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Les Troupes d'Assaut Cadiennes progressent le long d'une chaussee de'aslee

7
GARDE IMPERIALE

Par Robin Cruddace


l-

SOMMAIRE
Lance-roquettes Mantrcore.............. ...........54
LaG
Lance-missrleDeathst1ke................ ............55 u ltin
Aéronefs de Transport Valkyrre ....................56
Le Seigneur Castellan Creed & le Sergent-major Kell ....57
Le Chevalier Commandeur Pask ..................58
Le Sergent Bastonne ......59
Le Colonel "Poing de Fer" straken .............60
Le Soldat Marbo ...................61
Le Sergent Harker..
Artilleur .............62
Le Commissaire Yarrick ...................63
Le Capitaine Al'Rahem ...................64
Le Commandant en Chef Chenkov....... ......65
Le Moghol Kamir ......................66
Nork Ledog ,.........67

...............68
Armes ...................68
Équipement des Véhicules ........... ,...........70
Armures..... ...................7 1

.......................7 1

Liste d'Armée de la Garde lmpériale ...............89


Ratlings...... ...43
Cavaliers lmpériaux ...44
Sentinelles ...45
Troupes de Choc..... ...46
Escouades de Combat de Psykers ...... ...47
Chars d'Assaut Leman Russ ............... ...48
Chars Lance-flammes Hellhound ...................... .. 50
Batteries d'Artillerie.. ...52

.La
,:4,

:-
Écrit par: Robin Cruddace.
lllustrations: John Blanche, Alex Boyd, Robin
Carey, Paul Dainton, David Ga lagher Neil Hodgson, Nuala Kinrade. Conception Graphique: Carl Dafforn, Emma parrington,
Mark Raynor. Rédacteurs: Graham Davey, Andrew Kenrick. Photographie: Christran Byrne, N/atthew Hutson, Jim Sowter, StuartWhite. Production & Reprographie:
Simon Burton, Chris Eggaq Marc Elliott, Kris Jaggers, John Michelbach, Melissa Roberts, Rachel Ryan, James Shardlow, Kris Shields, lan Strickland, Madeleine Tighe.
Concepteurs de Jeu : Alessio Cavatore, Robin Cruddace, Graham Davey, Andy Hoare, Jervis johnson, Phil Kelly, Jeremy Vetock, Matthew Ward. Matériel Hobby: David Andrews,

Michaer Perry Ari Morrison' rish t^i3.tii!;:,?'1ilïï:;diTH Tom warton' Jonnv ware
,1iiîii;i,'i,,ÏËi.?i: l!il3;'
Version Française: Philippe Beaubrun, Sébastien Delmas & Laurent Philibert-Caillat. Merci à: Dominique Chantegros, Olivier Penacq & Sébastien Thioreau.
.Le
Un Produit Games Workshop
i:

_ Commissaire Yarrick, Lance-missile Deathstrike, Devil Dog, Soldat Marbo, Sergent Artilleur Harker, Char Lance-flammes Hellhounl, Char Antiaérien Hydre, Chevalier

tirés de I'univers de Warhammer 40,000 sont @, TM eUou @ Games Workshop Ltd 2OÔO-2008, pour le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous Droits Réservés.'

Éc
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Games Workshop Ltd., e:
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Willow Rd, Lenton, Europarc de Pichaury - 8P419 2679 Bristol Circle, D;
Nottingham, 1330, avenue J.G.G. de la Lauzière Unit 3, Oakville, (f

NG7 2WS 13591 Aix-en-Provence - Cedex 3 Ontario, L6H 628

La Garde lmpériale
INTRODUCTION
....54
La Garde lmpériale est la force armée la plus vaste et la plus diversifiée de toute la galaxie. Ce Codex est le guide
..55
ultime pour collectionner et jouer une armée de la Garde lmpériale à Warhammer 40,000.
.56
I57 WARHAMMER 4O,OOO o Les Soldats de la Garde lmpériale: Cette section contient
..58 Le livre de règles de Warhammer 40,000 contient toutes les des photographies en couleurs de la vaste gamme de
...59 règles dont vous aurez besoin pour livrer bataille avec votre figurines Citadel disponibles pour votre armée de la Garde
60 armée de figurines Citadel dans l'univers cauchemardesque lmpériale, peintes de main de maître par la célèbre équipe
....61 du 41e millénaire. Chaque armée dispose de son propre 'Eavy Metal de Games Workshop. Ces pages vous révèlent
Codex, adapté à ces règles, lequel vous permet d'organiser également les schémas de couleurs de nombreux régiments.
...62
votre collection de figurines pour en faire une armée prête à
.63
jouer à Warhammer 40,000. Le présent ouvrage révèle tout ce . Liste d'Armée de la Garde lmpériale: La liste d'armée
..64 que vous devez savoir sur la Garde lmpériale. reprend toutes les unités présentées dans Les Forces de la
65
Garde lmpériale et les organise pour que vous puissiez
.66 POUBQUOI COLLECTIONN ER rapidement choisir une armée "légale" avec laquelle jouer.
...67 UNE ARMÉE.DE LA GARDE IMPÉNINICZ Chaque type d'unité se voit attribuer une valeur en points
Les soldats de la Garde lmpériale sont des hommes ordinaires qui vous permettra de disputer des parties équilibrées avec
.....68
qui doivent faire face à une galaxie hostile peuplée de vos adversaires.
surhommes psychotiques et d'extraterrestres meurtriers. Leur
68 force repose sur leur nombre, leur entraînement et, plus que POUR EN SAVOIR PLUS
....70 tout, leur bon vieux courage typiquement humain. De toutes Même si le Codex Garde lmpériale contient tout ce dont vous
.....71 les armées du 41e millénaire, ce sont les humbles mais avez besoin pour jouer avec votre armée, il existe toujours de
.....7 1 héro'iques Gardes lmpériaux auxquels il est le plus facile, pour nouvelles tactiques à découvrir, des scénarios à jouer et des
nous joueurs, de s'identifier. techniques de peinture à essayer. Le magazine mensuel White
.....72 Dwarf contient toutes sortes d'articles sur les divers aspects du
L'armée de la Garde plaira non seulement au commandant Hobby Games Workshop, et vous trouverez sur notre site
sans scrupule qui estime que tous les sacrifices sont bons pour internet des articles spécifiques à la Garde lmpériale:
.....89 obtenir la victoire, mais aussi au général héroique qui souhaite
faire triompher de simples humains armés de modestes fusils
www. ga mes-wo rks hop-f r. com
90
laser face aux horreurs des xénos et du Warp qui menacent de
..94 déchirer la galaxie. La Garde lmpériale combat en de vastes
96 formations et aucune autre armée ne peut aligner autant de
99 soldats ou de chars blindés. La Garde lmpériale crible ses
100 ennemis d'une incessante pluie de tirs de f usils laser,
102 d'obusiers et de pièces d'artillerie.

...104
COMMENT UTILISER CE CODEX
Le Codex Garde lmpériale contient les chapitres suivants:

o La Garde lmpériale: Ce premier chapitre présente la


Garde lmpériale, la plus grande force armée de l'lmperium,
et le rôle qu'elle joue dans l'univers de Warhammer 40,000.
ll inclut son histoire, le détail de sa hiérarchie, la façon dont
ses régiments sont levés et déployés dans toute la galaxie.
Vous y trouverez de plus l'historique de nombre des
régiments les plus illustres, ainsi que le récit de leurs exploits
.'. ams. sur les champs de bataille du 41e millénaire.
,.' )efiy,

. Les Forces de la Garde lmpériale: Chaque personnage,


type de troupe et véhicule est examiné en détail dans cette
section. Vous trouverez tout d'abord la description de
:Citadel,
renkov, l'unité en question, qui explique son histoire, son rôle
3er
og. Gros tactique et ses capacités uniques, puis ses règles complètes,
es noms lesquelles prennent en compte les aptitudes et équipements
: mages
ôveS. particuliers qu'elle peut mettre à contribution pour écraser
ans sans
les ennemis de l'lmperium.
d emploi.

. Équipement: Ce chapitre propose les caractéristiques et


les règles des armes, des armures et des accessoires utilisés
par la vaste majorité des soldats et des véhicules de la Garde
lmpériale dans tout l'lmperium.

lntroduction
.

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LA GARDE IMPERIALE
La Garde lmpériale comprend des milliards de soldats issus d'un million de mondes, tous unis contre les ennemis qui
menacent de disloquer I'lmperium. Des rangs de soldats disciplinés et des colonnes de blindés s'opposent à de
sauvages extraterrestres et à des horreurs surnaturelles. La Garde lmpériale est l'épine dorsale de l'lmperium et sans
elle, l'humanité succomberait face aux hordes des xénos, des hérétiques et pire encore.

Le royaume de l'Humanité s'étend des Étoiles du Halo jusqu'à des milliers de soldats pour le plus insignif anl oes gains
la Bordure Orientale et au-delà. Cet empire est incroyablement tactiques. Si certaines ressources, comme les relrques oe l'âge
vaste et le parcourir d'un bout à l'autre prendrait bien plus d'or de la technologie, sont rares et inestimables, il en est une
qu'une vie humaine. La simple communication interplanétaire dont l'lmperium ne manque pas: ses citoyens.
est une affaire coûteuse et souvent impossible. Les distances
sont telles qu'un message envoyé à la vitesse de la lumière La logistique nécessaire au transport des colossales armees de
prendrait des décennies, sinon des siècles à atteindre le système la Garde est considérable; le simple fait de parvenrr a
solaire voisin, et les demandes de renforts sont souvent ignorées acheminer un régiment sur une zone de guerre est une
pendant des éternités. Une seule force armée est assez vaste victoire en soi. Mais même si ces forces sont peu maniables et
pour défendre la totalité de cet empire: la Garde lmpériale. lentes, leur déploiement face à un ennemi a toujours les
mêmes conséquences. Vu les quantités de soldats, de chars et
À l'instar de celle des autres soldats de l'lmperium, la vie des de munitions déployées, la Garde tient du marteau qui
Gardes lmpériaux est faite de discipline, de devoirs et écrasera toute opposition.
d'honneur. Même s'ils sont bien moins puissants que les Space
Marines, on dénombre plusieurs millions de Gardes pour
chaque membre de l'Adeptus Astartes. Même si un seul bolt
bien placé peut abattre n'importe quel ennemi, une volée de
millions de tirs de laser peut mettre un terme à la progression
d'une armée entière. Les forces de la Garde lmpériale sont
entraînées à tenir bon face à l'adversaire et à répliquer par des
tirs disciplinés. Les Gardes ne manient pas les meilleures armes
qui soient, leur métabolisme est celui d'un humain ordinaire,
mais ils ont des tripes, et du feu dans les veines. Le fait qu'ils
combattent avec la même discipline des démons du Warp et
des monstres colossaux fait d'eux de véritables héros. Chaque Au combat, des vagues d'infanterie submergent les positions
Garde a fait væu de défendre l'lmperium et de détrurre ses ennemies; les adversaires qui survivent aux volées disciplinées
ennemis dans le cadre des terribles guerres qui ravagent la des fusils laser seront navrés de cent coups de ba'r'onnette ou
galaxie. Les engagements auxquels participe la Garde sont les tout simplement piétinés par des milliers de bottes ferrées. Les
plus brutaux qui soient : la vie des soldats n'a aucune troupes sont appuyées par de pesants blindés, des monst,es
importance et le sacrifice de centaines de milliers d'hommes de plastacier et de céramite à la puissance de feu inoute. Ces
décide du destin de mondes entiers. Mais même au milieu de géants de métal crachent une pluie de mort contr^Je e:
ces bains de sang, il existe des instants cruciaux où les exploits écrasent les rares survivants sous leurs chenilles d'ac e. -a
d'une seule compagnie peuvent changer le cours d'une guerre. progression inexorable de la Garde se fart âu sc^ oes
Dans de tels moments, les actes hérorques d'un simple soldat déflagrations assourdissantes d'imposantes D eces i âco: ,

peuvent faire la différence entre la victoire et la défaite. lesquelles noient les positions adverses sous un cà.,2ç.0 oc-S
capables de raser un gratte-ciel. Rebe cns ^e.e: cJes,
Les armées de la Garde n'ont que faire de la subtilité et répondent invasions extraterrestres et empires e-re- s c-: :cus
à n'importe quelle srtuation par l'usage de force brute. La succombé à la force des armées de la Ga'ce -.Ê'â c et c est
Garde lmpériale broie ses ennemis lors d'épouvantables grâce au noble sacrifice de ses soldats c-e exrste
guerres d'usure, et beaucoup de ses commandants sacrifient encore, plus de dix mille ans après sa c.ea: 3^.

-Lc million dc mondcs dc I'lmpcrium dcvra pourvoir à sa lcs cngins dc gucrrc néccssaircs pour quc scs armécs puisscnt
proprc défcnsc. Chacun contribucra cn outrc à la defcnsc dc dÉtruirc lcs cnncmis dc I'lmpcrium. Lc commandant impérial
l'lmpcrium, ct participcra aux gucrrcs quc I'Empcrcur dans Sa dcvra comprcndrc quc lui ct lui scul cst rcsponsablc dc ccttc
sagcssc déclarcra, sclon lcs modalites imposécs par cntrcprisc. Si scs armécs révèlcnt dcs délauts ct dcs manqucmcnts
I'Administratum. A ccttc fin, chaquc planètc habitec dcvra dans un domainc ou un autrc, il scra dcstitue dc sa
lcvcr ct cntraincr dcs troupcs pour sa protcction, ct lcs gouvcrnancc ct dcvra af f rontcr la punition quc lcs Hauts
mcillcurcs d'cntrc cllcs scront incorporécs à la plus vastc armÉc Scigncurs dc Tcrra, ou lcs agcnts qu'ils auront mandatés,
dc I'lmpcrium: la Gardc Impérialc. cstimcront iustc."

Chaquc commandant imperial dcvra fairc lc scrmcnt quc lcs Introduction au Codcx Excrcitus,
hommcs donnés pour la défcnsc dc royaumcs autrcs quc lc incorporant lc Scrmcnt Amalarhicn.
sicn scront équipés pour sc battrc commc lc doit un soldat
impcrial, d quc scs domaincs cntrcticndront lcs machincs ct

La Garde lmpériale
LE MARTEAU DE L'EMPEREUR
Les origines de la Garde lmpériale remontent à la Grande Grande Cro sa:e i:.a:- Bo.dure Orientale, elle
Croisade, lorsque l'Empereur conquit les étoiles et forgea combattait en c':^- a': â - x côtés des
soldats
l'lmperium de l'Humanité. Les Space Marines étaient à la génétiquement a-e c':) :oeptus Astartes. Cette
pointe des combats à cette époque. L'Adeptus Astartes organisation char^gea eo.e; l-. - je ane fut déchirée par la
comptait les meilleurs guerriers jamais engendrés par trahison du Maître ce G -e..= Jo.-s, qur provoqua un
l'humanité, et chacun d'eux valait plus de dix hommes cataclysme qur allart precrp te. nze, -.r dans la guerre civile.
ordinaires. Mais en dépit de leurs talents martiaux, les Space
Marines n'étaient pas assez nombreux, et la demande Pour éviter tout risque d'une no-'.,elle rebellion à grande
croissante en soldats de cet empire naissant forçait les Légions échelle, les forces de l'lmperium f urent d v sees. Les Légions de
à s'éparpiller toujours plus à travers les étoiles. Séparés par des Space Marines donnèrent naissance a de nombreux chapitres,
milliers d'années-lumière, les groupes de combat des Space tandis que l'Armée lmpériale cessa d'ex ster en tant que telle.
Marines se retrouvèrent de plus en plus isolés de leurs frères Le lren entre ses flottes et ses armées fut coupé, et plus jamais
de bataille. L Empereur avait besoin de plus d'hommes pour un commandant de troupes ne serait en mesure de diriger des
éviter que la Grande Croisade périclite. C'est ainsi que fut vaisseaux interstellaires. C'est ainsi que naquirent la Flotte
créée l'Armée lmpériale. lmpériale et la Garde lmpériale. Cette dernrère fut organisée
en régiments, dont la loyauté serait testée en permanence par
L'Armée lmpériale forma une partie vitale des flottes des Commrssaires issus d'instituts centralisés. De cette façon,
d'expédition envoyées conquérir les étoiles au nom de si un régiment reniait son serment envers l'Empereur, il ne
l'Empereur. Une quantité immense de courageux soldats, pourrait pas répandre sa corruption au-delà de son monde
d'abord des millions, puis des mrlliards, des armées de chars et d'origine, et si une partie de la Flotte se rebellait, elle serait
des armadas de vaisseaux furent placés sous le incapable de se ravitailler ou de déployer des troupes au sol.
commandement des Légions de l'Adeptus Astartes. Au début, Ulmperium avait tiré les leçons de l'expérience douloureuse
l'Armée lmperrale se cantonna a des rôles de garnison, et se qu'avait été l'Hérésie d'Horus.
chargea d'ecraser les novarx de resrstance qui restaient dans
le sillage des Leg crs e a. a : cour mission de briser
El
déf inrtivement ies .er-s-- :'-'-:^- c:ra demoral se, ou de
o "Paix? Cctte époquc n'cst pas propicc à la paix."
surveiller les mondes c ::=s ): -: . : .- - a^:e o de
.

l'Empereur. Cepenoar:, Ê): :.:a j:: 1,. i-. ^^:^-Ê^: c-, a Scigncur Stcllairc Macharius

Le Marteau de l'Empereur
v Le Commandement Stratégique
En théorie, les officiers de la Garde lmpériale reçoivent leurs Lcs Forccs dc Defensc Planétaircs
ordres du Seigneur Commandeur de l'état-major de leur Lcs Gardcs Impériaux ont un rang plus élcvé quc lcs Forccs
e, elle Segmentum, qui lui-même en réfère aux Hauts Seigneurs de dc De fcnsc Planétaircs. D'aillcurs, lcs vétérans dc la Gardc
sol dats Terra. En pratique, les distances immenses et les délais dans les consldèrcnt souvcnt avcc condcsccndancc lcs régimcnts
C ette communications rendent souvent cette procédure impossible à chargés dc dcfcndrc lcur planètc natalc, car ils cstimcnt quc
e par la appliquer, car l'étendue de l'lmperium empêche tout contrôle lcur cxpéricncc du combat cst limitcc. Néanmoins, ricn n'cst
)ua un centralisé. La responsabilité opérationnelle d'un corps d'armée plus éloigné dc la véritc, car l'lmpcrium csr assailli dc toutcs
e civile. est déléguée à un officier impérial de haut rang tel qu'un parts ct à tout instant. Lcs raids dcs piratcs ct lcs accrochagcs
général, un maréchal ou même un hetman senior qui assume avcc lcs raccs cxtratcrrcstrcs sont fréqucDts sur toutcs lcs
grande les tâches qui lui sont confiées. ll peut s'agir du déclenchement planètcs. Lcs soldats dcs Forccs dc Defcnsc Planctaircs fonr
irons de d'un conflit long de plusieurs décennies visant à nettoyer un facc couragcuscmcnt à ccs dangcrs, ct donncnt lcur vic tout
a p itres, système souillé par des peaux-vertes sauvages, de la protectron commc lcurs camaradcs dc la Gardc Impérialc, sans toutcfois
,e telle. d'une mine d'adamantium ou de raffineries de prométhéum récolter la gloirc dc combattrc sur un mondc lointain.
,lamais contre des raids de pirates. La colonisation par voie militaire de
ger des planètes sorties du giron de l'lmperium est tout aussi
IFlotte commune. Quelle que soit sa mission, le commandant d'un Une demande d'assistance militaire peut parvenir jusqu'au haut
ga n isée groupe d'armée est responsable du déploiement des troupes et commandement des armées de l'lmperium sans toutefors être
-ce par de l'assignation des ressources à sa disposition: des centaines satisfaite avant des mois, des années voire des décennies. Une
, façon, de compagnies d'infanterie, des régiments blindés, des telle requête doit remonter les échelons hiérarchiques avant
,., il ne batteries d'artillerie et de nombreuses autres troupes et d'arriver au calculus d'un adepte suffrsamment haut placé pour
monde machines de guerre spécialisées. Certains commandants prendre une décision. Cela se produisit par exemple lorsqu'un
e serait prennent personnellement la tête de ces forces au combat corps d'armée composé de dizaines de régiments de Mordant
au sol. pour se couvrir de gloire. lls établissent alors un quartier et de Tremert fut levé pour éliminer une force xenos inconnue
) r reuse général de campagne et mènent leurs hommes par l'exemple, sur la planète Hurspraxia, mais arriva un siècle trop tard et ne
leur bannière personnelle proclamant leurs faits d'armes découvrit qu'un monde stérile.
héroïques, afin que leurs soldats soient galvanisés et l'ennemi
terrifié à sa vue. Toutefois, la plupart savent que leurs Chaque échelon du Departmento Munitorum est organisé au
compétences sont trop précieuses pour être risquées au front. niveau du secteur, voire du sous-secteur. lls sont assez autonomes
lls s'entourent de conseillers et de servo-crânes portant des pour réagir à des menaces intrasystèmes. Cela se révèle essentiel
rilus data-globes et des parchemins, et dirigent leurs troupes depuis à cause des variations dans les délais de communications et les
la sécurité d'un vaisseau en orbite, d'un bunker anti-atomique voyages Warp, car la taille limitée d'un sous-secteur permet
de type Proteus ou d'un char de commandement Leviathan. d'agir rapidement face à un danger émergent. Lorsqu'une
attaque se produit, un corps d'armée est formé à partir des
En de très rares circonstances, un niveau de commandement régiments de tous les mondes des systèmes voisins.
encore plus élevé est nécessaire. Un chef particulièrement
brillant et charismatique est alors nommé Maître de Guerre. Quand il recrute un corps d'armée, le Departmento Munitorum
Ce rang ne peut pas être attribué par le Departmento est responsable de l'approvisionnement en munitions, en recrues,
Munitorum sans l'assentiment des Hauts Seigneurs de Terra, en matériel médical et technique ainsi que de l'entraînement des
car il arrive en second au niveau hiérarchique, après troupes. Les méthodes permettant l'accomplissement de ces
l'Empereur en personne. Plusieurs siècles peuvent s'écouler tâches donnent des résultats souvent difficiles à quantifier. Des
sans qu'aucun Maître de Guerre ne soit nommé, et le statut centaines de milliers de soldats issus de dizaines de régiments
d'un tel individu est si élevé qu'il ne peut y en avoir qu'un seul répartis sur plusieurs planètes sont enrôlés et envoyés vers la
à la fois. À cause du traumatisme persistant laissé par zone de guerre appropriée. La nature imprévisible du Warp et les
l'Architraître Horus, il n'est pas rare que le terme Maître de risques inhérents aux voyages interstellaires signifient qu'il n'est
Guerre soit remplacé par un autre équivalent, le plus commun pas rare que des régiments entiers soient perdus ou détruits en
étant Seigneur Stellaire. cours de route. Certains sont retardés par des tempêtes Warp ou
ressortent de l'lmmaterium à des années-lumière de leur
Le Departmento Munitorum destination rnitiale. Le Departmento Munitorum doit donc
Le Departmento Munitorum est la branche de acheminer un nombre considérable de troupes pour s'assurer
l'Administratum chargée de la gestion de la Garde lmpériale. qu'il en arrive suffisamment sur la zone de guerre.
C'est une bureaucratre tentacularre responsable de
l'acheminement et de la distribution de ses ressources
militaires. Ses fonctions les plus importantes sont la collecte de "f'ai sous mcs ordrcs un groupc dc combat cnticr dc la
taxes, et le recrutement ainsi que le transport de la Garde Gardc Impérialc. Cinquantc régimcnts, y compris dcs
lmpériale entre les différentes zones de guerre, pour lequel troupcs aéroportécs, dcs commandos, dcs formations
elle se repose sur la Flotte lmpériale. Sans les adeptes et les mécanisécs. dcs compagnics blindecs ct dc l'artillcric
scribes du Departmento Munitqrum, les armées de la Garde mobilc. Plus d'un dcmi-million d'hommcs ct trcntc millc
lmpériale seraient paralysées, et\es appels à l'aide resteraient chars ct pieccs d'artillcric sont placécs sous mcs ordrcs.
sans réponse. Les armadas de la Flotte lmpériale ne pourraient
pas intercepter les invasions, et les forces de l'Humanité Ouc I'Empcrcur ait pitie dc ccux qui oscnt sc drcsscr
seraient incapables de repousser les assauts de leurs ennemrs. facc à moi, car fc n'cn aurai aucunc."
Lentement mais sûrement, les mondes isolés tomberaient,
jusqu'à ce que tout l'lmperium disparaisse. Maitrc dc Cucrrc Dcmctrius, Croisadc dc Salonikc. 733.M38

Le Marteau de l'Empereur
Recrutement rarement quelques millions d'hommes ou de cavaliers,
Chaque Commandant lmpérial, également nommé Seigneur même si cela reste une part non négligeable de la population.
Planétaire ou Gouverneur lmpérial, est responsable de la Dans tous les cas, si le trrbut ne s'avère pas qualitativement
défense de son monde. C'est un devoir crucial, car chaque ou quantitativement à la hauteur des espérances du
planète doit être en mesure de se défendre contre les Departmento Munitorum, le Gouverneur lmpérial risque la
déprédations de ses ennemis pendant des mois, voire des condamnation à mort. C'est pour cette raison que les soldats
années, avant que des renforts n'arrivent. Ainsi, les Seigneurs sélectionnés pour re.loindre la Garde lmpériale font toujours
Planétaires ont à charge de recruter, équiper, entraîner et partie des troupes d'élite d'une planète.
entretenir des armées. Sur certains mondes, ces dernières sont
srmplement une petite garnison. Sur d'autres, il s'agit de Les méthodes de recrutement varient d'une planète à l'autre.
dizaines d'armées, de tribus ou de gangs de ruches, souvent Sur le monde ravagé par le Chaos de Cadia, les femmes et les
antagonistes, mais qui s'unissent lorsqu'il est nécessaire de enfants font partie des Forces de Défense Planétaires et, par
repousser un envahisseur. Dans tous les cas, ces forces ne extension, de la Garde lmpériale. Sur les mondes-ruches
quittent jamais le sol de leur planète. surpeuplés comme Alcatran, il n'est pas rare que des
générations entières soient recrutées et envoyées combattre
Dans le cadre de la dîme annuelle, un Gouverneur lmpérial a sur des planètes éloignées, les membres des gangs locaux se
le devoir de remettre un dixième de ses armées au voyant donner le choix entre une exécution sommaire ou
Departmento Munitorum, et même plus si ce dernier l'estime l'enrôlement volontaire. Sur de nombreux mondes, le fait de
nécessaire, afin de mener les guerres de l'Empereur à travers servir au sein de la Garde lmpériale est perçu comme un
la galaxie. Ce tribut est d'une importance capitale, puisque ce moyen de se couvrir de gloire et d'apporter la renommée à sa
sont ces troupes qui forment les régiments de la Garde famille. Beaucoup de jeunes pleins d'espoir, notamment sur
lmpériale. Le nombre exact de régiments levés dépend du les mondes industriels ou les planètes-usines, se ruent dans les
niveau de dîme du monde en question et de la distance de la bureaux de recrutement en espérant intégrer la Garde
zone de guerre la plus proche. Pour un monde-ruche comme lmpériale, afin d'avoir une chance d'échapper à leur existence
Armageddon, jeté dans le chaudron d'une guerre sans fin, il monotone et oppressante. ll n'est pas rare que les unités
n'est pas rare que le recrutement s'élève à plus de cent d'élite d'une planète soient en compétition pour obtenir une
millions d'hommes et plusieurs millions de chars, ce qui ne promotion au sein de la Garde lmpériale. Sur les mondes les
reste qu'une pet te f ract on d'!ns population totalisant plus sauvages, cela peut dégénérer en guerres intertribales qui
plusieurs drzaines de r-r a'cs o a^'es Un agri-monde isolé coûtent la vie à des centaines, voire des milliers de gens.
devra payer une dlne oea.:c-c -: 's e e,.'ee, depassant
Lors de leur création, les régiments sont identifiés par un
numéro et le nom de leur monde d'origine. Par exemple, le
144e Cadien est le cent quarante-quatrième régiment levé sur
le monde-forteresse de Cadia. ll n'est pas rare que le numéro
soit reutilisé après la destruction du régiment pour le régiment
sù1vant recrute sur la même planète. Les recrues ont alors le
devorr de faire honneur à leurs prédécesseurs et à leurs
t.adrtrons. De fait, le 823e de Vintor sert encore l'Empereur de
nos Jours, bien qu'il ait été exterminé plus de neuf fois en une
seule decennie. De plus, les régiments reçoivent souvent des
noms officieux relatrfs à leurs traditions ou gagnés au champ
d'honneur. Ainsi, le 7e de Catachan, également appelé "Les
Diables de Catachan" doit son nom au prédateur le plus
redoutable de son monde d'origine. Le 8e de Cadia, Les Fils du
Sergneur Castellan, honore les exploits de son commandant,
Ursarkar Creed.

"Cc quc nc pcux fairc plicr par lcs mots,


ic
ic l'écrascrai sous lcs chars dc la Gardc Impérialc!"
Scigncur Stcllairc Macharius

Les uniformes et l'armement spécif ique des régiments


changent radicalement d'un monde à l'autre. Lors de son
recrutement, un régiment est équipé comme les troupes de sa
planète d'origine. ll reçoit les mêmes uniformes et la même
dotation, qu'il s'agisse d'un treillis moderne ou de protections
primitives et de tatouages tribaux. Le seul équipement
commun est le fusil laser, car c'est une arme bon marché facile
à manufacturer, fiable et simple d'entretien. Elle est donc
idéale pour équiper des troupes en masse, telles que les
innombrables armées de la Garde lmpénale.

Le Marteau de l'Empereur
ava liers, Organisation Régimentaire
)ulation. Chaque régiment est levé sur une seule planète, c'est
ivement pourquoi les soldats de la Garde lmpériale se consrdèrent
ces du avant tout comme appartenant à leur régiment, plutôt qu'au
rsque la corps d'armée auquel ils ont été intégrés.
; soldats
toujours 5ur leur monde d'origine, les Forces de Défense Planétaires
sont divisées en bataillons, en divisions, en cohortes, en
milices, en génogroupes et toutes sortes d'appellations, mais
l'autre. au sein de la Garde lmpériale, la seule formation reconnue est
es et les le régiment. Cependant, les effectifs et l'équipement d'un
; et, par régiment sont extrêmement variés, ce qui signifie qu'il n'en
s-ruches existe pas deux identiques.
rue des
mbattre Les régiments de la Garde lmpériale sont néanmoins divisés en
)caux se catégories. Par exemple, un régiment d'infanterie ne
raire ou comportera que peu ou pas d'artillerie lourde, tandis que les
: fait de régiments blindés ne posséderont que peu de réserves
nme un d'infanterie. Les régiments sont donc obligés d'æuvrer de
rée à sa concert pour vaincre l'ennemi. On pourrait penser à première
rent sur vue que c'est une faiblesse, mais c'est surtout une précaution
dans les élémentaire: si un régiment a l'audace de se rebeller contre
Garde l'Empereur, il n'aura pas accès aux unités de soutien dont il
xistence aurait besoin pour mener une guerre à grande échelle.
s unités Lorsque le 15e d'lnfanterie d'Ocanan jura allégeance aux
:nrr une Puissances de la Ruine, il ne put résister aux assauts vengeurs
rdes les du 1 7e Blindé Cadien et du 1 10e Aéroporté Elysien, car il ne
lales qui possédait pas de blindés ou d'artillerie pour leur faire face.
'15.
Typiquement, un régiment comprend lors de son recrutement
par un plusieurs milliers de soldats, même si ce nombre varte
mple, le énormément. Le 18e de Valhalla, "Les Loups de la Toundra",
ievé sur comportait plus de cent vingt mille hommes, tandis que le
numéro 24e Blindé Lourd Vostroyen, "Les Ventres de Fer", n'étatt
egiment composé que de mille cinq cents membres d'équipages de et de les allouer à des forces d'infanterie, celles-ci étant alors
alors le chars. Les régiments de Baneblade et de Shadowsword chargées de protéger les véhicules au corps à
corps.
a leurs comprennent rarement plus d'une dizaine de ces chars supers- Lorsqu'elles servent auprès de ces unités pendant une période
:reur de lourds, mais chacun d'entre eux est capable de décimer une prolongée, il arrive qu'elles adoptent leur uniforme et leurs
; en une armée entière. Le principe de base adopté par le Departmento marquages régimentaires. Cela évite toute confusion de cible
,ent des Munitorum est que quels que soient les effectifs ou le matériel au milieu des combats et renforce le sentiment de
r champ des régiments, leur efficacité au combat doit être à peu près camaraderie entre les soldats et les équipages, qui vivent et
ele " Les identique. ll s'agit clairement d'une simplification grossière, meurent ensemble sur le champ de bataille.
leplus mais cependant nécessaire pour organiser des conf lits à
rs Fils du l'échelle de la galaxie. Déploiement et Entraînement
a ndant, Si une planète impériale est attaquée et que les défenses
Les régiments sont divisés en compagnies selon des locales s'avèrent insuffisantes, le Gouverneur a le devoir de
ordonnances complexes détaillées dans le Tactica lmperialis, requérir I'assistance du Departmento Munitorum, qui
chacune étant placée sous le commandement d'un officier déploiera alors la Garde lmpériale. Tandis que la guerre
supérreur. Le nombre de compagnres composant un régiment embrasera les systèmes voisins, de nouveaux régrments seront
dépend de sa taille et des forces à la disposition de son levés et des corps d'armée formés sur les planètes proches.
commandant, et peut varier de trois à plusieurs dizaines. Les Lorsqu'une armée est rassemblée, elle est composée de
charius compagnres sont elles-mêmes divisées entre trois et six régiments provenant de différents mondes, et ressemble donc
pelotons. Un peloton consiste en une escouade de à un patchwork d'uniformes et de spécialités militaires plutôt
commandement et plusieurs escouades d'infanterie de dix qu'à un ensemble homogène. Des techno-soldats nano-
giments hommes, c'est-à-dire la plus petite unité combattante de la améliorés combattent aux côtés d'hommes sauvages, et des
de son Garde lmpériale. officiers issus de la noblesse de leur monde commandent à des
es de sa membres de gangs de la plus basse extraction. Lorsque la
r même Les unités de soutien comme les pelotons d'armes lourdes, les Waaaghl Grax envahit le système de Ryza en 925.M41,
tections chars, l'artillerie et les escouades d'abhumains peuvent être ,toutes les planètes à dix années-lumière à la ronde reçurent
pement rattachées à une compagnie pour une bataille ou même pour \'ordre de lever au moins cinquante régiments
hé facile toute la durée d'une campagne. ll s'agit rarement d'additions supplémentaires pour contrer l'invasion peau-verte. Si les
st donc permanentes, car elles sont effectuées de façon ad hoc par le mesures prises par l'lmperium s'avèrent insuffisantes pour
que les chef de régiment. ll est commun, surtout au sein des écraser l'ennemi, la sphère de recrutement autour de la zone
régiments de blindés et d'artillerie, de diviser les compagnies de conf lit est élargie progressivement, si bien que des

Le Marteau de l'Empereur
-
régiments arrivent de toujours plus lo'in afin de combler les meurtrière, les forces de défense planétaires sont
pertes. Ce procédé se répète jusqu'à ce que l'ennemi soit systématiquement exsangues. Toute forme de gouvernement a
anéanti par les forces de plus en plus importantes de la Garde été démantelée, si bien que les contingents de la Garde
lmpériale qui s'amassent progressivement contre lui. C'est lmpér(ale sont les seuls garants de la loi, souvent pendant
ainsi que plus l'attaque contre l'lmperium est véhémente, plus plusieurs décennies. En de rares circonstances, un régiment
la réponse de celui-ci est violente et implacable. peut recevoir la garde d'une planète en guise de récompense.
Leurs officiers deviennent alors des membres influents et riches
de la société qu'ils protègent, et finissent souvent par former sa
noblesse et sa classe dirigeante.

La Schola Progenium
La Schola Progenium élève les orphelins de tous les officiers
impériaux de la galaxie. On leur apprend à vénérer l'Empereur
et à ne rien désirer d'autre que le servir et consacrer leur vie à
l'lmperrum. Aucun manquement n'est toléré, et ils sont
continuellement surveillés pour détecter tout signe de
La plupart des régiments levés par la Garde lmpériale ont une faiblesse. La plupart de ceux qui grandissent au sein de la
expérience plus ou moins poussée du combat. ll peut s'agir Schola Progenium rejoignent ensuite l'Adeptus Terra. Certains
d'un entraînement martial, ou simplement d'un instinct de sont recrutés par l'lnquisition, et les plus studieux et les plus
survie développé nécessaire sur le monde d'origine de leurs zélés sont accueillis à bras ouverts par l'Ecclésiarchie.
combattants. Seuls les plus forts survivent aux guerres de
gangs qui déchirent les mondes-ruches, aux conflits claniques La Garde lmpériale offre à ceux dont l'instinct de survie est
des mondes féodaux ou aux prédateurs carnivores qui rôdent naturellement développé des places au sein des compagnies
sur les mondes hostiles. Dans tous les cas, les jeunes gardes d'élite des Troupes de Choc. llentraînement qu'ils y reçoivent est
impériaux reçoivent un entraînement intensif pendant le alors à la hauteur de la réputation de ces soldats. Enfin, ceux
voyage qui les conduit de leur planète d'origine jusqu'à leur qui ont des talents de chef et dont la loyauté est indiscutable
destination. Celui-ci est destiné à uniformiser les nombreux attirent l'attention du Commissariat. Les Commissaires font le
talents martiaux engendrés par ces différentes cultures afin de lien entre les off iciers supérieurs et le Departmento
faire des guerriers de véritables gardes impériaux. lls sont Munitorum. Ce sont des individus inflexibles et froids qui ont
formés au maniement des armes et des véhicules et sont pour tâche de s'assurer du courage, de la discipline et de la
endoctrinés dans le Culte lmpérial. On enseigne aux officiers loyauté du régiment. lls ont toute autorité pour punir et même
les bases du Tactica lmperialis tandis que les Commissaires exécuter un soldat ayant failli dans sa tâche. Les Commissaires
jaugent leurs compétences. Le régiment bénéficie ainsi d'un ne proviennent pas de la même planète que le régiment dont
entraînement de plusieurs semaines avant de recevoir son ils ont la charge, et sont donc étrangers à ses traditions et à sa
baptême du feu. Cette formation vise également à adapter et, culture. lls peuvent ainsi donner des avis dénués de toute
si nécessaire, à rééduquer les nouvelles recrues en vue du choc subjectivité sur des sujets aussi divers et variés que le
psychologique inévitable qui les attend sur des planètes qui rationnement, la discipline et les châtiments appropriés, tout
leur sont totalement étrangères. En effet, il est peu probable au moins du point de vue de l'lmperium.
qu'un garde impérial originaire des spires d'une cité-ruche ait
déjà contemplé le ciel, tandis que celui provenant d'un agri- "Plaigncz-lc, car safoi était vacillantc.
monde n'aura jamais vu de sanctum basilica aussi grand Mais réfouisscz-vous, car la micnnc cst sans limitc!
qu'une montagne, ou n'aura jamais parcouru les ruelles En avant, pour l'Empcrcur!"
labyrinthiques d'une ville-factorum.
Commissairc Kricglust
Si un régiment survit à une campagne, il est peu probable qu'il
retourne un jour sur son monde d'origine. À la place, il sera lJAdeptus Ministorum
assigné à une nouvelle zone de guerre. Alors que les pertes L'Adeptus Ministorum, ou Ecclésiarchie, est responsable du
réduiront ses effectifs, il sera amalgamé avec d'autres maintien de la foi de l'Humanité et de son adhésion
régiments afin de pouvoir continuer à se battre au nom de inconditionnelle à ses multiples cultes et credos. Les différentes
l'Empereur. Lorsque cela se révèle possible, les régiments ainsi façons de vénérer l'Empereur sont aussi nombreuses que les
recombinés sont originaires du même monde, mais il n'est pas étoiles. Certains prêtres de l'Adeptus Ministorum puisent leur
rare que des soldats issus de deux cultures très différentes se inspiration dans les écritures et les dogmes, ou dans la
retrouvent f rères d'armes. De nombreux commandants contemplation des édifices titanesques érigés à la gloire de
trouvent d'ailleurs que ces régiments ne valent même pas les l'Empereur. D'autres sont des hommes simples qui consacrent
rations qu'ils consomment, car l'indiscipline et I'insubordination leur vie à aider leurs ouailles et à répandre la bonne parole
réduisent considérablement leur qualité. Cependant, les auprès des ignorants. Les bénédictions de l'Empereur-Dieu et
généraux qui recherchent à tout prix la supériorité numérique la ferveur qu'elles suscitent sont indispensables sur le champ
ne se soucient pas de telles considérations. de bataille, c'est pourquoi les prêcheurs sont courants au sein
de la Garde lmpériale. L'Ecclésiarchie a en effet décrété que
Si un régiment a subi tellement de pertes que son intégration chaque régiment devait être accompagné par au moins un
à une autre force impériale serait une perte de temps, il se verra membre du Ministorum, mais il n'est pas rare que bien plus les
sans doute assigner un rôle de garnison, généralement sur la rejoignent, souvent pour mourir au combat tels des martyres.
planète où il a combattu, sa sécurité et celle de ses habitants Certains régiments très pieux, comme ceux d'Athanos,
devenant ainsi son devoir sacré car après une guerre comptent même plusieurs prêtres par compagnie.

10 Le Marteau de l'Empereur
ls sont Le Culte de la Machine de Mars
rement a Chars Supcr-lourds
a Garde Également connu sous le nom de Clergé de Mars, l'Adeptus Lcs plus grandcs armécs dc la Gardc Impérialc sont appuyécs
pendant Mechanicus détient le mystérieux savoir qui lui permet par lcs cngins dc gucrrc dcs régimcnts dc chars supcr-
régiment d'entretenir les objets technologiques de l'lmperium. ll est de lourds. Ccs dcrnicrs comportcnt rarcmcnt plus d'unc dizainc
rmpense. son devoir de s'assurer du bien-être des esprits des machines dc véhiculcs, qui nc combattcnt prcsquc iamais cnscmblc,
et riches de l'lmperium et de célébrer les rites du Dieu Machine. ccpcndant un scul d'entrc cux cst I'equivalcnt dc plusicurs
ormer 5a compagnics d'autrcs troupcs cn tcrmcs dc puissancc dc fcu.
Les véhicules et l'équipement utilisés par la Garde lmpériale Lc plus commun cst lc Bancblade, dont la coquc cst herisséc
sont fiables, résistants et surtout, ils sont faciles à fabriquer. d'armcs antipcrsonncl ct antichars. D'autrcs typcs plus
Les mondes industriels peuvent ainsi fournir des Leman Russ spécialisés inclucnt lc Shadowsword chasscur dc Titans ou
off iciers et des VAB Chimère à une cadence infernale. Des chaînes de lc Stormlord. La simplc vuc d'un char supcr-lourd suffit
'npereur production immenses manæuvrées par des milliers d'équipes souvcnt à mcttrc cn déroutc unc arméc cntièrc.
eur vie à de travailleurs tournent sans cesse afin de remplir leurs quotas.
ls sont Un petit nombre de planètes nommées Mondes-forges sont
gne de capables de fabriquer l'armement le plus avancé de
rn de la l'lmperium, des reliques dont la science remonte au Moyen
C erta ins Âge Technologique. Les secrets de leur fabrication sont
les plus lalousement gardés, et sont auréolés de mythes et de rituels
superstitieux. LAdeptus Mechanicus voue un véritable culte
aux mystères de la technologie et de la science, et les engins
;rvie est de guerre qu'il est capable de produire peuvent faire basculer
rpagnies le cours d'un conflit.
l vent est
f n, ceux Avant d'être transporté sur sa zone de guerre, un régiment de
scutable la Garde lmpériale peut se voir doté d'équipements provenant
'sfont le d'un monde-forge. ll est alors rejoint par des Technaugures,
'tmento des Adeptes du Culte de la Machine de Mars. Ceux-ci sont
; qui ont chargés d'apporter à la Garde lmpériale leurs compétences
et de la techniques et leur expertise.
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Le Marteau de l'Empereur 11
Régiments d'Abhumains chceur psychique de l'Astronomican, le fanal qui illumine le
Warp et qui permet aux Navigateurs d'y voyager. Les psykers
LI
Les abhumains sont des créatures d'ascendance humaine
comme les ratlings ou les ogryns, mais dont l'apparence les plus prometteurs subissent le rituel d'Unification des Âmes Le 5e
physique et les capacités mentales diffèrent grandement de et deviennent de mystérieux Astropathes, dont les dons de genie
leurs ancêtres. De nombreuses populations d'abhumains télépathie permettent de maintenir la cohésion de l'lmperium.
f urent exterminées au cours de l'Âge de l'Apostasie et Ces âmes tourmentées sont en effet vitales, car elles
aujourd'hui encore, ils sont considérés avec méfiance par leurs fournissent le seul moyen de communication à même de
camarades humains. En dépit de cela, les abhumains ont couvrir des drstances interstellaires jusqu'à un autre
prouvé maintes fois leur loyauté envers l'lmperium, et ont Astropathe. Cependant, comme tout ce qui a rapport avec
offert leurs talents dans les guerres de l'Empereur. Les mondes l'lmmaterium, l'astrotélépathie est un procédé risqué. Les
des abhumains sont peu nombreux, et leur population n'est messages sont affectés par les courants du Warp et peuvent
jamais très élevée. Peu de régiments d'abhumains sont donc être engloutis par des tempêtes psychrques. Cela signifie
recrutés chaque année par la Garde lmpériale. De plus, qu'un message peut mettre quelques minutes ou au contraire
comme ils ont des compétences très spécialisées, ils sont des jours voire des années avant d'arriver jusqu'à son
répartis en petrtes unités au sein d'autres formations pour la destinataire. On raconte que parfois, les messages arrivent
durée d'une campagne, afin de répartir équitablement leurs avant d'être envoyés, ou que des échos astropathiques du
compétences au sein des régiments de la Garde. f utur surgrssent des phantasmes du Warp, mais la
compréhension de tels phénomènes est hors d'atteinte d'un
La Scholastica Psykana esprit mortel.
La Scholastica Psykana est l'organisation chargée de
l'entraînement des psykers de l'Adeptus Astra Telepathica. Elle Encore plus rares sont les indivrdus dont la force de caractère
a pour but de protéger l'Humanité de ces mutants en les les rend aptes à opérer au combat. Ces Psykers Assermentés
empêchant d'utiliser leurs pouvoirs dans des buts néfastes. sont rigoureusement surveillés et entraînés à utiliser leurs
Tous les psykers subissent des tests et sont enlevés de leur capacités pour anéantir les ennemis de l'Empereur dans des
monde d'origine par les tristement célèbres Vaisseaux Noirs. conf lagrations surnaturelles.
L'lnquisition se charge alors de supprimer le faible, le fou ou le
possédé. Les autres re1olgnent la nuée de serviteurs Uutilisation de psykers au sein de la Gade lmpériale est vue par
psychiques dont l'Adeptus Ter.a a besoin. La plupart sont les plus superstitieux comme un mal nécessaire, générateur de
amenés sur Terra et sont rnro es cour' \êrir alimenter le peur et de susprcion, mais aussi de respect.

La Bataillc du Palais Tétrarcal


La plus grandc bataillc à s'êtrc deroulec sur lc sol dc
Mordian n'cst rcstituéc quc dans dcs tcrmcs très vagucs. EIlc
fut mcnéc contrc lcs hordcs du Chaos, mais I'lnquisition
purtca toutcs lcs archivcs cxistantcs, dc craintc quc
I'influcncc du Warp nc corrompc ccux qui lcs liscnt. Lors
dc ccttc gucrrc, Mordian fut prcsquc cntièrcmcnt cngloutic
sous unc mcr dc souillurc demoniaquc invoquéc par dcs
traitrcs ct dcs cultistcs qui opéraicnt au scin dc la
population. Finalcmcnt, la Gardc dc Fcr tint un dcrnicr carré
dans lc Palais Tctrarcal, rcfusant dc sc rcndrc facc aux
abominations du Chaos. On racontc quc pas un Mordian nc
rccula dcvant la hordc démoniaquc, ct qu'ils étaicnt
détcrminés à sc battrc jusqu'à la mort.

Lorsquc lcs osts dc démons lancèrcnt I'ultimc assaut, lc cicl


fut soudain cmpli du scintillcmcnt dc dizaincs dc vaisscaux:
dcs rcnforts arrivaicnt cnfin pour aidcr lcs Mordians. La
résistancc acharnéc quc ccs dcrnicrs avaicnt mcnéc avait
donné lc tcmps néccssairc à I'lmpcrium dc rasscmblcr un
conclavc dc puissants psykcrs. Enscmblc, ccux-ci tissèrcnt un
contrc-sort tcl qu'on cn avait pas connu dcpuis l'Heresic
d'Horus. Lcur volonté prodigicusc affronta ccllc dcs Dicux
du Chaos cn pcrsonnc. ct ils parvinrcnt, pour un tcmps tout
au moins, à rcpousscr lcs démons ct à sauvcr Mordia. Lc
coùt cn vics humaincs dc ccttc bataillc avait été tcrriblc,
ccpcndant lc couragc, la disciplinc ct l'csprit dc sacrificc dc
la Gardc dc Fcr avait sauvé la planètc d'un dcstin trop
horriblc pour êtrc decrit.

12 La Marteau de l'Empereur
illumine
.es psykers
le LE SEIGNEUR STELLAIRE MACHARIUS
des Âmes Le Seigneur Stellaire Macharius fut un des plus grands chefs de guerre que t'lmperium ait jamais connu. C,était un
s dons de génie militaire dont les rêves de conquêtes refaçonnèrent l'lmperium.
lmperium.
car elles À l'aube du 41e Millénaire, Alors que Macharius était prêt à conquérir mille autres
même de le Seigneur Stellaire Macharius, mondes, ce furent ses armées qui lui firent défaut. Elles
Jn autre le Maître de Guerre le plus avaient été poussées au bord de l'épuisement par la cadence
)port avec brillant depuis Horus, entreprit qu'il leur avait imposée. De plus, beaucoup de ses soldats
squé. Les une croisade de sept années murmuraient que les étoiles du Halo étaient hantées et que
rt peuvent qui traversa le Segmentum des fantômes foulaient le sol des planètes de cette zone. On
a signif ie Pacificus et ramena pas dit que Macharius pleura de rage et de déception en
, contraire moins de mille planètes regardant ces étoiles qui resteraient à jamais hors de sa
;q u'à son sous le giron de l'lmperium. portée, non pas à cause de ses ennemis, mais à cause de la
ls arrivent Ses armées livrèrent des fragilité et de la peur de l'âme humaine. ll accepta avec regret
.rques du combat jusqu'aux frontières de mettre un terme à sa campagne et de retourner dans
mais la de l'espace intergalactique l'lmperium. Malheureusement, le Seigneur Stellaire ne revint
r nte d'un et parvinrent même au Halo, jamais chez lui, car il mourut au cours de son voyage de retour.
au-delà des extrêmes limites Les circonstances de son décès restent encore à ce jour un
Cu Segmentum Pacificus, là où même la lumière bénie de mystère que personne n'a réussi à élucider.
caractère 'Astronomican ne parvient pas à percer l'obscurité
;ermentés mpénétrable du vide spatial.
ser leurs "La victoirc nc consistc pas simplcmcnt à vaincrc I'cnncmi
dans des tsien des hommes sont traités de fous en accomplissant ce que mais à lc detruirc cntièrcmcnt. à cffacer son souvcnir dc
crêchent les Saints, et le Seigneur Stellaire Macharius était l'un toutcs lcs mémoircs, à nc laisscr nullc tracc dc scs
d'entre eux. Cependant, bien que certains disent de lui qu'il cEuvrcs. à ictcr au sol scs édificcs iusqu'à la dcrnièrc
st vue par r'était qu'un monstre et un dément, d'autres voient en lui un picrrc ct à rctircr dcs archivcs iusqu'à la moindrc tracc
:'ateur de .,rsionnaire à la détermination sans faille. Au cours de sa vie, dc son cxistcncc. Car d'unc tcllc defaitc, aucun cnncmi
Macharius fut un conquérant brutal et un soldat implacable, nc pourra iamais sc rclcvcr. Voila ce qu'cst la victoirc."
nrais aussi un stratège brillant. Nul n'a depuis mené la Garde
lmpériale vers autant de victoires, et seule la Grande Croisade Scigncur Stcllairc Macharius
a réussi à conquérir autant de mondes au nom de l'lmperium
de l'Humanité.
sol dc Après sa mort, le Seigneur Stellaire Macharius fut venere
rcs. Ellc Les forces du Seigneur Stellaire étaient constituées de sept comme un saint. ll fut immortalisé comme l'un des ci.rs
uisition corps d'armées, chacun commandé par un général nommé par grands héros de l'lmperium. Son ccrps fut inhun e cans -^
tc quc le Maître de Guerre en personne. Macharius savait coordonner grand tombeau sur son monde d'origrne,.e.or-e
t1. Lors ses troupes en une stratégie d'ensemble, quelle que soit son Macharia en son honneur. On dit que plus : -^ 'rr, c^
rgloutic echelle, qu'il s'agisse d'un seul champ de bataille mettant en d'hommes défilèrent devant sa tombe o.s ie e -a.cre
par dcs scène quelques pelotons d'infanterie et leurs escouades, à des funebre, et que cent offtcrers tries s-r e ..c e: recu.ent
dc la campagnes s'étalant sur des systèmes entiers et comprenant l'honneur de deposer leu. epee s-. s3^ sarcopr age de
cr carré des dizaines de régiments combattants sur différentes planètes. marbre. Parmr ces arres s€ t.o,r,.a enl es s \ an"es que le
,cc aux
Macharius était un commandant sans pitié qui ordonnait le Seigneur Stellarre a,,,aii offertes a ses generaùx de corps
dian nc
bombardement d'une planète jusqu'à ce qu'elle se soumette, et d'armées au debut des Conquetes Machanennes. Le cuirassé
étaicnt
ratif iait l'extermination de populations entières. Rien ne de classe Empereur Lord of Ltght, le second vaisseau-amiral
l'arrêtait ou ralentissait l'élan de ses armées. Les mondes qui ne de Macharius au cours de sa campagne, fut désarmé et
pouvaient pas être conquis étaient annihilés. Ses harangues devint un satellite tournant autour du monde-sanctuaire, en
étaient légendaires et lorsqu'il commandait personnellement honneur des innombrables victoires du Seigneur Stellaire.
lc cicl
ses hommes, ceux-ci étaient galvanisés par sa passion, et se
,sscaux:
lns. La
Jetaient dans les batailles les plus difficiles avec une Malheureusement, après sa mort, les généraux de Macharius
détermination inébranlable. Le Seigneur Stellaire n'était jamais ne purent conserver ses conquêtes. Leurs rivalités menèrent à
c avait
loin de la ligne de bataille, là où il pouvait percevoir les aléas des guerres civiles, et les planètes capturées formèrent des
:lcr un
des combats et inspirer ses hommes pour qu'ils remportent la empires militaires dirigés par des commandants impériaux
rcnt uD
victoire. On dit que sa présence sur le champ de bataille valait rebelles. Cette période fut nommée l'Hérésie Macharienne, et
He rcsic
celle de cinquante mille hommes, et les légendes disent que de se termina lorsqu'une croisade menée par plus de cent
Dicux nombreux ennemis se rendirent à la simple évocation de son chapitres Space Marines fut organisée. Elle parvint à pacifier
ps tout nom. Les victoires personnelles de Macharius sont chroniquées de nouveau les mondes conquis par Macharius, qui forment
dia. Lc dans l'histoire de l'lmperium, et ont été relatées par ses plus aujourd'hui encore une portion substantielle de l'lmperium.
crriblc, fidèles généraux. ll est écrit que c'est Macharius qui mena la L'Hérésie dura presque soixante-dix ans, preuve de la rapidité
ficc dc blitzkrieg contre le monde fortifié de Kallastin, et qu'il conquit et de l'ampleur des conquêtes du Seigneur Stellaire.
n troP la planète en un seul jour. Au plus fort des combats, il fit
s'effondrer le Grand Mur de Fer d'un seul mot, car nulle Aujourd'hui encore, le nom de Macharius et ses faits d'armes
fortification ne pouvait résister à la puissance de sa voix. sont célébrés à travers tout l'lmperium.

Le Seigneur Stellaire Macharius 13


r-
-

LES REGIMENTS CELEBRES l':


.:
DE LA GARDE IMPERIALE
L'tmperium compte un million de mondes, et les régiments levés sur chacune de ces planètes disposent d'une culture,
d'un langage, d'un équipement et d'un style de combat qui leur est propre. À ta bataille, ces différences tendent à
s'effacer, et la camaraderie unifie rapidement les soldats qui vivent et meurent ensemble face à un ennemi commun.

LES TROUPES D'ASSAUT CADIENNES En maintes occasions, les forces des Puissances de la Ruine ont
Tous les citoyens de la planète Cadia sont destinés à la vie marché sur Cadia, et des batailles terrifiantes éclatent souvent
mrlitaire, et l'accroissement naturel de la population va de pair dans les profondeurs de l'espace. Cependant, les armées du
avec le taux d'incorporation. Les régiments des Troupes d'Assaut Chaos ne limitent pas leur intrusion aux routes spatiales, et
Cadiennes sont extrêmement disciplinés et ont la réputation elles s'en prennent souvent directement aux planètes du
d'abriter d'excellents tireurs. Sur Cadia, on apprend aux système cadien. C'est pourquoi tous les crtoyens du secteur
enfants à démonter, remonter et utiliser un fusil laser avant de sont formés à la guerre, et beaucoup d'entre eux rejoignent la
leur apprendre à lire. Les régiments cadiens vont au combat Garde lmpériale. Mais avant leur incorporation, les Cadiens
revêtus de camouflages répondant aux paysages variés des doivent d'abord servir au sein de l'Armée des Cadets en
étendues sauvages de Cadia. lls ne portent que les meilleures rncorporant un peloton de Boucliers Blancs, lesquels sont
armes, car Cadia fabrique un excellent matériel militaire. distingués par la bande blanche qui traverse leur casque
d'avant en arrière. Devenir un Bouclier Blanc est considéré
Cadia tient une place particulière dans l'histoire de l'humanité. comme un rite de passage sur Cadia, et tous les adolescents
Elle est en effet située au bord de l'Gil de la Terreur, dans une ont hâte d'y faire leurs preuves.
fine bande d'espace stable appelée la Porte Cadienne, qui
constrtue le seul passage sûr entre les mondes démoniaques
de I'G ler 'l-ce'l'-r. Une {lotte de guerre, quelle que soit sa "Lc Cadicn qui nc sait pas démontcr son fusil lascr avant
tar:1e, ne ce-: e-c'-^:e' î a-:'e .o e et dort donc passer par l'âgc dc dix ans n cst pas né sur la bonnc planètc."
la Porte Cec e'^Ê 1a:. :s: -': :€s oranetes mpériales les
plus rmDo'ta^:es 3- s::', ).'-:Êl :-Ê^-e^: carlant. Dicton

Les officiers cadiens sont versés dans les doctrines du Tactica


lmperium et sont réputés pour l'habileté dont ils font preuve
lorsqu'rls Ies mettent en application. Ces officiers sont un
exemple rayonnant de la discipline et du sens du sacrifice
auquel aspirent tous les Cadiens. Les régiments de Cadia
comptent souvent un grand nombre d'escouades de Vétérans.
Celles-ci sont assemblées à partrr des survivants de divers
théâtres d'opération, puis reçoivent un entraînement
particulier et du matériel spécial. Seuls les plus coriaces
survivent à leur formation, mais servir parmi l'élite de Cadia
est un grand honneur. On attend de chacun d'eux qu'il fasse
son devoir sans jamais hésiter, et bien plus encore. Ces soldats
font partie des meilleurs guerriers de toute la Garde.

Lc 8' Cadicn
"Lcs Fils du Castcllan"
Lc 8' Regimcnt d'lnfantcric Cadicn portc fièrcmcnt lc titrc
dc "Fils du Castcllan , car son ancicn coloncl n'cst nul autrc
quc lc Scigncur Castcllan dc Cadia, Ursarkar E. Crccd. En
de pit du fait quc Crccd cst dcpuis longtcmps passé à

I'echclon supéricur dc la hierarchic, il rcstc lc Coloncl cn


Chcf du 8' ct I'a commandé au combat cn dc nombrcuscs
occasions. Lc 8' Cadicn jouit d'unc position privilegiec au
scin dcs troupcs d'assaut ct scs soldats scrvcnt souvcnt dc
gardcs d'honncur aux mcmbrcs importants du gouvcrncmcnt
miliairc dc Cadia. Scs officicrs sont très dcmandés au scin
dcs autrcs régimcnts cadicns, où ils sont souvcnt dctaches pour
cntraincr lcs nouvcllcs rccrucs, afin dc vcillcr à cc quc lcs
traditions ct lcs compétcnccs martialcs dcs troupcs d'assaut
cadicnncs soicnt transmiscs à unc nouvcllc génération.

14 Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale


LES GARDES DE LA JUNGLE DE CATACHAN Les lance-flammes et les charges de démolition, réputés pour
-:s hommes des régiments de Catachan sont des soldats être potentiellement aussi dangereux pour leur porteur que
-:'aces, autonomes et féroces. lls excellent dans les domaines pour l'ennemi, sont très répandus; les gardes qui les manient
j-e sont les manæuvres, les fusillades à portée courte, répètent cependant à qui veut l'entendre que leurs armes
j
^ ltration et l'assassinat. Chaque Catachan est un survivant né, redoutent trop leur porteur pour oser le blesser ! Les régiments
:r'ce peuple a su résister à la pire épreuve à laquelle un humain de cette planète comptent aussi certains des meilleurs tireurs
r culture, :- sse être soumis: naître et grandir sur Catachan. d'élite de tout l'lmperium. Leurs snipers sont connus pour
rdent à prendre position des heures, voire des jours avant le début
commun. l,tachan est un monde hostile, peut-être le plus célèbre et le d'une bataille afin d'avoir le meilleur champ de tir possible.
: -s dangereux de tous. Toutes ses espèces autochtones sont
r Ruine ont --'nivores, et la moindre plante est toxique. Catachan est si "On cst tombés sur dcs scorpions plus gros quc dcs
-cataraitc
nt souvent '^:rnomique à la vie humaine que chaque journée y est une tanks. trois dc nos gars sont morts dc puiulcntc,
armées du :,:aille. En raison de son taux de mortalité extrêmement gt_ iii asscz transpiré pour rcmplir un pl.io lac.
ratiales, et = evé, seuls les plus forts survivent jusqu'à l'adolescence. La L'Empcrcur mc pardonnc, mais i'adoic ccttc pl-anètc! Ça
anètes du -ortié de la population meurt avant d'avoir appris à marcher, mc rappcllc la maison !"
lu secteur =: la moitié des survivants périt avant d'avoir atteint les dix
;oignent la
'^s. Catachan n'a aucune ressource minérale ou stratégique, Commcntairc du Capitainc Rock sur Varcstus Primc.
:s Cadiens :: son peuple n'a qu'une seule chose à offrir à l'lmperium: ses
ladets en ='cellents régiments de Gardes de la Jungle. Les guerriers de Les équipages des chars de Catachan décorent souvent leurs
:uels sont -atachan sont toujours prêts à répondre à l'appel aux armes véhicules de motifs non-standards, de trophées et autres
ur casque =:, en échange des contingents fournis à l'lmperium, les marques de personnalisation, outre leurs marquages
considéré -crgènes sont ravitaillés en denrées qu'ils n'auraient aucun réglementaires. Les pilotes de Sentinelles, en particulier,
colescents - oyen d'obtenir autrement. modifient leur engin pour l'adapter à leur style de combat.

-:s soldats des régiments de Catachan portent un bandana Les guerriers de Catachan n'ont que faire des médailles. À la
'lJge, qui symbolise le serment de sang que prête chaque place, ils commémorent leurs exploits par des tatouages. Les
;cr avant :,errier lorsqu'il rejoint le régiment, et un long couteau en motifs de crânes sont très répandus parmi les vétérans servant
lc." ;crer. Une lame de Catachan bien affûtée est non seulement depuis plus de cinq ans, et les dagues indiquent dix années de
-re arme doublée d'un outil, mais aussi un symbole de statut service. lls ont pour habitude de noircir à la suie leurs lames
Dicton aour son porteur. afin de mieux se camoufler dans la pénombre des jungles.

du Tactica -es Catachans sont particulièrement fiers du fait que leurs


)nt preuve :'f iciers, des chasseurs et des combattants réputés, partagent
s sont un ::us les dangers et toutes les épreuves avec leurs troupes.
- sacrifice : nsi, la discipline est maintenue davantage par la confiance
de Cadia :: le respect que par le grade. Par conséquent, les régiments
Vétérans. :e gardes de la jungle tendent à être très indépendants et les
de divers :trangers, particulièrement les Commissaires et autres gradés,
ainement :nt beaucoup de mal à s'attirer leur respect.
; coriaces
de Cadia -es Catachans sont réputés pour leur témérité qui frôle parfois
qu'il fasse a démence. Ceci est reflété par les situations dans lesquelles
es soldats s foncent tête baissée, mais aussi par leurs armes de choix.

XVIII' Catachan "Lcs Rats dcs Marais"


Lcs "Rats dcs Marais" dc Catachan. commandés par lc
Coloncl Gator, Iuttèrcnt pcndant scpt ans contrc unc
lc titrc infcstation tyranidc sur lc mondc dc Koralkal VIII. Au
ul autrc cours dcs combats, ils durcnt adoptcr plusicurs tactiqucs pcu
ccd. En orthodoxcs pour affrontcr lcs xénos. Dcs équipcs dc
"chasscurs dc 'nidcs" vétérans couvraicnt
passé à lcur corps dcs
oncl cn fluidcs corporcls dcs cxtratcrrcstrcs tués afin dc devcloppcr
tbrcuscs unc ccrtainc immunité aux toxincs cnncmics, mais aussi pour
:giéc au masqucr lcur proprc odcur ct échappcr aux tyranidcs cn
vcnt dc maraudc. Lcs Catachans pouvaicnt ainsi tcndrc dcs
rncmcnt cmbuscadcs mcurtrièrcs, cn utilisant lcs glandcs à
au scin phéromoncs dcs Lictors abattus pour attircr la massc dc
rés pour lcurs advcrsaircs dans dcs zoncs dc tir méticulcuscmcnt
quc lcs piegecs. Après avoir éliminé la mcnacc tyranidc, lcs
d'assaut survivants durcnt toutcfois passcr dcux annécs cntièrcs dans
1. un vaisscau dc décontamination.

Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale 15


LA GARDE DE FER DE MORDIAN nouveau régiment est fondé, une bannière ornementée, brodée
Les Mordians sont d'un naturel austère, et ne respectent que la au cceur du Palais Tétrarcal, est présentée à ses soldats sur le
discipline et le sens du devorr. Leur régiment est d'une fidélité terrain de parade. Ceux-ci Jurent alors sur leur drapeau de ne
totale à sa cause: l'élimination implacable des ennemis de jamais le laisser choir ni tomber entre les mains de l'ennemi.
l'Empereur. Les Gardes de Fer sont des soldats particulièrement
disciplinés au combat, ils adoptent des formations parfaitement Les soldats élevés sur Mordian ont la réputation de suivre les
ordonnées et libèrent des volées méthodiques de tirs de laser ordres à la lettre et sans hésiter. Au combat, ils continuent de
depuis la protection d'une véritable haie de balonnettes. recharger leurs armes et de faire feu jusqu'à ce que l'ennemi,
ou eux-mêmes, soit éliminé. Chaque garde obéit de manière
Mordian ne connaît ni aube, ni crépuscule, car la planète ne rigide à la chaîne de commandement et les membres de la
tourne pas sur elle-même et présente toujours la même face au Garde de Fer font partie des troupes les plus fiables de toute la
soleil. Ainsi, cette partie du monde est constamment baignée galaxie. Les équipages des chars sont tout aussi disciplinés que
de radiations et se résume à un désert aride et stérile de rocs et les fantassins, et leur entraînement est aussi strict que possible.
de canyons déchiquetés. Sur Mordian, la vie n'existe que sur sa
face obscure, qui est plongée dans des ténèbres perpétuelles. Les véhicules et les soldats de Mordian arborent fièrement un
C'est pour cette raison que Mordran est aussi appelée le Monde Aigle de Fer en plus de leurs marquages habituels de peloton,
de la Nuit Éternelle. de compagnie et de régiment, lequel rappelle constamment
aux Mordians que la parole de l'Empereur doit faire force de loi
La face obscure de Mordian est couverte de tours pyramidales dans toute la galaxie.
hautes comme des montagnes. La surpopulation est considérable,
si bien que toutes les ressources de la planète sont rigoureusement
contrôlées et rationnées. Crime et rébellion couvent en "Ccrtcs, ils passcnt tout lcur tcmps librc :r polir lcurs
permanence, et la seule chose qui sépare ce monde du chaos bottcs ct à marchcr au pas sur lc tcrrain de paradc, mais
est le code martial des Gardes de Fer. nc vous laisscz pas abuscr. Ccs hommcs sont dcs tucurs
cfficaccs ct sans pitie, ct ic prefércrais avoir un pcloton
Les régiments de la Garde de Fer de Mordian marchent au dc Mordians sous mcs ordrcs qu unc compagnic complètc
combat dans leurs irrrpeccables un formes colorés. Certains de d'un autrc régimcnt."
leurs ennern s se a sse^: car;o,s abrser par leur aspect et
pensent at",oir at'a'e a re a c êLSa e, rra s se 'etrouvent face Gharan O'Hcn, Chcf d'Etat-maior dc la 212' armec,
à des so dats oro'ess o^^: s r -^e c'e^3e :elac:e Lorsqu un à propos dc la Gardc dc Fcr dc Mordian.

Le 3' Mordian
Dc tous lcs régimcnts dc la Gardc dc Fcr dc Mordian, c'cst
lc Troisitmc qui a acquis Ic plus grand nombrc dc
médaillcs au cours dc sa longuc ct gloricusc histoirc. Lors
dc la dcfcnsc dc la ruchc Barbarossa contrc la Waaa7h!
Drcgruk, scs mcmbrcs durcnt fairc facc à un assaut ork
particulièrcmcnt barbarc. dans cc qui allait êtrc appcle la
Bataillc dcs fardins dc Marbrc.

Au milicu dcs statucs dcs héros du passé, autour dcs


fontaincs scintillantcs ct dcs partcrrcs dc gazon blcu lupticn,
lcs Mordians formèrcnt un dcrnicr carré. Lcurs volécs dc
tirs abattircnt dcs ccntaincs d'orks, mais unc colonnc dc
vehiculcs legcrs parvint à tourncr lcur flanc ct s'cnfonça
dans lcurs rangs. C'cst alors quc lc Coloncl Graucr fit
joucr scs réscrvcs: unc compagnic dc chars lancc-flammcs 3

Hcllhound ct dc Lcman Russ Extcrminator. Lcs tanks sc


fctèrcnt dans la mêlec, lcurs rafalcs ouvrant dcs brèchcs
cramoisics dans lcs ligncs advcrscs: lcs Hcllhound
s'écrasèrcnt sur lcurs flancs ct dcs hordcs d'orks pérircnt
dans lcs inccndics. Alors quc lcs hurlcmcnts dcs pcaux-
vcrtcs couvraicnt pcu à peu lc cre pitcmcnt dcs flammcs,
I'arméc dcs orks commcnça à rcflucr facc à cc nouvcl assaut.
L'infantcric dc Mordian contrc-attaqua, avançant pcloton par
pcloton sans ccsscr dc fairc fcu. Lcs rarcs orks qui
survécurcnt s'cnfuircnt dans lcs profondcurs dc la ruchc, si
bicn quc scs nivcaux infericurs sont auiourd'hui cncorc
régulièrcmcnt purgés afin dc s assurcr quc lcs pcaux-vcrtcs
nc rccouvrcront jamais asscz dc forcc pour mcnaccr unc fois 1,

cncorc la planètc.

16 Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale


:ee, brodée LES GARDES DU OÉSTNT DE TALLARN Aucune végétatron, et très peu d'animaux, subsistent sur sa
dats sur le -=- Gardes du Désert de Tallarn sont des guérilleros mobiles et surface balayée par les vents. Les Tallarns vivent dans des cités
reau de ne - -:onomes. Ce sont les maîtres de l'attaque éclair, et ils s'y couvertes et des cavernes creusées dans la roche, lesquelles les
ennemi. =-:endent pour délivrer le coup de grâce à une formation protègent des terrifiantes tempêtes de sable qui balayent les
=-remie avant de retourner vers leurs propres lignes, prêts à terres, capables d'écorcher un homme en quelques instants.
: suivre les ''-cper de nouveau. Les gens de Tallarn sont un peuple De grands pièges à vapeur furent érigés af in de récolter le peu
rtrnuent de :'agmatique et débrouillard. lls sont patients, tenaces et d'eau restant, laquelle est canalisée dans des crternes
: l'ennemi, '='cces lorsqu'ils poursuivent leurs ennemis. souterraines. Un système complexe de tunnels a ete creuse
;e manière pour faciliter le voyage d'une ville à l'autre, et les Tallarns sont
bres de la -- planète Tallarn était jadis fertile, mais elle fut pratiquement aussi habiles au combat en surface que sous terre.
de toute la :::ruite lors de l'Hérésie d'Horus, lorsque les Space Marines
plinés que :- Chaos des lron Warriors lancèrent une attaque surprise.
,e possible. l=s milliers de bombes virales vinrent frapper sa surface, et "Soycz prcstcs ct silcncicux, tcls lc simoun qui travcrsc
- ^e grande partie de sa population périt en essayant lc déscrt sans fairc frémir lc moindrc grain dc sablc."
'ement un r echapper à la dévastation. Lorsque les survivants
te peloton, =-iergèrent des éco-abris situés en profondeur, des semaines Capitainc Al'rahcm
'stamment : .ls tard, leur monde était méconnaissable. Lattaque n'en
'orce de loi
'.ait laissé qu'un désert sans vie. Les lron Warriors lancèrent
' ors l'invasion de la planète, mais au lreu de conquérir
>ement un monde à l'agonie, ils se heurtèrent à la résistance
Les Tallarnssont des cavaliers accomplis qui se servent de leurs
= montures pour aller d'un théâtre d'opérations à un autre et ne
':narnée des derniers Tallarns. Des résidus des virus démontent que lorsque l'ennemi est proche et la discrétion
lir lcurs :emeuraient encore à la surface de la planète, ce qui nécessaire. Une fois l'adversaire en vue, les Tallarn le traquent
dc, mais =^rpêchait les fantassins de combattre à l'air libre. La Bataille et misent sur leur adresse au tir pour remporter la bataille.
:s tucuts :e Tallarn, comme ce conflit allait être appelé, fut ainsi la plus
pcloton :'ande bataille de chars de toute l'histoire impériale. Les deux Les gens de Tallarn sont des artisans accomplis, et leur
:omplète :3mps envoyèrent d'importants renforts sur Tallarn, et équipement est aussi efficace qu'habilement décoré. Les
: ncroyables ressources furent mobilisées pour le contrôle de armes des officiers sont souvent serties de bijoux et de métaux
:: monde dévasté sans valeur stratégique particulière. Lors précieux. Ces off iciers sont sélectionnés parmi les chefs
l2' armic, :es mois qui suivirent l'attaque, plus de dix millions d'unités tribaux, et portent une étoffe colorée autour de la taille afin
Ilordian. : rndées se combattirent sur les dunes de Tallarn. Les Gardes de dénoter leur rang.
:r Désert affrontarent rarement les envahisseurs en combat
: rect, préférant harceler leurs flancs afin d'éviter les éléments
es plus solides de leurs colonnes. À ce jour encore, les Tallarns
:rt une réputatron bien méritée de tankistes émérites, et les
ran, c cst =quipages de leurs chars font partie des plus craints de toute
nbrc dc e galaxie.
irc. Lors
Waaagh! -.u cours des mois qui suivirent, les virus se dispersèrent, mais
;aut ork -allarn en avait été changée à jamais. Des déserts de sable
ppcle Ia soufré s'étendent désormais d'un pôle à l'autre, et toute l'eau
''est évaporée, hormis une fine couche dans l'atmosphère.
our dcs
lupticn,
olécs dc Groupe dc Combat "Rcnards du Déscrt"
onnc dc Lc groupc dc combat "Rcnards du Déscrt" était unc
;'cnfonça formation mixtc baséc sur lc 95' d'lnfantcric Tallarn, lc 665'
'aucr f it Blinde Tallarn ct lcs canons du 212' d'Artillcric Tallarn. Cc
flammcs groupc dc combat avait été constitué pour sc battrc dans lcs
lanks sc déscrts dc soufrc dc Lorthax contrc unc vastc arméc dc
brèchcs séparatistcs, afin dc formcr lc fcr dc lancc dc I'Opération
:llhound Umbragc. Ccpcndant, cn raison d'unc crrcur administrativc,
pcrircnt la formation nc rcçut pas lc carburant néccssairc ct n'cut
Pcaux- d'autrc choix quc d'abandonncr scs véhiculcs ct dc lanccr
.lammcs, I'attaquc cn tant qu'infantcric legtrc. Adaptant lcs tactiqucs
:l assaut. dc lcur mondc natal, lcs Tallarns infiltrercnt lcs. ligncs
oton par cnncmics ct lancèrcnt un assaut surprisc qui s'avéra si
rks qui cfficacc qu'il s'cnfonça dc vingt kilomètrcs cn tcrritoirc
'uchc, si cnncmi ct élimina lc haut commandcmcnt dcs rcbcllcs. Suitc
cncorc à ccttc victoirc rctcntissantc, lcs soldats dcs trois régimcnts
x-vcftcs furcnt rcgroupés pour crécr lc lc Regimcnt dc Raid dc
unc fois Tallarn ct lcurs véhiculcs furcnt assignés à d'autrcs unités.

Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale 17


LEs PREMIERS-NÉs vosrRoYENs faute est d'une importance capitale. Cet ancien pacte fait
Les régiments vostroyens servent l'Empereur depuis des naître chez les soldats une ténacité, un courage et une
siècles, mais ils se battent pour racheter la honte dont se sont opiniâtreté rarement rencontrées en dehors de l'Adeptus
rendus coupables leurs ancêtres lors de l'Hérésie d'Horus. En Astartes, et les Vostroyens n'ont que mépris pour les
ces jours sombres, Vostroya reçut l'ordre de lever de nouveaux régiments qu'ils considèrent moins dévoués que le leur.
régiments de soldats. ll s'agissait - et c'est encore le cas - d'un
monde-usine fournissant des armes et des munitions vitales à En raison du climat rigoureux de Vostroya, les régiments de
l'lmperium, et le gouvernement vostroyen estima que la perte Premiers-nés bénéf icient de conditions d'entraînement
de main-d'æuvre que constituerait cette levée empêcherait la difficiles. Au milieu des débris titanesques des manufactorums
planète d'atteindre ses quotas de production. Comprenant désaffectés, dans les allées couvertes de rouille, les Premiers-
qu'il servirait mieux I'Empereur en maintenant la production à nés apprennent le corps à corps et la discipline de tir.
son niveau actuel, le gouvernement déclina, à contrecæur,
l'ordre de créer de nouveaux régiments. Vostroya est gouvernée par les Tétrarques, un étrange comité
composé d'off iciels de l'Adeptus Mechanicus deet
commandants impériaux. Par conséquent, les uniformes
"Nous nous battrons avcc foi ct couragc. Nous nc vostroyens incorporent souvent du rouge, la couleur de Mars.
rcculcrons famais. Cc mondc cst à I'Empcrcur ct nous Les implants bioniques et les cyber-augmétiques sont
nc I'abandonncrons pas !" répandus parmi les soldats, et leurs officiers se portent
souvent volontaires pour pareilles opérations.
Scigncur Maréchal Toshcnko s'adrcssant au XVI. Vostroycn
lors dc la défcnsc dc Nimbosa. Les armes maniées par les régiments vostroyens sont toujours
de véritables objets d'art, souvent transmis de génération en
Par miséricorde, on donna aux Vostroyens une chance génération. Leur crosse en bois précieux et leurs canons
d'effacer leur péché et de payer leur dette à l'Empereur. C'est travaillés à la main détonent des armes fabriquées en série des
ainsi que depuis dix mille ans, l'aîné de chaque famille autres régiments.
vostroyenne part servir dans la Garde lmpériale. ll n'existe
aucune exception à cette règle, et même les familles de la plus Seul le soldat le plus féroce du régiment a le droit de brandir
haute noblesse doivent s'y plier. Cependant, les Vostroyens l'étendard régimentaire. Cet honneur donne souvent lieu à
considèrent qu'il s'agit d'un honneur de servir au sein des des duels et des compétitions, et leurs vainqueurs en arborent
Premiers-nes, car la populatron esttme que le rachat de sa les cicatrices avec autant de fierté que la bannière même.

9' Prcmicrs-nés Vostrovcns, "lcs lrasciblcs"


Lcs lrasciblcs gagnèrcnt l.u, ,ur'oo. non pas à la suitc d'un
scul cngagcmcnt, si decisif soit-il, mais au fil dc ccnraincs
dc bataillcs. Lc régimcnt scrvit pcndant trois sièclcs ct dcmi
à la fin du 4l' millenairc, cc qui nc fut possiblc quc arâcc
au fait quc lcs Prcmicrs-nés sont l'unc dcs rarcs formations
dc la Gardc à fairc vcnir dcs rcnforts dc son mondc natal
pour maintcnir scs cffcctifs.

Lc 9c Vostroycn dcvint l'unc dcs formations lcs plus


agucrrics du Scgmcntum Obscurus avant dc finalcmcnt
rcncontrcr son dcstin lors dc la Chutc dc Karak Primc. Lcs
Irasciblcs tinrcnt la cite pcndant dix-huit mois facc à unc
vrillc dc la Flottc-ruchc Moloch. dont lcs créalurcs
formaicnt utr tapis dcpuis lc picd dcs rcmparts iusqu'à
I'horizon. Lcs défcnscurs savaicnt quc lc froid glacial dc
I'hivcr allait affaiblir l'cnncmi ct quc lcs xénos dcvaicnt à
tout prix prcndrc la cite - ct la sourcc dc nourriturc qu'cllc
rcpréscntait - avant quc la tcmpératurc nc baissc trop. Mais
lcs munitions du 9t vcnaicnt à manqucr ct scs soldats
savricnt Ia fin prochc.

Comprcnant qu'ils étaicnt condamnés, lcs Irasciblcs ouvrircnt


lcs portcs dc la villc pour attircr la nuéc tyranidc cn scs
murs. Cc n'cst quc lorsquc I'csscnticl dc la hordc fut cntré
quc lcs Vostroycns fircnt sautcr lcs génératcurs nucléaircs dc
la cite. détruisant la ruchc. scs défcnscurs ct cnviron 85%
dcs tyranidcs. Avcc la vcnuc dc I'hivcr, lcs xénos survivanls
moururcnt dc faim ct la vrillc fut defaitc.

18 Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale


pacte fait LA LEGION D'ACIER D'ARMAGEDDON Nombre des soldats de la Légion d'Acier sont recrutés parmi la
e et une
-es compagnies d'infanterie mécanisée sont normalement population des immenses ruches d'Armageddon, où seuls les
l'Adeptus :rose très rare au sein de la Garde lmpériale, car fort peu de plus forts et les plus impitoyables survivent aux incessantes
pour les :cmmandants impériaux et de gouverneurs planétaires ont les guerres opposant les différents gangs. Certains des gangs les
eu r. -:ssources nécessaires pour entretenir un parc de véhicules plus célèbres du sous-monde sont recrutés directement, sans
..ffisant pour une formation de cette ampleur. Des quelques en passer par un entraînement supplémentaire: leurs capacités
rments de -:grments assez chanceux pour être ainsi équipés, la Légion
martiales suffisent largement.
aînement : Acier d'Armageddon est le plus célèbre et le plus illustre. Le
factorums
-onde-ruche d'Armageddon est la principale planète
Premiers- -anufacturant des VAB Chimère, et l'échelle des industries de "Héros d'Armagcddon ! Vous résisté à I'horriblc
r.
:: monde est telle qu'une grande partie de ses régiments est sauvagcric des orks, ct à préscnt^ve,z
vous n avcz plus ricn à
:cmposée de pelotons d'infanterie mécanisée; c'est pourquoi cn craindrc. Lcvcz haut I'etendard noir de la vcngcancc,
ge comité :^ les appelle la Légion d'Acier. Grâce à la mobilité conférée car la victoirc scra à nous!"
setde :ar leurs véhicules, les Gardes de la Légion d'Acier sont
,, n if ormes -:pables de submerger les positions de l'ennemi avant que ce Commissairc Yarrick
'de Mars. ::'nier ne puisse esquisser une contre-attaque, puis durant la Troisitmc Gucrrc d'Armagcddon.
-es sont rfanterie débarque pour éliminer les survivants.
e portent La population d'Armageddon est conséquente, si bien que la
-:s déserts de cendres d'Armageddon sont pollués par des planète peut lever un grand nombre de régiments pour la
.:xrnes corrosives résultant des activités industrielles de la Garde lmpériale. De fait, au paroxysme de la Deuxième Guerre
: toujours : anète. Si un homme devait respirer leur air pendant une d'Armageddon, chaque année voyait deux fois plus de
l.ation en rrgue période, ses poumons finiraient par pourrir. Ainsi, tous régiments apparaître sur Armageddon que sur n'importe quel
's canons
- serie des =s membres de la Légion d'Acier portent des protections sous autre monde du Segmentum Solar. La plupart des régiments
iorme d'épaisses vareuses, de gants et de lunettes afin de de la Légion d'Acier recrutés à cette époque furent anéantis,
=
- r'imiser leur exposition à l'atmosphère polluée. Leur mais beaucoup f urent recréés des décennies plus tard, lorsque
=:uipement le plus notable est leur masque à gaz, qui filtre les les peaux-vertes revinrent plonger Armageddon dans une
:e brandir :'es poisons de l'air. Les masques des officiers sont souvent guerre sans merci. Le peuple d'Armageddon n'est pas
ert lieu à pour représenter des crânes grimaçants afin de jouer étranger à la guerre : ses soldats n'accordent aucune pitié à
- arborent
.-. la psychologie des orks qui infestent leur monde depuis
":onnés leurs adversaires et n'en attendent aucune de leur part.
^ême.
::s années. La Légion d'Acier nourrit une haine féroce pour
=s peaux-vertes, qui dans leur fureur ont abattu des cttés
:^: ères et continuent de ravager Armageddon.
ibles" -:s véhicules employés par la Légion d'Acier dorvent
,itc d'un
=:alement être protégés de leur environnement nocif ; ils sont
:cntaincs .:.ls hermétiquement clos afin d'abriter efficacement leurs
ct dcmi :3ssagers lors des longues traversées des déserts de cendre.
rc grâcc '.'eme les étendards du régiment sont recouverts d'une
'mations . -cstance hautement résistante qui les empêche d'être rongés
dc natal :ar les vents acides des étendues polluées.

cs plus
ralcmcnt
mc. Lcs 339' Legion d Acier d'Armagcddon.
càunc ""les Têtcs dc Fcr"
:raaturcs Lc 339t tagna son surnom dc "Têtcs dc Fcr" à I'occasion
jusqu'à
dcs bataillcs cntourant lcs fabriqucs dc tanks dc la Ruchc
acial dc Tcmpcstora, lors dc la Troisicmc Gucrrc d'Armagcddon.
vaicnt à L'usinc cn qucstion était si vastc quc Lcman Russ, Chimèrcs
: qu'cllc ct Basilisk y mancEuvraicnt ct y luttaicnt commc ils l'auraicnt
p. Mais fait dans lcs étcnducs déscrtiqucs dc la planètc. A un momcnt
soldats dc la bataillc, lc 339' tcnait unc lignc dc front matérialiséc
par unc chainc dc monlagc sur laqucllc continuaicnt dc passcr
dcs pitccs dc Lcman Russ alors mêmc quc la bataillc faisait
uvrircnt ra3c. Au paroxysmc dcs combats, lc régimcnt cnticr
cn scs cmbarqua dans dcs Chimircs qui quittaicnt à pcinc lcs ligncs
ut cntré dc production ct n'avaicnt mêmc pas cncorc rcçu lcur couchc
aircs dc dc pcinturc d'apprêt. Lc 339' lança alors un assaut blinde sur
on 85% toutc la longucur dc I'usinc, cnfonça lcs ligncs dcs orks ct
rvivants poursuivit lcs pcaux-vcrtcs hais cn déroutc jusquc dans lcs
étcnducs couvcrtcs dc ccndrc d'Armagcddon Primc.

Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale ',9


-
E
LEs GARDES DES GLACES DE VALHALLA courage et la résistance dont font preuve les Valhallans au
Les Gardes des Glaces de Valhalla ont une réputation de combat continuent de leur valoir le respect des autres régiments
stol'cisme et de dévotion à l'Empereur. Lorsqu'ils attaquent, ils de la galaxre.
combinent à Ia perfection barrages d'artillerie et vagues
d'assaut d'rnfanterie. Lorsqu'ils défendent, ils font preuve Les Valhallans sont un peuple robuste et austère qui refuse de
d'une détermination sans faille, et ce lusqu'à la mort si besoin est. se laisser abattre par ses malheurs. lls semblent se moquer de
leurs conditions de vie et n'accordent que peu d'importance à
Valhalla était jadis un paradis tempéré de forêts et de plaines la vie humaine. Vue la surpopulation que connaissent leurs
fertiles. Tout cela disparut lorsque la planète fut percutée par cités souterraines, la vie ne vaut pas grand-chose : les crimes
un immense météore, dont l'impact la fit dévier de son orbite les plus véniels y sont passibles de mort. Les Vahallans qui ne
et projeta dans l'atmosphère des nuages de poussière qur rejoignent pas la Garde lmpérrale doivent trimer dans les
masquèrent le soleil pendant des années. La température cavernes enténébrées où se cultive le fongus fade dont se
chuta brutalement et seule une fraction des formes de vie nourrit la population.
autochtones résista. Les rares survivants furent forcés de bâtir
des cités dans le permafrost et les glaciers, près du noyau de
la planète où un semblant de chaleur régnait encore. Valhalla "Lcs Valhallans detcstcnt lc froid autant quc nous, mais
n'est plus aujourd'hui qu'un monde désolé couvert de glace. on lcur apprcnd quc s'ils sc plaigncnt, ça risquc dc deccvoir
lcur Commissairc..."
Mais après ce désastre, même une invasion ork n'aurait pu
entamer la résistance des Valhallans, et leur détermination, Mosstroopcr "Rciv" Daggat du 17' Gardcs dcs Marais Drookicns.
malgré la supériorité de l'ennemi, leur permit de remporter '
aPrcs avotl scfvt alux côtés dcs Valhallans.
une victoire coûteuse mais historique. Si Valhalla n'est plus
qu'un monde mineur, les régiments de Gardes des Glaces qui
y sont levés sont réputés dans tout l'lmperium. Après avoir On attend des soldats valhallans qu'ils portent sur eux tout le
détruit les envahisseurs orks, les régiments Valhallans, par matériel nécessaire à leur survie. Sans leur parka et leur casque
désir de vengeance, rejoignirent d'autres forces impériales thermo-isolants, leur sang gèlerait en quelques secondes à la
pour purger le secteur de la menace représentée par les surface glacée de Valhalla. Les chars et les pièces d'artillerie du
peaux-vertes. lls continuèrent ainsi de se battre, avec la même régiment arborent un schéma de camouflage adapté à leurs
détermination qui les avait tous animes, femmes et enfants toundras gelées, et chaque véhicule porte fièrement le nom de
compris, lors de la défense de leurs cites de glace. À ce jour, le son monde sur sa coque.

Valhallan l2l2' "Les Sang-froid"


Lc l2l2' Valhallan. lcs "Sang-froid", fut lcvé pour combattrc
dans lcs tucrrcs dc la Nebulcusc d'Eastlight. Lc train dc
ravitaillcmcnt du régimcnt, suitc à dcs rctards ct dcs crrcurs
administrativcs, était étiré sur plusicurs planètcs, ct un Gardc
sur trois sculcmcnt put rcccvoir un fusil lascr. La prcmièrc
mission du régimcnt consista cn unc marchc forcéc sur lcs
glacials champs dc phosgtnc toxiquc dc Triox. Malgré lcur
constitution particulièrc ct lcurs compétcnccs dc survic cn
milicu hostilc, sculc la moitie dcs Valhallans survécut à la
travcrséc dcs toundras vcntcuscs pour lanccr I'attaquc sur lc
flanc dcs rcûétats. Mais la plupart dc ccs héroïqucs Gardcs
avaicnt récupéré lcs armcs dc lcurs camaradcs morts ct
étaicnt bicn dccides à s'cn scrvir. Lcs survivants dc la longuc
marchc s'avérèrcnt dc fait êtrc lcs mcillcurs gucrricrs quc
Valhalla ait cngcndrés, ct I'cnncmi fut rapidcmcnt dcfait.

20 Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale


hallans au LES CAVALIERS D'ATTILA LA DEATH KORPS DE KRIEG
régiments -es féroces tribus d'Attila sont un peuple fier et indépendant. La planète de Krieg fut dévastée lorsqu'une rébellion suscita
-es régiments levés sur cette planète sont tous composés de une campagne de purge atomique de crnq cents ans. Non
:avaliers, et l'lmperium recrute la plupart de ses troupes contente d'avoir purifié son propre monde natal, la Death
i refuse de -ontées sur ce monde barbare. Ces régiments de cavalerie Korps cherche à présent le martyre au nom de la gloire de
noquer de )f,nt souvent éparpillés sur des milliers de mondes. Ainsi, l'lmperium. Elle excelle dans les guerres d'usure et ses talents
rortance à -ême à des années-lumière d'Attila, l'image du centaure des lors des sièges sont vantés dans toute la galaxie. Le régiment
;sent leurs >:eppes, resplendissant sous ses fourrures et ses tresses, est demande toujours à être transféré dans les zones de guerre les
les crimes =-tssi connue
que redoutée. plus mortelles, et ses soldats sont équipés en conséquence.
ans qui ne Les Gardes de la Death Korps luttent sans craindre la mort et
' dans les ne battent pas en retraite. Ce trait de caractère se reflète dans le
e dont se décorum des soldats, qur ornent souvent leur matériel de
crânes, d'os et autres symboles macabres.

LE PREMIER ET UNIQUE DE TANITH


us, mais Le monde forestier de Tanith fut détruit peu après la fondation
déccvoir initiale des trois premiers régiments de la planète. Les seuls
survivants de l'attaque, le 1e Régrment de Tanith, disposent
encore des formidables capacités de rangers acquises sur leur
)rookicns. monde natal, ce qui fait d'eux un régiment d'infanterie légère
rilhallans. sans pareil. Les Gardes de Tanith portent des capes de
-a planète d'Attila ne compte qu'un seul continent qui couvre camouflage aux couleurs caractéristiques, et excellent dans
:'esque la moitié de sa surface. Entre son centre aride et l'art de la reconnaissance et de l'infiltration. Outre leur
lux tout le resolé et ses côtes s'étendent des bandes de savane fertile et équipement réglementaire, chaque Garde est armé d'un
rur casque res plaines herbeuses vastes de milliers de kilomètres. poignard en argent à lame droite, typique du régiment.
cndes à la - essentiel de la population a adopté un mode de vie nomade Commandés par le charismatique Colonel-commissaire lbram
rtillerie du :: se nourrit des troupeaux d'animaux sauvages colossaux Gaunt, les "Fantômes de Gaunt" recrutent aujourd'hui sur les
lté à leurs -atifs de la planète. Les différentes tribus se rencontrent pour mondes qu'ils défendent et libèrent, et leur réputation grandit
le nom de :'oquer des fourrures, de la viande ou des guerriers à à chacune de leurs victoires.
..ranasan, la seule ville permanente de la planète, une fois l'an.

-es prouesses guerrières des Attilans sont le fruit d'une longue


:'adition de guerres tribales. Les clans de cavaliers ne
':spectent que la force et un chef doit sans cesse faire preuve
:e sa valeur auprès de ses rivaux. Les guerriers d'Attila portent
:es cicatrices rituelles sur les joues, de longues balafres blêmes
:li ressortent de leur visage tanné.

f n dit que les Attilans naissent en selle et sont les meilleurs

?
:avaliers de la galaxre. Un Attilan chevauche avec autant de
^aturel qu'un homme marche, et les cavaliers estiment
:avantage leurs montures que l'or et les bijoux. Leurs chevaux
:référés sont à l'image de leurs cavaliers: colériques et
'obustes. En cas de besoin, un Attilan peut se nourrir en
crélevant de petites quantités de sang à sa monture, ce qui lui
cermettra d'opérer derrière les lignes ennemies sans le
roindre ravitaillement.

rmbattrc LES PARAS ÉLYSIENS


train dc Le système d'Elysiaet les zones de l'espace qui l'entourent sont
; crrcufs réputés pour leurs pirates; la multitude de lunes, de nuages de
n Gardc gaz et de champs d'astéroides sont de parfaits terrains
prcmièrc d'embuscade. Afin de combattre cette menace omniprésente,
r sur lcs les régiments Elysiens se sont perfectionnés dans l'abordage et
igré lcur ies assauts orbitaux, lesquels leur permettent d'enlever
urvic cn aisément les bases des pirates. Les escouades Elysiennes sont
cut à la devenues célèbres pour leurs attaques aéroportées, exécutées
.c sur lc derrière les lignes ennemies en sautant en grav-chute, ou au
i Gardcs moyen de lignes de rappels, depuis la soute d'une Valkyrie. Les
rorts ct Paras disposent de casques de type 5 qui incluent un système
a longuc de pressurisation et alrmentent en air leur porteur grâce à son
rcrs quc paquetage. Les Elysiens portent un grand nombre de munitions
lefait. et d'équipements supplémentaires, pratique courante parmi
les troupes qur opèrent sans soutien en territoire ennemi.

Les Régiments Célèbres de la Garde lmpériale 21


LES BATAILLES CELEBRES
DE LA GARDE IMPERIALE
La liste suivante détaille certaines campagnes et batailles 777.M41
auxquelles la Garde lmpériale a participé à la fin du Menés par la Black Legion, des Marines du Chaos sortent du
41e Millénaire. ll ne s'agit bien sûr que d'une fraction infime Warp au niveau de la Porte Cadienne. Leur avance est ralentie
des guerres menées au cours de cette période. par les cadiens. Des Space Marines du chapitre des lmperial
Fists arrivent en renforts et les aident à repousser les renégats
755.M41 dans l'Gil de la Terreur.
La Croisade des Mondes de Sabbat commence à reprendre
d'anciens mondes impériaux des mains du Chaos. ll s,agit de 790.M41
la plus grande offensive depuis les Conquêtes Machariennes. Des forces du lXe Vostroyen sous les ordres du Graf Toshenko
Le Maître de Guerre Slaydo meurt au cours de la croisade mais se sacrifient jusqu'au dernier homme lors de la défense de la
nomme comme successeur Macaroth, un Jeune officier. Ce ville-usine de Polia contre les troupes du Commandeur Tau
choix est par la suite entériné par le Departmento Munitorum Brightsword sur Nimbosa. lnspirée par cet acte héroique, la
et les Hauts Seigneurs de Terra. Sous le commandement de population refuse d'adhérer au concept Tau du " Bien Suprême,,.
Macaroth, la croisade se poursuit et les noms de nombreux
régiments de la Garde Imperrale sont graves dans le Hall des 845.M41
Héros sur la Sarnte Terra. La Guerre de Dimmamak prend de l'ampleur après que des
pirates eldars noirs ont capturé le Maître de Guerre lngenus.
762.M41
Quarante mille régiments sont levés et tous les officiers de
Le MXIVe oe Catachan, 'Les Rodeu's lnvrsibles", mené par le haut rang se voient assigner des gardes du corps.
colonel "Grl d'Arra r
3 ack, af'.o^ie des Death Skullz sur le
monde enteneb.e oe Ka:o À-c-r carp ne gagne l,avantage 857.M41
lusqu'à ce q!e des Se^: ^e es cca sent et detruisent l,usine Une attaque surprise des eldars de Saim-Hann menace
de Krabourllator des o.ks ca-s a .a ee Ce la Veuve. d'annihiler les forces du Vlle de Mortant, "Les Chasseurs de
Têtes", lors du Pillage de Colonia.Les eldars battent en retraite
après qu'une seule escouade des Diables de Catachan menée
par le Sergent Artilleur Harker a tendu une embuscade à l,ost
de guerre de leur Autarque et l'a criblé de ses bolters lourds.

863.M41
Le 423e de Cadia dirigé par l'as Pask se rallie pour engager les
éléments de l'arrière-garde de la Légion Titanique Adamant
Fury lors du Massacre de Saint Cyllia.

870.M41
Lors d'une rare occasion où un régiment d,Attila est déployé
au complet, le Moghol Kamir monte une offensive décisive de
trois ans contre les gardiens des tombes Nécrons de Loxar lV.
Les ennemis sont anéantis lors de la charge de la Vallée de
Lumen, qui voit la plus grande concentration de cavalerie de
toute l'histoire de l'lmperium.

883.M41
Le 423e Cadien fait office de fer de lance du plus grand assaut
blindé depuis la Bataille de Tallarn. plus de huit mille
compagnies de chars et trente-cinq détachements de
véhicules supers-lourds sont détruits, mais toute une Légion
Titanique renégate est décimée sur les Steppes de planus.

925.M41
La Waaagh I Grax fond sur le système de Ryza. Des régiments
sont levés sur toutes les planètes à dix années-lumière à la
ronde, dont Barac, Ulani, Dulma'lin et Catachan. pour
atteindre les quotas de la dîme, le monde de Dulma,lin enrôle
les quatre cinquièmes de sa population. plusieurs décennies
plus tard, le Commandant Mordrid van Hordric parvient
finalement à défaire le gros de l'armée ork au cours de la
Bataille de la Vallée de la Désolation.

22 Les Batailles Célèbres de la Garde lmpériale


93t.M4t
926.M41 La Purge de Dulma'lin Le Departmento Munitorum accuse le lVe de Hammeront de
Lc II' dc Catachan commandé par I'inénarreblc Coloncl Strakcn cst désertion et le condamne à mort, ainsi que son commandant,
lc scul à survivrc à l'attcrrissagc orbital sur lc mondc dc Dulma'lin. le Grand Maréchal Lourgant.
Lc régimcnt mènc alors unc guérilla d'un an dans lc réscau dc
cavcrncs dc la planètc, sc taillant unc réputation dc férocité auprès 932.M41
dcs tribus d'orks. Le Techno Magus Stannum Vir découvre les fragments d'un
STC sur l'agri-monde de Jollov. Malheureusement, une vrille
sortent du Lcs Catachans cffcctucnt unc action decisivc eprès quc dcs de la flotte-ruche émergente Moloch menace de dévorer le
est ralentie ont rcpdré lc ccntrc dc la villc ork dans un complcxc
éclaircurs monde avant que l'artefact puisse être récupéré. Sur ordre du
es lmperial soutcrrain immcnsc nommé la Voùtc Mommothicnnc. Strakcn technoprêtre, une défense des spatioports est organisée. Des
3S renégats dirigc pcrsonncllcmcnt unc équipc dc demolition lors dc éléments de régiments de Catachan, de Mordian, de Kanaka,
I'infiltration dc la colonic. Lcur préscocc cst détcctéc au bout dc de Molov et d'Agathon se sacrifient pour gagner du temps et
trois iours par uoc mcutc dc squigs-limicrs. Lors du combat qui permettre à l'Adeptus Mechanicus de s'enfuir.
s'cnsuil, Strakcn tuc dc scs proprcs mains plus dc trcntc orks ct
f T"th..k" détruit un cscadron dc Boit'kitu. Lc Coloncl cst grièvcmcnt blcssé 934.M41
fense de la alors qu'il poussc lc Scigncur dc Gucrrc ork Killzkar sur lc Des troupes aéroportées Elysiennes chassent le Kaptain
;ndeur Tau chcmin d'un Squiggouth cnragé, qui lcs piétinc tous lcs dcux. Lcs Blacklaw et ses Korsaires des docks orbitaux de Stranthium,
eroique, la hommcs dc Strakcn parvicnncot à détruirc lcs principaux pilicrs dc mettant fin à un embargo de plus de dix ans.
Suprême". la Voùtc puis cmmèncnt lc corps brisi dc lcur chcf cn sécurité
avaot quc lc plafond s'écroulc. cntcrrant la villc sous dcs millions 935.M41
dc tonncs dc rochc. Loffensive sur le monde de Bren ralentit lorsque les forces
:s que des impériales originaires de plus d'une vingtaine de planètes se
'e lngenus. Dcs rcnforts impériaux mcnés par un officicr arrogant dc Purbcch, révèlent incapables de capturer les fortifications d'Haven's
tfficiers de lc Haut Prévôt Osh'prccn, arrivcnr quclqucs iours plus tard. Lcs Spire. Le 12e Cadien mène l'assaut qui viendra finalement à
Ccroicrs orks privés dc chcf sont cxtcrminés dans la scmainc qui bout de la forteresse après que des unités de Troupes de Choc
suit. Lc rapport d'Osh'prccn auprès du haut commandcmcnt du ont saboté ses générateurs de boucliers.
Scgmcntum fait volontaircmcnt abstraction du rôlc prépondérant
^ menace 1oué par lcs Gardcs dc la funglc lors dc la campagnc dc Dulma'lin, 936.M41
asseurs de ct va iusqu'à dirc du régimcnt dc Strakcn qu'il csr composé dc Le monde-ruche de Derondii n'honore pas sa dîme. La Death
en retraite -soldats
dc pacotillc, à pcinc plus civilises quc lcs orks cux- Korps de Krieg est déployée en tant que garde honorifique
'an menée mêmcs.- Ccla pcrmct à Osh'prccn dc récoltcr tous lcs lauricrs ct d'une équipe d'investigation du Departmento Munitorum.
ade à l'ost C'ètrc nommé Gouvcrncur Planétairc dc Dulma'lin. Ses membres sont pendus par le gouvernement. En
's lourds. représailles, la Death Korps se déploie dans les montagnes qui
Lcs Gardcs dc la funglc sont rcdeployés sans rardcr dans lc sysrèmc entourent la capitale. Plusieurs compagnies d'artillerie et de
C'Ulaoi. Lc Coloncl Strakcn cst soignd par utrc équipc médicalc ct siège entament un pilonnage intensif, et les habitants sont
rgager les s'accrochc à la vic pcndant tout lc voyetc. Après rvoir subi dc impitoyablement abattus lorsqu'ils essaient de s'enfuir. La
Adamant oombrcux implants bioniqucs. il sc révcillc pour trouvcr son ruche est réduite à une montagne de gravats au bout de dix
rcgimcnt cn mauvaisc posturc facc à l'cnncmi. mais cn rcprcnd ans de bombardement rninterrompu, soit deux ans après que
rmmédiatcmcnt la têtc pour lc mcncr unc fois dc plus à la victoirc. tout signe de vie a drsparu, et c nq ans apres que le
gouvernement a caprtule sans cor.d i ons.
sl déployé
:ecisive de t27.M4l 937.M41
e Loxar lV. -es célèbres unités de siège du lVe d'Hammeront sous le Le 9e Cad en exter.rrne a f olte-ruche Scarabus au pied de la
Vallée de commandement du Grand Maréchal Lourgant sont forteresse oe Carcasson sans perdre une seule compagnie.
:valerie de exterminées au cours de la Purge de Fallaxian, lorsqu'une
armée de démons submerge les forces de l'lmperium. 938.M41
Lors de la campagne de Yaquit 27, le Colonel Straken mène
t28.M41 la charge du lle de Catachan lors de la Bataille pour Moden's
rnd assaut Le lle de Catachan aide les bataillons de défense d'Ulani lors Rrdge et massacre les envahisseurs L'Huraxi en dépit d'un
ruit mille de missions de Recherche & Destruction contre des rapport de forces de dix contre un en sa défaveur.
rrents de Kommandos orks dans la chaîne des montagnes polaires.
ne Légion 939.M41
)lan us.
929.M41 Les raids des orks à travers le Segmentum Solar se font plus
Le délai de transmission et de mise à jour des données de fréquents. Alors qu'il sert au sein du 70e de Luther Mclntyre
l'Administratum est tel que la nouvelle de la destruction du sur le monde désolé de V'run, le Commissaire Yarrick apprend
regiments lVe d'Hammeront n'atteint pas le Departmento Munitorum. la langue des orks auprès d'un prisonnier peau-verte, et
nière à la Le Grand Maréchal Lourgant reçoit ainsi l'ordre posthume de accumule des connaissances précieuses sur la culture des orks.
ran. Pour libérer la Citadelle d'Abraxis sur Prassium.
'lin enrôle
940.M41
décennies 930.M41 La conquête d'Atria lV est stoppée lorsque les forces
: parvient Le XXIVe de Catachan, "La Mort Patiente", détruit les orks de impériales sont incapables de prendre le Palais de la Haine.
rurs de la Krakskull sur Arandra V en attirant toute la horde dans une Cinq ans plus tard, l'arrivée du XXllle de Catachan permet aux
vallée piégée à l'aide d'escouades servant de leurres. unités d'élite de sapeurs de capturer le palais en une semaine.

Les Batailles Célèbres de la Garde lmpériale 23


'(

978.M41
941.M41 La Deuxième Guerre d'Armaqeddon Yarrick est capturé à Golgotha tandis qu'il poursuit son
La Dcuxièmc Gucrrc d'Armagcddon debutc lorsquc lc Scigncur dc ennemr juré. Son Baneblade, le Fortress of Arrogance, est
Gucrrc Ghazghkull Mag Uruk Thraka, prophetc autoproclamé dcs détruit pendant la bataille. ll parvient à s'échapper au cours de
dicux orks Cork ct Mork, cnvahit cc mondc industricl à la têtc circonstances mystérieuses un mois plus tard, mais Golgotha
et ses abhumains sont rayés de la galaxie par les orks.
dc la plus grndc WaaagLl l qu'on ait iamais vuc.

979.M41
Lc Commissairc Scbastian Yarrick, alors sur Armagcddon pour
L Empire Tau s'étend sur les domaines de l'lmperium. De
assistcr à la fondation du 4. dc scs régimcnts, s'apcrçoit dc Ia rusc
nombreuses planètes font sécession, ce qui provoque le début
inhabirucllc dc Ghazghkull, mais au licu d'écoutcr scs conscils, lc de la Croisade du Golfe de Damocles, au cours de laquelle les
Gouvcrncur Planétairc Hcrman von Strab cxilc Yarrick dans la régiments des Dragons de Brimlock remportent plusieurs
ruchc Hadcs, loin du sitgc dc son gouvcrncmcnt. victoi res retentissantes.

Lrssaut dcs orks brlaic lcs forccs dc von Strab ct n'cst stoppé qu'i 980.M41
Hrdcs, où Yarrick a établi dcs défcnscs solidcs ct disciplinécs. Lcs Le Seigneur du Chaos Brule et ses Space Marines du Chaos

orks lanccnt dcs assruts répétés ct s'épuiscnt contrc lcs murs dc la


sont tués sur Treconondal par une force combinée du
8e Cadien et de la Garde de Terrax.
ruchc, car lcs stratagèmcs dc lcur Scigncur dc Gucrrc sont cotrtrés
cncorc ct cocorc par Yarrick, si bicn quc la bataillc cntrc lcs orks
983.M41
ct lcs défcnscurs dc la Legioo d'Acicr arrivc à un statu quo. Une migration Hrud est stoppée, et ce grâce en grande partie
aux efforts du Be Cadien, lors d'une campagne où Ursarkar
La ruchc Hedcs finir ccpcndant par tombcr aux mains dcs orks, Creed démontre ses talents de stratège.
ct Yarrick cst grièvcmcnt blcssé par Ghazghkull cn pcrsonnc.
Malgré tout, sa dÉfcnsc acharnéc a pcrmis à dcs rcnforts d'arrivcr. 988.M4',1
Trois chapitrcs Spacc Marincs fondcnt sur lcs orks ct le Waaagh! La Croisade du Golfe de Damocles est abandonnée à cause de
cst vaincuc. Ghazghkull s'cnfuit pour panscr scs plaics.
l'émergence de la flotte-ruche Kraken. Les forces de
l'lmperium sont redéployées pour faire face à la menace.

Yarrick fait partic dcs rarcs survivants d'Hadcs rctrouvés cntrc la


992.M41
vic cl la mort. Après avoir récupiré dc scs blcssurcs, il cst cClCbrC
Ursarkar Creed, désormais Seigneur Général de Cadia, contre
commc lc Sauvcur d'Armagcddoo car saDs son commandcmcnt un raid d'Ulthwé sur Aurnet.
éclairé, cc mondc-ruchc ct plusicurs autrcs planètcs dcs systèmcs
voisins scraicnt sans aucun doutc tombés aux mains dcs orks. 996.M41
Sous le commandement du Maître de Discipline Kubrik
Chenkov, le 1Be de Valhalla, "Les Loups de la Toundra",
944.M41 annihile la vrille d'avant-garde de la flotte-ruche lormungandr
Le Commissaire Yarrick sort de sa retraite et consacre le dans la Vallée de Goyan. Les nuées des tyranides sont écrasées
restant de ses jours à poursuivre Ghazghkull afin d'éliminer sous les chenilles des chars et les bottes d'un million de gardes
une bonne fors pour toutes la menace qu'il fait peser. menés au combat par d'impitoyables Commissaires.

956.M41
La rébellion de Kieldar est écrasée par les forces combinées de
Cadia, Morax, Loriar, Elysia, Catachan, Aegis, Tallarn, Harkoni, 998.M41 La Troisième Guerre d'Armaqeddon
Neocassan, Paragon, Vostroya, Birmingham, Mordian, Jjojos, Lc iour dc la Fêtc dc I'Asccnsion dc l'Empcrcur, cinquantc-scpt ans
Pintax, Athanos, K'phrani, Rassiosan et Bannan. après la prcmièrc invasion dc la planèrc. Ghazghkull Threkr rcvicnt
sur Armagcddon ct la plongc dans unc nouvcllc gucrrc. Il commcncc
968.M41 son asseut cn bombardant la ruchc Hadcs dcpuis I'orbitc fusqu'à son
La planète de Khai-Zhan sombre dans la guerre civile. Menés annihilation totalc. lançant ainsi un defi i son plus vicil advcrsairc.
par la Légion renégate des Night Lords, les rebelles capturent
en une nuit tous les grands centres de population. Moins d'un Lc Commissairc Yarrick arrivc unc fois dc plus pour s opposcr au
dixième des régiments envoyés reprendre Khai-Zhan Scigncur dc Gucrrc ork,ct prcnd ccttc fois la têtc dc toutcs lcs
survivent. Cependant, au cours d'une guerre urbaine parmi armics dc la planètc. L'épavc du Fortrcss of Arrogaacc cst récupéréc
les plus sanglantes de l'histoire récente, le 122e Cadien et ses sur Golgothr ct rcmisc co état afin quc Yarrick puissc portcr lc
alliés reprennent Vogen, la capitale. Une fois le spatioport de combat aux pcaux-vcrtcs.
la capitale sécurisé, les forces de l'lmperium balaient les
traîtres en moins d'un mois. Bicn quc dcs milliards d'humains périsscnt, Yarrick rcpoussc lcs
hordcs dc Ghazghkull dcs ruchcs maicurcs dc la planètc, ct lc
975.M41 conflit degenèrc cn unc crucllc gucrrc d'usurc où aucun dcs dcux
Le jeune Ursarkar Creed et son escouade de Boucliers Blancs camps nc parvicnt à prcndrc l'avantagc. Ghazghkull choisit dc
participent à la croisade Drussite, qui dure cinq ans. Lorsque quittcr la planètc, ct Yarrick sc lancc à sa poursuitc, détcrminé à
les cadiens célèbrent enfin leur victoire à la lumière des lui fairc paycr lcs morts ct lcs dcstructions immcnscs dout il cst :(
bûchers sur lesquels se consument les corps des xénos, Creed rcsponsablc sur Armagcddon. :r
a été promu capitaine.

24 Les Batailles Célèbres de la Garde lmpériale


L
ë

-7
-,:-<
-.iid
-J

:'05999.M41
)ursuit son )es rapports faisant état d'un garde impérial solitaire nommé
)gance, est l/arbo qui aurait réussi à détruire le Gargant Gorkanought
au cours de sont considérés comme fantaisistes par le haut commandement
rs Golgotha Cu Segmentum.
>rks.
i 350999.M41
-'rmplacable Colonel Schaeffer mène la 13e Légion Pénale,
*rurri. :galement nommée "Les Têtes Brûlées", sur le monde-
ue le début Jémon de Fools Paradise pour traquer le Prince Démon
laquelle les '.1k'lrathirix. Seuls deux survivants reviennent.
rt plusieurs
j789999.M41
-e Graf Maréchal Harazahn de Vostroya rallie les forces de la
Sarde lmpériale et prend la tête d'un corps d'armée. Ses
s du Chaos :roupes détruisent les eldars aux Portes de Balcarhsa.
nbinée du

2975999.M41 La Bataille des Champs de Tyrok


..d. p.rt" .\ I'aubc dc la Trcizitmc Croisadc Noirc du Fleau. la trahison
lu Ursarkar frrppc ru cccur dcs défcnscs dc I'lmpcrium. Alors quc lcs troupcs
1c la Portc Cadicnnc sc rasscmblcnt sur lcs Champs dc Tyrok
lour salucr lc Gouvcrncur Primus, lcs Cataphractaircs dc Volscani
rcvèlcnt lcur allégcancc au Chaos. La confusion éclatc tendis quc
'à cause de
lcs traitrcs ouvrcnt lc fcu sur lcurs ancicns camaradcs, dcs Volscani
f orces de
s'ctrnt infiltrés au scin dcs régimcnts dc Cadia. Lcs rcnégats
tenace.
nassacrcnt dcs ccniaincs d'hommcs avaût quc ccs dcrnicrs nc
luisscnt réagir. Lc but dc Ia trahison dcs Volscani cst révélé
rdra, contre iorsgu'ils invcstisscnt lc vehiculc dc commandcmcnt Lcviathan, lc
Fcrtress Imperium, ct assassincntlc Gouvcrncur Primus, privaot lcs
:rdicns dc général cn chcf.
3978999.M41
rne Kubrik .\lors quc tout scmblc pcrdu. Ursrrkar Crccd prcnd Ic contrôlc Le 45e Régiment d'Artillerie Lourde d'Armageddon décime les
Toundra", lc la situation ct rallic lcs régimcnts dc la Gardc Imperialc hordes des orks sur Minerva. 5ur chaque obus tiré est inscrrt
rmungandr Jcscmparés pour mcttrc sur picd unc cootrc-attequc. le nom d'un martyr de la ruche Hades. Les gardes croient
rt écrasées qu'ainsi, les esprits de leurs camarades peuvent assouvir leur
r de gardes .\ccompagné par sotr fidilc sccond farran Kcll, Crccd ordonnc au vengeance sur les ennemis de l'Empereur.
,S.
!' Cadicn dc fairc la liaison avcc lc 7' ct dc rcprcndrc lc Lcviathan.
3982999.M4',t
Dcs snipcrs dc Volscrni abattcnt lcs portc-étcndards dans I'cspoir
Le 56e Mordian joue un rôle essentrel lors de la vrctorre contre
lc briscr lc moral dcs cadicns. La bannièrc du 7t prssc cntrc lcs
les rebelles au cours de la Revolte de Komarl. A la fin de la
nrins dc douzc gardcs differcnts au cours dc l'assaut sans jamais guerre, les régiments de la Garde de Fer executent dix pour
c-scpt aDs
tombcr ru sol. Kcll cst blcssé lorsqu'il sc fcttc sur le traicctoirc cent de la populatron en guise de châtiment pour avoir failli à
ka rcvicnt l'un tir dc lascr visant Crccd. Lc véÎéran rcpoussc lcs infirmicrs son devorr envers l'Empereur. La peur de nouvelles représailles
S0mmcncc qui vculcnt Ic soigncr cl continuc lc combat. de la part de la garnison de Mordian laissée sur Komarl évite
,rsqu'à son tout risque de récidive.
rdvcrsairc. Lors d'un cxcmplc parfait dc coordination militairc, Crccd ordonnc
ru 190. ct au 2l0c Régimcûts d'Artillcric Cadicns dc pilonncr lcs s985999.M41
PPoscr au t'rigadcs d'infantcric crncmics pour lcs cmpêchcr d'cffcctucr unc Plusieurs régiments de Catachan organisent une guérilla sur le
toutcs lcs prisc dc flanc. tandis quc la puissrncc dc fcu dcs compagnics monde de Cytheria suite à la sécession de son gouverneur au
récupéréc profit de l'Empire Tau. Un sniper du Lle de Catachan, "Les
bliodccs du 20' ct dcs Titans dc la Lcgio Ignatum pcrmct d'rbattrc
portcr lc Vipères Noires", élimine un commandant Tau haut placé, ce
lcs bouclicrs du Lcviathan fustc avant quc I'infantcric nc I'attcignc.
qui porte un coup fatal au moral des extraterrestres.
Lrs coulcurs du 8t Cadicn nc lardcnt pas à flottcr dc nouvcau sur
le poot dc commandcmcnt du Fortress Imperium. Âaanqqq
lcs
'oussc ^ra1
ètc, ct lc Ornsworld est attaqué par des renégats Space Marines du
dcs dcux
Cricc aux actions dc Crccd, cc qui aurait pu êtrc unc vicloirc Chaos des Knights of Blood. Lors d'une répétition cruelle des
hoisir dc rctcntissantc pour lcs hordcs du Chaos s'cst solde par unc victoirc horreurs perpétrées au cours de la Guerre Gothique, plus de
tcrminé à :chtantc dcs défcnscurs dc Cadia. Ursarkar Crccd cst nommé quatre-vingt-dix pour cent de la population est massacrée
ont il cst Scigncur Castcllan dc Cadia ct lc 8c cst rcbaptisé 'Lcs Fils du avant que des renforts de la Garde lmpériale n'arrivent pour
Signcur Castcllan- cn son honncur. secourir la planète meurtrie.

Les Batailles Célèbres de la Garde lmpériale 25


Lc Pat Imperiurn, un
croiscur dc classe
Mars, fut Ic prcmicr
vaisscau-amiral du
Scigncur Stcllairc
Macharius pcndant cinq
als avatrl qu'il soit
prcsquc détruir à la
Bataillc dc Charaxdis.
'Jf?ûrur PJ q ltr?I lJrel Jnod 'a18un{ q )p sâpI?C
rt8r?Jr ls3 lûrur8lSur.p 3rlqds rI slp sJîrJrrJl? s:1 red su:nnorgp
rp :ru?tsls :J soep nr17u9d :p s:nbluyrrr s:8lls:,r s3t rJtpflt? sgdo,tu:
"z{U
,ûrnrrlûof, slro srJ 'xeta iygeetS u1 lûos srrl?rdoûgtrrl s3o III lsnrroJ
rp tûq?P tJ srrds strûurl?p sJnrrsnld rP JJrunu 3Pûour rl rns )oltelv
lPuolu-rurssrs^ ûP slrrol slJ lIlollP
'ln?ssP.P rnSE^ lPûolrs rJ Jrûlru u3 lnl$ru, u?q1rlr3 rp slururSlJ s3o
rnod rrpr rru?r{s np s:pddrr ruos
erp?C xp sprnoJ-r:dns sln3ltrrrflsl?p 'l?Àll? sfnulsrslu 'sTro saP
srq ?lrqrqur l?rur?.p sdror rerurr6 :rursTrd alnol lp rpuyld eJ nsseJr?qlp
'sfûugof,ûr s3tJol srP rrd r?^tlJrlJ q l[J]û]ruuof, 13 xlllS Jns lussslJJtllD
lsr g?fiul rn4rq rP fssrjrlro} ?"I xnrrrldur slJolttlJ sJP 'ulsll
u?rProt\l 3P JsnurD r1 rrd srur;41
lulgsds rl sûrp ?lrrr.lp ttt t pesyee
zlt yo looty ryng rrrd5 11 'rlqrûrunul fjtolf,IÀ
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lnb lûrnbrpûr strodder syl 'orroluv.p srrur 'slpJûol s?lr3d 'srouJ?r[ qorl
rul?ls^s â[ f,3ÀP ssotl?)runruuo] slP s:l lrluol ssgT.N rp rSro;-:pooru :J
rrfldflol rJ rns nlpnbur çdo,rue luos sururrdg pûr;?p rllEgJ?A âp ,ZI8 r'I
ruoryr?H.p r: usd13.p stueulSrr s:q
'rllloJ û3 luos slJoJûlJ slo 'ûrglelÂr'J
'rlûoJ ul lûos rogJ âgrnJ-rllol] sJ rP rllu^ rnû rrluof,
rp srdnorl rp suoSrduor ap slrolorr ltguror rJ rturloof, 'zruroJ :p lr
sro '?Tsrro rns sûorf,?N srrllrJoûor l rrrgtrElr3 rp srrroJ s:p lu:ru:Jedlrurrd
s:p lur8rtu: uJEIJII rp slu:tulSpr srq lurorrduor 'ZI r?rrrrv.p sdro3 :1
'r?PrlP^ tlulsrllsro 'npnd 3p srndlp s :1ulrr.p sdror
sJltsstu, lP uollEsrlrln'lnûrluol uos lrÀ? lJsluor l'I J?rûrJ Jûl']rs 3l
rEUo'I rp gll zl F Srrry rp ,9g7 suzp s:nbwuoru?p snors.rûlûr.p r?l? rFJ
11 rrd rrdg s.glElrù :p srnbræ8r:ui edortso rp Âornc IEgærrN rncH vI lÛoJrtutu?H
sJ]rlrnog srP lûrrsrPr?qwog ]'J
's?^r[ ]rl?.p talod 11
'uotlrnr$ao o lgtl)tll:u 3P Jns lûos sturulSar xn?l^noû :luenbulr
sûorsstru s3p sûEp s:828u: luos uolp) tur3 'rnblgtoD rnslrrs rl Jûs sPlrr
l! rrEtJtV 'û?rllEl?3 ap slorulSSr srq s3p lnrf,nEl sotq3 np sgrtpur.r srq
'turrtlnsrnod rs sorSoq3 rp ûrEurngq?
lPuou, ll Jûs sJroû SJPPIT s?P sPnJ so"J 'urûlrrlsrunupv.l rrd srglpnr?
rnol rr ! lûos suoJnsJ rp s3pnttulp
'ZtN' ûlI sgssnod:r rrl? lsrru.rrp sr"I 'TEIIIJnIS iqSzezç sJ rp tn?ssp.J
srlD,r-xnred srJ :nb lurnbrpul nd rgrlrsseru lsr sû8rï lp ipr?O ?-I
suorlrrlord sc1 ';oot8rg iqSeetS
?J rJlnot JtÀotxï lns :nbellz-:rtuol 'qtglrtÂr'I rglflI-tltoJl rJ )IlÛol
?J ru?ur û]lP?3 ?psrlg ,771 1-I bl rguru 1u:urderur.p lSggrrls rl :p
rsn?f, q :Jqluodslp lsr.u uollru ltnfnv
'seJlrsP?u, stJ lrrllûurnf,le 'runr.r:dru11 :nb srpo s:J urrq rssflE
:plr9du1 âpr?D el :p slu:rur89.l luanbs$r 1r loro8lol d.s srrpya :rnn8
srûrrsnld 'Ploqtu?\ ul tûrPû?urwotr rp slso srnrrsnld iurnb'in:1dur.J
*sûos np apl8a.1 snos rûurtuof rp pu:rd sûr^rlr6.p rronS ?'J
u?r,rolJol rp seuiy.l :p :o8edue3 z1 g1
'lûrwrpnEuruor rnrl purJd stps] rp
'1oar rnod lSuln solow nz prrr3 rrlr?srn u?Jlrts?3 rnrû8t:S lI
e.nbsnl ar11or:fr.s rltrrp 3p n?l^rû JnJI 'ruûrrpv3 rlrod rJ rls s?SrlrprJ $ros
lnrroÀ ?trutxord q s:rqueJd srl srlnol srlqluodsrp srlruJz.p sd.ror s:1 snol
'uourdtul; suep corsucdxg.p lsrqj 'runlr:du1.; lJluol rlroN âplsroJ3
lu?rsror.1 es rûnrlrrof, nr1 :.lrdrrg.1 71 rtl rs rrqrJ nr?lJ aJ uoPprgv
'srnr7.rd rnb srp.lnol snld sroJ3lnol 'sl^ll lûos
luos srurd sr1 'l{ruptrq ngrnl s1uarul89.r xntrÀooû lnrf, Jp snlg 'sor8
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rp sgurturSlr srp red rP sûorllru srP lû]nl l1 roluro rP
??sErf,? lsl gtor?Is lP uo4Fq?u l.I lt 3rÛ?ls{s rJ luânb?llE srrrsro3 pru syJ
IVIN' 166 N:I ST]gVION SIN:II^IS3V3N:I
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LT
LES FORCES DE LA GARDE IMPERIALE
lette section du Codex détaille les forces utilisées par la Garde Équipement Unique
:npériale: ses armes, ses unités et certains de ses personnages La liste d'armée à la fin du Codex indique toutes les options
es plus célèbres, comme le Colonel "Poing de Fer" Straken ou accessibles aux figurines. Certains équipements sont spécifiques
e Commissaire Yarrick, Héros de la Ruche Hades et Sauveur à des personnages ou des unités, et d'autres sont universels.
J'Armageddon. Chaque entrée décrit une unité et vous donne Si un objet est unique, ses règles sont données dans la
es règles spéciales pour l'utiliser lors de vos parties de description de son unité, dans la section Les Forces de la Garde
,Varhammer 40,000. La liste d'armée donnée plus loin se lmpériale, sinon, ces dernières se trouvent dans l'Arsenal.
'efère à ces pages afin de choisir facilement votre force.
Équipes d'Armes Lourdes
-a section Les Forces de la Garde lmpériale est divisée en deux La liste d'armée se réfère souvent aux équrpes d'armes
rarties. La première décrit toutes les troupes et les véhicules lourdes. Celles-ci sont opérées par deux gardes impériaux.
:ue la Garde lmpériale aligne, y compris ses personnages Généralement, l'un d'eux utilise l'arme lourde pendant que
spéciaux, tandis que la seconde détaille l'arsenal et son camarade porte les munitions. Une équipe d'arme lourde
équipement à sa disposition. compte comme deux figurines en ce qui concerne les
capacités de transport des véhicules, sinon elle compte
Règles Spéciales comme une seule figurine.
-es figurines d'une armée de la Garde lmpériale suivent un
:ertain nombre de règles spéciales. Lorsque celles-ci sont Escadrons de Véhicules
.pécifiques à une unité, elles sont indiquées dans sa La Garde lmpériale peut aligner de nombreux escadrons de
3escription dans la section Les Forces de la Garde lmpériale. véhicules, notamment de chars Leman Russ. Les règles des
-es autres règles spéciales sont expliquées en détail dans le escadrons de véhicules se trouvent dans le livre de règles de
vre de règles de Warhammer 40,000. Warhammer 40,000.

ORDRES DE LA GARDE IMPERIALE


Les gardes impériaux ne sont pas entraînés pour opérer de façon Commandement pour voir si elle accomplit l'ordre donné. Un
indépendante, mais pour obéir sans hésiter aux ordres de leurs ordre ne peut pas être donné à une unité dans un véhicule de
supérreurs. En accomplrssant leur tâche sans se soucier de quoi transport, ou à une untté qui a déjà sprinté, tiré ou reçu un
que ce soit d'autre, les gardes impériaux peuvent surmonter leur autre ordre lors de ce tour (que celui-ci ait réussi ou non). À
instinct de survie et faire face aux horreurs de la galaxie. Une moins que le contraire soit indiqué, un ordre ne peut pas être
chaîne de commandement rigide relie ainsi le commandant donné à une unité à tere ou qui bat en retraite.
d'un corps d'armée et le soldat le plus insignifiant.
Bien reçu !
Certaines figurines ont la possibilité de donner un ou plusieurs Si letest de Cd est réussi, les soldats obéissent sans hésitation
:

ordres à chaque tour. Ces figurines sont appelées des officiers. l'escouade accomplit immédiatement l'ordre et ne peut rien
La description de chaque officier indique clairement le nombre faire d'autre lors de cette phase de tir. Une fois l'ordre
et le type d'ordres qu'rl peut donner, ainsi que son rayon de accompli, l'officier peut tenter d'en donner un autre (s'il le
commandement, c'est-à-dire la portée de ses ordres. peut). Une fois qu'un officier a fini de donner ses ordres, son
escouade de Commandement et lui peuvent tirer ou sprinter.
Les ordres doivent être donnés au début de la phase de tir et
dans un ordre strict représentant la chaîne de commandement Tactique lnspirée
rigide de la Garde lmpériale. Les officiers d'une escouade de En cas de double 1 pour le test de Cd d'un ordre, l'officier
Commandement de Compagnie doivent donner leurs ordres a su se faire comprendre magistralement. Une fois l'ordre
en premier. Une fois que tous les officiers des escouades de accompli, il peut immédiatement en donner un autre sans
Commandement de Compagnie ont donné leurs ordres, les que l'unité désignée ait à effectuer de test de Cd. Cet ordre
off iciers des escouades de Commandement de Peloton est gratuit et ne compte pas dans le nombre d'ordres qu'un
peuvent donner les leurs. officier peut donner lors d'un tour.

j Un officier peut essayer de donner un ordre s'il n'est pas Je n'ai pas compris, à vous !

i verrouillé au corps à corps, embarqué dans un véhrcule de Si le test de Cd est un échec, une erreur de transmission s'est
transport, en train de battre en retraite ou à terre. Les ordres produite. Lordre n'est pas accompli toutefois l'escouade de
I doivent être donnés avant que l'officier et son escouade de l'officier et celle qui a reçu l'ordre peuvent agir normalement
I Commandement tirent ou sprintent. Le fait de donner un lors de la phase de tir.
I ordre (réussi ou non) n'empêche pas un officier et son
I escouade de Commandement de tirer ou de sprinter. lncompétence
I
En cas de double 6 pour le test de Cd d'un ordre, celui-ci
sème la confusion. Non seulement il n'est pas accompli,
I

I Pour donner un ordre, I'officier en choisit un et désigne une


lunité amie autre qu'un véhicule dans son rayon de mais aucun autre ordre ne peut être donné par aucun
I commandement pour le recevoir. ll peut s'agir de l'escouade officier lors de cette phase de tir.
I de l'officier. Uunité choisie doit alors effectuer un test de

Les Forces de la Garde lmpériale


J
-a
-.2

TECHNAUGURES
La présence d'un technaugure est nécessaire au bon autres. ll existe dans la galaxie des milliards de ces êtres mi-
fonctionnement des unités blindées d'un régiment de la chair, mi-machine, et beaucoup travaillent dans des milieux si
Garde lmpériale. Des membres de l'Adeptus Mechanicus sont hostiles à la vie qu'un homme ordinaire, non modifié, ne
en effet chargés d'entretenir les véhicules du régiment et de pourrait y survivre. On considère toutefois que les serviteurs
les préparer au combat. Beaucoup de ces technaugures ont encore moins de valeur que les servo-crânes, lesquels sont
manient des encensoirs consacrés et, grâce à de laborieuses généralement conçus à partir de boîtes crâniennes ayant
cérémonres, tentent de protéger leur charge des influences appartenu à de loyaux serviteurs de l'Empereur. De fait, les
corruptrices de données. En entonnant des chants complexes serviteurs sont la moins précieuse et la plus basse de toutes les
et en appliquant des onguents et des chrêmes préparés avec formes de vie biomécaniques.
sorn, ces technoprêtres accordent aux armes du genre humain
la bénédiction du Dieu-machine. Les technoprêtres de haut rang sont appelés magi. Ce sont
des individus influents au sein du clergé de Mars, entièrement
Au combat, les technaugures portent sous leur robe rouge dédiés à la découverte et à la préservation des connaissances
une armure énergétique qui les protège alors qu'ils perdues. Certains magi réquisitionnent parfois des armées
accomplissent leurs devoirs. lls mettent à profit leurs entières pour les aider dans leur tâche, qu'il s'agisse de
connaissances ésotériques pour effectuer des réparations de reprendre une relrque du Moyen Âge Technologique ou de
fortune sur le champ de bataille. lls sont entièrement dévoués retrouver un éclat de plaque mémorielle. Ladepte n'hésitera
à leur tâche, et sont toujours prêts à participer à la mêlée pas à sacrifier des milliers de vie pour atteindre son but.
lorsqu'un équipement technologique est menacé. lls abattent
leurs ennemis à grands coups de leur hache-pince ou les Plus un technaugure sert l'Adeptus Mechanicus depuis
écrasent à l'aide de leur servo-bras, si puissant qu'rl peut longtemps et plus il s'élève dans la hiérarchie, plus grand est
aisément soulever une plaque de blindage ou broyer les os le nombre d'implants bioniques dont il bénéficie. Les plus
d'un homme. anciens membres du Culte de Mars tiennent plus de la
machine que de l'homme, et leur chair et leur sang a cédé la
Les technaugures sont parfo saidés par des serviteurs place au métal et à l'huile de moteur.
lobotomrses, des esc a\ies cvbernetiques conçus pour se
charger d'une :acie pa.:rcJ iere a l'exclusron de toutes les

CCCTFEPVI A Cd Svg
Technaugure 3 33 313 183+
Se rvite ur 3 33 313 184+

Règles Spéciales
Bénédiction de l'Omnimessie: Un Technaugure en contact
avec un véhicule endommagé pendant la phase de tir peut
tenter de le réparer au lieu de tirer, à moins de battre en
retraite ou de s'être jeté à terre. Jetez 1D6 et ajoutez 1 au
résultat pour chaque Serviteur avec servo-bras que compte
l'unité. Si le total est 5 ou plus, un dégât arme détruife ou
véhicule immobilisé (au choix du joueur) peut être réparé. Si
une arme détruite est réparée, elle pourra faire feu lors de la
phase de tir suivante.

Blocage Mental: Le cerveau altéré et fragmenté d'un


Serviteur fonctionne avec peine s'il n'est pas supervisé.

À moins d'être menée par un Technaugure, une unité


contenant des Serviteurs doit jeter 'l D6 au début de chacun de
ses tours. 5ur un résultat de 1,2 ou 3, l'unité ne peut pas se
déplacer, tirer ou lancer d'assaut lors de ce tour, mais elle se
battra normalement au corps à corps si elle est déjà engagée.

Équipement
Servo-bras: Un servo-bras est capable de soulever des charges
colossales ou de broyer les ennemis qui s'approchent trop.

Un servo-bras accorde à son porteur une attaque de corps à


corps supplémentaire qui frappe avec une lnitiative de '1, une
Force de 8 et ignore les sauvegardes d'armure.

34 Les Forces de la Garde lmpériale


RATLINGS
iants de Les ratlings sont des abhumains typiquement petits et potelés.
reste de Ces qualités sont loin d'être celles de bons guerriers, si bien
que leurs compétences en tant que combattants sont limitées.
Cependant, leurs mondes contribuent comme tous ceux de
rense est l'lmperium à la dîme. En effet, les ratlings ont des talents
;ssaut car cachés: ce sont d'excellents tireurs et leur petite taille leur
e peur les permet de se cacher facilement là où des troupes plus grandes
'emi et le auraient toutes les peines du monde à passer inaperçues. lls
's armes sont donc parfaits dans le rôle de snipers au sein des armées
clessures de la Garde lmpériale.
rplement
eatures à Même sans les lunettes grossissantes de leurs fusils à aiguilles,
: naire ou les ratlings sont capables de toucher une cible à des distances
prodigieuses. lls savent viser les points vulnérables de leur
victime, comme les yeux d'un monstre extraterrestre ou les
e et leur jointures d'une armure. Leurs cibles favorites sont les
ce d'un commandants adverses et les chefs de chars, car ils adorent la
souvent confusion qu'une telle perte ne manque pas de provoquer.
o u'u n ités Lors d'une bataille, les ratlings sont naturellement doués pour
pour un infiltrer une zone et se placer dans des couverts tels qu'une
tête de épaisse forêt, les cratères d'un no man's land ou les ruines
es armes d'une ville dévastée. Toute position offrant un champ de tir
ir servent dégagé fait l'affaire, d'autant plus si elle permet d'éviter
rment un autant que possible tout contact rapproché avec l'ennemi.
cha rgeur
rte, mais Comme tous les autres régiments d'abhumains, les ratlings
i ont des compétences très spécifiques, si bien qu'ils sont
généralement divisés en escouades réparties parmi les autres
.yns sont compagnies, et placées sous les ordres d'un officier supérieur.
rt prêts à Les ratlings sont souvent le sujet de blagues de mauvais goût
nir à leur de la part de leurs camarades humains, mais plus d'un garde
rlir reste impérial doit sa vie au tir de couverture bien ajusté de ces
ls ogryns petits snipers.
) ro uesses
; cultures En plus d'être d'excellents tireurs, les ratlings ont la réputation
ienant de d'être des cuisiniers doués. lls remplissent souvent à la fois le En 742.M41. I'lmpcrium lança la Croisadc du Golfc dc
rhumains. rôle de cuistot et celui de sniper au sein de leur unité. Leur Damoclcs contrc lc icunc cmpirc dcs Tau. De nombrcuscs
amour immodéré de la nourriture est célèbre, et ils ont un médaillcs f urcnt attribuécs suitc à cette gucrrc rapide mais
a lueur talent certain pour se procurer de quoi améliorer leur violcntc, la plus importante ayant été re misc à un ratling,
ordinarre. En dépit de leur petite taille, ils engloutissent deux suite à un tir particulièremcnt inspiré.
=s, car ils
-
-,'gicales fois plus de rations que n'importe quel garde impérial, bien
I ela leur qu'ils ne rechignent généralement pas à partager le fruit de En effet, c'cst lors dc l'avance des Tau vers la villc de

- r d'une leurs rapines avec leurs camarades humains, ne serait-ce que Gal'bryn, capitalc du Sept de Dal'yth, quc lc snipcr Magogg
- I rt ans. pour éviter d'éveiller les soupçons du commissaire du accomplit le tir dc sa vic. Il etait parti cn rcconnaissancc avcc
- souvent régiment. lls écoulent ainsi une partie de leurs stocks d'une le rcstc dc son cscouadc lorsqu'il repéra une colonnc dc chars
leurs façon parfaitement légale, par le biais de la cantine du antigrav Tau progrcssant discrèterncnt lc long du flanc de
'^t régiment. Le vol de nourriture est loin d'être leur seule l'arméc imperialc. Sous lcs yeux ébcrlués dcs ratlings, lcs Tau
spécialité, et pour peu que leurs clients y mettent le prix, ils s'arrêtèrcnt à sculcmcnt 300 mètres dc leur position. Magogg
;. que et peuvent les fournir aussi bren en Amasec et en barrette de lho épaula son fusil ct régla sa lunctte calmcmcnt tandis que les
'dans un qu'en narcotiques prohibés comme l'obscura. Leur marché extratcrrcstres debarquaicnt dcs chars ct sc lançaicnt dans unc
s es plus noir inclut aussi le recel d'armes, si bien que de nombreux discussion animée, après avoir formé un pctit concilc autour
e amical vétérans se procurent leurs pièces d'équipement les plus d'un Tau revêtu d'unc longue robc. Magogg iugca qu'il dcvait
es ogryns exotiques par l'intermédiaire de "la spéciale du patron"... s'agir d'un chcf important, ct plaça son viseur cntrc scs dcux
s fermée ycux. Lc tir fit eclatcr la têtc dc I'cxtratcrrcstrc, dont la mort
ve coincé plongca immédiatcmcnt la colonne dc chars dans lc désarroi
rs odeurs CCCT F E PV I A Cd Svg lc plus total.
louteuse, Ratling2422141 65+
alades et Lc flanc dc I'arméc imperiale était sauvé. Magogg ve nait
S. d'abattrc pour la prcmièrc fois un dcs mystéricux Etheres, et
Règles 5péciales de révélcr à I'lmpcrium unc dcs faiblcsscs de son enncmi.
lnfi ltration, Discrétion.

Les Forces de la Garde lmpériale 43


-._--?

ATTAQUE RAPIDE
Page 45 ESCADRON DE HELLHOUND Page 50
Composition: Escadron de 1 à 3 véhicules de n'importe quels types choisis parmi les suivants: Helhound, Devil Dog,
Bane Wolf.

figurine Hellhound .. 130 porNrs pAR FTGURTNE r r


Blindage
figurine CT Av. Fl. Arr.
f igurine Devil Dog 120 potNTs pAR FTGURINE Helhound 3 12 j2 10
Devil Dog 3 12 12 10
figurine Bane Wolf 130 pOtNTS pAR F|GURINE Bane Wotf 3 12 12 10
figurine
Typed'Unité: Équipement (tous): OPTIONS:
f igurine . Véhicule . Bo:e. c-.c de coque e Toute figurine peut remplacer son bolter lourd par:
f igurine (char, rapide) - Lance-flammes lourd ........ gratuit
Arme de Tourelle - Multi-fuseur...... ....15 points par figurine
Hellhound: . Toute f igurine peut avoir:
. Canon Inferno - Projecteur I point par figurine
Page 45 - Fulgurant ou mitrailleuse sur pivot 70 points par figurine
Devil Dog: - Missile Traqueur '10 points par figurine
. Canonàfusion - Lame de bulldozer ....... . .10 points par f igurine
- Blindage renforcé ...15 points par figurine
figurine Bane Wolf : o f Escadron entier peut avoir:
Figurine . Canon chimique - Fumigènes ...... .. S points par figurine
tigurine - Filets de camouflage...
Figurine
. 20 points par figurine

çigurine
'igurine Page 56

'igurine ;Blindage -1 OPTIONS:


'igurine CT Av. Fl. Arr. r Toute Valkyrie peut remplacer son multi-laser par.
Valkyrie 3 1212 10 - Canon laser .... ......15 points par figurine
. Toute Valkyrie peut échanger ses 2 missiles Hellstrike contre.
Composition: Équipement: - Deux lance-roquettes multiples 30 points par figurine
Page 44 . Escadron de . Multi-laser . Toute Valkyrie peut avoir deux emplacements
1 à 3 Valkyries . 2 missiles Hellstrike d'armes latéraux équipés chacun
. Projecteur d'un bolter lourd ... ....10 points par f igurine
Type d'Unité: . Blindage renforcé
'igurine . Véhicule
(rapide,antigrav) RèglesSpéciales:
t points . Frappe en profondeur
t points Capacité de Transport: . Scout
i points 12 figurines . Grav-chute
cer leur

igurine ESCADRON DE VENDETTA 130 POINTS PAR FIGURINE Page 56


igurine
igurine -Blindage -1 OPTIONS:
CT Av. Fl. Arr. o Tout Vendetta peut échanger deux systèmes de canons laser
Vendetta 3 1212 10 jumelés contre deux missiles Hellfury... ........ gratuits
ye 66 o Tout Vendetta peut avoir deux emplacements
Composition: Équipement: d'armes latéraux équipés chacun
. Escadron de . 3 sr,'stemes de canons laser jumelés d'un bolter lourd .. l0 points par figurine
'l à 3 Vendettas o P'o.ec:elr
. B ^cage 'enforce
Type d'Unité:
e Véhicule Règles 5péciales:
(rapide, antigrav) o Fracce e^ c.c'c^ce-'.
.Sco-:
Capacité de Transport: o Crstt-ri'=
12 f igurines

Liste d'Armee de la Garde lmpériale lO1

I
REFERENCES
TYPES D'UNITES Af
CCCT F E PV I A Cd Svg Page Arme portée YoEt rro"
Astropathe 1 5+ 31 Autocanon ps
48 7 4 Lourde 2 68
Le Capitaine Al'rahem 9 5+ 64 ps
Autocanons Exterminator 48 7 4 Lourde 4, Jumelés 49
Cavalier lmpérial l 5+ 44 Autocanons Hydre 72ps 1 4 Lourde 2 51
Chef de Peloton 8 5+ 36 Bolter 24ps 4 5 Tir Rapide 68
Le Colonel Straken Bolter lourd 36ps 5 4 Lourde 3 68
9 3+ 60
Le Cdt en Chef Chenkov Canon chimique Souffle 1 3 Lourde 1, Empoisonné (2+).50
9 4+ 65
Canon à fusion 24ps 8 1 Lourde 1, Fusion, Explosion 50
Commandant de Compagnie 9 5+ 30
Canon gatling Punrsher 24ps 5 Lourde 20 49
Commissaire
Canon lnferno
9 5+ 32
Le Commissaire Yarrick
Souffle* 6 4 Lourde 1 50
t0 4+ 63 Canon laser 48ps 9 2 Lourde I 69
?7
Canon Nova Eradicator 36ps
Conscrit 5 5+ 6 4 Lourde'1, Gde Explosion. 49
Équipe d'Arme Lourde 5+ 3B Canon à plasma 36 ps 7 2 Lourde 3, Explosion
49
Équ. d'Arme Lourde de Vét. 5+ 40 Executioner
Garde 5+ 31 Canon Vanquisher 72ps 82 Lourde 1
*
49
Garde du Corps 5+ 31 Charge de démolition 6ps 82 Assaut 1, Gde Explosion, 68
Garde Pénal 8 5+ 41 Une seule utilisation
Gros Malin 0gryn 7 5+ 42
Fulgurant 24ps 45 Assaut 2 71
Jarran Kell B 4+ 51
Fuseur 1 2 ps B1 Assaut 1, Fusion 69
Légionnaire Pénal Fusil laser 24ps f
Tir Rapide 69
8 5+ 41
Lukas Bastonne
Fusilà pompe 12ps 3 Assaut 2 69
4+
Maître Artilleur
10 59
Fusil radiant laser 18 ps 33 Tir Rapide 46

lt/entor
1 5+ 3t Fusil de sniper 36 ps X6 Lourde 1, Sniper 69
9 5+ 47 Lance-flammes Souffle 45 Assaut 1 68
Le Moghol Kamir
Nork Ledog
8 5+ 66 Lance-flammeslourd
*
Souffle 54 Assaut 1 68
8 4+ 6l Lance-g ren ades 68
Officier de la Flotte 3 7 5+ 31 (à Fragmentation) 24ps 3 6 Assaut 1, Explosion
Ogryn 4 6 5+ 42 (Antichars) 24ps 6 4 Assaut 1
*
Prêtre du [/inistorum 3 7 5+ 35 Lance-missiles 69
Psyker Assermente 2 9 5+ 41 (à Fragmentation) 48 ps 4 6 Lourde 1, Explosion
Primaris
Psyker ,1
9 5+ 33
(Antichars) 48 ps 8 3 Lourde 1
Ratling ) 6 5+ 43
La nce-plasma 24ps l 2 Iu Rapide, Surchauffe 69
Sergneur Commissaire 5 10 5+ 32
Lance-plasma lourd 36 ps 7 2 Lourde 1, Explosion, Surchauffe 69

Sergenr 3 5+ 31
Lance-roquettes multiple 24 ps 4 6 Lourde 1, Gde Explosion 56
Le SergentArtilleur
Harker 4
B

B 5+ 62
Missile Hellfury 7 2ps 4 5 Lourde 1, Gde Explosion 56
Une seule utilisation*
Sergent Cavalier lmperial 3 8 5+ 44 Mitrailleuse 36 ps 4 6 Lourde 3 70
Sergent des Troupes de Choc 3 8 4+ 46 Mortier 48ps 4 6 Lourde 1, Explosion, Banage 69
Sergent Vétéran 3 B 5+ 40 Multr-fuseur 24ps 8 1 Lourde 1, Fusion 69
Serviteur 3 8 4+ 34 Multi-laser 36 ps 6 6 Lourde 3 70
Le Soldat Marbo 5 7 5+ bl 0bus Brise-forteresses 48 ps 10 1 Lourde 1, Explosion* 53
Technaugure 3 8 3+ 34 Pistolet bolter 12 ps 4 5 Pistolet 68
Troupe de Choc 3 7 4+ 46 Pistolet Écorcheur 12 ps 2 Pistolet, Sniper 61
Ursarkar Creed 4 10 4+ 5l Pistolet laser 12 ps Pistolet 69
Vété nra 3 7 5+ 40
Pistolet à piasma 12ps Pistolet, Surchauffe 69
Pistolet radiant laser 6ps Pistolet 68
VEHICULES Blindage
Ripper Gun 12ps Assaut 3 42

CT Avant Flanc Arrière Page


Bane Wolf 3 12 12 10 50 ARTILLERIE
Basilisk )) 12 10 10 tr1 Arme Portée F PA Type
Ch rmère
Colossus
3 12 10 10 39
q-)
Canon Démolisseur 24ps 10 Artillerie 1, Gde Explosion 49
2

Death str i ke
3
3
12
1)
10
12
10
10 55
Canon Séisme 36-240 ps 93 Artillerie 1, Barrage, 53
Grande Explosion
Devil Dog
Griffon
3 12 12 10 50 Canon de Siège lVedusa 36 ps 10 Artillerie 1, Gde Explosion 53
2
Missile Deathstrike 12ps-lllimitée 10
3 12 10
Artillerie, Barrage, 55
10 52
1
Hellhound 12 12 10 s0
Explosion 1D3+3 ps,
Hydre 12 10 10 51
'13 Une seule utilisation*
Leman Russ 14 10 48
Leman Russ Demo isseur 14 13 11 4B
N/issile Hellstrike 72ps 3 Artillerie 1, 56
Une seule utilrsatron
Leman Russ Eradicator 14 13 10 48
Leman Russ Executioner 14 13 11 48
Mortier lourd Griffon 12-48 ps 4 Artillerie 1, Barrage, 53
Grande Explosion*
Leman Russ Exterminator 14 13 10 48
Leman Russ Punisher 14 13 li 48
Mortier de siège Colossus 24-240ps 6 3 Artillerie 1, Barrage 53
Grande Explosion*
Leman Russ Vanquisher
Manticore
14
12
13
10
10
10
48
54
0busier 72ps 8 )l Artillerie 1, Gde Explosion 48
Roquettes Storm Eagle 24-120ps 10 4 Artillerie 1D3*, Barrage, 54
Medusa 12 10 10 52
Grande Explosion
Valkyrie 12 12 l0 56
Vendetta 12 12 l0 56 *Ces
armes suivent des règles spéciales, voir leur descriptron

Blindagê
CC CT F Avant Flanc Arrière I A
1

page
-
SentinelleBlindée 3 3 5 t2 iO 10 3 45
. Sentrnelle de Rec. 3 3 5 10. 10 10 3 45

104 Références
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