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SketchUp peut tre utilis pour crer des modles tridimensionnels destins Google Earth. Le flux de production requis pour crer et placer des modles SketchUp dans Google Earth est le suivant : 1. 2. (Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth. Cette image contient toutes les coordonnes gographiques ncessaires pour placer le modle au bon endroit dans Google Earth. (SketchUp) Crez votre modle sur l'image 2D. (SketchUp) Dans SketchUp, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief pour afficher l'image en 3D. (SketchUp) Repositionnez le modle pour l'adapter au relief dans l'image 3D. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Placer le modle pour placer le modle dans Google Earth. (SketchUp) Exportez le modle final dans Google Earth l'aide de l'option d'exportation KMZ disponible via Fichier > Exporter > Modle 3D. (SketchUp/Facultatif) Cliquez sur le bouton Partager le modle pour publier le modle dans la Banque d'images 3D.
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4.
Remarque : Si votre instantan est compltement noir dans SketchUp, rglez l'option de mode graphique dans Google Earth. Slectionnez Outils > Options > Affichage, puis modifiez l'option de mode graphique en remplaant Open GL par Direct X. Fermez, puis relancez Google Earth pour que la modification soit prise en compte. Remarque : L'instantan de la vue de Google Earth est verrouill dans SketchUp pour viter toute suppression accidentelle. Il est impossible de le modifier, mais vous pouvez utiliser la slection de matires pour rgler l'opacit de l'image sur 0, afin de la rendre compltement transparente.
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Activation/dsactivation du relief
Pour activer/dsactiver le relief : 1. 2. Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google Earth. Une image Google Earth en 2D apparat par dfaut. Cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief. L'image Google Earth en 2D bascule pour passer une image Google Earth en 3D (avec relief).
Remarque : Le bouton Capturer la vue actuelle capture en fait deux images de Google Earth, une avec relief et l'autre sans relief. Chaque image est affecte un calque distinct dans SketchUp. Le bouton Activer/dsactiver le relief a comme effet d'activer ou de dsactiver la visibilit de chaque calque. Astuce : Construisez votre modle sur l'image en 2D, puis passez l'image en 3D pour adapter l'emplacement du modle aux caractristiques du relief.
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Remarque : Si votre modle est compltement noir dans Google Earth, inversez ses faces (dans SketchUp). Slectionnez les faces inverser, cliquez dessus l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Inverser les faces dans le menu contextuel. 4. Recommencez l'opration jusqu' ce que le modle soit correctement affich dans Google Earth. Remarque : Utilisez l'option d'exportation KMZ pour exporter le modle final dans Google Earth. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation et exportation de ce guide.
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Animation
Le volet Animation permet de dfinir les proprits des animations.
Transitions entre les scnes La section Transitions entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure de transition d'une scne l'autre de l'animation. Activer les transitions entre scnes : cochez cette case pour activer les transitions entre les scnes. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant d'afficher la scne suivante. Dlai entre les scnes La section Dlai entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure d'affichage de chaque scne d'une animation avant la transition vers une autre scne. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant que la transition vers la scne suivante ne commence.
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Composants
Le volet Composants permet de modifier l'apparence visuelle de votre modle lorsque vous modifiez des groupes et des composants. SketchUp vous permet soit d'estomper ou de masquer les composants similaires, soit d'estomper ou de masquer le reste du modle pour vous aider vous concentrer sur les modifications du composant.
Modification de composants/groupes La section Modification de composants/groupes du volet Composants vous permet de dfinir la manire dont la gomtrie situe l'extrieur d'un composant est affiche lors de la modification du composant. Estomper les composants similaires : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires celui que vous tes en train de modifier. Estomper le reste du modle : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage de la gomtrie n'appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage du reste du modle pendant que vous modifiez un composant ou un groupe. Axes du composant : les composants possdent leurs propres axes. Cochez sur cette case pour afficher les axes d'un composant.
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Cotations
Le volet Cotations permet de modifier l'affichage et le comportement des entits cotation de votre modle.
Texte La section Texte du volet Cotations permet de slectionner la police de caractres utilise par les entits cotation dans la zone de dessin. Polices : ce bouton permet de slectionner la police de caractres utiliser pour toutes les entits cotation dans SketchUp. Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une couleur pour les entits cotation. Traits de lgendes La section Traits de lgendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d'extrmit pour vos traits de lgende. Extrmits : slectionnez un style pour toutes vos extrmits dans la liste droulante Extrmits. Les styles d'extrmits proposs sont : Aucune, Barre, Point, Flche ferme et Flche ouverte.
Cotation La section Cotation du volet Cotations contient les options d'affichage par dfaut des entits cotation. Aligner sur l'cran : cliquez sur cette case d'option pour permettre la rotation des entits cotation au fur et mesure que vous vous dplacez en orbite autour du modle (toujours face la camra.) Aligner sur la ligne de cotation : cliquez sur cette case d'option pour permettre l'alignement des entits cotation sur la ligne de cotation plutt que sur la camra. Pendant le dplacement en orbite, le texte reste align sur les lignes de cotation. Slectionner toutes les cotations : cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les entits cotation du modle.
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Actualiser les cotations slectionnes : cliquez sur Actualiser les cotations slectionnes pour appliquer les paramtres de cotation slectionns aux entits slectionnes. Paramtres de cotation avancs Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Paramtres de cotation avancs. Masquer en vue perspective : cochez cette case pour autoriser le masquage des entits cotation quand elles sont dformes par la perspective. Utilisez le curseur pour dfinir l'angle partir duquel les entits cotation doivent tre caches. Masquer si rduction l'affichage : mesure que la vue s'loigne du modle, les dimensions apparaissent de plus en plus petites, tandis que le texte reste la mme taille. Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible. Cliquez sur la case cocher Masquer si rduction l'affichage pour masquer automatiquement les cotations lorsqu'elles deviennent trop difficiles lire. Utilisez le curseur pour dfinir la taille partir de laquelle les entits cotation doivent tre caches. Mettre cotations non associes en vidence : cochez cette case pour affecter une couleur aux cotations qui ne sont pas associes des entits de votre modle. Les cotations non associes sont gnralement le rsultat de l'effacement d'une entit qui tait utilise pour calculer une dimension telle qu'une arte par exemple.
Fichier
Le volet Fichier vous permet de configurer des paramtres relatifs votre fichier de modle SketchUp, y compris l'emplacement du fichier (dans le systme de fichiers), la taille, la date de modification et la version de SketchUp utilise lors de la dernire modification.
Gnral La section Gnral du volet Fichier contient les options de fichier par dfaut du modle actuel. Le champ Description constitue le seul champ modifiable au sein de la section Gnral. Emplacement : le champ Emplacement contient l'emplacement du fichier du modle au sein du systme de fichiers (si le fichier a t enregistr). Version : le champ Version contient la version de SketchUp lors de la dernire modification du modle.
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Taille : le champ Taille indique la taille, en kilo-octets, du fichier de modle SketchUp actuel. Description : cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre modle. Redfinir la vignette l'enregistrement : cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle du modle en tant que vignette reprsentant le modle. Cette vignette est affiche lorsque vous parcourez vos modles afin de rechercher un fichier ouvrir. Alignement La section Alignement du volet Fichier vous permet de dterminer l'alignement du modle charg et utilis comme composant. Remarque : Ces options sont galement affiches si vous crez un composant partir d'un ensemble d'lments slectionns dans SketchUp. Toutefois, les options prsentes durant la cration de composant concernent des composants qui se trouvent dj dans le modle, tandis que les options de la bote de dialogue Infos du modle concernent un fichier de modle qui peut tre charg comme composant dans un autre modle. Lier face : slectionnez un lment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur lesquelles votre fichier peut tre plac. Un modle de porte, par exemple, ne pourra tre li qu' des surfaces situes dans un plan horizontal. Dcouper l'ouverture : cochez cette case pour que votre modle soit capable de traverser une surface afin d'y crer une ouverture lorsqu'il est utilis comme composant. Le modle dcoupe, dans la face laquelle il est associ, une ouverture qui pouse le pourtour du modle. Toujours faire face la camra : cochez cette case pour traiter le modle comme s'il s'agissait d'un composant 2D en le forant toujours faire face la camra lorsqu'il est charg comme composant. Cette option amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D. Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. Cochez la case Ombres face au soleil pour crer des ombres projetes depuis la position actuelle des composants, comme si ces derniers faisaient face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option est idale pour les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.
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Emplacement
Le volet Emplacement permet de choisir un emplacement gographique pour le modle en fonction de la ville principale la plus proche. Cette option s'avre utile pour dterminer avec prcision l'ombre des modles architecturaux et gographiques. Remarque : Google SketchUp (gratuit) utilise un autre processus pour spcifier l'emplacement de votre modle. Pour plus d'informations, rfrezvous la section intitule Dtermination de l'emplacement d'un modle dans le monde.
Position gographique La section Position gographique du volet Fichier est utilise pour affecter un emplacement gographique votre modle. Pays : slectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d'origine votre modle. Emplacement : slectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville d'origine votre modle. Emplacement personnalis : cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Emplacement personnalis. Cette bote de dialogue vous permet de saisir manuellement le pays, l'emplacement, la latitude, la longitude et le fuseau horaire correspondant tout lieu qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement. Orientation du soleil La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de dfinir la trajectoire du soleil par rapport aux axes. Orientation du nord : indiquez l'orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil. Est, ouest et sud (par dfaut, la valeur est 0,0 pour un modle dont les faces sont directement alignes sur les axes). Saisissez un angle d'orientation du nord si votre modle est dcal par rapport au nord. Sinon, vous pouvez galement dterminer une orientation du nord moins prcise l'aide du bouton Slectionner : 1. 2. 3. Cliquez sur le bouton Slectionner. Le curseur se transforme en croix inscrite dans un cercle. Placez le centre de la croix sur l'origine de l'angle d'orientation du nord (gnralement l'origine des axes). Cliquez sur le bouton gauche de la souris.
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4. 5.
Faites glisser le curseur en l'loignant de l'origine dans la direction du nord Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle orientation du nord.
Afficher dans le modle : cochez cette case pour mettre l'orientation du nord en vidence en l'affichant en orange.
Statistiques
Le volet Statistiques vous permet de rsoudre les problmes de performances de SketchUp. Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d'lments de dessin de votre modle et vous permet d'effectuer des vrifications sur votre modle.
Tout le modle et Composants Les options Tout le modle et Composants, situes dans la liste droulante, vous permettent d'afficher soit les statistiques concernant tout votre modle, soit les statistiques relatives uniquement aux composants. L'option Composants s'avre utile pour calculer le nombre de composants spcifiques utiliss dans votre modle (tel que le nombre de pices d'un type particulier prsentes dans un assemblage). Dvelopper la hirarchie des composants Cochez cette case pour inclure dans les statistiques les lments individuels imbriqus dans des composants. Purger les lments inutiliss Cliquez sur ce bouton pour supprimer de votre fichier tout composant, matire, objet image, calque et autre information complmentaire. Corriger les problmes Cliquez sur ce bouton pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle SketchUp, gnralement dus la grande libert d'action offerte par SketchUp dans la conception 3D. Cliquez sur le bouton Corriger les problmes pour analyser votre modle et signaler et corriger les problmes ventuels. Cette option permet de vrifier notamment si : ! ! ! Les faces sont dlimites par des artes correctement connectes. Les sommets des faces se trouvent sur le mme plan. Les artes dlimitant une face font partie du mme composant.
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! !
Les faces n'ont pas une surface de taille nulle. Les points de dpart et d'arrive des artes sont diffrents. Remarque : La vrification des problmes peut galement tre effectue automatiquement (si cette option est active dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application) lorsqu'un fichier est charg, enregistr manuellement ou enregistr automatiquement ( l'aide de la fonction d'enregistrement automatique de SketchUp). Pour plus d'informations, consultez la section consacre la commande Enregistrer du menu Fichier ou la fonction d'enregistrement automatique accessible via le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application.
Texte
Le volet Texte permet de modifier l'apparence et le comportement des entits texte de votre modle.
Texte d'cran Le texte d'cran est un texte qui n'est pas fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte d'cran du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte d'cran dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour dfinir la police de caractres utiliser pour tous les textes d'cran dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte d'cran non colori (texte d'cran dot de la matire par dfaut). Slectionner tout le texte d'cran : cliquez sur cet lment pour slectionner tout le texte d'cran de la zone de dessin.
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Texte de lgende Le texte de lgende est un texte fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte de lgende du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte de la lgende dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour slectionner la police de caractres utiliser pour tous les textes de lgende dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte de lgende : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte de lgende non colori (colori avec la matire par dfaut). Slectionner tout le texte des lgendes : cliquez sur cet lment pour slectionner tous les textes de lgende dans la zone de dessin. Traits de lgendes Les options Traits de lgendes permettent d'identifier le type de trait de lgende utilis avec du texte. Le texte peut tre accompagn ou non de traits de lgende. Extrmit : cliquez sur le menu droulant Extrmit pour slectionner le type d'extrmit utiliser pour le trait de lgende. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et Flche ouverte.
Lgende : cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgendes Suivant la vue et Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation a l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.
Actualiser le texte slectionn : cliquez sur le bouton Actualiser le texte slectionn pour appliquer les paramtres actuels toute entit texte slectionne.
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Units
Le volet Units vous permet de dfinir les valeurs par dfaut des units de mesure linaires et angulaires. Remarque : Vous pouvez ignorer les units par dfaut en utilisant la zone de contrle des valeurs pour travailler simultanment dans diffrentes units.
Units de longueur La section Units de longueur du volet Units permet de dfinir les units par dfaut de votre modle. Format : cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le type d'units affiches pour les mesures, les cotations et dans la zone de contrle des valeurs. Le format Architecture permet d'afficher des mesures en mtres et en centimtres. Le format Dcimal permet d'afficher des units dcimales, y compris en pouces, pieds, millimtres, centimtres et mtres. Le format Ingnierie permet d'afficher des mesures en mtres et en fractions de mtre, tandis que le format Fractionnel n'affiche que des units fractionnelles. Remarque : Ces units fractionnelles sont principalement utilises dans l'industrie du bois aux tats-Unis. Prcision : cliquez sur ce menu droulant pour dterminer le degr de prcision de l'affichage des units. Le degr de prcision en format Architecture peut varier de 1" 1/64". Pour toutes ces units, vous pouvez librement dfinir le nombre de dcimales souhait. Les utilisateurs de SketchUp qui utilisent le systme mtrique doivent adopter le paramtre d'unit dcimale. La prcision peut tre dfinie en nombre de dcimales aprs le zro. Activer l'ancrage de longueur : cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entits en fonction des incrments de taille spcifis. Cette option peut tre ignore en saisissant des valeurs exactes dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur d'ancrage dans le champ afin que SketchUp utilise des incrments spcifiques pendant que vous dessinez. Remarque : SketchUp ne possde pas d'option d'ancrage sur une grille comme l'on en trouve dans d'autres applications de CAO.
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Afficher le format des units : cochez cette case pour afficher les symboles d'unit tels que le guillemet droit (") utilis pour les mesures en pouces. Forcer l'affichage du zro (0" pouces) : cochez cette case pour forcer l'affichage du zro aprs la virgule en format Architecture, lorsque la mesure affiche est une valeur entire. La valeur zro aprs la virgule est gnralement ignore dans ce genre de situation. Avec cette option, une longueur de 3 mtres serait affiche sous la forme 3,0 m. Units angulaires La section Units angulaires du volet Units permet de dfinir la manire dont les units sont affiches pour des mesures angulaires. Prcision : cliquez sur cette liste droulant pour rgler l'utilisation des units de degr dcimal en adoptant soit un niveau de prcision de 0 (pas de dcimale), soit un niveau de prcision de 0,0 (avec une dcimale). Activer l'ancrage angulaire : cochez cette case pour activer l'ancrage selon des incrments spcifis lors de l'utilisation du rapporteur ou de l'outil Faire pivoter. Placez votre curseur l'intrieur du rapporteur pour adopter l'ancrage selon l'incrment spcifi lorsque vous utilisez ces outils. Vous verrez alors apparatre sur le rapporteur des marques correspondant votre angle d'accrochage. Valeur de l'ancrage angulaire : cliquez sur cette liste droulante pour choisir l'incrment d'ancrage pour les mesures d'angle et de rotation.
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Les proprits affiches pour chaque type d'entit sont dcrites en dtail dans les sections ddies aux diffrents types d'entits.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Infos sur l'entit pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.
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Application de matires
Il existe plusieurs mthodes pour appliquer une matire des entits de votre modle. Pour appliquer des matires l'aide de l'outil Colorier : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture. L'outil de slection de matires s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Recherchez, dans la liste droulante propose, la bibliothque de matires qui vous intresse, puis cliquez dessus. Cliquez sur la matire utiliser.
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5.
Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la matire slectionne. Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les matires contenant des textures que vous avez appliques aux entits.
Remarque : Slectionnez dition > Annuler pour revenir un tat prcdent de la matire en cas d'erreur lors de la modification.
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Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de matires et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des matires afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Crer une matire Cliquez sur le bouton Crer une matire pour crer une copie de la matire active dans la bibliothque "Dans le modle". Utiliser la matire par dfaut pour colorier Cliquez sur "Utiliser la matire par dfaut pour colorier" pour rgler la matire sur les couleurs de face recto et verso par dfaut. Pour plus d'informations sur le rglage des couleurs de face recto et verso, reportez-vous la section Panneau Face de la rubrique consacre l'Outil de slection de styles. Bouton chantillon de coloriage Utilisez le bouton chantillon de coloriage (qui a la forme d'une pipette) pour prlever des chantillons de matire et recolorier les matires de votre modle. Pour plus d'informations, lisez la partie consacre l'outil Colorier. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de styles "Dans le modle". La bibliothque de styles "Dans le modle" contient tous les styles qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient un panneau d'options destines la modification des matires.
Panneau Modifier
Utilisez le panneau Modifier pour modifier la matire slectionne. Nuanciers Utilisez la liste droulante Nuanciers pour choisir entre les nuanciers TLS (TeinteLuminance-Saturation), TSL (Teinte-Saturation-Luminosit), RVB (Rouge-Vert-Bleu) et la roue chromatique. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Nuanciers. Annuler les changements de couleur Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les modifications de matire apportes lors d'une session de modification.
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Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle Cliquez sur le bouton "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle", puis cliquez sur une entit du modle pour prlever un chantillon de couleur de cette entit et l'appliquer la matire slectionne. Remarque : La commande "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle" adopte la couleur de la matire d'une entit particulire. Il est possible de transformer quelque peu cette couleur en la combinant avec une texture. Pour prlever un chantillon de couleur particulire l'cran, utilisez le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran". Faire correspondre la couleur l'cran Cliquez sur le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran", puis cliquez n'importe o sur l'cran pour prlever la couleur d'un pixel et l'appliquer la matire slectionne. Utiliser l'image de texture Cochez la case Utiliser l'image de texture pour inclure un fichier d'image reprsentant une texture dans la matire actuelle. La bote de dialogue de slection d'images apparat. Retrouvez et slectionnez le fichier d'image souhait, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le fichier d'image apparat dans le champ de fichier de texture situ sous la case Utiliser l'image de texture. Dslectionnez la case Utiliser l'image de texture pour indiquer que vous ne souhaitez plus utiliser un fichier d'image dans votre matire (le fichier de texture est supprim). Remarque : Le fait de cocher nouveau la case Utiliser l'image de texture ne permet pas de rcuprer un fichier d'image prcdent. Vous serez invit slectionner un nouveau fichier d'image. Fichier de texture Le champ Fichier de texture contient le nom d'un fichier d'image (reprsentant une texture) ventuellement associ la matire actuelle. Vous pouvez faire glisser des fichiers d'image dans ce champ ou cliquer sur l'icne d'ouverture de fichier ( droite) pour rechercher et ouvrir un fichier d'image. Colorier Cochez la case Colorier pour imposer la mme teinte toutes les couleurs de l'image. Cette option s'avre utile pour les fichiers dont les couleurs ne sont pas correctement affiches. Rinitialiser la couleur Cliquez sur le bouton Rinitialiser la couleur pour rinitialiser la couleur de la matire selon la couleur originale du fichier d'image. Dimensions Les textures sont rptes telle une mosaque lorsqu'elles sont peintes sur des surfaces. Les options Dimensions vous permettent de spcifier les dimensions de chaque lment de texture. Ces options n'affectent pas le fichier d'image original. Tapez une valeur dans le champ Hauteur ou Largeur pour modifier la taille d'un lment de texture. L'autre dimension est automatiquement ajuste pour conserver les proportions d'origine. Ainsi, si vous tapez "2" dans le champ de dimension du haut (largeur), "2" apparat dans le champ du bas (hauteur). Pour ignorer les proportions d'origine, cliquez sur l'icne en forme de chane. Cliquez sur les boutons de flche horizontale et verticale pour rtablir les valeurs prcdentes de hauteur et de largeur.
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Opacit Curseur Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l'opacit de la texture. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture. Vous pouvez galement saisir une valeur allant de 0 100 (0 reprsentant le niveau de transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle) dans le champ d'opacit.
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" toutes les matires qui ne sont pas actuellement utilises dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites images, Images moyennes, Grandes images ou Images gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.
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Origine Cliquez sur le bouton en forme de maison pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". Cette bibliothque comprend tous les composants situs dans le modle actuel. Liste des bibliothques de composants Pour accder une bibliothque de composants particulire, slectionnez-la dans cette liste. La liste reprsente une srie de rpertoires du systme de fichiers dans lesquels sont stocks les composants.
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Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de composants et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des composants afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Bouton Tlcharger des modles Cliquez sur le bouton Tlcharger des modles pour tlcharger des modles depuis la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de composants "Dans le modle" des composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient des proprits propres au composant slectionn. Seules les proprits des composants qui sont slectionns dans la bibliothque de composants "Dans le modle" peuvent tre modifies. Ces proprits sont identiques celles dont vous dfinissez la valeur lorsque vous crez un composant. Pour en savoir plus sur ces proprits, consultez la section consacre la bote de dialogue de cration de composant. Onglet Statistiques Cet onglet prsente un rapport sur le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans le composant. Slectionnez Toute la gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents dans le composant ou dans le groupe. Vous pouvez galement slectionner Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn.
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Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de composants. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier). Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Dvelopper Slectionnez la commande Dvelopper pour afficher tous les sous-composants des composants de la bibliothque "Dans le modle". Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les composants sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les composants affichs dans l'outil de slection de composants. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des composants additionnels sur le site Web de SketchUp.
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Application de styles
Slectionnez l'un des nombreux styles prdfinis dans l'outil de slection de styles, puis appliquez-le votre modle. Chaque style prdfini est constitu d'un ensemble de paramtres particuliers qui peut tre appliqu votre modle et la zone de dessin. Pour slectionner et appliquer un style prdfini : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles.
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4. 5.
Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la bibliothque sont affichs sous forme de vignettes. Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la zone de dessin.
6. 7.
8. 9.
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Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient cinq panneaux distincts : le panneau de rendu d'arte, le panneau de rendu de face, le panneau des styles de la zone de dessin, le panneau des filigranes et le panneau des autres styles. Onglet Mlange L'onglet Mlange contient cinq cases correspondant aux cinq catgories de l'outil de slection de styles (styles d'arte, de face, d'arrire-plan, de filigrane et de modlisation). Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases, ainsi qu'un deuxime panneau de styles. Slectionnez un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur une ou plusieurs cases pour prlever un chantillon des paramtres correspondant ce style. Par exemple : cliquez sur un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur la case Paramtres d'artes pour prlever un chantillon des paramtres d'artes de ce style. Le style reprsent dans la vignette de style est modifi pour reflter les nouveaux paramtres prlevs.
Panneau Arte
SketchUp contient diffrents styles de rendu d'arte qui vous permettent de manipuler l'apparence des artes l'cran. Remarque : Les styles de rendu Extrmits et Artes floues ne sont pas disponibles pour les artes NPR (non photoralistes). Astuce : Les modles constitus de lignes de dessin numrises parfaitement droites prsentent gnralement un aspect de rsultat final. Les styles de rendu d'arte sont utiles pour donner un modle un aspect de travail en cours et signaler, de cette manire, que des modifications sont encore possibles.
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Afficher les artes Cochez la case Afficher les artes pour activer l'affichage des artes dans votre modle. Les images ci-aprs montrent une srie de cubes affichs sans artes, puis avec leurs artes.
Artes profiles Cochez la case Artes profiles pour mettre en vidence les contours ou les profils des formes principales de votre modle. Ce style permet plus particulirement de mettre en vidence la nature tridimensionnelle de la gomtrie en empruntant une technique prouve de dessin. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux artes profiles. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes profiles.
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Artes avec effet de profondeur Cochez la case Artes avec effet de profondeur pour mettre en vidence les lignes de gomtrie situes au premier plan par rapport aux lignes situes l'arrire-plan. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes mises en vidence par l'effet de profondeur. Remarquez que les artes situes au premier plan de chacun des cubes s'amincissent petit petit en partant du premier plan vers l'arrire-plan et du haut vers le bas. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux lignes mises en vidence par l'effet de profondeur. Cette paisseur est applique aux lignes situes au premier plan (comme dans le cube du milieu, en bas dans l'image suivante) de votre modle.
Artes prolonges Cochez cette case pour prolonger lgrement chaque ligne au-del de son point d'arrive, afin de donner votre modle un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu d'artes n'affecte pas le comportement d'infrence. Saisissez une longueur en pixels donner au prolongement des lignes. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes prolonges.
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Extrmits Cochez la case Extrmits pour paissir les lignes au niveau de leurs extrmits. Saisissez dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extrmits mises en vidence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes dont les extrmits ont t mises en vidence.
Artes floues Cochez la case Artes floues pour diminuer lgrement la nettet des lignes de votre modle et donner ce dernier un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu n'affecte pas le comportement d'infrence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes floues.
Halo Cochez la case Halo pour crer un effet de halo l'endroit o les lignes se superposent dans votre modle, en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une certaine distance du point de superposition. Tapez une valeur dans le champ de texte Halo pour indiquer l'cart par rapport au point d'intersection des lignes. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Niveau de dtails Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la droite pour augmenter le nombre d'artes affiches. Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la gauche pour diminuer le nombre d'artes affiches. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Astuce : Faites des tests en mlangeant plusieurs styles de rendu afin de trouver la combinaison qui vous convient.
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Couleur SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des artes l'cran. Remarque : Les couleurs d'arte ne sont disponibles qu'avec les styles de rendu Ombr et Ombr avec textures. N'oubliez pas que l'alignement par infrence sur des artes n'est pas disponible si les artes sont masques. Toutes identiques : slectionnez la commande de liste droulante Toutes identiques pour afficher toutes les artes en utilisant la couleur d'arte dfinie dans l'chantillon de couleur. Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d'arte et ces derniers sont enregistrs au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau.
Par matire : slectionnez la commande de liste droulante Par matire pour afficher les artes l'aide d'une couleur de matire dsigne. L'image suivante montre des artes colories l'aide d'une matire grise.
Par axe : slectionnez la commande de liste droulante Par axe pour afficher les artes dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parallles. Cette option permet de dterminer si des artes sont alignes sur un axe. L'image suivante contient des lignes rouges, vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont alignes.
Panneau face
SketchUp propose diffrents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la quantit de matire et de textures affiche l'cran. Couleur du recto Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour dfinir la couleur par dfaut de tous les rectos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.
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Couleur du verso Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour dfinir la couleur par dfaut de tous les versos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage. Filaire Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble de lignes. Les faces ne sont pas affiches en mode Filaire.
Remarque : Il est impossible d'utiliser des outils de modification de face, tels que l'outil Pousser/Tirer, sur un modle affich en mode filaire. Ligne cache Cliquez sur le bouton Ligne cache pour afficher les faces du modle sans ombres ni textures. Astuce : Utilisez ce style de rendu de face pour les modles imprimer en noir et blanc que vous comptez modifier ultrieurement l'aide d'outils plus conventionnels ou que vous pourriez utiliser comme support de dcalquage pour des dessins main leve.
Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble d'artes et de faces (comme avec le style Ligne cache). Le mode Monochrome fournit toutefois un ombrage par dfaut et s'avre utile pour tudier les ombres en affichant le recto et le verso des faces en blanc, puis en activant les ombres.
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Ombr Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du modle avec un ombrage dfini en fonction d'une source lumineuse. Toute couleur applique une face est affiche. N'oubliez pas que les deux cts d'une face peuvent prsenter des couleurs diffrentes. Les couleurs par dfaut du recto et du verso de la face sont affiches si aucune couleur n'a t applique la face.
Ombr avec textures Cliquez sur le bouton Ombr avec textures pour afficher les faces d'un modle en utilisant les images de texture qui leur ont t appliques. Astuce : L'affichage des textures peut ralentir les performances de SketchUp. Si vous constatez un net ralentissement des performances, utilisez un autre style de rendu de face, tel que le style Ombr. Vous pourrez toujours revenir au mode Ombr avec textures au moment de crer votre dessin final.
Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par dfaut du recto et du verso. Transparence Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l'aide d'une caractristique de transparence gnrale. Cette option vous permet de voir travers les faces du modle et de modifier les artes situes derrire des faces. Il peut tre combin avec l'un ou l'autre des styles de rendu voqus prcdemment. Ce mode vous permet de facilement visualiser, slectionner et utiliser comme ancrage des points et des artes qui seraient normalement masqus par des faces. Rappelez-vous toutefois qu'il n'est pas possible de slectionner et d'infrer des faces caches.
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Lorsque le mode Transparence est activ, les faces ne peuvent plus projeter d'ombre. Dans ce cas, l'affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol. Il ne faut pas confondre le mode Transparence avec la transparence des matires.
Activer la transparence Cochez la case Activer la transparence pour activer/dsactiver la transparence gnrale des matires. Qualit de transparence Les options de qualit de transparence vous permettent de slectionner la qualit d'affichage de la transparence (Rapide, Moyenne et Meilleure). Chaque option se distingue des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence. L'affichage Rapide sacrifie la prcision afin de permettre une vitesse d'actualisation du rendu plus leve. L'option Meilleure permet par contre d'effectuer des calculs supplmentaires afin de traiter les surfaces transparentes de manire optimale. tant donn que le systme de transparence de SketchUp est conu pour ragir et donner un affichage en temps rel, il peut arriver que l'affichage des faces transparentes manque parfois de ralisme : certaines faces sembleront se trouver devant d'autres surfaces alors qu'elles se trouvent en fait derrire elles et vice versa.
Panneau Arrire-plan
Les styles contiennent galement des options de configuration de l'arrire-plan de la zone de dessin, du ciel et des couleurs du sol. Arrire-plan Cliquez sur le bouton Arrire-plan pour slectionner une couleur d'arrire-plan pour la zone de dessin de SketchUp. Ciel Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diffrente de la couleur d'arrire-plan. Cliquez sur le bouton Ciel pour slectionner une couleur de ciel. Sol Cochez la case Sol pour slectionner une couleur de sol diffrente de la couleur d'arrireplan.
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Transparence Faites glisser le curseur Transparence pour rgler le niveau de transparence du plan du sol. Faites glisser le curseur compltement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol. Faites glisser le curseur compltement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol. Montrer le sol par en dessous Cochez la case "Montrer le sol par en dessous" pour activer/dsactiver l'affichage du plan du sol depuis un point de vue situ sous l'horizon.
Panneau Filigrane
Pour obtenir des informations supplmentaires sur la fonction Filigrane, rfrez-vous la section Filigrane de ce guide d'utilisateur.
Panneau Modlisation
Le panneau Modlisation contient des styles permettant de dterminer le mode d'affichage l'cran de diverses entits. Slection Cliquez sur le bouton Slection pour dfinir la couleur de mise en vidence utilise pour indiquer une slection. Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux couleurs de votre modle. Verrouill Cliquez sur le bouton Verrouill pour dfinir la couleur des composants verrouills. Guides Cliquez sur le bouton Guides pour dfinir la couleur des entits ligne de construction de votre modle. Section inactive Cliquez sur le bouton Section inactive pour dfinir la couleur des entits plan de section inactives (pas mises en vidence) de votre modle. Section active Cliquez sur le bouton Section active pour dfinir la couleur des entits plan de section actives (mises en vidence) de votre modle. Coupes Cliquez sur le bouton Coupes pour dfinir la couleur de la ligne de coupe du plan de section actif. Largeur de coupe Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour dfinir l'paisseur (en pixels) de toutes les lignes de coupe du plan de section actif. Gomtrie cache Cochez la case Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La case Gomtrie cache affiche les faces caches en les recouvrant d'un lger quadrillage (les artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des commandes Rvler la slection, Rvler prcdente et Tout rvler.
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Couleur par calque Cochez la case Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires. Guides Cochez la case Guides pour afficher des entits ligne de guidage et des entits point de guidage. Plans de section Cochez la case Plans de section pour afficher des entits plan de section. Coupes Cochez la case Coupes pour afficher des effets de coupe. Axes du modle Cochez la case Axes du modle pour afficher les axes de dessin.
Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Crer un style Slectionnez la commande Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.
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Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.
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Filigrane
La fonction Filigrane fait partie de l'outil de slection de styles. Elle vous permet d'ajouter une image en filigrane au premier plan ou en arrire-plan de la zone de dessin.
7. 8. 9.
10. Cliquez sur le bouton Suivant. 11. Cliquez sur la case d'option correspondant l'endroit o vous voulez faire apparatre le filigrane l'cran. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane. 12. Cliquez sur le bouton Terminer.
Panneau Filigrane
Le panneau Filigrane contient des paramtres destins tous les filigranes d'un style. Afficher les filigranes Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche). Dslectionnez cette case pour masquer tous les filigranes.
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N'afficher que les actifs Cochez la case N'afficher que les actifs pour dresser la liste de tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche) en les classant dans l'ordre d'apparition l'cran (du premier plan l'arrire-plan). Les filigranes en incrustation apparaissent en haut de la liste, tandis que les filigranes en arrire-plan apparaissent sous le titre "Espace du modle". Pour changer un filigrane d'emplacement (en incrustation ou en arrire-plan) : 1. 2. Cliquez sur le nom du filigrane. Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste. Cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le haut pour placer le filigrane au-dessus du titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en incrustation. Inversement, cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le bas pour placer le filigrane sous le titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en arrire-plan.
Paramtres de filigrane
Il existe plusieurs paramtres que vous pouvez modifier lors de la cration ou de la modification d'un filigrane. Ces paramtres sont les suivants : Utiliser la luminosit pour la transparence Ce paramtre utilise la luminosit de la valeur Teinte-Saturation-Luminosit comme degr de transparence. Plus un pixel est sombre, plus il est opaque. Plus un pixel est clair, plus il est transparent. Fusionner Dplacez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en attnuant la visibilit du modle. Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour augmenter la visibilit du modle tout en attnuant la visibilit du filigrane. Position Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane. Ces options de positionnement sont les suivantes : tir : slectionnez l'option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin. Cochez la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions (rapport entre la hauteur et la largeur de l'image), afin que le filigrane ne soit pas dform (il se peut que l'image ne remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouilles). Mosaque : slectionnez l'option Mosaque pour crer des copies (ou carreaux) du filigrane et les disposer sur toute la zone de dessin. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour crer progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits. Dplacez le curseur chelle vers la droite pour crer progressivement des filigranes moins nombreux et plus grands. Positionn : slectionnez l'option Positionn pour positionner le filigrane sur l'un des neuf emplacements prdfinis l'cran. Cliquez sur la case d'option de la matrice Position correspondant l'endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l'cran. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour rduire la taille du filigrane. Faites glisser le curseur chelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane.
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Gestionnaire de scnes
La bote de dialogue Gestionnaire de scnes permet de contrler les diffrentes caractristiques des scnes de SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Scnes soit partir du menu Fentre, soit partir des onglets de scne. Le gestionnaire de scnes contient une liste de toutes les scnes du modle. Les scnes de cette liste sont affiches dans l'ordre o elles apparaissent dans les animations.
Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne.
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2.
3. 4.
Supprimer la scne Ce bouton est utilis pour supprimer une scne du fichier actuel. Slectionnez la scne dans la liste de scnes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la scne pour la supprimer. Actualiser la scne Ce bouton permet d'actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications. Pour actualiser une scne : 1. 2. Slectionnez la scne actualiser. Cliquez sur les proprits (dans Proprits enregistrer) que vous souhaitez sauvegarder avec la scne. Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne. 3. 4. Cliquez sur le bouton Actualiser la scne. Une bote de dialogue relative aux proprits actualiser apparat. Cliquez sur les proprits actualiser. Rappelez-vous que vous ne pouvez actualiser que les proprits que vous avez pralablement slectionnes afin de les sauvegarder avec la scne. Cliquez sur le bouton Actualiser.
5.
Inclure dans l'animation Cette option permet d'indiquer si une scne doit tre incluse dans l'animation. Slectionnez une scne, puis cochez la case Inclure dans l'animation pour inclure cette scne dans l'animation. Dsactivez cette option pour les scnes avec lesquelles vous souhaitez travailler, mais que vous ne voulez pas inclure dans une animation.
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Nom Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la scne active. Description Le champ Description permet d'inclure une brve description ou une note la scne active. Proprits enregistrer L'option Proprits enregistrer permet de contrler les diffrentes proprits que l'on peut stocker avec chaque scne. Les proprits qui ne sont pas slectionnes (coches) dans la section Proprits enregistrer ne peuvent pas tre actualises l'aide du bouton Actualiser. Emplacement de la camra : cochez cette case pour sauvegarder le point de vue, y compris la distance de zoom et le champ angulaire, avec la scne. Gomtrie cache : cochez cette case pour stocker la visibilit de la gomtrie cache avec la scne. Calques visibles : cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la scne. Plans de section actifs : cette option est utilise pour sauvegarder les plans de section actifs avec la scne. Astuce : Utilisez diffrentes coupes dans des scnes successives pour crer des animations dcrivant diffrentes coupes transversales de votre modle. Style de dessin : cette option est utilise pour sauvegarder les paramtres d'affichage, tels que le rendu d'arte, avec la scne. Paramtres d'ombre : cochez cette case pour sauvegarder avec la scne toutes les informations concernant les ombres (y compris le type, l'heure, la date, etc.). Emplacement des axes : cochez cette case pour sauvegarder l'affichage et la position des axes de dessin de SketchUp avec la scne.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.
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Remarque : Pour projeter correctement des ombres, veillez dfinir le bon emplacement gographique de votre modle via le volet Emplacement de la bote de dialogue Infos du modle. Remarque : Le passage aux heures d't/d'hiver n'est pas pris en compte dans le calcul des ombres.
Options d'ombres
SketchUp contient diverses options de paramtrage des ombres qui permettent de manipuler les ombres de votre modle. Afficher les ombres Cette case permet d'activer/de dsactiver l'affichage des ombres dans votre modle. Heure Le curseur Heure permet de rgler l'heure du jour utilise par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler l'heure entre le lever et le coucher, midi se trouvant au milieu de la rgle. Pour spcifier une heure prcise, tapez une valeur dans le champ. Date Le curseur Date permet de rgler le jour de l'anne utilis par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler la date entre le 1er janvier et le 31 dcembre. Pour spcifier une date prcise, tapez une valeur dans le champ. Vous pouvez spcifier la date sous forme numrique (11/8).
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claircir Utilisez le curseur claircir pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'augmenter ou de diminuer l'intensit lumineuse.) Cette option a pour effet d'claircir ou d'assombrir les faces illumines. Foncer Utilisez le curseur Foncer pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'claircir ou d'assombrir les ombres.) Cette option a pour effet de rendre plus claires ou plus fonces les zones situes l'ombre. Sur les faces Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces. Elle utilise de manire intensive les capacits graphiques 3D du matriel et risque de ralentir les performances du systme. Sur le sol Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol (le plan rouge/vert). partir des artes Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des artes qui ne sont pas associes une face.
Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.
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Gestionnaire de calques
Le Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et grer les calques de votre modle. Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fentre.
Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est associ dans le modle. Chaque modle possde un calque appel Calque0, qui sera visible la premire fois que vous activerez la bote de dialogue Calques. Remarque : Il est impossible de supprimer le Calque0. Si vous utilisez un autre calque comme calque de dessin, toutes les entits cres sur ce calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque. Cela n'est pas le cas si vous utilisez le calque 0. Toute entit qui se trouve sur ce calque, mais l'intrieur d'un groupe ou d'un composant situ sur un autre calque, demeurera visible mme si vous masquez le calque 0. Attention : Rappelez-vous que les calques utiliss dans SketchUp ne fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entits dessines sur un calque apparaissent sur tous les calques.
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Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du bouton Supprimer. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives au Gestionnaire de calques. Tout slectionner Cette option permet de slectionner tous les calques de la liste des calques. Purger L'option Purger est utilise pour supprimer tous les calques inutiliss (calques dpourvus de toute gomtrie). Couleur par calque Slectionnez l'option Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.
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Remarque : Les artes adoucies sont automatiquement caches (mais demeurent prsentes dans le modle). Les artes invisibles, ainsi que toute gomtrie cache de manire explicite, sont affiches lorsque vous slectionnez Gomtrie cache dans le menu Affichage. Astuce : Cliquez trois fois sur la gomtrie pour tre sr de slectionner tous les lments cachs et visibles avant d'effectuer une opration d'adoucissement ou de lissage. La bote de dialogue Adoucir les artes permet d'appliquer ou de supprimer automatiquement les effets d'adoucissement et de lissage sur les artes de votre modle. Vous pouvez activer cette bote de dialogue via le menu Fentre.
Astuce : Plusieurs lments sont ncessaires pour obtenir un rsultat satisfaisant l'aide des effets d'adoucissement et de lissage. En pratique, cela signifie que pour obtenir un effet d'adoucissement ou de lissage satisfaisant, les lments de gomtrie doivent comporter des facettes supplmentaires (en multipliant le nombre de cts d'une colonne par exemple). Toutefois, la profusion d'lments de dtail risque d'affecter les performances de l'ordinateur. De mme, l'ajout de dtails des parties du modle qui ne seront vues que de loin consomme de nombreuses ressources inutilement. La meilleure stratgie pour crer des modles pratiques consiste essayer d'obtenir les rsultats escompts en utilisant un minimum d'lments de gomtrie avec les effets d'adoucissement ou de lissage (que ce soit pour une vue en gros plan ou en panoramique).
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Angle entre les normales Cette option permet de dfinir la taille maximale de tous les angles qui seront adoucis ou lisss. Plus la valeur spcifie est leve, plus le nombre d'angles adoucis ou lisss l'aide d'une commande pour adoucir ou lisser risque d'tre lev. Par consquent, plus cette valeur est leve, plus les performances risquent d'tre diminues. Lisser les normales Cochez cette case pour lisser des artes en talant la couleur et les textures et leur donner un aspect lisse. Adoucir les faces coplanaires Cochez cette case pour adoucir les artes situes entre des faces coplanaires (concrtement, les artes sont effaces). Astuce : Crez un polygone tridimensionnel (de plus de 5 cts) et testez ces options afin de vous familiariser avec les fonctions d'adoucissement et de lissage. Crez par exemple un hexagone (6 cts), dveloppez-le en hauteur l'aide de l'outil Pousser/Tirer, slectionnez l'ensemble du polygone 3D obtenu, cliquez sur Lisser les normales, puis rglez l'option Angle entre les normales sur 61 degrs. Remarquez que toutes les artes du polygone ont un aspect lisse car l'angle entre les normales tant de 60 degrs, tous les angles sont lisss. Rglez ensuite la valeur d'angle sur 59 degrs. Remarquez que les artes ne sont pas lisses car l'option Angle entre les normales n'a permis de traiter que les angles infrieurs ou gaux 59 degrs. Faites d'autres expriences de ce type en activant l'option Adoucir les faces coplanaires pour faire apparatre et disparatre les artes.
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Structure
La structure est utilise pour visualiser vos hirarchies de groupes et de composants en arborescence. Cette fonction est particulirement adapte pour naviguer travers des modles de trs grande taille, restructurer la hirarchie d'un modle, dtecter les copies d'un composant particulier ou renommer des groupes et des composants. Vous pouvez activer la bote de dialogue Structure via le menu Fentre.
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Attribution d'un nom une copie de composant Les noms de copie de composant sont utiles lorsque vous voulez diffrencier diverses copies dans la structure (le nom par dfaut de toutes les copies de composant est "Composant"). Il se peut que vous deviez, par exemple, utiliser plusieurs noms de copie diffrents si votre modle contient plusieurs chaises provenant de la mme dfinition de composant. Pour renommer la copie de composant : 1. Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom). Slectionnez Modifier le nom. Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure. Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications. Remarque : Vous pouvez galement renommer les copies de composant en utilisant le champ Nom situ en haut de la bote de dialogue Infos sur l'entit d'un composant. Astuce : Utilisez les noms de copie pour diffrencier diverses copies issues de la mme dfinition dans votre modle. Cette astuce s'avre particulirement utile pour reprer aisment une copie de composant spcifique dans la structure.
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Attribution de nom un groupe Vous pouvez, si vous le souhaitez, attribuer des noms aux diffrents groupes, afin de pouvoir les identifier plus facilement dans la structure. Pour renommer un groupe : 1. Faites un clic contextuel sur le groupe dans la structure. Le menu contextuel de l'entit composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom). Slectionnez Modifier le nom. Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure. Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications.
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Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du bouton Filtre. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives la structure. Tout dvelopper Cette fonction est utilise pour dvelopper toute la vue hirarchique (ouvrir toutes les branches) de la structure. Tout rduire Cette fonction est utilise pour rduire toute la vue hirarchique (fermer toutes les branches) de la structure. Trier par nom Slectionnez l'lment de menu Trier par nom pour activer le tri alphabtique des groupes et des composants.
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Rglage du brouillard
Utilisez la bote de dialogue Brouillard pour appliquer des effets de brouillard votre modle. Pour appliquer du brouillard : 1. Cochez la case Activer le brouillard. En fonction de la vue sur votre modle et de la position des curseurs de brouillard, il se peut que du brouillard apparaisse autour de votre modle. Rglez les curseurs. Pour plus d'informations, consultez la rubrique intitule "Rglage des curseurs de brouillard". Remarque : Les curseurs de brouillard se dplacent automatiquement lorsque vous changez de point de vue (lorsque vous effectuez un zoom avant ou un zoom arrire par exemple). Comme dans le vrai brouillard, la gomtrie devient plus claire au fur et mesure que vous vous en rapprochez et moins claire mesure que vous vous en loignez.
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Options de brouillard
La bote de dialogue Brouillard comporte quelques options permettant de configurer le brouillard. Afficher le brouillard Cochez la case Afficher le brouillard pour afficher du brouillard dans la zone de dessin. Dslectionnez cette case pour cacher le brouillard. Curseurs de brouillard Le curseur de brouillard situ gauche dtermine la position de dpart du brouillard par rapport la camra (votre vue). Le brouillard peut commencer soit juste devant la camra, ce qui correspond la position zro sur la rglette du curseur, soit plus loin de la camra. Dplacez le curseur de la gauche vers la droite pour commencer appliquer le brouillard quelque part devant la camra. Le curseur de droite dtermine l'endroit o l'intensit du brouillard est gale 100 % (point de visibilit nulle). Dplacez le curseur de droite vers la gauche pour tablir le point d'intensit 100 % plus prs de la camra (votre vue). Dplacez le curseur de droite compltement gauche pour que le point de visibilit nulle soit plac juste devant la camra et qu'il s'tende vers l'infini (votre modle est alors compltement cach quelle que soit la distance qui vous en spare). Utiliser la couleur d'arrire-plan Cochez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan pour utiliser la couleur d'arrire-plan actuelle comme couleur de brouillard. Pour plus d'informations sur la dfinition de la couleur d'arrire-plan, reportez-vous la section Panneau Arrire-plan de l'Outil de slection de styles. Dslectionnez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan, puis cliquez sur un chantillon de couleur pour slectionner une autre couleur utiliser comme couleur de brouillard. Remarque : Activez l'acclration matrielle dans le Panneau OpenGL de la bote de dialogue Prfrences de l'application avant d'utiliser le brouillard.
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Instructeur
La bote de dialogue Instructeur affiche des informations relatives l'outil slectionn. Cliquez sur un outil dans la barre d'outils ou dans le menu pour afficher des informations relatives cet outil dans l'instructeur. Cliquez sur les liens proposs dans l'instructeur pour parcourir les sections du guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp.
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Compatibilit
Utilisez le panneau de prfrences Compatibilit pour spcifier vos prfrences concernant la mise en vidence des composants et des groupes ainsi que les paramtres de la molette de souris. Style de molette de souris Inverser : cochez la case Google Earth pour modifier le comportement de la molette de dfilement dans SketchUp afin qu'il corresponde au comportement dans Google Earth (dfilement vers l'avant = zoom arrire ; dfilement vers l'arrire = zoom avant). Mise en vidence de composant/groupe Bote englobante uniquement : cliquez sur l'option Bote englobante uniquement pour permuter entre l'affichage d'une bote englobante unique ou l'affichage d'une bote englobante pour chaque composant et ses artes lorsque ces lments sont slectionns.
Dessin
Utilisez le panneau de prfrences Dessin pour dfinir le comportement gnral de la souris (ou d'un autre priphrique de saisie). Type de clic Les options Type de clic vous permettent de dfinir la manire dont votre priphrique de saisie ragit aux clics. Cliquer-glisser-relcher : cliquez sur la case d'option Cliquer-glisser-relcher pour dessiner des lignes l'aide de l'outil Ligne en cliquant et en maintenant le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point d'arrive. Dtection automatique : cliquez sur l'option Dtection automatique pour utiliser le comportement cliquer-glisser-relcher ou le comportement cliquer-dplacer-cliquer en fonction de vos besoins. Cliquer-dplacer-cliquer : cliquez sur la case d'option Cliquer-dplacer-cliquer pour dessiner une ligne l'aide de l'outil Ligne en cliquant puis en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en cliquant de nouveau pour dfinir le point d'arrive. Trac de ligne continu : cochez la case Trac de ligne continu pour forcer l'outil Ligne traiter automatiquement un point d'arrive comme point de dpart d'une nouvelle ligne, ce qui vous dispense de devoir cliquer chaque fois que vous souhaitez tablir un nouveau point de dpart pour une nouvelle ligne. Divers Les options Divers dfinissent d'autres comportements gnraux de souris. Afficher les rticules : cochez la case Afficher les rticules pour afficher un ensemble de rticules colors (correspondant aux couleurs des axes) lorsque vous dessinez.
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Extensions
Utilisez le panneau de prfrences Extensions pour ajouter ou supprimer des extensions SketchUp partir de l'interface utilisateur. Les extensions sont des modules d'outil ou de fonction crs par Google, qui ne font pas ncessairement partie du noyau des fonctions de SketchUp. Cochez la case situe en regard de l'extension que vous souhaitez activer dans SketchUp. L'extension sera disponible (sous forme de commandes de menu ou de barre d'outils optionnelle) la prochaine fois que vous ouvrirez SketchUp.
Fichiers
Le panneau de prfrences Fichiers permet de dfinir divers emplacements pour les fichiers utiliss par SketchUp (tels que l'emplacement par dfaut des composants et des matires). Modles Le champ Modles permet de dfinir l'emplacement par dfaut de tous vos modles. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations d'ouverture et d'enregistrement de fichiers. Composants Utilisez le champ Composants pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de composants. Matires Utilisez le champ Matires pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de matires. Styles Utilisez le champ Styles pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de styles. Images de texture Utilisez le champ Images de texture pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les images qui peuvent tre utilises comme texture. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Insrer > Image comme texture. Images de filigrane Utilisez le champ Images de filigrane pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les images qui peuvent tre utilises comme filigranes. Modles exports Utilisez le champ Modles exports pour dterminer l'emplacement par dfaut de tous les modles exports. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Exporter > Modle 3D....
Gnral
Utilisez le panneau de prfrences Gnral pour dfinir les paramtres gnraux d'enregistrement et d'interface utilisateur. Crer une sauvegarde Cochez la case Crer une sauvegarde pour crer automatiquement un fichier de sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un dessin. Le fichier de sauvegarde correspond la version de fichier enregistre prcdemment. Ce fichier est enregistr dans le mme dossier que le fichier de dessin. Si votre dessin est intitul "hotel.skp", par exemple, le fichier de sauvegarde aura pour nom "hotel.skb".
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Enregistrement automatique Cochez la case Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement, et intervalles de temps dtermins, les modifications de votre dessin dans un fichier temporaire. Ce fichier temporaire est disponible dans le systme de fichiers au cas o SketchUp devrait fermer de manire anormale. Vous pouvez saisir un intervalle d'enregistrement automatique en tapant une valeur, en minutes, dans le champ minutes. Le nom du fichier temporaire est une combinaison du mot "EnregistrementAuto" et du nom de fichier original, par exemple "EnregistrementAuto_hotel.skp". Ce fichier est enregistr dans le rpertoire contenant le fichier ".skp" original. Attention : Google vous recommande vivement de maintenir l'option d'enregistrement automatique active afin de protger votre travail en permanence. SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lors de l'enregistrement automatique, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables. Palette d'outils SketchUp possde deux barres d'outils de tailles diffrentes. Les boutons de grande taille sont plus simples retrouver et utiliser (il est plus facile de cliquer dessus avec la souris), en particulier avec un stylet et une tablette. Les boutons rduits permettent de gagner de l'espace pour obtenir une plus grande zone de dessin. Utiliser les grands boutons d'outils : cochez la case Utiliser les grands boutons d'outils pour passer des grands aux petits boutons et vice versa. Statistiques d'utilisateur Envoyer des statistiques anonymes (recommand) : cochez la case "Envoyer des statistiques anonymes (recommand)" si vous voulez communiquer Google vos statistiques d'utilisation de l'application (Google note le numro de votre application pour enregistrer la frquence d'utilisation de SketchUp). Dtecter les problmes dans les modles Ces options vous permettent d'activer la dtection de problmes dans vos modles SketchUp. Dtecter automatiquement les problmes dans les modles : cochez cette case pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle. Ces problmes peuvent se produire en raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D. Votre modle est vrifi lors de son chargement ou de son enregistrement. Google vous recommande vivement de cocher cette case pour vous assurer que les problmes sont corrigs de manire proactive et que votre modle pourra fonctionner de manire optimale. Si l'option de dtection automatique est dsactive, vous devez procder la vrification manuelle l'aide du bouton Corriger les problmes situ dans le panneau Statistiques de la bote de dialogue Infos du modle. Corriger automatiquement les problmes dtects : cochez cette case afin que SketchUp corrige automatiquement les problmes dtects dans votre modle (sans afficher de bote de dialogue). Dslectionnez cette case si vous souhaitez que SketchUp affiche une bote de dialogue (contenant les options Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard) lorsqu'un problme est dtect.
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OpenGL
Utilisez le panneau de prfrences OpenGL pour dfinir la manire dont la norme standard OpenGL doit tre applique dans SketchUp. Remarque : Vous verrez parfois apparatre des lignes ou de petites taches de lumire intermittentes sur les ombres des faces. Ces dfauts d'affichage prsents en trs petit nombre constituent un phnomne courant sur la plupart des systmes et ils varient en fonction de la qualit de votre pilote OpenGL. Attention : Certains pilotes OpenGL ne grent pas totalement la projection d'ombres sur les faces. Attention : La fonction Ombres de SketchUp peut rduire de manire significative les performances des ordinateurs les plus lents ou de ceux qui utilisent un mode de rendu logiciel. Acclration Les options Acclrations vous permettent d'acclrer le dessin OpenGL. Utiliser l'acclration matrielle : cochez la case Utiliser l'acclration matrielle pour utiliser les fonctions d'acclration matrielle offertes par certaines cartes vido. Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des pilotes 3D sont conus pour les jeux vido et sont rarement tests avec d'autres types de programmes 3D. Par consquent, il existe un grand nombre de problmes de compatibilit qui requirent l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration matrielle. Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur. Vrifiez les paramtres systme de votre carte graphique pour voir si elle est compatible avec l'acclration matrielle (allez dans Panneau de configuration sous Microsoft Windows). Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration matrielle avec SketchUp sur votre systme. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique OpenGL. Corriger le bug de slection inverse Cochez la case "Appliquer le correctif des faces slectionnes" pour corriger le problme, d certains pilotes de carte vido, qui provoque la slection du verso des faces avec l'outil Slectionner. Cette option constitue une solution ce problme.
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Utiliser la rponse rapide Cochez la case Utiliser la rponse rapide pour augmenter les performances lors de la modification de modles de taille importante. SketchUp effectue un test au dmarrage de l'application, afin d'valuer si votre carte vido est capable de grer cette option. SketchUp active cette option si la rponse rapide est prise en charge. Vous pouvez galement essayer d'utiliser cette option en cochant manuellement la case Utiliser la rponse rapide. SketchUp vous signalera toutefois que l'activation de cette option peut provoquer des problmes sur votre systme si la rponse rapide n'est pas gre. Google recommande vivement de rgler le paramtre d'anticrnelage de votre pilote sur le mode de contrle par l'application (il s'agit gnralement du paramtre par dfaut de la plupart des pilotes de carte graphique), afin d'assurer un fonctionnement correct de la rponse rapide. Il se peut que vous constatiez quelques anomalies de rendu, telles qu'un affichage flou du modle, si vous utilisez la rponse rapide et que l'option de contrle par l'application n'est pas active. Capacits Le tableau des capacits contient une ou plusieurs combinaisons diffrentes de paramtres de carte graphique susceptibles de bien fonctionner avec SketchUp. Ces combinaisons ont t choisies par SketchUp, en cours d'excution, dans une longue liste de combinaisons de paramtres compatibles avec votre carte graphique. SketchUp utilise par dfaut la combinaison la plus lmentaire pour assurer un rendu correct de vos modles. Choisissez une autre combinaison si vous souhaitez modifier vos capacits graphiques au sein de SketchUp. Anticrnelage : SketchUp utilise gnralement par dfaut une combinaison comprenant une valeur d'anticrnelage nulle. Les valeurs plus leves, telles que 2x ou 4x, peuvent crer des lignes l'aspect plus lisse dans SketchUp. Vous risquez toutefois de constater un phnomne de scintillement et une baisse des performances si vous utilisez une valeur d'anticrnelage plus leve. Dtails : cliquez sur le bouton Dtails pour afficher des informations dtailles sur votre carte vido.
Raccourcis
Utilisez le panneau de prfrences Raccourcis pour dfinir des raccourcis clavier pour la plupart des commandes de SketchUp. Dfinition d'un nouveau raccourci Les raccourcis clavier peuvent acclrer votre travail de manire spectaculaire, car vous pouvez changer d'outil de dessin tout en maintenant le pointeur de la souris dans la zone de dessin. Pour dfinir un nouveau raccourci clavier : 1. Slectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez dfinir un raccourci clavier (dans la liste des fonctions). Les raccourcis clavier correspondant cette commande sont affichs dans la liste "Affect". Remarque : La liste des commandes disponibles du panneau Raccourcis est cre de manire dynamique et comprend toutes les commandes de menu, ainsi que les commandes des menus contextuels actifs. Certaines commandes de menu contextuel ne deviennent actives qu'aprs l'excution d'une autre tche. Par exemple, slectionnez une face pour activer la commande Inverser les faces, puis ouvrez Prfrences > Raccourcis pour dfinir un raccourci clavier destin la commande Inverser les faces.
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2.
Tapez la squence de touches du raccourci clavier dans le champ Ajouter un raccourci. N'importe quelle touche du clavier peut servir de raccourci, sauf les touches numriques et quelques exceptions. Toutes les touches utilisables comme raccourci peuvent galement tre associes une touche de modification telle que Maj, Ctrl ou Alt. SketchUp vous avertit si une touche ou une combinaison de touches ne peut pas tre utilise ou a dj t affecte. Cliquez sur le bouton plus (+).
3.
Vous pouvez dfinir plusieurs combinaisons de raccourcis pour chaque commande. SketchUp vous avertit ds que vous tentez d'affecter un raccourci clavier qui est dj affect une autre commande. Certaines touches sont rserves au systme Microsoft Windows et ne peuvent tre dfinies comme raccourcis clavier. Remarque : Vous pouvez enregistrer vos raccourcis dans un fichier ".dat" afin de les copier sur d'autres ordinateurs. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la section consacre au panneau Fichiers. Zone de contrle des valeurs et raccourcis clavier Lorsque vous tapez un chiffre dans la zone de dessin, la zone de contrle des valeurs est temporairement active. Il n'est donc pas possible d'utiliser des chiffres comme raccourcis clavier. Les lettres S, R et X ainsi que les symboles / et * peuvent servir la fois comme raccourcis clavier et pour saisir des valeurs dans la zone de contrle des valeurs. Faites toujours prcder ces caractres d'un chiffre dans la zone de contrle des valeurs, afin d'viter qu'ils ne soient confondus avec une squence de touches correspondant un raccourci clavier. Par exemple, 7s constitue une entre correcte pour redfinir une segmentation dans la zone de contrle des valeurs. Par contre, s7 activera toute commande dont le raccourci clavier correspond la lettre S. Astuce : N'utilisez pas la barre d'espace ou les touches de retour arrire comme raccourcis clavier, afin d'viter toute possibilit de conflit avec des valeurs saisies dans la zone de contrle des valeurs.
Modle type
Le panneau de prfrences Modle type permet de dsigner un fichier SketchUp que vous souhaitez utiliser comme modle type pour tous vos dessins ultrieurs. Cration d'un modle type Les fichiers de modle type contiennent des paramtres par dfaut provenant de la bote de dialogue Infos du modle et de la gomtrie de base. Pour crer un modle type : 1. 2. Slectionnez Fichier > Nouveau, afin d'ouvrir un nouveau fichier SketchUp. Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Infos du modle en fonction de vos besoins particuliers. Vous pouvez, par exemple, dfinir des units et des valeurs d'ancrage par dfaut, activer un plan de base et choisir un emplacement gographique. Modifiez les paramtres de prfrences en fonction de vos besoins particuliers. (Facultatif) Dessinez les lments de gomtrie que vous souhaitez partager entre tous vos modles. Vous pouvez, par exemple, crer tous vos modles de maison partir du mme terrain (si ces maisons font partie d'un grand ensemble de logements). Slectionnez Fichier > Enregistrer, pour enregistrer le fichier SketchUp. Enregistrez ce fichier dans le rpertoire des modles types (dans le dossier d'installation de SketchUp) si vous souhaitez qu'il apparaisse dans la liste droulante des modles types de la bote de dialogue Prfrences.
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Chargement automatique d'un modle type Vous pouvez charger un fichier de modle type SketchUp en utilisant la commande Fichier > Ouvrir, chaque fois que vous voulez crer un modle. Vous pouvez galement dsigner un fichier comme modle type dans la section Modle type de la bote de dialogue Prfrences, afin de le charger automatiquement l'ouverture de SketchUp. Chargez un modle type en le slectionnant dans la liste des modles types (si votre fichier de modle type SketchUp se trouve dans le rpertoire des modles types). Cliquez sur le bouton Rechercher pour accder aux modles types qui n'apparaissent pas dans la liste droulante. Votre modle type sera charg chaque dmarrage de SketchUp.
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Entits
Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrentes entits utilises dans les modles SketchUp. Ces entits comprennent notamment les faces, les arcs, les cotations et les lignes. Elles sont prsentes par ordre alphabtique.
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Entits arc
Les entits arc sont constitues de nombreux segments de ligne relis ensemble pour former la courbe d'un arc. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment de l'arc a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les arcs comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un arc sont considrs pour l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des arcs, utilisez l'outil Arc. Remarque : Vous pouvez faire clater un arc en plusieurs segments de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Arc plus loin dans cette rubrique). Les entits arc comportent une longueur (galement appele corde), une courbure (flche), un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante montre une entit arc.
Remarque : Les entits cercle et arc constituent des cas particuliers, car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.
5. 6.
Cliquez sur le point de dpart ou le point d'arrive de l'arc tout en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le pointeur pour ajuster le rayon et la longueur de l'entit arc. SketchUp tente de maintenir les proportions entre le rayon et la longueur de la corde.
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Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit arc.
Segmentation des arcs Plus le nombre de segments de ligne d'un arc est lev, plus sa courbe est lisse. Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables, spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe. Arc dform Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.
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Entits cercle
Une entit cercle consiste en une combinaison de plusieurs segments de ligne relis ensemble pour former un cercle. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du cercle a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les cercles comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un cercle sont considrs pour l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des cercles, utilisez l'outil Cercle. Remarque : Vous pouvez faire clater un cercle en plusieurs segments de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Cercle plus loin dans cette rubrique). Les entits cercle comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image cidessous montre un cercle constitu de 24 segments.
Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit cercle (le pourtour circulaire). Remarque : Les entits arc et cercle constituent des cas particuliers, car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.
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3. 4.
Cliquez sur le point cardinal de l'entit en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster le rayon de l'entit cercle.
Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit cercle. Astuce : Il peut arriver que le moteur d'infrence ne parvienne pas accrocher le centre d'un cercle. Vous pouvez provoquer l'infrence du point central en maintenant le curseur sur le contour du cercle, puis en le dplaant vers le centre.
Segmentation des cercles Plus le nombre de segments de ligne d'un cercle est lev, plus son apparence est lisse. Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables, spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe. Cercle dform Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.
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Entits composant
Les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Similaires aux entits groupe, ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, que vous pouvez ensuite rutiliser dans plusieurs modles. Slectionnez Crer un composant dans le menu dition pour crer un composant partir des entits slectionnes.
276
5.
Slectionnez Crer un composant dans le menu dition. Une autre mthode consiste faire un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer un composant dans le menu contextuel. La bote de dialogue de cration de composant est alors affiche.
6.
Remplissez les champs de cette bote de dialogue. Veillez choisir toutes les options ncessaires et cocher toutes les cases appropries avant de continuer. Vous devez, plus particulirement, dcider si le composant doit adhrer aux faces selon une orientation particulire et y dcouper des ouvertures. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue de cration de composant.
277
7.
Cliquez sur le bouton Crer. SketchUp ajoute le composant nouvellement cr la bibliothque de composants Dans le modle.
Remarque : L'opration de cration de composant dconnecte toute gomtrie connecte la gomtrie slectionne avant l'insertion de cette dernire dans le composant. La gomtrie dconnecte est maintenue hors du contexte du composant. Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de composants en regroupant d'autres entits composant au sein d'un composant. Vous pouvez en outre mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes dans d'autres composants et groupes. Astuce : Crez des composants qui peuvent tre colls ou lis une surface en contexte (sur une surface) pour vous assurer que le plan de dcoupe est correctement mis en place.
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Alignement Lier face : cette liste droulante permet d'identifier les faces sur lesquelles sera plac votre composant lors de son insertion initiale partir de l'outil de slection de composants. Une porte standard, par exemple, ne peut tre lie qu' des faces situes dans le plan horizontal (bleu). Un plan guide de liaison gris est affich ds qu'un plan de liaison spcifique est slectionn. Ce plan reprsente la position exacte de l'orientation du composant par rapport une face et l'endroit prcis de la dcoupe qui sera pratique dans la face. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant. Notez que le plan de liaison (plan gris) est parallle au plan rouge/vert et au bas de la fentre. Ce composant fentre a galement t configur pour tre li des surfaces verticales.
L'image suivante montre ce qui se passe lorsque le composant fentre mentionn prcdemment est plac, partir de l'outil de slection de composants, contre une surface verticale. Notez que le composant fentre rencontre la face verticale au niveau du bas de la fentre, car ce composant a t cr l'aide d'un plan de liaison parallle au bas de la fentre.
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Il est gnralement prfrable que le plan de liaison soit parallle la face avant ou arrire des fentres ou des portes plutt qu'au bas. Il peut s'avrer ncessaire de rorienter les axes du composant lors de la cration, l'aide du bouton Dfinir l'origine, afin de dfinir correctement le plan de liaison ou le plan de dcoupe. Dfinir le plan de liaison : l'axe du composant dfinit la manire dont le composant se place et s'aligne sur d'autres lments de gomtrie ou sur la camra. L'axe du composant permet galement de dfinir le plan de dcoupe par l'orientation du plan rouge/vert. L'option Dfinir l'origine est utilise pour spcifier une origine diffrente pour le composant et modifier l'orientation du composant une fois qu'il est plac. Pour dfinir l'origine et le plan d'un composant : 1. 2. Suivez les tapes 1 5 de la section Cration d'un composant dans cette rubrique. Slectionnez Afficher les axes du composant dans le volet Composants de la bote de dialogue Infos du modle pour afficher les axes existants sur un composant avant d'utiliser l'option Dfinir l'origine pour dplacer les axes. Cliquez sur le bouton Dfinir l'origine. Le curseur se transforme en flche sur laquelle les axes sont fixs. Cliquez sur un emplacement du composant pour tablir l'origine des axes du composant. L'origine et le point d'insertion sont dsormais rgls sur cet emplacement. Remarque : Tout changement d'axes provoque un changement d'orientation du composant lorsqu'il est dplac depuis l'outil de slection de composants et le plan de dcoupe. Les axes du composant sont placs par dfaut comme si le composant allait tre insr depuis l'outil de slection de composants selon l'orientation exacte du composant lors de sa cration. Il n'est gnralement pas ncessaire de modifier cette orientation, sauf si vous tes, par exemple, en train de crer un composant fentre indpendant de toute autre gomtrie et situ dans le plan vertical (bleu). Dans ce cas, le bas de la fentre se trouve dans le plan rouge/vert. Le plan rouge/vert constitue la fois le plan de liaison et le plan de dcoupe. Par consquent, le bas de cette fentre aura tendance s'aligner sur une face et la dcouper lorsqu'elle sera place dans le modle partir de l'outil de slection de composants. Comme cela a t mentionn prcdemment, il est prfrable nanmoins de crer les composants fentre et porte au sein du contexte du type de surface sur laquelle ils seront finalement placs (un mur par exemple), afin de ne pas avoir rorienter les axes. Suivez les deux dernires tapes de cette liste si vous devez rorienter les axes du composant.
3. 4.
280
5.
(Facultatif) Dplacez la souris autour de l'origine pour redfinir l'orientation du composant. Les axes du composant effectueront une rotation pour indiquer une nouvelle orientation pour le composant. Le plan de dcoupe se dplacera galement pour indiquer l'endroit o le composant dcoupera la face lorsqu'il sera plac verticalement ou horizontalement. Si, par exemple, vous faites tourner les axes afin que l'axe rouge soit orient vers le haut et l'axe vert vers la gauche, le composant sera insr horizontalement par rapport son orientation lors de sa cration. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant. Les axes du composant ont t rorients afin que le plan de dcoupe soit dsormais parallle l'avant de la fentre.
6.
Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant sont places. Remarque : Pour dcouper une ouverture dans une face, le plan de dcoupe du composant doit tre dlimit par des artes. Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D. Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que modle 3D. Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.
281
Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue. Remplacer la slection par le composant : cette option transforme les entits actuellement slectionnes en copies de composant. Dslectionnez cette option pour crer une dfinition de composant dans l'outil de slection de composants, sans crer de copie de composant partir de l'ensemble slectionn.
Insertion de composants
SketchUp propose plusieurs manires d'insrer des copies de composant. Insertion de composants partir de l'outil de slection de composants La mthode la plus frquemment utilise pour insrer des composants prdfinis dans un modle consiste utiliser l'outil de slection de composants. Pour plus d'informations, consultez la section consacre la slection de composants.
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Insertion d'un composant partir d'un fichier SketchUp externe (.skp) Vous pouvez galement insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe. Pour insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe : 1. 2. 3. Slectionnez Fichier > Importer > Modle 3D.... La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante des types de fichiers (.skp). Cliquez sur Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion du composant. Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut, modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant. 4. 5. Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez insrer le composant. Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant.
Insertion d'un composant partir de l'Explorateur de fichiers. Enfin, l'insertion d'un composant peut galement tre ralise partir de l'Explorateur de fichiers. Pour insrer un composant partir de l'Explorateur de fichiers : 1. 2. 3. Reprez l'icne reprsentant le fichier que vous souhaitez insrer. Cliquez sur l'icne en maintenant le bouton de la souris enfonc. Faites glisser l'icne dans la zone de dessin. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion du composant. Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut, modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant. 4. Relchez le bouton de la souris pour placer le composant dans votre modle.
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Rotation d'un composant l'aide de l'outil Dplacer Il est possible de faire pivoter les composants l'aide des outils Dplacer ou Faire pivoter. La premire mthode de rotation consiste faire pivoter le composant autour de son centre et dans les plans de sa bote englobante. La deuxime mthode vous permet de spcifier un centre et des plans de rotation prcis. Pour plus d'informations sur cette deuxime mthode de rotation, reportez-vous la rubrique consacre l'outil Faire pivoter. Pour faire pivoter un composant l'aide de l'outil Dplacer : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur une face perpendiculaire l'axe de rotation souhait. Quatre poignes de rotation et un rapporteur apparaissent sur la face. Cliquez sur l'une des poignes de rotation. Faites pivoter le composant.
3.
284
Les lments qui font partie de composants placs dans des positions adjacentes d'autres lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au composant aprs l'clatement de ce dernier.
Chaque copie de composant entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant la couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe (vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :
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3. 4. 5.
Rinitialisation des axes de composant Faites un clic contextuel sur le composant dans l'outil de slection de composants, puis slectionnez Rinitialiser le point d'insertion pour rinitialiser le point d'insertion sur l'origine des axes du composant.
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Entits cotation
Les entits cotation sont des lignes finies dotes d'informations de longueur, qui vous permettent de communiquer rapidement et efficacement les principales dimensions de vos modles. Les cotations peuvent tre dplaces et actualises automatiquement au fur et mesure des modifications que vous apportez votre modle. Pour dessiner des cotations, utilisez l'outil Cotation.
Chaque objet de cotation se trouve sur son propre plan. Ce dernier est dtermin par l'entit partir de laquelle il est dessin et par la direction utilise au moment de sa cration. Vous pouvez rgler les proprits d'affichage de toutes les entits cotation de votre modle via le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle.
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Entits courbe
Les entits courbe de SketchUp sont constitues d'un grand nombre de segments de ligne connects ensemble. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment de la courbe a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Pour dessiner des courbes, utilisez l'outil Main leve. Remarque : Vous pouvez faire "clater" une courbe en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Courbe plus loin dans cette rubrique). L'image suivante montre une entit courbe. Les courbes peuvent soit commencer et finir au mme point (comme dans l'image suivante), soit commencer et finir des points diffrents.
Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit courbe (l'arte continue).
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Entits face
Les entits face sont des entits plates similaires aux plans, qui se combinent pour former des lments gomtriques 3D dans un modle SketchUp. Les faces sont automatiquement cres ds que trois lignes ou artes en intersection se trouvent dans le mme plan (espace 2D infini), c'est--dire ds qu'elles sont coplanaires. Les artes qui dlimitent une face ne disparaissent pas lorsque vous effacez cette face. Une face est toutefois automatiquement efface si vous supprimez l'une de ses artes de dlimitation. Si vous modifiez une arte de face de manire qu'elle ne se trouve plus sur le mme plan que la face, SketchUp utilise la fonction de pliage automatique pour crer de nouvelles artes et faces. Vous pouvez dessiner des faces l'aide des outils Ligne, Arc, Main leve, Rectangle, Cercle ou Polygone. L'image ci-aprs a t cre en reliant simplement des arcs et des lignes pour former des artes et les faces correspondantes.
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Entits groupe
Les groupes sont des entits capables de contenir d'autres entits. Ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de diverses oprations (telles que copier ou dplacer) sur tout le groupe la fois. Slectionnez Crer groupe, dans le menu dition, pour crer un groupe partir des entits slectionnes.
5.
Slectionnez Crer groupe dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer groupe dans le menu contextuel. Les lments gomtriques que vous avez slectionns apparaissent regroups au sein d'une bote englobante mise en surbrillance.
Remarque : L'opration de cration de groupe dconnecte toute gomtrie connecte la gomtrie regroupe avant l'insertion de la gomtrie dans le groupe. La gomtrie dconnecte est maintenue hors du contexte du groupe. Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de groupes en regroupant d'autres entits groupe au sein d'un groupe. Vous pouvez en outre mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes dans d'autres composants et groupes.
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Les lments qui font partie de groupes placs dans des positions adjacentes d'autres lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au groupe aprs l'clatement de ce dernier.
Astuce : Double-cliquez sur le groupe afin de le modifier. 2. Modifiez les entits au sein du groupe. Toute modification effectue dans le contexte du groupe n'affecte que l'entit groupe. Vous pouvez toutefois effectuer des alignements d'infrence sur des lments de gomtrie extrieurs au groupe pendant la modification du groupe. Slectionnez la commande Fermer groupe/composant dans le menu dition pour terminer la session de modification. Une autre mthode consiste faire un clic contextuel sur la bote englobante du groupe slectionn, puis choisir la commande Fermer le groupe dans le menu contextuel. Astuce : Cliquez en dehors du groupe pour le fermer.
3.
291
Chaque entit groupe entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant la couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe (vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :
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Entits image
Les entits image consistent essentiellement en des groupes spciaux constitus d'une face sur laquelle a t applique une matire en image bitmap. Vous pouvez dplacer ces objets image, les faire pivoter et les mettre l'chelle. Il est galement possible de les tirer horizontalement ou verticalement, mais pas de les convertir en formes non rectangulaires. Pour importer des images, utilisez la commande Fichier > Importer > Graphique 2D.... Formats d'image SketchUp gre les formats suivants pour l'importation en tant qu'objet image : JPEG, PNG, TGA, BMP et TIFF. Certains formats peuvent tre plus appropris que d'autres pour certains types d'images et d'applications.
Proportions de l'image
Par dfaut, les objets image conservent les mmes proportions que le fichier dont ils sont issus. Pour ignorer ces proportions lorsque vous insrez une image, maintenez la touche Majuscule enfonce. Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour modifier les proportions de l'image une fois qu'elle est en place.
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Entits ligne
Les lignes, que l'on dsigne galement par le terme "artes", constituent le fondement structurel de tous les modles. Pour dessiner des lignes, utilisez l'outil Ligne.
Vous pouvez galement rgler la longueur de l'entit ligne dans la bote de dialogue Infos sur l'entit.
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Entits polygone
Les entits polygone de SketchUp sont similaires aux entits face, mais elles disposent d'au moins trois cts. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du polygone a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les polygones comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Pour dessiner des polygones, utilisez l'outil Polygone. Remarque : Vous pouvez faire "clater" un polygone en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Polygone plus loin dans cette rubrique). Les entits polygone comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante contient un polygone six cts.
Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit polygone (le pourtour six cts).
Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit polygone.
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Entits polyligne 3D
Les entits polylignes 3D de SketchUp sont des entits similaires aux courbes. Elles ne gnrent aucun comportement d'infrence et n'affectent aucunement la gomtrie. Les croquis main leve sont gnralement utiliss pour le trac de dessins imports, la cration de croquis 2D ou la dcoration de votre modle. Pour dessiner des polylignes 3D, utilisez l'outil Main leve. Remarque : Vous pouvez faire clater un croquis main leve en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater (rfrez-vous la section consacre aux commandes du menu contextuel Polyligne 3D, plus loin dans cette rubrique). Remarque : Les polylignes 3D ressemblent aux entits courbe, mais elles sont plus fines que ces dernires.
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Entits surface
Les entits surface sont constitues de plusieurs faces assembles ( l'aide d'artes adoucies) pour donner une impression d'arrondi. Bien que les faces planes individuelles qui constituent un ensemble de faces courbes demeurent des entits spares, elles peuvent se comporter comme un groupe unique lorsqu'elles sont slectionnes ou colories. Il existe trois types de surfaces, mais la bote de dialogue Infos sur l'entit ne les reconnat que comme entit surface : ! ! ! Surface en arc : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit arc sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Surface cylindrique : similaire aux surfaces en arc, mais gnre lorsqu'une face circulaire est extrude pour former un cylindre. Surface multiface : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit courbe polyligne sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Vous pouvez galement en crer une manuellement en adoucissant les artes l'aide de l'outil Effacer ou de la commande Adoucir/Lisser. Les surfaces multifaces ne possdent pas de proprits modifiables particulires, mais rpondent en tant qu'entit unique l'action des outils.
L'image suivante prsente les trois types de surfaces (surface en arc, surface cylindrique et surface multiface) de gauche droite.
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8. 9.
Cliquez sur l'autre extrmit de l'arc pour dfinir le point d'arrive de votre ligne. Cette tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une ligne droite. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut.
10. Cliquez sur la face. 11. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une courbe en arc dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre la courbe en arc dans la direction ngative. 12. Cliquez de nouveau lorsque la courbe en arc a atteint la taille dsire. La surface courbe verticale constitue une surface en arc.
4. 5. 6. 7. 8.
Cliquez une deuxime fois pour terminer le cercle. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut. Cliquez sur la face. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer le cylindre dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre le cylindre dans la direction ngative. Cliquez de nouveau lorsque le cylindre a atteint la taille dsire. La surface verticale est une surface cylindrique.
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8. 9.
10. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une surface multiface dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre la surface multiface dans la direction ngative. 11. Cliquez de nouveau lorsque la surface multiface a atteint la taille dsire. La surface courbe verticale constitue une surface multiface.
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Entits texte
Les entits texte vous permettent d'annoter vos modles SketchUp de plusieurs manires. Il existe deux types d'entits texte : le texte de lgende, qui comporte des traits de lgende et peut tre attach une face, et le texte d'cran, qui reste associ un point de l'cran.
Les entits texte possdent leurs propres paramtres de police, de couleur et de taille de caractres. Utilisez l'outil Texte pour insrer des objets texte dans votre modle.
Lgendes de texte
Les objets texte peuvent adopter l'un de ces quatre styles de flches de lgende : aucune, point, flche ferme et flche ouverte. Vous pouvez modifier cela l'aide du menu contextuel ou de la bote de dialogue Infos sur l'entit.
Les lgendes de texte sont lies au modle, ce qui signifie que les informations du texte demeurent valides mme lorsque vous faites pivoter le modle. Au fur et mesure que vous dplacez et ajustez des surfaces, les annotations qui y sont attaches sont actualises. Le texte est cach ds qu'une flche de lgende se trouve obscurcie. Tous les textes sont en interaction avec le modle dans les trois dimensions, mais il existe deux mthodes pour les afficher l'cran. ces deux mthodes correspondent deux styles de lgendes principaux : le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue. Suivant la vue Les lgendes 2D de type Suivant la vue ne changent pas en fonction de la vue du modle. Leur apparence reste la mme en fonction de la disposition d'cran et de la direction de vision en vigueur lors de leur placement. mesure que vous faites pivoter le modle, le texte tente de conserver son orientation l'cran et la totalit de l'entit suit l'lment auquel elle est attache. L'entit texte devient entirement invisible lorsque la flche de lgende est masque. Cette mthode convient la prsentation d'images fixes partir d'un point de vue donn. Punaise L'apparence des lgendes punaises en 3D varie mesure que vous changez votre point de vue, car elles sont dessines dans l'espace 3D, tout comme les lments de gomtrie du modle. Si vous faites pivoter le modle, la lgende se rtrcit, tourne et disparat, tout comme n'importe quelle arte du modle. Vous pouvez changer la position du texte 3D dans l'espace 3D comme vous le feriez pour toute autre entit arte. Cette mthode est adapte aux plans et aux modles destins tre examins en effectuant des survols.
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Fermer le groupe La commande Fermer le groupe est utilise pour terminer une session de modification et fermer le groupe. Une autre manire de fermer un groupe consiste cliquer en dehors du groupe l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap. Cette commande est disponible pour l'entit groupe. Convertir en polygone La commande Convertir en polygone permet de convertir une entit en arc polygonal qui, bien que modifiable, gnre des facettes standard lorsqu'il est extrud. Cette commande est disponible pour les lments polyligne 3D, cercle et courbe. Crer un groupe partir d'une coupe Cette commande permet de gnrer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quel que soit l'endroit o la section est en intersection avec une face. Cette commande est disponible pour l'entit plan de section. Diviser Cette commande permet de diviser une entit en un nombre quelconque de segments gaux. Elle n'est pas disponible si l'arc dlimite une surface courbe. Pour diviser une entit : 1. 2. 3. Cliquez l'aide du bouton droit sur l'entit pour ouvrir son menu contextuel Slectionnez Diviser. Une srie de points rouges apparat le long du segment de ligne. Faites glisser le curseur vers l'avant (ou vers l'arrire) le long de l'entit pour augmenter (ou diminuer) le nombre de divisions. Pour afficher une infobulle indiquant le nombre et la longueur des segments qui seront crs, immobilisez brivement le curseur sur l'entit.
Remarque : Le nombre de segments crs est galement affich dans la zone de contrle des valeurs. Tapez le nombre de segments souhait, puis appuyez sur la touche Entre pour diviser manuellement l'entit. 4. Cliquez nouveau pour diviser l'entit. Elle sera divise en segments distincts. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, ligne et polygone. Modifier le composant La commande Modifier le composant est utilise pour modifier le composant slectionn. Pour modifier un composant, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer sur le composant ou slectionner le composant, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Modifier le groupe La commande Modifier le groupe est utilise pour modifier le groupe slectionn. Pour modifier un groupe, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer sur le groupe ou slectionner le groupe, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour. Cette commande est disponible pour l'entit groupe.
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Modifier le texte La commande Modifier le texte est utilise pour modifier le texte des cotations. Tapez le nouveau texte, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour pour valider vos modifications. Cette commande est disponible pour les entits cotation et texte. Infos sur l'entit Cette commande permet d'afficher la bote de dialogue Infos sur l'entit afin de visualiser et de modifier les attributs de l'entit. Cette commande est disponible pour toutes les entits. Effacer La commande Effacer permet de supprimer l'entit slectionne de votre modle. Cette commande est disponible pour toutes les entits. Exporter La commande Exporter permet d'enregistrer l'entit image dans un fichier que vous pouvez ensuite modifier dans un diteur d'images. Cette commande est disponible pour l'entit Image. clater Cette commande permet de diviser une entit en entits distinctes. Bien qu'une entit clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, composant, groupe et image. clater la courbe Cette commande permet de diviser l'entit en artes rgulires. Bien qu'une entit clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe et polygone. Retourner le long de Cette commande permet de crer une copie en miroir de la gomtrie slectionne le long d'un axe. Vous pouvez utiliser l'outil Axes pour repositionner les axes de dessin, ce qui permet de retourner le composant dans pratiquement n'importe quelle direction. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Groupe Cette commande cre une entit groupe partir des lments de gomtrie slectionns. Masquer/Rvler Cette commande permet de masquer ou de rvler l'entit slectionne. Toutes les entits masques sont affiches sous la forme d'lments fantmes (ce qui permet de les slectionner) si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cette commande se transforme en commande Rvler lorsque la gomtrie slectionne est masque. Slectionnez Rvler pour restaurer la visibilit de l'entit. Cette commande est disponible pour toutes les entits.
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Intersection avec le modle Cette commande vous permet de raliser l'intersection entre deux lments, tels qu'une bote et un tube, et de crer automatiquement de nouvelles faces aux endroits correspondant l'intersection entre les lments. Ces faces peuvent ensuite tre pousses, tires ou effaces pour crer une nouvelle gomtrie. Cette commande est disponible pour les entits composant, face, groupe et surface. Lgende Cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgende Suivant la vue, Punaise et Masque. La lgende de type Suivant la vue conserve toujours son orientation par rapport l'cran 2D. La lgende de type Punaise est aligne dans l'espace 3D et tourne avec votre modle lorsque vous changez de vue. Verrouiller/Dverrouiller La commande Verrouiller permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant partir de l'outil de slection de composants. La commande Dverrouiller permet de dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier. Crer un composant La commande Crer un composant permet de convertir le groupe en une nouvelle entit composant (dfinition de composant). Cette commande est disponible pour l'entit groupe. Rendre unique La commande Rendre unique permet de convertir le composant slectionn en composant unique dot d'une nouvelle dfinition. La dfinition de composant originale, ainsi que toutes les autres copies, ne sont pas touches lorsque vous modifiez le composant aprs avoir utilis la commande Rendre unique. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Orienter les faces Cette commande permet d'orienter automatiquement toutes les faces connectes de votre modle selon l'orientation de la face slectionne. Cette option peut engendrer des rsultats inattendus si l'une des artes de face dlimite trois autres faces ou plus. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Point central Cette commande permet de placer un point au centre de votre entit cercle ou arc. Elle est gnre par un script Ruby. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle et polygone. Recharger La commande Recharger permet de mettre jour le composant slectionn avec une nouvelle version provenant du systme de fichiers. Cette commande est disponible pour les entits composant et image. Inverser La commande Inverser permet d'inverser le sens d'une entit plan de section. Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.
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Inverser les faces La commande Inverser les faces permet de retourner les cts avant et arrire de la face slectionne. Cette commande est disponible pour les entits face, section et surface. Rinitialiser l'chelle La commande Rinitialiser l'chelle permet d'annuler toutes les oprations de changement d'chelle appliques au composant. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Rinitialiser l'inclinaison La commande Rinitialiser l'inclinaison permet d'annuler toutes les oprations d'inclinaison appliques au composant. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Enregistrer sous... La commande Enregistrer sous... permet d'enregistrer le composant slectionn dans un fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement dans votre systme de fichiers. Cette commande est gnralement utilise pour crer des fichiers de composant qui peuvent tre inclus dans la bibliothque de composants ou rutiliss dans d'autres modles. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Mettre la dfinition l'chelle La commande Mettre la dfinition l'chelle applique toute opration de mise l'chelle effectue sur le composant slectionn la dfinition de composant qui se trouve dans l'outil de slection de composants. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Slectionner Le sous-menu Slectionner contient plusieurs options permettant de slectionner les lments de gomtrie lis l'entit. Artes englobantes : la commande Artes englobantes permet de slectionner toutes les artes qui englobent l'entit slectionne. Faces connectes : permet de slectionner toutes les faces connectes l'entit slectionne. Tous les lments connects : permet de slectionner tous les lments connects l'arc slectionn. Tous les lments du mme calque : permet de slectionner tous les lments du calque actuel. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, face, ligne, polygone et surface. Ombres Le sous-menu Ombres contient des options qui permettent l'entit image de projeter et de recevoir des ombres. Projeter : permet la face de l'entit de projeter une ombre. Recevoir : permet la face de l'entit de recevoir des ombres projetes par d'autres entits. Cette commande est disponible pour l'entit Image.
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Adoucir La commande Adoucir permet d'adoucir une surface facettes. Les artes adoucies sont invisibles sauf lorsqu'elles sont affiches en mode profil. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, ligne et polygone. Texture Le sous-menu Texture contient plusieurs options qui permettent de repositionner des textures sur une face. Cette commande n'est disponible que lorsqu'une texture a t applique une face. Pour plus d'informations, lisez la section consacre l'outil Positionner la texture. Positionner : permet de manipuler des textures (par repositionnement, tirement, inclinaison, etc.) directement sur une face. Rinitialiser la position : permet de rtablir l'tat initial de la texture. Projete : permet de projeter des images et des textures sur des formes. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Position du texte La commande Position du texte est utilise pour placer du texte au dbut (dbut l'extrieur), au centre (centr) ou la fin (fin l'extrieur) de la ligne de cotation. Cette commande est disponible pour l'entit cotation. Dtacher La commande Dtacher est utilise pour librer un composant d'une face particulire (si le composant a t attach la face afin d'y dcouper une ouverture). Cette commande est disponible pour les entits composant, groupe et image. Zoom tendu La commande Zoom tendu sert effectuer un zoom sur votre vue de manire que l'entit entire soit visible et centre dans la fentre de dessin. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, composant, courbe, face, groupe, image, ligne, polygone et surface. Utiliser comme matire La commande Utiliser comme matire permet de crer, dans la section Dans le modle de l'outil de slection de matires, une matire partir de l'image. Cette commande est disponible pour l'entit Image.
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Recharger : cliquez sur ce bouton pour recharger (mettre jour) la copie de composant aprs toute modification de sa dfinition de composant. Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit composant. Dvelopper Cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant et groupe. Police Le bouton Police permet de slectionner une nouvelle police de caractres pour l'entit texte ou cotation slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits texte et cotation. Masquer Cette case cocher permet de cacher ou d'afficher l'entit. Les entits caches sont reprsentes sous forme d'lments fantmes, ce qui vous permet de les slectionner si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits. Calque Le champ Calque affiche le calque de l'entit slectionne. Slectionnez un nouveau calque pour placer l'entit sur ce calque. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits. Lgende La liste droulante Lgende contient une liste de types de lgendes autoriss pour l'entit texte slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte. Longueur Le champ Longueur affiche la longueur de l'entit slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle, courbe, ligne et polygone.
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Verrouiller Cette case cocher permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant provenant de l'outil de slection de composants. Dslectionnez cette case pour dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant et groupe. Matire L'chantillon de matire affiche la matire utilise sur l'entit slectionne. La matire par dfaut d'une entit est reprsente par une bote grise/bleue. Il existe deux chantillons de matires par dfaut pour les faces et les surfaces, car ces dernires disposent d'un ct avant (recto) et d'un ct arrire (verso). L'chantillon de gauche reprsente la matire du recto des faces. L'chantillon de droite reprsente la matire du verso des faces. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits polyligne 3D, arc, cercle, composant, courbe, cotation, face, groupe, ligne, polygone, surface et texte. Nom Ce champ indique le nom du groupe ou de la copie de composant slectionn. Les entits image possdent galement un champ de nom non modifiable dans la bote de dialogue Infos sur l'entit. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant, groupe et image. Rayon Le champ Rayon indique le rayon de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le rayon de l'entit. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle et polygone. Recevoir des ombres L'lment de menu Recevoir des ombres permet au composant de recevoir les ombres projetes par d'autres entits. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant, face, groupe, image et surface. Segments Le champ Segments indique le nombre de segments de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le nombre de segments de l'entit. Remarque : La segmentation d'un arc ne peut tre modifie que si l'entit arc fait partie d'un lment gomtrique 2D (pas d'une surface courbe). Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle, courbe et polygone. Taille en pixels Le champ Taille en pixels affiche les dimensions en pixels de l'image slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.
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Adoucir Cette option est utilise pour donner l'arte un aspect adouci. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne. Lisser Cette option permet de donner aux faces connectes l'arte des valeurs de teinte variable. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne. Tableau Statistiques Cet onglet indique le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans un groupe. Slectionnez toute la gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents dans le groupe. Slectionnez Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits groupe. Texte Le champ Texte contient la chane de texte de l'entit texte slectionne. Cliquez dans ce champ pour modifier le texte. Cliquez dans la zone de dessin pour enregistrer vos modifications. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte. Largeur et Hauteur Les champs Largeur et Hauteur indiquent les dimensions de l'image slectionne. Tapez une nouvelle valeur de largeur ou de hauteur pour redimensionner proportionnellement l'entit image ou cliquez sur le cadenas pour redimensionner indpendamment la largeur ou la hauteur de l'entit image (sans conserver les proportions originales). Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.
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Importation et exportation
Cette section du guide d'utilisateur couvre les diffrents mcanismes d'importation d'lments tels que des images graphiques dans votre fichier SketchUp et d'exportation ou de prsentation de votre modle termin.
Les lments de cette section sont regroups dans les catgories suivantes : ! ! Outils d'importation et d'exportation Prsentations
! Impression La majorit des lments de cette section sont disponibles dans le menu Fichier.
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Importation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'importer des images trames 2D, notamment JPEG et BMP, pour les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, utilisez la commande Importer du menu Fichier.
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Options d'importation
Certains fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard, des faces coplanaires ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez forcer SketchUp analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la procdure d'importation. Gomtrie Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes. Orienter systmatiquement les faces : cette option est utilise pour analyser le sens des faces importes et les orienter afin qu'elles aient toutes le mme sens. Mettre l'chelle Certains formats de CAO, tels que DXF, enregistrent les donnes en units gnriques. Units : slectionnez le type d'unit utilis dans le fichier de CAO original afin d'importer la gomtrie avec l'chelle correcte. Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle aprs l'avoir import. Prserver l'origine du dessin : cette option permet de spcifier l'endroit o le fichier DWG/DXF sera plac lors de son insertion dans un fichier SketchUp. Cochez cette case pour placer le fichier DWG/DXF l'origine, conformment la position dfinie initialement dans le fichier DWG/DXF. Ne cochez pas cette case si vous voulez que le fichier DWG/DXF soit plac prs de l'origine SketchUp.
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Options d'importation
Gomtrie Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes. Mettre l'chelle Units : la liste droulante Units sert importer la gomtrie 3DS la bonne chelle. Un fichier 3DS dispose d'un champ indiquant la valeur d'unit. Cette valeur est parfois soit rgle explicitement dans le fichier 3DS (en millimtres par exemple), soit absente et remplace par une valeur gnrique. L'lment de liste Units de modle permet d'importer votre fichier 3DS avec la valeur d'unit incluse dans celui-ci. SketchUp importe votre fichier en utilisant des pouces si aucune valeur d'unit n'est rgle dans le fichier 3DS. SketchUp importe votre fichier 3DS avec l'unit de votre choix si vous slectionnez tout autre lment diffrent d'Units de modle. Ainsi, une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp aux dimensions 1 cm x 1 cm si la valeur d'unit de votre fichier 3DS est rgle sur les centimtres et que vous avez slectionn Units de modle dans la liste droulante. Une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp avec pour dimensions 1 pouce x 1 pouce si vous avez slectionn les pouces dans la liste droulante. Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle aprs l'avoir import.
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Elevate by field (Champ lever de) Cochez cette case pour lever la gomtrie contenue dans le fichier de formes dans la direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur d'lvation souhaite.
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Extrude by field (Champ Extruder de) Cochez cette case pour extruder la gomtrie contenue dans le fichier de forme dans la direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur d'extrusion souhaite. Name group using (Nommer le groupe) Chaque forme contenue dans le fichier de formes est importe au sein de son propre groupe dans SketchUp. Cochez cette case pour que le groupe de chaque forme reoive automatiquement comme nom la valeur propose dans la liste droulante correspondante. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur utiliser pour nommer le groupe contenant la forme. Astuce : L'outil Texte affiche le nom du groupe lorsque vous cliquez sur ce dernier et que vous crez une lgende. Cette mthode permet d'afficher les noms des formes importes. Point size (in inches) (Corps, en pouces) SketchUp reprsente les points de la catgorie d'entits Point par un X. Utilisez ce champ pour saisir le corps du point (taille du X) des points de la catgorie d'entits Point. Astuce : Chaque point d'une catgorie d'entits Point est plac dans un composant lors de l'importation dans SketchUp. Slectionnez tous ces points dans SketchUp, puis cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur un composant dans l'outil de slection de composants. Slectionnez "Remplacer les lments slectionns" pour remplacer le composant dans la slection de composants par toutes les copies du point (X) dans SketchUp. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Exportation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'exporter des fichiers d'image trame 2D aux formats de fichiers trams JPEG, BMP, TGA, TIFF et PNG. Pour exporter un fichier, utilisez la commande Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier. Remarque : Il est impossible d'enregistrer des ombres dans les modles 3D. Aucun des formats de sortie vectorielle 2D ne gre les options de rendu telles que les ombres, les textures ou la transparence. Les seuls formats d'exportation qui reprsentent les ombres telles qu'elles apparaissent sur votre cran sont les images trames bases sur les pixels et les animations.
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Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier. Version AutoCAD La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export. Lignes profiles La section Lignes profiles de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF fournit des options pour l'exportation de lignes profiles. Aucune : cette option permet d'exporter des lignes profiles de largeur standard. Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter les lignes profiles sous la forme d'entits polyligne AutoCAD. Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes profiles en tant que lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur. Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur leur propre calque. Elle peut tre utile si vous voulez tracer des lignes profiles avec une paisseur de trait diffrente ou si vous souhaitez modifier l'paisseur de toutes les lignes profiles dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche. Lignes de section La section Lignes de section de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe. Aucune : cette option permet d'exporter des lignes de coupe de largeur standard. Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter des lignes de coupe sous la forme d'entits polyligne AutoCAD. Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes de coupe en tant que lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur.
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Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour sortir les lignes de coupe sur leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer les lignes de coupe avec une paisseur de trait diffrente ou pour modifier rapidement l'paisseur de toutes les lignes de coupe dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes de coupe. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche. Artes prolonges La section Artes prolonges de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF contient des options pour l'exportation des prolongements de ligne. Afficher les prolongements : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer les points d'arrive et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolonges. L'option d'affichage des prolongements permet d'activer/dsactiver l'exportation des prolongements de ligne. Longueur : le champ Longueur permet de spcifier une longueur exacte pour les prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, la longueur des prolongements de ligne est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche. Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher automatiquement la bote de dialogue des options de ligne cache lorsque vous exportez un fichier 2D DWG ou DXF. Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des lments de la bote de dialogue des options de ligne cache. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Dans l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp : les champs Dans l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp permettent de modifier l'chelle de votre modle en vue de son exportation. La premire mesure, intitule Dans l'exportation en mode ligne cache, reprsente la mesure de la gomtrie exporte. La seconde mesure, intitule Dans SketchUp, reprsente la mesure de l'objet en taille relle. Par exemple, pour une chelle 1:50, 1 cm Dans SketchUp correspond 50 cm Dans l'exportation en mode ligne cache. Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective l'chelle. Pour activer cette option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne dans le sous-menu Camra > Standard. Lignes profiles La section Lignes profiles de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation de lignes profiles. Afficher les profils : cette option permet d'exporter toutes les lignes affiches en mode profil sous la forme de lignes plus paisses dans le fichier vectoriel 2D. Si cette option est dsactive, toutes les lignes sont exportes normalement sans paisseur de profil (quel que soit l'affichage l'cran). Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les profils est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes profiles. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les profils est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Lignes de section La section Lignes de section de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe. Spcifier l'paisseur du trait de coupe : cette option est utilise pour ajuster les paramtres des lignes de coupe exportes. Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Spcifier l'paisseur du trait de coupe est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes de coupe. Cette option n'est disponible que si la case "Spcifier l'paisseur du trait de coupe" est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Artes prolonges La section Artes prolonges de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation des prolongements de ligne. Prolonger les artes : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer correctement les extrmits et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolonges. L'option Prolonger les artes permet d'activer/dsactiver l'exportation des prolongements de ligne.
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Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des prolongements de ligne est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Prolonger les artes est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case "Prolonger les artes" est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher automatiquement la bote de dialogue Options de ligne cache lorsque vous exportez un fichier 2D PDF ou EPS. Faire correspondre les polices Windows aux polices PDF : cette option est utilise pour slectionner des polices PDF correspondant aux polices Windows utilises dans le modle. Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des lments de la bote de dialogue Options de ligne cache.
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copie, le nom de la dfinition est utilis. Par exemple, si une copie de composant contenant vingt faces (connectes ou pas) a pour nom "MonBureau" et qu'une copie de composant imbrique a pour nom "MaChaise", les vingt faces seront exportes en tant que maille unique sous le nom de "MonBureau" et les faces de la chaise le seront sous le nom de "MaChaise". La gomtrie de premier niveau qui n'est pas contenue dans les composants ou groupes est exporte en tant que maille unique. Comme pour l'option Objet unique, si l'une des mailles dpasse la limitation de 65 000 sommets/face, des mailles additionnelles sont cres si ncessaire. Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier 3DS rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves. Lorsque cette option est slectionne, SketchUp soude les sommets des faces recto et ceux des faces verso en suivant le principe du placage et du soudage de textures prsent plus bas dans l'option Exporter les placages de texture. Exporter les artes indpendantes : les entits ligne indpendantes (lignes qui ne sont connectes aucune face) constituent des lments propres SketchUp et ne sont pas compatibles avec de nombreuses applications 3D ni avec le format 3DS. La case cocher Exporter les artes indpendantes permet de crer des rectangles trs fins qui apparaissent comme des lignes indpendantes dans les fichiers 3DS. Cette option peut malheureusement engendrer des coordonnes de texture invalides qui requirent une nouvelle application du mappage UV avant de procder au rendu de la scne. De plus, certaines artes indpendantes exportes peuvent gnrer des fichiers 3DS totalement invalides. Si vous devez exporter des artes indpendantes, le format VRML est probablement plus adapt vos besoins. Matires Exporter des placages de texture : cette case cocher est utilise pour affecter des placages de texture aux matires 3DS chaque fois que la matire SketchUp correspondante utilise une image de texture. Le format 3DS n'autorisant qu'une seule coordonne de placage UV par sommet, vous ne pouvez pas avoir un placage UV diffrent sur deux faces qui partagent le mme sommet. Du fait de cette limitation du format 3DS, il est parfois ncessaire d'tablir un compromis entre le maintien des coordonnes des textures et la soudure de la gomtrie, comme le refltent les deux sous-options suivantes : Favoriser le maintien des coordonnes de texture/Favoriser la soudure de sommets. Favoriser le maintien des coordonnes de texture : si l'option Favoriser le maintien des coordonnes de texture est slectionne, et si les placages UV sont diffrents, l'exportateur divise la gomtrie, afin que chaque groupe coplanaire de polygones possde son propre jeu de sommets. Dans ce cas, les sommets ne seront pas souds ensemble et aucun lissage de faces ne sera apparent. Si les placages UV sont identiques, les sommets seront souds. Remarque : Utilisez cette option si la conservation des textures est primordiale.
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Favoriser la soudure de sommets : si l'option de soudure de sommets est slectionne, l'exportateur soude les sommets, vous permettant ainsi de conserver intacte votre gomtrie et de maintenir le lissage. Toutefois, lorsque deux faces partagent le mme sommet, mais disposent de placages UV diffrents, cette option n'autorise le maintien que d'un seul placage de texture. Remarque : Utilisez cette option si la conservation du lissage et de la soudure est primordiale. Utiliser les matires en mode Couleur par calque : le format de fichier 3DS ne gre pas directement les calques. La case Utiliser les matires en mode Couleur par calque permet d'affecter des matires 3DS en fonction des affectations de calque de votre modle effectues dans SketchUp. Cochez cette case pour exporter les matires en fonction des calques afin, par exemple, d'effectuer une exportation dans d'autres applications de rendu. Camras Gnrer des camras partir des scnes : cette case est utilise pour crer une camra pour la vue par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de camra de scne utilisent leur nom de scne. Mettre l'chelle Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans l'exportation 3DS.
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Visibilit Seules les entits qui sont visibles dans SketchUp sont exportes dans le fichier 3DS. Les options d'affichage du rendu ne sont pas prises en compte, ce qui se traduit par le fait que les faces sont exportes mme si SketchUp est rgl sur le mode filaire. Les faces ne sont toutefois pas exportes si elles sont masques ou si elles rsident sur un calque masqu. Camras multiples Le format 3DS ne permet pas de stocker une camra orthographique. Ce format est simul l'aide d'une camra en perspective avec un champ angulaire trs rduit ou une longueur d'objectif trs grande. Le point de vue est dplac aussi loin que possible pour obtenir la mme largeur et hauteur de plan de projection. Certaines applications risquent de rencontrer des problmes avec un champ angulaire rduit. Maya, par exemple, est incapable de lire le champ angulaire et n'autorise qu'une valeur maximale de 2,5. Calques Le format 3DS ne prend pas les calques en charge. Tous les calques que vous avez appliqus dans SketchUp seront perdus. Le format DWG peut constituer une meilleure solution si vous avez besoin d'exporter les calques. Vous pouvez galement effectuer l'exportation en activant l'option de matires en mode Couleur par calque, qui peut vous permettre de slectionner et d'organiser facilement la gomtrie de votre modle en fonction de calques SketchUp une fois votre modle import dans une autre application. Units SketchUp exporte les fichiers 3DS avec les units dfinies dans la bote de dialogue des options d'exportation 3DS. Ce paramtre peut affecter la faon de dcrire la gomtrie dans un fichier 3DS. Par exemple, un cube de 1 mtre de ct dans SketchUp sera export en 3DS avec des cts de longueur gale 1 si les units sont dfinies en mtres. Si vous modifiez l'unit d'exportation en remplaant le mtre par le centimtre, le mme cube aura une longueur de 100 lorsqu'il sera export en 3DS. Le format 3DS contient des informations supplmentaires indiquant les units d'origine l'aide d'un facteur d'chelle. Ces informations permettent une application compatible avec 3DS d'ajuster automatiquement la taille des modles 3DS la taille relle correcte. Malheureusement, de nombreuses applications ignorent cette information de facteur d'chelle supplmentaire, ce qui signifie que le cube dfini en centimtres sera export dans une taille 100 fois plus grande que celle du cube dfini en mtres. Comme il n'est en outre jamais vident de connatre les units dans lesquelles sont enregistrs les fichiers 3DS, cela oblige procder par ttonnements. Dans ce cas, il est prfrable d'exporter les fichiers dans l'unit pour laquelle est configure l'application d'importation 3DS. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Utiliser l'orientation standard VRML : cette case cocher est utilise pour exporter des fichiers conformes aux normes standard VRML. Selon les normes VRML, le plan XZ constitue le plan horizontal (le plan du sol), alors que dans SketchUp, c'est le plan XY qui reprsente le plan du sol. Gnrer des camras : cette case cocher est utilise pour crer une camra pour la vue par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de camra de scne utilisent leur nom de scne. Autoriser les composants crs par symtrie : cette case permet d'exporter des composants qui ont t dupliqus ou redimensionns de telle sorte qu'ils sont l'oppos du composant de dpart. Dtecter les matires par dfaut neutralises : cette case cocher est utilise pour dterminer si certains composants, faces ou artes au sein du composant concern contiennent des rfrences la matire ou au calque par dfaut. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Matires Permuter les coordonnes YZ (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle soit export avec l'axe Z comme direction verticale, comme lors de l'exportation avec 3D Studio Max. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans le rsultat OBJ. Le paramtre Units du modle permet de slectionner les units utilises dans SketchUp.
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Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier FBX. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation FBX. Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans l'exportation FBX. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier XSI. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation XSI. Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans le rsultat OBJ. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier DAE. Camras La section Camras de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier la manire dont les camras sont exportes. Gnrer des camras partir des scnes : cochez cette case pour crer un objet camra dans le fichier DAE pour chaque position de camra par dfaut des scnes de votre fichier SketchUp. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation DAE. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans l'exportation DAE.
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Dans le dessin/Dans le modle : ces commandes permettent de spcifier une chelle de dessin spcifique et respectent les conventions d'architecture. La premire mesure, intitule "Dans le dessin", correspond aux mesures de la gomtrie exporte. La seconde, intitule "Dans le modle", correspond aux mesures de l'objet en taille relle. Par exemple, pour une chelle de 1:50, 1 cm sur le rsultat export correspond 50 cm dans SketchUp. Remarque : Il est impossible d'exporter l'chelle une projection d'cran en perspective. En outre, mme si la vue est une projection parallle, seules les faces dont les normales sont perpendiculaires l'angle de vue sont mesurables. Version AutoCAD La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export. Lignes de section Aucune : exporte les lignes de coupe en paisseur normale. Polylignes avec largeur : exporte les lignes en tant qu'entits polyligne. Entits ligne paisse : exporte les lignes en tant qu'entits ligne paisse. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur. Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer des lignes profiles avec une paisseur de trait diffrente ou pour modifier l'paisseur de toutes les lignes profiles dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur/Automatique : si cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est automatiquement dfinie en faisant correspondre le rsultat export aux proportions visibles dans SketchUp. Si elle est dsactive, vous pouvez spcifier une paisseur exacte. Toujours proposer les options de ligne cache : si cette option est active, la bote de dialogue des options est affiche chaque fois que vous exportez une tranche de section. Sinon, SketchUp utilise par dfaut les dernires options utilises. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Exportation d'animation
Vous pouvez exporter des animations soit sous la forme de fichiers d'animation vido (fichiers AVI), soit sous la forme de sries de fichiers d'image dans lesquelles chaque fichier correspond une image par seconde de votre prsentation. Pour exporter une animation, choisissez Exporter > Animation... dans le menu Fichier.
Astuce : Utilisez la fonction d'exportation d'animation si vous devez fournir une prsentation de votre modle un client qui ne possde ni SketchUp ni SketchUp Viewer. Vous pouvez galement exporter une animation vido en vue d'un traitement ultrieur dans un autre logiciel de prsentation. Utilisez SketchUp pour les prsentations simples ou lorsque votre client dispose de SketchUp Viewer.
Chaque codec inclus avec SketchUp implmente une technique de compression conue pour un support spcifique tel que la vido Web, l'e-mail ou les CD-ROM. Animations constitues de fichiers d'image multiples SketchUp vous permet galement d'exporter des animations sous la forme de sries progressives de fichiers d'image. Le nombre de fichiers exports dpend de la frquence d'images de la prsentation. Ainsi, une prsentation de 5 minutes exportes 10 images par seconde produira 3000 fichiers (60 secondes x 5 minutes x 10 images par seconde). Ce type d'animation est gnralement utilis comme source dans des logiciels d'animation vido en vue d'un traitement ultrieur.
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Exportation d'animations
Les fichiers d'animation peuvent tre utiliss pour prsenter votre modle sans avoir recours SketchUp. Vous pouvez galement peaufiner vos animations en important vos fichiers dans d'autres programmes de prsentation ou d'animation. Pour exporter une animation en tant que fichier d'animation (ou srie de fichiers d'image) : 1. 2. 3. Slectionnez Fichier > Exporter > Animation.... La bote de dialogue d'exportation d'animation est alors affiche. Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation. Saisissez le nom du fichier ou de la srie de fichiers exporter. Le module d'exportation d'animation combinera ce nom avec un numro faisant partie d'une squence pour chaque fichier d'image cr dans le cadre d'une animation plusieurs fichiers d'image. Ainsi, si vous exportez une prsentation d'une minute intitule maprs.jpg, avec une frquence de 10 images par seconde, vous obtiendrez 600 fichiers intituls respectivement maprs0001.jpg, maprs0002.jpg, maprs0003.jpg et ainsi de suite jusqu' maprs0600.jpg. Cliquez sur le bouton Options.... La bote de dialogue des options d'exportation d'animation apparat.
4.
5. 6.
Modifiez ces options si ncessaire. Pour en savoir plus, lisez la section consacre aux options d'exportation d'animation. Cliquez sur le bouton Exporter pour exporter la prsentation en tant qu'animation.
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Boucler sur la premire scne : cette option est utilise pour gnrer un segment vido supplmentaire qui relie la dernire scne de votre prsentation la premire (formant ainsi une boucle vido continue). Anticrnelage : cette option est utilise pour lisser l'image exporte. Elle peut augmenter la dure de l'exportation, mais contribue rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes et les artefacts pixelliss de vos images. Codec : cette option permet de spcifier un codec, ou module de compression, appliquer votre animation vido. Lire le film la fin : cette option est utilise pour lancer votre lecteur vido par dfaut et lire le fichier d'animation vido export une fois qu'il a t cr. Toujours proposer les options d'animation : cette option est utilise pour afficher la bote de dialogue des options d'exportation d'animation chaque fois qu'une animation vido est cre. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Scnes et animations
Votre fichier SketchUp est constitu d'une ou plusieurs scnes. Une scne est constitue de votre modle et d'un ensemble de paramtres qui lui sont propres, tels que le point de vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Votre modle peut, par exemple, comporter un effet d'ombre en matine sur une scne et un effet d'ombre en soire sur une autre. La fonction d'animation de SketchUp vous permet de parcourir les scnes et d'observer le passage des ombres du matin au soir (on appelle cela "l'tude des ombres"). Reliez plusieurs scnes disposant chacune de ses propres paramtres pour constituer une visite anime de votre modle. Activez le Gestionnaire de scnes depuis le menu Fentre pour ajouter, supprimer ou actualiser des scnes.
Animations
Les animations sont utilises pour passer progressivement d'une scne l'autre de votre modle, chacune de ces scnes constituant un tat du modle. SketchUp comprend les commandes ncessaires pour dmarrer, arrter et suspendre une animation. Pour excuter une animation : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Affichage > Animation > Lire. Les commandes d'animation sont alors affiches et l'animation fait dfiler vos scnes. Appuyez sur le bouton Pause pour suspendre l'animation. Appuyez sur le bouton Arrter pour mettre fin l'animation. Remarque : Vous pouvez galement cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur un onglet de scne, puis slectionner Lancer l'animation.
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Impression
SketchUp vous permet d'imprimer vos dessins l'aide de n'importe quel priphrique d'impression compatible Windows. Vous pouvez raliser des impressions l'chelle et sur plusieurs feuilles, ce qui vous permet d'imprimer des dessins de grande taille partir d'une imprimante standard. L'impression s'effectue en trois tapes : 1. 2. 3. Choisissez le format de papier de votre imprimante en slectionnant Fichier > Mise en page... Configurez le format de sortie et affichez un aperu de votre impression en slectionnant Fichier > Aperu avant impression... Imprimez votre modle en slectionnant Fichier > Imprimer...
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Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer vous permettent de choisir plusieurs options pour l'impression d'un modle SketchUp. Imprimante La section Imprimante de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner une imprimante spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste droulante Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de l'impression (la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre). Plage d'impression des onglets de page La section "Plage d'impression des onglets de page" de la bote de dialogue Imprimer vous offre la possibilit d'imprimer soit le modle affich dans la zone de dessin actuelle, soit tous les modles de toutes les scnes du fichier. Copies La section Copies de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner le nombre de copies imprimer. Cliquez sur le bouton d'assemblage si vous souhaitez assembler chaque srie de copies (au lieu d'imprimer plusieurs pages 1, puis plusieurs pages 2 et ainsi de suite). Taille d'impression La section Taille d'impression de la bote de dialogue Imprimer sert rgler la taille de votre document imprim. Adapter la page : l'option Adapter la page sert redimensionner votre modle pour qu'il tienne sur une seule feuille de papier. Dsactivez cette option si vous souhaitez spcifier une chelle ou un format diffrents. Format de page : les champs de format de page permettent de saisir un format de page personnalis pour votre impression.
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chelle : les champs d'chelle servent mettre votre modle l'chelle pour l'impression. La premire valeur (intitule "Dans le modle") reprsente les dimensions de la gomtrie exporte. La seconde valeur (intitule "Dans SketchUp") reprsente les dimensions relles de l'objet chelle relle. Par exemple, pour une chelle de 1 sur 50, saisissez tout simplement 1 cm dans le document imprim est gal 50 cm dans SketchUp. Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective l'chelle. Pour activer l'option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne dans le sous-menu Camra > Standard. Remarque : Mme si la projection axonomtrique est utilise pour obtenir un rsultat l'chelle, tous les angles ne sont pas forcment mesurables sur une chelle. Ce problme est d au fait que SketchUp utilise une technique consistant raccourcir les lignes pour crer un effet 3D sur un support 2D tel que le papier. Utiliser les limites de la gomtrie du modle : l'option Utiliser les limites de la gomtrie du modle sert imprimer uniquement le modle tel qu'il est affich l'aide de l'outil Zoom tendu. Cette option est susceptible d'ignorer l'arrire-plan vide entourant le modle. Plage d'impression de feuilles en mosaque Si l'chelle actuelle est suprieure au format de papier de votre imprimante ou de votre traceur, le modle entier peut tre imprim sur plusieurs feuilles de papier. Ces feuilles de papier peuvent ensuite tre assembles pour constituer votre modle final l'chelle. Ainsi, la disposition en mosaque vous permet d'imprimer des preuves d'un modle de grande taille, en format A3 par exemple, sur une imprimante utilisant un format de papier plus rduit tel que le format A4. Vous pouvez galement imprimer des bannires qui s'tendent sur plusieurs pages. L'impression en mosaque est disponible lorsque vous utilisez les champs chelle pour attribuer votre modle une chelle suprieure au format de papier actuel disponible sur votre imprimante. Il est galement possible d'imprimer une slection de pages en mosaque en saisissant une plage de numros de pages dans les champs Pages. Les pages sont numrotes de haut en bas, en commenant en haut gauche de la page du dessin. Vous pouvez afficher un aperu des pages en mosaque en slectionnant Aperu avant impression dans le menu Fichier. L'impression en mosaque de nombreuses feuilles entrane une consommation leve des ressources systme.
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Qualit d'impression En slectionnant la qualit d'impression approprie, vous pouvez faciliter l'excution des travaux d'impression et l'impression des brouillons. Brouillon L'option Brouillon est destine l'impression rapide d'images (ce type d'impression est gnralement caractris par des lignes irrgulires). Standard L'option Standard offre un quilibre optimal entre vitesse et qualit d'impression. Haute dfinition L'option Haute dfinition permet d'obtenir des impressions de haute qualit. Ultra haute dfinition L'option Ultra haute dfinition permet d'obtenir des impressions de qualit optimale. Cette option peut entraner un ralentissement de votre systme, mais constitue la solution la plus adapte pour les dessins cots ou les impressions trs dtailles. Grand format L'option Grand format produit des images optimises pour l'impression en grand format ou destines tre vues depuis une certaine distance. La rsolution et l'paisseur du trait sont adaptes en consquence. Cette option est utile pour les traceurs et les feuilles en mosaque. Tranches 2D uniquement L'option "Tranches 2D uniquement" sert imprimer uniquement les contours des tranches de votre modle (le cas chant). Utiliser le mode de haute prcision HLR L'option Utiliser le mode de haute prcision HLR sert envoyer les informations du modle vers l'imprimante sous forme vectorielle. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6
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Informations techniques
Cette section de la documentation contient des informations dtailles supplmentaires concernant divers aspects de SketchUp.
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L'image prcdente montre un exemple d'artefact d au systme de compression JPEG (dans la partie droite de l'image). Vous pouvez heureusement rgler le degr de compression JPEG en fonction de vos besoins l'aide de la rglette disponible via Fichier > Exporter > Graphique 2D... > Options... > curseur Qualit d'image. Astuce : L'enregistrement rpt d'une image JPEG peut aggraver le phnomne d'artefacts. Utilisez des images trames originales enregistres sous un format sans perte, tel que PNG, avant d'enregistrer en format JPEG pour la sortie finale.
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BMP (Bitmap)
Le format de fichier BMP a t cr pour les systmes d'exploitation Microsoft Windows afin de servir principalement comme format d'image d'arrire-plan. Le format BMP n'utilise aucun type de compression. Il est donc trs utile pour crer des fichiers temporaires destins tre modifis dans d'autres applications. Les fichiers BMP peuvent nanmoins atteindre des dimensions trop importantes pour l'archivage, le Web et l'envoi par e-mail.
Epix
Epix reprsente le format natif de l'application Piranesi, qui est une application de peinture en architecture, conue pour traiter des images gnres partir de modles 3D. Pour plus d'informations, lisez la rubrique consacre l'exportation en format Epix Piranesi.
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EPS
Le format Encapsulated PostScript repose sur le langage de description graphique PostScript qui a t dvelopp par Adobe comme mthode standard de communication entre les programmes de traitement graphique et les priphriques d'impression. Le format EPS est largement utilis dans les secteurs de la cration et de la publication graphique.
PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) constitue la norme standard ouverte de distribution de documents lectroniques dans le monde entier. Le format PDF prserve les polices, le formatage, les lments graphiques et les couleurs du document source, indpendamment de l'application et de la plateforme utilises pour crer ce document. Les fichiers PDF sont compacts et peuvent tre partags, visionns, parcourus et imprims l'aide du logiciel gratuit Adobe Acrobat Reader. Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la transparence) ne peuvent pas tre exportes en formats PDF et EPS.
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SketchUp et OpenGL
Les applications 3D telles que SketchUp ncessitent un niveau important de ressources systme. Outre un processeur rapide et une grande quantit de mmoire RAM, votre ordinateur doit tre quip d'une carte vido et de pilotes de carte vido totalement compatibles avec OpenGL.
Acclration matrielle
SketchUp est capable d'exploiter les possibilits offertes par l'acclration matrielle si votre ordinateur dispose d'une carte vido compatible 100 % avec OpenGL. Astuce : Si l'option "Utiliser l'acclration matrielle" n'est pas disponible dans SketchUp, assurez-vous que l'acclration matrielle est active dans les paramtres du pilote de votre carte vido. Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des pilotes 3D ont t conus pour les jeux et ont rarement t tests avec d'autres applications 3D. Par consquent, des problmes de compatibilit peuvent survenir et ncessiter l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration matrielle. Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur. Vrifiez les paramtres systme de votre carte vido pour voir si elle est compatible avec l'acclration matrielle (allez dans le Panneau de configuration sous Microsoft Windows). Remarque : Google vous recommande vivement de rgler les couleurs de votre cran sur une qualit gale 32 bits (via Panneau de configuration > Affichage) pour assurer un rendu exact de votre modle SketchUp lors de l'utilisation de l'acclration graphique.
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Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration matrielle avec SketchUp sur votre systme.
Problmes de compatibilit
L'incompatibilit avec la norme OpenGL constitue un problme important de configuration systme, susceptible de provoquer des problmes d'utilisation de SketchUp. Les difficults rencontres dans SketchUp avec les outils, les performances et le rendu (comme l'apparition d'lments graphiques tranges sur votre cran) sont gnralement dues une carte vido qui n'est pas totalement compatible avec OpenGL (malgr les affirmations du fabricant), un pilote de carte vido obsolte ou une incompatibilit avec le mode de couleurs 32 bits. Une solution temporaire consiste dsactiver l'acclration matrielle dans SketchUp, le temps de rgler le problme. Attention : Pour plus d'informations sur les problmes de compatibilit lis des cartes vido spcifiques, lisez la section du fichier Lisez-moi (inclus dans le rpertoire d'installation de SketchUp) consacre la compatibilit des cartes vido.
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BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) est une application tierce, intgre SketchUp pour Microsoft Windows 2000 et XP, afin de nous aider amliorer la qualit de nos produits. BugSplat aide Google rsoudre les erreurs irrcuprables ou les plantages de SketchUp. BugSplat fournit aux utilisateurs de Microsoft Windows un moyen d'envoyer Google des informations concernant les plantages survenus.
Fonctionnement
Dans les rares cas o SketchUp plante, une bote de dialogue similaire la fentre de rapport d'erreur de Microsoft Windows est affiche. Cette bote de dialogue vous permet de nous envoyer des informations concernant ce plantage. Voici le type d'informations collectes lorsque vous dcidez de nous faire parvenir un rapport : ! ! ! ! ! ! Votre version de l'excutable SketchUp. Vos paramtres de langue, tels que : franais. La "pile d'vnements" du bug, qui nous permet de dtecter la ligne de code exacte l'origine du plantage de SketchUp. Une liste des dpendances de code de SketchUp. (facultatif) Votre nom et votre adresse e-mail. (facultatif) Une description des actions qui ont prcd le plantage. Remarque : Le site Web de BugSplat Software contient une dclaration de confidentialit qui garantit aux clients de BugSplat, en l'occurrence Google, que les informations transmises concernant les erreurs survenues (telles que leur frquence par exemple) sont protges. Seules les informations mentionnes prcdemment sont collectes.
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Nuanciers
La bote de dialogue Choisir la couleur contient de nombreuses commandes de couleurs qui, une fois combines, vous fournissent un mcanisme d'une souplesse sans pareille pour exprimenter les couleurs et les textures de vos modles SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Choisir la couleur en cliquant sur n'importe quel chantillon de couleur dans l'interface SketchUp (comme dans la section Couleurs de la bote de dialogue Infos du modle).
Menu Nuancier SketchUp vous permet de choisir parmi quatre systmes de couleur : la roue chromatique et les systmes TLS, TSL et RVB. Choisissez le nuancier que vous souhaitez utiliser en cliquant dessus dans le menu droulant situ dans la bote de dialogue Choisir la couleur. Case de couleur active La case de couleur active, situe sous le menu Nuancier, contient la couleur slectionne. Le contenu de la case de couleur active est conserv lorsque vous passez d'un nuancier l'autre, ce qui vous permet d'utiliser plusieurs nuanciers pour crer vos couleurs.
Nuanciers
SketchUp comprend quatre nuanciers utiliss pour slectionner des matires dnues de texture (dotes uniquement de couleurs). Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les couleurs appliques aux entits. Roue chromatique Les teintes sont disposes radialement sur le primtre de la roue chromatique, la saturation la plus forte se trouvant prs du bord. Pour modifier la luminosit de la couleur, faites glisser vers le haut ou vers le bas le curseur qui se trouve droite. Pour utiliser la roue chromatique, slectionnez la couleur souhaite en cliquant dessus dans le nuancier. Vous pouvez galement faire glisser le pointeur l'intrieur de la roue chromatique pour parcourir rapidement les diffrentes couleurs qui sont alors affiches de manire dynamique dans la case de couleur active.
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TSB (Teinte, Saturation et Brillance) et TLS (Teinte, Luminance et Saturation) Les curseurs TSB et TLS vous permettent de choisir des couleurs dans la gamme de couleurs TSB (Teinte, Saturation, Brillance). La gamme TSB offre gnralement un modle de couleurs plus intuitif pour la slection de couleurs dsatures. Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Brillance jusqu' ce que vous obteniez le rsultat souhait dans la case de couleur active. Il s'avre parfois plus simple de mlanger des couleurs dsatures en utilisant le nuancier TSB ou TLS conjointement avec l'un des autres nuanciers. Choisissez un autre nuancier pour effectuer une premire slection de couleur approximative, puis passez au nuancier TSB ou TLS pour peaufiner votre couleur. RVB (Rouge, Vert et Bleu) Le nuancier RVB vous permet de slectionner des couleurs dans l'espace de couleur RVB (Rouge, Vert, Bleu). Les couleurs RVB sont gnralement utilises pour la modlisation des couleurs sur les crans d'ordinateur et reprsentent la meilleure approximation de la plage de couleurs que l'il humain est capable de distinguer. L'espace RVB possde une gamme de couleurs tendue et constitue l'un des espaces de couleurs les plus efficaces utiliser dans SketchUp. Faites glisser les curseurs vers la gauche ou vers la droite pour chacune des composantes de couleur (Rouge, Vert, Bleu) afin de crer la couleur utiliser. Vous pouvez galement taper des valeurs numriques exactes pour chaque composante rouge, vert et bleu dans les champs respectifs situs droite des curseurs, si vous voulez reproduire avec prcision une couleur que vous avez spcifie ailleurs.
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Dsinstallation de SketchUp
Pour dsinstaller SketchUp, il suffit d'utiliser le panneau de contrle Ajout/Suppression de programmes de votre systme d'exploitation.
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Tches courantes
Cette section du guide aborde les tches courantes que les nouveaux utilisateurs de SketchUp doivent connatre. Bien que dcrites dans d'autres sections de ce guide, ces tches sont examines individuellement dans cette section pour simplifier leur recherche dans le guide de l'utilisateur (elles peuvent ainsi apparatre dans les rsultats de recherche).
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Copie de la gomtrie
Il existe deux manires de copier la gomtrie dans SketchUp : 1. Utiliser les commandes Copier et Coller. Utilisez les commandes Copier et Coller pour copier la gomtrie. Pour plus d'informations, consultez les sections Copier et Coller. 2. Utiliser l'outil Dplacer. Utilisez l'outil Dplacer pour crer une ou plusieurs copies d'une partie de gomtrie et les placer des intervalles dtermins de la partie originale. Pour plus d'informations, consultez les sections Cration de copies et Cration de multiples copies.
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2.
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Retournement de la gomtrie
Cette opration est utile pour crer un miroir exact de votre gomtrie. Pour retourner la gomtrie : 1. 2. 3. 4. Slectionnez la gomtrie retourner. Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche. Slectionnez Retourner le long de. Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la gomtrie avant le retournement.
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Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de. Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.
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2. 3. 4. 5. 6.
Faites une copie de la gomtrie. Collez cette copie. Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche. Slectionnez Retourner le long de. Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la partie gauche de la voiture et une copie de cette partie ayant t retourne.
Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de. Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.
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Glossaire
A
Adhrence : une entit est dite "adhrente" lorsqu'elle est connecte une autre entit et que tout dplacement de l'une entrane le dplacement ou la modification de l'autre. Voir galement Pliage automatique. Angle de camra : voir Point de vue. Axonomtrie : signifie "mesurable partir des axes". Les projections axonomtriques sont des vues de modle dans lesquelles les lignes sont parallles la fois dans l'espace 3D et dans l'espace 2D et o la longueur de ces lignes respecte une chelle donne (par exemple 1 cm dans SketchUp = 1 m dans la ralit).
B
Bac sable : les surfaces cres l'aide des outils "Bac sable partir de zro" et "Bac sable partir des contours" sont qualifies de bacs sable car, comme le sable d'un bac sable, elles peuvent tre modeles l'aide d'un ensemble d'outils spciaux appels outils Bac sable. Les termes "terrain" ou "surface TIN" sont des synonymes de bac sable. Bibliothque de composants : srie de dfinitions de composant associes, telle qu'une bibliothque de composants comprenant des portes ou des fentres. Bote de dialogue modale : bote de dialogue qui interdit temporairement l'utilisateur d'interagir avec le reste de l'application. Ces botes de dialogue exigent gnralement que l'utilisateur excute une action avant de pouvoir reprendre le cours normal de l'application. Bote de dialogue non modale : bote de dialogue qui n'empche pas l'utilisateur d'interagir avec le reste de l'application. Voir galement Bote de dialogue modale.
C
Calque : les calques sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0", "Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Camra : implmentation logicielle du point de vue de l'utilisateur. Voir galement Point de vue. Camra (outil) : outil logiciel utilis pour modifier le point de vue de l'utilisateur sur un modle SketchUp. CAO : voir Conception assiste par ordinateur Comportement de collage (ou de liaison) : capacit qu'ont certaines entits composant de s'aligner sur des faces en respectant une orientation spcifique. Ce comportement est dfini au moment de la cration du composant. Comportement de dcoupe : capacit qu'ont certaines entits composant de dcouper des ouvertures dans des faces. Le comportement de dcoupe du composant est dfini au moment de la cration du composant. Conception assiste par ordinateur : logiciel utilis pour le dessin de prcision. La CAO est gnralement rigide et souvent utilise pour crer des documents de construction partir desquels on peut fabriquer des objets rels. Console Ruby : la console Ruby est un environnement dans lequel vous pouvez essayer diverses commandes ou mthodes Ruby.
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Construction (outils) : outils utiliss pour crer la gomtrie de construction et prparer la documentation physique. Contexte : domaine isol qui spare la gomtrie de tous les lments extrieurs. Lorsque vous commencez un modle SketchUp, vous travaillez au sein du contexte du modle. Lorsque vous crez un groupe ou un composant, vous crez de fait d'autres contextes l'intrieur du contexte de modle. Lorsque vous modifiez des groupes ou des composants, vous tes dans le contexte du groupe ou du composant concern. Certaines commandes ou oprations, telles que la commande Tout rvler, la mise l'chelle l'aide de l'outil Mtre et le placement de plans de section actifs, sont limites un contexte particulier. En outre, lorsque vous crez et slectionnez d'autres entits, vous vous trouvez de fait dans le contexte de l'entit concerne. Copie : voir Copie de composant. Copie de composant : copie de dfinition de composant telle que la copie unique d'un composant chaise de bureau par exemple. Vous pouvez disposer de plusieurs copies de composant issues de la mme dfinition de composant. Coplanaire : ce terme qualifie des entits qui se trouvent sur le mme plan.
D
Dfinition de composant : constitue le plan qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies d'un composant. Les dfinitions de composant sont cres et stockes dans l'outil de slection de composants soit en tant que partie d'une bibliothque de composants, soit lorsque vous crez un composant. Dessin (outil) : outil logiciel utilis pour crer des entits et des lments gomtriques de A Z. Distorsion : dformation d'une forme naturelle. Division : cration de deux faces partir d'une seule en divisant cette dernire l'aide d'une ligne.
E
Effet de coupe : rsultat d'une section travers votre modle, effectue afin d'en dcouvrir les parties internes et, ventuellement, de modifier ces dernires. Ensemble de faces courbes : srie de faces relies pour constituer une surface courbe telle qu'un tube ou une arche. Entit : le plus petit bloc de construction graphique utilis dans SketchUp. Les entits sont utilises pour crer des lments gomtriques qui, leur tour, permettent de crer des modles. Entit arte : les artes relient les faces au sein de la gomtrie. Les termes "arte" et "ligne" sont utiliss de manire interchangeable. Entit composant : entit qui contient d'autres entits. Les composants sont des modles qui ont t enregistrs en tant que fichiers SketchUp afin d'tre rutiliss dans d'autres fichiers SketchUp. Entit face : entit plane dlimite par au moins 3 artes ou lignes coplanaires en intersection. Entit groupe : entit qui contient d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps en effectuant certaines oprations telles que la copie ou le collage.
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Extruder : action consistant dvelopper une forme par un mouvement de pousse. Extrusion : forme obtenue par extrusion. Voir Extruder.
F
Fentre de dessin : totalit de la fentre de l'application SketchUp. La fentre de dessin comprend les menus, les barres d'outils, la barre d'tat et la zone de dessin. Voir galement Zone de dessin. Forme organique : gomtrie ou modles qui donnent l'impression d'avoir t fabriqus la main ou qui ont une apparence personnalise.
G
Gomtrie : combinaison d'au moins 3 entits. Dans SketchUp, ce terme dsigne gnralement une portion non distincte d'un composant ou d'un modle. Gestionnaire : bote de dialogue utilise pour stocker et manipuler un aspect spcifique des fonctionnalits de SketchUp tel que les scnes, les composants ou les matires. Gestionnaire de calques : bote de dialogue utilise pour appliquer et grer les calques de votre modle.
I
Incliner : placer selon un certain angle. Infrence : identification des liens entre plusieurs entits dans la zone de dessin. Ces liens sont identifis et signals l'utilisateur par le moteur d'infrence et peuvent tre utiliss comme rfrences pour le dessin dans l'espace 3D. Intersection : division de faces et d'artes en vue de crer des faces et des artes indpendantes supplmentaires par l'intersection de la face ou de l'arte avec une ligne.
L
Langage de programmation Ruby : langage de script orient objet. Longueur de corde : distance entre le point de dpart et le point d'arrive d'une entit Arc.
M
Maillage polygonal : surface constitue de polygones obtenus chacun partir de point espacs de manire irrgulire. Matire : "peinture" virtuelle dote d'attributs de couleur et de texture. Une matire de brique, par exemple, peut contenir la couleur rouge et une apparence ou une texture brute semblable celle de la brique. Matire par dfaut : matire affecte toutes les faces nouvellement cres. La matire par dfaut est diffrente pour le recto et le verso des faces. Menu contextuel : menu de commandes disponible dans un contexte particulier, comme lorsqu'une ligne ou un composant est slectionn. Modle : contenu d'un fichier SketchUp. Voir galement Composant. Modlisation partir d'artes : forme de modlisation dans laquelle une surface est automatiquement cre ds que 3 artes coplanaires se recoupent.
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Modification (outil) : outil logiciel utilis pour modifier des entits ou de la gomtrie existantes. Moteur d'infrence : fonctionnalit intgre SketchUp, qui permet de localiser (ou d'infrer) des points partir d'autres points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu d'une ligne, une ligne perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur une arte, etc. Le moteur d'infrence vous signale ces points l'aide de repres de couleurs et de messages l'cran indiquant l'emplacement du curseur mesure que vous dessinez une entit. SketchUp peut, par exemple, afficher le texte " partir du point" ds que la ligne que vous dessinez se trouve sur le mme plan qu'un autre point.
O
Ombres au sol : ombres projetes par des faces verticales sur le plan du sol en fonction de l'angle des rayons du soleil. Ombres sur les faces : ombres projetes par des faces verticales sur des faces horizontales, en fonction de l'angle des rayons du soleil. Origine : point correspondant au dbut, ou l'origine, des axes de dessin. Outil de slection de composants : permet de crer des copies d'entits composant partir de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles. Outils principaux : outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.
P
Panoramique : mouvement de camra par lequel la camra pivote d'un ct l'autre. Panoramique vertical : mouvement de camra par lequel la camra pivote vers le haut ou vers le bas. PDV : voir Point de vue. Perspective : distorsion de l'angle de la camra qui permet de reprsenter le modle comme si vous vous teniez une distance fixe et que vous l'observiez sans bouger (certains lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). Perspective deux points : la perspective deux points comprend deux points de fuite (pf), situs gauche et droite du spectateur. Ce type de perspective est gnralement utilis pour reprsenter les trois dimensions sur un support deux dimensions. Toutes les lignes dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol lorsque l'on visionne un dessin en 3D dans une perspective 2 points. Perspective trois points : la perspective trois points comprend trois points de fuite (pf), ce qui permet de construire une forme dans n'importe quelle orientation. La perspective trois points est gnralement utilise pour reprsenter les trois dimensions dans un environnement 3D tel que SketchUp. Perspective un point : en perspective centrale, ou perspective un point, il n'existe qu'un seul point de fuite (pf) qui se trouve juste devant le spectateur : il s'agit du point de fuite correspondant la direction de la vue. Cela n'est pas dtermin par notre vue, mais plutt par les faces planes et les murs de tunnel de tous les objets de la vue. Toutes les lignes dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol et toutes les lignes dessines dans les axes rouge et vert sont exactement perpendiculaires aux axes bleus lorsque l'on visionne un dessin en 2D ou 3D en perspective un point.
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Pile de botes de dialogue : botes de dialogue disposes de telle sorte qu'elles forment une pile. Plan : surface plane. Plan de dcoupe : plan dfinissant l'endroit exact o un composant va dcouper une face. Plan de section : entits spciales utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche de section. Plan du sol : surface plane reprsentant le sol. Dans SketchUp, le plan du sol est reprsent par l'emplacement exact des axes rouge et vert. Pliage automatique : processus d'inclinaison, de distorsion ou de pliage de la gomtrie par la slection d'un point spcifique sur une arte ou une face et le dplacement des points. Voir galement Adhrence. Pliure : une tranche fine permettant le pliage. Point d'insertion : point o le curseur saisit et insre le composant dans un modle partir de l'outil de slection de composants. Point de dplacement : point de l'entit sur lequel vous cliquez l'aide de l'outil Dplacer. Point de vue : vue de l'utilisateur sur le modle. Pousser : processus de modification de la forme de votre modle par extension d'une portion de ce dernier en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. Projection parallle : voir Axonomtrie.
R
Rparation : fusion de deux faces par effacement (ou "rparation") d'une ligne qui les spare. Cration d'une seule face partir de deux faces. Rseau irrgulier triangul : surface constitue de triangles obtenus chacun partir de points espacs de manire irrgulire. Ce type de surface est galement appel Bac sable ou Maillage.
S
Scne : similaires aux diapositives des logiciels de prsentation, les scnes sont constitues de votre modle et d'un ensemble de paramtres propres aux scnes tels que le point de vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Il est possible de combiner des scnes pour constituer des animations dans SketchUp. Script Ruby : petit programme crit dans le langage de programmation Ruby, qui ajoute des fonctionnalits SketchUp. Segment : ligne individuelle qui, lorsqu'elle est combine avec d'autres, permet de former un arc, un cercle ou un polygone. Plus une entit possde de segments, plus elle semble lisse. Surface TIN : voir Rseau irrgulier triangul. Surface : srie de faces relies.
T
Terrain fonctionnel : terrain dont aucune portion ne se replie sur elle-mme en crant des surplombs, des retraits ou des grottes.
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Tirer : processus de modification de la forme de votre modle par rtrcissement d'une portion de ce dernier en direction de son point de dpart et le long d'un axe unique. Tranche de section : artes cres par l'intersection de la gomtrie avec un plan de section. Transparence (mode) : paramtre d'affichage avec lequel toutes les faces sont dotes d'une caractristique de transparence gnrale. Le mode Transparence est utile pour visualiser, et parfois modifier, les parties internes de votre modle. Triangulation : orientation des triangles d'une surface TIN (horizontale ou verticale). Voir galement Rseau irrgulier triangul.
V
Valeur de rotation angulaire : valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs lorsque l'on mesure un angle l'aide de l'outil Rapporteur. Visite (outils) : ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur.
Z
Zone de contrle des valeurs : cette zone affiche des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y saisir des valeurs afin de manipuler l'entit slectionne. Zone de dessin : zone de la fentre de dessin dans laquelle vous crez votre modle. Voir galement Fentre de dessin.
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Index
Codecs, 371 3 3DS, 338 Exportation, 338 Importation, 319 Options d'exportation, 338 Options d'importation, 320 Problmes d'exportation connus, 340 A Activation des outils Bac sable, 378 Adapter une photo, 172 Adaptation d'un modle 3D existant au contexte d'une photo, 169 Bote de dialogue Adapter une photo, 262 Commandes et commandes de menu contextuel de session Adapter une photo, 170 Commandes et commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image, 172 Cration d'un modle 3D partir d'une photo, 167 Prsentation, 167 Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter une photo, 173 Reprise d'une session d'adaptation de photo, 170 Reprise d'une session de Dessin sur image, 170 Adoucissement d'artes, 254 Adoucissement des artes Options, 255 Ajout d'un arrire-plan votre modle, 379 Animation, 355 Exportation, 356 Options d'exportation, 357 Slection du type d'exportation, 355 Animations Prsentation, 40 Arte, 13 Adoucissement, 254 Assistance technique, 7 Google SketchUp (gratuit), 7 Google SketchUp Pro, 7 AutoCAD, 316, 317, 329, 336 Axes, 26 Axes de dessin, 75 Prsentation, 75 Axonomtrie, 27 B Bac sable, 41 Cration, 42 Modification, 43 Prsentation, 41 Barre d'tat, 11 Prsentation, 11 Barre d'outils, 45 Barre d'outils Standard, 68 Barre d'outils Google, 200 Bouton Activer/dsactiver le relief, 203 Bouton Capturer la vue actuelle, 202 Bouton Partager le modle, 205 Bouton Placer le modle, 204, 206 Barres d'outils, 45, 68 Astuces d'utilisation des outils, 71
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Barre d'outils Calques, 70 Barre d'outils Camra, 69 Barre d'outils de construction, 69 Barre d'outils de dessin, 69 Barre d'outils de modification, 69 Barre d'outils Google, 71 Barre d'outils Mode d'affichage, 69 Barre d'outils Ombres, 70 Barre d'outils principaux, 69 Barre d'outils Sections, 70 Barre d'outils Visite, 69 Barre d'outils Vues, 70 Grand jeu d'outils, 68 Premiers pas, 68 Bote de dialogue Brouillard Options de brouillard, 261 Prsentation, 260 Rglage du brouillard, 260 Botes de dialogue, 73 Accrochage, 73 Minimisation, 74 Piles, 74 Prsentation, 73 Redimensionnement, 74 Boutons d'outils Grands boutons, 71 BugSplat Chargement d'un rapport d'erreur hors connexion, 372 Fonctionnement, 372 Prsentation, 372 C Calques, 28 Ajout, 252
Dplacement de la gomtrie, 252 Prsentation, 28 Camra, 26 Prsentation, 26 Clic contextuel, 72 Codec, 371 Prsentation, 371 Commandes de menu contextuel Liste complte, 305 Concepts, 12 Ajout de ralisme vos modles, 29 Dessiner dans SketchUp, 13 Dessiner rapidement, 19 Modlisation de terrain et de formes organiques, 41 Prsentation de vos modles, 38 Visualisation des modles en 3D, 26 Contexte, 32 Prsentation, 32 Copie, 110 Copie de la gomtrie, 380 Copier, 53 Cration de modles l'chelle, 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier, 382 D DAE, 351 Options d'exportation, 351 DEM, 321 Importation, 321 Options d'importation, 322 Dessin de lignes inclines exactes, 383 Didacticiels vido, 10 Prsentation, 10 Division et rparation de la gomtrie, 19
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DWG/DXF lments compatibles, 317 Exportation de graphiques 2D, 328 Exportation de modles 3D, 336 Importation de modles 3D, 317 Informations sur l'exportation de modles 3D, 337 Options d'exportation de graphiques 2D, 328 Options d'exportation de modles 3D, 336 Options d'importation de modles 3D, 318 Rduction de la taille des fichiers d'importation, 318 E lments de menu contextuel, 72 Prsentation, 72 Entit, 271 Entit arc, 272 Cration, 95 Modification, 272 Modification d'une forme extrude, 273 Prsentation, 272 Segmentation, 273 Entit cercle, 274 Cration, 102 Modification, 274 Modification d'une forme extrude, 275 Prsentation, 274 Segmentation, 275 Entit composant, 30 Arrangement, 256 Attribution d'un nom, 258 Axes, 34 Bibliothques, 33
Calques, groupes et composants, 34 Comportement de dcoupe et de collage, 34 Entit cotation, 287 Cration, 154 Modification du texte, 287 Prsentation, 287 Entit courbe, 288 Cration, 98 Modification, 288 Prsentation, 288 Entit face, 289 Cration, 16 Prsentation, 289 Entit groupe, 291 Application de matires, 292 Cration, 290 clatement, 291 Modification d'entits, 291 Prsentation, 290 Entit image, 293 Insertion, 293 Prsentation, 293 Proportions, 293 Taille et qualit du fichier, 293 Entit ligne, 294 Cration, 91 Modification, 294 Prsentation, 294 Entit ligne de guidage, 295 Cration, 146, 150 Effacement, 295 Masquage, 295 Prsentation, 295 Entit point de guidage, 297
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Cration, 146 Effacement, 297 Masquage, 297 Prsentation, 297 Entit polygone, 298 Cration, 104 Modification, 298 Modification d'une forme extrude, 299 Prsentation, 298 Entit polyligne 3D, 300 Prsentation, 300 Entit surface, 301 Cration d'un arc, 301 Cration d'une forme cylindrique, 302 Cration d'une surface multiface, 303 Prsentation, 301 Entit texte, 304 Accrochage une face, 304 Cration, 156 Lgendes, 304 Prsentation, 304 Entits, 16, 271 Arc, 272 Cercle, 274 Composant, 276 Cotation, 287 Courbe, 288 Face, 289 Groupe, 290 Image, 293 Ligne, 294 Ligne de guidage, 295 Plan de section, 296 Point de construction, 297 Polygone, 298
Polyligne 3D, 300 Prsentation, 16, 271 Surface, 301 Texte, 304 Entre/Sortie, 315 Prsentation, 315 EPIX, 334 Exportation, 334 ES, 315 Exacte, 46 Exportation, 315 2D PDF/EPS, 333 3D KMZ, 350 3D OBJ, 344 3D VRML, 342 3DDAE, 351 3DS 3D, 338 Animation, 355 DWG/DXF 2D, 328 DWG/DXF 3D, 336 EPIX 2D, 334 FBX 3D, 346 Graphiques 2D, 326 Tranche, 162 Tranche de section, 353 XSI 3D, 348 F Faces connectes, 21 Manipulation, 21 FBX, 346 Exportation, 346, 351 Options d'exportation, 346 Fichiers trams, 366 Formats de fichier, 365
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Fichiers vectoriels Formats 2D, 367 Filigrane Ajout d'un filigrane la zone de dessin, 245 Panneau Filigrane, 245 Paramtres de filigrane, 246 Prsentation, 245 Formation, 11 Prsentation, 11 Forum, 11 Prsentation, 11 G Gestionnaire de calques, 252 Couleur par calque, 253 Menu Dtails, 253 Options, 253 Gestionnaire de pages, 247 Flche Dtails, 249 Options, 248 Gestionnaire d'extensions, 265 Glossaire, 389 Google Earth, 200 Bouton Activer/dsactiver le relief, 203 Bouton Capturer la vue actuelle, 202 Bouton Placer le modle, 204 Configuration de Google Earth, 200 Flux de production avec SketchUp, 201 Grand jeu d'outils, 68 Groupes, 30 Guide de l'utilisateur Utilisation, 6 Guide d'utilisateur, 10 Prsentation, 10 Importation, 315 3D KMZ/KML, 323 3D SHP, 324 3DS 3D, 319 DEM 3D, 321
DWG/DXF 3D, 317 Graphiques 2D, 316 Impression, 360 Prsentation, 360 Infrence, 18 Prsentation, 18, 77 Infos du modle, 208 Volet Animation, 208 Volet Composants, 209 Volet Emplacement, 213 Volet Fichier, 211 Volet Statistiques, 214 Volet Texte, 215 Volet Units, 217 Infos sur l'entit, 219 Liste complte, 311 Menu Dtails, 219 Instructeur, 263 Prsentation, 11 Interface utilisateur, 45 Axes de dessin, 75 Barre de titre, 45 Barre d'tat, 46 Menus, 45 Menus contextuels, 72 Prsentation, 45 Zone de contrle des valeurs, 46 Zone de dessin, 46 Intersections, 23
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M Matires, 29 Par dfaut, 29 Prsentation, 29 Transparence, 30 Mmento, 11 Prsentation, 11 Menu Affichage, 56 Menu Aide, 66 Menu Camra, 58 Menu Dessiner, 60 Menu dition, 53 Menu Fentre, 64 Menu Fichier, 48 Menu Outils, 61 Menus, 11 Affichage, 56 Aide, 66 Camra, 58 Dessiner, 60 dition, 53 Fentre, 64 Fichier, 48 Outils, 61 Prsentation, 11 Mettre l'chelle, 119, 147 Modles types, 269 Cration, 269 Utilisation, 269 Moteur d'infrence, 17 N Nuanciers, 374 Prsentation, 374 OBJ, 344 Exportation, 344
Options d'exportation, 344 Problmes d'exportation, 345 Ombres, 35 Paramtres, 250 Prsentation, 35 Sur le sol, 36 Sur les faces, 37 OpenGL, 369 Accs, 369 Prfrences, 267 Prsentation, 369 Outil Ajouter des dtails, 43, 195 Cration de zones lisses, 197 Spcification d'une valeur de dcalage, 197 Utilisation, 195 Outil Arc, 24, 95 Dessin d'un demi-cercle, 96 Dessin tangentiel, 96 Spcification de valeurs exactes, 96 Utilisation, 95 Outil Axes, 24, 153 Outil Bac sable partir de zro, 43, 187 Spcification de valeurs exactes, 188 Utilisation, 187 Outil Bac sable partir des contours, 43, 186 Utilisation, 186 Outil Cercle, 24, 102 Spcification de valeurs exactes, 103 Utilisation, 102 Verrouillage de l'orientation, 103
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Outil Colorier, 24, 86 Utilisation, 86 Outil Cotation, 24, 154 Passage d'un type de cotation l'autre, 155 Placement des cotations de diamtre, 155 Placement des cotations de rayon, 155 Utilisation, 154 Outil de slection de composants, 226 Commandes de l'outil de slection de composants, 227 Insertion d'un composant, 227 Menus Dtails, 229 Recherche d'un composant, 226 Outil de slection de matires Application de matires, 220 Commandes de l'outil de slection de matires, 221 Menu Dtails, 224 Menus contextuels de l'outil de slection de matires, 224 Modification des matires, 221 Panneau Modifier, 222 Prsentation, 220 Outil de slection de styles Application de styles, 231 Commandes de l'outil de slection de styles, 233 Menus contextuels de l'outil de slection de styles, 243 Menus Dtails, 243 Modification des styles, 232 Panneau Arte, 234 Panneau Arrire-plan, 241 Panneau Face, 238 Panneau Filigrane, 242 Panneau Modlisation, 242
Prsentation, 231 Outil Dcalage, 24, 131 Dcalage de lignes, 132 Rptition, 133 Spcification de valeurs exactes, 133 Utilisation, 131 Outil Dplacer, 24, 107 Cration de copies, 110 Dplacement par infrence, 108 tirement de la gomtrie, 109 Multiples copies, 110 Pliage automatique, 109 Saisie de valeurs exactes, 111 Utilisation, 107 Outil Effacer, 24, 85 Adoucissement d'artes, 85 Masquage d'artes, 85 Prsentation, 85 Utilisation, 85 Outil Faire pivoter, 24, 113 Copies, 114 Cration de multiples copies, 115 Pliage le long d'un axe de rotation, 116 Spcification de valeurs exactes, 118 Utilisation, 113 Outil Fentre de zoom, 27, 177 Utilisation, 177 Outil Intersection avec le modle, 24, 134 Avec composants et groupes, 135 Utilisation, 134 Outil Ligne, 24, 91 Cration d'une face, 91 Dessin de lignes par infrence, 94 Division des lignes en segments gaux, 93
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Division d'une face, 92 Division d'une ligne, 93 Spcification de valeurs exactes, 93 Utilisation, 91 Outil Main leve, 24, 98 Dessin de polylignes 3D, 99 Utilisation, 98 Outil Mtre, 24, 146 Cration de points et lignes de guidage, 146 Redimensionner la totalit du modle, 147 Spcification de valeurs de distance exactes, 148 Utilisation, 146 Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique, 148 Outil Mettre l'chelle, 24, 119 Contrle de la direction de mise l'chelle, 121 Mise l'chelle autour du centre, 121 Mise l'chelle de composants, 120 Mise l'chelle d'une entit image ou d'une surface 2D, 120 Options, 120 Spcification de valeurs exactes, 122 Uniforme et non uniforme, 121 Utilisation, 119 Outil Modeler, 43, 189 Spcification de valeurs exactes, 191 Spcification d'une valeur de dcalage, 191 Utilisation, 189 Outil Orbite, 27, 174 Amliorations, 174 Utilisation, 174 Outil Panoramique, 27, 175
Ralisation d'un panoramique depuis l'outil Orbite, 175 Utilisation, 175 Outil Pivoter, 27, 184 Activation partir de l'outil Visite, 184 Rglage de la hauteur des yeux, 184 Utilisation, 184 Outil Plan de section, 24, 161 Alignement de la vue, 162 Cration de tranches groupes, 162 Exportation de tranches groupes, 162 Manipulation des plans de section, 161 Utilisation, 161 Utilisation avec des pages, 162 Outil Polygone, 24, 104 Spcification de valeurs exactes, 105 Utilisation, 104 Verrouillage de l'orientation, 105 Outil Positionner la camra, 27, 181 Utilisation, 181 Outil Positionner la texture, 136 Images utilises comme matires, 139 Menu contextuel, 140 Mode Punaises dverrouilles, 138 Mode Punaises verrouilles, 137 Placage de textures sur des coins, 141 Placage de textures sur des cylindres, 142 Projection de matires, 144 Punaises, 137 Sur la gomtrie cache, 143 Utilisation, 136 Outil Pousser/Tirer, 24, 123 Application de l'outil Pousser/Tirer une face courbe, 126 Cration d'espaces vides, 125
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Cration d'une face de dpart, 125 Rptition, 124 Spcification de valeurs exactes, 126 Utilisation, 123 Outil Projeter, 43, 193 Utilisation, 193 Outil Rapporteur, 24, 149 Spcification de valeurs exactes, 152 Utilisation, 149 Verrouillage de l'orientation, 152 Outil Rectangle, 24, 100 Cration d'un carr, 100 Dessin de rectangles par infrence, 101 Spcification de valeurs exactes, 101 Utilisation, 100 Outil Retourner l'arte, 43, 198 Utilisation, 199 Outil Slectionner, 24, 81 Ensemble slectionn, 83 Extension de l'ensemble slectionn, 84 Plusieurs entits, 81 Prsentation, 81 Tout dslectionner, 84 Tout slectionner, 84 Utilisation, 81 Outil Suivez-moi, 24, 127 Cration d'une forme tourne, 130 Extrusion automatique, 129 Prslection de la trajectoire, 128 Utilisation, 127 Outil Tampon, 43, 192 Utilisation, 192 Outil texte Modification du texte, 158
Placement d'un texte d'cran, 157 Outil Texte, 24, 156 Paramtres, 158 Utilisation, 156 Outil Texte 3D, 159 Bote de dialogue Placer du texte 3D, 160 Utilisation, 159 Outil Visite, 27, 183 Ascension et descente, 183 Dtection de collision, 183 Pivoter, 183 Utilisation, 183 Outil Zoom, 27, 176 Avec une souris molette, 176 Centrage du point de vue, 176 Champ angulaire, 176 Utilisation, 176 Outil Zoom tendu, 27, 178 Outils, 24 Camra, 27 Prsentation, 24 Principaux, 80 Outils Axes Rinitialisation des axes, 153 Utilisation, 153 Outils Bac sable, 43, 185 Accs, 185 Outil Ajouter des dtails, 195 Outil Bac sable partir de zro, 187 Outil Bac sable partir des contours, 186 Outil Modeler, 189 Outil Projeter, 193 Outil Retourner l'arte, 198 Outil Tampon, 192
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Prsentation, 185 Outils Camra, 27 Menu contextuel Outils Camra, 163 Outil Fentre de zoom, 177 Outil Orbite, 174 Outil Panoramique, 175 Outil Zoom, 176 Outil Zoom tendu, 178 Prcdent, 164 Prsentation, 27, 163 Suivant, 165 Vues standard, 166 Outils Colorier Coloriage de groupes et de composants, 88 Prsentation, 86 Rgles de coloriage des faces, 86 Touches de modification, 87 Outils de construction, 24, 145 Outil Axes, 153 Outil Cotation, 154 Outil Mtre, 146 Outil Plan de section, 161 Outil Rapporteur, 149 Outil Texte, 156 Outil Texte 3D, 159 Prsentation, 145 Outils de dessin, 90 Outil Arc, 95 Outil Cercle, 102 Outil Ligne, 91 Outil Main leve, 98 Outil Polygone, 104 Outil Rectangle, 100 Prsentation, 90
Outils de modification, 106 Outil Dcalage, 131 Outil Dplacer, 107 Outil Faire pivoter, 113 Outil Intersection avec le modle, 134 Outil Mettre l'chelle, 119 Outil Positionner la texture, 136 Outil Pousser/Tirer, 123 Outil Suivez-moi, 127 Prsentation, 106 Outils de slection de composants Commandes contextuelles, 229 Outils de visite, 27, 180 Outil Pivoter, 184 Outil Positionner la camra, 181 Outil Visite, 183 Prsentation, 180 Outils principaux, 80 Outil Colorier, 86 Outil Effacer, 85 Outil Slectionner, 81 Prsentation, 80 P Page, 359 Gestionnaire, 247 Pages Actualisation, 248 Ajout, 248 Suppression, 248 Palette d'outils, 45 Palettes d'outils, 45 Paramtres d'affichage Couleur des artes, 238
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Paramtres de modle et gestionnaires, 207 Adoucir/lisser des artes, 254 Gestionnaire de calques, 252 Gestionnaire de pages, 247 Infos du modle, 208 Infos sur l'entit, 219 Outil de slection de composants, 226 Paramtres d'ombre, 250 Prfrences de l'application, 264 Prsentation, 207 Structure de composants, 256 Paramtres d'ombre, 250 Flche Dtails, 251 Options, 250 PDF/EPS, 331 Exportation, 331 Informations sur l'exportation, 333 Options d'exportation, 331 Perspective, 27 Plan de section, 296 Cration, 161 Prsentation, 296 Pliage automatique, 22 Positionner la texture, 24 Pousser/Tirer, 20 Prsentation, 20 Prcdent, 164 Prfrences, 264 Prfrences de l'application, 264 Dessin, 264 Extensions, 265 Gnral, 265 Modles types, 269 OpenGL, 267
Prsentation, 264 Raccourcis clavier, 268 R Raccourcis clavier, 268 Configuration, 268 Redimensionnement, 119 Entits, 119 Modle, 147 Redimensionner, 119, 147 Rendu d'arte Couleurs, 238 Rorientation des matires, 387 Retournement ou mise en miroir de la gomtrie, 384 Ruby, 373 Prsentation, 373 S Scnes Animations, 359 Enregistrement d'une animation, 359 Prsentation, 359 Section, 38 Effet de coupe, 38 Plans, 39 Prsentation, 38 Tranches, 40 SketchUp, 6 Apprentissage, 10 Assistance, 7 Dsinstallation, 376 Dsinstallation de SketchUp sous Windows XP, Windows NT et Windows 2000, 376 Formation, 11
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Interface utilisateur, 44, 45 Nouveauts de cette version, 8 Prsentation, 6 Versions, 6 Structure de composants, 256 Attribution de noms aux entits, 258 Dplacement d'entits, 257 Exploration des hirarchies, 256 Filtrage, 257 Identification d'lments, 257 Menu Dtails, 259 Suivant, 165 Surface TIN, 41 Cration, 42 Modification, 43 Prsentation, 41 Triangulation, 42 Systme de coordonnes, 17 Prsentation, 17 T Tches courantes Activation des outils Bac sable, 378 Ajout d'un arrire-plan votre modle, 379 Copie de la gomtrie, 380 Cration de modles l'chelle, 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier, 382 Dessin de lignes inclines exactes, 383 Prsentation, 377 Rorientation des matires, 387
Retournement ou mise en miroir de la gomtrie, 384 Utilisation de SketchUp avec Google Earth, 388 Terrain, 41 Cration, 42 Fonctionnel, 43 Prsentation, 41 Triangulation, 42 Textures, 29 U Units, 217 Utilisation de SketchUp avec Google Earth, 388 V VRML, 342 Exportation, 342 Options d'exportation, 342 Vues standard, 166 Impression, 166 Utilisation de la vue isomtrique, 166 X XSI, 348 Exportation, 348 Options d'exportation, 348 Z Zoom sur la photo Prsentation, 179
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