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Maitre Astronomicien
Adeptus Astronomica Psycher et Astropathe Navigator
Maitre de l adeptus
astra Telepathica
Adeptus Astra
Psycher
Telepathica
Force Naval
Chapitres Space
Adeptus Astartes
Marine
Serviteur pour
l'organisation
Militarum Tempestus
FDP (Force de
Astra Militarum
Defense planétaire)
Departemento/Adept
Adeptus Officio Prefectus
us Munitorum
Maitre de Administratum
l'Administratum
Adeptus Terra Flotte Imperial Navis Nobilite
Rogue Trader
Officio Assasinorum
Senatorum Imperialis
Seigneur de Terra Grand Marshall
Adeptus Arbites Arbitrators
Garde Prétorienne
Adeptus Custodes
dorée.
Adeptus Mechanicus
Empereur
Adeptus Sororitas
Frateris Militia
Ordo Hereticus Intervient avec
Gouverneur
Planetaire
Officio Assasinorum
Adeptus Astartes
Seigneur de l
inquisition
Inquisition Ordo Malleus Intervient avec Chevaliers Gris
Militarum Tempestus
Adeptus Astartes
Deathwatch
Ordo Xenos Intervient avec
Flotte Imperial
Astra Militarum
Notion clé Impérium.
Un dirigeant d’une planète impérial doit obéissance a un gouverneur qui doit obéissance au clergé : payement en dimes ou en matériel.
Dans l’Adeptus Terra plusieurs corps :
▪ Adeptus Arbites : Juges et applique la loi.
▪ Adeptus Astra Telepathica : Gestion des Psycher et Astropathe.
▪ Adeptus Astronomica : Le phare des psycher pour la conduite spatiale, Navigator.
▪ Adeptus Custodes : La garde prétoriennes en armure d’or de l’empereur. L’inquisition ne peut rien leur faire.
▪ Adeptus Adminstratum : Veille au fonctionnement de l’imperium, Collecte de la dîme, Gestion des colonisations, mobilisation des forces
militaire (Astra Militarum, Navis Imperialis), bureaucratie lente mais fait vivre l’empire. Presque synonymes de l’Adeptus Terra.
Adeptus Ministorum : Ne fait pas officiellement partie de l’Adeptus Terra. Gestion du culte Imperalis. Très bureaucratique sur la prêtrise,
cardinaux, évêques et missionnaires doivent fidélité à l’ecclésiarque sur terre. La Schola Progenium détient l’Adepta Sororitas.
Adeptus Mechaninus : Gardien de la technologie, Vienne de mars et vénère le Dieu-Machine.
Inquisition : Les inquisiteurs sont la plus grande autorité rien peut les bloquer tout doit être fait pour eux. Ils peuvent excommunier et donc
signer leur arrêt de mort. Il se compose de plusieurs Ordos dont 3 majeur, de conclave et de factions :
▪ Ordo Hereticus : traque les dangereux hérétiques. Plus gros groupes contiens la fameuse l’Adeptus Sororitas.
▪ Ordo Malleus : Les plus instruits des ordres. Combat spécifiquement les Démons et créature du warps. Partages les infos entres eux pour
vaincre la menaces des démons. Ordre très martial. Peut compter sur l’appuis des Spaces Marines et Chevaliers Gris. Surveillance sur ces
propres membres. Certains membres tentent de faires des sortilèges pour retournée la magie démoniaque contre les Démons.
▪ Ordo Xenos : Protèges l’imperium des menaces Xenos. Ils traqueronts jusqu’à l’extinction leur ennemis. Travails surtout avec La Gardes
Imperiale et la Marine Imperiale contre les xenos de tout genre. Purge des planètes infiltré. Peuvent également faire appel à l’Adeptus
Astartes et a la Deathwatch pour des missions primordiales.
La Hiérarchie dans l’Inquisition suit comme tel : L’empereur -> Les seigneurs inquisiteurs -> inquisiteurs -> acolytes -> Populace.
Les conclaves font partie des ordres et forme des fédérations d’inquisiteur qui surveille un objectif commun. Ex : Conclave Calixis.
Tout conclaves peut former une cabale afin de la missionner pour une enquête. Il existe deux factions dans l’inquisition :
Les Puritains : Jeunes plein de fougue, impatient de faires leur preuves pour eux et pour l’empereur.
Les Radicaux : Diversité de croyance et proposer des solutions plus souples quitte à utiliser les armes de l’ennemis.
L’Adeptus Astartes : Indépendant de l’Adeptus Terra mais peuvent répondre a des appels de maitre de guerre de l’imperium ou supplique
d’une planète impériale. Connu sous le nom des Space Marines. Faible nombre. Un chapitre : 1000 de frères. Il y a plus ou moins 1000
Chapitres. Symbole Héraldique du Chapitre. Chaque chapitre possède sa propre flotte de croiseur. Réponse rapide aux crises.
▪ Chapitre Space Wolf : Très Independent
▪ Chapitre Iron Hands : sont proches de l’Adeptus Mechanicus.
▪ Chapitre Blood Angels, Ultramarines, Dark angels, Imperial Fists : Très connus pour leurs exploits.
Deathwatch : Issu de l’Ordo Xenos, recrute uniquement l’élite des Space Marine à travers les chapitres et sont les troupes d’élite de
l’imperium.
Chevaliers Gris : Le chapitre le plus puissant spécialiste de la défense de l’imperium contre le chaos. Contient beaucoup de savoir interdit à
cause des millénaires à combattre le Chaos et fait peur sur ce point aux inquisiteurs de l’ordos Malleus même s’il n’y a jamais eu d’incident.
Langues:
▪ Bas Gothique : langue commune de l’imperium par les Adeptus de tout bord.
▪ Haut Gothique : Langage Formelle pour tout affaire impériale. Présent dans les grandes cérémonies de l’Adeptus Ministorum. Également
la langue pour les édits et chartes de l’Adeptus Adminstratum.
Type de culture :
▪ Mondes Ruche : Planète surpeuplée, Sur polluer, Grosse activité Industriel, haute criminalité et Hérésie possible.
▪ Agri-Mondes : Production de nourriture. Peuvent être directement gouverné par l’Adeptus Administratum.
▪ Mondes-Forges : Gigantesque usine et mines souterraine gérer par l’Adeptus Mechanicus. Char, vaisseaux spatiaux et Titan. Toujours
une cathédrale pour Omnimessie pour honorer le Dieu-Machine.
▪ Mondes en développement : Développement par les structures de colonisation.
▪ Monde Féodaux : Monde ayant perdu accès a la technologie qui est retomber a l’Age médiéval avec de rare reliquat de technologie.
▪ Mondes Sauvages : Structure Tribale avec un défaut de la colonisation en cours ou perdue. Très violent. Peut-être post Apo.
▪ Mondes-Chapelles : Gestion par l’Adeptus Administratum et contrôle fréquent par l’Adeptus Minestorum : Le plus gros drame devenir
un monde déchu.
▪ Monde en Quarantaine : Voyage interdit et plein de gros risque.
▪ Zone de guerre : Lutte contre des Xenos ou rebelles.
Gouvernement planétaire :
▪ Autorisation à l’autodétermination gouvernemental : Démocratie, Monarchie héréditaire, Oligarchie, Seigneur de guerre.
▪ Il faut toujours un représentant. Le gouvernement doit toujours aider l’Adeptus Arbites et l’Inquisition et prévoir la dime pour l’Adeptus
Administorum. Les planètes qui font défaut a cela peuvent etre isolé pendant des générations et subir des sanctions.
▪ La rebellions existe si la dimes n’est pas payer pour l’Administratum.
▪ Révolte gouvernementale : Dirigent dissident.
▪ Révolte Populaire : révolution citoyenne.
▪ Infiltration Xenos : extermination totale de la population à faire sous influence partiel ou total de Xenos.
▪ Infiltration Démoniaque : monde déchu donc il faut lancer une purge.
Information pertinente sur le secteur Calixis.
Vis-à-vis de l adeptus Terra :
Gouverneur du secteur Marius Hax : Se fait appeler sa seigneurie , nomé par la chambre des seigneur de terra pour sa main de fer. Il reside au
palais de Scintilla . Sont zélé dans l admistratum est légendaire pour sa gestion du territoire. Il est vêtu simplement sans afficher son origine
aristocratique. Il déteste plus les rebelles que les renégats
Vis-à-vis de l’inquisition :
Le Conclave Calixis recherche les lexique occulte et autres chroniques oubliées. (Inquisition) :
Le conclave Calixis utilise plus les préceptes de Scintilla (Préceptes a la page n° ??) car plus rependu que les préceptes de base de l’adepta.
Il contrôle des armées, bibliothèque secrètes, d’ancien pacte et même des compagnies marchandes au complet.
Leur Symbole est un Calice d’or.
Charte initiale du conclave est en lambeaux.
Le plus gros groupes de la Faction des Puritains du secteur Calaxis : Les Almalathiens .
Issu du conclave du mont Amalath. L’imperium est un travail de l’empereur il doit être préservé a tout prix.
Le plus gros groupe de la Faction des Radicaux du secteur Calaxis : Les Xanthites
Issu l’inquisiteur Xanthus tuer et pourchasser par ses confrères pour ses convictions.
Devises Calixiennes.
Bien que tout le secteur emploie le terme de trones, la plupart de ses citoyens continuent de donner un nom local à leur monnaie,
lequel peut grandement varier d’un monde a un autre et differe parfois sur une seule et meme planete.
Voici quelques-uns des autres termes les plus usites dans le secteur Calixis pour designer un trone gelt :
Un scint / Un brûle / Une gale : Ces termes ont vu le jour dans les ruches de Scintilla et sont devenus synonymes des pieces de plus
haute valeur en trones, ce qui est du pour une large part au niveau de production outrancier de cette planete.
Une âme : sur le monde en guerre d’Iocanthus, beaucoup croient leur monnaie tachee a jamais du sang des mercenaires, ce qui donna
naissance a la metaphore de s’echanger des ames de guerriers defunts.
Une balle : employe dans les profondeurs de Gunmetal City, ou les balles de pistolet passent parfois de main en main comme une
veritable monnaie.
Une pépite, un éclat : dans les mines et les villages de Sepheris Secundus, la vie gravite autour d’une exploitation incessante des
gisements, au point que les pepites et les eclats de minerai servent souvent de base aux echanges.
Un seigneur, une dame : sur la planete medievale et reculee d’Acreage, chaque noble est tenu de frapper sa propre monnaie, la valeur
de chaque piece etant directement liee a la fortune du seigneur ou de la dame dont elle arbore le profil.
Une écaille, une nageoire : sur le monde aquatique de Spectoris, le poisson est present dans tous les domaines de l’existence, a tel
point qu’une personne particulierement riche est souvent dite « bordee de sardines », ou accusee d’avoir le teint un peu ecailleux.
Les Préceptes de Scintilla
Voici bien des siecles, le legendaire inquisiteur Heraclion Theos ecrivit une serie de lettres qui sont aujourd’hui enseignees a tous les
acolytes du conclave Calixis. À l’origine, ces messages etaient destines aux investigateurs stationnes sur Scintilla, le monde-capitale du
secteur, mais des generations d’erudits se sont penchees sur ce qui etait au depart une serie d’instructions relativement simples, du
moins en apparence, et y ont trouve de nombreux niveaux d’interpretation et de signification beaucoup plus profonds.
TU N’ABUSERAS POINT DES RESSOURCES DE TON MAÎTRE, PAS PLUS QUE DE SON SCEAU NI DE SON NOM.
Voici peut-etre le plus explicite de tous les preceptes. Il est presque universellement interprete comme une mise en garde contre le fait
de puiser avec trop d’enthousiasme dans les enormes ressources auxquelles peut avoir acces un inquisiteur. La plupart des erudits
pensent qu’il s’agit egalement d’une injonction a se montrer subtil dans ses interventions et a n’invoquer les pouvoirs de l’Inquisition
que lorsque cela s’avere absolument necessaire. Certains acolytes poussent l’interpretation de ce precepte a l’extreme et vivent dans
l’indigence, sans jamais prononcer le nom de leur maître de crainte de susciter sa colere.
TU CHÉRIRAS LES CHâTIMENTS IMPOSÉS PAR TON MAÎTRE, CAR ILS SONT MÉRITÉS ET UNIQUEMENT DESTINÉS À T’AMÉLIORER.
Les interpretations divergent considerablement quant a la signification de ce precepte et il semblerait qu’elles dependent
essentiellement de la nature de ceux qui les formulent. Pour certains flagellants, les « chatiments merites » sont le lot de tout acolyte car
celui-ci n’est rien d’autre qu’un receptacle imparfait et chancelant pour la volonte de l’Empereur. Face a cela, d’autres individus mettent
plutot l’accent sur le concept d’amelioration constante et voient la condition d’acolyte comme un etat transitoire destine a eliminer les
impuretes de l’etre, un creuset destine a forger un inquisiteur fort et puissant a partir de ce qui n’etait au depart que l’humble glaise d’un
homme du commun. Certains, sans doute plus cyniques de nature, affirment que ce precepte incite l’acolyte a se rejouir en depit des
punitions qu’il doit endurer car son sort reste malgre tout infiniment plus enviable que celui du citoyen ordinaire.