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Les raccourcis clavier Blender pour la navigation 3D

• Clic molette : Rotation


• Molette : Zoom
• Shift+Clic molette : déplacement main
• 0 : Vue de la caméra
• 5 : Switch entre vue orthographique et perspective

Les raccourcis clavier Blender pour les déplacements habituels:


• G pour déplacer
• R pour rotation
• S pour l'échelle

Note : combinez les déplacements avec les raccourcis d'axe par exemple : g+x pour déplacer sur l'axe X

Les raccourcis clavier Blender pour les déplacements habituels:


• Alt+G pour réinitialiser les propriétés de déplacer
• Alt+R pour réinitialiser les propriétés de rotation
• Alt+S pour réinitialiser les propriétés de l'échelle
Note: Sur mac remplacez Alt par Option et Ctrl par Command

Les raccourcis clavier Blender pour déplacer la caméra rapidement :


• 1 : Vue frontale
• 3 : Vue côté
• 7 : Vue du dessus

Les raccourcis clavier Blender essentiels
• X pour supprimer
• Ctrl+Z (win) Cmd+Z (mac) pour annuler
• Ctrl+C/Cmd+C > Ctrl+V/Cmd+V pour copier coller
• Tab pour changer d'Edit Mode à Object Mode et inversement
• A pour tout sélectionner
• P pour séparer dans l'edit mode
• Shift+E pour dupliquer
• Alt+D pour créer un composant
• Maj+A pour ajouter un objet
• Ctrl+J/Cmd+J pour joindre deux/ ou plus volumes
• Ctrl+1 / Ctrl+2 (etc) pour appliquer un Modifier Subdivide
• Ctrl+R pour ajouter une loopcut.
• N pour afficher les propriétés de position.

Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode


• Ctrl+1 : Sélection uniquement des Vertex
• Ctrl+2 : Sélection uniquement des Edges
• Ctrl+3 : Sélection uniquement des Faces
• E pour Extruder
• I pour ajouter un décalage
• Cmd+B ou Ctrl+B pour ajouter un Bevel (utiliser la roulette pour ajuster la courbe de biseautage.)
• Cmd+R ou Ctrl+R pour ajouter une loopcut

Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode plus avancés


• K pour ajouter une ligne
• F pour remplir une surface
• Commande+A pur appliquer des modifications d'échelle
• M pour Fusionner/Merger

Les raccourcis clavier Blender dans l'Edit Mode plus avancés


• P pour séparer
• L pour sélectionner un mesh local

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