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REPUBLIQUE DU BENIN

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MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET DE LA RECHERCHE
SCIENTIFIQUE (MESRS)
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UNIVIVERSITE D’ABOMEY-CALAVI
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ECOLE POLYTECHNIQUE D’ABOMEY-CALAVI (EPAC)
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DEPARTEMENT DE GENIE INFORMATIQUE ET TELECOMMUNICATION
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Option: Réseaux de Télécommunication


Internet des Objets

REDACTION DU PROJET

La domotique (allumage des lampes d’une installation


par commande vocale)

Réalisé par Encadré par

AIZANNON Merveille D. B. Dr.(MC) DOSSOU Michel

IGABOUY CHOBLI Hermine

Année Académique: 2023-2024


Table des matières

Table des figures ii

Liste des acronymes et sigles iii


1 FICHE DU PROJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
2 INTERVENANTS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
3 CONTEXTE DU PROJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
4 PROBLÉMATIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
5 STRATÉGIE D’INTERVENTION . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
5.1 L’allumage de lampe par commande vocale . . . . . . . . . . . . 2
6 RÉSUMÉ DU PROJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
7 GENÈSE DU PROJET . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
8 ÉBAUCHE DE CADRE LOGIQUE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
9 INTÉGRATION DE LA DIMENSION GENRE . . . . . . . . . . . . . . 4
10 INTÉGRATION DE LA DIMENSION ENVIRONNEMENT . . . . . . . 4
11 INTÉGRATION DE LA DIMENSION NUMÉRIQUE . . . . . . . . . . 5

i
Table des figures

1 La domotique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
2 Les matériels pour l’allumage de la lampe avec la commande vocale dont
les photos sont prises sur le site de YoupiLab . . . . . . . . . . . . . . . 3

ii
Liste des acronymes et sigles

IoT: Internet of Things


DEL: Diode Electronuminescente

iii
1 FICHE DU PROJET
PROJET
Titre du projet La domotique
Pays Bénin
Budget Indicatif 20 000 Fcfa
Durée (en mois) 1 mois
Secteur concerné Internet des Objets

2 INTERVENANTS
Coordonnateur 1
Nom AIZANNON
Prénoms Merveille Déodat Babatoundé
Titre académique Etudiant
Université Université d’Abomey-Calavi
Ecole Ecole Polytechnique d’Abomey-Calavi
Département Génie Informatique et Télécommunication
Téléphone +229 98 35 64 81
E-mail merveilleaizannon@gmail.com

Coordonnateur 2
Nom IGABOUY CHOBLI
Prénoms Hermine Afiwa
Titre académique Etudiante
Université Université d’Abomey-Calavi
Ecole Ecole Polytechnique d’Abomey-Calavi
Département Génie Informatique et Télécommunication
Téléphone +229 99 79 35 54
E-mail chobliafiwa@gmail.com

Partenaire 1
Nom DOSSOU
Prénom Michel
Titre académique Professeur
Université Université d’Abomey-Calavi
Faculté PHORAN
Département, service, unité FABLAB
Téléphone +229 97 54 27 44
E-mail dossoumichel@gmail.com

1
3 CONTEXTE DU PROJET
La majeure partie de la vie quotidienne est caractérisée par une routine, notamment
à travers les tâches incontournables accomplies à la maison, telles que l’allumage des
lampes et l’arrosage des plantes. Ces activités, bien qu’élémentaires, font partie intégrante
de notre quotidien. Notre initiative dans le domaine de la domotique a pour objectif
d’exploiter nos compétences en Internet des Objets (IoT) pour instaurer un environne-
ment domestique plus efficace, sécurisé, confortable, et adapté aux besoins spécifiques de
chaque habitant.

4 PROBLÉMATIQUE
La routine quotidienne de l’homme est largement influencée par les tâches domes-
tiques récurrentes, telles que l’allumage des lampes, l’arrosage des plantes, et d’autres
activités essentielles au sein de nos foyers. Ces activités, bien que routinières, sont sou-
vent consommatrices de temps et d’énergie. C’est dans ce contexte que notre projet de
domotique trouve sa pertinence en exploitant les compétences en Internet des Objets (IoT)
pour créer un environnement domestique plus efficace, sûr, confortable et personnalisé.
La problématique que notre projet aborde est celle de l’optimisation des tâches quo-
tidiennes à l’intérieur des foyers. Bien que certaines de ces tâches semblent simples, leur
automatisation peut considérablement améliorer la qualité de vie des habitants en écono-
misant du temps, en réduisant la consommation d’énergie et en augmentant la sécurité.
Par exemple, l’allumage automatique des lampes lorsque la luminosité ambiante diminue,
ou l’arrosage automatisé des plantes en fonction de l’humidité du sol, contribuent à rendre
l’environnement domestique plus efficace et confortable.

5 STRATÉGIE D’INTERVENTION
La domotique (figure 1) est un domaine de l’IoT qui englobe l’automatisation et la
gestion intelligente des différents systèmes présents dans une maison ou un bâtiment.
Dans ce vaste domaine, nous aurons à faire dans une mini maison faite en carton ou à
l’aide de l’imprimante 3D, un système d’allumage de lampe par commande vocale.

5.1 L’allumage de lampe par commande vocale


Cette partie du projet vise la population au complet mais il permettra particulièrement
de faciliter la vie des personnes malades et handicapes qui ne peuvent pas se déplacer
pour mettre sous tension les différents appareils dans la maison. Pour ce sous-système,
nous allons commander uniquement l’allumage des lampes dans la maison à l’aide d’une

2
Fig. 1 – La domotique

application disponible en version Android en utilisant la voix. Pour réaliser ce projet


on aura besoin: d’Arduino uno avec des jumpers (figure 2-a), de relais (figure 2-c), de
DEL (figure 2-b) selon le nombre de compartiment à éclairer. Nous aurons aussi à utiliser
l’application MIT App inventor (figure 2-d), le Bluetooth HC-05 et le langage Python.

(a) Arduino Uno (b) DEL

(c) Bluetooth HC-05 (d) MIT App Inventor

Fig. 2 – Les matériels pour l’allumage de la lampe avec la commande vocale dont les
photos sont prises sur le site de YoupiLab

3
6 RÉSUMÉ DU PROJET
Le projet de domotique (voir Fig. 1) s’inscrit dans le domaine de l’Internet des Objets
(IoT) et se concentre sur l’automatisation et la gestion intelligente des systèmes au sein
d’une maison ou d’un bâtiment. Notre système sera développé dans une mini-maison
en carton ou à l’aide de l’imprimante 3D. En effet, ce système vise à simplifier la vie
quotidienne en permettant l’allumage des lampes par commande vocale via une appli-
cation Android. Cela bénéficiera particulièrement aux personnes malades, ainsi que les
personnes haut de l’habitation. Les composants nécessaires incluent Arduino Uno, des
relais, des DEL, et l’application MIT App Inventor ou Bluetooth HC-O5.

7 GENÈSE DU PROJET
Le projet découle du fait que la routine quotidienne est souvent entravée par des tâches
domestiques récurrentes. Le besoin d’automatiser ces tâches pour améliorer l’efficacité,
la sécurité, et le confort a conduit à la création d’un système domotique. L’allumage vocal
des lampes a été identifié comme une solution pratique pour répondre à une besoins des
habitants, y compris ceux ayant des limitations physiques. L’utilisation d’Arduino, de
capteurs et d’applications Android reflète la volonté d’intégrer des technologies IoT pour
rendre ces automatisations accessibles et efficaces.

8 ÉBAUCHE DE CADRE LOGIQUE


LA DOMOTIQUE
Objectif global Créer un environnement domestique plus efficace
Objectif spécifique Allumage de lampe par commande vocale
Résultats attendus Un contrôle parfait de l’éclairage de la maison

9 INTÉGRATION DE LA DIMENSION GENRE


Je m’engage à ce qu’un screening de l’intégration de la dimension «Genre» soit
systématiquement réalisé dans la mise en œuvre de toutes les activités du projet.

10 INTÉGRATION DE LA DIMENSION ENVIRONNEMENT


Je m’engage à ce qu’un screening de l’impact environnemental soit systématiquement
réalisé dans la mise en œuvre des activités du projet.

4
11 INTÉGRATION DE LA DIMENSION NUMÉRIQUE
Je m’engage à ce qu’un screening de l’impact numérique soit systématiquement réa-
lisé dans la mise en œuvre des activités du projet.

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