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Mission de bande

SKAVEN:Gardons le silence !

Mission 1 : Des rats mutants d’un autre genre ?


Cela fait plusieurs jours que vous vous sentez observer lorsque vous arpentez les rues de
Mordheim à la recherche de pierre magique,votre moustache frétille et vos poils du dos se
dressent, vous vous rendez alors compte que d’étrange rats géant vous suivent en se
cachant et il ne s’agit pas de ceux qui suivent habituellement votre expédition ou qui sont
liés à votre tanière.
Il faut pourtant que vos actions restent secrètes et vous ne pouvez pas laisser ces rats vous
espionner !

Mission: trouver et éliminer les 4 rats géants qui se cachent sur la table de jeu.

Déroulement: Mettre un socle sur 6 décors choisi par l’arbitre. Lorsqu’un joueur entre dans
le décor, il peut retourner le socle, si il y a écrit rat dessus alors un rat géant apparaît, sinon
rien ne se passe.

Réussite: Si 4 rats ont été mis hors de combat, alors vous arrivez à suivre la piste d’un rat
fuyard.

Échec: Si pas assez de rats ont été mis hors de combat, alors le joueur sera à nouveau
suivi par les rats durant la prochaine rencontre jusqu'à soit, la fin des 3 prochaines
rencontres, soit que la mission soit réussie.

*Si la quête n’a jamais été réussi, alors les rats géants ont réussi à apporter la nouvelle à
leur maître, un maître mutateur du clan Moulder qui va s’empresser de prévenir le reste de
son clan de sa trouvail et ainsi faire pencher la balance sur l’échiquier du conseil des 13 !

Profil

Rats Géants

Profil M CC CT F E PV I A Cd

6 2 0 3 3 1 4 1 4

Armes/Armures: aucune
Mission 2: Un tunnel inconnu.

Vous avez réussi à suivre la piste des rats géants qui vous ont espionné et vous êtes arrivé
jusqu’à un grand tunnel qui vous est inconnu.
Malheureusement vous devez traverser un quartier de la ville particulièrement dangereux !

Mission: Jouer le scénario de combat de rue.

Réussite: Vous arrivez à compléter le scénario de combat de rue

Échec: Si vous n’avez pas réussi le scénario de combat de rue, alors vous revenez un autre
jour lorsque vous remarquez la zone plus tranquille pour l’emprunter.

*Voir pour que l’échec de la bande soit la réussite de la bande adverse en lien à son histoire
personnelle.
Mission 3: Une bête un peu trop apparente !

Vous empruntez le tunnel inconnu, celui-ci a été creusé de manière grotesque même du
point de vue d’un skaven !
Lorsque vous arrivez de l’autre côté, vous vous situez dans un quartier assez éloigné de où
vous étiez.

*En fouillant et espionnant la zone depuis plusieurs jours, vous entendez la rumeur qu’un
monstre se cacherait ici.(fournir un indice à trouver sur l’un des décors de la table de
jeu ou sera joué la partie)

Mission: Débusquer et éliminer le Rat Mutant qui se cache au milieu de la table.

Déroulement: À chaque fois que vous vous approchez d’un décor de ruine, vous devez
lancer un D6, sur un 5+, le Rat Mutant apparaît !

Réussite: Vous arrivez à Débusquer et éliminer le Rat Mutant. Un vieux morceau de pot de
rat est accroché sur sa fourrure, il s’agit d’un mot écrit par un skaven du clan Moulder, il
indique le lieu de réunion prévu pour qu’il puisse prévenir le reste de son clan qu’à
Mordheim il y a un énorme gisement de Malepierre à exploiter rapidement !

Échec: Vous n’avez pas réussi à mettre la main sur Le Rat Mutant, Celui-ci arrive à
rejoindre un entrepôt abandonné aux abords de la ville et vous entendez une étrange
machinerie s’activer puis un faisceau de lumière filé dans le ciel.

Profil

Rat Mutant

Profil M CC CT F E PV I A Cd

9 3 0 4 3 1 4 1 4

Armes/Armures: aucune

Règles spéciales:
Cause la peur : Le Rat Mutant est une créature terrifiante et cause la peur au regard des
règles du jeu.
Immunisé à la psychologie : Le Rat Mutant n’est pas affecté par la psychologie et ne quitte
jamais le combat.
Immunisé contre le poison : Le Rat Mutant n'est affecté par aucun poison.
Mission 4: La Ménagerie de fortune !
Le mot que vous avez retrouvé indique la localisation d’un vieil entrepôt aux abords de la
ville.
C’est ici que se cache le maître mutateur Ast’rat’seneca un paria du clan Moulder qui
cherche à redorer son blason pour revenir dans les bonnes grâce de son clan.

*mission précédente ratée: Il sait que quelque chose se trame et a prévu de se défendre
de potentiels agresseurs. Ajouter 4 rats géants à moins de 6 pcs du maître mutateur ainsi
que le rat mutant.

*mission précédente réussi: Le maître mutateur n’a pas encore eu vent de votre arrivée et
n’est pas lourdement défendu. ajouter 2 rats géants à moins de 6 pcs du maître mutateur.

Mission: Réussir à éliminer le maître mutateur en moins de 5 tours.

Déroulement: L’entrepôt se trouve au centre de la table, à l’intérieur se trouve le maître


mutateur et les créature qui l’accompagne en fonction du résultat de la mission précédente,
Les créatures chercheront à charger la figurine la plus proche se trouvant à l’intérieur de
l’entrepôt tandis que le maître mutateur lui, restera au centre du décors à essayer d'activer
une étrange machine.

Réussite: Vous avez réussi à éliminer le maître mutateur et de ce fait éviter que le clan
Moulder apprennent pour Mordheim et son immense gisement de Malepierre.

Échec: Vous n’avez pas réussi à stopper le maître mutateur et celui-ci a réussi à activer son
étrange machine et à envoyer un message aux clan Moulder. Dorénavant, le clan Eshin
devra défendre son influence face au conseil des treizes aussi dans la ville de Mordheim.

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