
vous pouvez au choix :
- Soustraire (ici la zone superposée disparait et laisse un vide entre les polygones).
- Combiner (il est possible de combiner la zone superposée soit au polygone 1, soit au
polygone 2).
- Créer une entité (ici la zone superposée devient une entité à part entière au sein de la
vue courante et de la table attributaire).
- Marquer comme exception (le logiciel ne considère plus cette erreur).
Vous pouvez continuer à corriger les autres erreurs de topologie sur le même principe. Il est
possible de corriger plusieurs erreurs en même temps en les sélectionnant soit dans la fenêtre
‘Inspecteur d’erreurs’ ou alors dans la vue courante en dessinant un cadre de sélection autour
des erreurs à corriger avec l’outil de correction des erreurs topologiques situé au sein de la
barre d'outils Topologie.
4ème étape : Repérer et corriger des erreurs de topologie concernant des lignes (Exercice
pratique)
Sous AcrCatalog
Nous allons modifier le fichier de Topologie ‘Fichiers_Digitalisation_Topology’, en ajoutant
le fichier ‘Hydrographie_Kaélé.shp’ comme nouveau fichier participant à la topologie et en
ajoutant une nouvelle règle de topologie. (Pour modifier le fichier de Topologie sous
ArcCatalog, il ne doit pas être ouvert au sein d’ArcMap en même temps).
Sur le nom du jeu de classes d’entités ‘Fichier_Digitalisation’, réalisez un clic droit et
choisissez ‘Importer’ → ‘Classe d’entités (unique)’.
Sélectionnez en entrée ‘Hydrographie_Kaélé.shp’ et donnez en sortie le même nom :
‘Hydrographie_Kaélé’. Une copie du fichier ‘Hydrographie_Kaélé.shp’ a été ajoutée à la
géodatabase au sein du jeu de classes d’entités ‘Fichier_Digitalisation’.
5ème étape : Corriger manuellement des erreurs de topologie concernant des lignes
(Exercice pratique)
Ouvrez une session de mise à jour du fichier ‘Hydrographie_Kaélé.shp’ pour corriger les
erreurs de topologie et utilisez les options proposées par défaut de la barre d’outils Topologie,
en cliquant sur une erreur avec l’outil de correction des erreurs topologiques
B
A B
4 solutions de correction possibles en réalisant un clic droit sur le nœud qui apparait en erreur
-Capturer (il s’accroche directement au linéaire après avoir renseigné une valeur de tolérance
de capture).
-Prolonger (il prolonge la ligne d’une certaine longueur à définir pour s’accrocher au
linéaire).
-Tronquer (il diminue la ligne d’une certaine longueur à définir pour s’accrocher au linéaire).
-Marquer comme exception (il ne considère plus cela comme une erreur de topologie).
Astuce : Pour vérifier la correction des zones où vous êtes déjà passé, vous pouvez utiliser la
commande ‘Zones à valider’.
Dans la légende de gauche, réalisez un clic droit sur le fichier de topologie puis ‘Propriétés’,
dans l'onglet ‘Symbologie’ cochez ‘Zones à valider’, puis ‘OK’.
Dans la légende de gauche ainsi que dans la vue courante les zones à valider s’affichent.
Les zones à valider couvrent les entités que vous avez mises à jour, elles optimisent le
processus de validation, car elles seules doivent être vérifiées.
Effectuez un zoom arrière, si nécessaire, afin de voir toute l'étendue des cadres de zones à
valider.
Pour valider la topologie dans les zones à valider (rayures obliques bleues), au sein de la barre
d’outils Topologie, cliquez sur le bouton ‘Valider la topologie dans la zone spécifiée’, puis
faites glisser un cadre autour de ces zones qui disparaitront au fur et à mesure de la
vérification.
6ème étape : Digitaliser des surfaces en respectant des règles de topologie prédéfinies
(Exercice pratique)
7ème étape : Digitaliser des lignes en respectant des règles de topologie prédéfinies
(Exercice pratique)
Dans le dossier fourni : ‘CD-Rom Topologie’ puis dans le dossier ‘Couches’, puis dans le
dossier ‘Raster’, consultez sous windows la carte suivante : ‘Carte routière 2007.jpg’.
Nous voulons représenter la rivière Boumba (Zone de Yokadouma-Moloundou) et ses
affluents au sein d’un seul shapefile. Le shapefile à créer doit contenir des polylignes
possédant des nœuds qui ne doivent avoir aucune erreur de dépassement ou de sous
dépassement. Les seuls nœuds pendants autorisés sont les nœuds représentant les sources des
affluents et rivières. Les autres nœuds doivent posséder chacun deux arcs.
Sous ArcMap, ouvrez le fichier raster ‘Carte routière 2007.jpg’ géoréférencez le en vous
appuyant sur les coordonnées géographiques situées sur le bord de la carte.
Nommez la nouvelle carte géoréférencée sous le nom de ‘Carte routière 2007_géoref.jpg’
dans le dossier ‘Raster_Digit’.
Créez une nouvelle couche vecteur ‘Rivière Boumba.shp’ dans le dossier ‘Vecteur_Digit’.
Créez les 4 colonnes suivantes au sein de sa table attributaire : ID (entier court), NOM (texte),
CATEGORIE (entier court), LONGUEUR (flottant).
Editez la nouvelle couche ‘Rivière Boumba.shp’ en
digitalisant en premier lieu la rivière Boumba en une seule
polyligne. Attribuez à la Boumba la catégorie n°1 et
renseignez son nom au sein de la table attributaire.
Enregistrez les mises à jour.
Découpez la rivière Boumba, en 15 tronçons de ligne,
chaque tronçon de ligne à créer est délimité par les nœuds
correspondant une intersection avec un affluent. Outil à
utiliser : ‘Fractionner’ , au sein de la barre d’outils
‘Editeur’.
Digitalisez ensuite les affluents directement connectés à la
rivière Boumba en utilisant les options d’accrochage
(capture) de manière à capturer uniquement les extrémités
et non les sommets des tronçons de ligne de la rivière
Boumba. Attribuez aux affluents directement connectés à la rivière Boumba la catégorie n°2.
Fractionnez les affluents en plusieurs morceaux si nécessaire au niveau de leur connexion
avec les sous-affluents qui les rejoignent. Digitalisez ensuite les sous-affluents connectés aux
affluents de la rivière Boumba. Attribuez aux sous-affluents la catégorie n°3 tel que l’illustre
le modèle ci-dessus :
Enregistrez les mises à jour.
Attribuez la symbologie suivante à la couche ‘Rivière Boumba.shp’.
- Un tracé de couleur bleue et de largeur 3 pour la catégorie 1
- Un tracé de couleur bleue et de largeur 2 pour la catégorie 2
- Un tracé de couleur bleue et de largeur 1 pour la catégorie 3