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C P C P

· AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ · AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ


autantÊdeÊ ÊqueÊdeÊ Êinfligés. autantÊdeÊ ÊqueÊdeÊ Êinfligés.

RA LE GIV NTE RA LE GIV NTE


· SiÊce eÊa aqueÊinfligeÊdesÊ Ê,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊl’a aqueÊleÊ · SiÊce eÊa aqueÊinfligeÊdesÊ Ê,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊl’a aqueÊleÊ
personnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊRalen . personnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊRalen .

I S I S

· Hypnose : AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊvousÊ · Hypnose : AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊvousÊ
pouvezÊavancerÊleÊpersonnageÊcibléÊdeÊsaÊvaleurÊdeÊvitesse.Ê pouvezÊavancerÊleÊpersonnageÊcibléÊdeÊsaÊvaleurÊdeÊvitesse.Ê
AprèsÊlaÊrésolu onÊduÊdéplacement,ÊtousÊlesÊautresÊperson- AprèsÊlaÊrésolu onÊduÊdéplacement,ÊtousÊlesÊautresÊperson-
nageÊàÊ 2ÊdeÊlaÊÊcibleÊsubissentÊ1Ê . nageÊàÊ 2ÊdeÊlaÊÊcibleÊsubissentÊ1Ê .

JE S N I U! JE S N I U!

AvantÊunÊjetÊd’a aqueÊouÊdeÊdéfenseÊvousÊpouvezÊu liserÊceÊsuperpouvoir.ÊPourÊce eÊa aque,ÊceÊ AvantÊunÊjetÊd’a aqueÊouÊdeÊdéfenseÊvousÊpouvezÊu liserÊceÊsuperpouvoir.ÊPourÊce eÊa aque,ÊceÊ
personnageÊajouteÊlesÊrésultatsÊBlancsÊauÊtotalÊdeÊréussitesÊdeÊsonÊjetÊd’a aqueÊouÊdeÊdéfense. personnageÊajouteÊlesÊrésultatsÊBlancsÊauÊtotalÊdeÊréussitesÊdeÊsonÊjetÊd’a aqueÊouÊdeÊdéfense.

T P UR T P UR

LorsqueÊceÊpersonnageÊestÊlaÊcibleÊd’uneÊa aque,ÊvousÊpouvezÊu liserÊceÊsuperpouvoir.ÊCeÊpersonnageÊ LorsqueÊceÊpersonnageÊestÊlaÊcibleÊd’uneÊa aque,ÊvousÊpouvezÊu liserÊceÊsuperpouvoir.ÊCeÊpersonnageÊ


peutÊavancerÊdeÊS.ÊÊSiÊàÊlaÊfinÊdeÊsonÊdéplacementÊceÊpersonnageÊestÊhorsÊdeÊlaÊ9ÊdeÊl’a aqueÊouÊhorsÊ peutÊavancerÊdeÊS.ÊÊSiÊàÊlaÊfinÊdeÊsonÊdéplacementÊceÊpersonnageÊestÊhorsÊdeÊlaÊ9ÊdeÊl’a aqueÊouÊhorsÊ
deÊlaÊLdVÊdeÊl’a aquant,Êl’a aqueÊprendÊfin.ÊSiÊc’estÊleÊtourÊd’ac va onÊdeÊl’a aquantÊetÊqueÊl’a aqueÊ deÊlaÊLdVÊdeÊl’a aquant,Êl’a aqueÊprendÊfin.ÊSiÊc’estÊleÊtourÊd’ac va onÊdeÊl’a aquantÊetÊqueÊl’a aqueÊ
neÊcibleÊpasÊplusieursÊpersonnages,Êl’a aquantÊpeutÊfaireÊuneÊautreÊac on.ÊCeÊsuperpouvoirÊneÊpeutÊ neÊcibleÊpasÊplusieursÊpersonnages,Êl’a aquantÊpeutÊfaireÊuneÊautreÊac on.ÊCeÊsuperpouvoirÊneÊpeutÊ
êtreÊu liséÊqu’uneÊfoisÊparÊtour. êtreÊu liséÊqu’uneÊfoisÊparÊtour.

A A I N A A I N

PendantÊlaÊphaseÊdeÊPouvoir,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ1Ê ÊÊsupplémentaire. PendantÊlaÊphaseÊdeÊPouvoir,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ10Êsupplémentaire.

DI U U M GE
DI U U M GE

Lorsqu’ilsÊseÊtrouventÊàÊ 4ÊdeÊceÊpersonnage,ÊlesÊpersonnagesÊadversesÊdoiventÊdépenserÊ1 ÊÊavantÊ Lorsqu’ilsÊseÊtrouventÊàÊ94ÊdeÊceÊpersonnage,ÊlesÊpersonnagesÊadversesÊdoiventÊdépenserÊ10ÊavantÊ


d’u liserÊunÊsuperpouvoirÊ5ÊouÊ6. De plus, lorsqu’ils se trouvent à 94 de ce personnage, les person-
d’u liserÊunÊsuperpouvoirÊ ÊouÊ .
nages adverses ne lancent pas de dés supplémentaires lorsqu’ils ob ennent un résultat '.

Porteur de gemme [Esprit, Espace]


Porteur de gemme [Esprit, Espace]
L ME O G E À H L L ME O G E À H L
· AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ · AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ
autantÊdeÊ ÊqueÊdeÊ Êinfligés. autantÊdeÊ ÊqueÊdeÊ Êinfligés.
· Saignement : AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊleÊ · Saignement : AprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊce eÊa aque,ÊleÊ
personnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaignement. personnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaignement.

C LECTER L S ÂM S C LECTER L S ÂM S
· SiÊce eÊa aqueÊinfligeÊauÊmoinsÊ1 ,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊ · SiÊce eÊa aqueÊinfligeÊauÊmoinsÊ1 ,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊ
l’a aqueÊceÊpersonnageÊgagneÊunÊjetonÊd’ÂmeÊCap ve. l’a aqueÊceÊpersonnageÊgagneÊunÊjetonÊd’ÂmeÊCap ve.

P IE DE H L P IE DE H L
· SiÊleÊpersonnageÊcibléÊaÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaignement,ÊilÊ · SiÊleÊpersonnageÊcibléÊaÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaignement,ÊilÊ
neÊcompteÊpasÊlesÊrésultatsÊ commeÊdesÊsuccèsÊdansÊsonÊ neÊcompteÊpasÊlesÊrésultatsÊ commeÊdesÊsuccèsÊdansÊsonÊ
jetÊdeÊdéfense. jetÊdeÊdéfense.
· Explosion : AvantÊd’infligerÊlesÊdégâts,ÊlesÊautresÊper-
· Explosion : AvantÊd’infligerÊlesÊdégâts,ÊlesÊautresÊper-
sonnagesÊennemisÊàÊ 2ÊduÊpersonnageÊcibléÊsubissentÊ1
.Ê sonnagesÊennemisÊàÊ 2ÊduÊpersonnageÊcibléÊsubissentÊ1

A M E DE H L A M E DE H L

DéfaussezÊdeÊ1ÊàÊ3ÊjetonsÊd’ÂmeÊCap ve.ÊPendantÊlaÊprochaineÊa aqueÊdeÊceÊpersonnageÊceÊtour-ciÊ DéfaussezÊdeÊ1ÊàÊ3ÊjetonsÊd’ÂmeÊCap ve.ÊPendantÊlaÊprochaineÊa aqueÊdeÊceÊpersonnageÊceÊtour-ciÊ


ajoutezÊ1ÊdéÊàÊsonÊjetÊd’a aqueÊpourÊchaqueÊjetonÊd’ÂmeÊCap veÊdéfaussé.ÊSiÊunÊjetonÊd’ÂmeÊCap veÊaÊ ajoutezÊ1ÊdéÊàÊsonÊjetÊd’a aqueÊpourÊchaqueÊjetonÊd’ÂmeÊCap veÊdéfaussé.ÊSiÊunÊjetonÊd’ÂmeÊCap veÊaÊ
étéÊdéfaussée,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊl’a aqueÊleÊpersonnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaigne- étéÊdéfaussée,ÊaprèsÊlaÊrésolu onÊdeÊl’a aqueÊleÊpersonnageÊcibléÊreçoitÊlaÊcondi onÊspécialeÊSaigne-
ment.ÊCeÊsuperpouvoirÊneÊpeutÊêtreÊu liséÊqu’uneÊfoisÊparÊtour. ment.ÊCeÊsuperpouvoirÊneÊpeutÊêtreÊu liséÊqu’uneÊfoisÊparÊtour.

A A I N R NE DE H L

PendantÊlaÊphaseÊdeÊPouvoir,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ1Ê ÊÊsupplémentaire. SiÊceÊpersonnageÊaÊtroisÊjetonsÊd’ÂmeÊCap ve,Êlorsqu’ilÊdoitÊêtreÊmisÊKOÊvousÊpouvezÊu liserÊceÊsuper-


pouvoir.ÊRe rezÊtousÊsesÊ ÊetÊlesÊjetonsÊd’ÂmeÊCap veÊdeÊceÊpersonnage.ÊIlÊn’estÊpasÊKO.Ê
DÉ SE DE A MORT
Lorsqu’unÊautreÊpersonnageÊestÊHébétéÊouÊKOÊceÊpersonnageÊgagneÊunÊjetonÊd’ÂmeÊcap ve.ÊCeÊperson-
A A I N

nageÊpeutÊposséderÊauÊmaximumÊ3ÊjetonsÊd’ÂmeÊCap ve. PendantÊlaÊphaseÊdeÊPouvoir,ÊceÊpersonnageÊgagneÊ1Ê ÊÊsupplémentaire.

DÉ SE DE A MORT
Lorsqu’unÊautreÊpersonnageÊestÊHébétéÊouÊKOÊceÊpersonnageÊgagneÊunÊjetonÊd’ÂmeÊcap ve.ÊCeÊperson-
nageÊpeutÊposséderÊauÊmaximumÊ3ÊjetonsÊd’ÂmeÊCap ve.
DOOMED PROPHECY PROPHETIE MAUDITE GEMME DE L’INFINI : ESPRIT

ASGARD

Réactive
AuÊdébutÊdeÊvotreÊphaseÊd’ac va on,ÊunÊpersonnageÊ
Asgard alliéÊpeutÊdépenserÊÊ30ÊÊpourÊjouerÊce eÊcarte.
G ME DE L’ P IT
CeÊpersonnageÊneÊpeutÊpasÊlancerÊdeÊdésÊdeÊdéfenseÊ
contreÊlesÊa aquesÊ1ÊpourÊleÊresteÊdeÊlaÊpar e.ÊDeÊplus,Ê ChoisissezÊunÊpersonnageÊadverseÊàÊ 3ÊetÊ
ceÊpersonnageÊajouteÊautantÊdeÊdésÊàÊsesÊa aquesÊ1ÊqueÊ avancezÊleÊd’uneÊdistanceÊ .ÊCeÊSuperpouvoirÊ
saÊvaleurÊdeÊdéfenseÊÊÊ1 jusqu’àÊlaÊprochaineÊPhaseÊdeÊ neÊpeutÊêtreÊu liséÊqu’uneÊfoisÊparÊtour.
Ne oyage.

RIVALITÉ FRATERNELLE

NON AFFILIÉ

Actif
SiÊThor, Prince d’Asgard estÊàÊ 2Êd’unÊLoki, Dieu du
MensongeÊallié,ÊilsÊpeuventÊdépenserÊchacunÊ1 ÊÊpourÊ
jouerÊce eÊcarte.

LancezÊleÊLoki, Dieu du Mensonge d’uneÊdistanceÊ .ÊLoki,


Dieu du Mensonge neÊsubitÊpasÊdeÊdégâtsÊdeÊcollisionÊ
durantÊceÊlancé.ÊLesÊpersonnagesÊadversesÊentrantÊenÊ
collisionÊlancentÊdeuxÊdésÊd’EsquiveÊenÊmoinsÊetÊreçoiventÊ
laÊcondi onÊspécialeÊDéséquilibré.Ê

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