Les raccourcis clavier Blender pour la navigation 3D
• Clic molette : Rotation
• Molette : Zoom • Shift+Clic molette : déplacement main • 0 : Vue de la caméra • 5 : Switch entre vue orthographique et perspective
Les raccourcis clavier Blender pour les déplacements habituels:
• G pour déplacer • R pour rotation • S pour l'échelle
Note : combinez les déplacements avec les raccourcis d'axe par exemple : g+x pour déplacer sur l'axe X
Les raccourcis clavier Blender pour les déplacements habituels:
• Alt+G pour réinitialiser les propriétés de déplacer • Alt+R pour réinitialiser les propriétés de rotation • Alt+S pour réinitialiser les propriétés de l'échelle Note: Sur mac remplacez Alt par Option et Ctrl par Command
Les raccourcis clavier Blender pour déplacer la caméra rapidement :
• 1 : Vue frontale • 3 : Vue côté • 7 : Vue du dessus • Les raccourcis clavier Blender essentiels • X pour supprimer • Ctrl+Z (win) Cmd+Z (mac) pour annuler • Ctrl+C/Cmd+C > Ctrl+V/Cmd+V pour copier coller • Tab pour changer d'Edit Mode à Object Mode et inversement • A pour tout sélectionner • P pour séparer dans l'edit mode • Shift+E pour dupliquer • Alt+D pour créer un composant • Maj+A pour ajouter un objet • Ctrl+J/Cmd+J pour joindre deux/ ou plus volumes • Ctrl+1 / Ctrl+2 (etc) pour appliquer un Modifier Subdivide • Ctrl+R pour ajouter une loopcut. • N pour afficher les propriétés de position.
Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode
• Ctrl+1 : Sélection uniquement des Vertex • Ctrl+2 : Sélection uniquement des Edges • Ctrl+3 : Sélection uniquement des Faces • E pour Extruder • I pour ajouter un décalage • Cmd+B ou Ctrl+B pour ajouter un Bevel (utiliser la roulette pour ajuster la courbe de biseautage.) • Cmd+R ou Ctrl+R pour ajouter une loopcut
Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode plus avancés
• K pour ajouter une ligne • F pour remplir une surface • Commande+A pur appliquer des modifications d'échelle • M pour Fusionner/Merger
Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode plus avancés
• P pour séparer • L pour sélectionner un mesh local