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Lycée Awled BOUOMRANE Prof 

: BOUZAIENE NAJOUA

Pensée logique et programmation

Introduction :
App Inventor pour Android est une application développée par Google. Elle est actuellement
entretenue par le Massachusetts Institute of Technology (MIT).
App Inventor permet de créer des applications Android à travers une interface purement
visuelle et de configurer les actions de l'App par un système de blocs logiques.
1. Qu'est-ce qu'une application?
Une application est un programme informatique, une liste d'instructions indiquant à
l'ordinateur quoi faire. Le mot App est utilisé pour parler de programmes conçus pour
les smartphones et autres les appareils mobiles comme les tablettes.
Le package d’installation d’une application pour smartphone ou tablette sous Android
possède une extension de fichier APK (nom_fichier.apk).

I. Création d’un compte App Inventor 2


La programmation se réalise en ligne, à l’aide de navigateur préféré. La seule contrainte :
avoir un compte Gmail pour pouvoir y accéder, et un accès à internet évidemment. Les
informations sont stockées sur des serveurs distants.
1. Taper dans la zone d’adresse URL http://ai2.appinventor.mit.edu/ Le système va
vous demander de vous connecter à un compte Google.
2. Saisissez votre login et mot de passe personnel d’un compte Gmail.

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3. Cliquer sur continue

 Vous êtes arrivés dans l’environnement d’App Inventor 2

N.B : on va utiliser la version hors ligne d’APP INVENTOR2, en suivant les étapes
suivantes :
1. Dérouler le menu « Démarrer »
2. Simple clic sue la commande « APPINVENTOR 2 ULTIMATE»
3. Puis simple clic sur « APPINVENTOR2 SERVER »
4. Double clic sur le navigateur (Google chrome ou Microsoft Edge)
5. Taper dans la barre d’adresse URL : localhost :8888

II. L’environnement App Inventor :


L’environnement d’App Inventor se repose sur 3 parties :
1) L’interface de DESIGNER : permet de sélectionner des composants graphiques ainsi
que leurs propriétés
2) L’éditeur de BLOCS : on l’utilisera pour définir le comportement de ces composants
3) Le support de test de l’application (émulateur ou téléphone)

Liste des composants


Emplacements des
composants (objets)

Propriétés des
composants (objets)

Ecran virtuelle)

Placement des objets


III. Gérer un projet 
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IV. Test d’application

 USB
 Al Companion  L’émulateur
Dans ce cas, la connexion se Un écran s’affichera sur La connexion se fera sur le
fera directement sur l’ordinateur smartphone via un câble USB.
le smartphone en wifi

V.

VI. Télécharger un projet

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Application 1 : Bonjour
Créer une application qui permet d’afficher « Bonjour» lorsqu’on clique sur le bouton
« Test ».

Application 2 : Audio
Créer une application qui permet de dire « Bonjour» lorsqu’on clique sur le bouton Test

Application 3 : Audio
Créer une application qui lance un fichier audio en cliquant sur le bouton Test.

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Application 4 : La boussole
Créer une application Boussole qui permet de montrer et afficher la direction du téléphone.

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