Vous êtes sur la page 1sur 206

Flux de production Google Earth et SketchUp

SketchUp peut tre utilis pour crer des modles tridimensionnels destins Google Earth. Le flux de production requis pour crer et placer des modles SketchUp dans Google Earth est le suivant : 1. 2. (Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth. Cette image contient toutes les coordonnes gographiques ncessaires pour placer le modle au bon endroit dans Google Earth. (SketchUp) Crez votre modle sur l'image 2D. (SketchUp) Dans SketchUp, cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief pour afficher l'image en 3D. (SketchUp) Repositionnez le modle pour l'adapter au relief dans l'image 3D. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Placer le modle pour placer le modle dans Google Earth. (SketchUp) Exportez le modle final dans Google Earth l'aide de l'option d'exportation KMZ disponible via Fichier > Exporter > Modle 3D. (SketchUp/Facultatif) Cliquez sur le bouton Partager le modle pour publier le modle dans la Banque d'images 3D.

3. 4. 5. 6. 7. 8.

Google Inc. 2007

201

Bouton Capturer la vue actuelle


Utilisez le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre des instantans en 2D et 3D de la vue actuelle dans Google Earth. Ces images peuvent ensuite tre utilises comme contexte pour vos modles SketchUp 3D.

Capture de la vue actuelle de Google Earth


Pour capturer la vue actuelle : 1. 2. (Google Earth) Reprez le lieu o vous souhaitez implanter votre modle 3D. Tapez par exemple le nom de la rue et de la ville o sera construit un btiment. (Google Earth) Faites un zoom sur ce lieu jusqu' obtenir une vue assez dtaille du btiment dont vous voulez vous servir comme modle. Remarque : Assurez-vous que le relief est activ dans Google Earth. Pour activer le relief, cliquez sur la case Relief qui se trouve peu prs au milieu et en bas dans Google Earth. 3. (SketchUp) Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour prendre un instantan de la vue actuelle dans Google Earth. Une image 2D de la vue actuelle dans Google Earth est alors place dans SketchUp. Cette image est verrouille afin que vous ne puissiez plus la supprimer. (Facultatif) Cliquez sur Annuler si l'image n'est pas satisfaisante et que vous devez repositionner la vue dans Google Earth pour recommencer la procdure.

4.

Remarque : Si votre instantan est compltement noir dans SketchUp, rglez l'option de mode graphique dans Google Earth. Slectionnez Outils > Options > Affichage, puis modifiez l'option de mode graphique en remplaant Open GL par Direct X. Fermez, puis relancez Google Earth pour que la modification soit prise en compte. Remarque : L'instantan de la vue de Google Earth est verrouill dans SketchUp pour viter toute suppression accidentelle. Il est impossible de le modifier, mais vous pouvez utiliser la slection de matires pour rgler l'opacit de l'image sur 0, afin de la rendre compltement transparente.

Google Inc. 2007

202

Bouton Activer/dsactiver le relief


Utilisez le bouton Activer/dsactiver le relief pour faire passer l'instantan pris dans Google Earth d'une vue 2D une vue 3D et vice versa.

Activation/dsactivation du relief
Pour activer/dsactiver le relief : 1. 2. Cliquez sur le bouton Capturer la vue actuelle pour capturer la vue actuelle dans Google Earth. Une image Google Earth en 2D apparat par dfaut. Cliquez sur le bouton Activer/dsactiver le relief. L'image Google Earth en 2D bascule pour passer une image Google Earth en 3D (avec relief).

Remarque : Le bouton Capturer la vue actuelle capture en fait deux images de Google Earth, une avec relief et l'autre sans relief. Chaque image est affecte un calque distinct dans SketchUp. Le bouton Activer/dsactiver le relief a comme effet d'activer ou de dsactiver la visibilit de chaque calque. Astuce : Construisez votre modle sur l'image en 2D, puis passez l'image en 3D pour adapter l'emplacement du modle aux caractristiques du relief.

Google Inc. 2007

203

Bouton Placer le modle


Utilisez le bouton Placer le modle pour placer vos modles SketchUp dans Google Earth. Ce bouton sert de raccourci pour visualiser dans Google Earth les modles sur lesquels vous tes en train de travailler.

Placement de votre modle dans Google Earth


Pour placer votre modle dans Google Earth : 1. 2. 3. Utilisez les outils Instantan, Activer/dsactiver le relief et SketchUp pour crer et placer votre modle sur une image tire de Google Earth. Assurez-vous que Google Earth est en cours d'excution. Cliquez sur le bouton Placer le modle pour envoyer votre modle dans Google Earth. SketchUp cre un fichier temporaire de votre modle et place le modle au bon endroit dans Google Earth.

Remarque : Si votre modle est compltement noir dans Google Earth, inversez ses faces (dans SketchUp). Slectionnez les faces inverser, cliquez dessus l'aide du bouton droit de la souris, puis choisissez Inverser les faces dans le menu contextuel. 4. Recommencez l'opration jusqu' ce que le modle soit correctement affich dans Google Earth. Remarque : Utilisez l'option d'exportation KMZ pour exporter le modle final dans Google Earth. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation et exportation de ce guide.

Google Inc. 2007

204

Bouton Partager le modle


Le bouton Partager le modle permet de publier un modle dans la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D. Remarque : La vignette de votre modle affiche dans la Banque d'images 3D reprsente la vue du modle dans SketchUp au moment du partage du modle.

Google Inc. 2007

205

Bouton Tlcharger des modles


Le bouton Tlcharger des modles permet de tlcharger des modles depuis la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D.

Google Inc. 2007

206

Paramtres de modle et gestionnaires


Cette section du guide de l'utilisateur couvre les diffrentes botes de dialogue de paramtres de modle et de gestionnaire que l'on trouve dans SketchUp. Ces botes de dialogue comprennent la slection de composants, les prfrences d'application, la slection de matires et les paramtres d'affichage. Cette section prsente les botes de dialogue dans l'ordre o elles apparaissent dans le menu Fentre.

Google Inc. 2007

207

Bote de dialogue Infos du modle


La bote de dialogue Infos du modle permet de configurer de nombreux paramtres propres votre document SketchUp actuel. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos du modle via le menu Fentre. Cette bote de dialogue contient plusieurs volets, y compris le volet Cotations destin dfinir les dimensions gnrales et le volet Units qui permet de dfinir les units utilises dans votre modle.

Animation
Le volet Animation permet de dfinir les proprits des animations.

Transitions entre les scnes La section Transitions entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure de transition d'une scne l'autre de l'animation. Activer les transitions entre scnes : cochez cette case pour activer les transitions entre les scnes. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant d'afficher la scne suivante. Dlai entre les scnes La section Dlai entre les scnes du volet Animation permet de dterminer la dure d'affichage de chaque scne d'une animation avant la transition vers une autre scne. Secondes : tapez le nombre de secondes attendre avant que la transition vers la scne suivante ne commence.

Google Inc. 2007

208

Composants
Le volet Composants permet de modifier l'apparence visuelle de votre modle lorsque vous modifiez des groupes et des composants. SketchUp vous permet soit d'estomper ou de masquer les composants similaires, soit d'estomper ou de masquer le reste du modle pour vous aider vous concentrer sur les modifications du composant.

Modification de composants/groupes La section Modification de composants/groupes du volet Composants vous permet de dfinir la manire dont la gomtrie situe l'extrieur d'un composant est affiche lors de la modification du composant. Estomper les composants similaires : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage des autres copies visibles du composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage des composants similaires celui que vous tes en train de modifier. Estomper le reste du modle : utilisez ce curseur pour contrler le degr d'estompage de la gomtrie n'appartenant pas au groupe ou au composant que vous tes en train de modifier. Cochez la case Masquer pour activer/dsactiver l'affichage du reste du modle pendant que vous modifiez un composant ou un groupe. Axes du composant : les composants possdent leurs propres axes. Cochez sur cette case pour afficher les axes d'un composant.

Google Inc. 2007

209

Cotations
Le volet Cotations permet de modifier l'affichage et le comportement des entits cotation de votre modle.

Texte La section Texte du volet Cotations permet de slectionner la police de caractres utilise par les entits cotation dans la zone de dessin. Polices : ce bouton permet de slectionner la police de caractres utiliser pour toutes les entits cotation dans SketchUp. Cliquez sur le bouton de couleur de police pour choisir une couleur pour les entits cotation. Traits de lgendes La section Traits de lgendes du volet Cotation vous permet de choisir un style d'extrmit pour vos traits de lgende. Extrmits : slectionnez un style pour toutes vos extrmits dans la liste droulante Extrmits. Les styles d'extrmits proposs sont : Aucune, Barre, Point, Flche ferme et Flche ouverte.

Cotation La section Cotation du volet Cotations contient les options d'affichage par dfaut des entits cotation. Aligner sur l'cran : cliquez sur cette case d'option pour permettre la rotation des entits cotation au fur et mesure que vous vous dplacez en orbite autour du modle (toujours face la camra.) Aligner sur la ligne de cotation : cliquez sur cette case d'option pour permettre l'alignement des entits cotation sur la ligne de cotation plutt que sur la camra. Pendant le dplacement en orbite, le texte reste align sur les lignes de cotation. Slectionner toutes les cotations : cliquez sur ce bouton pour slectionner toutes les entits cotation du modle.

Google Inc. 2007

210

Actualiser les cotations slectionnes : cliquez sur Actualiser les cotations slectionnes pour appliquer les paramtres de cotation slectionns aux entits slectionnes. Paramtres de cotation avancs Cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Paramtres de cotation avancs. Masquer en vue perspective : cochez cette case pour autoriser le masquage des entits cotation quand elles sont dformes par la perspective. Utilisez le curseur pour dfinir l'angle partir duquel les entits cotation doivent tre caches. Masquer si rduction l'affichage : mesure que la vue s'loigne du modle, les dimensions apparaissent de plus en plus petites, tandis que le texte reste la mme taille. Ce comportement peut aboutir un texte de cotation peu lisible. Cliquez sur la case cocher Masquer si rduction l'affichage pour masquer automatiquement les cotations lorsqu'elles deviennent trop difficiles lire. Utilisez le curseur pour dfinir la taille partir de laquelle les entits cotation doivent tre caches. Mettre cotations non associes en vidence : cochez cette case pour affecter une couleur aux cotations qui ne sont pas associes des entits de votre modle. Les cotations non associes sont gnralement le rsultat de l'effacement d'une entit qui tait utilise pour calculer une dimension telle qu'une arte par exemple.

Fichier
Le volet Fichier vous permet de configurer des paramtres relatifs votre fichier de modle SketchUp, y compris l'emplacement du fichier (dans le systme de fichiers), la taille, la date de modification et la version de SketchUp utilise lors de la dernire modification.

Gnral La section Gnral du volet Fichier contient les options de fichier par dfaut du modle actuel. Le champ Description constitue le seul champ modifiable au sein de la section Gnral. Emplacement : le champ Emplacement contient l'emplacement du fichier du modle au sein du systme de fichiers (si le fichier a t enregistr). Version : le champ Version contient la version de SketchUp lors de la dernire modification du modle.

Google Inc. 2007

211

Taille : le champ Taille indique la taille, en kilo-octets, du fichier de modle SketchUp actuel. Description : cliquez dans ce champ pour saisir une description de votre modle. Redfinir la vignette l'enregistrement : cochez cette case pour enregistrer la vue actuelle du modle en tant que vignette reprsentant le modle. Cette vignette est affiche lorsque vous parcourez vos modles afin de rechercher un fichier ouvrir. Alignement La section Alignement du volet Fichier vous permet de dterminer l'alignement du modle charg et utilis comme composant. Remarque : Ces options sont galement affiches si vous crez un composant partir d'un ensemble d'lments slectionns dans SketchUp. Toutefois, les options prsentes durant la cration de composant concernent des composants qui se trouvent dj dans le modle, tandis que les options de la bote de dialogue Infos du modle concernent un fichier de modle qui peut tre charg comme composant dans un autre modle. Lier face : slectionnez un lment du menu Lier face pour identifier les surfaces sur lesquelles votre fichier peut tre plac. Un modle de porte, par exemple, ne pourra tre li qu' des surfaces situes dans un plan horizontal. Dcouper l'ouverture : cochez cette case pour que votre modle soit capable de traverser une surface afin d'y crer une ouverture lorsqu'il est utilis comme composant. Le modle dcoupe, dans la face laquelle il est associ, une ouverture qui pouse le pourtour du modle. Toujours faire face la camra : cochez cette case pour traiter le modle comme s'il s'agissait d'un composant 2D en le forant toujours faire face la camra lorsqu'il est charg comme composant. Cette option amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que forme 3D. Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. Cochez la case Ombres face au soleil pour crer des ombres projetes depuis la position actuelle des composants, comme si ces derniers faisaient face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option est idale pour les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue.

Google Inc. 2007

212

Emplacement
Le volet Emplacement permet de choisir un emplacement gographique pour le modle en fonction de la ville principale la plus proche. Cette option s'avre utile pour dterminer avec prcision l'ombre des modles architecturaux et gographiques. Remarque : Google SketchUp (gratuit) utilise un autre processus pour spcifier l'emplacement de votre modle. Pour plus d'informations, rfrezvous la section intitule Dtermination de l'emplacement d'un modle dans le monde.

Position gographique La section Position gographique du volet Fichier est utilise pour affecter un emplacement gographique votre modle. Pays : slectionnez un pays dans la liste Pays pour attribuer un pays d'origine votre modle. Emplacement : slectionnez une ville dans la liste Emplacement pour attribuer une ville d'origine votre modle. Emplacement personnalis : cliquez sur ce bouton pour afficher la bote de dialogue Emplacement personnalis. Cette bote de dialogue vous permet de saisir manuellement le pays, l'emplacement, la latitude, la longitude et le fuseau horaire correspondant tout lieu qui ne se trouve pas dans les listes Pays ou Emplacement. Orientation du soleil La section Orientation du soleil du volet Emplacement vous permet de dfinir la trajectoire du soleil par rapport aux axes. Orientation du nord : indiquez l'orientation du nord pour tablir la trajectoire du soleil. Est, ouest et sud (par dfaut, la valeur est 0,0 pour un modle dont les faces sont directement alignes sur les axes). Saisissez un angle d'orientation du nord si votre modle est dcal par rapport au nord. Sinon, vous pouvez galement dterminer une orientation du nord moins prcise l'aide du bouton Slectionner : 1. 2. 3. Cliquez sur le bouton Slectionner. Le curseur se transforme en croix inscrite dans un cercle. Placez le centre de la croix sur l'origine de l'angle d'orientation du nord (gnralement l'origine des axes). Cliquez sur le bouton gauche de la souris.

Google Inc. 2007

213

4. 5.

Faites glisser le curseur en l'loignant de l'origine dans la direction du nord Cliquez nouveau pour tablir la nouvelle orientation du nord.

Afficher dans le modle : cochez cette case pour mettre l'orientation du nord en vidence en l'affichant en orange.

Statistiques
Le volet Statistiques vous permet de rsoudre les problmes de performances de SketchUp. Ce volet affiche des informations sur le type et le nombre d'lments de dessin de votre modle et vous permet d'effectuer des vrifications sur votre modle.

Tout le modle et Composants Les options Tout le modle et Composants, situes dans la liste droulante, vous permettent d'afficher soit les statistiques concernant tout votre modle, soit les statistiques relatives uniquement aux composants. L'option Composants s'avre utile pour calculer le nombre de composants spcifiques utiliss dans votre modle (tel que le nombre de pices d'un type particulier prsentes dans un assemblage). Dvelopper la hirarchie des composants Cochez cette case pour inclure dans les statistiques les lments individuels imbriqus dans des composants. Purger les lments inutiliss Cliquez sur ce bouton pour supprimer de votre fichier tout composant, matire, objet image, calque et autre information complmentaire. Corriger les problmes Cliquez sur ce bouton pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle SketchUp, gnralement dus la grande libert d'action offerte par SketchUp dans la conception 3D. Cliquez sur le bouton Corriger les problmes pour analyser votre modle et signaler et corriger les problmes ventuels. Cette option permet de vrifier notamment si : ! ! ! Les faces sont dlimites par des artes correctement connectes. Les sommets des faces se trouvent sur le mme plan. Les artes dlimitant une face font partie du mme composant.

Google Inc. 2007

214

! !

Les faces n'ont pas une surface de taille nulle. Les points de dpart et d'arrive des artes sont diffrents. Remarque : La vrification des problmes peut galement tre effectue automatiquement (si cette option est active dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application) lorsqu'un fichier est charg, enregistr manuellement ou enregistr automatiquement ( l'aide de la fonction d'enregistrement automatique de SketchUp). Pour plus d'informations, consultez la section consacre la commande Enregistrer du menu Fichier ou la fonction d'enregistrement automatique accessible via le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences de l'application.

Texte
Le volet Texte permet de modifier l'apparence et le comportement des entits texte de votre modle.

Texte d'cran Le texte d'cran est un texte qui n'est pas fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte d'cran du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte d'cran dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour dfinir la police de caractres utiliser pour tous les textes d'cran dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte d'cran non colori (texte d'cran dot de la matire par dfaut). Slectionner tout le texte d'cran : cliquez sur cet lment pour slectionner tout le texte d'cran de la zone de dessin.

Google Inc. 2007

215

Texte de lgende Le texte de lgende est un texte fix ( l'aide d'un trait de lgende et d'une flche) une partie de gomtrie. La section Texte de lgende du volet Texte vous permet de slectionner la police utilise par le texte de la lgende dans la zone de dessin. Polices : cliquez sur ce bouton pour slectionner la police de caractres utiliser pour tous les textes de lgende dans SketchUp. La bote de dialogue Police, qui contient la police, le style de police et la taille de la police de cotation, s'ouvre. chantillon de couleur de texte de lgende : cliquez sur cet lment pour slectionner la couleur d'affichage par dfaut de tout texte de lgende non colori (colori avec la matire par dfaut). Slectionner tout le texte des lgendes : cliquez sur cet lment pour slectionner tous les textes de lgende dans la zone de dessin. Traits de lgendes Les options Traits de lgendes permettent d'identifier le type de trait de lgende utilis avec du texte. Le texte peut tre accompagn ou non de traits de lgende. Extrmit : cliquez sur le menu droulant Extrmit pour slectionner le type d'extrmit utiliser pour le trait de lgende. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et Flche ouverte.

Lgende : cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgendes Suivant la vue et Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation a l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue.

Actualiser le texte slectionn : cliquez sur le bouton Actualiser le texte slectionn pour appliquer les paramtres actuels toute entit texte slectionne.

Google Inc. 2007

216

Units
Le volet Units vous permet de dfinir les valeurs par dfaut des units de mesure linaires et angulaires. Remarque : Vous pouvez ignorer les units par dfaut en utilisant la zone de contrle des valeurs pour travailler simultanment dans diffrentes units.

Units de longueur La section Units de longueur du volet Units permet de dfinir les units par dfaut de votre modle. Format : cliquez sur ce menu droulant pour dfinir le type d'units affiches pour les mesures, les cotations et dans la zone de contrle des valeurs. Le format Architecture permet d'afficher des mesures en mtres et en centimtres. Le format Dcimal permet d'afficher des units dcimales, y compris en pouces, pieds, millimtres, centimtres et mtres. Le format Ingnierie permet d'afficher des mesures en mtres et en fractions de mtre, tandis que le format Fractionnel n'affiche que des units fractionnelles. Remarque : Ces units fractionnelles sont principalement utilises dans l'industrie du bois aux tats-Unis. Prcision : cliquez sur ce menu droulant pour dterminer le degr de prcision de l'affichage des units. Le degr de prcision en format Architecture peut varier de 1" 1/64". Pour toutes ces units, vous pouvez librement dfinir le nombre de dcimales souhait. Les utilisateurs de SketchUp qui utilisent le systme mtrique doivent adopter le paramtre d'unit dcimale. La prcision peut tre dfinie en nombre de dcimales aprs le zro. Activer l'ancrage de longueur : cochez cette case pour ancrer les lignes et autres entits en fonction des incrments de taille spcifis. Cette option peut tre ignore en saisissant des valeurs exactes dans la zone de contrle des valeurs. Tapez la valeur d'ancrage dans le champ afin que SketchUp utilise des incrments spcifiques pendant que vous dessinez. Remarque : SketchUp ne possde pas d'option d'ancrage sur une grille comme l'on en trouve dans d'autres applications de CAO.

Google Inc. 2007

217

Afficher le format des units : cochez cette case pour afficher les symboles d'unit tels que le guillemet droit (") utilis pour les mesures en pouces. Forcer l'affichage du zro (0" pouces) : cochez cette case pour forcer l'affichage du zro aprs la virgule en format Architecture, lorsque la mesure affiche est une valeur entire. La valeur zro aprs la virgule est gnralement ignore dans ce genre de situation. Avec cette option, une longueur de 3 mtres serait affiche sous la forme 3,0 m. Units angulaires La section Units angulaires du volet Units permet de dfinir la manire dont les units sont affiches pour des mesures angulaires. Prcision : cliquez sur cette liste droulant pour rgler l'utilisation des units de degr dcimal en adoptant soit un niveau de prcision de 0 (pas de dcimale), soit un niveau de prcision de 0,0 (avec une dcimale). Activer l'ancrage angulaire : cochez cette case pour activer l'ancrage selon des incrments spcifis lors de l'utilisation du rapporteur ou de l'outil Faire pivoter. Placez votre curseur l'intrieur du rapporteur pour adopter l'ancrage selon l'incrment spcifi lorsque vous utilisez ces outils. Vous verrez alors apparatre sur le rapporteur des marques correspondant votre angle d'accrochage. Valeur de l'ancrage angulaire : cliquez sur cette liste droulante pour choisir l'incrment d'ancrage pour les mesures d'angle et de rotation.

Google Inc. 2007

218

Bote de dialogue Infos sur l'entit


La bote de dialogue Infos sur l'entit affiche des informations sur les entits slectionnes et vous permet de visualiser et de modifier leurs proprits. Le contenu de cette bote de dialogue varie en fonction du contexte. Diffrentes options sont proposes en fonction du type d'entit que vous avez slectionn. Vous pouvez activer la bote de dialogue Infos sur l'entit partir du menu Fentre ou d'un menu contextuel.

Les proprits affiches pour chaque type d'entit sont dcrites en dtail dans les sections ddies aux diffrents types d'entits.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Infos sur l'entit pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

Google Inc. 2007

219

Outil de slection de matires


SketchUp comprend une bibliothque de matires prdfinies que vous pouvez appliquer aux faces et aux artes de votre modle. L'outil de slection de matires permet d'organiser les matires et les couleurs en bibliothques et de slectionner et d'appliquer des matires vos modles. Vous pouvez activer l'outil de slection de matires soit en cliquant sur l'outil Colorier, soit en slectionnant Outil de slection de matires dans le menu Fentre.

Application de matires
Il existe plusieurs mthodes pour appliquer une matire des entits de votre modle. Pour appliquer des matires l'aide de l'outil Colorier : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Colorier. Le curseur se transforme en pot de peinture. L'outil de slection de matires s'ouvre. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Recherchez, dans la liste droulante propose, la bibliothque de matires qui vous intresse, puis cliquez dessus. Cliquez sur la matire utiliser.

Google Inc. 2007

220

5.

Cliquez sur une entit pour lui appliquer la couleur ou la matire slectionne. Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les matires contenant des textures que vous avez appliques aux entits.

Modification des matires


Les modifications apportes une matire sont automatiquement appliques aux entits du modle dotes de cette matire. Ce comportement facilite l'exprimentation interactive avec des variantes de couleur appliques directement sur le modle. Pour modifier une matire : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Matires dans le menu. L'outil de slection de matires est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque "Dans le modle". Cliquez sur l'une des matires proposes. La matire apparat alors dans la vignette de matire. Cliquez sur l'onglet Modifier. Modifiez les paramtres de la matire souhaite. Pour plus d'informations, reportez-vous au panneau Modifier. (Facultatif) Enregistrez les modifications apportes la matire modifie : a. b. c. d. e. Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors affiche. Faites un clic contextuel sur la matire modifie. Le menu contextuel "Dans le modle" s'affiche. Slectionnez la commande Enregistrer sous. Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style. Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour savoir comment rcuprer cette matire afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

Remarque : Slectionnez dition > Annuler pour revenir un tat prcdent de la matire en cas d'erreur lors de la modification.

Commandes de l'outil de slection de matires


Utilisez les commandes de l'outil de slection de matires pour parcourir les diffrentes matires stockes dans vos bibliothques de matires. Vignette de matire La vignette de matire affiche la matire slectionne. Champ Nom de la matire Le champ Nom de la matire affiche le nom de la matire slectionne.

Google Inc. 2007

221

Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de matires et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des matires afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Crer une matire Cliquez sur le bouton Crer une matire pour crer une copie de la matire active dans la bibliothque "Dans le modle". Utiliser la matire par dfaut pour colorier Cliquez sur "Utiliser la matire par dfaut pour colorier" pour rgler la matire sur les couleurs de face recto et verso par dfaut. Pour plus d'informations sur le rglage des couleurs de face recto et verso, reportez-vous la section Panneau Face de la rubrique consacre l'Outil de slection de styles. Bouton chantillon de coloriage Utilisez le bouton chantillon de coloriage (qui a la forme d'une pipette) pour prlever des chantillons de matire et recolorier les matires de votre modle. Pour plus d'informations, lisez la partie consacre l'outil Colorier. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de styles "Dans le modle". La bibliothque de styles "Dans le modle" contient tous les styles qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient un panneau d'options destines la modification des matires.

Panneau Modifier
Utilisez le panneau Modifier pour modifier la matire slectionne. Nuanciers Utilisez la liste droulante Nuanciers pour choisir entre les nuanciers TLS (TeinteLuminance-Saturation), TSL (Teinte-Saturation-Luminosit), RVB (Rouge-Vert-Bleu) et la roue chromatique. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Nuanciers. Annuler les changements de couleur Cliquez sur le bouton Annuler les changements de couleur pour abandonner toutes les modifications de matire apportes lors d'une session de modification.

Google Inc. 2007

222

Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle Cliquez sur le bouton "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle", puis cliquez sur une entit du modle pour prlever un chantillon de couleur de cette entit et l'appliquer la matire slectionne. Remarque : La commande "Faire correspondre avec la couleur de l'objet du modle" adopte la couleur de la matire d'une entit particulire. Il est possible de transformer quelque peu cette couleur en la combinant avec une texture. Pour prlever un chantillon de couleur particulire l'cran, utilisez le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran". Faire correspondre la couleur l'cran Cliquez sur le bouton "Faire correspondre la couleur l'cran", puis cliquez n'importe o sur l'cran pour prlever la couleur d'un pixel et l'appliquer la matire slectionne. Utiliser l'image de texture Cochez la case Utiliser l'image de texture pour inclure un fichier d'image reprsentant une texture dans la matire actuelle. La bote de dialogue de slection d'images apparat. Retrouvez et slectionnez le fichier d'image souhait, puis cliquez sur le bouton Ouvrir. Le fichier d'image apparat dans le champ de fichier de texture situ sous la case Utiliser l'image de texture. Dslectionnez la case Utiliser l'image de texture pour indiquer que vous ne souhaitez plus utiliser un fichier d'image dans votre matire (le fichier de texture est supprim). Remarque : Le fait de cocher nouveau la case Utiliser l'image de texture ne permet pas de rcuprer un fichier d'image prcdent. Vous serez invit slectionner un nouveau fichier d'image. Fichier de texture Le champ Fichier de texture contient le nom d'un fichier d'image (reprsentant une texture) ventuellement associ la matire actuelle. Vous pouvez faire glisser des fichiers d'image dans ce champ ou cliquer sur l'icne d'ouverture de fichier ( droite) pour rechercher et ouvrir un fichier d'image. Colorier Cochez la case Colorier pour imposer la mme teinte toutes les couleurs de l'image. Cette option s'avre utile pour les fichiers dont les couleurs ne sont pas correctement affiches. Rinitialiser la couleur Cliquez sur le bouton Rinitialiser la couleur pour rinitialiser la couleur de la matire selon la couleur originale du fichier d'image. Dimensions Les textures sont rptes telle une mosaque lorsqu'elles sont peintes sur des surfaces. Les options Dimensions vous permettent de spcifier les dimensions de chaque lment de texture. Ces options n'affectent pas le fichier d'image original. Tapez une valeur dans le champ Hauteur ou Largeur pour modifier la taille d'un lment de texture. L'autre dimension est automatiquement ajuste pour conserver les proportions d'origine. Ainsi, si vous tapez "2" dans le champ de dimension du haut (largeur), "2" apparat dans le champ du bas (hauteur). Pour ignorer les proportions d'origine, cliquez sur l'icne en forme de chane. Cliquez sur les boutons de flche horizontale et verticale pour rtablir les valeurs prcdentes de hauteur et de largeur.

Google Inc. 2007

223

Opacit Curseur Faites glisser le curseur Opacit vers la droite pour augmenter l'opacit de la texture. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour augmenter la transparence de la texture. Vous pouvez galement saisir une valeur allant de 0 100 (0 reprsentant le niveau de transparence totale et 100 le niveau de transparence nulle) dans le champ d'opacit.

Menus contextuels de l'outil de slection de matires


L'outil de slection de matires comprend des menus contextuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de matire pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de matires. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Ajouter au modle Slectionnez la commande Ajouter au modle pour ajouter la matire slectionne la bibliothque "Dans le modle". Surface Slectionnez la commande Surface pour calculer (en units actuelles) la surface peinte avec la matire slectionne. La matire n'est applique aucune face lorsque la commande Surface est estompe. Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer une matire individuelle d'une bibliothque de styles. Exporter l'image de texture Cliquez sur la commande Exporter l'image de texture pour enregistrer la partie texture de la matire comme fichier d'image. Enregistrer sous... Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer la matire slectionne dans un fichier distinct (.skm), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des matires qui ont t modifies ou cres au cours d'une session de dessin. Slectionner Choisissez la commande Slectionner pour slectionner toutes les faces de votre modle colories avec la matire slectionne.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

224

Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" toutes les matires qui ne sont pas actuellement utilises dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites images, Images moyennes, Grandes images ou Images gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.

Google Inc. 2007

225

Outil de slection de composants


L'outil de slection de composants permet de crer des copies d'entits composant partir de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles. SketchUp ajoute les dfinitions de composants que vous avez cres la bibliothque "Dans le modle" qui constitue l'une des bibliothques de la liste droulante de bibliothques de composants proposes par SketchUp. Vous pouvez activer l'outil de slection de composants partir du menu Fentre. Remarque : Pour plus d'informations, consultez la section consacre aux dfinitions et aux copies de composant.

Recherche d'un composant


Il existe plusieurs moyens de rechercher des composants dans la bibliothque de composants. Ces moyens comprennent des boutons arrire et avant, un bouton origine et la liste de bibliothques de composants. Boutons Arrire et Avant Cliquez sur les boutons flchs Arrire et Avant pour vous dplacer parmi les bibliothques de composants que vous avez dj parcourues.

Google Inc. 2007

226

Origine Cliquez sur le bouton en forme de maison pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". Cette bibliothque comprend tous les composants situs dans le modle actuel. Liste des bibliothques de composants Pour accder une bibliothque de composants particulire, slectionnez-la dans cette liste. La liste reprsente une srie de rpertoires du systme de fichiers dans lesquels sont stocks les composants.

Insertion d'un composant


Il est possible, partir de n'importe quelle bibliothque de composants, d'insrer des composants dans le modle qui se trouve dans la zone de dessin. Pour insrer un composant dans votre zone de dessin : 1. 2. 3. Accdez un composant en utilisant l'outil de slection de composants. Cliquez sur le composant. Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez placer le composant. Le curseur se transforme alors en outil Dplacer. Remarque : L'outil Dplacer est gnralement ancr l'origine des axes du composant (galement appele point d'insertion). Pour visualiser l'origine du composant, slectionnez Fentre > Infos du modle > Composants > Afficher les axes du composant. Astuce : Les axes d'un composant constituent le point d'insertion par dfaut (point o le curseur "saisit" le composant) d'un composant lorsque vous le placez initialement dans le modle partir de l'outil de slection de composants. Ce point d'insertion peut changer si vous placez un composant, puis que vous le repositionnez l'aide de l'outil Dplacer (le nouveau point d'insertion correspond alors l'endroit o le composant est slectionn par l'outil Dplacer). 4. Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant. Remarque : Vous pouvez galement insrer des composants soit partir d'un fichier SketchUp externe (.skp), soit en faisant glisser un fichier depuis l'Explorateur de fichiers et en le dposant dans votre modle. Pour plus d'informations, consultez la rubrique consacre aux entits composant.

Commandes de l'outil de slection de composants


Utilisez les commandes de l'outil de slection de composants pour parcourir les diffrents composants stocks dans vos bibliothques de composants. Vignette de composant La vignette de composant affiche le composant slectionn. Champ Nom du composant Le champ Nom du composant affiche le nom du composant slectionn. Champ Description du composant Le champ Description du composant affiche une description du composant slectionn.

Google Inc. 2007

227

Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de composants et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des composants afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Bouton Tlcharger des modles Cliquez sur le bouton Tlcharger des modles pour tlcharger des modles depuis la Banque d'images 3D. Pour plus d'informations, consultez la documentation de la Banque d'images 3D. Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Le panneau de slection permet de parcourir les diffrentes bibliothques de composants. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de composants "Dans le modle" des composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient des proprits propres au composant slectionn. Seules les proprits des composants qui sont slectionns dans la bibliothque de composants "Dans le modle" peuvent tre modifies. Ces proprits sont identiques celles dont vous dfinissez la valeur lorsque vous crez un composant. Pour en savoir plus sur ces proprits, consultez la section consacre la bote de dialogue de cration de composant. Onglet Statistiques Cet onglet prsente un rapport sur le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans le composant. Slectionnez Toute la gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents dans le composant ou dans le groupe. Vous pouvez galement slectionner Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn.

Google Inc. 2007

228

Menus contextuels de l'outil de slection de composants


L'outil de slection de composants comprend des menus contextuels qui fournissent de nombreuses commandes utiles. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de composant pour accder au menu contextuel de l'outil de slection de composants. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de composants tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Proprits Slectionnez la commande Proprits pour afficher la bote de dialogue Proprits. Cette bote de dialogue indique l'emplacement du fichier de composant, la date de la dernire ouverture du fichier, le nom du composant et le nombre de copies du composant qui se trouvent dans le modle. Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un composant individuel d'une bibliothque de composants. Recharger Slectionnez la commande Recharger pour recharger un composant partir de son fichier d'origine si ce fichier a t modifi depuis sa dernire utilisation dans votre modle. Enregistrer sous Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le composant slectionn dans un fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des composants qui ont t modifis ou crs au cours d'une session de dessin. Rinitialiser le point d'insertion Slectionnez la commande Rinitialiser le point d'insertion pour annuler toute modification apporte au point d'insertion d'une dfinition de composant. Slectionner les copies Choisissez la commande Slectionner les copies pour slectionner toutes les copies d'un composant particulier dans votre modle. Remplacer les lments slectionns Slectionnez la commande Remplacer les lments slectionns pour remplacer les composants slectionns dans la zone de dessin par le composant slectionn dans l'outil de slection de composants.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de composants. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier). Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

229

Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Dvelopper Slectionnez la commande Dvelopper pour afficher tous les sous-composants des composants de la bibliothque "Dans le modle". Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les composants qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les composants sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les composants affichs dans l'outil de slection de composants. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des composants additionnels sur le site Web de SketchUp.

Google Inc. 2007

230

Outil de slection de styles


L'outil de slection de styles contient des options utilises pour modifier le rendu de votre modle et de la zone de dessin (type d'artes, type de faces, couleurs d'arrire-plan, filigranes, etc.). Vous pouvez activer l'outil de slection de styles partir du menu Fentre.

Application de styles
Slectionnez l'un des nombreux styles prdfinis dans l'outil de slection de styles, puis appliquez-le votre modle. Chaque style prdfini est constitu d'un ensemble de paramtres particuliers qui peut tre appliqu votre modle et la zone de dessin. Pour slectionner et appliquer un style prdfini : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles.

Google Inc. 2007

231

4. 5.

Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la bibliothque sont affichs sous forme de vignettes. Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la zone de dessin.

Modification des styles


Les styles sont constitus de plusieurs paramtres diffrents disponibles sous l'onglet Modifier. Pour modifier un style : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez la commande Styles. L'outil de slection de styles est alors affich. Cliquez sur l'onglet Slectionner. Cliquez sur la liste droulante de la bibliothque de styles. Slectionnez la bibliothque Styles. Tous les styles prdfinis contenus dans la bibliothque sont affichs sous forme de vignettes. Cliquez sur l'un des styles prdfinis. Le style est alors appliqu votre modle et la zone de dessin. Une copie du style apparat dans la bibliothque "Dans le modle". Cliquez sur l'onglet Modifier. L'un des cinq panneaux suivants est affich (Arte, Face, Arrire-plan, Filigrane et Modlisation). Modifiez des paramtres dans l'un ou l'autre des panneaux de modification. Pour plus d'informations, rfrez-vous au Panneau Arte, Panneau Face, Panneau Arrire-plan, Panneau Filigrane ou Panneau Modlisation. Cliquez sur le bouton Actualiser le style. La copie de style qui se trouve dans la bibliothque "Dans le modle" est actualise pour reflter vos modifications. (Facultatif) Enregistrez les modifications apportes au style modifi : a. b. c. d. e. Cliquez sur le bouton "Dans le modle". La bibliothque "Dans le modle" est alors affiche. Faites un clic contextuel sur le style modifi. Le menu contextuel "Dans le modle" s'affiche. Slectionnez la commande Enregistrer sous. Accdez au rpertoire (dossier) dans lequel vous souhaitez enregistrer le style. Tapez un nom dans le champ de nom du fichier, puis cliquez sur le bouton Enregistrer. Le fichier est enregistr. Pour obtenir des informations sur la manire de rcuprer ce style afin de l'utiliser dans d'autres fichiers SketchUp, rfrez-vous la commande de menu contextuel Ouvrir ou crer une bibliothque.

6. 7.

8. 9.

Google Inc. 2007

232

Commandes de l'outil de slection de styles


Utilisez les commandes de l'outil de slection de styles pour parcourir les diffrents styles stocks dans vos bibliothques de styles. Vignette de style La vignette de style affiche le style appliqu votre modle. Champ Nom du style Le champ Nom du style affiche le nom du style slectionn. Champ Description du style Le champ Description du style affiche une description du style actif. Bouton Afficher le panneau de slection secondaire Le bouton "Afficher le panneau de slection secondaire" affiche un deuxime panneau de slection sous le panneau de slection principal. Cette fonction vous permet d'afficher la fois vos bibliothques de styles et la bibliothque "Dans le modle". C'est une fonction trs utile pour faire glisser des styles afin de les dplacer entre les bibliothques et la bibliothque "Dans le modle". Remarque : Bien qu'il ne soit possible d'appliquer qu'un seul style la fois, il est utile de disposer de plusieurs styles dans la bibliothque "Dans le modle". Vous pouvez, par exemple, disposer d'un style appliquer lorsque vous travaillez sur le modle (car les performances de l'application sont meilleures avec ce style) et d'un autre style utiliser lors de la prsentation du modle. Les styles de la bibliothque "Dans le modle" sont enregistrs avec votre fichier SketchUp. Bouton Crer un style Cliquez sur le bouton Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Bouton Actualiser le style Cliquez sur le bouton Actualiser le style pour actualiser la copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Onglet Slectionner Cliquez sur l'onglet Slectionner pour afficher le panneau de slection. Utilisez le panneau de slection pour passer d'une bibliothque de styles l'autre. Flche Prcdent : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement prcdent dans la hirarchie de bibliothques. Flche Suivant : cliquez sur cette flche pour accder l'emplacement suivant dans la hirarchie de bibliothques. Bouton "Dans le modle" : cliquez sur le bouton "Dans le modle" pour accder la bibliothque de composants "Dans le modle". La bibliothque de composants "Dans le modle" contient tous les composants qui se trouvent actuellement dans votre fichier de modle. Remarque : Il peut y avoir dans votre bibliothque de styles "Dans le modle", des styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle.

Google Inc. 2007

233

Liste droulante Bibliothques : cliquez sur cette liste droulante pour afficher la liste de toutes les bibliothques de composants proposes dans SketchUp. Cliquez sur une bibliothque pour la slectionner. Menu Dtails : cliquez sur la flche Dtails pour afficher le menu Dtails. Pour en savoir plus, lisez la section consacre au menu Dtails. Onglet Modifier L'onglet Modifier contient cinq panneaux distincts : le panneau de rendu d'arte, le panneau de rendu de face, le panneau des styles de la zone de dessin, le panneau des filigranes et le panneau des autres styles. Onglet Mlange L'onglet Mlange contient cinq cases correspondant aux cinq catgories de l'outil de slection de styles (styles d'arte, de face, d'arrire-plan, de filigrane et de modlisation). Cliquez sur cet onglet pour afficher les cinq cases, ainsi qu'un deuxime panneau de styles. Slectionnez un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur une ou plusieurs cases pour prlever un chantillon des paramtres correspondant ce style. Par exemple : cliquez sur un style dans le deuxime panneau de styles, puis cliquez sur la case Paramtres d'artes pour prlever un chantillon des paramtres d'artes de ce style. Le style reprsent dans la vignette de style est modifi pour reflter les nouveaux paramtres prlevs.

Panneau Arte
SketchUp contient diffrents styles de rendu d'arte qui vous permettent de manipuler l'apparence des artes l'cran. Remarque : Les styles de rendu Extrmits et Artes floues ne sont pas disponibles pour les artes NPR (non photoralistes). Astuce : Les modles constitus de lignes de dessin numrises parfaitement droites prsentent gnralement un aspect de rsultat final. Les styles de rendu d'arte sont utiles pour donner un modle un aspect de travail en cours et signaler, de cette manire, que des modifications sont encore possibles.

Google Inc. 2007

234

Afficher les artes Cochez la case Afficher les artes pour activer l'affichage des artes dans votre modle. Les images ci-aprs montrent une srie de cubes affichs sans artes, puis avec leurs artes.

Artes profiles Cochez la case Artes profiles pour mettre en vidence les contours ou les profils des formes principales de votre modle. Ce style permet plus particulirement de mettre en vidence la nature tridimensionnelle de la gomtrie en empruntant une technique prouve de dessin. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux artes profiles. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes profiles.

Google Inc. 2007

235

Artes avec effet de profondeur Cochez la case Artes avec effet de profondeur pour mettre en vidence les lignes de gomtrie situes au premier plan par rapport aux lignes situes l'arrire-plan. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes mises en vidence par l'effet de profondeur. Remarquez que les artes situes au premier plan de chacun des cubes s'amincissent petit petit en partant du premier plan vers l'arrire-plan et du haut vers le bas. Saisissez dans le champ correspondant une paisseur en pixels donner aux lignes mises en vidence par l'effet de profondeur. Cette paisseur est applique aux lignes situes au premier plan (comme dans le cube du milieu, en bas dans l'image suivante) de votre modle.

Artes prolonges Cochez cette case pour prolonger lgrement chaque ligne au-del de son point d'arrive, afin de donner votre modle un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu d'artes n'affecte pas le comportement d'infrence. Saisissez une longueur en pixels donner au prolongement des lignes. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes prolonges.

Google Inc. 2007

236

Extrmits Cochez la case Extrmits pour paissir les lignes au niveau de leurs extrmits. Saisissez dans le champ correspondant une longueur en pixels pour les extrmits mises en vidence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes dont les extrmits ont t mises en vidence.

Artes floues Cochez la case Artes floues pour diminuer lgrement la nettet des lignes de votre modle et donner ce dernier un aspect de croquis ralis la main. Ce style de rendu n'affecte pas le comportement d'infrence. L'image suivante montre une srie de cubes prsentant des artes normales et des artes floues.

Halo Cochez la case Halo pour crer un effet de halo l'endroit o les lignes se superposent dans votre modle, en terminant les lignes qui devraient normalement se superposer une certaine distance du point de superposition. Tapez une valeur dans le champ de texte Halo pour indiquer l'cart par rapport au point d'intersection des lignes. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Niveau de dtails Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la droite pour augmenter le nombre d'artes affiches. Dplacez le curseur Niveau de dtails vers la gauche pour diminuer le nombre d'artes affiches. Cette option n'est valable que pour les styles en artes de croquis. Astuce : Faites des tests en mlangeant plusieurs styles de rendu afin de trouver la combinaison qui vous convient.

Google Inc. 2007

237

Couleur SketchUp vous permet galement de manipuler la couleur des artes l'cran. Remarque : Les couleurs d'arte ne sont disponibles qu'avec les styles de rendu Ombr et Ombr avec textures. N'oubliez pas que l'alignement par infrence sur des artes n'est pas disponible si les artes sont masques. Toutes identiques : slectionnez la commande de liste droulante Toutes identiques pour afficher toutes les artes en utilisant la couleur d'arte dfinie dans l'chantillon de couleur. Cette option ne modifie pas vos choix de couleurs d'arte et ces derniers sont enregistrs au cas o vous souhaiteriez les utiliser nouveau.

Par matire : slectionnez la commande de liste droulante Par matire pour afficher les artes l'aide d'une couleur de matire dsigne. L'image suivante montre des artes colories l'aide d'une matire grise.

Par axe : slectionnez la commande de liste droulante Par axe pour afficher les artes dans la couleur des axes de dessin avec lesquels elles sont parallles. Cette option permet de dterminer si des artes sont alignes sur un axe. L'image suivante contient des lignes rouges, vertes et bleues correspondant aux axes sur lesquels elles sont alignes.

Panneau face
SketchUp propose diffrents styles de rendu de face qui vous permettent de manipuler la quantit de matire et de textures affiche l'cran. Couleur du recto Cliquez sur le bouton Couleur du recto pour dfinir la couleur par dfaut de tous les rectos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage.

Google Inc. 2007

238

Couleur du verso Cliquez sur le bouton Couleur du verso pour dfinir la couleur par dfaut de tous les versos des faces du modle. L'affectation de matires des faces annule ce rglage. Filaire Cliquez sur le bouton de style de rendu de face Filaire pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble de lignes. Les faces ne sont pas affiches en mode Filaire.

Remarque : Il est impossible d'utiliser des outils de modification de face, tels que l'outil Pousser/Tirer, sur un modle affich en mode filaire. Ligne cache Cliquez sur le bouton Ligne cache pour afficher les faces du modle sans ombres ni textures. Astuce : Utilisez ce style de rendu de face pour les modles imprimer en noir et blanc que vous comptez modifier ultrieurement l'aide d'outils plus conventionnels ou que vous pourriez utiliser comme support de dcalquage pour des dessins main leve.

Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher le modle sous la forme d'un ensemble d'artes et de faces (comme avec le style Ligne cache). Le mode Monochrome fournit toutefois un ombrage par dfaut et s'avre utile pour tudier les ombres en affichant le recto et le verso des faces en blanc, puis en activant les ombres.

Google Inc. 2007

239

Ombr Cliquez sur le bouton Ombr pour afficher les faces du modle avec un ombrage dfini en fonction d'une source lumineuse. Toute couleur applique une face est affiche. N'oubliez pas que les deux cts d'une face peuvent prsenter des couleurs diffrentes. Les couleurs par dfaut du recto et du verso de la face sont affiches si aucune couleur n'a t applique la face.

Ombr avec textures Cliquez sur le bouton Ombr avec textures pour afficher les faces d'un modle en utilisant les images de texture qui leur ont t appliques. Astuce : L'affichage des textures peut ralentir les performances de SketchUp. Si vous constatez un net ralentissement des performances, utilisez un autre style de rendu de face, tel que le style Ombr. Vous pourrez toujours revenir au mode Ombr avec textures au moment de crer votre dessin final.

Monochrome Cliquez sur le bouton Monochrome pour afficher les faces avec la couleur par dfaut du recto et du verso. Transparence Cliquez sur le bouton Transparence pour afficher toutes les faces de SketchUp l'aide d'une caractristique de transparence gnrale. Cette option vous permet de voir travers les faces du modle et de modifier les artes situes derrire des faces. Il peut tre combin avec l'un ou l'autre des styles de rendu voqus prcdemment. Ce mode vous permet de facilement visualiser, slectionner et utiliser comme ancrage des points et des artes qui seraient normalement masqus par des faces. Rappelez-vous toutefois qu'il n'est pas possible de slectionner et d'infrer des faces caches.

Google Inc. 2007

240

Lorsque le mode Transparence est activ, les faces ne peuvent plus projeter d'ombre. Dans ce cas, l'affichage des ombres est limit aux ombres sur le plan du sol. Il ne faut pas confondre le mode Transparence avec la transparence des matires.

Activer la transparence Cochez la case Activer la transparence pour activer/dsactiver la transparence gnrale des matires. Qualit de transparence Les options de qualit de transparence vous permettent de slectionner la qualit d'affichage de la transparence (Rapide, Moyenne et Meilleure). Chaque option se distingue des autres par la vitesse et la qualit du traitement de la transparence. L'affichage Rapide sacrifie la prcision afin de permettre une vitesse d'actualisation du rendu plus leve. L'option Meilleure permet par contre d'effectuer des calculs supplmentaires afin de traiter les surfaces transparentes de manire optimale. tant donn que le systme de transparence de SketchUp est conu pour ragir et donner un affichage en temps rel, il peut arriver que l'affichage des faces transparentes manque parfois de ralisme : certaines faces sembleront se trouver devant d'autres surfaces alors qu'elles se trouvent en fait derrire elles et vice versa.

Panneau Arrire-plan
Les styles contiennent galement des options de configuration de l'arrire-plan de la zone de dessin, du ciel et des couleurs du sol. Arrire-plan Cliquez sur le bouton Arrire-plan pour slectionner une couleur d'arrire-plan pour la zone de dessin de SketchUp. Ciel Cochez la case Ciel pour adopter une couleur de ciel diffrente de la couleur d'arrire-plan. Cliquez sur le bouton Ciel pour slectionner une couleur de ciel. Sol Cochez la case Sol pour slectionner une couleur de sol diffrente de la couleur d'arrireplan.

Google Inc. 2007

241

Transparence Faites glisser le curseur Transparence pour rgler le niveau de transparence du plan du sol. Faites glisser le curseur compltement vers la gauche pour minimiser la visibilit sous le sol. Faites glisser le curseur compltement vers la droite pour maximiser la visibilit sous le sol. Montrer le sol par en dessous Cochez la case "Montrer le sol par en dessous" pour activer/dsactiver l'affichage du plan du sol depuis un point de vue situ sous l'horizon.

Panneau Filigrane
Pour obtenir des informations supplmentaires sur la fonction Filigrane, rfrez-vous la section Filigrane de ce guide d'utilisateur.

Panneau Modlisation
Le panneau Modlisation contient des styles permettant de dterminer le mode d'affichage l'cran de diverses entits. Slection Cliquez sur le bouton Slection pour dfinir la couleur de mise en vidence utilise pour indiquer une slection. Choisissez une couleur offrant un contraste suffisant par rapport aux couleurs de votre modle. Verrouill Cliquez sur le bouton Verrouill pour dfinir la couleur des composants verrouills. Guides Cliquez sur le bouton Guides pour dfinir la couleur des entits ligne de construction de votre modle. Section inactive Cliquez sur le bouton Section inactive pour dfinir la couleur des entits plan de section inactives (pas mises en vidence) de votre modle. Section active Cliquez sur le bouton Section active pour dfinir la couleur des entits plan de section actives (mises en vidence) de votre modle. Coupes Cliquez sur le bouton Coupes pour dfinir la couleur de la ligne de coupe du plan de section actif. Largeur de coupe Saisissez une valeur de Largeur de coupe pour dfinir l'paisseur (en pixels) de toutes les lignes de coupe du plan de section actif. Gomtrie cache Cochez la case Gomtrie cache pour afficher la gomtrie cache ou les entits masques l'aide de la commande Masquer ou de la commande contextuelle. La case Gomtrie cache affiche les faces caches en les recouvrant d'un lger quadrillage (les artes sont reprsentes par des lignes en tirets), afin que vous puissiez slectionner la gomtrie. Une fois slectionne, la gomtrie cache peut tre rendue visible l'aide des commandes Rvler la slection, Rvler prcdente et Tout rvler.

Google Inc. 2007

242

Couleur par calque Cochez la case Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires. Guides Cochez la case Guides pour afficher des entits ligne de guidage et des entits point de guidage. Plans de section Cochez la case Plans de section pour afficher des entits plan de section. Coupes Cochez la case Coupes pour afficher des effets de coupe. Axes du modle Cochez la case Axes du modle pour afficher les axes de dessin.

Menus contextuels de l'outil de slection de styles


De nombreuses commandes utiles relatives l'outil de slection de styles sont accessibles l'aide de menus contextuels. Faites un clic contextuel sur n'importe quel nom ou icne de style pour accder aux menus contextuels de l'outil de slection de styles. Les options suivantes apparaissent selon que vous cliquez sur des icnes situes dans une bibliothque de styles tablie ou dans la bibliothque "Dans le modle" : Supprimer Slectionnez la commande Supprimer pour supprimer un style individuel d'une bibliothque de styles. Crer une copie Slectionnez la commande Crer une copie pour effectuer une copie du style slectionn. Enregistrer sous Slectionnez la commande Enregistrer sous pour enregistrer le style slectionn dans un fichier distinct (.style), en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement. Vous pouvez utiliser cette commande pour enregistrer des styles qui ont t modifis ou crs au cours d'une session de dessin.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard de la liste droulante des bibliothques de styles. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives aux composants. Crer un style Slectionnez la commande Crer un style pour crer une copie du style actif dans la bibliothque "Dans le modle". Ouvrir ou crer une bibliothque... Slectionnez la commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" pour ouvrir une bibliothque (ou un fichier) existante ou pour crer une bibliothque (un dossier) de styles. Remarque : La commande "Ouvrir ou crer une bibliothque" affiche une bote de dialogue de slection de dossiers. Cette bote de dialogue n'affiche que les dossiers (pas les fichiers). Slectionnez le dossier ou l'emplacement contenant le fichier souhait, puis cliquez sur le bouton OK.

Google Inc. 2007

243

Enregistrer la bibliothque sous... Slectionnez la commande "Enregistrer la bibliothque sous" pour enregistrer une copie de bibliothque sous un nouveau nom. Ajouter la bibliothque aux favoris... Slectionnez la commande "Ajouter la bibliothque aux favoris" pour ajouter une bibliothque existante la liste des bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Supprimer la bibliothque des favoris... Slectionnez la commande "Supprimer la bibliothque des favoris" pour supprimer une bibliothque existante de votre liste de bibliothques favorites (affiche en bas de la liste droulante des bibliothques). Purger les lments inutiliss Slectionnez la commande "Purger les lments inutiliss" pour supprimer de la bibliothque "Dans le modle" tous les styles qui ne sont pas actuellement utiliss dans votre modle. Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes et Vignettes gantes Slectionnez la commande Petites vignettes, Vignettes moyennes, Grandes vignettes ou Vignettes gantes pour modifier la taille des vignettes dans le panneau de slection. Prsentation par liste Slectionnez la commande Prsentation par liste pour afficher les styles sous forme de liste. Actualiser Slectionnez la commande Actualiser pour actualiser les styles affichs dans l'outil de slection de styles. Autres... Slectionnez la commande Autres pour obtenir des styles supplmentaires sur le site Web de SketchUp.

Google Inc. 2007

244

Filigrane
La fonction Filigrane fait partie de l'outil de slection de styles. Elle vous permet d'ajouter une image en filigrane au premier plan ou en arrire-plan de la zone de dessin.

Ajout d'un filigrane la zone de dessin


Pour ajouter un filigrane la zone de dessin : Slectionnez la commande Styles dans le menu Fentre. L'outil de slection de styles est alors affich. 1. 2. 3. 4. 5. 6. Cliquez sur l'onglet Modifier. Cliquez sur le bouton du panneau Filigrane. Le panneau Filigrane est affich. Cliquez sur le bouton Ajouter. La bote de dialogue Choisir un filigrane est affiche. Accdez l'image que vous souhaitez utiliser comme filigrane. Cliquez sur le bouton Ouvrir. L'image est alors affiche en filigrane l'arrire-plan de la zone de dessin. La bote de dialogue Crer une image d'cran est affiche. Cliquez soit sur le bouton Arrire-plan, pour que l'image apparaisse en filigrane d'arrireplan derrire votre modle, soit sur le bouton Incrustation, pour que l'image apparaisse en incrustation devant votre modle. Cliquez sur le bouton Suivant. (Facultatif) Cochez la case Utiliser la luminosit pour la transparence. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane. (Facultatif) Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour attnuer le filigrane ou vers la droite pour attnuer le modle.

7. 8. 9.

10. Cliquez sur le bouton Suivant. 11. Cliquez sur la case d'option correspondant l'endroit o vous voulez faire apparatre le filigrane l'cran. Pour plus d'informations, rfrez-vous aux paramtres Filigrane. 12. Cliquez sur le bouton Terminer.

Panneau Filigrane
Le panneau Filigrane contient des paramtres destins tous les filigranes d'un style. Afficher les filigranes Cochez la case Afficher les filigranes pour afficher tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche). Dslectionnez cette case pour masquer tous les filigranes.

Google Inc. 2007

245

N'afficher que les actifs Cochez la case N'afficher que les actifs pour dresser la liste de tous les filigranes actifs (tous les filigranes dont la case Actif est coche) en les classant dans l'ordre d'apparition l'cran (du premier plan l'arrire-plan). Les filigranes en incrustation apparaissent en haut de la liste, tandis que les filigranes en arrire-plan apparaissent sous le titre "Espace du modle". Pour changer un filigrane d'emplacement (en incrustation ou en arrire-plan) : 1. 2. Cliquez sur le nom du filigrane. Le filigrane est alors mis en vidence dans la liste. Cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le haut pour placer le filigrane au-dessus du titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en incrustation. Inversement, cliquez une ou plusieurs fois sur une icne de flche vers le bas pour placer le filigrane sous le titre "Espace du modle". Le filigrane devient alors un filigrane en arrire-plan.

Paramtres de filigrane
Il existe plusieurs paramtres que vous pouvez modifier lors de la cration ou de la modification d'un filigrane. Ces paramtres sont les suivants : Utiliser la luminosit pour la transparence Ce paramtre utilise la luminosit de la valeur Teinte-Saturation-Luminosit comme degr de transparence. Plus un pixel est sombre, plus il est opaque. Plus un pixel est clair, plus il est transparent. Fusionner Dplacez le curseur Fusionner vers la droite pour augmenter la visibilit du filigrane tout en attnuant la visibilit du modle. Dplacez le curseur Fusionner vers la gauche pour augmenter la visibilit du modle tout en attnuant la visibilit du filigrane. Position Vous disposez de trois options pour placer votre filigrane. Ces options de positionnement sont les suivantes : tir : slectionnez l'option tir pour tirer le filigrane travers la zone de dessin. Cochez la case Verrouiller les proportions pour conserver les proportions (rapport entre la hauteur et la largeur de l'image), afin que le filigrane ne soit pas dform (il se peut que l'image ne remplisse pas toute la zone de dessin si les proportions sont verrouilles). Mosaque : slectionnez l'option Mosaque pour crer des copies (ou carreaux) du filigrane et les disposer sur toute la zone de dessin. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour crer progressivement des filigranes plus nombreux et plus petits. Dplacez le curseur chelle vers la droite pour crer progressivement des filigranes moins nombreux et plus grands. Positionn : slectionnez l'option Positionn pour positionner le filigrane sur l'un des neuf emplacements prdfinis l'cran. Cliquez sur la case d'option de la matrice Position correspondant l'endroit o vous souhaitez placer votre filigrane l'cran. Dplacez le curseur chelle vers la gauche pour rduire la taille du filigrane. Faites glisser le curseur chelle vers la droite pour augmenter la taille du filigrane.

Google Inc. 2007

246

Gestionnaire de scnes
La bote de dialogue Gestionnaire de scnes permet de contrler les diffrentes caractristiques des scnes de SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Scnes soit partir du menu Fentre, soit partir des onglets de scne. Le gestionnaire de scnes contient une liste de toutes les scnes du modle. Les scnes de cette liste sont affiches dans l'ordre o elles apparaissent dans les animations.

Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne.

Google Inc. 2007

247

Options du gestionnaire de scnes


Ajouter une scne Ce bouton est utilis pour ajouter une nouvelle scne au fichier actuel. Pour ajouter une scne : 1. Cliquez sur le bouton Ajouter une scne. Une nouvelle scne, dote d'un nom de scne par dfaut, est ajoute la liste de scnes et un onglet de scne apparat au-dessus de la zone de dessin. (Facultatif) Remplacez le nom de scne par dfaut par un nom plus reprsentatif de la vue du modle affiche dans la scne. Si votre scne contient une vue du dessus, renommezla "Dessus", par exemple. (Facultatif) Saisissez une description de la scne. (Facultatif) Dslectionnez les proprits que vous ne souhaitez pas enregistrer avec la scne.

2.

3. 4.

Supprimer la scne Ce bouton est utilis pour supprimer une scne du fichier actuel. Slectionnez la scne dans la liste de scnes, puis cliquez sur le bouton Supprimer la scne pour la supprimer. Actualiser la scne Ce bouton permet d'actualiser une scne laquelle vous avez apport des modifications. Pour actualiser une scne : 1. 2. Slectionnez la scne actualiser. Cliquez sur les proprits (dans Proprits enregistrer) que vous souhaitez sauvegarder avec la scne. Attention : Chaque scne dispose d'une srie de proprits que vous pouvez sauvegarder en mme temps (Proprits enregistrer). De plus, lorsque vous actualisez une scne, il est possible de choisir, parmi les proprits stockes avec la scne, celles qui seront actualises (via la bote de dialogue qui apparat si vous cliquez sur le bouton d'actualisation de la scne). Si vous choisissez d'actualiser une proprit qui n'est pas stocke avec une scne (via Proprits enregistrer), la proprit ne sera pas actualise. Il est donc important de vous assurer que toutes les proprits stocker avec une scne sont slectionnes (coches) avant d'actualiser une scne. 3. 4. Cliquez sur le bouton Actualiser la scne. Une bote de dialogue relative aux proprits actualiser apparat. Cliquez sur les proprits actualiser. Rappelez-vous que vous ne pouvez actualiser que les proprits que vous avez pralablement slectionnes afin de les sauvegarder avec la scne. Cliquez sur le bouton Actualiser.

5.

Inclure dans l'animation Cette option permet d'indiquer si une scne doit tre incluse dans l'animation. Slectionnez une scne, puis cochez la case Inclure dans l'animation pour inclure cette scne dans l'animation. Dsactivez cette option pour les scnes avec lesquelles vous souhaitez travailler, mais que vous ne voulez pas inclure dans une animation.

Google Inc. 2007

248

Nom Le champ Nom est utilis pour attribuer un nom la scne active. Description Le champ Description permet d'inclure une brve description ou une note la scne active. Proprits enregistrer L'option Proprits enregistrer permet de contrler les diffrentes proprits que l'on peut stocker avec chaque scne. Les proprits qui ne sont pas slectionnes (coches) dans la section Proprits enregistrer ne peuvent pas tre actualises l'aide du bouton Actualiser. Emplacement de la camra : cochez cette case pour sauvegarder le point de vue, y compris la distance de zoom et le champ angulaire, avec la scne. Gomtrie cache : cochez cette case pour stocker la visibilit de la gomtrie cache avec la scne. Calques visibles : cochez cette case pour stocker les calques visibles avec la scne. Plans de section actifs : cette option est utilise pour sauvegarder les plans de section actifs avec la scne. Astuce : Utilisez diffrentes coupes dans des scnes successives pour crer des animations dcrivant diffrentes coupes transversales de votre modle. Style de dessin : cette option est utilise pour sauvegarder les paramtres d'affichage, tels que le rendu d'arte, avec la scne. Paramtres d'ombre : cochez cette case pour sauvegarder avec la scne toutes les informations concernant les ombres (y compris le type, l'heure, la date, etc.). Emplacement des axes : cochez cette case pour sauvegarder l'affichage et la position des axes de dessin de SketchUp avec la scne.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

Google Inc. 2007

249

Bote de dialogue Paramtres d'ombre


La bote de dialogue Ombres permet de contrler l'affichage des ombres dans SketchUp, ainsi que la date et l'heure, l'emplacement et l'orientation du site. Les commandes de barre d'outils Ombres permettent galement de contrler les ombres. Vous pouvez activer la bote de dialogue Paramtres d'ombre via le menu Fentre.

Remarque : Pour projeter correctement des ombres, veillez dfinir le bon emplacement gographique de votre modle via le volet Emplacement de la bote de dialogue Infos du modle. Remarque : Le passage aux heures d't/d'hiver n'est pas pris en compte dans le calcul des ombres.

Options d'ombres
SketchUp contient diverses options de paramtrage des ombres qui permettent de manipuler les ombres de votre modle. Afficher les ombres Cette case permet d'activer/de dsactiver l'affichage des ombres dans votre modle. Heure Le curseur Heure permet de rgler l'heure du jour utilise par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler l'heure entre le lever et le coucher, midi se trouvant au milieu de la rgle. Pour spcifier une heure prcise, tapez une valeur dans le champ. Date Le curseur Date permet de rgler le jour de l'anne utilis par SketchUp pour dterminer la position du soleil pour la projection des ombres. Le curseur permet de rgler la date entre le 1er janvier et le 31 dcembre. Pour spcifier une date prcise, tapez une valeur dans le champ. Vous pouvez spcifier la date sous forme numrique (11/8).

Google Inc. 2007

250

claircir Utilisez le curseur claircir pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'augmenter ou de diminuer l'intensit lumineuse.) Cette option a pour effet d'claircir ou d'assombrir les faces illumines. Foncer Utilisez le curseur Foncer pour contrler l'intensit de la lumire dans le modle. (Il permet d'claircir ou d'assombrir les ombres.) Cette option a pour effet de rendre plus claires ou plus fonces les zones situes l'ombre. Sur les faces Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur les faces. Elle utilise de manire intensive les capacits graphiques 3D du matriel et risque de ralentir les performances du systme. Sur le sol Cochez cette case pour activer la projection des ombres sur le plan du sol (le plan rouge/vert). partir des artes Cochez cette case pour activer la projection des ombres partir des artes qui ne sont pas associes une face.

Flche Dtails
Cliquez sur la flche situe dans la portion suprieure droite de la bote de dialogue Gestionnaire de scnes pour afficher ou masquer des informations supplmentaires sur les entits.

Google Inc. 2007

251

Gestionnaire de calques
Le Gestionnaire de calques est utilis pour appliquer et grer les calques de votre modle. Activez le Gestionnaire de calques partir du menu Fentre.

Le Gestionnaire de calques affiche tous les calques avec le niveau de visibilit qui leur est associ dans le modle. Chaque modle possde un calque appel Calque0, qui sera visible la premire fois que vous activerez la bote de dialogue Calques. Remarque : Il est impossible de supprimer le Calque0. Si vous utilisez un autre calque comme calque de dessin, toutes les entits cres sur ce calque deviendront invisibles lorsque vous masquerez ce calque. Cela n'est pas le cas si vous utilisez le calque 0. Toute entit qui se trouve sur ce calque, mais l'intrieur d'un groupe ou d'un composant situ sur un autre calque, demeurera visible mme si vous masquez le calque 0. Attention : Rappelez-vous que les calques utiliss dans SketchUp ne fonctionnent pas exactement comme les calques que l'on trouve dans les applications de dessin en 2D. Dans SketchUp, les entits dessines sur un calque apparaissent sur tous les calques.

Dplacement de la gomtrie d'un calque l'autre


Pour dplacer des lments de gomtrie d'un calque l'autre : 1. 2. 3. 4. 5. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez une ou plusieurs entits. Les entits slectionnes sont mises en surbrillance en jaune. Activez le menu contextuel des entits slectionnes. Slectionnez l'option Infos sur l'entit. La bote de dialogue Infos sur l'entit s'affiche. Slectionnez un calque pour les entits dans la liste droulante Calques.

Google Inc. 2007

252

Options du gestionnaire de calques


Ajouter un calque Cliquez sur ce bouton pour crer des calques supplmentaires. Saisissez le nom du calque (ou appuyez sur la touche Entre ou la touche Retour pour valider le nom par dfaut). Chaque nouveau calque possde sa propre couleur afin que vous puissiez les distinguer. Supprimer le calque Pour supprimer un calque, slectionnez-le, puis cliquez sur le bouton Supprimer. Si le calque supprimer contient des entits prsentes uniquement sur ce calque, vous tes invit dplacer ces entits vers un autre calque (le calque actuel ou le calque par dfaut). Nom La colonne Nom contient la liste de tous les calques du dessin classs en fonction de leur nom. Le calque actuel est signal par une coche place en regard de son nom. Cochez la case situe en regard du nom d'un calque pour faire de ce dernier le calque par dfaut. Cliquez sur le nom d'un calque pour modifier ce nom. Un clic sur l'en-tte de la colonne Nom permet de trier les calques par ordre alphabtique. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Nom pour inverser l'ordre de tri. Vous pouvez slectionner plusieurs calques en faisant glisser le curseur sur les calques slectionner. Vous pouvez galement utiliser soit Contrle + clic pour slectionner plusieurs calques en les choisissant un un, soit Majuscule + clic pour slectionner une srie de calques contigus. Visible Vous pouvez activer/dsactiver la visibilit d'un calque en cochant la case Visible. Un clic sur l'en-tte de la colonne Visible permet de trier les calques selon leur niveau de visibilit. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Visible pour inverser l'ordre de tri. Les calques cachs deviennent automatiquement visibles ds que vous les slectionnez. Couleur La colonne Couleur affiche la couleur associe chaque calque. Pour changer la couleur d'un calque, cliquez sur le calque, puis slectionnez une nouvelle couleur. Un clic sur l'entte de la colonne Couleur permet de trier les calques selon leur couleur. Cliquez nouveau sur l'en-tte de la colonne Couleur pour inverser l'ordre de tri.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du bouton Supprimer. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives au Gestionnaire de calques. Tout slectionner Cette option permet de slectionner tous les calques de la liste des calques. Purger L'option Purger est utilise pour supprimer tous les calques inutiliss (calques dpourvus de toute gomtrie). Couleur par calque Slectionnez l'option Couleur par calque pour appliquer des matires la gomtrie, calque par calque, en fonction de la couleur associe chaque calque. Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est affich pour pouvoir visualiser les matires.

Google Inc. 2007

253

Bote de dialogue Adoucir les artes


SketchUp permet d'adoucir et de lisser les artes afin de leur donner une apparence plus raliste. Les artes adoucies sont automatiquement caches. Ces artes peuvent galement tre lisses, ce qui permet de donner aux faces adjacentes un aspect de lissage dgrad. La srie d'images ci-aprs montre une colonne (partie infrieure de chaque image) qui a d'abord t adoucie (colonne du milieu) puis lisse (colonne de droite).

Remarque : Les artes adoucies sont automatiquement caches (mais demeurent prsentes dans le modle). Les artes invisibles, ainsi que toute gomtrie cache de manire explicite, sont affiches lorsque vous slectionnez Gomtrie cache dans le menu Affichage. Astuce : Cliquez trois fois sur la gomtrie pour tre sr de slectionner tous les lments cachs et visibles avant d'effectuer une opration d'adoucissement ou de lissage. La bote de dialogue Adoucir les artes permet d'appliquer ou de supprimer automatiquement les effets d'adoucissement et de lissage sur les artes de votre modle. Vous pouvez activer cette bote de dialogue via le menu Fentre.

Astuce : Plusieurs lments sont ncessaires pour obtenir un rsultat satisfaisant l'aide des effets d'adoucissement et de lissage. En pratique, cela signifie que pour obtenir un effet d'adoucissement ou de lissage satisfaisant, les lments de gomtrie doivent comporter des facettes supplmentaires (en multipliant le nombre de cts d'une colonne par exemple). Toutefois, la profusion d'lments de dtail risque d'affecter les performances de l'ordinateur. De mme, l'ajout de dtails des parties du modle qui ne seront vues que de loin consomme de nombreuses ressources inutilement. La meilleure stratgie pour crer des modles pratiques consiste essayer d'obtenir les rsultats escompts en utilisant un minimum d'lments de gomtrie avec les effets d'adoucissement ou de lissage (que ce soit pour une vue en gros plan ou en panoramique).

Google Inc. 2007

254

Options d'adoucissement des artes


SketchUp propose quelques options d'adoucissement des artes qui permettent de grer l'utilisation de la fonction d'adoucissement au sein de votre modle. Remarque : Les artes partages par trois ou plusieurs faces ne peuvent tre adoucies. L'image ci-aprs montre une arte partage entre trois faces.

Angle entre les normales Cette option permet de dfinir la taille maximale de tous les angles qui seront adoucis ou lisss. Plus la valeur spcifie est leve, plus le nombre d'angles adoucis ou lisss l'aide d'une commande pour adoucir ou lisser risque d'tre lev. Par consquent, plus cette valeur est leve, plus les performances risquent d'tre diminues. Lisser les normales Cochez cette case pour lisser des artes en talant la couleur et les textures et leur donner un aspect lisse. Adoucir les faces coplanaires Cochez cette case pour adoucir les artes situes entre des faces coplanaires (concrtement, les artes sont effaces). Astuce : Crez un polygone tridimensionnel (de plus de 5 cts) et testez ces options afin de vous familiariser avec les fonctions d'adoucissement et de lissage. Crez par exemple un hexagone (6 cts), dveloppez-le en hauteur l'aide de l'outil Pousser/Tirer, slectionnez l'ensemble du polygone 3D obtenu, cliquez sur Lisser les normales, puis rglez l'option Angle entre les normales sur 61 degrs. Remarquez que toutes les artes du polygone ont un aspect lisse car l'angle entre les normales tant de 60 degrs, tous les angles sont lisss. Rglez ensuite la valeur d'angle sur 59 degrs. Remarquez que les artes ne sont pas lisses car l'option Angle entre les normales n'a permis de traiter que les angles infrieurs ou gaux 59 degrs. Faites d'autres expriences de ce type en activant l'option Adoucir les faces coplanaires pour faire apparatre et disparatre les artes.

Google Inc. 2007

255

Structure
La structure est utilise pour visualiser vos hirarchies de groupes et de composants en arborescence. Cette fonction est particulirement adapte pour naviguer travers des modles de trs grande taille, restructurer la hirarchie d'un modle, dtecter les copies d'un composant particulier ou renommer des groupes et des composants. Vous pouvez activer la bote de dialogue Structure via le menu Fentre.

Exploration des hirarchies de composants et de groupes


La structure contient une vue hirarchique qui reflte la hirarchie des composants et des groupes de votre modle. Pour explorer une hirarchie de composants et de groupes l'aide de la vue hirarchique : 1. Affichez la structure de composants en slectionnant Fentre > Structure. La bote de dialogue Structure s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les entits groupe et composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la hirarchie sont affiches. Une icne contenant le signe plus apparat en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes et composants supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau). Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails de la structure, puis slectionnez l'option Tout dvelopper, afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux. Cliquez sur n'importe quel nom de groupe ou de composant dans la vue hirarchique pour slectionner le groupe ou le composant correspondant dans votre modle. (Facultatif) Double-cliquez sur le nom d'un groupe ou d'un composant dans la vue hirarchique pour modifier ce groupe ou ce composant dans votre modle.

2.

3. 4.

Google Inc. 2007

256

Identification d'lments dans la hirarchie de la structure


La structure utilise une combinaison d'icnes et de texte pour identifier l'tat des groupes et des composants au sein d'une hirarchie. ! ! ! ! ! ! ! Composant : quatre carrs noirs Groupe : un carr plein Composant verrouill : quatre carrs gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit Groupe verrouill : un carr gris avec un petit cadenas dans le coin infrieur droit Composant ouvert : quatre carrs vides Groupe ouvert : un carr vide Composant ou groupe cach : nom du composant ou du groupe en italique

Dplacement d'lments au sein de la structure


La structure vous permet de rorganiser les groupes et les composants au sein de la hirarchie. Vous pouvez, par exemple, dplacer un groupe situ au fin fond de la hirarchie et le faire figurer au premier niveau afin de pouvoir le modifier plus facilement. Pour dplacer des lments au sein de la structure : 1. Affichez la structure en slectionnant Fentre > Structure. La bote de dialogue Structure s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les entits groupe et composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la hirarchie sont affiches. Une icne contenant le signe plus apparat en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes et composants supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau). Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez l'option Tout dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux. Cliquez, en maintenant le bouton de la souris enfonc, sur un groupe ou un composant dplacer dans la hirarchie. Dplacez ce groupe ou ce composant jusqu' un nouvel emplacement dans la hirarchie.

2.

3. 4.

Filtrage des groupes et des composants dans la vue hirarchique


La structure contient un champ Filtre qui permet de n'afficher que les groupes ou composants rpondant au critre de filtrage spcifi Cette fonction vous permet de reprer les composants ou groupes similaires. Pour filtrer des lments au sein de la structure : 1. Affichez la structure en slectionnant Fentre > Structure. La bote de dialogue Structure s'ouvre pour vous prsenter une vue hirarchique de votre modle. Les entits groupe et composant situes au niveau racine (niveau le plus lev) de la hirarchie sont affiches. Une icne contenant le signe plus apparat en regard des composants et groupes comprenant des niveaux de hirarchie supplmentaires (groupes et composants supplmentaires inclus dans les groupes et composants du premier niveau). Tapez une chane de caractres dans le champ Filtre. Cliquez sur l'icne plus (+) pour afficher la liste des groupes ou composants inclus dans d'autres groupes ou composants. Ou bien, cliquez sur le menu Dtails, puis slectionnez l'option Tout dvelopper afin de dvelopper la hirarchie pour faire apparatre tous les niveaux. Les lments contenant la chane de caractres de filtrage sont affichs en rouge dans la vue hirarchique.

2. 3.

Google Inc. 2007

257

Attribution de noms aux groupes et composants de la structure


La structure permet d'afficher les groupes en fonction de leur nom et les composants en fonction d'une combinaison du nom de la dfinition et du nom de la copie spcifique. Attribution d'un nom une dfinition de composant Comme cela a t mentionn au paragraphe prcdent, les composants sont identifis dans la structure par une combinaison de leurs noms de copie et de dfinition (le nom de la dfinition est entour par des symboles infrieur ou suprieur). Par exemple, Bureau de Jean <Style cloisons 1>, dans le cas o votre modle comprend plusieurs composants Style cloisons 1, mais une seule copie Bureau de Jean. Le nom de la dfinition de composant fait gnralement rfrence au type de composant, tel qu'un certain type de bureau (Style cloisons 1) ou un certain type de camra vido (VideoX 8mm). Vous pouvez soit choisir un nom lors de la cration du composant, soit adopter le nom par dfaut (Composant#X, o X est un chiffre) et renommer ultrieurement la dfinition l'aide de la structure. Pour renommer la dfinition de composant : 1. Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom). Cliquez sur Infos sur l'entit. La bote de dialogue correspondante apparat. Cliquez sur l'onglet Dfinition pour afficher des informations sur la dfinition de ce composant. Tapez un nouveau nom dans le champ du nom de la dfinition. Cliquez hors de la bote de dialogue pour enregistrer vos modifications.

2. 3. 4. 5.

Attribution d'un nom une copie de composant Les noms de copie de composant sont utiles lorsque vous voulez diffrencier diverses copies dans la structure (le nom par dfaut de toutes les copies de composant est "Composant"). Il se peut que vous deviez, par exemple, utiliser plusieurs noms de copie diffrents si votre modle contient plusieurs chaises provenant de la mme dfinition de composant. Pour renommer la copie de composant : 1. Faites un clic contextuel sur le composant dans la structure. Le menu contextuel de l'entit composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom). Slectionnez Modifier le nom. Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure. Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications. Remarque : Vous pouvez galement renommer les copies de composant en utilisant le champ Nom situ en haut de la bote de dialogue Infos sur l'entit d'un composant. Astuce : Utilisez les noms de copie pour diffrencier diverses copies issues de la mme dfinition dans votre modle. Cette astuce s'avre particulirement utile pour reprer aisment une copie de composant spcifique dans la structure.

2. 3. 4.

Google Inc. 2007

258

Attribution de nom un groupe Vous pouvez, si vous le souhaitez, attribuer des noms aux diffrents groupes, afin de pouvoir les identifier plus facilement dans la structure. Pour renommer un groupe : 1. Faites un clic contextuel sur le groupe dans la structure. Le menu contextuel de l'entit composant s'affiche. Remarquez qu'il s'agit du mme menu contextuel que celui qui est affich lorsque vous faites un clic contextuel sur une entit dans la zone de dessin (bien que ce menu contextuel possde une commande Modifier le nom). Slectionnez Modifier le nom. Tapez le nouveau nom de copie de composant dans la structure. Appuyez sur la touche Entre pour enregistrer vos modifications.

2. 3. 4.

Menu Dtails
Pour ouvrir le menu local Dtails, cliquez sur la flche vers la droite situe en regard du bouton Filtre. Ce menu vous propose des fonctions supplmentaires relatives la structure. Tout dvelopper Cette fonction est utilise pour dvelopper toute la vue hirarchique (ouvrir toutes les branches) de la structure. Tout rduire Cette fonction est utilise pour rduire toute la vue hirarchique (fermer toutes les branches) de la structure. Trier par nom Slectionnez l'lment de menu Trier par nom pour activer le tri alphabtique des groupes et des composants.

Google Inc. 2007

259

Bote de dialogue Brouillard


L'option Brouillard est gnralement utilise comme effet spcial lors des prsentations. Cliquez sur la commande de menu Brouillard, dans le menu Fentre, pour afficher la bote de dialogue Brouillard.

Rglage du brouillard
Utilisez la bote de dialogue Brouillard pour appliquer des effets de brouillard votre modle. Pour appliquer du brouillard : 1. Cochez la case Activer le brouillard. En fonction de la vue sur votre modle et de la position des curseurs de brouillard, il se peut que du brouillard apparaisse autour de votre modle. Rglez les curseurs. Pour plus d'informations, consultez la rubrique intitule "Rglage des curseurs de brouillard". Remarque : Les curseurs de brouillard se dplacent automatiquement lorsque vous changez de point de vue (lorsque vous effectuez un zoom avant ou un zoom arrire par exemple). Comme dans le vrai brouillard, la gomtrie devient plus claire au fur et mesure que vous vous en rapprochez et moins claire mesure que vous vous en loignez.

2.

Google Inc. 2007

260

Options de brouillard
La bote de dialogue Brouillard comporte quelques options permettant de configurer le brouillard. Afficher le brouillard Cochez la case Afficher le brouillard pour afficher du brouillard dans la zone de dessin. Dslectionnez cette case pour cacher le brouillard. Curseurs de brouillard Le curseur de brouillard situ gauche dtermine la position de dpart du brouillard par rapport la camra (votre vue). Le brouillard peut commencer soit juste devant la camra, ce qui correspond la position zro sur la rglette du curseur, soit plus loin de la camra. Dplacez le curseur de la gauche vers la droite pour commencer appliquer le brouillard quelque part devant la camra. Le curseur de droite dtermine l'endroit o l'intensit du brouillard est gale 100 % (point de visibilit nulle). Dplacez le curseur de droite vers la gauche pour tablir le point d'intensit 100 % plus prs de la camra (votre vue). Dplacez le curseur de droite compltement gauche pour que le point de visibilit nulle soit plac juste devant la camra et qu'il s'tende vers l'infini (votre modle est alors compltement cach quelle que soit la distance qui vous en spare). Utiliser la couleur d'arrire-plan Cochez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan pour utiliser la couleur d'arrire-plan actuelle comme couleur de brouillard. Pour plus d'informations sur la dfinition de la couleur d'arrire-plan, reportez-vous la section Panneau Arrire-plan de l'Outil de slection de styles. Dslectionnez la case Utiliser la couleur d'arrire-plan, puis cliquez sur un chantillon de couleur pour slectionner une autre couleur utiliser comme couleur de brouillard. Remarque : Activez l'acclration matrielle dans le Panneau OpenGL de la bote de dialogue Prfrences de l'application avant d'utiliser le brouillard.

Google Inc. 2007

261

Bote de dialogue Adapter une photo


Les commandes de la bote de dialogue Adapter une photo vous aident crer des modles 3D exacts partir de photos et les placer avec prcision dans le contexte d'une photo. Cette bote de dialogue ne concerne que les sessions d'adaptation de photo. Pour activer la bote de dialogue Adapter une photo, ouvrez le menu Fentre. Pour plus d'informations, rfrez-vous la section Bote de dialogue Adapter une photo de la rubrique Adapter une photo.

Google Inc. 2007

262

Instructeur
La bote de dialogue Instructeur affiche des informations relatives l'outil slectionn. Cliquez sur un outil dans la barre d'outils ou dans le menu pour afficher des informations relatives cet outil dans l'instructeur. Cliquez sur les liens proposs dans l'instructeur pour parcourir les sections du guide de l'utilisateur en ligne de SketchUp.

Google Inc. 2007

263

Bote de dialogue Prfrences de l'application


Les prfrences de SketchUp permettent de dfinir divers comportements gnraux de l'application. Vous pouvez activer ces prfrences partir du menu Fentre.

Compatibilit
Utilisez le panneau de prfrences Compatibilit pour spcifier vos prfrences concernant la mise en vidence des composants et des groupes ainsi que les paramtres de la molette de souris. Style de molette de souris Inverser : cochez la case Google Earth pour modifier le comportement de la molette de dfilement dans SketchUp afin qu'il corresponde au comportement dans Google Earth (dfilement vers l'avant = zoom arrire ; dfilement vers l'arrire = zoom avant). Mise en vidence de composant/groupe Bote englobante uniquement : cliquez sur l'option Bote englobante uniquement pour permuter entre l'affichage d'une bote englobante unique ou l'affichage d'une bote englobante pour chaque composant et ses artes lorsque ces lments sont slectionns.

Dessin
Utilisez le panneau de prfrences Dessin pour dfinir le comportement gnral de la souris (ou d'un autre priphrique de saisie). Type de clic Les options Type de clic vous permettent de dfinir la manire dont votre priphrique de saisie ragit aux clics. Cliquer-glisser-relcher : cliquez sur la case d'option Cliquer-glisser-relcher pour dessiner des lignes l'aide de l'outil Ligne en cliquant et en maintenant le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point d'arrive. Dtection automatique : cliquez sur l'option Dtection automatique pour utiliser le comportement cliquer-glisser-relcher ou le comportement cliquer-dplacer-cliquer en fonction de vos besoins. Cliquer-dplacer-cliquer : cliquez sur la case d'option Cliquer-dplacer-cliquer pour dessiner une ligne l'aide de l'outil Ligne en cliquant puis en relchant le bouton de la souris pour dfinir le point de dpart, en faisant glisser le pointeur pour tendre la ligne et en cliquant de nouveau pour dfinir le point d'arrive. Trac de ligne continu : cochez la case Trac de ligne continu pour forcer l'outil Ligne traiter automatiquement un point d'arrive comme point de dpart d'une nouvelle ligne, ce qui vous dispense de devoir cliquer chaque fois que vous souhaitez tablir un nouveau point de dpart pour une nouvelle ligne. Divers Les options Divers dfinissent d'autres comportements gnraux de souris. Afficher les rticules : cochez la case Afficher les rticules pour afficher un ensemble de rticules colors (correspondant aux couleurs des axes) lorsque vous dessinez.

Google Inc. 2007

264

Extensions
Utilisez le panneau de prfrences Extensions pour ajouter ou supprimer des extensions SketchUp partir de l'interface utilisateur. Les extensions sont des modules d'outil ou de fonction crs par Google, qui ne font pas ncessairement partie du noyau des fonctions de SketchUp. Cochez la case situe en regard de l'extension que vous souhaitez activer dans SketchUp. L'extension sera disponible (sous forme de commandes de menu ou de barre d'outils optionnelle) la prochaine fois que vous ouvrirez SketchUp.

Fichiers
Le panneau de prfrences Fichiers permet de dfinir divers emplacements pour les fichiers utiliss par SketchUp (tels que l'emplacement par dfaut des composants et des matires). Modles Le champ Modles permet de dfinir l'emplacement par dfaut de tous vos modles. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations d'ouverture et d'enregistrement de fichiers. Composants Utilisez le champ Composants pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de composants. Matires Utilisez le champ Matires pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de matires. Styles Utilisez le champ Styles pour dterminer l'emplacement par dfaut utiliser lorsque vous ouvrez ou crez une bibliothque l'aide de l'outil de slection de styles. Images de texture Utilisez le champ Images de texture pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les images qui peuvent tre utilises comme texture. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Insrer > Image comme texture. Images de filigrane Utilisez le champ Images de filigrane pour dterminer l'emplacement par dfaut de toutes les images qui peuvent tre utilises comme filigranes. Modles exports Utilisez le champ Modles exports pour dterminer l'emplacement par dfaut de tous les modles exports. SketchUp utilise cet emplacement comme point de dpart pour toutes les oprations Fichier > Exporter > Modle 3D....

Gnral
Utilisez le panneau de prfrences Gnral pour dfinir les paramtres gnraux d'enregistrement et d'interface utilisateur. Crer une sauvegarde Cochez la case Crer une sauvegarde pour crer automatiquement un fichier de sauvegarde chaque fois que vous enregistrez un dessin. Le fichier de sauvegarde correspond la version de fichier enregistre prcdemment. Ce fichier est enregistr dans le mme dossier que le fichier de dessin. Si votre dessin est intitul "hotel.skp", par exemple, le fichier de sauvegarde aura pour nom "hotel.skb".

Google Inc. 2007

265

Enregistrement automatique Cochez la case Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement, et intervalles de temps dtermins, les modifications de votre dessin dans un fichier temporaire. Ce fichier temporaire est disponible dans le systme de fichiers au cas o SketchUp devrait fermer de manire anormale. Vous pouvez saisir un intervalle d'enregistrement automatique en tapant une valeur, en minutes, dans le champ minutes. Le nom du fichier temporaire est une combinaison du mot "EnregistrementAuto" et du nom de fichier original, par exemple "EnregistrementAuto_hotel.skp". Ce fichier est enregistr dans le rpertoire contenant le fichier ".skp" original. Attention : Google vous recommande vivement de maintenir l'option d'enregistrement automatique active afin de protger votre travail en permanence. SketchUp vrifie la prsence d'erreurs irrcuprables dans votre modle lors de l'enregistrement automatique, afin d'viter l'crasement ventuel d'un fichier valide automatiquement enregistr. Une bote de dialogue est affiche dans les rares cas o des erreurs irrcuprables sont dtectes dans votre modle. Cette bote de dialogue contient l'option qui permet de fermer SketchUp et d'envoyer un rapport. Google vous recommande de cliquer sur le bouton de fermeture de SketchUp et d'envoi de rapport, afin de fermer SketchUp et de conserver votre fichier auto-enregistr valide. Ce rapport contient de prcieuses informations concernant les erreurs irrcuprables. Palette d'outils SketchUp possde deux barres d'outils de tailles diffrentes. Les boutons de grande taille sont plus simples retrouver et utiliser (il est plus facile de cliquer dessus avec la souris), en particulier avec un stylet et une tablette. Les boutons rduits permettent de gagner de l'espace pour obtenir une plus grande zone de dessin. Utiliser les grands boutons d'outils : cochez la case Utiliser les grands boutons d'outils pour passer des grands aux petits boutons et vice versa. Statistiques d'utilisateur Envoyer des statistiques anonymes (recommand) : cochez la case "Envoyer des statistiques anonymes (recommand)" si vous voulez communiquer Google vos statistiques d'utilisation de l'application (Google note le numro de votre application pour enregistrer la frquence d'utilisation de SketchUp). Dtecter les problmes dans les modles Ces options vous permettent d'activer la dtection de problmes dans vos modles SketchUp. Dtecter automatiquement les problmes dans les modles : cochez cette case pour dtecter les problmes mineurs dans votre modle. Ces problmes peuvent se produire en raison de la grande libert d'action offerte par SketchUp lors de la conception en 3D. Votre modle est vrifi lors de son chargement ou de son enregistrement. Google vous recommande vivement de cocher cette case pour vous assurer que les problmes sont corrigs de manire proactive et que votre modle pourra fonctionner de manire optimale. Si l'option de dtection automatique est dsactive, vous devez procder la vrification manuelle l'aide du bouton Corriger les problmes situ dans le panneau Statistiques de la bote de dialogue Infos du modle. Corriger automatiquement les problmes dtects : cochez cette case afin que SketchUp corrige automatiquement les problmes dtects dans votre modle (sans afficher de bote de dialogue). Dslectionnez cette case si vous souhaitez que SketchUp affiche une bote de dialogue (contenant les options Toujours corriger mes modles, Corriger et Corriger plus tard) lorsqu'un problme est dtect.

Google Inc. 2007

266

OpenGL
Utilisez le panneau de prfrences OpenGL pour dfinir la manire dont la norme standard OpenGL doit tre applique dans SketchUp. Remarque : Vous verrez parfois apparatre des lignes ou de petites taches de lumire intermittentes sur les ombres des faces. Ces dfauts d'affichage prsents en trs petit nombre constituent un phnomne courant sur la plupart des systmes et ils varient en fonction de la qualit de votre pilote OpenGL. Attention : Certains pilotes OpenGL ne grent pas totalement la projection d'ombres sur les faces. Attention : La fonction Ombres de SketchUp peut rduire de manire significative les performances des ordinateurs les plus lents ou de ceux qui utilisent un mode de rendu logiciel. Acclration Les options Acclrations vous permettent d'acclrer le dessin OpenGL. Utiliser l'acclration matrielle : cochez la case Utiliser l'acclration matrielle pour utiliser les fonctions d'acclration matrielle offertes par certaines cartes vido. Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des pilotes 3D sont conus pour les jeux vido et sont rarement tests avec d'autres types de programmes 3D. Par consquent, il existe un grand nombre de problmes de compatibilit qui requirent l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration matrielle. Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur. Vrifiez les paramtres systme de votre carte graphique pour voir si elle est compatible avec l'acclration matrielle (allez dans Panneau de configuration sous Microsoft Windows). Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration matrielle avec SketchUp sur votre systme. Pour plus d'informations, rfrez-vous la rubrique OpenGL. Corriger le bug de slection inverse Cochez la case "Appliquer le correctif des faces slectionnes" pour corriger le problme, d certains pilotes de carte vido, qui provoque la slection du verso des faces avec l'outil Slectionner. Cette option constitue une solution ce problme.

Google Inc. 2007

267

Utiliser la rponse rapide Cochez la case Utiliser la rponse rapide pour augmenter les performances lors de la modification de modles de taille importante. SketchUp effectue un test au dmarrage de l'application, afin d'valuer si votre carte vido est capable de grer cette option. SketchUp active cette option si la rponse rapide est prise en charge. Vous pouvez galement essayer d'utiliser cette option en cochant manuellement la case Utiliser la rponse rapide. SketchUp vous signalera toutefois que l'activation de cette option peut provoquer des problmes sur votre systme si la rponse rapide n'est pas gre. Google recommande vivement de rgler le paramtre d'anticrnelage de votre pilote sur le mode de contrle par l'application (il s'agit gnralement du paramtre par dfaut de la plupart des pilotes de carte graphique), afin d'assurer un fonctionnement correct de la rponse rapide. Il se peut que vous constatiez quelques anomalies de rendu, telles qu'un affichage flou du modle, si vous utilisez la rponse rapide et que l'option de contrle par l'application n'est pas active. Capacits Le tableau des capacits contient une ou plusieurs combinaisons diffrentes de paramtres de carte graphique susceptibles de bien fonctionner avec SketchUp. Ces combinaisons ont t choisies par SketchUp, en cours d'excution, dans une longue liste de combinaisons de paramtres compatibles avec votre carte graphique. SketchUp utilise par dfaut la combinaison la plus lmentaire pour assurer un rendu correct de vos modles. Choisissez une autre combinaison si vous souhaitez modifier vos capacits graphiques au sein de SketchUp. Anticrnelage : SketchUp utilise gnralement par dfaut une combinaison comprenant une valeur d'anticrnelage nulle. Les valeurs plus leves, telles que 2x ou 4x, peuvent crer des lignes l'aspect plus lisse dans SketchUp. Vous risquez toutefois de constater un phnomne de scintillement et une baisse des performances si vous utilisez une valeur d'anticrnelage plus leve. Dtails : cliquez sur le bouton Dtails pour afficher des informations dtailles sur votre carte vido.

Raccourcis
Utilisez le panneau de prfrences Raccourcis pour dfinir des raccourcis clavier pour la plupart des commandes de SketchUp. Dfinition d'un nouveau raccourci Les raccourcis clavier peuvent acclrer votre travail de manire spectaculaire, car vous pouvez changer d'outil de dessin tout en maintenant le pointeur de la souris dans la zone de dessin. Pour dfinir un nouveau raccourci clavier : 1. Slectionnez la commande pour laquelle vous souhaitez dfinir un raccourci clavier (dans la liste des fonctions). Les raccourcis clavier correspondant cette commande sont affichs dans la liste "Affect". Remarque : La liste des commandes disponibles du panneau Raccourcis est cre de manire dynamique et comprend toutes les commandes de menu, ainsi que les commandes des menus contextuels actifs. Certaines commandes de menu contextuel ne deviennent actives qu'aprs l'excution d'une autre tche. Par exemple, slectionnez une face pour activer la commande Inverser les faces, puis ouvrez Prfrences > Raccourcis pour dfinir un raccourci clavier destin la commande Inverser les faces.

Google Inc. 2007

268

2.

Tapez la squence de touches du raccourci clavier dans le champ Ajouter un raccourci. N'importe quelle touche du clavier peut servir de raccourci, sauf les touches numriques et quelques exceptions. Toutes les touches utilisables comme raccourci peuvent galement tre associes une touche de modification telle que Maj, Ctrl ou Alt. SketchUp vous avertit si une touche ou une combinaison de touches ne peut pas tre utilise ou a dj t affecte. Cliquez sur le bouton plus (+).

3.

Vous pouvez dfinir plusieurs combinaisons de raccourcis pour chaque commande. SketchUp vous avertit ds que vous tentez d'affecter un raccourci clavier qui est dj affect une autre commande. Certaines touches sont rserves au systme Microsoft Windows et ne peuvent tre dfinies comme raccourcis clavier. Remarque : Vous pouvez enregistrer vos raccourcis dans un fichier ".dat" afin de les copier sur d'autres ordinateurs. Pour plus d'informations ce sujet, consultez la section consacre au panneau Fichiers. Zone de contrle des valeurs et raccourcis clavier Lorsque vous tapez un chiffre dans la zone de dessin, la zone de contrle des valeurs est temporairement active. Il n'est donc pas possible d'utiliser des chiffres comme raccourcis clavier. Les lettres S, R et X ainsi que les symboles / et * peuvent servir la fois comme raccourcis clavier et pour saisir des valeurs dans la zone de contrle des valeurs. Faites toujours prcder ces caractres d'un chiffre dans la zone de contrle des valeurs, afin d'viter qu'ils ne soient confondus avec une squence de touches correspondant un raccourci clavier. Par exemple, 7s constitue une entre correcte pour redfinir une segmentation dans la zone de contrle des valeurs. Par contre, s7 activera toute commande dont le raccourci clavier correspond la lettre S. Astuce : N'utilisez pas la barre d'espace ou les touches de retour arrire comme raccourcis clavier, afin d'viter toute possibilit de conflit avec des valeurs saisies dans la zone de contrle des valeurs.

Modle type
Le panneau de prfrences Modle type permet de dsigner un fichier SketchUp que vous souhaitez utiliser comme modle type pour tous vos dessins ultrieurs. Cration d'un modle type Les fichiers de modle type contiennent des paramtres par dfaut provenant de la bote de dialogue Infos du modle et de la gomtrie de base. Pour crer un modle type : 1. 2. Slectionnez Fichier > Nouveau, afin d'ouvrir un nouveau fichier SketchUp. Modifiez les paramtres de la bote de dialogue Infos du modle en fonction de vos besoins particuliers. Vous pouvez, par exemple, dfinir des units et des valeurs d'ancrage par dfaut, activer un plan de base et choisir un emplacement gographique. Modifiez les paramtres de prfrences en fonction de vos besoins particuliers. (Facultatif) Dessinez les lments de gomtrie que vous souhaitez partager entre tous vos modles. Vous pouvez, par exemple, crer tous vos modles de maison partir du mme terrain (si ces maisons font partie d'un grand ensemble de logements). Slectionnez Fichier > Enregistrer, pour enregistrer le fichier SketchUp. Enregistrez ce fichier dans le rpertoire des modles types (dans le dossier d'installation de SketchUp) si vous souhaitez qu'il apparaisse dans la liste droulante des modles types de la bote de dialogue Prfrences.

3. 4.

5.

Google Inc. 2007

269

Chargement automatique d'un modle type Vous pouvez charger un fichier de modle type SketchUp en utilisant la commande Fichier > Ouvrir, chaque fois que vous voulez crer un modle. Vous pouvez galement dsigner un fichier comme modle type dans la section Modle type de la bote de dialogue Prfrences, afin de le charger automatiquement l'ouverture de SketchUp. Chargez un modle type en le slectionnant dans la liste des modles types (si votre fichier de modle type SketchUp se trouve dans le rpertoire des modles types). Cliquez sur le bouton Rechercher pour accder aux modles types qui n'apparaissent pas dans la liste droulante. Votre modle type sera charg chaque dmarrage de SketchUp.

Importation et exportation de prfrences


Vous pouvez importer et exporter vos raccourcis clavier et prfrences de fichiers l'aide des boutons Importer et Exporter situs en bas de chaque panneau de prfrences. Ces prfrences sont exportes par dfaut dans un fichier Preferences.dat pouvant tre import dans d'autres installations de SketchUp. Ainsi, si vous utilisez SketchUp sur un ordinateur de bureau au travail et que vous souhaitez galement l'utiliser chez vous, exportez le fichier Preferences.dat de l'ordinateur de travail et importez-le sur votre ordinateur domicile.

Google Inc. 2007

270

Entits
Cette section du guide de l'utilisateur dcrit les diffrentes entits utilises dans les modles SketchUp. Ces entits comprennent notamment les faces, les arcs, les cotations et les lignes. Elles sont prsentes par ordre alphabtique.

Google Inc. 2007

271

Entits arc
Les entits arc sont constitues de nombreux segments de ligne relis ensemble pour former la courbe d'un arc. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment de l'arc a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les arcs comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un arc sont considrs pour l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des arcs, utilisez l'outil Arc. Remarque : Vous pouvez faire clater un arc en plusieurs segments de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Arc plus loin dans cette rubrique). Les entits arc comportent une longueur (galement appele corde), une courbure (flche), un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante montre une entit arc.

Remarque : Les entits cercle et arc constituent des cas particuliers, car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.

Modification d'une entit arc


Vous pouvez modifier le rayon d'une entit arc l'aide de l'outil Dplacer. Pour modifier une entit arc : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur l'entit arc, afin de reprer le point du milieu de l'entit. Cliquez sur le point du milieu en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster la courbure de l'entit arc.

5. 6.

Cliquez sur le point de dpart ou le point d'arrive de l'arc tout en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le pointeur pour ajuster le rayon et la longueur de l'entit arc. SketchUp tente de maintenir les proportions entre le rayon et la longueur de la corde.

Google Inc. 2007

272

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit arc.

Modification d'un arc extrud


Si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui contient un arc, l'outil extrude une entit surface d'arc spciale dont vous pouvez galement modifier le rayon. Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'arte du point mdian. L'ensemble des faces courbes de l'arc ainsi que les points mdians des deux entits arc qui le dfinissent se dplacent en consquence.

Segmentation des arcs Plus le nombre de segments de ligne d'un arc est lev, plus sa courbe est lisse. Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables, spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe. Arc dform Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.

Google Inc. 2007

273

Entits cercle
Une entit cercle consiste en une combinaison de plusieurs segments de ligne relis ensemble pour former un cercle. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du cercle a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les cercles comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Ainsi, tous les points d'un cercle sont considrs pour l'infrence comme des points d'arrive de segment. Pour dessiner des cercles, utilisez l'outil Cercle. Remarque : Vous pouvez faire clater un cercle en plusieurs segments de ligne normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Cercle plus loin dans cette rubrique). Les entits cercle comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image cidessous montre un cercle constitu de 24 segments.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit cercle (le pourtour circulaire). Remarque : Les entits arc et cercle constituent des cas particuliers, car elles gnrent automatiquement des artes adoucies lorsqu'elles sont dveloppes par extrusion l'aide de l'outil Pousser/Tirer.

Google Inc. 2007

274

Modification d'une entit cercle


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier le rayon d'une entit cercle qui ne dlimite pas encore une face. Pour modifier une entit cercle : 1. 2. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur l'entit cercle pour reprer l'un des quatre points cardinaux de cette entit.

3. 4.

Cliquez sur le point cardinal de l'entit en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster le rayon de l'entit cercle.

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit cercle. Astuce : Il peut arriver que le moteur d'infrence ne parvienne pas accrocher le centre d'un cercle. Vous pouvez provoquer l'infrence du point central en maintenant le curseur sur le contour du cercle, puis en le dplaant vers le centre.

Modification d'un cercle extrud


Si vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui contient un cercle, l'outil extrude une entit surface cylindrique spciale dont vous pouvez galement modifier le rayon. Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'une des quatre artes cardinales ; le rayon de l'ensemble de faces courbes cylindriques (ainsi que les rayons des deux lments cercle qui le dfinissent) est ajust en consquence.

Segmentation des cercles Plus le nombre de segments de ligne d'un cercle est lev, plus son apparence est lisse. Nanmoins, toute augmentation du nombre de segments accrot la taille de votre modle et rduit les performances de votre ordinateur. Pour obtenir des rsultats acceptables, spcifiez une faible valeur de segmentation et utilisez les outils d'adoucissement et de lissage d'artes pour donner un aspect lisse la courbe. Cercle dform Tout arc dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, comme la suite d'une opration de mise l'chelle non uniforme, devient une entit courbe non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant qu'arc.

Google Inc. 2007

275

Entits composant
Les composants sont des entits capables de contenir d'autres entits. Similaires aux entits groupe, ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, que vous pouvez ensuite rutiliser dans plusieurs modles. Slectionnez Crer un composant dans le menu dition pour crer un composant partir des entits slectionnes.

Cration d'un composant


Les composants sont utiles pour crer des modles rutilisables dans d'autres modles. L'lment le plus important prendre en compte lors de la cration de composants consiste savoir o ils seront placs lors de leur insertion dans le modle partir de l'outil de slection de composants. Les axes du composant imposent la fois l'orientation du composant lors de son insertion et le plan de dcoupe (pour les composants, tels que les fentres, destins pratiquer automatiquement des ouvertures dans les faces). Pour crer un composant : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc. Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de dpart de la slection. Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle de slection.

Google Inc. 2007

276

5.

Slectionnez Crer un composant dans le menu dition. Une autre mthode consiste faire un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer un composant dans le menu contextuel. La bote de dialogue de cration de composant est alors affiche.

6.

Remplissez les champs de cette bote de dialogue. Veillez choisir toutes les options ncessaires et cocher toutes les cases appropries avant de continuer. Vous devez, plus particulirement, dcider si le composant doit adhrer aux faces selon une orientation particulire et y dcouper des ouvertures. Pour plus d'informations, reportez-vous la section consacre la bote de dialogue de cration de composant.

Google Inc. 2007

277

7.

Cliquez sur le bouton Crer. SketchUp ajoute le composant nouvellement cr la bibliothque de composants Dans le modle.

Remarque : L'opration de cration de composant dconnecte toute gomtrie connecte la gomtrie slectionne avant l'insertion de cette dernire dans le composant. La gomtrie dconnecte est maintenue hors du contexte du composant. Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de composants en regroupant d'autres entits composant au sein d'un composant. Vous pouvez en outre mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes dans d'autres composants et groupes. Astuce : Crez des composants qui peuvent tre colls ou lis une surface en contexte (sur une surface) pour vous assurer que le plan de dcoupe est correctement mis en place.

Bote de dialogue de cration de composant


La bote de dialogue de cration de composant est affiche lorsque vous tentez de crer un composant l'aide de la commande Crer un composant. Gnral Nom : ce champ peut contenir le nom de la dfinition de composant. Toutes les dfinitions de composant doivent possder un nom. Description : ce champ peut contenir une description du composant.

Google Inc. 2007

278

Alignement Lier face : cette liste droulante permet d'identifier les faces sur lesquelles sera plac votre composant lors de son insertion initiale partir de l'outil de slection de composants. Une porte standard, par exemple, ne peut tre lie qu' des faces situes dans le plan horizontal (bleu). Un plan guide de liaison gris est affich ds qu'un plan de liaison spcifique est slectionn. Ce plan reprsente la position exacte de l'orientation du composant par rapport une face et l'endroit prcis de la dcoupe qui sera pratique dans la face. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant. Notez que le plan de liaison (plan gris) est parallle au plan rouge/vert et au bas de la fentre. Ce composant fentre a galement t configur pour tre li des surfaces verticales.

L'image suivante montre ce qui se passe lorsque le composant fentre mentionn prcdemment est plac, partir de l'outil de slection de composants, contre une surface verticale. Notez que le composant fentre rencontre la face verticale au niveau du bas de la fentre, car ce composant a t cr l'aide d'un plan de liaison parallle au bas de la fentre.

Google Inc. 2007

279

Il est gnralement prfrable que le plan de liaison soit parallle la face avant ou arrire des fentres ou des portes plutt qu'au bas. Il peut s'avrer ncessaire de rorienter les axes du composant lors de la cration, l'aide du bouton Dfinir l'origine, afin de dfinir correctement le plan de liaison ou le plan de dcoupe. Dfinir le plan de liaison : l'axe du composant dfinit la manire dont le composant se place et s'aligne sur d'autres lments de gomtrie ou sur la camra. L'axe du composant permet galement de dfinir le plan de dcoupe par l'orientation du plan rouge/vert. L'option Dfinir l'origine est utilise pour spcifier une origine diffrente pour le composant et modifier l'orientation du composant une fois qu'il est plac. Pour dfinir l'origine et le plan d'un composant : 1. 2. Suivez les tapes 1 5 de la section Cration d'un composant dans cette rubrique. Slectionnez Afficher les axes du composant dans le volet Composants de la bote de dialogue Infos du modle pour afficher les axes existants sur un composant avant d'utiliser l'option Dfinir l'origine pour dplacer les axes. Cliquez sur le bouton Dfinir l'origine. Le curseur se transforme en flche sur laquelle les axes sont fixs. Cliquez sur un emplacement du composant pour tablir l'origine des axes du composant. L'origine et le point d'insertion sont dsormais rgls sur cet emplacement. Remarque : Tout changement d'axes provoque un changement d'orientation du composant lorsqu'il est dplac depuis l'outil de slection de composants et le plan de dcoupe. Les axes du composant sont placs par dfaut comme si le composant allait tre insr depuis l'outil de slection de composants selon l'orientation exacte du composant lors de sa cration. Il n'est gnralement pas ncessaire de modifier cette orientation, sauf si vous tes, par exemple, en train de crer un composant fentre indpendant de toute autre gomtrie et situ dans le plan vertical (bleu). Dans ce cas, le bas de la fentre se trouve dans le plan rouge/vert. Le plan rouge/vert constitue la fois le plan de liaison et le plan de dcoupe. Par consquent, le bas de cette fentre aura tendance s'aligner sur une face et la dcouper lorsqu'elle sera place dans le modle partir de l'outil de slection de composants. Comme cela a t mentionn prcdemment, il est prfrable nanmoins de crer les composants fentre et porte au sein du contexte du type de surface sur laquelle ils seront finalement placs (un mur par exemple), afin de ne pas avoir rorienter les axes. Suivez les deux dernires tapes de cette liste si vous devez rorienter les axes du composant.

3. 4.

Google Inc. 2007

280

5.

(Facultatif) Dplacez la souris autour de l'origine pour redfinir l'orientation du composant. Les axes du composant effectueront une rotation pour indiquer une nouvelle orientation pour le composant. Le plan de dcoupe se dplacera galement pour indiquer l'endroit o le composant dcoupera la face lorsqu'il sera plac verticalement ou horizontalement. Si, par exemple, vous faites tourner les axes afin que l'axe rouge soit orient vers le haut et l'axe vert vers la gauche, le composant sera insr horizontalement par rapport son orientation lors de sa cration. L'image ci-dessous montre un composant fentre lors de la cration de composant. Les axes du composant ont t rorients afin que le plan de dcoupe soit dsormais parallle l'avant de la fentre.

6.

(Facultatif) Cliquez pour dfinir la nouvelle orientation.

Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant sont places. Remarque : Pour dcouper une ouverture dans une face, le plan de dcoupe du composant doit tre dlimit par des artes. Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D. Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que modle 3D. Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.

Google Inc. 2007

281

Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue. Remplacer la slection par le composant : cette option transforme les entits actuellement slectionnes en copies de composant. Dslectionnez cette option pour crer une dfinition de composant dans l'outil de slection de composants, sans crer de copie de composant partir de l'ensemble slectionn.

Copies et dfinitions de composant


Une dfinition et une copie de composant sont cres lorsqu'un composant est cr l'aide de la bote de dialogue de cration de composant. La dfinition de composant constitue l'original qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies du composant au sein de la zone de dessin (capacit d'adhrer aux faces, position du point d'insertion, etc.). Les dfinitions de composant sont reprsentes par des vignettes dans l'outil de slection de composants. Les copies de composant sont des dfinitions de composant qui ont t insres dans la zone de dessin. Les copies de composant prsentent toutes le mme aspect et le mme comportement par dfaut que la dfinition de composant, mais il est possible, une fois qu'elles ont t places dans la zone de dessin, de les faire pivoter, de les redimensionner et de les colorier indpendamment des autres copies.

Insertion de composants
SketchUp propose plusieurs manires d'insrer des copies de composant. Insertion de composants partir de l'outil de slection de composants La mthode la plus frquemment utilise pour insrer des composants prdfinis dans un modle consiste utiliser l'outil de slection de composants. Pour plus d'informations, consultez la section consacre la slection de composants.

Google Inc. 2007

282

Insertion d'un composant partir d'un fichier SketchUp externe (.skp) Vous pouvez galement insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe. Pour insrer un composant partir d'un fichier SketchUp externe : 1. 2. 3. Slectionnez Fichier > Importer > Modle 3D.... La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante des types de fichiers (.skp). Cliquez sur Ouvrir. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion du composant. Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut, modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant. 4. 5. Placez le pointeur l'endroit de la zone de dessin o vous souhaitez insrer le composant. Cliquez de nouveau sur le bouton de la souris pour relcher le composant.

Insertion d'un composant partir de l'Explorateur de fichiers. Enfin, l'insertion d'un composant peut galement tre ralise partir de l'Explorateur de fichiers. Pour insrer un composant partir de l'Explorateur de fichiers : 1. 2. 3. Reprez l'icne reprsentant le fichier que vous souhaitez insrer. Cliquez sur l'icne en maintenant le bouton de la souris enfonc. Faites glisser l'icne dans la zone de dessin. Le curseur se transforme en outil Dplacer fix sur le point d'insertion du composant. Astuce : L'origine des axes d'un composant constitue le point d'insertion par dfaut de ce composant. Pour changer de point d'insertion par dfaut, modifiez l'emplacement des axes du composant avant d'insrer le composant. 4. Relchez le bouton de la souris pour placer le composant dans votre modle.

Modification d'une copie de composant dans son ensemble


Vous pouvez soit modifier un composant dans son ensemble, soit modifier des entits individuelles au sein d'un composant. La modification d'une copie de composant dans son ensemble ne concerne que la copie et n'a aucun effet sur la dfinition de composant ou les autres copies. Mise l'chelle d'un composant La mise l'chelle de l'ensemble d'un composant permet de mettre l'chelle la copie concerne, sans modifier la dfinition de composant, afin que vous puissiez disposer de copies d'chelles diffrentes d'un mme composant dans votre modle. La mise l'chelle d'un composant dans plusieurs directions la fois risque de le dformer. Vous pouvez rinitialiser l'chelle et la dformation d'un composant l'aide des commandes de menu contextuel Rinitialiser l'chelle et Rinitialiser la dformation. Retournement d'un composant Vous pouvez retourner (ou inverser) un composant le long de ses axes via la commande "Retourner le long de" du menu contextuel du composant. Choisissez Axe rouge, Axe bleu ou Axe vert du composant, selon la direction choisie pour retourner le composant.

Google Inc. 2007

283

Rotation d'un composant l'aide de l'outil Dplacer Il est possible de faire pivoter les composants l'aide des outils Dplacer ou Faire pivoter. La premire mthode de rotation consiste faire pivoter le composant autour de son centre et dans les plans de sa bote englobante. La deuxime mthode vous permet de spcifier un centre et des plans de rotation prcis. Pour plus d'informations sur cette deuxime mthode de rotation, reportez-vous la rubrique consacre l'outil Faire pivoter. Pour faire pivoter un composant l'aide de l'outil Dplacer : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur une face perpendiculaire l'axe de rotation souhait. Quatre poignes de rotation et un rapporteur apparaissent sur la face. Cliquez sur l'une des poignes de rotation. Faites pivoter le composant.

Modification d'entits au sein d'une copie de composant


La modification d'entits au sein d'un composant requiert la saisie du contexte du composant. La modification d'entits au sein d'une copie de composant est rpercute sur la dfinition du composant, ainsi que sur les autres copies du composant. Pour modifier des entits au sein d'un composant : 1. Slectionnez Copie de composant > Modifier le composant dans le menu dition pour modifier le composant. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le composant slectionn, puis choisir Modifier le composant dans le menu contextuel. Une bote englobante entoure alors le composant, tandis que les entits extrieures ce dernier sont estompes (affiches en gris). Astuce : Double-cliquez sur le composant afin de le modifier. 2. Modifiez les entits au sein du composant. Toute modification effectue dans le contexte du composant a un effet sur chaque copie de composant, ainsi que sur la dfinition du composant. Vous pouvez galement effectuer des alignements d'infrence sur des lments de gomtrie extrieurs au composant pendant la modification du composant. Slectionnez la commande Fermer groupe/composant dans le menu dition pour terminer la session de modification. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur la bote englobante du composant, puis choisir la commande Fermer le composant dans le menu contextuel. Astuce : Cliquez en dehors du composant pour fermer le composant. Vido : Un didacticiel vido ce sujet est disponible l'adresse http://www.sketchup.com/training/tutorials.php

3.

Google Inc. 2007

284

clatement d'un composant


Vous pouvez faire clater une entit composant afin de la dcomposer en fonction de ses entits originales. Pour faire clater un composant : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez le composant que vous souhaitez faire clater. Slectionnez la commande Copie de composant > clater, dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater dans le menu contextuel. Le composant est alors dcompos en fonction de ses diffrentes entits.

Les lments qui font partie de composants placs dans des positions adjacentes d'autres lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au composant aprs l'clatement de ce dernier.

Application de matires sur les composants


Tout lment gomtrique situ l'intrieur d'un composant colori l'aide de la matire par dfaut est colori lorsque vous coloriez la copie dans son ensemble. Par consquent, il est possible de disposer d'entits de composant colories de manire individuelle alors que d'autres lments sont coloris l'aide de la matire applique l'ensemble du composant. L'image suivante montre quatre voitures incluses dans des composants. Les pneus, les pare-chocs et les pare-brise ont t peints en noir lors de la modification du composant.

Chaque copie de composant entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant la couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe (vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :

Google Inc. 2007

285

Dplacement du point d'insertion


L'outil de slection de composants fait passer le point d'insertion de l'origine des axes du composant un autre point du composant si vous utilisez l'outil Dplacer pour slectionner un composant (figurant dj dans votre modle) en utilisant un point diffrent de l'origine. Ainsi, si vous disposez d'un composant rectangle 3D, le point d'origine et le point d'insertion correspondent au coin infrieur gauche. Toutefois, si vous insrez ce composant, puis que vous le dplacez en le tenant par un point du milieu, le point d'insertion est dplac sur ce point du milieu (tandis que l'origine demeure dans le coin infrieur gauche). Cette fonction s'avre trs utile pour aligner des composants tels que les diffrents composants armoire d'une cuisine. Prenons l'exemple suivant : 1. 2. Insrez un composant armoire de cuisine en utilisant un point d'insertion situ dans le coin infrieur gauche du composant. Insrez une deuxime copie du mme composant gauche de la copie prcdente (de sorte que les deux lments se touchent). Vous remarquerez qu'il est trs difficile de placer le deuxime lment en raison de la position du point d'insertion dans le coin infrieur gauche du composant (loign de l'endroit o les deux lments doivent se rencontrer). Repositionnez la deuxime armoire l'cart de la premire. Slectionnez l'outil Dplacer, puis cliquez sur le coin infrieur droit du deuxime composant armoire de cuisine. Dplacez prsent la deuxime armoire afin qu'elle soit aligne sur la partie gauche de la premire. Cette procdure devrait tre plus facile, car le point d'insertion est dsormais sur le coin infrieur droit du composant. Si vous faites glisser une troisime copie de la mme armoire de cuisine dans le modle, le point d'insertion sera dsormais sur le coin infrieur droit (simplifiant ainsi le placement d'armoires supplmentaires en les alignant sur le ct gauche des armoires existantes).

3. 4. 5.

Rinitialisation des axes de composant Faites un clic contextuel sur le composant dans l'outil de slection de composants, puis slectionnez Rinitialiser le point d'insertion pour rinitialiser le point d'insertion sur l'origine des axes du composant.

Google Inc. 2007

286

Entits cotation
Les entits cotation sont des lignes finies dotes d'informations de longueur, qui vous permettent de communiquer rapidement et efficacement les principales dimensions de vos modles. Les cotations peuvent tre dplaces et actualises automatiquement au fur et mesure des modifications que vous apportez votre modle. Pour dessiner des cotations, utilisez l'outil Cotation.

Chaque objet de cotation se trouve sur son propre plan. Ce dernier est dtermin par l'entit partir de laquelle il est dessin et par la direction utilise au moment de sa cration. Vous pouvez rgler les proprits d'affichage de toutes les entits cotation de votre modle via le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle.

Modification du texte de cotation


Le texte des entits cotation affiche les dimensions par dfaut. Vous pouvez toutefois modifier ce texte afin d'y inclure des informations supplmentaires. Pour insrer des cotations dans votre texte, entourez-les par les symboles <>. Par exemple, "La longueur de cette ligne est de <>". Attention : Les cotations qui ont perdu leur lien direct aux lments de gomtrie ou dont le texte a t modifi n'affichent pas toujours des valeurs exactes. Slectionnez l'option Mettre cotations non associes en vidence, dans le volet Cotations de la bote de dialogue Infos du modle pour mettre ces cotations en vidence dans une couleur spcifique.

Google Inc. 2007

287

Entits courbe
Les entits courbe de SketchUp sont constitues d'un grand nombre de segments de ligne connects ensemble. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment de la courbe a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Pour dessiner des courbes, utilisez l'outil Main leve. Remarque : Vous pouvez faire "clater" une courbe en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Courbe plus loin dans cette rubrique). L'image suivante montre une entit courbe. Les courbes peuvent soit commencer et finir au mme point (comme dans l'image suivante), soit commencer et finir des points diffrents.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit courbe (l'arte continue).

Modification d'une entit courbe


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier la longueur d'une entit courbe qui ne dlimite pas encore une face. Pour modifier une entit courbe : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur l'entit courbe afin de reprer le point d'arrive de l'entit. Cliquez sur le point d'arrive en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit courbe.

Google Inc. 2007

288

Entits face
Les entits face sont des entits plates similaires aux plans, qui se combinent pour former des lments gomtriques 3D dans un modle SketchUp. Les faces sont automatiquement cres ds que trois lignes ou artes en intersection se trouvent dans le mme plan (espace 2D infini), c'est--dire ds qu'elles sont coplanaires. Les artes qui dlimitent une face ne disparaissent pas lorsque vous effacez cette face. Une face est toutefois automatiquement efface si vous supprimez l'une de ses artes de dlimitation. Si vous modifiez une arte de face de manire qu'elle ne se trouve plus sur le mme plan que la face, SketchUp utilise la fonction de pliage automatique pour crer de nouvelles artes et faces. Vous pouvez dessiner des faces l'aide des outils Ligne, Arc, Main leve, Rectangle, Cercle ou Polygone. L'image ci-aprs a t cre en reliant simplement des arcs et des lignes pour former des artes et les faces correspondantes.

Google Inc. 2007

289

Entits groupe
Les groupes sont des entits capables de contenir d'autres entits. Ils sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps lors de diverses oprations (telles que copier ou dplacer) sur tout le groupe la fois. Slectionnez Crer groupe, dans le menu dition, pour crer un groupe partir des entits slectionnes.

Cration d'un groupe


Les groupes sont utiles pour combiner des entits afin d'effectuer rapidement des oprations telles que la copie ou le dplacement de plusieurs entits la fois. Pour crer un groupe : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Pour commencer un rectangle de slection, cliquez proximit immdiate des entits que vous souhaitez slectionner et maintenez le bouton de la souris enfonc. Faites glisser la souris vers le coin oppos au point de dpart de la slection. Relchez la souris une fois que tous les lments sont soit partiellement inclus (slection de gauche droite), soit totalement inclus (slection de droite gauche) dans le rectangle de slection.

5.

Slectionnez Crer groupe dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur les entits slectionnes, puis choisir Crer groupe dans le menu contextuel. Les lments gomtriques que vous avez slectionns apparaissent regroups au sein d'une bote englobante mise en surbrillance.

Remarque : L'opration de cration de groupe dconnecte toute gomtrie connecte la gomtrie regroupe avant l'insertion de la gomtrie dans le groupe. La gomtrie dconnecte est maintenue hors du contexte du groupe. Remarque : Vous pouvez tablir des hirarchies de groupes en regroupant d'autres entits groupe au sein d'un groupe. Vous pouvez en outre mlanger vos hirarchies en incluant des composants et des groupes dans d'autres composants et groupes.

Google Inc. 2007

290

clatement (dissociation) d'un groupe


Vous pouvez faire clater (dissocier) une entit groupe afin de la dcomposer selon ses entits originales. Pour faire clater un groupe : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Slectionner. Le curseur se transforme en flche. Slectionnez le groupe que vous souhaitez faire clater. Slectionnez Groupe > clater dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir clater dans le menu contextuel. Le groupe est dcompos en fonction de ses diffrentes entits d'origine.

Les lments qui font partie de groupes placs dans des positions adjacentes d'autres lments gomtriques peuvent se retrouver unis des lments extrieurs au groupe aprs l'clatement de ce dernier.

Modification d'un groupe


Vous pouvez ouvrir des groupes en vue de les modifier. Pour modifier un groupe : 1. Slectionnez la commande Groupe > Modifier le groupe dans le menu dition. Vous pouvez galement faire un clic contextuel sur le groupe slectionn, puis choisir Modifier le groupe dans le menu contextuel. Une bote englobante entoure alors le groupe, tandis que les entits extrieures ce dernier sont estompes (affiches en gris).

Astuce : Double-cliquez sur le groupe afin de le modifier. 2. Modifiez les entits au sein du groupe. Toute modification effectue dans le contexte du groupe n'affecte que l'entit groupe. Vous pouvez toutefois effectuer des alignements d'infrence sur des lments de gomtrie extrieurs au groupe pendant la modification du groupe. Slectionnez la commande Fermer groupe/composant dans le menu dition pour terminer la session de modification. Une autre mthode consiste faire un clic contextuel sur la bote englobante du groupe slectionn, puis choisir la commande Fermer le groupe dans le menu contextuel. Astuce : Cliquez en dehors du groupe pour le fermer.

3.

Google Inc. 2007

291

Application de matires aux groupes


Tout lment gomtrique situ l'intrieur d'un groupe colori l'aide de la matire par dfaut est colori lorsque vous coloriez un groupe non clat. Par consquent, il est possible de disposer d'entits colories de manire individuelle dans un groupe, alors que d'autres lments sont coloris l'aide de la matire affecte l'ensemble du groupe. L'image suivante montre quatre voitures incluses dans des groupes. Les pneus, les parechocs et les pare-brise ont t peints en noir lors de la modification du groupe.

Chaque entit groupe entire a t colorie aprs avoir t modifie, en remplaant la couleur des faces colories avec la matire par dfaut par la couleur applique au groupe (vert, bleu, rouge et jaune, de gauche droite) :

Google Inc. 2007

292

Entits image
Les entits image consistent essentiellement en des groupes spciaux constitus d'une face sur laquelle a t applique une matire en image bitmap. Vous pouvez dplacer ces objets image, les faire pivoter et les mettre l'chelle. Il est galement possible de les tirer horizontalement ou verticalement, mais pas de les convertir en formes non rectangulaires. Pour importer des images, utilisez la commande Fichier > Importer > Graphique 2D.... Formats d'image SketchUp gre les formats suivants pour l'importation en tant qu'objet image : JPEG, PNG, TGA, BMP et TIFF. Certains formats peuvent tre plus appropris que d'autres pour certains types d'images et d'applications.

Insertion d'entits image


Il existe deux manires d'ajouter des images aux modles SketchUp. Vous pouvez utiliser la commande Fichier > Importer > Graphique 2D..., qui ouvre une bote de dialogue d'ouverture de fichier vous permettant d'accder au fichier souhait. L'autre mthode consiste simplement faire glisser un fichier d'image depuis l'Explorateur de fichiers et le dposer directement dans votre zone de dessin. Remarque : Il est possible galement d'insrer les objets image en tant que textures (Fichier > Insrer > Image comme texture). Pour obtenir des informations supplmentaires sur l'utilisation d'images comme textures, lisez la section consacre au positionnement de la texture.

Proportions de l'image
Par dfaut, les objets image conservent les mmes proportions que le fichier dont ils sont issus. Pour ignorer ces proportions lorsque vous insrez une image, maintenez la touche Majuscule enfonce. Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour modifier les proportions de l'image une fois qu'elle est en place.

Comparaison entre la taille et la qualit du fichier d'image


Lorsque vous ajoutez un objet image votre scne, le fichier d'image dont il est issu est incorpor au document SketchUp. Ce systme prsente l'avantage de pouvoir envoyer vos fichiers SketchUp d'autres personnes sans risques de perte d'informations, mais la taille des fichiers gnrs peut parfois atteindre des proportions dmesures. Il est par consquent recommand de veiller maintenir une taille de fichier aussi rduite que possible lors de l'insertion d'images. Rsolution La rsolution peut avoir un impact majeur sur la taille de l'image. Limitez-vous la rsolution minimale ncessaire. Il peut arriver que mme un fichier pixellis de faible rsolution soit suffisant pour fournir les informations ncessaires d'une photo, d'un croquis ou d'un dessin. Une solution alternative consiste rduire la taille du fichier d'image en convertissant vos images en niveaux de gris avant de les insrer dans SketchUp. La rsolution des objets image est en outre limite par la taille de la plus grande texture acceptable par OpenGL. Cette limite est de 1024x1024 pixels sur la plupart des systmes. Cela devrait suffire dans la majorit des cas, mais vous pouvez toujours combiner plusieurs objets image s'il vous faut une rsolution suprieure. Compression du fichier d'image Un autre moyen de rduire au minimum la taille des fichiers consiste utiliser des formats de fichiers compresss tels que JPEG et PNG. Ce type de fichier occupe bien moins de place, la fois sur le disque et dans le fichier SketchUp.

Google Inc. 2007

293

Entits ligne
Les lignes, que l'on dsigne galement par le terme "artes", constituent le fondement structurel de tous les modles. Pour dessiner des lignes, utilisez l'outil Ligne.

Modification d'une entit ligne


Vous pouvez utiliser l'outil Dplacer pour modifier la longueur d'une entit ligne qui ne dlimite pas encore une face. Pour modifier une entit ligne : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur l'entit ligne afin de reprer un point d'arrive de l'entit. Cliquez sur le point d'arrive de l'entit ligne en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit ligne.

Vous pouvez galement rgler la longueur de l'entit ligne dans la bote de dialogue Infos sur l'entit.

Google Inc. 2007

294

Entits ligne de guidage


Les entits ligne de guidage sont des lignes en tirets de longueur infinie, utilises comme guides pour dessiner avec prcision. Les lignes de guidage n'affectent pas la gomtrie normale. Vous pouvez en outre les cacher ou les effacer indpendamment de la gomtrie normale. Pour dessiner des lignes de guidage, utilisez l'outil Mtre. Les outils Dplacer, Faire pivoter et Effacer permettent de rorienter les lignes de guidage. Il est impossible de redimensionner les lignes de guidage, car elles possdent une longueur infinie.

Masquer/Effacer toutes les lignes de guidage


Les lignes de guidage sont gnralement cres comme moyens temporaires pour construire une partie de votre modle. vitez de conserver un trop grand nombre de lignes de guidage dans votre modle, car cela risque de diminuer la prcision de l'infrence ralise par SketchUp, ainsi que les performances d'affichage. Il est par consquent recommand de masquer les lignes de guidage pendant que vous travaillez ou de les effacer toutes une fois que vous avez termin votre modle. Pour masquer la ligne de guidage slectionne, choisissez dition > Masquer. Pour effacer tous les lments de guidage du contexte actuel, choisissez dition > Effacer les guides.

Google Inc. 2007

295

Entits plan de section


Les plans de section sont des entits spciales qui contrlent les effets de coupe dans SketchUp. Leur emplacement dans l'espace et par rapport aux groupes et aux composants dtermine la nature de l'effet de coupe. L'image suivante montre un plan de section rectangulaire qui engendre un effet de coupe dans un modle de tasse.

Google Inc. 2007

296

Entits point de guidage


Les entits point de guidage sont des lignes en tirets de longueur dtermine, dotes de points aux extrmits et destines servir de guides pour dessiner avec prcision. Les points de guidage n'affectent pas la gomtrie normale. Vous pouvez en outre les cacher ou les effacer indpendamment de la gomtrie normale. Pour dessiner des points de guidage, utilisez l'outil Mtre. Les outils Dplacer, Faire pivoter et Effacer permettent de rorienter les points de guidage.

Masquer/Effacer tous les points de guidage


Les points de guidage sont gnralement crs comme moyens temporaires pour construire une partie de votre modle. vitez de conserver un trop grand nombre de points de guidage dans votre modle, car cela risque de diminuer la prcision de l'infrence ralise par SketchUp, ainsi que les performances d'affichage. Il est par consquent recommand de masquer les points de guidage pendant que vous travaillez ou de les effacer tous une fois que vous avez termin votre modle. Pour masquer la ligne de guidage slectionne, choisissez dition > Masquer. Pour effacer tous les lments de guidage du contexte actuel, choisissez dition > Effacer les guides.

Google Inc. 2007

297

Entits polygone
Les entits polygone de SketchUp sont similaires aux entits face, mais elles disposent d'au moins trois cts. Ce type d'entit se comporte comme une ligne unique, capable de dfinir l'arte d'une surface ou de diviser une face. De plus, le fait de slectionner un segment du polygone a pour effet de slectionner l'ensemble de l'entit. Les techniques d'infrence agissent toutefois sur les polygones comme s'ils taient constitus de plusieurs segments distincts. Pour dessiner des polygones, utilisez l'outil Polygone. Remarque : Vous pouvez faire "clater" un polygone en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater la courbe (rfrez-vous la section consacre aux commandes de menu contextuel Polygone plus loin dans cette rubrique). Les entits polygone comprennent un rayon et un certain nombre de segments. L'image suivante contient un polygone six cts.

Remarque : Le modle de l'image prcdente contient deux entits, une entit face (au milieu) entoure par une entit polygone (le pourtour six cts).

Modification d'une entit polygone


L'outil Dplacer vous permet de modifier le rayon du cercle dans lequel se trouve inscrit un polygone qui ne dlimite pas encore de face. Pour modifier une entit polygone : 1. 2. 3. 4. Slectionnez l'outil Dplacer. Le curseur se transforme en flche quatre directions. Placez le curseur sur l'entit polygone afin de reprer le point mdian d'un ct. Il existe au moins un point mdian du polygone qui doit vous permettre de redimensionner l'entit. Cliquez sur le point mdian en maintenant le bouton de la souris enfonc. Dplacez le curseur pour ajuster la longueur de l'entit polygone. Cliquez sur un autre point mdian si vous ne parvenez pas redimensionner le polygone. Essayez plusieurs points mdians jusqu' ce que vous trouviez celui qui permet de redimensionner l'entit.

Vous pouvez galement ajuster le rayon et le nombre de segments via la bote de dialogue Infos sur l'entit de l'entit polygone.

Google Inc. 2007

298

Modification d'un polygone extrud


Lorsque vous utilisez l'outil Pousser/Tirer pour extruder une face 2D qui inclut un polygone, l'outil effectue l'extrusion d'un ensemble spcial de faces courbes polygonales dont vous pouvez galement modifier le rayon. Utilisez l'outil Dplacer pour repositionner l'une des artes de contrle, afin que le rayon de l'ensemble de faces courbes polygonales (ainsi que les rayons des deux entits polygone qui le dfinissent) soit ajust en consquence. Polygone dform Tout polygone dform au point que sa dfinition radiale s'en trouve annule, la suite d'une opration de mise l'chelle non uniforme par exemple, devient une courbe polyligne non paramtrique. Ce type d'entit ne peut plus tre modifi en tant que polygone.

Google Inc. 2007

299

Entits polyligne 3D
Les entits polylignes 3D de SketchUp sont des entits similaires aux courbes. Elles ne gnrent aucun comportement d'infrence et n'affectent aucunement la gomtrie. Les croquis main leve sont gnralement utiliss pour le trac de dessins imports, la cration de croquis 2D ou la dcoration de votre modle. Pour dessiner des polylignes 3D, utilisez l'outil Main leve. Remarque : Vous pouvez faire clater un croquis main leve en plusieurs segments d'arte normaux l'aide de la commande de menu contextuel clater (rfrez-vous la section consacre aux commandes du menu contextuel Polyligne 3D, plus loin dans cette rubrique). Remarque : Les polylignes 3D ressemblent aux entits courbe, mais elles sont plus fines que ces dernires.

Google Inc. 2007

300

Entits surface
Les entits surface sont constitues de plusieurs faces assembles ( l'aide d'artes adoucies) pour donner une impression d'arrondi. Bien que les faces planes individuelles qui constituent un ensemble de faces courbes demeurent des entits spares, elles peuvent se comporter comme un groupe unique lorsqu'elles sont slectionnes ou colories. Il existe trois types de surfaces, mais la bote de dialogue Infos sur l'entit ne les reconnat que comme entit surface : ! ! ! Surface en arc : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit arc sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Surface cylindrique : similaire aux surfaces en arc, mais gnre lorsqu'une face circulaire est extrude pour former un cylindre. Surface multiface : gnre lorsqu'une ou plusieurs artes d'une face dote d'une entit courbe polyligne sont extrudes (gnralement l'aide de l'outil Pousser/Tirer). Vous pouvez galement en crer une manuellement en adoucissant les artes l'aide de l'outil Effacer ou de la commande Adoucir/Lisser. Les surfaces multifaces ne possdent pas de proprits modifiables particulires, mais rpondent en tant qu'entit unique l'action des outils.

L'image suivante prsente les trois types de surfaces (surface en arc, surface cylindrique et surface multiface) de gauche droite.

Cration d'une surface en arc


Comme cela a t mentionn prcdemment, les surfaces en arc sont des surfaces extrudes dotes d'une ou de plusieurs artes en forme d'arc. Pour dessiner une surface en arc : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez l'outil Arc. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un arc. Cliquez pour placer le point de dpart de l'arc. Cliquez nouveau pour placer le point d'arrive de l'arc. Dplacez votre souris pour ajuster la courbure. Vous pouvez galement saisir au clavier des valeurs pour la corde, la courbure et le nombre de segments. Cliquez nouveau pour valider la longueur de courbure. Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon. Cliquez sur l'une des extrmits de l'arc pour dfinir le point de dpart de votre ligne.

Google Inc. 2007

301

8. 9.

Cliquez sur l'autre extrmit de l'arc pour dfinir le point d'arrive de votre ligne. Cette tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une ligne droite. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut.

10. Cliquez sur la face. 11. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une courbe en arc dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre la courbe en arc dans la direction ngative. 12. Cliquez de nouveau lorsque la courbe en arc a atteint la taille dsire. La surface courbe verticale constitue une surface en arc.

Cration d'une surface cylindrique


Les surfaces cylindriques sont des cercles extruds. Pour dessiner une surface cylindrique : 1. 2. 3. Slectionnez l'outil Cercle. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'un cercle. Cliquez pour placer le point central du cercle. loignez le curseur du point central pour dfinir le rayon du cercle. mesure que vous loignez le curseur, la valeur du rayon est affiche de manire dynamique dans la zone de contrle des valeurs et vous pouvez la fixer en tapant une valeur de longueur, puis en appuyant sur la touche Entre ou Retour. Vous avez galement la possibilit de dfinir la segmentation du cercle dans la zone de contrle de valeurs.

4. 5. 6. 7. 8.

Cliquez une deuxime fois pour terminer le cercle. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut. Cliquez sur la face. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer le cylindre dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre le cylindre dans la direction ngative. Cliquez de nouveau lorsque le cylindre a atteint la taille dsire. La surface verticale est une surface cylindrique.

Google Inc. 2007

302

Cration d'une surface multiface


Les surfaces multifaces sont des surfaces extrudes dotes d'une ou de plusieurs artes en courbe polyligne. Pour dessiner une surface multiface : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez l'outil Main leve. Le curseur se transforme en crayon accompagn d'une courbe polyligne. Cliquez et maintenez le bouton de la souris enfonc pour dfinir le point de dpart de la courbe polyligne. Faites glisser le curseur pour dessiner une courbe polyligne. Ne fermez pas la courbe. Pour terminer le dessin, relchez le bouton de la souris. Slectionnez l'outil Ligne. Le curseur se transforme en crayon. Cliquez sur l'une des extrmits de la courbe polyligne pour dfinir le point de dpart de votre ligne. Cliquez sur l'autre extrmit de la courbe polyligne pour dfinir le point d'arrive de votre ligne. Cette tape permet d'achever la cration d'une face constitue d'un arc et d'une ligne droite. Slectionnez l'outil Pousser/Tirer. Le curseur se transforme en rectangle 3D surmont d'une flche vers le haut. Cliquez sur la face.

8. 9.

10. Dplacez le curseur soit vers le haut pour crer une surface multiface dans la direction positive, soit vers le bas pour tendre la surface multiface dans la direction ngative. 11. Cliquez de nouveau lorsque la surface multiface a atteint la taille dsire. La surface courbe verticale constitue une surface multiface.

Google Inc. 2007

303

Entits texte
Les entits texte vous permettent d'annoter vos modles SketchUp de plusieurs manires. Il existe deux types d'entits texte : le texte de lgende, qui comporte des traits de lgende et peut tre attach une face, et le texte d'cran, qui reste associ un point de l'cran.

Les entits texte possdent leurs propres paramtres de police, de couleur et de taille de caractres. Utilisez l'outil Texte pour insrer des objets texte dans votre modle.

Accrochage du texte directement une face


Double-cliquez sur une face l'aide de l'outil Texte pour accrocher directement le texte la face sans utiliser de lgende.

Lgendes de texte
Les objets texte peuvent adopter l'un de ces quatre styles de flches de lgende : aucune, point, flche ferme et flche ouverte. Vous pouvez modifier cela l'aide du menu contextuel ou de la bote de dialogue Infos sur l'entit.

Les lgendes de texte sont lies au modle, ce qui signifie que les informations du texte demeurent valides mme lorsque vous faites pivoter le modle. Au fur et mesure que vous dplacez et ajustez des surfaces, les annotations qui y sont attaches sont actualises. Le texte est cach ds qu'une flche de lgende se trouve obscurcie. Tous les textes sont en interaction avec le modle dans les trois dimensions, mais il existe deux mthodes pour les afficher l'cran. ces deux mthodes correspondent deux styles de lgendes principaux : le style Suivant la vue et le style Punaise. Les lgendes de type Suivant la vue conservent toujours leur orientation l'cran 2D. Les lgendes de type Punaise sont alignes dans l'espace 3D et tournent avec votre modle lorsque vous changez de vue. Suivant la vue Les lgendes 2D de type Suivant la vue ne changent pas en fonction de la vue du modle. Leur apparence reste la mme en fonction de la disposition d'cran et de la direction de vision en vigueur lors de leur placement. mesure que vous faites pivoter le modle, le texte tente de conserver son orientation l'cran et la totalit de l'entit suit l'lment auquel elle est attache. L'entit texte devient entirement invisible lorsque la flche de lgende est masque. Cette mthode convient la prsentation d'images fixes partir d'un point de vue donn. Punaise L'apparence des lgendes punaises en 3D varie mesure que vous changez votre point de vue, car elles sont dessines dans l'espace 3D, tout comme les lments de gomtrie du modle. Si vous faites pivoter le modle, la lgende se rtrcit, tourne et disparat, tout comme n'importe quelle arte du modle. Vous pouvez changer la position du texte 3D dans l'espace 3D comme vous le feriez pour toute autre entit arte. Cette mthode est adapte aux plans et aux modles destins tre examins en effectuant des survols.

Google Inc. 2007

304

Commandes de menu contextuel


Pour accder aux commandes d'un menu contextuel, cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur une entit. Voici une liste dtaille des commandes de menu contextuel de toutes les entits de SketchUp : Activer la coupe Cette commande permet d'activer et de dsactiver l'objet plan de section (cet tat est signal par une coche). L'activation d'un plan de section dsactive automatiquement tous les autres plans faisant partie du mme contexte. Cette commande est disponible pour l'entit plan de section. Aligner la vue La commande Aligner la vue permet d'aligner la camra de SketchUp sur la face slectionne. Cette commande est disponible pour les entits face, plan de section et surface. Aligner les axes Cette commande est utilise pour aligner les axes de dessin sur la face slectionne. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Surface La commande Surface du menu contextuel d'une face vous permet de calculer une surface dans votre modle SketchUp. Les rsultats du calcul sont affichs dans une bote de dialogue Surface. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Slection : permet de calculer la surface totale de la face slectionne. Calque : permet de calculer la surface totale de toutes les faces situes sur le calque de la face slectionne. Matires : permet de calculer la surface totale des faces (caches ou affiches) du modle, qui possdent la mme matire que la face slectionne. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Flche Cliquez sur Flche pour slectionner le type d'extrmit utiliser pour le trait des lgendes. Vous pouvez choisir parmi : Aucune, Point, Flche ferme et Flche ouverte. Modifier les axes La commande Modifier les axes permet de redfinir les axes d'origine du composant slectionn. Cette option est similaire la fonction de changement de systme de coordonnes local que l'on trouve dans d'autres applications 3D. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Fermer le composant La commande Fermer le composant est utilise pour terminer une session de modification et fermer le composant. Une autre manire de fermer un composant consiste cliquer en dehors du composant l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap. Cette commande est disponible pour l'entit composant.

Google Inc. 2007

305

Fermer le groupe La commande Fermer le groupe est utilise pour terminer une session de modification et fermer le groupe. Une autre manire de fermer un groupe consiste cliquer en dehors du groupe l'aide de l'outil Slectionner ou appuyer sur la touche Echap. Cette commande est disponible pour l'entit groupe. Convertir en polygone La commande Convertir en polygone permet de convertir une entit en arc polygonal qui, bien que modifiable, gnre des facettes standard lorsqu'il est extrud. Cette commande est disponible pour les lments polyligne 3D, cercle et courbe. Crer un groupe partir d'une coupe Cette commande permet de gnrer de nouvelles artes, encapsules dans un groupe, quel que soit l'endroit o la section est en intersection avec une face. Cette commande est disponible pour l'entit plan de section. Diviser Cette commande permet de diviser une entit en un nombre quelconque de segments gaux. Elle n'est pas disponible si l'arc dlimite une surface courbe. Pour diviser une entit : 1. 2. 3. Cliquez l'aide du bouton droit sur l'entit pour ouvrir son menu contextuel Slectionnez Diviser. Une srie de points rouges apparat le long du segment de ligne. Faites glisser le curseur vers l'avant (ou vers l'arrire) le long de l'entit pour augmenter (ou diminuer) le nombre de divisions. Pour afficher une infobulle indiquant le nombre et la longueur des segments qui seront crs, immobilisez brivement le curseur sur l'entit.

Remarque : Le nombre de segments crs est galement affich dans la zone de contrle des valeurs. Tapez le nombre de segments souhait, puis appuyez sur la touche Entre pour diviser manuellement l'entit. 4. Cliquez nouveau pour diviser l'entit. Elle sera divise en segments distincts. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, ligne et polygone. Modifier le composant La commande Modifier le composant est utilise pour modifier le composant slectionn. Pour modifier un composant, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer sur le composant ou slectionner le composant, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Modifier le groupe La commande Modifier le groupe est utilise pour modifier le groupe slectionn. Pour modifier un groupe, vous pouvez galement utiliser l'outil Slectionner pour double-cliquer sur le groupe ou slectionner le groupe, puis appuyer sur la touche Entre ou Retour. Cette commande est disponible pour l'entit groupe.

Google Inc. 2007

306

Modifier le texte La commande Modifier le texte est utilise pour modifier le texte des cotations. Tapez le nouveau texte, puis appuyez sur la touche Entre ou Retour pour valider vos modifications. Cette commande est disponible pour les entits cotation et texte. Infos sur l'entit Cette commande permet d'afficher la bote de dialogue Infos sur l'entit afin de visualiser et de modifier les attributs de l'entit. Cette commande est disponible pour toutes les entits. Effacer La commande Effacer permet de supprimer l'entit slectionne de votre modle. Cette commande est disponible pour toutes les entits. Exporter La commande Exporter permet d'enregistrer l'entit image dans un fichier que vous pouvez ensuite modifier dans un diteur d'images. Cette commande est disponible pour l'entit Image. clater Cette commande permet de diviser une entit en entits distinctes. Bien qu'une entit clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, composant, groupe et image. clater la courbe Cette commande permet de diviser l'entit en artes rgulires. Bien qu'une entit clate semble premire vue identique l'entit d'origine, elle ne peut plus tre modifie et ne ragit plus comme une entit unique l'action des outils. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe et polygone. Retourner le long de Cette commande permet de crer une copie en miroir de la gomtrie slectionne le long d'un axe. Vous pouvez utiliser l'outil Axes pour repositionner les axes de dessin, ce qui permet de retourner le composant dans pratiquement n'importe quelle direction. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Groupe Cette commande cre une entit groupe partir des lments de gomtrie slectionns. Masquer/Rvler Cette commande permet de masquer ou de rvler l'entit slectionne. Toutes les entits masques sont affiches sous la forme d'lments fantmes (ce qui permet de les slectionner) si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cette commande se transforme en commande Rvler lorsque la gomtrie slectionne est masque. Slectionnez Rvler pour restaurer la visibilit de l'entit. Cette commande est disponible pour toutes les entits.

Google Inc. 2007

307

Intersection avec le modle Cette commande vous permet de raliser l'intersection entre deux lments, tels qu'une bote et un tube, et de crer automatiquement de nouvelles faces aux endroits correspondant l'intersection entre les lments. Ces faces peuvent ensuite tre pousses, tires ou effaces pour crer une nouvelle gomtrie. Cette commande est disponible pour les entits composant, face, groupe et surface. Lgende Cliquez sur le menu droulant Lgende pour choisir entre les types de lgende Suivant la vue, Punaise et Masque. La lgende de type Suivant la vue conserve toujours son orientation par rapport l'cran 2D. La lgende de type Punaise est aligne dans l'espace 3D et tourne avec votre modle lorsque vous changez de vue. Verrouiller/Dverrouiller La commande Verrouiller permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant partir de l'outil de slection de composants. La commande Dverrouiller permet de dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier. Crer un composant La commande Crer un composant permet de convertir le groupe en une nouvelle entit composant (dfinition de composant). Cette commande est disponible pour l'entit groupe. Rendre unique La commande Rendre unique permet de convertir le composant slectionn en composant unique dot d'une nouvelle dfinition. La dfinition de composant originale, ainsi que toutes les autres copies, ne sont pas touches lorsque vous modifiez le composant aprs avoir utilis la commande Rendre unique. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Orienter les faces Cette commande permet d'orienter automatiquement toutes les faces connectes de votre modle selon l'orientation de la face slectionne. Cette option peut engendrer des rsultats inattendus si l'une des artes de face dlimite trois autres faces ou plus. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Point central Cette commande permet de placer un point au centre de votre entit cercle ou arc. Elle est gnre par un script Ruby. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle et polygone. Recharger La commande Recharger permet de mettre jour le composant slectionn avec une nouvelle version provenant du systme de fichiers. Cette commande est disponible pour les entits composant et image. Inverser La commande Inverser permet d'inverser le sens d'une entit plan de section. Cette commande est disponible pour l'entit plan de section.

Google Inc. 2007

308

Inverser les faces La commande Inverser les faces permet de retourner les cts avant et arrire de la face slectionne. Cette commande est disponible pour les entits face, section et surface. Rinitialiser l'chelle La commande Rinitialiser l'chelle permet d'annuler toutes les oprations de changement d'chelle appliques au composant. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Rinitialiser l'inclinaison La commande Rinitialiser l'inclinaison permet d'annuler toutes les oprations d'inclinaison appliques au composant. Cette commande est disponible pour les entits composant et groupe. Enregistrer sous... La commande Enregistrer sous... permet d'enregistrer le composant slectionn dans un fichier SketchUp distinct, en lui donnant un nouveau nom et un nouvel emplacement dans votre systme de fichiers. Cette commande est gnralement utilise pour crer des fichiers de composant qui peuvent tre inclus dans la bibliothque de composants ou rutiliss dans d'autres modles. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Mettre la dfinition l'chelle La commande Mettre la dfinition l'chelle applique toute opration de mise l'chelle effectue sur le composant slectionn la dfinition de composant qui se trouve dans l'outil de slection de composants. Cette commande est disponible pour l'entit composant. Slectionner Le sous-menu Slectionner contient plusieurs options permettant de slectionner les lments de gomtrie lis l'entit. Artes englobantes : la commande Artes englobantes permet de slectionner toutes les artes qui englobent l'entit slectionne. Faces connectes : permet de slectionner toutes les faces connectes l'entit slectionne. Tous les lments connects : permet de slectionner tous les lments connects l'arc slectionn. Tous les lments du mme calque : permet de slectionner tous les lments du calque actuel. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, face, ligne, polygone et surface. Ombres Le sous-menu Ombres contient des options qui permettent l'entit image de projeter et de recevoir des ombres. Projeter : permet la face de l'entit de projeter une ombre. Recevoir : permet la face de l'entit de recevoir des ombres projetes par d'autres entits. Cette commande est disponible pour l'entit Image.

Google Inc. 2007

309

Adoucir La commande Adoucir permet d'adoucir une surface facettes. Les artes adoucies sont invisibles sauf lorsqu'elles sont affiches en mode profil. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, courbe, ligne et polygone. Texture Le sous-menu Texture contient plusieurs options qui permettent de repositionner des textures sur une face. Cette commande n'est disponible que lorsqu'une texture a t applique une face. Pour plus d'informations, lisez la section consacre l'outil Positionner la texture. Positionner : permet de manipuler des textures (par repositionnement, tirement, inclinaison, etc.) directement sur une face. Rinitialiser la position : permet de rtablir l'tat initial de la texture. Projete : permet de projeter des images et des textures sur des formes. Cette commande est disponible pour les entits face et surface. Position du texte La commande Position du texte est utilise pour placer du texte au dbut (dbut l'extrieur), au centre (centr) ou la fin (fin l'extrieur) de la ligne de cotation. Cette commande est disponible pour l'entit cotation. Dtacher La commande Dtacher est utilise pour librer un composant d'une face particulire (si le composant a t attach la face afin d'y dcouper une ouverture). Cette commande est disponible pour les entits composant, groupe et image. Zoom tendu La commande Zoom tendu sert effectuer un zoom sur votre vue de manire que l'entit entire soit visible et centre dans la fentre de dessin. Cette commande est disponible pour les entits polyligne 3D, cercle, composant, courbe, face, groupe, image, ligne, polygone et surface. Utiliser comme matire La commande Utiliser comme matire permet de crer, dans la section Dans le modle de l'outil de slection de matires, une matire partir de l'image. Cette commande est disponible pour l'entit Image.

Google Inc. 2007

310

Infos sur l'entit


Slectionnez une entit, puis faites un clic contextuel dessus ou slectionnez Fentre > Infos sur l'entit, pour visualiser et modifier les attributs de cette entit. Les champs de la bote de dialogue Infos sur l'entit de toutes les entits de SketchUp sont prsents cidessous : Remarque : Certains de ces lments ne sont visibles que lorsque la flche Dtails du coin suprieur droit est oriente vers le haut. Surface Le champ Surface indique la surface de l'entit actuellement slectionne. Slectionnez la commande de menu contextuel Surface > Slection pour calculer la surface de plusieurs entits slectionnes. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit face. Flche La liste droulante Flche contient une liste des ttes de flche autorises pour l'entit texte slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte. Projeter des ombres La commande Projeter des ombres permet l'entit de projeter une ombre. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle, composant, courbe, face, groupe, image, ligne, polygone et surface. Onglet Dfinition L'onglet Dfinition affiche une description (facultative) de la dfinition du composant, ainsi que d'autres options de dfinition de composant. Nom : ce champ peut contenir le nom de la dfinition de composant. Description : ce champ peut contenir une description du composant. Lier face : la liste droulante Lier face est utilise pour identifier les surfaces sur lesquelles votre composant peut tre plac. Une porte standard, par exemple, ne peut tre lie qu' des surfaces situes dans le plan horizontal. Dcouper l'ouverture : cette option permet au composant de crer des ouvertures dans la face sur laquelle il est plac. Un composant fentre ou porte peut, par exemple, tre rgl pour dcouper une ouverture dans n'importe quel mur sur lequel des copies du composant sont places. Remarque : L'emplacement de l'ouverture doit se trouver dans le plan rouge/vert du composant. Pour en savoir plus, lisez la section consacre l'option Dfinir l'origine. Toujours faire face la camra : cette option permet au composant d'adopter un comportement de panneau d'affichage en dessinant le composant comme une forme 2D. Elle amliore les performances en liminant le besoin d'effectuer un rendu du composant en tant que modle 3D. Remarque : Les composants dont l'option Toujours faire face la camra est active ne peuvent adopter un comportement de liaison.

Google Inc. 2007

311

Recharger : cliquez sur ce bouton pour recharger (mettre jour) la copie de composant aprs toute modification de sa dfinition de composant. Ombres face au soleil : cette option n'est disponible que si l'option Toujours faire face la camra est active. L'option Ombres face au soleil gnre une ombre projete depuis la position actuelle du composant, comme si ce dernier faisait face au soleil. La forme de l'ombre n'est pas modifie mesure que le composant pivote pour faire face la camra. Cette option fonctionne de manire optimale avec les composants base troite (tels que les arbres). Elle n'est pas indique pour les composants base large (tels que les personnages reprsents en train de marcher). Remarque : Pour obtenir un rsultat optimal, assurez-vous que l'axe du composant est plac au centre de la partie infrieure du composant. Dsactivez cette option pour que l'ombre soit projete partir de la position actuelle du composant. La taille de l'ombre varie en fonction du point de vue. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit composant. Dvelopper Cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant et groupe. Police Le bouton Police permet de slectionner une nouvelle police de caractres pour l'entit texte ou cotation slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits texte et cotation. Masquer Cette case cocher permet de cacher ou d'afficher l'entit. Les entits caches sont reprsentes sous forme d'lments fantmes, ce qui vous permet de les slectionner si l'option Affichage > Gomtrie cache est active. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits. Calque Le champ Calque affiche le calque de l'entit slectionne. Slectionnez un nouveau calque pour placer l'entit sur ce calque. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour toutes les entits. Lgende La liste droulante Lgende contient une liste de types de lgendes autoriss pour l'entit texte slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte. Longueur Le champ Longueur affiche la longueur de l'entit slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle, courbe, ligne et polygone.

Google Inc. 2007

312

Verrouiller Cette case cocher permet de verrouiller le composant afin qu'il ne puisse plus tre modifi ou dplac. Il est possible toutefois de faire glisser dans la zone de travail des copies du composant provenant de l'outil de slection de composants. Dslectionnez cette case pour dverrouiller le composant afin de pouvoir le modifier. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant et groupe. Matire L'chantillon de matire affiche la matire utilise sur l'entit slectionne. La matire par dfaut d'une entit est reprsente par une bote grise/bleue. Il existe deux chantillons de matires par dfaut pour les faces et les surfaces, car ces dernires disposent d'un ct avant (recto) et d'un ct arrire (verso). L'chantillon de gauche reprsente la matire du recto des faces. L'chantillon de droite reprsente la matire du verso des faces. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits polyligne 3D, arc, cercle, composant, courbe, cotation, face, groupe, ligne, polygone, surface et texte. Nom Ce champ indique le nom du groupe ou de la copie de composant slectionn. Les entits image possdent galement un champ de nom non modifiable dans la bote de dialogue Infos sur l'entit. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant, groupe et image. Rayon Le champ Rayon indique le rayon de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le rayon de l'entit. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle et polygone. Recevoir des ombres L'lment de menu Recevoir des ombres permet au composant de recevoir les ombres projetes par d'autres entits. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits composant, face, groupe, image et surface. Segments Le champ Segments indique le nombre de segments de l'entit slectionne. Tapez de nouvelles valeurs dans ce champ pour modifier le nombre de segments de l'entit. Remarque : La segmentation d'un arc ne peut tre modifie que si l'entit arc fait partie d'un lment gomtrique 2D (pas d'une surface courbe). Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits arc, cercle, courbe et polygone. Taille en pixels Le champ Taille en pixels affiche les dimensions en pixels de l'image slectionne. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.

Google Inc. 2007

313

Adoucir Cette option est utilise pour donner l'arte un aspect adouci. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne. Lisser Cette option permet de donner aux faces connectes l'arte des valeurs de teinte variable. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit ligne. Tableau Statistiques Cet onglet indique le nombre des diffrents lments (tels que les faces, les artes, les lignes de construction, etc.) prsents dans un groupe. Slectionnez toute la gomtrie dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les lments gomtriques prsents dans le groupe. Slectionnez Composants dans la liste droulante pour afficher les statistiques de tous les composants du composant. Enfin, cliquez sur Dvelopper pour afficher tous les composants et les groupes imbriqus dans le composant ou le groupe slectionn. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour les entits groupe. Texte Le champ Texte contient la chane de texte de l'entit texte slectionne. Cliquez dans ce champ pour modifier le texte. Cliquez dans la zone de dessin pour enregistrer vos modifications. Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit texte. Largeur et Hauteur Les champs Largeur et Hauteur indiquent les dimensions de l'image slectionne. Tapez une nouvelle valeur de largeur ou de hauteur pour redimensionner proportionnellement l'entit image ou cliquez sur le cadenas pour redimensionner indpendamment la largeur ou la hauteur de l'entit image (sans conserver les proportions originales). Cet lment de la bote de dialogue Infos sur l'entit est disponible pour l'entit image.

Google Inc. 2007

314

Importation et exportation
Cette section du guide d'utilisateur couvre les diffrents mcanismes d'importation d'lments tels que des images graphiques dans votre fichier SketchUp et d'exportation ou de prsentation de votre modle termin.

Les lments de cette section sont regroups dans les catgories suivantes : ! ! Outils d'importation et d'exportation Prsentations

! Impression La majorit des lments de cette section sont disponibles dans le menu Fichier.

Google Inc. 2007

315

Importation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'importer des images trames 2D, notamment JPEG et BMP, pour les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, utilisez la commande Importer du menu Fichier.

Importation de fichiers graphiques 2D


Pour importer un fichier graphique 2D : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. Slectionnez le fichier importer. Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin. Votre curseur, en forme de flche, sera ancr sur l'un des coins de l'image. Cliquez n'importe o dans la zone de dessin pour ancrer le point de l'image tenu par le curseur. Faites glisser le curseur en l'loignant du point d'ancrage pour augmenter la taille de l'image. Cliquez une nouvelle fois pour terminer le placement de l'image.

Importation de graphiques 2D en tant que textures


Pour importer un fichier de graphique 2D en tant que texture : 1. 2. 3. 4. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'importation de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. Slectionnez le fichier importer. Cochez la case Utiliser comme texture si vous voulez que votre image soit utilise comme texture aprs avoir t importe (vous devez pour cela colorier une surface existante l'aide de l'image). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Importation de graphiques 2D en tant que textures ci-aprs. Cliquez sur OK pour importer le fichier. L'image est alors affiche dans la zone de dessin. Votre curseur, en forme de pot de peinture, sera ancr sur l'un des coins de l'image. Le pot de peinture n'apparat que lorsque l'image se trouve au-dessus d'une surface qui peut tre colorie l'aide de cette image. Cliquez sur une surface pour ancrer le point de l'image tenu par le curseur. Faites glisser le curseur en l'loignant du point d'ancrage pour augmenter la taille de l'image sur la face. Cliquez nouveau pour colorier votre image sur la face. L'image sera rpte si ncessaire pour remplir toute la face. Une vignette de l'image apparat dans la section Dans le modle de la slection de matires, pour indiquer qu'il s'agit d'une texture. Pour plus d'informations sur l'utilisation des textures, reportez-vous la section consacre l'outil Colorier.

5.

6. 7. 8.

Google Inc. 2007

316

Importation de modles 3D (DWG/DXF)


SketchUp vous permet d'importer des modles 3D, tels que des fichiers de CAO DWG et DXF, afin de les placer dans votre modle. Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le menu Fichier. Remarque : En tant que membre du groupe OpenDWG Alliance, Google est en mesure de vous fournir, via SketchUp, les outils de conversion de fichiers DWG les plus fiables actuellement disponibles.

Importation de fichiers DWG/DXF


Pour importer un fichier de modle 3D : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation du fichier import (telles que les units). Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation ci-aprs. Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation apparat pour prsenter les dtails du modle import. Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine. Remarque : Les entits du modle import sont englobes dans un groupe si la gomtrie existait dans la zone de dessin avant l'importation du modle. 6. (Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas affich dans votre zone de dessin.

4.

lments de CAO compatibles


Lors de l'importation d'un fichier de CAO, SketchUp doit convertir les lments inclus dans le fichier en entits SketchUp. Les lments de CAO compatibles avec SketchUp incluent les lignes, les arcs, les cercles, les polylignes, les faces, les entits dotes d'une paisseur, les faces 3D et les blocs imbriqus. Les calques de CAO sont galement compatibles. SketchUp n'est pas compatible avec les zones AutoCAD, les lments XREFs, les hachures, les cotations, le texte et les objets propritaires ADT ou ARX. Ces lments de CAO sont ignors lors de l'importation. Vous pouvez transformer tout lment incompatible en lment de dessin CAO primitif, au sein de votre application de CAO, afin de pouvoir les importer dans SketchUp. Vous pouvez, par exemple, faire clater les murs et les extrusions ADT dans Autodesk Architectural Desktop, puis les importer en tant que faces dans l'application SketchUp. Il sera peut-tre ncessaire de faire clater certains lments plusieurs fois dans votre logiciel de CAO afin de pouvoir les convertir en entits SketchUp.

Google Inc. 2007

317

Rduction de la taille des fichiers d'importation


Veillez rduire au minimum la taille des fichiers imports. L'importation de fichiers de CAO trs volumineux est un processus trs long, car chaque lment de CAO doit tre analys avant d'tre converti en entit SketchUp. En outre, une fois imports, les fichiers de CAO complexes peuvent ralentir les performances de SketchUp, car les lignes et les faces dans SketchUp contiennent beaucoup plus d'informations que leurs quivalents de CAO. Stratgies de rduction de la taille des fichiers de CAO Les modles SketchUp peuvent tre conus pour tre aussi prcis que les modles de CAO. SketchUp n'est toutefois pas conu pour le type de dessins (utilisant les lignes de manire intensive) effectus dans les logiciels de CAO. Il est par consquent recommand de nettoyer et de n'importer que le contenu CAO absolument ncessaire dans SketchUp. Une autre stratgie consiste conserver diffrents niveaux de dtail dans des fichiers de CAO spars. Vous pouvez, par exemple, disposer d'un fichier de CAO import contenant des informations de plan de situation, d'un autre rserv aux informations de plan d'tage et d'un troisime comportant un dtail particulier.

Options d'importation
Certains fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard, des faces coplanaires ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez forcer SketchUp analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la procdure d'importation. Gomtrie Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes. Orienter systmatiquement les faces : cette option est utilise pour analyser le sens des faces importes et les orienter afin qu'elles aient toutes le mme sens. Mettre l'chelle Certains formats de CAO, tels que DXF, enregistrent les donnes en units gnriques. Units : slectionnez le type d'unit utilis dans le fichier de CAO original afin d'importer la gomtrie avec l'chelle correcte. Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle aprs l'avoir import. Prserver l'origine du dessin : cette option permet de spcifier l'endroit o le fichier DWG/DXF sera plac lors de son insertion dans un fichier SketchUp. Cochez cette case pour placer le fichier DWG/DXF l'origine, conformment la position dfinie initialement dans le fichier DWG/DXF. Ne cochez pas cette case si vous voulez que le fichier DWG/DXF soit plac prs de l'origine SketchUp.

Google Inc. 2007

318

Importation de modles 3D (3DS)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers 3D Studio (3DS). Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation de fichiers 3DS


Pour importer un fichier de modle 3DS : 1. 2. 3. 4. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options pour modifier les options d'importation du fichier. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation ci-aprs. Cliquez sur OK pour importer le fichier. Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs. 5. 6. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine. (Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas affich dans votre zone de dessin.

Google Inc. 2007

319

Options d'importation
Gomtrie Fusionner les faces coplanaires : les plans peuvent tre imports dans SketchUp l'aide de lignes triangules. La suppression manuelle de ces lignes peut parfois s'avrer fastidieuse. L'option Fusionner les faces coplanaires est utilise pour forcer SketchUp supprimer automatiquement ces lignes. Mettre l'chelle Units : la liste droulante Units sert importer la gomtrie 3DS la bonne chelle. Un fichier 3DS dispose d'un champ indiquant la valeur d'unit. Cette valeur est parfois soit rgle explicitement dans le fichier 3DS (en millimtres par exemple), soit absente et remplace par une valeur gnrique. L'lment de liste Units de modle permet d'importer votre fichier 3DS avec la valeur d'unit incluse dans celui-ci. SketchUp importe votre fichier en utilisant des pouces si aucune valeur d'unit n'est rgle dans le fichier 3DS. SketchUp importe votre fichier 3DS avec l'unit de votre choix si vous slectionnez tout autre lment diffrent d'Units de modle. Ainsi, une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp aux dimensions 1 cm x 1 cm si la valeur d'unit de votre fichier 3DS est rgle sur les centimtres et que vous avez slectionn Units de modle dans la liste droulante. Une face de 1 cm sur 1 cm sera importe dans SketchUp avec pour dimensions 1 pouce x 1 pouce si vous avez slectionn les pouces dans la liste droulante. Attention : SketchUp ne reconnat que les faces dont la surface est suprieure ou gale 0,001 pouce carr. Il peut arriver que des faces minuscules soient cres durant le processus d'importation si vous slectionnez des units en millimtres dans SketchUp, alors que le modle tait l'origine destin tre affich en mtres. Veillez par consquent utiliser un type d'unit de l'ordre du mtre si vous n'tes pas sr des units utilises dans le fichier original. Si ncessaire, redimensionnez le modle aprs l'avoir import.

Google Inc. 2007

320

Importation de modles 3D (DEM)


SketchUp vous permet d'importer des modles numriques d'lvation (DEM) qui contiennent des donnes de point relatives aux lvations de terrain. Il n'existe malheureusement aucun format de fichier standard pour les modles DEM. SketchUp est toutefois compatible avec les deux grands formats de fichiers suivants : le format DEM USGS et le format de transfert de donnes spatiales (SDTS). Le format de fichier DEM USGS est un format ASCII destin au stockage d'informations gographiques. Les fichiers de ce type portent l'extension ".dem". Ajoutez cette extension vos fichiers DEM USGS si vous constatez qu'elle n'est pas prsente. Le format SDTS est un format de donnes gographiques complexe. Les modles SDTS consistent gnralement en une srie de 20 fichiers ou plus, portant l'extension ".ddf" et stocks dans le mme rpertoire. Vous pouvez slectionner n'importe quel fichier *.ddf stock dans un rpertoire SDTS afin d'importer l'ensemble des fichiers. Pour importer un fichier DEM USGS ou SDTS, choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation d'un fichier DEM


Pour importer un fichier DEM : 1. 2. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. Attention : Vous devez ajouter l'extension de fichier .dem vos fichiers DEM afin de pouvoir les ouvrir. Vous pouvez en outre slectionner n'importe quel fichier portant l'extension .ddf dans votre rpertoire pour ouvrir des fichiers DDF. 3. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options... pour modifier les options d'importation telles que les points. Pour plus d'informations, reportez-vous la section Options d'importation ci-aprs. Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue des rsultats d'importation apparat pour prsenter les dtails du modle import. Remarque : La dure d'importation du fichier dpend du nombre de points maximum dfini dans la bote de dialogue des options d'importation : plus ce nombre est lev, plus la dure de chargement du fichier est longue. 5. Cliquez sur OK dans la bote de dialogue des rsultats de l'importation. Le modle apparat alors dans la zone de dessin, au point d'origine. Remarque : Les entits du modle import sont englobes dans un composant. 6. (Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas affich dans votre zone de dessin.

4.

Google Inc. 2007

321

Options d'importation DEM


Les fichiers DEM peuvent contenir des milliers de points pour produire un modle SketchUp trs dtaill (et trs lent). Les fichiers de CAO peuvent contenir des units non standard, des faces coplanaires ou des faces orientes de manire non homogne. Vous pouvez forcer SketchUp analyser et rparer automatiquement ces problmes pendant la procdure d'importation. TIN Points et Faces : les champs Points et Faces sont utiliss pour spcifier le nombre de points, et de faces rsultantes, qui seront crs pendant l'importation. Plus le nombre de points et de faces rsultantes est faible, plus les performances de SketchUp sont leves. Mais un faible nombre de points et de faces rsultantes produit un modle import trs peu dtaill. Remarque : (2 * points) + 1 = nombre approximatif de faces cres lors de l'importation. Couleur Gnrer un dgrad de texture : ce champ permet d'appliquer un dgrad de texture au modle DEM import. La texture sera plus sombre en bas du modle et plus claire en haut.

Google Inc. 2007

322

Importation de modles 3D (KMZ/KML)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers au format propritaire KML (Keyhole Markup Language) de Google Earth, ainsi que des fichiers correspondant la version compresse de ce format (fichiers KMZ). Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation de fichiers KML ou KMZ


Les fichiers KML et KMZ peuvent contenir des donnes de position (latitude et longitude), ainsi que d'autres informations (telles que de la gomtrie SketchUp). Pour importer des fichiers KML ou KMZ : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. Cliquez sur OK pour importer le fichier. Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs. 4. (Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas affich dans votre zone de dessin.

Google Inc. 2007

323

Importation de modles 3D (SHP)


SketchUp vous permet d'importer des fichiers de formes. Un fichier de formes est un type de fichier couramment utilis dans les Systmes d'information gographique (SIG), qui contient un ensemble d'entits gographiques telles que des points, des rues (lignes) et des empreintes de btiments (polygones). Pour importer un fichier, choisissez Importer dans le menu Fichier.

Importation de fichiers de formes


Pour importer un fichier de formes : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Fichier > Importer dans le menu Fichier. La bote de dialogue d'ouverture de fichier apparat. Slectionnez le type de fichier importer dans la liste droulante Type de fichier. Cliquez sur OK pour importer le fichier. La bote de dialogue Options est alors affiche. Remarque : L'importation d'un fichier volumineux peut durer plusieurs minutes, car la gomtrie native de SketchUp est trs diffrente de celle de la plupart des logiciels de CAO et la conversion exige beaucoup de calculs. 4. 5. 6. (Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation KMZ. Cliquez sur OK. (Facultatif) Cliquez sur l'outil Zoom tendu pour retrouver le modle import s'il n'est pas affich dans votre zone de dessin.

Bote de dialogue Options


La bote de dialogue des options d'importation de fichiers de formes permet de dterminer l'aspect de vos fichiers de formes dans SketchUp. La disponibilit de ces options dpend des entits contenues dans chaque fichier de formes.

Elevate by field (Champ lever de) Cochez cette case pour lever la gomtrie contenue dans le fichier de formes dans la direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur d'lvation souhaite.

Google Inc. 2007

324

Extrude by field (Champ Extruder de) Cochez cette case pour extruder la gomtrie contenue dans le fichier de forme dans la direction Z. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur d'extrusion souhaite. Name group using (Nommer le groupe) Chaque forme contenue dans le fichier de formes est importe au sein de son propre groupe dans SketchUp. Cochez cette case pour que le groupe de chaque forme reoive automatiquement comme nom la valeur propose dans la liste droulante correspondante. Slectionnez le champ dans la liste droulante correspondant la valeur utiliser pour nommer le groupe contenant la forme. Astuce : L'outil Texte affiche le nom du groupe lorsque vous cliquez sur ce dernier et que vous crez une lgende. Cette mthode permet d'afficher les noms des formes importes. Point size (in inches) (Corps, en pouces) SketchUp reprsente les points de la catgorie d'entits Point par un X. Utilisez ce champ pour saisir le corps du point (taille du X) des points de la catgorie d'entits Point. Astuce : Chaque point d'une catgorie d'entits Point est plac dans un composant lors de l'importation dans SketchUp. Slectionnez tous ces points dans SketchUp, puis cliquez l'aide du bouton droit de la souris sur un composant dans l'outil de slection de composants. Slectionnez "Remplacer les lments slectionns" pour remplacer le composant dans la slection de composants par toutes les copies du point (X) dans SketchUp. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

325

Exportation de graphiques 2D
SketchUp vous permet d'exporter des fichiers d'image trame 2D aux formats de fichiers trams JPEG, BMP, TGA, TIFF et PNG. Pour exporter un fichier, utilisez la commande Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier. Remarque : Il est impossible d'enregistrer des ombres dans les modles 3D. Aucun des formats de sortie vectorielle 2D ne gre les options de rendu telles que les ombres, les textures ou la transparence. Les seuls formats d'exportation qui reprsentent les ombres telles qu'elles apparaissent sur votre cran sont les images trames bases sur les pixels et les animations.

Exportation d'une image trame


Pour exporter un fichier graphique 2D : 1. Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le fichier export. SketchUp exportera la vue du modle telle qu'elle se prsente actuellement, y compris le style d'affichage, le rendu des artes, les ombres et le point de vue. Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de graphiques 2D est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation. Cliquez sur le bouton Exporter. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation d'image est alors affiche. (Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation d'image. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Google Inc. 2007

326

Bote de dialogue Options d'exportation d'images


La bote de dialogue Options d'exportation d'image contient des options destines l'exportation de fichiers d'image trame. Taille de l'image Utiliser la taille de la vue : cette option est utilise pour attribuer l'chelle 1:1 (taille relle) votre rsultat final. Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de contrler la taille d'image mesure en pixels ou en units spcifiques. Rendu Anticrnelage : si cette option est active, SketchUp lisse l'image exporte. Cette mthode requiert plus de temps, mais permet de rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes, ainsi que les artefacts pixelliss dans les images. Compression JPEG La barre de curseur d'une exportation JPEG est utilise pour dfinir le niveau de qualit de la compression JPEG. Le niveau de qualit et la taille de fichier diminuent mesure que le curseur est dplac vers la gauche. Inversement, tout dplacement du curseur vers la droite augmente le niveau de qualit et la taille de fichier.

Google Inc. 2007

327

Exportation de graphiques 2D (DWG/DXF)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de dessins vectoriels 2D, notamment DWG et DXF. Pour exporter un fichier, utilisez la commande Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier DWG ou DXF


Pour exporter un fichier graphique 2D DWG ou DXF : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le fichier export. Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de graphiques 2D est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation DWG ou DXF via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF est alors affiche. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter. Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres, ne sont pas exportes.

Bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF


La bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF contient des options pour l'exportation de fichiers 2D DWG et DXF. Taille et chelle de dessin La section Taille et chelle du dessin de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF comporte des options de mise l'chelle pour votre modle. chelle relle (1:1) : cette option est utilise pour attribuer l'chelle 1:1 (taille relle) votre rsultat final. Dans le dessin/Dans le modle : les champs Dans le dessin/Dans le modle sont utiliss pour redimensionner votre modle en vue de l'exportation. La premire valeur ("Dans le modle") reprsente les dimensions de la gomtrie exporte. La seconde mesure ("Dans le dessin") correspond la taille mesure de l'objet en chelle relle. Par exemple, pour une chelle 1:50, 1 cm dans le champ Dans le modle correspond 50 cm dans le champ Dans le dessin. Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective l'chelle. Pour activer cette option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne dans le sous-menu Camra > Standard.

Google Inc. 2007

328

Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier. Version AutoCAD La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export. Lignes profiles La section Lignes profiles de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF fournit des options pour l'exportation de lignes profiles. Aucune : cette option permet d'exporter des lignes profiles de largeur standard. Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter les lignes profiles sous la forme d'entits polyligne AutoCAD. Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes profiles en tant que lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur. Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur leur propre calque. Elle peut tre utile si vous voulez tracer des lignes profiles avec une paisseur de trait diffrente ou si vous souhaitez modifier l'paisseur de toutes les lignes profiles dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche. Lignes de section La section Lignes de section de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe. Aucune : cette option permet d'exporter des lignes de coupe de largeur standard. Polylignes avec largeur : cette option permet d'exporter des lignes de coupe sous la forme d'entits polyligne AutoCAD. Entits ligne paisse : cette option permet d'exporter des lignes de coupe en tant que lignes paisses AutoCAD. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur.

Google Inc. 2007

329

Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour sortir les lignes de coupe sur leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer les lignes de coupe avec une paisseur de trait diffrente ou pour modifier rapidement l'paisseur de toutes les lignes de coupe dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes de coupe. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur : le champ Largeur est utilis pour spcifier une largeur exacte pour les polylignes dotes de cette option. L'option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Polylignes avec largeur est coche. Artes prolonges La section Artes prolonges de la bote de dialogue des options de ligne cache DWG/DXF contient des options pour l'exportation des prolongements de ligne. Afficher les prolongements : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer les points d'arrive et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolonges. L'option d'affichage des prolongements permet d'activer/dsactiver l'exportation des prolongements de ligne. Longueur : le champ Longueur permet de spcifier une longueur exacte pour les prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche et la case Automatique est dcoche. Automatique : lorsque cette option est active, la longueur des prolongements de ligne est dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les prolongements est coche. Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher automatiquement la bote de dialogue des options de ligne cache lorsque vous exportez un fichier 2D DWG ou DXF. Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des lments de la bote de dialogue des options de ligne cache. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

330

Exportation de graphiques 2D (PDF/EPS)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de dessins vectoriels 2D, notamment PDF et EPS. Pour exporter un fichier, utilisez la commande Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier PDF ou EPS


Pour exporter un fichier graphique 2D PDF ou EPS : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le fichier export. Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de graphiques 2D est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation PDF ou EPS dans la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options de ligne cache PDF/EPS est alors affiche. (Facultatif) Choisissez des options dans cette bote de dialogue. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter. Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres, ne sont pas exportes.

Bote de dialogue Options de lignes caches PDF/EPS


La bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS contient des options destines l'exportation de fichiers 2D PDF et EPS. Format du dessin La section Format du dessin de la bote de dialogue des options de ligne cache PDF/EPS contient des options permettant de rgler la taille et l'chelle de votre modle. chelle relle (1:1) : l'option chelle relle (1:1) permet de donner votre rsultat export une chelle 1:1 (taille relle). Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier.

Google Inc. 2007

331

Dans l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp : les champs Dans l'exportation en mode ligne cache/Dans SketchUp permettent de modifier l'chelle de votre modle en vue de son exportation. La premire mesure, intitule Dans l'exportation en mode ligne cache, reprsente la mesure de la gomtrie exporte. La seconde mesure, intitule Dans SketchUp, reprsente la mesure de l'objet en taille relle. Par exemple, pour une chelle 1:50, 1 cm Dans SketchUp correspond 50 cm Dans l'exportation en mode ligne cache. Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective l'chelle. Pour activer cette option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne dans le sous-menu Camra > Standard. Lignes profiles La section Lignes profiles de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation de lignes profiles. Afficher les profils : cette option permet d'exporter toutes les lignes affiches en mode profil sous la forme de lignes plus paisses dans le fichier vectoriel 2D. Si cette option est dsactive, toutes les lignes sont exportes normalement sans paisseur de profil (quel que soit l'affichage l'cran). Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les profils est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes profiles. Cette option n'est disponible que si la case Afficher les profils est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Lignes de section La section Lignes de section de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation des lignes de coupe. Spcifier l'paisseur du trait de coupe : cette option est utilise pour ajuster les paramtres des lignes de coupe exportes. Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des lignes de coupe est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Spcifier l'paisseur du trait de coupe est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les lignes de coupe. Cette option n'est disponible que si la case "Spcifier l'paisseur du trait de coupe" est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Artes prolonges La section Artes prolonges de la bote de dialogue Options de ligne cache PDF/EPS fournit des options pour l'exportation des prolongements de ligne. Prolonger les artes : il se peut que certaines applications de CAO ne puissent pas distinguer correctement les extrmits et les points d'intersection des lignes de SketchUp qui ont t prolonges. L'option Prolonger les artes permet d'activer/dsactiver l'exportation des prolongements de ligne.

Google Inc. 2007

332

Adapter l'affichage l'cran (largeur auto) : lorsque cette option est active, l'paisseur des prolongements de ligne est automatiquement dfinie en fonction des proportions affiches dans la zone de dessin de SketchUp. Cette option n'est disponible que si la case Prolonger les artes est coche. Largeur : ces champs permettent de spcifier une largeur exacte pour les prolongements de ligne. Cette option n'est disponible que si la case "Prolonger les artes" est coche et la case "Adapter l'affichage l'cran (largeur auto)" est dcoche. Toujours proposer les options de ligne cache : cette option est utilise pour afficher automatiquement la bote de dialogue Options de ligne cache lorsque vous exportez un fichier 2D PDF ou EPS. Faire correspondre les polices Windows aux polices PDF : cette option est utilise pour slectionner des polices PDF correspondant aux polices Windows utilises dans le modle. Paramtres par dfaut : ce bouton permet de rtablir les paramtres par dfaut des lments de la bote de dialogue Options de ligne cache.

Informations concernant l'exportation 2D PDF/EPS


L'exportation PDF et EPS est utilise pour exporter des fichiers SketchUp vectoriels qui seront utiliss dans des applications d'dition vectorielle telles qu'Adobe Illustrator. Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la transparence) ne peuvent pas tre exportes aux formats PDF et EPS. Texte et cotations SketchUp essaiera d'exporter les annotations et les notes dans votre dessin 2D. Tenez compte toutefois des restrictions suivantes : ! Les entits texte et cotation qui sont masques (partiellement ou totalement) par d'autres lments gomtriques dans la zone de dessin de SketchUp sont exportes avec les lments gomtriques. Les entits texte et cotation qui sont partiellement coupes par les bords de la zone de dessin de SketchUp ne sont pas exportes. Il se peut que certaines polices de caractres ne soient pas correctement exportes. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

! !

Google Inc. 2007

333

Exportation de graphiques 2D (Epix)


Piranesi est une application de peinture qui vous permet de crer des rendus spectaculaires partir de vos modles SketchUp. Pour obtenir davantage d'informations sur cette application, rendez-vous sur le site Web de Piranesi (en anglais) : www.informatix.co.uk/piranesi.htm Avec SketchUp, il est possible d'exporter des modles en tant que fichiers Epix pour les utiliser dans Piranesi. Pour exporter un fichier Epix, choisissez Exporter > Graphique 2D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier Epix


Pour exporter un fichier Epix : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Orientez la vue du modle de manire donner ce dernier l'aspect qu'il aura dans le fichier export. Slectionnez Fichier > Exporter > Graphique 2D. La bote de dialogue d'exportation de graphiques 2D est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation Epix via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation Epix est alors affiche. (Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation Epix. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter. Remarque : SketchUp exporte le modle en fonction du point de vue actuel ; les fonctionnalits non gres, telles que les textures et les ombres, ne sont pas exportes. Remarque : Votre cran doit tre rgl en mode de couleurs 32 bits pour pouvoir exporter correctement des fichiers Epix.

Google Inc. 2007

334

Bote de dialogue Options d'exportation Epix


La bote de dialogue Options d'exportation Epix contient les options ncessaires pour l'exportation de fichiers Epix. Taille de l'image La section Taille de l'image de la bote de dialogue Options d'exportation Epix contient des options de taille et d'chelle pour votre modle. Utiliser la taille de la vue : cette option permet de dfinir votre rsultat en fonction des dimensions exactes de votre zone de dessin SketchUp. Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de saisir des valeurs de format de page personnalis pour votre fichier. Astuce : SketchUp ne peut pas exporter de fichier Epix si la compression est active. Le fait d'enregistrer nouveau votre fichier dans Piranesi permet de rduire la taille du fichier de manire considrable. EPIX La section EPIX de la bote de dialogue Options d'exportation Epix contient des options relatives au contenu du fichier export. Exporter les artes : cette case cocher est utilise pour conserver le style de rendu des artes affich dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que fichiers Epix. Remarque : Les artes n'apparaissent pas dans votre fichier Epix si elles ont t dsactives via la Fentre > Paramtres d'affichage. Exporter les textures : cette case cocher permet de conserver les textures affiches dans la zone de dessin lorsque vous enregistrez vos dessins en tant que fichiers Epix. Remarque : Cette option n'est applicable que si des matires ont t affectes aux faces et que le mode Ombr avec textures a t activ dans SketchUp. Exporter le plan du sol : cette case cocher est utilise pour crer un plan du sol dans le fichier Epix sans modliser de manire explicite un terrain dans SketchUp. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

335

Exportation de modles 3D (DWG/DXF)


SketchUp est capable d'exporter la gomtrie 3D dans plusieurs formats AutoCAD : DWG r12, DWG r13, DWG r14, DWG r2000, DWG r2004, DXF r12, DXF r13, DXF r14, DXF r2000 et DXF r2004. SketchUp utilise les bibliothques standard de modles d'importation/exportation de fichiers OpenDWG Alliance pour assurer une compatibilit maximale avec AutoCAD. Pour exporter un fichier, choisissez la commande approprie dans le menu Fichier.

Exportation de fichiers 3D DWG/DXF


Pour exporter un fichier 3D DWG ou DXF : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD apparat. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation AutoCAD


La bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD contient des options destines l'exportation de fichiers AutoCAD. Version AutoCAD La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export. Exportation La section Exportation de la bote de dialogue Options d'exportation AutoCAD contient les diverses entits qu'il est possible d'exporter dans votre fichier DWG/DXF. SketchUp peut exporter n'importe quelle combinaison de faces, d'artes (fil de fer), de cotations, de texte ou de guides.

Google Inc. 2007

336

Informations concernant l'exportation 3D DWG/DXF


L'exportation 3D DWG et DXF est utilise pour exporter des fichiers SketchUp afin de les utiliser dans d'autres programmes de CAO tels qu'AutoCAD. Les informations suivantes sont prendre en compte lors de ce type d'exportation : ! Les faces de SketchUp sont exportes sous forme de maillages de faces triangules dotes de lignes caches internes splframe (le cas chant). Cette conversion permet de simuler l'apparence de votre fichier SketchUp natif, mme si toutes les faces exportes sont triangulaires. SketchUp utilise les units actuelles spcifies dans le volet Units de la bote de dialogue Infos du modle comme rfrence pour effectuer la conversion en fichier DWG ou DXF. Si l'unit actuelle correspond, par exemple, Dcimal et Mtres, SketchUp exporte le fichier DWG de manire approprie. AutoCAD doit tre rgl sur l'option de valeurs dcimales pour que les units soient correctement converties en mtres. Lors de l'exportation, aucune entit ligne duplique n'est cre par-dessus une entit p-ligne. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

337

Exportation de modles 3D (3DS)


Le format 3DS est un format natif issu de l'application d'animation et de modlisation 3D Studio originale base sur DOS. Bien qu'obsolte par bien des aspects, le format 3DS est encore largement utilis et fournit un moyen direct d'exporter des modles SketchUp simples dans une large gamme de fichiers de modlisation 3D. Comme le format 3DS prserve les affectations de matire et de texture ainsi que le positionnement de la camra, il permet souvent de transfrer les ides gnres dans SketchUp avec plus de fidlit que les formats conus pour la CAO.

Exportation de fichiers 3DS


Pour exporter un fichier 3DS : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation 3DS via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation 3DS est alors affiche. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation 3DS. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation 3DS


La bote de dialogue des options d'exportation 3DS contient des options destines l'exportation de fichiers 3DS. Gomtrie Exporter (objet unique) : cette commande permet d'exporter votre modle SketchUp en tant que maille 3DS unique. Une fois importe dans une autre application, cette maille unique est simple slectionner et manipuler. Si la maille dpasse le nombre maximal de 65 536 sommets et faces (nombre d une limitation du format 3DS), plus d'une maille est cre, rendant ainsi indispensable de maintenir le nombre de mailles au minimum ncessaire. Exporter (objets par gomtrie) : cette commande est utilise pour analyser votre modle SketchUp et le diviser en objets 3DS en fonction des connexions de faces, de groupes et de dfinitions de composants. Tous les composants et copies de groupe de premier niveau sont exports en tant que mailles spares. S'il existe, par exemple, 5 composants et 3 groupes de premier niveau, 8 mailles sont cres. Pour la gomtrie qui n'est pas contenue dans les composants/groupes, des mailles sont cres en fonction des connexions de faces ; les entits connectes sont exportes en tant que mailles spares. Notez que la hirarchie de composants/groupes n'est pas respecte lorsque cette option est utilise. Comme pour l'option Objet unique, si l'une des mailles dpasse la limite de 65 536 sommets/face, des mailles additionnelles sont cres si ncessaire. Exporter (objets par gomtrie) : cet lment est utilis pour exporter la hirarchie complte de composants et de groupes du modle SketchUp. Les faces de chaque composant et groupe sont exportes en tant que maille unique, l'exception de tous les composants ou groupes imbriqus qui sont exports en tant que mailles individuelles. Cette option conserve le nom du composant ou du groupe en suivant la rgle suivante pour les composants : si un nom de copie existe, ce nom est utilis. S'il n'existe pas de nom de

Google Inc. 2007

338

copie, le nom de la dfinition est utilis. Par exemple, si une copie de composant contenant vingt faces (connectes ou pas) a pour nom "MonBureau" et qu'une copie de composant imbrique a pour nom "MaChaise", les vingt faces seront exportes en tant que maille unique sous le nom de "MonBureau" et les faces de la chaise le seront sous le nom de "MaChaise". La gomtrie de premier niveau qui n'est pas contenue dans les composants ou groupes est exporte en tant que maille unique. Comme pour l'option Objet unique, si l'une des mailles dpasse la limitation de 65 000 sommets/face, des mailles additionnelles sont cres si ncessaire. Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier 3DS rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves. Lorsque cette option est slectionne, SketchUp soude les sommets des faces recto et ceux des faces verso en suivant le principe du placage et du soudage de textures prsent plus bas dans l'option Exporter les placages de texture. Exporter les artes indpendantes : les entits ligne indpendantes (lignes qui ne sont connectes aucune face) constituent des lments propres SketchUp et ne sont pas compatibles avec de nombreuses applications 3D ni avec le format 3DS. La case cocher Exporter les artes indpendantes permet de crer des rectangles trs fins qui apparaissent comme des lignes indpendantes dans les fichiers 3DS. Cette option peut malheureusement engendrer des coordonnes de texture invalides qui requirent une nouvelle application du mappage UV avant de procder au rendu de la scne. De plus, certaines artes indpendantes exportes peuvent gnrer des fichiers 3DS totalement invalides. Si vous devez exporter des artes indpendantes, le format VRML est probablement plus adapt vos besoins. Matires Exporter des placages de texture : cette case cocher est utilise pour affecter des placages de texture aux matires 3DS chaque fois que la matire SketchUp correspondante utilise une image de texture. Le format 3DS n'autorisant qu'une seule coordonne de placage UV par sommet, vous ne pouvez pas avoir un placage UV diffrent sur deux faces qui partagent le mme sommet. Du fait de cette limitation du format 3DS, il est parfois ncessaire d'tablir un compromis entre le maintien des coordonnes des textures et la soudure de la gomtrie, comme le refltent les deux sous-options suivantes : Favoriser le maintien des coordonnes de texture/Favoriser la soudure de sommets. Favoriser le maintien des coordonnes de texture : si l'option Favoriser le maintien des coordonnes de texture est slectionne, et si les placages UV sont diffrents, l'exportateur divise la gomtrie, afin que chaque groupe coplanaire de polygones possde son propre jeu de sommets. Dans ce cas, les sommets ne seront pas souds ensemble et aucun lissage de faces ne sera apparent. Si les placages UV sont identiques, les sommets seront souds. Remarque : Utilisez cette option si la conservation des textures est primordiale.

Google Inc. 2007

339

Favoriser la soudure de sommets : si l'option de soudure de sommets est slectionne, l'exportateur soude les sommets, vous permettant ainsi de conserver intacte votre gomtrie et de maintenir le lissage. Toutefois, lorsque deux faces partagent le mme sommet, mais disposent de placages UV diffrents, cette option n'autorise le maintien que d'un seul placage de texture. Remarque : Utilisez cette option si la conservation du lissage et de la soudure est primordiale. Utiliser les matires en mode Couleur par calque : le format de fichier 3DS ne gre pas directement les calques. La case Utiliser les matires en mode Couleur par calque permet d'affecter des matires 3DS en fonction des affectations de calque de votre modle effectues dans SketchUp. Cochez cette case pour exporter les matires en fonction des calques afin, par exemple, d'effectuer une exportation dans d'autres applications de rendu. Camras Gnrer des camras partir des scnes : cette case est utilise pour crer une camra pour la vue par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de camra de scne utilisent leur nom de scne. Mettre l'chelle Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans l'exportation 3DS.

Problmes et restrictions connus


Faces 2 cts Certains programmes ne prsentent que le recto des faces alors que dans SketchUp les deux cts des faces sont toujours visibles. Si elles ne sont pas orientes de manire correcte, les faces 2 cts peuvent tre invisibles dans les autres applications. Vous pouvez rorienter manuellement vos faces dans SketchUp via les commandes Inverser ou Orienter les faces, afin d'uniformiser l'orientation des faces d'un ensemble donn d'lments gomtriques connects. Vous pouvez en outre cocher l'option d'exportation recto verso pour corriger ce problme. Textures retournes Les textures et matires exportes l'aide de l'option cocher de gomtrie recto verso peuvent apparatre retournes dans certaines applications (telles que la version 6.0 et 6.5 de Maya). Comme les mailles 3DS ne stockent aucune donne de normales, les normales doivent tre calcules par le systme d'arrive. Certains importateurs sont susceptibles de calculer les normales de faon incorrecte, provoquant ainsi l'apparition de textures retournes. Noms de placage de texture Le format 3DS a t conu dans un environnement dans lequel prvalaient les systmes bass sur DOS. 3DS n'est ainsi pas capable de stocker les noms de fichiers de texture dpassant la limite de caractres DOS 8.3. Ce problme peut s'avrer une limitation pour tous ceux qui exploitent les capacits de noms de fichiers des systmes d'exploitation modernes pour grer leurs projets ou bibliothques de fichiers complexes. SketchUp cre des noms uniques pour chaque texture en ajoutant des suffixes uniques aux noms de fichier. Par exemple, un fichier nomm "tle_ondule.jpg" apparat dans le fichier 3DS comme "tle_ond.jpg". Tous les autres fichiers utilisant les mmes six premires lettres sont tronqus et le suffixe "01", "02", etc. est ajout.

Google Inc. 2007

340

Visibilit Seules les entits qui sont visibles dans SketchUp sont exportes dans le fichier 3DS. Les options d'affichage du rendu ne sont pas prises en compte, ce qui se traduit par le fait que les faces sont exportes mme si SketchUp est rgl sur le mode filaire. Les faces ne sont toutefois pas exportes si elles sont masques ou si elles rsident sur un calque masqu. Camras multiples Le format 3DS ne permet pas de stocker une camra orthographique. Ce format est simul l'aide d'une camra en perspective avec un champ angulaire trs rduit ou une longueur d'objectif trs grande. Le point de vue est dplac aussi loin que possible pour obtenir la mme largeur et hauteur de plan de projection. Certaines applications risquent de rencontrer des problmes avec un champ angulaire rduit. Maya, par exemple, est incapable de lire le champ angulaire et n'autorise qu'une valeur maximale de 2,5. Calques Le format 3DS ne prend pas les calques en charge. Tous les calques que vous avez appliqus dans SketchUp seront perdus. Le format DWG peut constituer une meilleure solution si vous avez besoin d'exporter les calques. Vous pouvez galement effectuer l'exportation en activant l'option de matires en mode Couleur par calque, qui peut vous permettre de slectionner et d'organiser facilement la gomtrie de votre modle en fonction de calques SketchUp une fois votre modle import dans une autre application. Units SketchUp exporte les fichiers 3DS avec les units dfinies dans la bote de dialogue des options d'exportation 3DS. Ce paramtre peut affecter la faon de dcrire la gomtrie dans un fichier 3DS. Par exemple, un cube de 1 mtre de ct dans SketchUp sera export en 3DS avec des cts de longueur gale 1 si les units sont dfinies en mtres. Si vous modifiez l'unit d'exportation en remplaant le mtre par le centimtre, le mme cube aura une longueur de 100 lorsqu'il sera export en 3DS. Le format 3DS contient des informations supplmentaires indiquant les units d'origine l'aide d'un facteur d'chelle. Ces informations permettent une application compatible avec 3DS d'ajuster automatiquement la taille des modles 3DS la taille relle correcte. Malheureusement, de nombreuses applications ignorent cette information de facteur d'chelle supplmentaire, ce qui signifie que le cube dfini en centimtres sera export dans une taille 100 fois plus grande que celle du cube dfini en mtres. Comme il n'est en outre jamais vident de connatre les units dans lesquelles sont enregistrs les fichiers 3DS, cela oblige procder par ttonnements. Dans ce cas, il est prfrable d'exporter les fichiers dans l'unit pour laquelle est configure l'application d'importation 3DS. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

341

Exportation de modles 3D (VRML)


Le langage VRML 2.0 (Virtual Reality Modeling Language) est un format de description de scnes et d'objets 3D frquemment utilis pour changer des donnes entre des applications 3D et publier des informations 3D sur Internet. Les fichiers VRML peuvent stocker des lments gomtriques de SketchUp sous forme d'artes, de faces, de groupes, de matires et de textures, de transparence, de vues de camra et de lumires.

Exportation de fichiers VRML


Pour exporter un fichier VRML : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation VRML dans la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation VRML est alors affiche. (Facultatif) Choisissez diverses options dans la bote de dialogue des options d'exportation VRML. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation VRML


La bote de dialogue des options d'exportation VRML contient des options destines l'exportation de fichiers VRML. Apparence Exporter des placages de texture : si cette case est active, SketchUp exporte les informations de texture dans le fichier VRML. Sinon, seules les couleurs sont exportes. Lors de la publication de fichiers VRML sur Internet, il vaut mieux modifier les fichiers de faon ce que les textures se rfrent un emplacement relatif plutt qu' votre disque dur local. Les espaces ne sont pas autoriss dans les noms de texture et de matire VRML, ils sont remplacs par le caractre de soulignement. Ignorer les matires du verso des faces : cette option permet d'exporter le recto et le verso des faces en ne conservant que la matire du recto. SketchUp exporte les fichiers VRML avec des faces recto verso, afin qu'ils puissent tre visibles depuis n'importe quel point de vue. Exporter les artes : l'activation de cette option permet d'exporter les artes affiches sous forme d'entits arte VRML. Utiliser les matires en mode Couleur par calque : le format de fichier VRML ne prend pas directement en charge les calques. La case "Utiliser les matires en mode Couleur par calque" permet d'affecter des matires VRML en fonction des affectations de calque de votre modle effectues dans SketchUp. Cochez cette case pour exporter les matires en fonction des calques afin, par exemple, d'effectuer une exportation dans d'autres applications de rendu.

Google Inc. 2007

342

Utiliser l'orientation standard VRML : cette case cocher est utilise pour exporter des fichiers conformes aux normes standard VRML. Selon les normes VRML, le plan XZ constitue le plan horizontal (le plan du sol), alors que dans SketchUp, c'est le plan XY qui reprsente le plan du sol. Gnrer des camras : cette case cocher est utilise pour crer une camra pour la vue par dfaut ainsi que pour toutes les scnes SketchUp qui ont t dfinies. La vue actuelle de SketchUp est exporte sous le nom "Camra par dfaut" et les autres dfinitions de camra de scne utilisent leur nom de scne. Autoriser les composants crs par symtrie : cette case permet d'exporter des composants qui ont t dupliqus ou redimensionns de telle sorte qu'ils sont l'oppos du composant de dpart. Dtecter les matires par dfaut neutralises : cette case cocher est utilise pour dterminer si certains composants, faces ou artes au sein du composant concern contiennent des rfrences la matire ou au calque par dfaut. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

343

Exportation de modles 3D (OBJ)


Le format de fichier OBJ est un format de fichier 3D cr par Wavefront pour tre utilis dans l'application Advanced Visualizer. Ces fichiers base de texte prennent en charge les lments de gomtrie irrguliers et polygonaux. Un fichier .mtl supplmentaire dcrit les matires dfinies dans le fichier .obj.

Exportation de fichiers OBJ


Pour exporter un fichier OBJ : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation OBJ dans la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue Options d'exportation OBJ apparat. (Facultatif) Choisissez diffrentes options dans la bote de dialogue Options d'exportation OBJ. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options d'exportation OBJ


La bote de dialogue Options d'exportation OBJ contient des options destines l'exportation de fichiers OBJ. Gomtrie Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cette option a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier OBJ rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques au recto et au verso seront conserves. Exporter les artes : cette case cocher est utilise pour crire les entits ligne de SketchUp sous la forme d'entits ligne OBJ. Les artes sont ignores si cette case n'est pas coche. Cette case n'est gnralement pas coche, car la plupart des applications ignorent les artes lors de l'importation.

Google Inc. 2007

344

Matires Permuter les coordonnes YZ (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle soit export avec l'axe Z comme direction verticale, comme lors de l'exportation avec 3D Studio Max. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans le rsultat OBJ. Le paramtre Units du modle permet de slectionner les units utilises dans SketchUp.

Problmes et restrictions connus


Noms de fichier OBJ Les espaces ne sont pas admis dans les noms de fichier OBJ. SketchUp remplace tout espace ventuel par un caractre de soulignement (_) lors de l'enregistrement du fichier. Erreurs de triangulation SketchUp exporte chaque entit face sous la forme d'un polygone dans les fichiers OBJ. Ce rapport entre les faces et les polygones peut provoquer des problmes pour certains modules d'importation OBJ (les polygones peuvent sembler manquants ou inverss). Utilisez l'option de triangulation des faces pour crer des polygones supplmentaires pour les modules d'importation qui semblent rencontrer des problmes avec les fichiers OBJ exports depuis SketchUp. Vous pouvez galement importer le fichier OBJ dans une application pour laquelle le rapport entre les faces et les polygones de SketchUp ne pose aucun problme, puis exporter ce fichier en tant que type de fichier diffrent que vous utiliserez dans l'application moins performante. Hirarchie d'ensembles plate L'exportation OBJ prend en charge la hirarchie d'ensembles plate, c'est--dire que le format identifie l'appartenance des objets des ensembles prcis. Les structures hirarchiques en arborescence ne sont pas prises en charge, car le format n'est pas capable de dterminer si un ensemble particulier fait partie d'un autre ensemble. Il s'agit l d'une limitation inhrente au format OBJ. NURBS SketchUp n'exporte ni les surfaces NURBS ni toute autre entit OBJ avance. SketchUp n'exporte que les faces de polygone. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

345

Exportation de modles 3D (FBX)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers Kaydara (FBX). Pour exporter un fichier FBX, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier FBX


Pour exporter un fichier FBX : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation FBX via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation FBX est alors affiche. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation FBX. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation FBX


La bote de dialogue des options d'exportation XSI contient des options destines l'exportation de fichiers XSI. Gomtrie La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet d'identifier la gomtrie qui sera exporte. Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier XSI rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

Google Inc. 2007

346

Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier FBX. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation FBX. Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans l'exportation FBX. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

347

Exportation de modles 3D (XSI)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers Soft Image (XSI). Pour exporter un fichier XSI, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier XSI


Pour exporter un fichier XSI : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation XSI via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation XSI est alors affiche. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation XSI. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation XSI


La bote de dialogue des options d'exportation XSI contient des options destines l'exportation de fichiers XSI. Gomtrie La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation FBX permet de spcifier la gomtrie qui sera exporte. Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier XSI rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

Google Inc. 2007

348

Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier XSI. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation XSI permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation XSI. Permuter les coordonnes YX (Y vertical) : cette case cocher est utilise pour exporter le modle en utilisant l'axe Y comme direction verticale. Cette orientation est utilise par dfaut dans certaines applications telles que Maya. Ne cochez pas cette case si vous voulez que votre modle sorte avec l'axe Z comme direction verticale. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure utilise dans le rsultat OBJ. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

349

Exportation de modles 3D (KMZ)


Le format KMZ est une forme compresse du format propritaire KML (Keyhole Markup Language) de Google Earth. Ces fichiers peuvent contenir des donnes de position (latitude et longitude), ainsi que d'autres informations (telles que de la gomtrie SketchUp).

Exportation de fichiers KMZ


Pour exporter un fichier KMZ : 1. 2. 3. 4. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation KMZ dans la liste droulante Type d'exportation. Cliquez sur le bouton Exporter.

Google Inc. 2007

350

Exportation de modles 3D (DAE)


SketchUp vous permet d'exporter vos modles sous la forme de fichiers DAE (Collada). Pour exporter un fichier FBX, utilisez la commande Exporter > Modle 3D... dans le menu Fichier.

Exportation d'un fichier DAE


Pour exporter un fichier DAE : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Slectionnez Fichier > Exporter > Modle 3D. La bote de dialogue d'exportation de modles est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation DAE via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation DAE est alors affiche. (Facultatif) Rglez les options de la bote de dialogue des options d'exportation DAE. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue des options d'exportation DAE


La bote de dialogue des options d'exportation DAE contient des options destines l'exportation de fichiers DAE. Gomtrie La section Gomtrie de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet d'identifier la gomtrie qui sera exporte. Exporter uniquement la slection : cette case est utilise pour exporter la gomtrie slectionne. La totalit du modle SketchUp est exporte si aucun lment n'est slectionn. De mme, la totalit du modle est exporte si cette case n'a pas t coche. Trianguler toutes les faces : la case Trianguler toutes les faces est utilise pour diviser le rsultat en triangles plutt qu'en faces dotes de plusieurs cts. Exporter les faces recto verso : cette case est utilise pour exporter les faces deux fois, une premire fois pour le recto et une deuxime fois pour le verso. Cela a pour effet de doubler le nombre de polygones dans le fichier DAE rsultant et risque de ralentir le processus de rendu. Cette option permet toutefois de vous assurer que l'aspect du modle export sera plus proche de celui du modle dans SketchUp. Les deux faces seront toujours rendues et les matires appliques aux faces recto et verso seront conserves.

Google Inc. 2007

351

Matires La section Matires de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier la manire dont les matires sont exportes. Exporter des placages de texture : cochez cette case pour exporter des textures avec votre fichier DAE. Camras La section Camras de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier la manire dont les camras sont exportes. Gnrer des camras partir des scnes : cochez cette case pour crer un objet camra dans le fichier DAE pour chaque position de camra par dfaut des scnes de votre fichier SketchUp. Mettre l'chelle La section chelle de la bote de dialogue des options d'exportation DAE permet de spcifier l'chelle utilise pour l'exportation DAE. Units : la liste droulante des units est utilise pour dterminer l'unit de mesure dans l'exportation DAE.

Google Inc. 2007

352

Exportation de tranches de section


SketchUp peut enregistrer la tranche de section dans un fichier 2D distinct de format DWG ou DXF. Comme pour toutes les informations vectorielles, l'exportation des tranches de section prsente l'avantage de la prcision. Pour exporter une tranche de section, choisissez Exporter > Tranche de section... dans le menu Fichier.

Exportation de tranches de section


Pour exporter une tranche de section : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. Double-cliquez sur l'entit plan de section dont vous souhaitez exporter la tranche de section. Slectionnez Fichier > Exporter > Tranche de section... La bote de dialogue d'exportation de tranche de section 2D est alors affiche. Saisissez dans le champ Nom du fichier un nom de fichier pour le fichier export. Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation. (Facultatif) Cliquez sur le bouton Options. La bote de dialogue des options d'exportation de tranche de section est affiche. (Facultatif) Choisissez diffrentes options dans cette bote de dialogue. (Facultatif) Cliquez sur le bouton OK. Cliquez sur le bouton Exporter.

Bote de dialogue Options de tranche de section 2D


La bote de dialogue des options d'exportation de tranche de section 2D contient les options ncessaires pour exporter des fichiers de tranche de section 2D. Projection La section Projection contient des options pour la slection du type de fichier export. Section relle (orthographique) : cette option exporte la tranche de section sous forme d'un dessin orthographique en vraie grandeur. Elle est utile pour crer des modles types destins aux dessins de CAO ou pour produire des tranches mesurables et prcises. Projection d'cran (WYSIWG) : cette option projette la coupe telle qu'elle est affiche l'cran de SketchUp, en incluant toute distorsion de perspective ventuelle. Il s'agit d'une fonction particulirement utile pour les diagrammes qui ne doivent pas tre mesurs. Taille et chelle de dessin chelle relle (1:1) : si cette option est active, votre tranche est exporte en CAO l'chelle relle 1:1. Largeur/Hauteur : ces valeurs reprsentent les dimensions globales de l'exportation et sont mises jour en fonction de la tranche exporte et de son chelle.

Google Inc. 2007

353

Dans le dessin/Dans le modle : ces commandes permettent de spcifier une chelle de dessin spcifique et respectent les conventions d'architecture. La premire mesure, intitule "Dans le dessin", correspond aux mesures de la gomtrie exporte. La seconde, intitule "Dans le modle", correspond aux mesures de l'objet en taille relle. Par exemple, pour une chelle de 1:50, 1 cm sur le rsultat export correspond 50 cm dans SketchUp. Remarque : Il est impossible d'exporter l'chelle une projection d'cran en perspective. En outre, mme si la vue est une projection parallle, seules les faces dont les normales sont perpendiculaires l'angle de vue sont mesurables. Version AutoCAD La section AutoCAD de la bote de dialogue des options d'exportation AutoCAD DWG/DXF est utilise pour slectionner la version du fichier DWG/DXF export. Lignes de section Aucune : exporte les lignes de coupe en paisseur normale. Polylignes avec largeur : exporte les lignes en tant qu'entits polyligne. Entits ligne paisse : exporte les lignes en tant qu'entits ligne paisse. Cette option n'est disponible que pour l'enregistrement de fichiers DWG AutoCAD 2000 ou ultrieur. Placer sur un calque spar : cette option est utilise pour exporter les lignes profiles sur leur propre calque. Elle peut tre utile pour tracer des lignes profiles avec une paisseur de trait diffrente ou pour modifier l'paisseur de toutes les lignes profiles dans un logiciel de CAO ou d'illustration spar. Remarque : L'option Placer sur un calque spar cre un calque supplmentaire pour les artes profiles. Les attributions de calque effectues dans SketchUp ne sont pas converties directement lors de l'exportation de lignes caches vectorielles 2D. Largeur/Automatique : si cette option est active, l'paisseur des lignes profiles est automatiquement dfinie en faisant correspondre le rsultat export aux proportions visibles dans SketchUp. Si elle est dsactive, vous pouvez spcifier une paisseur exacte. Toujours proposer les options de ligne cache : si cette option est active, la bote de dialogue des options est affiche chaque fois que vous exportez une tranche de section. Sinon, SketchUp utilise par dfaut les dernires options utilises. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

354

Exportation d'animation
Vous pouvez exporter des animations soit sous la forme de fichiers d'animation vido (fichiers AVI), soit sous la forme de sries de fichiers d'image dans lesquelles chaque fichier correspond une image par seconde de votre prsentation. Pour exporter une animation, choisissez Exporter > Animation... dans le menu Fichier.

Astuce : Utilisez la fonction d'exportation d'animation si vous devez fournir une prsentation de votre modle un client qui ne possde ni SketchUp ni SketchUp Viewer. Vous pouvez galement exporter une animation vido en vue d'un traitement ultrieur dans un autre logiciel de prsentation. Utilisez SketchUp pour les prsentations simples ou lorsque votre client dispose de SketchUp Viewer.

Slection du type d'animation


SketchUp gre la fois l'exportation de fichiers d'animation vido individuels (fichiers AVI) et l'exportation de fichiers d'image multiples. Animations constitues de fichiers vido individuels SketchUp vous permet d'exporter des animations sous la forme de fichiers d'animation vido individuels (fichiers AVI). Ces fichiers peuvent tre lus l'aide de n'importe quelle application de lecture vido compatible ou incorpors dans des prsentations professionnelles l'aide d'outils de prsentation supplmentaires. SketchUp cre ces fichiers l'aide de logiciels spciaux de tierce partie appels codecs (de l'anglais "compressor/decompressor").

Chaque codec inclus avec SketchUp implmente une technique de compression conue pour un support spcifique tel que la vido Web, l'e-mail ou les CD-ROM. Animations constitues de fichiers d'image multiples SketchUp vous permet galement d'exporter des animations sous la forme de sries progressives de fichiers d'image. Le nombre de fichiers exports dpend de la frquence d'images de la prsentation. Ainsi, une prsentation de 5 minutes exportes 10 images par seconde produira 3000 fichiers (60 secondes x 5 minutes x 10 images par seconde). Ce type d'animation est gnralement utilis comme source dans des logiciels d'animation vido en vue d'un traitement ultrieur.

Google Inc. 2007

355

Exportation d'animations
Les fichiers d'animation peuvent tre utiliss pour prsenter votre modle sans avoir recours SketchUp. Vous pouvez galement peaufiner vos animations en important vos fichiers dans d'autres programmes de prsentation ou d'animation. Pour exporter une animation en tant que fichier d'animation (ou srie de fichiers d'image) : 1. 2. 3. Slectionnez Fichier > Exporter > Animation.... La bote de dialogue d'exportation d'animation est alors affiche. Slectionnez le type d'exportation via la liste droulante Type d'exportation. Saisissez le nom du fichier ou de la srie de fichiers exporter. Le module d'exportation d'animation combinera ce nom avec un numro faisant partie d'une squence pour chaque fichier d'image cr dans le cadre d'une animation plusieurs fichiers d'image. Ainsi, si vous exportez une prsentation d'une minute intitule maprs.jpg, avec une frquence de 10 images par seconde, vous obtiendrez 600 fichiers intituls respectivement maprs0001.jpg, maprs0002.jpg, maprs0003.jpg et ainsi de suite jusqu' maprs0600.jpg. Cliquez sur le bouton Options.... La bote de dialogue des options d'exportation d'animation apparat.

4.

5. 6.

Modifiez ces options si ncessaire. Pour en savoir plus, lisez la section consacre aux options d'exportation d'animation. Cliquez sur le bouton Exporter pour exporter la prsentation en tant qu'animation.

Google Inc. 2007

356

Bote de dialogue Options d'exportation d'animation


La bote de dialogue des options d'exportation d'animation contient des options destines l'exportation de fichiers d'animation. Largeur/Hauteur : les champs Largeur et Hauteur permettent de contrler la taille d'image de l'animation, mesure en pixels. Plus les valeurs de largeur et de hauteur sont faibles, plus la taille (en kilo-octets) du fichier d'animation vido est rduite. Astuce : Les crans d'ordinateur peuvent grer des rsolutions de 1024x768 pixels et plus. Une rsolution de 640x480 pixels est toutefois considre comme une rsolution vido importante. Il arrive souvent que les vidos soient cres avec des rsolutions infrieures. La rsolution 320x240, par exemple, donne de bons rsultats pour les CD-ROM et permet un transfert acceptable sur bande vido. La rsolution 240x180 constitue quant elle une norme correcte pour la diffusion via le Web. Les rsolutions suprieures 640x480 ne sont recommandes que dans des cas spcifiques, comme lorsqu'il s'agit de crer des vidos numriques de haute qualit similaires celles des vidastes professionnels. Remarque : La plupart des ordinateurs personnels sont capables de transfrer la vido des dbits de 5 7 mga-octets par seconde partir du disque dur. Plus la taille d'image retenue est leve, plus le fichier d'animation rsultant est volumineux. Les fichiers d'animation vido de trs grande taille peuvent ralentir votre ordinateur et gnrer une lecture vido saccade. Verrouiller les proportions : cette icne est utilise pour conserver les proportions de la vido quelle que soit la rsolution adopte. Cliquez sur ce cadenas pour utiliser une taille d'image non proportionnelle dans votre animation vido. Frquence d'images : cette liste droulante est utilise pour slectionner le nombre d'images d'animation par seconde (ips) utilis dans la prsentation. Plus la frquence d'images est leve, plus l'animation vido est fluide. Sachez toutefois que tout doublement de la frquence provoque en gnral le doublement du temps ncessaire pour le rendu, ainsi que de la taille finale de la vido. Une frquence situe entre 8 et 10 est considre comme un minimum ncessaire pour produire un mouvement fluide. Nous vous recommandons d'utiliser une frquence de 3 images par seconde pour tester l'exportation de l'animation vido. Remarque : Certains supports exigent des frquences d'images particulires, telles que 25 ips pour la tlvision en Europe, 29,97 ips pour la tlvision aux tats-Unis, 24 ips pour le film, etc. Remarque : La plupart des ordinateurs personnels sont capables de transfrer la vido des dbits de 5 7 mga-octets par seconde partir du disque dur. Plus la frquence d'images est leve, plus le fichier d'animation vido rsultant est volumineux. Les fichiers d'animation vido de trs grande taille peuvent ralentir votre ordinateur et gnrer une lecture vido saccade.

Google Inc. 2007

357

Boucler sur la premire scne : cette option est utilise pour gnrer un segment vido supplmentaire qui relie la dernire scne de votre prsentation la premire (formant ainsi une boucle vido continue). Anticrnelage : cette option est utilise pour lisser l'image exporte. Elle peut augmenter la dure de l'exportation, mais contribue rduire l'aspect "en escalier" de certaines lignes et les artefacts pixelliss de vos images. Codec : cette option permet de spcifier un codec, ou module de compression, appliquer votre animation vido. Lire le film la fin : cette option est utilise pour lancer votre lecteur vido par dfaut et lire le fichier d'animation vido export une fois qu'il a t cr. Toujours proposer les options d'animation : cette option est utilise pour afficher la bote de dialogue des options d'exportation d'animation chaque fois qu'une animation vido est cre. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

358

Scnes et animations
Votre fichier SketchUp est constitu d'une ou plusieurs scnes. Une scne est constitue de votre modle et d'un ensemble de paramtres qui lui sont propres, tels que le point de vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Votre modle peut, par exemple, comporter un effet d'ombre en matine sur une scne et un effet d'ombre en soire sur une autre. La fonction d'animation de SketchUp vous permet de parcourir les scnes et d'observer le passage des ombres du matin au soir (on appelle cela "l'tude des ombres"). Reliez plusieurs scnes disposant chacune de ses propres paramtres pour constituer une visite anime de votre modle. Activez le Gestionnaire de scnes depuis le menu Fentre pour ajouter, supprimer ou actualiser des scnes.

Animations
Les animations sont utilises pour passer progressivement d'une scne l'autre de votre modle, chacune de ces scnes constituant un tat du modle. SketchUp comprend les commandes ncessaires pour dmarrer, arrter et suspendre une animation. Pour excuter une animation : 1. 2. 3. Slectionnez la commande Affichage > Animation > Lire. Les commandes d'animation sont alors affiches et l'animation fait dfiler vos scnes. Appuyez sur le bouton Pause pour suspendre l'animation. Appuyez sur le bouton Arrter pour mettre fin l'animation. Remarque : Vous pouvez galement cliquer l'aide du bouton droit de la souris sur un onglet de scne, puis slectionner Lancer l'animation.

Enregistrement d'une animation


Les animations SketchUp peuvent tre exportes en tant qu'animations vido (sries d'images trames progressives) en slectionnant Fichier > Exporter > Animation. Pour plus d'informations, reportez-vous aux Options d'exportation d'animation. = Fonction disponible uniquement dans SketchUp Pro

Google Inc. 2007

359

Impression
SketchUp vous permet d'imprimer vos dessins l'aide de n'importe quel priphrique d'impression compatible Windows. Vous pouvez raliser des impressions l'chelle et sur plusieurs feuilles, ce qui vous permet d'imprimer des dessins de grande taille partir d'une imprimante standard. L'impression s'effectue en trois tapes : 1. 2. 3. Choisissez le format de papier de votre imprimante en slectionnant Fichier > Mise en page... Configurez le format de sortie et affichez un aperu de votre impression en slectionnant Fichier > Aperu avant impression... Imprimez votre modle en slectionnant Fichier > Imprimer...

Bote de dialogue Mise en page


La bote de dialogue Mise en page sert slectionner et configurer votre imprimante, ainsi qu' choisir l'orientation du document imprim. Slectionnez Fichier > Mise en page... pour afficher la bote de dialogue Mise en page. Imprimante La section Imprimante de la bote de dialogue Mise en page sert slectionner une imprimante spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste droulante Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de l'impression (la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre). Papier La section Papier de la bote de dialogue Mise en page sert slectionner le format de papier que vous souhaitez utiliser l'impression. Taille : cette liste droulante propose les diffrents formats de papier pris en charge par votre imprimante. Slectionnez dans la liste le format de papier de votre choix. Alimentation : cette liste droulante prsente les diffrents bacs d'alimentation en papier de votre imprimante. Slectionnez le bac contenant le papier que vous souhaitez utiliser. Orientation La section Orientation sert slectionner l'orientation (paysage ou portrait) de votre document imprim.

Google Inc. 2007

360

Botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer


Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer contiennent les mmes sries d'options. La seule diffrence entre les deux est que la bote de dialogue Aperu avant impression affiche votre modle l'cran plutt que via l'imprimante. Un lment configur dans l'une de ces botes de dialogue apparat automatiquement dans l'autre. Slectionnez Fichier > Aperu avant impression... ou Fichier > Imprimer... pour faire apparatre les botes de dialogue correspondantes.

Les botes de dialogue Aperu avant impression et Imprimer vous permettent de choisir plusieurs options pour l'impression d'un modle SketchUp. Imprimante La section Imprimante de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner une imprimante spcifique et la configurer. Slectionnez l'imprimante utiliser dans la liste droulante Nom. Cliquez sur le bouton Proprits pour configurer l'imprimante en vue de l'impression (la bote de dialogue des proprits est diffrente d'une imprimante l'autre). Plage d'impression des onglets de page La section "Plage d'impression des onglets de page" de la bote de dialogue Imprimer vous offre la possibilit d'imprimer soit le modle affich dans la zone de dessin actuelle, soit tous les modles de toutes les scnes du fichier. Copies La section Copies de la bote de dialogue Imprimer sert slectionner le nombre de copies imprimer. Cliquez sur le bouton d'assemblage si vous souhaitez assembler chaque srie de copies (au lieu d'imprimer plusieurs pages 1, puis plusieurs pages 2 et ainsi de suite). Taille d'impression La section Taille d'impression de la bote de dialogue Imprimer sert rgler la taille de votre document imprim. Adapter la page : l'option Adapter la page sert redimensionner votre modle pour qu'il tienne sur une seule feuille de papier. Dsactivez cette option si vous souhaitez spcifier une chelle ou un format diffrents. Format de page : les champs de format de page permettent de saisir un format de page personnalis pour votre impression.

Google Inc. 2007

361

chelle : les champs d'chelle servent mettre votre modle l'chelle pour l'impression. La premire valeur (intitule "Dans le modle") reprsente les dimensions de la gomtrie exporte. La seconde valeur (intitule "Dans SketchUp") reprsente les dimensions relles de l'objet chelle relle. Par exemple, pour une chelle de 1 sur 50, saisissez tout simplement 1 cm dans le document imprim est gal 50 cm dans SketchUp. Remarque : Il est impossible d'imprimer une image en perspective l'chelle. Pour activer l'option de mise l'chelle, assurez-vous que le mode Perspective est dsactiv et que l'une des vues standard est slectionne dans le sous-menu Camra > Standard. Remarque : Mme si la projection axonomtrique est utilise pour obtenir un rsultat l'chelle, tous les angles ne sont pas forcment mesurables sur une chelle. Ce problme est d au fait que SketchUp utilise une technique consistant raccourcir les lignes pour crer un effet 3D sur un support 2D tel que le papier. Utiliser les limites de la gomtrie du modle : l'option Utiliser les limites de la gomtrie du modle sert imprimer uniquement le modle tel qu'il est affich l'aide de l'outil Zoom tendu. Cette option est susceptible d'ignorer l'arrire-plan vide entourant le modle. Plage d'impression de feuilles en mosaque Si l'chelle actuelle est suprieure au format de papier de votre imprimante ou de votre traceur, le modle entier peut tre imprim sur plusieurs feuilles de papier. Ces feuilles de papier peuvent ensuite tre assembles pour constituer votre modle final l'chelle. Ainsi, la disposition en mosaque vous permet d'imprimer des preuves d'un modle de grande taille, en format A3 par exemple, sur une imprimante utilisant un format de papier plus rduit tel que le format A4. Vous pouvez galement imprimer des bannires qui s'tendent sur plusieurs pages. L'impression en mosaque est disponible lorsque vous utilisez les champs chelle pour attribuer votre modle une chelle suprieure au format de papier actuel disponible sur votre imprimante. Il est galement possible d'imprimer une slection de pages en mosaque en saisissant une plage de numros de pages dans les champs Pages. Les pages sont numrotes de haut en bas, en commenant en haut gauche de la page du dessin. Vous pouvez afficher un aperu des pages en mosaque en slectionnant Aperu avant impression dans le menu Fichier. L'impression en mosaque de nombreuses feuilles entrane une consommation leve des ressources systme.

Google Inc. 2007

362

Qualit d'impression En slectionnant la qualit d'impression approprie, vous pouvez faciliter l'excution des travaux d'impression et l'impression des brouillons. Brouillon L'option Brouillon est destine l'impression rapide d'images (ce type d'impression est gnralement caractris par des lignes irrgulires). Standard L'option Standard offre un quilibre optimal entre vitesse et qualit d'impression. Haute dfinition L'option Haute dfinition permet d'obtenir des impressions de haute qualit. Ultra haute dfinition L'option Ultra haute dfinition permet d'obtenir des impressions de qualit optimale. Cette option peut entraner un ralentissement de votre systme, mais constitue la solution la plus adapte pour les dessins cots ou les impressions trs dtailles. Grand format L'option Grand format produit des images optimises pour l'impression en grand format ou destines tre vues depuis une certaine distance. La rsolution et l'paisseur du trait sont adaptes en consquence. Cette option est utile pour les traceurs et les feuilles en mosaque. Tranches 2D uniquement L'option "Tranches 2D uniquement" sert imprimer uniquement les contours des tranches de votre modle (le cas chant). Utiliser le mode de haute prcision HLR L'option Utiliser le mode de haute prcision HLR sert envoyer les informations du modle vers l'imprimante sous forme vectorielle. = Fonction disponible uniquement dans Google SketchUp Pro 6

Google Inc. 2007

363

Informations techniques
Cette section de la documentation contient des informations dtailles supplmentaires concernant divers aspects de SketchUp.

Google Inc. 2007

364

Formats de fichier tram


Les images trames sont constitues de pixels de couleur individuels de forme carre qui, une fois combins, forment une image. SketchUp est compatible avec plusieurs formats d'image trame diffrents prsentant chacun ses avantages propres et qui devront tre slectionns en fonction de la tche effectuer.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)


Le format de fichier d'image JPEG est compatible avec un trs grand nombre d'applications, de plateformes informatiques et d'appareils photo numriques. La principale particularit du format JPEG rside dans son systme de compression qui permet de rduire la taille des fichiers des dimensions significativement infrieures celles d'autres formats. Ce systme de compression rend le format JPEG particulirement adapt l'envoi d'images (telles que des photos numriques) par e-mail ou sur le Web. Astuce : Utilisez le format JPEG si votre image contient un grand nombre de zones textures ou prsentant des dtails trs fins. L'efficacit du systme de compression JPEG provient du fait que l'image est analyse, divise en blocs, puis dbarrasse des informations qui ne sont pas perceptibles par l'il humain. Ce niveau de compression lev produit toutefois une image de qualit infrieure et peut, dans certains cas, provoquer l'apparition de motifs de couleurs anormaux appels artefacts. Les images JPEG sont des images avec perte, car une partie des donnes est limine lors de la compression et il est ensuite impossible de reconstituer exactement l'image originale partir du fichier JPEG.

L'image prcdente montre un exemple d'artefact d au systme de compression JPEG (dans la partie droite de l'image). Vous pouvez heureusement rgler le degr de compression JPEG en fonction de vos besoins l'aide de la rglette disponible via Fichier > Exporter > Graphique 2D... > Options... > curseur Qualit d'image. Astuce : L'enregistrement rpt d'une image JPEG peut aggraver le phnomne d'artefacts. Utilisez des images trames originales enregistres sous un format sans perte, tel que PNG, avant d'enregistrer en format JPEG pour la sortie finale.

Google Inc. 2007

365

PNG (Portable Network Graphics)


Le format PNG a t dvelopp pour transfrer de manire efficace et sans perte de donnes des images travers le Web. Tout comme le format JPEG, le format PNG utilise une mthode de compression, mais il s'agit d'un algorithme sans perte qui est dnu de tout artefact. Astuce : Utilisez le format PNG pour les modles prsentant de grandes surfaces de couleurs uniformes (tels que les modles SketchUp sans textures).

TIFF (Tagged Image File Format)


Le format de fichier TIFF est souvent utilis pour l'change de fichiers entre applications et plateformes informatiques (ordinateurs Mac et PC). Comme il existe un grand nombre de variantes du format TIFF, il se peut que ce format ne soit pas aussi compatible que d'autres formats tels que PNG et JPEG. SketchUp est compatible avec une gamme de formats TIFF aussi large que possible et nous vous recommandons de tester la compatibilit avec d'autres applications avant d'exporter un fichier TIFF. Les fichiers trams 1 bit par pixel ou les fichiers TIFF avec codage gif ne sont pas compatibles avec SketchUp. De plus, alors que les formats PNG et JPEG sont visualisables l'aide de n'importe quel navigateur Web et peuvent ds lors tre envoys sans problme pratiquement n'importe qui, les fichiers TIFF requirent parfois des logiciels supplmentaires pour pouvoir tre lus sur certains systmes. Le format TIFF est gnralement utilis pour l'impression en haute rsolution partir d'applications de PAO. Remarque : SketchUp n'est pas compatible avec les fichiers TIFF 1 bit par pixel. Les images compresses via RLE sont dcompresses une fois qu'elles ont t importes dans SketchUp.

BMP (Bitmap)
Le format de fichier BMP a t cr pour les systmes d'exploitation Microsoft Windows afin de servir principalement comme format d'image d'arrire-plan. Le format BMP n'utilise aucun type de compression. Il est donc trs utile pour crer des fichiers temporaires destins tre modifis dans d'autres applications. Les fichiers BMP peuvent nanmoins atteindre des dimensions trop importantes pour l'archivage, le Web et l'envoi par e-mail.

TGA (Truevision Advanced Raster Graphics Adapter ou Targa)


Les fichiers TGA ont t dvelopps par AT&T afin d'tre utiliss avec les cartes vido Truevision qui ont permis la haute rsolution et la capacit d'affichage en couleurs relles sur les premiers ordinateurs. Tous les ordinateurs personnels possdent aujourd'hui des capacits graphiques largement suprieures aux anciennes cartes Targa. Le format TGA est toutefois encore utilis en raison de son mode de compression sans perte, de sa stabilit et du fait qu'il gre le canal alpha.

Epix
Epix reprsente le format natif de l'application Piranesi, qui est une application de peinture en architecture, conue pour traiter des images gnres partir de modles 3D. Pour plus d'informations, lisez la rubrique consacre l'exportation en format Epix Piranesi.

Google Inc. 2007

366

Formats de fichier vectoriel 2D


L'exportation en format de fichier vectoriel 2D prsente certains avantages par rapport l'exportation d'images bitmap, car elle engendre des dessins indpendants de la rsolution qui peuvent tre facilement imports et modifis dans d'autres programmes. Ces formats de fichier sont utiles pour crer un ensemble de documents de construction 2D, tracer une perspective en grand format ou effectuer des importations vers des logiciels d'illustration vectorielle en vue d'un traitement supplmentaire.

EPS
Le format Encapsulated PostScript repose sur le langage de description graphique PostScript qui a t dvelopp par Adobe comme mthode standard de communication entre les programmes de traitement graphique et les priphriques d'impression. Le format EPS est largement utilis dans les secteurs de la cration et de la publication graphique.

PDF
Le format PDF (Adobe Portable Document Format) constitue la norme standard ouverte de distribution de documents lectroniques dans le monde entier. Le format PDF prserve les polices, le formatage, les lments graphiques et les couleurs du document source, indpendamment de l'application et de la plateforme utilises pour crer ce document. Les fichiers PDF sont compacts et peuvent tre partags, visionns, parcourus et imprims l'aide du logiciel gratuit Adobe Acrobat Reader. Attention : Certaines fonctions graphiques de SketchUp (dont les textures, les ombres, les cotations, le lissage, les arrire-plans et la transparence) ne peuvent pas tre exportes en formats PDF et EPS.

DWG (fichier de dessin AutoCAD)


Le format DWG a t conu par AutoDesk comme format de fichier pour le programme AutoCAD. Il existe plusieurs versions diffrentes du format DWG, notamment DWG r12, r2000 et r2004.

DXF (fichier d'change de donnes)


Le format DXF est un format de fichiers graphiques 2D compatible avec la plupart des applications de CAO sur ordinateurs Macintosh et PC. Ce format a t cr par AutoDesk comme mthode d'change de donnes de CAO entre l'application AutoCAD et d'autres applications de CAO.

Google Inc. 2007

367

Anatomie d'un fichier Epix


Le format de fichier natif de Piranesi est connu sous le nom de "Epix" (de l'anglais "Extended Pixel"). Ce format permet non seulement de stocker l'image rendue en tant que telle, mais galement d'incorporer des informations supplmentaires provenant du modle 3D original. Ces informations sont utilises par les outils de coloriage de Piranesi pour effectuer un rendu intelligent de l'image. Chaque fichier Epix comporte trois "canaux" : RVB : le canal RVB contient la couleur de chaque pixel. Il s'agit du mme type de donnes que l'on trouve dans d'autres formats d'images trames. (De fait, les fichiers Epix peuvent tre lus comme fichiers TIFF dans la plupart des applications de traitement d'image.) Profondeur : le canal Profondeur contient la distance de chaque pixel par rapport au point de vue. Ces informations sont utilises par Piranesi pour comprendre la topologie de la surface sous-jacente l'image et lui permettent d'appliquer des textures, de mettre les objets l'chelle, de verrouiller l'orientation et de raliser bien d'autres oprations relatives aux surfaces 3D de votre modle. Matire : le canal Matire contient la matire de chaque pixel. Il permet de colorier une portion du rendu sans risque de dborder par erreur sur une autre portion. L'application Piranesi accepte normalement les fichiers Epix dots d'ombres uniformes et dpourvus de texture. Certains modes de rendu de SketchUp, tels que les modes Filaire et Ligne cache, ne sont pas rellement compatibles avec Piranesi et sont dsactivs, en faveur d'un mode ombr, lors de l'exportation. D'autres caractristiques de SketchUp, telles que les artes et les textures, diffrent des caractristiques gres par Piranesi mais peuvent toutefois tre utilises dans certains cas. En ajoutant la gestion des fichiers Epix SketchUp, nous nous sommes efforcs, autant que possible, de respecter les particularits de Piranesi tout en conservant la souplesse ncessaire pour rpondre aux besoins d'une varit d'artistes et de graphistes.

Google Inc. 2007

368

SketchUp et OpenGL
Les applications 3D telles que SketchUp ncessitent un niveau important de ressources systme. Outre un processeur rapide et une grande quantit de mmoire RAM, votre ordinateur doit tre quip d'une carte vido et de pilotes de carte vido totalement compatibles avec OpenGL.

Qu'est-ce que OpenGL ?


OpenGL constitue la norme industrielle de dessin 3D utilise dans de nombreux jeux et applications. La plupart des systmes d'exploitation Microsoft Windows et Apple OS X comprennent un pilote logiciel OpenGL. Ces pilotes dpendent toutefois en grande partie du processeur pour l'excution des calculs de rendu d'OpenGL (une tche qui n'est gnralement pas effectue de manire efficace par la plupart des processeurs). De nombreux fabricants de cartes vido produisent des cartes compatibles avec la norme OpenGL. Plutt que de dpendre du processeur central (CPU), ces cartes effectuent les calculs de rendu l'aide d'un processeur spcialis, appel GPU (Graphics Processing Unit). Ce type de processeur permet une amlioration trs significative des performances OpenGL pouvant aller jusqu' 3 000 pour cent. Cette amlioration des performances est appele "acclration matrielle".

Acclration matrielle
SketchUp est capable d'exploiter les possibilits offertes par l'acclration matrielle si votre ordinateur dispose d'une carte vido compatible 100 % avec OpenGL. Astuce : Si l'option "Utiliser l'acclration matrielle" n'est pas disponible dans SketchUp, assurez-vous que l'acclration matrielle est active dans les paramtres du pilote de votre carte vido. Malheureusement, seul un petit nombre de pilotes 3D sur le march des cartes vido est totalement compatible avec OpenGL et peut utiliser cette fonction (mme si de nombreux fabricants de cartes proclament une compatibilit 100 % avec OpenGL). La plupart des pilotes 3D ont t conus pour les jeux et ont rarement t tests avec d'autres applications 3D. Par consquent, des problmes de compatibilit peuvent survenir et ncessiter l'utilisation de correctifs fournis par les fabricants de cartes vido. Dsactivez cette option si vous rencontrez des problmes de rendu 3D avec vos modles ou si votre carte vido n'est pas compatible 100 % avec OpenGL et ne gre pas l'acclration matrielle. Remarque : Il se peut que l'acclration matrielle ne soit disponible sur votre systme que pour certaines rsolutions et profondeurs de couleur. Vrifiez les paramtres systme de votre carte vido pour voir si elle est compatible avec l'acclration matrielle (allez dans le Panneau de configuration sous Microsoft Windows). Remarque : Google vous recommande vivement de rgler les couleurs de votre cran sur une qualit gale 32 bits (via Panneau de configuration > Affichage) pour assurer un rendu exact de votre modle SketchUp lors de l'utilisation de l'acclration graphique.

Google Inc. 2007

369

Google n'est pas en mesure de contrler la qualit du pilote OpenGL prsent sur votre systme. Les pilotes de carte vido sont des logiciels propritaires, dvelopps exclusivement par le fabricant de la carte vido utilise dans votre systme. Par consquent, Google ne peut en aucun cas garantir le bon fonctionnement de l'acclration matrielle avec SketchUp sur votre systme.

Problmes de compatibilit
L'incompatibilit avec la norme OpenGL constitue un problme important de configuration systme, susceptible de provoquer des problmes d'utilisation de SketchUp. Les difficults rencontres dans SketchUp avec les outils, les performances et le rendu (comme l'apparition d'lments graphiques tranges sur votre cran) sont gnralement dues une carte vido qui n'est pas totalement compatible avec OpenGL (malgr les affirmations du fabricant), un pilote de carte vido obsolte ou une incompatibilit avec le mode de couleurs 32 bits. Une solution temporaire consiste dsactiver l'acclration matrielle dans SketchUp, le temps de rgler le problme. Attention : Pour plus d'informations sur les problmes de compatibilit lis des cartes vido spcifiques, lisez la section du fichier Lisez-moi (inclus dans le rpertoire d'installation de SketchUp) consacre la compatibilit des cartes vido.

Google Inc. 2007

370

Liste des codecs


La fonction d'exportation d'animation de SketchUp utilise des codecs (COmpressor/DECompressor) pour crer des fichiers vido de taille adapte vos besoins. Les codecs diffrent en fonction de l'usage auquel ils sont destins, de la mthode de compression utilise et de la manire dont ils grent les images et le son. Si vous comptez monter votre vido, il est recommand d'utiliser un codec privilgiant la qualit au dtriment de la taille de fichier et de la compatibilit. Inversement, si vous voulez transmettre votre vido par e-mail ou la visionner partir d'un CD, il est prfrable de slectionner un codec offrant des dbits de donnes moins levs plutt qu'une qualit suprieure. Certains codecs sont spcifiquement conus pour des appareils particuliers tels que les camras vidonumriques. Vous pouvez galement choisir de crer une vido non compresse en n'utilisant aucun codec. Sachez toutefois que les fichiers d'animation non compresss requirent un systme performant et d'normes quantits d'espace disque.

Codecs Microsoft Windows


Vous trouverez ci-dessous quelques explications concernant les codecs inclus avec SketchUp. Codec Cinepak de Radius Il s'agit du codec par dfaut de SketchUp. Bien que ce codec ne soit pas aussi avanc que les codecs modernes, les fichiers vido compresss l'aide du codec Cinepak fonctionnent de manire stable sur n'importe quelle plateforme, peuvent tre lus partir de CD-ROM et prsentent un bon niveau de compression de fichier. Le codec Cinepak est un codec asymtrique, avec perte. Intel Indeo Video R3.2 Ce codec a t conu pour la lecture vido partir de disques CD-ROM. Il offre une qualit comparable au codec Cinepak, mais le Cinepak est prfrable en raison de sa plus grande compatibilit. Microsoft Video 1 Ce codec, fourni l'origine avec Video for Windows (Windows 3.1), est de qualit infrieure et trs peu utilis aujourd'hui. Intel Indeo Video 4.5 Il s'agit d'un codec avec perte qui allie bonne compatibilit, vitesse et souplesse une qualit d'image moyenne. Ses fonctionnalits avances comprennent une option de compression rapide, le contrle des images cls, la transparence et la capacit de s'adapter la largeur de bande disponible. (L'accs certaines de ces fonctions requiert des logiciels vendus sparment par Intel.) Intel Indeo Video 5.10 Il s'agit d'un codec avec perte qui allie bonne compatibilit, vitesse et souplesse une qualit d'image moyenne. Ses fonctionnalits avances comprennent une option de compression rapide, le contrle des images cls, la transparence et la capacit de s'adapter la largeur de bande disponible. (L'accs certaines de ces fonctions requiert des logiciels vendus sparment par Intel.) Images originales non compresses Cette option vous permet d'exporter votre animation sans aucune compression pralable.

Google Inc. 2007

371

BugSplat
BugSplat (www.bugsplatsoftware.com) est une application tierce, intgre SketchUp pour Microsoft Windows 2000 et XP, afin de nous aider amliorer la qualit de nos produits. BugSplat aide Google rsoudre les erreurs irrcuprables ou les plantages de SketchUp. BugSplat fournit aux utilisateurs de Microsoft Windows un moyen d'envoyer Google des informations concernant les plantages survenus.

Fonctionnement
Dans les rares cas o SketchUp plante, une bote de dialogue similaire la fentre de rapport d'erreur de Microsoft Windows est affiche. Cette bote de dialogue vous permet de nous envoyer des informations concernant ce plantage. Voici le type d'informations collectes lorsque vous dcidez de nous faire parvenir un rapport : ! ! ! ! ! ! Votre version de l'excutable SketchUp. Vos paramtres de langue, tels que : franais. La "pile d'vnements" du bug, qui nous permet de dtecter la ligne de code exacte l'origine du plantage de SketchUp. Une liste des dpendances de code de SketchUp. (facultatif) Votre nom et votre adresse e-mail. (facultatif) Une description des actions qui ont prcd le plantage. Remarque : Le site Web de BugSplat Software contient une dclaration de confidentialit qui garantit aux clients de BugSplat, en l'occurrence Google, que les informations transmises concernant les erreurs survenues (telles que leur frquence par exemple) sont protges. Seules les informations mentionnes prcdemment sont collectes.

Chargement d'un rapport d'erreur hors connexion


Si le plantage survient au moment o vous n'tes pas connect Internet, BugSplat affiche une bote de dialogue indiquant qu'un fichier zip a t cr sur votre disque dur local. Cette bote de dialogue vous indique galement le nom et l'emplacement de ce fichier zip (il se trouve gnralement dans le rpertoire temporaire de Windows, sous la forme AtLastCrashMMJJAA_HHMMSS.zip). Rendez-vous sur http://www.sketchup.google.com/post/post_form.php et suivez les instructions fournies pour envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet. Rendez-vous sur http://www.bugsplatsoftware.com/post/post_form.php et suivez les instructions fournies pour envoyer ce fichier BugSplat Software lors de votre reconnexion Internet. Vous pouvez galement envoyer directement le fichier zip par e-mail Google en vous adressant au service d'assistance technique, l'adresse http://sketchup.google.com/support/bin/request.py.

Google Inc. 2007

372

Console et interface API Ruby de SketchUp


SketchUp comprend une interface de programmation d'application (API) Ruby destine aux utilisateurs qui souhaitent tendre les fonctionnalits de SketchUp. Cette interface vous permet de crer des outils, des commandes et d'autres macros, telles que des gnrateurs de composants automatiss, inclure dans les menus de SketchUp. En complment cette interface API, SketchUp dispose galement d'une console Ruby qui constitue un environnement dans lequel vous pourrez exprimenter les commandes ou les mthodes Ruby. Pour plus d'informations sur le langage de programmation Ruby, rendez-vous sur www.rubycentral.com (en anglais). Cliquez sur Aide > Aide de Ruby pour obtenir des informations supplmentaires sur l'interface API Ruby de SketchUp. Google n'offre actuellement aucune assistance technique pour l'interface API Ruby ni pour les scripts Ruby crs par des tiers. Nous vous encourageons publier toute question relative l'interface API Ruby sur notre forum SketchUp Ruby API. Des informations gnrales sur Ruby sont disponibles sur le site http://www.ruby-lang.org/en/ (en anglais). Google se rserve le droit de modifier tout moment cette politique.

Google Inc. 2007

373

Nuanciers
La bote de dialogue Choisir la couleur contient de nombreuses commandes de couleurs qui, une fois combines, vous fournissent un mcanisme d'une souplesse sans pareille pour exprimenter les couleurs et les textures de vos modles SketchUp. Vous pouvez activer la bote de dialogue Choisir la couleur en cliquant sur n'importe quel chantillon de couleur dans l'interface SketchUp (comme dans la section Couleurs de la bote de dialogue Infos du modle).

Menu Nuancier SketchUp vous permet de choisir parmi quatre systmes de couleur : la roue chromatique et les systmes TLS, TSL et RVB. Choisissez le nuancier que vous souhaitez utiliser en cliquant dessus dans le menu droulant situ dans la bote de dialogue Choisir la couleur. Case de couleur active La case de couleur active, situe sous le menu Nuancier, contient la couleur slectionne. Le contenu de la case de couleur active est conserv lorsque vous passez d'un nuancier l'autre, ce qui vous permet d'utiliser plusieurs nuanciers pour crer vos couleurs.

Nuanciers
SketchUp comprend quatre nuanciers utiliss pour slectionner des matires dnues de texture (dotes uniquement de couleurs). Remarque : Assurez-vous que le style d'affichage Ombr ou Ombr avec textures est slectionn pour pouvoir afficher les couleurs appliques aux entits. Roue chromatique Les teintes sont disposes radialement sur le primtre de la roue chromatique, la saturation la plus forte se trouvant prs du bord. Pour modifier la luminosit de la couleur, faites glisser vers le haut ou vers le bas le curseur qui se trouve droite. Pour utiliser la roue chromatique, slectionnez la couleur souhaite en cliquant dessus dans le nuancier. Vous pouvez galement faire glisser le pointeur l'intrieur de la roue chromatique pour parcourir rapidement les diffrentes couleurs qui sont alors affiches de manire dynamique dans la case de couleur active.

Google Inc. 2007

374

TSB (Teinte, Saturation et Brillance) et TLS (Teinte, Luminance et Saturation) Les curseurs TSB et TLS vous permettent de choisir des couleurs dans la gamme de couleurs TSB (Teinte, Saturation, Brillance). La gamme TSB offre gnralement un modle de couleurs plus intuitif pour la slection de couleurs dsatures. Faites glisser les curseurs Teinte, Saturation et Brillance jusqu' ce que vous obteniez le rsultat souhait dans la case de couleur active. Il s'avre parfois plus simple de mlanger des couleurs dsatures en utilisant le nuancier TSB ou TLS conjointement avec l'un des autres nuanciers. Choisissez un autre nuancier pour effectuer une premire slection de couleur approximative, puis passez au nuancier TSB ou TLS pour peaufiner votre couleur. RVB (Rouge, Vert et Bleu) Le nuancier RVB vous permet de slectionner des couleurs dans l'espace de couleur RVB (Rouge, Vert, Bleu). Les couleurs RVB sont gnralement utilises pour la modlisation des couleurs sur les crans d'ordinateur et reprsentent la meilleure approximation de la plage de couleurs que l'il humain est capable de distinguer. L'espace RVB possde une gamme de couleurs tendue et constitue l'un des espaces de couleurs les plus efficaces utiliser dans SketchUp. Faites glisser les curseurs vers la gauche ou vers la droite pour chacune des composantes de couleur (Rouge, Vert, Bleu) afin de crer la couleur utiliser. Vous pouvez galement taper des valeurs numriques exactes pour chaque composante rouge, vert et bleu dans les champs respectifs situs droite des curseurs, si vous voulez reproduire avec prcision une couleur que vous avez spcifie ailleurs.

Google Inc. 2007

375

Dsinstallation de SketchUp
Pour dsinstaller SketchUp, il suffit d'utiliser le panneau de contrle Ajout/Suppression de programmes de votre systme d'exploitation.

Dsinstallation de SketchUp sous Windows XP, Windows NT et Windows 2000


Pour dsinstaller SketchUp sous Windows XP, Windows NT et Windows 2000 : 1. 2. 3. 4. 5. Cliquez sur le menu Dmarrer. Slectionnez le dossier Programmes. Slectionnez le sous-dossier Google SketchUp 6. Slectionnez Dsinstaller ou Rparer. Suivez les instructions pour supprimer l'application.

Google Inc. 2007

376

Tches courantes
Cette section du guide aborde les tches courantes que les nouveaux utilisateurs de SketchUp doivent connatre. Bien que dcrites dans d'autres sections de ce guide, ces tches sont examines individuellement dans cette section pour simplifier leur recherche dans le guide de l'utilisateur (elles peuvent ainsi apparatre dans les rsultats de recherche).

Google Inc. 2007

377

Activation des outils Bac sable


Les outils Bac sable n'apparaissent pas par dfaut dans SketchUp, mais ils peuvent tre facilement activs l'aide du Gestionnaire d'extensions (le volet Extensions de la bote de dialogue Prfrences). Pour plus d'informations, consultez la section Accs aux outils Bac sable.

Google Inc. 2007

378

Ajout d'un arrire-plan votre modle


SketchUp permet d'ajouter des fichiers d'image un modle et de placer ces images de telle sorte qu'elles servent d'arrire-plan. Vous pouvez par exemple placer une image individuelle verticalement derrire une maison pour tudier la vue obtenue depuis l'intrieur de la maison selon l'angle adopt. Pour en savoir plus, lisez la section consacre l'importation de fichiers graphiques 2D.

Google Inc. 2007

379

Copie de la gomtrie
Il existe deux manires de copier la gomtrie dans SketchUp : 1. Utiliser les commandes Copier et Coller. Utilisez les commandes Copier et Coller pour copier la gomtrie. Pour plus d'informations, consultez les sections Copier et Coller. 2. Utiliser l'outil Dplacer. Utilisez l'outil Dplacer pour crer une ou plusieurs copies d'une partie de gomtrie et les placer des intervalles dtermins de la partie originale. Pour plus d'informations, consultez les sections Cration de copies et Cration de multiples copies.

Google Inc. 2007

380

Cration de modles l'chelle


Vous pouvez crer des modles ne respectant aucune chelle (pour une bauche par exemple) ou des modles l'chelle (pour reprsenter un produit final). Il est possible de mettre l'chelle des modles sans chelle si la prcision est un facteur important. ! Utilisez l'outil Mtre pour redimensionner un modle entier selon une chelle spcifique. Pour plus d'informations, consultez la section intitule "Redimensionnement de la totalit du modle". Utilisez la zone de contrle des valeurs pour indiquer des dimensions exactes tout en dessinant. Les valeurs acceptes par cette zone dpendent de l'outil utilis. Pour plus d'informations, consultez la section Zone de contrle des valeurs.

Google Inc. 2007

381

Cration et utilisation de raccourcis clavier


SketchUp propose un ensemble de raccourcis clavier par dfaut destins la plupart des outils. Ces raccourcis clavier sont prsents dans les menus et dans les sections de ce guide consacres aux menus. Vous pouvez galement configurer vos propres raccourcis l'aide du volet Prfrences de la bote de dialogue Prfrences de l'application.

Google Inc. 2007

382

Dessin de lignes inclines exactes


Le dessin de lignes inclines exactes s'effectue en deux tapes. Pour dessiner des lignes inclines exactes : 1. Utilisez l'outil Rapporteur pour crer une entit ligne de construction incline selon un angle quelconque. Pour plus d'informations, consultez la section Mesure d'un angle et placement de lignes de construction inclines. Utilisez l'outil Ligne pour tracer par-dessus l'entit ligne de construction et crer la ligne. Pour plus d'informations, consultez la section Dessin d'une ligne.

2.

Google Inc. 2007

383

Retournement ou mise en miroir de la gomtrie


L'opration de retournement consiste effectuer une copie en miroir de votre gomtrie.

Retournement de la gomtrie
Cette opration est utile pour crer un miroir exact de votre gomtrie. Pour retourner la gomtrie : 1. 2. 3. 4. Slectionnez la gomtrie retourner. Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche. Slectionnez Retourner le long de. Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la gomtrie avant le retournement.

Google Inc. 2007

384

L'image ci-dessous montre la gomtrie aprs le retournement.

Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de. Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.

Mise en miroir de la gomtrie


Ce processus est similaire au retournement, mais il engendre la cration d'une copie supplmentaire. La mise en miroir permet de crer une moiti de modle, puis de la dupliquer et de la mettre en miroir pour crer le reste du modle. Vous pouvez par exemple crer la partie gauche d'un modle de voiture, puis la dupliquer et la mettre en miroir pour crer la partie droite. Processus de mise en miroir : 1. Slectionnez la gomtrie mettre en miroir. L'image ci-dessous montre la partie gauche d'une voiture.

Google Inc. 2007

385

2. 3. 4. 5. 6.

Faites une copie de la gomtrie. Collez cette copie. Faites un clic contextuel sur la gomtrie. Le menu contextuel s'affiche. Slectionnez Retourner le long de. Choisissez la direction ou l'axe de retournement. L'image ci-dessous montre la partie gauche de la voiture et une copie de cette partie ayant t retourne.

Pour en savoir plus, lisez la section consacre la commande Retourner le long de. Remarque : Vous pouvez galement utiliser l'outil Mettre l'chelle pour retourner la gomtrie ou la mettre en miroir.

Google Inc. 2007

386

Rorientation des matires


Il est possible de rorienter les matires (par dformation, pivotement, redimensionnement, etc.) l'aide de l'outil Positionner la texture. Pour plus d'informations, lisez la section consacre l'outil Positionner la texture.

Google Inc. 2007

387

Utilisation de SketchUp avec Google Earth


Vous pouvez utiliser SketchUp avec Google Earth pour crer des structures 3D au sein de l'environnement de Google Earth. Pour plus d'informations, consultez les sections "Configuration de Google Earth" et "Flux de production Google Earth et SketchUp".

Google Inc. 2007

388

Glossaire
A
Adhrence : une entit est dite "adhrente" lorsqu'elle est connecte une autre entit et que tout dplacement de l'une entrane le dplacement ou la modification de l'autre. Voir galement Pliage automatique. Angle de camra : voir Point de vue. Axonomtrie : signifie "mesurable partir des axes". Les projections axonomtriques sont des vues de modle dans lesquelles les lignes sont parallles la fois dans l'espace 3D et dans l'espace 2D et o la longueur de ces lignes respecte une chelle donne (par exemple 1 cm dans SketchUp = 1 m dans la ralit).

B
Bac sable : les surfaces cres l'aide des outils "Bac sable partir de zro" et "Bac sable partir des contours" sont qualifies de bacs sable car, comme le sable d'un bac sable, elles peuvent tre modeles l'aide d'un ensemble d'outils spciaux appels outils Bac sable. Les termes "terrain" ou "surface TIN" sont des synonymes de bac sable. Bibliothque de composants : srie de dfinitions de composant associes, telle qu'une bibliothque de composants comprenant des portes ou des fentres. Bote de dialogue modale : bote de dialogue qui interdit temporairement l'utilisateur d'interagir avec le reste de l'application. Ces botes de dialogue exigent gnralement que l'utilisateur excute une action avant de pouvoir reprendre le cours normal de l'application. Bote de dialogue non modale : bote de dialogue qui n'empche pas l'utilisateur d'interagir avec le reste de l'application. Voir galement Bote de dialogue modale.

C
Calque : les calques sont utiliss pour contrler la visibilit de la gomtrie au sein des modles de grande taille. Ces calques sont des attributs dots de noms tels que "Calque0", "Calque9" ou "Chaises". Chaque lment peut tre affect diffrents calques. Camra : implmentation logicielle du point de vue de l'utilisateur. Voir galement Point de vue. Camra (outil) : outil logiciel utilis pour modifier le point de vue de l'utilisateur sur un modle SketchUp. CAO : voir Conception assiste par ordinateur Comportement de collage (ou de liaison) : capacit qu'ont certaines entits composant de s'aligner sur des faces en respectant une orientation spcifique. Ce comportement est dfini au moment de la cration du composant. Comportement de dcoupe : capacit qu'ont certaines entits composant de dcouper des ouvertures dans des faces. Le comportement de dcoupe du composant est dfini au moment de la cration du composant. Conception assiste par ordinateur : logiciel utilis pour le dessin de prcision. La CAO est gnralement rigide et souvent utilise pour crer des documents de construction partir desquels on peut fabriquer des objets rels. Console Ruby : la console Ruby est un environnement dans lequel vous pouvez essayer diverses commandes ou mthodes Ruby.

Google Inc. 2007

389

Construction (outils) : outils utiliss pour crer la gomtrie de construction et prparer la documentation physique. Contexte : domaine isol qui spare la gomtrie de tous les lments extrieurs. Lorsque vous commencez un modle SketchUp, vous travaillez au sein du contexte du modle. Lorsque vous crez un groupe ou un composant, vous crez de fait d'autres contextes l'intrieur du contexte de modle. Lorsque vous modifiez des groupes ou des composants, vous tes dans le contexte du groupe ou du composant concern. Certaines commandes ou oprations, telles que la commande Tout rvler, la mise l'chelle l'aide de l'outil Mtre et le placement de plans de section actifs, sont limites un contexte particulier. En outre, lorsque vous crez et slectionnez d'autres entits, vous vous trouvez de fait dans le contexte de l'entit concerne. Copie : voir Copie de composant. Copie de composant : copie de dfinition de composant telle que la copie unique d'un composant chaise de bureau par exemple. Vous pouvez disposer de plusieurs copies de composant issues de la mme dfinition de composant. Coplanaire : ce terme qualifie des entits qui se trouvent sur le mme plan.

D
Dfinition de composant : constitue le plan qui dfinit l'apparence et le comportement de toutes les copies d'un composant. Les dfinitions de composant sont cres et stockes dans l'outil de slection de composants soit en tant que partie d'une bibliothque de composants, soit lorsque vous crez un composant. Dessin (outil) : outil logiciel utilis pour crer des entits et des lments gomtriques de A Z. Distorsion : dformation d'une forme naturelle. Division : cration de deux faces partir d'une seule en divisant cette dernire l'aide d'une ligne.

E
Effet de coupe : rsultat d'une section travers votre modle, effectue afin d'en dcouvrir les parties internes et, ventuellement, de modifier ces dernires. Ensemble de faces courbes : srie de faces relies pour constituer une surface courbe telle qu'un tube ou une arche. Entit : le plus petit bloc de construction graphique utilis dans SketchUp. Les entits sont utilises pour crer des lments gomtriques qui, leur tour, permettent de crer des modles. Entit arte : les artes relient les faces au sein de la gomtrie. Les termes "arte" et "ligne" sont utiliss de manire interchangeable. Entit composant : entit qui contient d'autres entits. Les composants sont des modles qui ont t enregistrs en tant que fichiers SketchUp afin d'tre rutiliss dans d'autres fichiers SketchUp. Entit face : entit plane dlimite par au moins 3 artes ou lignes coplanaires en intersection. Entit groupe : entit qui contient d'autres entits. Les groupes sont gnralement utiliss pour combiner plusieurs entits en une seule, afin de gagner du temps en effectuant certaines oprations telles que la copie ou le collage.

Google Inc. 2007

390

Extruder : action consistant dvelopper une forme par un mouvement de pousse. Extrusion : forme obtenue par extrusion. Voir Extruder.

F
Fentre de dessin : totalit de la fentre de l'application SketchUp. La fentre de dessin comprend les menus, les barres d'outils, la barre d'tat et la zone de dessin. Voir galement Zone de dessin. Forme organique : gomtrie ou modles qui donnent l'impression d'avoir t fabriqus la main ou qui ont une apparence personnalise.

G
Gomtrie : combinaison d'au moins 3 entits. Dans SketchUp, ce terme dsigne gnralement une portion non distincte d'un composant ou d'un modle. Gestionnaire : bote de dialogue utilise pour stocker et manipuler un aspect spcifique des fonctionnalits de SketchUp tel que les scnes, les composants ou les matires. Gestionnaire de calques : bote de dialogue utilise pour appliquer et grer les calques de votre modle.

I
Incliner : placer selon un certain angle. Infrence : identification des liens entre plusieurs entits dans la zone de dessin. Ces liens sont identifis et signals l'utilisateur par le moteur d'infrence et peuvent tre utiliss comme rfrences pour le dessin dans l'espace 3D. Intersection : division de faces et d'artes en vue de crer des faces et des artes indpendantes supplmentaires par l'intersection de la face ou de l'arte avec une ligne.

L
Langage de programmation Ruby : langage de script orient objet. Longueur de corde : distance entre le point de dpart et le point d'arrive d'une entit Arc.

M
Maillage polygonal : surface constitue de polygones obtenus chacun partir de point espacs de manire irrgulire. Matire : "peinture" virtuelle dote d'attributs de couleur et de texture. Une matire de brique, par exemple, peut contenir la couleur rouge et une apparence ou une texture brute semblable celle de la brique. Matire par dfaut : matire affecte toutes les faces nouvellement cres. La matire par dfaut est diffrente pour le recto et le verso des faces. Menu contextuel : menu de commandes disponible dans un contexte particulier, comme lorsqu'une ligne ou un composant est slectionn. Modle : contenu d'un fichier SketchUp. Voir galement Composant. Modlisation partir d'artes : forme de modlisation dans laquelle une surface est automatiquement cre ds que 3 artes coplanaires se recoupent.

Google Inc. 2007

391

Modification (outil) : outil logiciel utilis pour modifier des entits ou de la gomtrie existantes. Moteur d'infrence : fonctionnalit intgre SketchUp, qui permet de localiser (ou d'infrer) des points partir d'autres points de votre modle, comme le centre d'un cercle, le milieu d'une ligne, une ligne perpendiculaire au plan du sol, un point sur une surface, un point sur une arte, etc. Le moteur d'infrence vous signale ces points l'aide de repres de couleurs et de messages l'cran indiquant l'emplacement du curseur mesure que vous dessinez une entit. SketchUp peut, par exemple, afficher le texte " partir du point" ds que la ligne que vous dessinez se trouve sur le mme plan qu'un autre point.

O
Ombres au sol : ombres projetes par des faces verticales sur le plan du sol en fonction de l'angle des rayons du soleil. Ombres sur les faces : ombres projetes par des faces verticales sur des faces horizontales, en fonction de l'angle des rayons du soleil. Origine : point correspondant au dbut, ou l'origine, des axes de dessin. Outil de slection de composants : permet de crer des copies d'entits composant partir de dfinitions de composants, y compris les composants que vous crez et toute une srie de composants prfabriqus que vous pouvez utiliser dans vos modles. Outils principaux : outils les plus frquemment utiliss dans SketchUp.

P
Panoramique : mouvement de camra par lequel la camra pivote d'un ct l'autre. Panoramique vertical : mouvement de camra par lequel la camra pivote vers le haut ou vers le bas. PDV : voir Point de vue. Perspective : distorsion de l'angle de la camra qui permet de reprsenter le modle comme si vous vous teniez une distance fixe et que vous l'observiez sans bouger (certains lments paraissent plus proches, tandis que d'autres sont plus lointains ; les entits ne sont pas l'chelle). Perspective deux points : la perspective deux points comprend deux points de fuite (pf), situs gauche et droite du spectateur. Ce type de perspective est gnralement utilis pour reprsenter les trois dimensions sur un support deux dimensions. Toutes les lignes dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol lorsque l'on visionne un dessin en 3D dans une perspective 2 points. Perspective trois points : la perspective trois points comprend trois points de fuite (pf), ce qui permet de construire une forme dans n'importe quelle orientation. La perspective trois points est gnralement utilise pour reprsenter les trois dimensions dans un environnement 3D tel que SketchUp. Perspective un point : en perspective centrale, ou perspective un point, il n'existe qu'un seul point de fuite (pf) qui se trouve juste devant le spectateur : il s'agit du point de fuite correspondant la direction de la vue. Cela n'est pas dtermin par notre vue, mais plutt par les faces planes et les murs de tunnel de tous les objets de la vue. Toutes les lignes dessines dans les axes bleus sont exactement perpendiculaires au plan du sol et toutes les lignes dessines dans les axes rouge et vert sont exactement perpendiculaires aux axes bleus lorsque l'on visionne un dessin en 2D ou 3D en perspective un point.

Google Inc. 2007

392

Pile de botes de dialogue : botes de dialogue disposes de telle sorte qu'elles forment une pile. Plan : surface plane. Plan de dcoupe : plan dfinissant l'endroit exact o un composant va dcouper une face. Plan de section : entits spciales utilises pour contrler la slection, le placement, l'orientation et le sens de la tranche de section. Plan du sol : surface plane reprsentant le sol. Dans SketchUp, le plan du sol est reprsent par l'emplacement exact des axes rouge et vert. Pliage automatique : processus d'inclinaison, de distorsion ou de pliage de la gomtrie par la slection d'un point spcifique sur une arte ou une face et le dplacement des points. Voir galement Adhrence. Pliure : une tranche fine permettant le pliage. Point d'insertion : point o le curseur saisit et insre le composant dans un modle partir de l'outil de slection de composants. Point de dplacement : point de l'entit sur lequel vous cliquez l'aide de l'outil Dplacer. Point de vue : vue de l'utilisateur sur le modle. Pousser : processus de modification de la forme de votre modle par extension d'une portion de ce dernier en l'loignant de son point de dpart le long d'un axe unique. Projection parallle : voir Axonomtrie.

R
Rparation : fusion de deux faces par effacement (ou "rparation") d'une ligne qui les spare. Cration d'une seule face partir de deux faces. Rseau irrgulier triangul : surface constitue de triangles obtenus chacun partir de points espacs de manire irrgulire. Ce type de surface est galement appel Bac sable ou Maillage.

S
Scne : similaires aux diapositives des logiciels de prsentation, les scnes sont constitues de votre modle et d'un ensemble de paramtres propres aux scnes tels que le point de vue, l'ombre, l'affichage et la coupe. Il est possible de combiner des scnes pour constituer des animations dans SketchUp. Script Ruby : petit programme crit dans le langage de programmation Ruby, qui ajoute des fonctionnalits SketchUp. Segment : ligne individuelle qui, lorsqu'elle est combine avec d'autres, permet de former un arc, un cercle ou un polygone. Plus une entit possde de segments, plus elle semble lisse. Surface TIN : voir Rseau irrgulier triangul. Surface : srie de faces relies.

T
Terrain fonctionnel : terrain dont aucune portion ne se replie sur elle-mme en crant des surplombs, des retraits ou des grottes.

Google Inc. 2007

393

Tirer : processus de modification de la forme de votre modle par rtrcissement d'une portion de ce dernier en direction de son point de dpart et le long d'un axe unique. Tranche de section : artes cres par l'intersection de la gomtrie avec un plan de section. Transparence (mode) : paramtre d'affichage avec lequel toutes les faces sont dotes d'une caractristique de transparence gnrale. Le mode Transparence est utile pour visualiser, et parfois modifier, les parties internes de votre modle. Triangulation : orientation des triangles d'une surface TIN (horizontale ou verticale). Voir galement Rseau irrgulier triangul.

V
Valeur de rotation angulaire : valeur affiche dans la zone de contrle des valeurs lorsque l'on mesure un angle l'aide de l'outil Rapporteur. Visite (outils) : ces outils servent visualiser votre modle comme si vous le visitiez de l'intrieur et de l'extrieur.

Z
Zone de contrle des valeurs : cette zone affiche des informations relatives aux dimensions de votre dessin pendant que vous travaillez. Vous pouvez galement y saisir des valeurs afin de manipuler l'entit slectionne. Zone de dessin : zone de la fentre de dessin dans laquelle vous crez votre modle. Voir galement Fentre de dessin.

Google Inc. 2007

394

Index
Codecs, 371 3 3DS, 338 Exportation, 338 Importation, 319 Options d'exportation, 338 Options d'importation, 320 Problmes d'exportation connus, 340 A Activation des outils Bac sable, 378 Adapter une photo, 172 Adaptation d'un modle 3D existant au contexte d'une photo, 169 Bote de dialogue Adapter une photo, 262 Commandes et commandes de menu contextuel de session Adapter une photo, 170 Commandes et commandes de menu contextuel de session de Dessin sur image, 172 Cration d'un modle 3D partir d'une photo, 167 Prsentation, 167 Prise de photos numriques utiliser avec la fonction Adapter une photo, 173 Reprise d'une session d'adaptation de photo, 170 Reprise d'une session de Dessin sur image, 170 Adoucissement d'artes, 254 Adoucissement des artes Options, 255 Ajout d'un arrire-plan votre modle, 379 Animation, 355 Exportation, 356 Options d'exportation, 357 Slection du type d'exportation, 355 Animations Prsentation, 40 Arte, 13 Adoucissement, 254 Assistance technique, 7 Google SketchUp (gratuit), 7 Google SketchUp Pro, 7 AutoCAD, 316, 317, 329, 336 Axes, 26 Axes de dessin, 75 Prsentation, 75 Axonomtrie, 27 B Bac sable, 41 Cration, 42 Modification, 43 Prsentation, 41 Barre d'tat, 11 Prsentation, 11 Barre d'outils, 45 Barre d'outils Standard, 68 Barre d'outils Google, 200 Bouton Activer/dsactiver le relief, 203 Bouton Capturer la vue actuelle, 202 Bouton Partager le modle, 205 Bouton Placer le modle, 204, 206 Barres d'outils, 45, 68 Astuces d'utilisation des outils, 71

Google Inc. 2007

395

Barre d'outils Calques, 70 Barre d'outils Camra, 69 Barre d'outils de construction, 69 Barre d'outils de dessin, 69 Barre d'outils de modification, 69 Barre d'outils Google, 71 Barre d'outils Mode d'affichage, 69 Barre d'outils Ombres, 70 Barre d'outils principaux, 69 Barre d'outils Sections, 70 Barre d'outils Visite, 69 Barre d'outils Vues, 70 Grand jeu d'outils, 68 Premiers pas, 68 Bote de dialogue Brouillard Options de brouillard, 261 Prsentation, 260 Rglage du brouillard, 260 Botes de dialogue, 73 Accrochage, 73 Minimisation, 74 Piles, 74 Prsentation, 73 Redimensionnement, 74 Boutons d'outils Grands boutons, 71 BugSplat Chargement d'un rapport d'erreur hors connexion, 372 Fonctionnement, 372 Prsentation, 372 C Calques, 28 Ajout, 252

Dplacement de la gomtrie, 252 Prsentation, 28 Camra, 26 Prsentation, 26 Clic contextuel, 72 Codec, 371 Prsentation, 371 Commandes de menu contextuel Liste complte, 305 Concepts, 12 Ajout de ralisme vos modles, 29 Dessiner dans SketchUp, 13 Dessiner rapidement, 19 Modlisation de terrain et de formes organiques, 41 Prsentation de vos modles, 38 Visualisation des modles en 3D, 26 Contexte, 32 Prsentation, 32 Copie, 110 Copie de la gomtrie, 380 Copier, 53 Cration de modles l'chelle, 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier, 382 D DAE, 351 Options d'exportation, 351 DEM, 321 Importation, 321 Options d'importation, 322 Dessin de lignes inclines exactes, 383 Didacticiels vido, 10 Prsentation, 10 Division et rparation de la gomtrie, 19

Google Inc. 2007

396

DWG/DXF lments compatibles, 317 Exportation de graphiques 2D, 328 Exportation de modles 3D, 336 Importation de modles 3D, 317 Informations sur l'exportation de modles 3D, 337 Options d'exportation de graphiques 2D, 328 Options d'exportation de modles 3D, 336 Options d'importation de modles 3D, 318 Rduction de la taille des fichiers d'importation, 318 E lments de menu contextuel, 72 Prsentation, 72 Entit, 271 Entit arc, 272 Cration, 95 Modification, 272 Modification d'une forme extrude, 273 Prsentation, 272 Segmentation, 273 Entit cercle, 274 Cration, 102 Modification, 274 Modification d'une forme extrude, 275 Prsentation, 274 Segmentation, 275 Entit composant, 30 Arrangement, 256 Attribution d'un nom, 258 Axes, 34 Bibliothques, 33

Calques, groupes et composants, 34 Comportement de dcoupe et de collage, 34 Entit cotation, 287 Cration, 154 Modification du texte, 287 Prsentation, 287 Entit courbe, 288 Cration, 98 Modification, 288 Prsentation, 288 Entit face, 289 Cration, 16 Prsentation, 289 Entit groupe, 291 Application de matires, 292 Cration, 290 clatement, 291 Modification d'entits, 291 Prsentation, 290 Entit image, 293 Insertion, 293 Prsentation, 293 Proportions, 293 Taille et qualit du fichier, 293 Entit ligne, 294 Cration, 91 Modification, 294 Prsentation, 294 Entit ligne de guidage, 295 Cration, 146, 150 Effacement, 295 Masquage, 295 Prsentation, 295 Entit point de guidage, 297

Google Inc. 2007

397

Cration, 146 Effacement, 297 Masquage, 297 Prsentation, 297 Entit polygone, 298 Cration, 104 Modification, 298 Modification d'une forme extrude, 299 Prsentation, 298 Entit polyligne 3D, 300 Prsentation, 300 Entit surface, 301 Cration d'un arc, 301 Cration d'une forme cylindrique, 302 Cration d'une surface multiface, 303 Prsentation, 301 Entit texte, 304 Accrochage une face, 304 Cration, 156 Lgendes, 304 Prsentation, 304 Entits, 16, 271 Arc, 272 Cercle, 274 Composant, 276 Cotation, 287 Courbe, 288 Face, 289 Groupe, 290 Image, 293 Ligne, 294 Ligne de guidage, 295 Plan de section, 296 Point de construction, 297 Polygone, 298

Polyligne 3D, 300 Prsentation, 16, 271 Surface, 301 Texte, 304 Entre/Sortie, 315 Prsentation, 315 EPIX, 334 Exportation, 334 ES, 315 Exacte, 46 Exportation, 315 2D PDF/EPS, 333 3D KMZ, 350 3D OBJ, 344 3D VRML, 342 3DDAE, 351 3DS 3D, 338 Animation, 355 DWG/DXF 2D, 328 DWG/DXF 3D, 336 EPIX 2D, 334 FBX 3D, 346 Graphiques 2D, 326 Tranche, 162 Tranche de section, 353 XSI 3D, 348 F Faces connectes, 21 Manipulation, 21 FBX, 346 Exportation, 346, 351 Options d'exportation, 346 Fichiers trams, 366 Formats de fichier, 365

Google Inc. 2007

398

Fichiers vectoriels Formats 2D, 367 Filigrane Ajout d'un filigrane la zone de dessin, 245 Panneau Filigrane, 245 Paramtres de filigrane, 246 Prsentation, 245 Formation, 11 Prsentation, 11 Forum, 11 Prsentation, 11 G Gestionnaire de calques, 252 Couleur par calque, 253 Menu Dtails, 253 Options, 253 Gestionnaire de pages, 247 Flche Dtails, 249 Options, 248 Gestionnaire d'extensions, 265 Glossaire, 389 Google Earth, 200 Bouton Activer/dsactiver le relief, 203 Bouton Capturer la vue actuelle, 202 Bouton Placer le modle, 204 Configuration de Google Earth, 200 Flux de production avec SketchUp, 201 Grand jeu d'outils, 68 Groupes, 30 Guide de l'utilisateur Utilisation, 6 Guide d'utilisateur, 10 Prsentation, 10 Importation, 315 3D KMZ/KML, 323 3D SHP, 324 3DS 3D, 319 DEM 3D, 321

DWG/DXF 3D, 317 Graphiques 2D, 316 Impression, 360 Prsentation, 360 Infrence, 18 Prsentation, 18, 77 Infos du modle, 208 Volet Animation, 208 Volet Composants, 209 Volet Emplacement, 213 Volet Fichier, 211 Volet Statistiques, 214 Volet Texte, 215 Volet Units, 217 Infos sur l'entit, 219 Liste complte, 311 Menu Dtails, 219 Instructeur, 263 Prsentation, 11 Interface utilisateur, 45 Axes de dessin, 75 Barre de titre, 45 Barre d'tat, 46 Menus, 45 Menus contextuels, 72 Prsentation, 45 Zone de contrle des valeurs, 46 Zone de dessin, 46 Intersections, 23

Google Inc. 2007

399

M Matires, 29 Par dfaut, 29 Prsentation, 29 Transparence, 30 Mmento, 11 Prsentation, 11 Menu Affichage, 56 Menu Aide, 66 Menu Camra, 58 Menu Dessiner, 60 Menu dition, 53 Menu Fentre, 64 Menu Fichier, 48 Menu Outils, 61 Menus, 11 Affichage, 56 Aide, 66 Camra, 58 Dessiner, 60 dition, 53 Fentre, 64 Fichier, 48 Outils, 61 Prsentation, 11 Mettre l'chelle, 119, 147 Modles types, 269 Cration, 269 Utilisation, 269 Moteur d'infrence, 17 N Nuanciers, 374 Prsentation, 374 OBJ, 344 Exportation, 344

Options d'exportation, 344 Problmes d'exportation, 345 Ombres, 35 Paramtres, 250 Prsentation, 35 Sur le sol, 36 Sur les faces, 37 OpenGL, 369 Accs, 369 Prfrences, 267 Prsentation, 369 Outil Ajouter des dtails, 43, 195 Cration de zones lisses, 197 Spcification d'une valeur de dcalage, 197 Utilisation, 195 Outil Arc, 24, 95 Dessin d'un demi-cercle, 96 Dessin tangentiel, 96 Spcification de valeurs exactes, 96 Utilisation, 95 Outil Axes, 24, 153 Outil Bac sable partir de zro, 43, 187 Spcification de valeurs exactes, 188 Utilisation, 187 Outil Bac sable partir des contours, 43, 186 Utilisation, 186 Outil Cercle, 24, 102 Spcification de valeurs exactes, 103 Utilisation, 102 Verrouillage de l'orientation, 103

Google Inc. 2007

400

Outil Colorier, 24, 86 Utilisation, 86 Outil Cotation, 24, 154 Passage d'un type de cotation l'autre, 155 Placement des cotations de diamtre, 155 Placement des cotations de rayon, 155 Utilisation, 154 Outil de slection de composants, 226 Commandes de l'outil de slection de composants, 227 Insertion d'un composant, 227 Menus Dtails, 229 Recherche d'un composant, 226 Outil de slection de matires Application de matires, 220 Commandes de l'outil de slection de matires, 221 Menu Dtails, 224 Menus contextuels de l'outil de slection de matires, 224 Modification des matires, 221 Panneau Modifier, 222 Prsentation, 220 Outil de slection de styles Application de styles, 231 Commandes de l'outil de slection de styles, 233 Menus contextuels de l'outil de slection de styles, 243 Menus Dtails, 243 Modification des styles, 232 Panneau Arte, 234 Panneau Arrire-plan, 241 Panneau Face, 238 Panneau Filigrane, 242 Panneau Modlisation, 242

Prsentation, 231 Outil Dcalage, 24, 131 Dcalage de lignes, 132 Rptition, 133 Spcification de valeurs exactes, 133 Utilisation, 131 Outil Dplacer, 24, 107 Cration de copies, 110 Dplacement par infrence, 108 tirement de la gomtrie, 109 Multiples copies, 110 Pliage automatique, 109 Saisie de valeurs exactes, 111 Utilisation, 107 Outil Effacer, 24, 85 Adoucissement d'artes, 85 Masquage d'artes, 85 Prsentation, 85 Utilisation, 85 Outil Faire pivoter, 24, 113 Copies, 114 Cration de multiples copies, 115 Pliage le long d'un axe de rotation, 116 Spcification de valeurs exactes, 118 Utilisation, 113 Outil Fentre de zoom, 27, 177 Utilisation, 177 Outil Intersection avec le modle, 24, 134 Avec composants et groupes, 135 Utilisation, 134 Outil Ligne, 24, 91 Cration d'une face, 91 Dessin de lignes par infrence, 94 Division des lignes en segments gaux, 93

Google Inc. 2007

401

Division d'une face, 92 Division d'une ligne, 93 Spcification de valeurs exactes, 93 Utilisation, 91 Outil Main leve, 24, 98 Dessin de polylignes 3D, 99 Utilisation, 98 Outil Mtre, 24, 146 Cration de points et lignes de guidage, 146 Redimensionner la totalit du modle, 147 Spcification de valeurs de distance exactes, 148 Utilisation, 146 Verrouillage d'une ligne sur une direction d'infrence spcifique, 148 Outil Mettre l'chelle, 24, 119 Contrle de la direction de mise l'chelle, 121 Mise l'chelle autour du centre, 121 Mise l'chelle de composants, 120 Mise l'chelle d'une entit image ou d'une surface 2D, 120 Options, 120 Spcification de valeurs exactes, 122 Uniforme et non uniforme, 121 Utilisation, 119 Outil Modeler, 43, 189 Spcification de valeurs exactes, 191 Spcification d'une valeur de dcalage, 191 Utilisation, 189 Outil Orbite, 27, 174 Amliorations, 174 Utilisation, 174 Outil Panoramique, 27, 175

Ralisation d'un panoramique depuis l'outil Orbite, 175 Utilisation, 175 Outil Pivoter, 27, 184 Activation partir de l'outil Visite, 184 Rglage de la hauteur des yeux, 184 Utilisation, 184 Outil Plan de section, 24, 161 Alignement de la vue, 162 Cration de tranches groupes, 162 Exportation de tranches groupes, 162 Manipulation des plans de section, 161 Utilisation, 161 Utilisation avec des pages, 162 Outil Polygone, 24, 104 Spcification de valeurs exactes, 105 Utilisation, 104 Verrouillage de l'orientation, 105 Outil Positionner la camra, 27, 181 Utilisation, 181 Outil Positionner la texture, 136 Images utilises comme matires, 139 Menu contextuel, 140 Mode Punaises dverrouilles, 138 Mode Punaises verrouilles, 137 Placage de textures sur des coins, 141 Placage de textures sur des cylindres, 142 Projection de matires, 144 Punaises, 137 Sur la gomtrie cache, 143 Utilisation, 136 Outil Pousser/Tirer, 24, 123 Application de l'outil Pousser/Tirer une face courbe, 126 Cration d'espaces vides, 125

Google Inc. 2007

402

Cration d'une face de dpart, 125 Rptition, 124 Spcification de valeurs exactes, 126 Utilisation, 123 Outil Projeter, 43, 193 Utilisation, 193 Outil Rapporteur, 24, 149 Spcification de valeurs exactes, 152 Utilisation, 149 Verrouillage de l'orientation, 152 Outil Rectangle, 24, 100 Cration d'un carr, 100 Dessin de rectangles par infrence, 101 Spcification de valeurs exactes, 101 Utilisation, 100 Outil Retourner l'arte, 43, 198 Utilisation, 199 Outil Slectionner, 24, 81 Ensemble slectionn, 83 Extension de l'ensemble slectionn, 84 Plusieurs entits, 81 Prsentation, 81 Tout dslectionner, 84 Tout slectionner, 84 Utilisation, 81 Outil Suivez-moi, 24, 127 Cration d'une forme tourne, 130 Extrusion automatique, 129 Prslection de la trajectoire, 128 Utilisation, 127 Outil Tampon, 43, 192 Utilisation, 192 Outil texte Modification du texte, 158

Placement d'un texte d'cran, 157 Outil Texte, 24, 156 Paramtres, 158 Utilisation, 156 Outil Texte 3D, 159 Bote de dialogue Placer du texte 3D, 160 Utilisation, 159 Outil Visite, 27, 183 Ascension et descente, 183 Dtection de collision, 183 Pivoter, 183 Utilisation, 183 Outil Zoom, 27, 176 Avec une souris molette, 176 Centrage du point de vue, 176 Champ angulaire, 176 Utilisation, 176 Outil Zoom tendu, 27, 178 Outils, 24 Camra, 27 Prsentation, 24 Principaux, 80 Outils Axes Rinitialisation des axes, 153 Utilisation, 153 Outils Bac sable, 43, 185 Accs, 185 Outil Ajouter des dtails, 195 Outil Bac sable partir de zro, 187 Outil Bac sable partir des contours, 186 Outil Modeler, 189 Outil Projeter, 193 Outil Retourner l'arte, 198 Outil Tampon, 192

Google Inc. 2007

403

Prsentation, 185 Outils Camra, 27 Menu contextuel Outils Camra, 163 Outil Fentre de zoom, 177 Outil Orbite, 174 Outil Panoramique, 175 Outil Zoom, 176 Outil Zoom tendu, 178 Prcdent, 164 Prsentation, 27, 163 Suivant, 165 Vues standard, 166 Outils Colorier Coloriage de groupes et de composants, 88 Prsentation, 86 Rgles de coloriage des faces, 86 Touches de modification, 87 Outils de construction, 24, 145 Outil Axes, 153 Outil Cotation, 154 Outil Mtre, 146 Outil Plan de section, 161 Outil Rapporteur, 149 Outil Texte, 156 Outil Texte 3D, 159 Prsentation, 145 Outils de dessin, 90 Outil Arc, 95 Outil Cercle, 102 Outil Ligne, 91 Outil Main leve, 98 Outil Polygone, 104 Outil Rectangle, 100 Prsentation, 90

Outils de modification, 106 Outil Dcalage, 131 Outil Dplacer, 107 Outil Faire pivoter, 113 Outil Intersection avec le modle, 134 Outil Mettre l'chelle, 119 Outil Positionner la texture, 136 Outil Pousser/Tirer, 123 Outil Suivez-moi, 127 Prsentation, 106 Outils de slection de composants Commandes contextuelles, 229 Outils de visite, 27, 180 Outil Pivoter, 184 Outil Positionner la camra, 181 Outil Visite, 183 Prsentation, 180 Outils principaux, 80 Outil Colorier, 86 Outil Effacer, 85 Outil Slectionner, 81 Prsentation, 80 P Page, 359 Gestionnaire, 247 Pages Actualisation, 248 Ajout, 248 Suppression, 248 Palette d'outils, 45 Palettes d'outils, 45 Paramtres d'affichage Couleur des artes, 238

Google Inc. 2007

404

Paramtres de modle et gestionnaires, 207 Adoucir/lisser des artes, 254 Gestionnaire de calques, 252 Gestionnaire de pages, 247 Infos du modle, 208 Infos sur l'entit, 219 Outil de slection de composants, 226 Paramtres d'ombre, 250 Prfrences de l'application, 264 Prsentation, 207 Structure de composants, 256 Paramtres d'ombre, 250 Flche Dtails, 251 Options, 250 PDF/EPS, 331 Exportation, 331 Informations sur l'exportation, 333 Options d'exportation, 331 Perspective, 27 Plan de section, 296 Cration, 161 Prsentation, 296 Pliage automatique, 22 Positionner la texture, 24 Pousser/Tirer, 20 Prsentation, 20 Prcdent, 164 Prfrences, 264 Prfrences de l'application, 264 Dessin, 264 Extensions, 265 Gnral, 265 Modles types, 269 OpenGL, 267

Prsentation, 264 Raccourcis clavier, 268 R Raccourcis clavier, 268 Configuration, 268 Redimensionnement, 119 Entits, 119 Modle, 147 Redimensionner, 119, 147 Rendu d'arte Couleurs, 238 Rorientation des matires, 387 Retournement ou mise en miroir de la gomtrie, 384 Ruby, 373 Prsentation, 373 S Scnes Animations, 359 Enregistrement d'une animation, 359 Prsentation, 359 Section, 38 Effet de coupe, 38 Plans, 39 Prsentation, 38 Tranches, 40 SketchUp, 6 Apprentissage, 10 Assistance, 7 Dsinstallation, 376 Dsinstallation de SketchUp sous Windows XP, Windows NT et Windows 2000, 376 Formation, 11

Google Inc. 2007

405

Interface utilisateur, 44, 45 Nouveauts de cette version, 8 Prsentation, 6 Versions, 6 Structure de composants, 256 Attribution de noms aux entits, 258 Dplacement d'entits, 257 Exploration des hirarchies, 256 Filtrage, 257 Identification d'lments, 257 Menu Dtails, 259 Suivant, 165 Surface TIN, 41 Cration, 42 Modification, 43 Prsentation, 41 Triangulation, 42 Systme de coordonnes, 17 Prsentation, 17 T Tches courantes Activation des outils Bac sable, 378 Ajout d'un arrire-plan votre modle, 379 Copie de la gomtrie, 380 Cration de modles l'chelle, 381 Cration et utilisation de raccourcis clavier, 382 Dessin de lignes inclines exactes, 383 Prsentation, 377 Rorientation des matires, 387

Retournement ou mise en miroir de la gomtrie, 384 Utilisation de SketchUp avec Google Earth, 388 Terrain, 41 Cration, 42 Fonctionnel, 43 Prsentation, 41 Triangulation, 42 Textures, 29 U Units, 217 Utilisation de SketchUp avec Google Earth, 388 V VRML, 342 Exportation, 342 Options d'exportation, 342 Vues standard, 166 Impression, 166 Utilisation de la vue isomtrique, 166 X XSI, 348 Exportation, 348 Options d'exportation, 348 Z Zoom sur la photo Prsentation, 179

Google Inc. 2007

406

Vous aimerez peut-être aussi