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Cartes de Combat
Cartes de Combat
Accroche
Nécessite
Guerrier 1 1
1 Utilisations
Acrobatie
Nécessite
Guerrier 2 2
2 Utilisations
Agripper
Nécessite
Guerrier 1 1
2 Utilisations
Anatomie
Nécessite
Guerrier 2 2
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
L’attaque doit être effectuée avec Vous ne devez pas avoir d’armure
Vous devez avoir au moins une main de libre. Vous devez avoir Pharmaka rang 2.
une arme recourbée ou un filet. plus lourde qu’une en cuir.
1 Annihiler l’armure
Utilisations Nécessite
Guerrier 5 5
2 Attaque avec
effet de Kardia
Utilisations Nécessite
Guerrier 2 2
1 Utilisations
Attaque
imprévisible
Nécessite
Guerrier 6 6
2 Attaque précise
Utilisations Nécessite
Guerrier 2 2
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Utilisations Nécessite
Guerrier 2 2
2 Attaque précise
Utilisations Nécessite
Guerrier 2 2
1 Attaque suicide
Utilisations Nécessite
Guerrier 4 4
1 Attaque terrifiante
Utilisations Nécessite
Guerrier 3 3
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
1 Barrage de coups
Utilisations Nécessite
Guerrier 1 1
2 Briser l’arme
Utilisations Nécessite
Guerrier 5 5
2 Utilisations
Charge
Nécessite
Guerrier 2 2
2 Utilisations
Commander
son familier
Nécessite
Dresseur 1 1
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
La cible est gênée par le nombre de L’arme de la cible perd 1 Vous chargez, votre attaque
Pas d’effet supplémentaire.
coups et subit l’état « Entravé ». point d’encaissement. gagne +2 dégâts.
2 Croc en jambe
Utilisations Nécessite
Guerrier 1 1
1 Utilisations
Décapitation
Nécessite
Guerrier 3 3
2 Dégâts augmentés
Utilisations Nécessite
Guerrier 1 1
2 Dégâts fatals
Utilisations Nécessite
Guerrier 3 3
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
2 Dégâts ultimes
Utilisations Nécessite
Guerrier 5 5
1 Désarmement
Utilisations Nécessite
Guerrier 5 5
1 Détruire l’armure
Utilisations Nécessite
Guerrier 4 4
1 Utilisations
Deux cibles
Nécessite
Guerrier 2 2
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Utilisations Nécessite
Guerrier 6 6
1 Utilisations
Faire le mort
2 Utilisations
Fauchage
Nécessite
Guerrier 1 1
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Chaque cible subit les dégâts si sa défense Vous subissez l’état « À terre » et aucun
Si la somme des dés est paire, la cible
est inférieure au résultat du jet. Contre Votre attaque gagne +4 dégâts. ennemi ne peut vous attaquer jusqu’à
tombe et gagne l’état « À terre ».
un pack, l’attaque gagne +1 dégâts. votre prochaine action ou réaction.
2 Utilisations
Feinte de tir
Nécessite
Balistikos 6 6
1 Frapper l’armure
Utilisations Nécessite
Guerrier 1 1
1 Utilisations
Grande
récupération
Nécessite
Guerrier 3 3
1 Utilisations
Huit cibles
Nécessite
Guerrier 5 5
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Utilisations Nécessite
Rhéteur 2 2
2 Utilisations
Lancer un
sort discret
Nécessite
Flux 1 1
2 Maintenir un
sort inoffensif
Utilisations Nécessite
Flux 1 1
1 Utilisations
Mise à mort
Nécessite
Guerrier 5 5
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
La cible fera tout pour vous attaquer Le sort est effectué sans bruit ni gestuelle. Maintient ce sort jusqu’à la
La cible ne peut ni parer ni esquiver.
lors de sa prochaine action. Impossible de savoir qui lance le sort. fin du tour suivant.
2 Nuée de projectiles
Utilisations Nécessite
Balistikos 4 4
2 Utilisations
Piétinement
1 Poudre aux yeux
Utilisations Nécessite
Guerrier 4 4
2 Prévenir du danger
Utilisations Nécessite
Rhéteur 2 2
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Inflige +3 dégâts.
Vous pouvez viser une cible supplémentaire. Si le résultat du jet de dés atteint
Votre allié gagne +2 à ses réactions
Chaque cible subit les dégâts si sa défense la défense de la cible, celle-ci gagne
jusqu’à votre prochain tour.
est inférieure au résultat du jet. Cette carte ne compte pas dans le l’état « Vision réduite ».
nombre limite de cartes en main.
1 Pris dans mon filet
Utilisations Nécessite
Guerrier 4 4
1 Quatre cibles
Utilisations Nécessite
Guerrier 3 3
2 Regard de mort
Utilisations Nécessite
Rhéteur 2 2
2 Utilisations
Repousser
Nécessite
Guerrier 3 3
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
La cible gagne l’état « Entravé ». Si Chaque cible subit les dégâts si sa défense La cible est repoussée. Si la
la somme des dés est paire, la cible est inférieure au résultat du jet. Contre La cible subit l’état « Terreur ». somme des dés est impaire, la
gagne aussi l’état « À terre ». un pack, l’attaque gagne +3 dégâts. cible gagne l’état « Entravé ».
2 Se concentrer
sur la kardia
Utilisations Nécessite
Flux 1 1
2 Se concentrer
sur la kardia
Utilisations Nécessite
Flux 1 1
1 Sonner la cible
Utilisations Nécessite
Guerrier 2 2
2 Utilisations
Tenaille
Nécessite
Guerrier 6 6
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Si le résultat du jet de dés atteint 14, Si le résultat du jet de dés atteint 14,
vous gagnez un bonus de +2 pour vous gagnez un bonus de +2 pour Votre attaque vise la tête, la cible
La cible gagne l’état « Entravé ».
votre prochaine action Lancer un votre prochaine action Lancer un gagne l’état « Vision réduite ».
sort dans les trois prochains tours. sort dans les trois prochains tours.
2 Utilisations
Tir en cloche
Nécessite
Balistikos 3 3
1 Tir incapacitant
Utilisations Nécessite
Balistikos 2 2
2 Utilisations
Tir multiple
Nécessite
Balistikos 5 5
1 Utilisations
Tir puissant
Nécessite
Balistikos 2 2
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
2 Utilisations
Tir réflexe
Nécessite
Balistikos 1 1
1 Transperce armure
Utilisations Nécessite
Balistikos 6 6
∞ Utilisations
Attaque en
puissance
Nécessite
Guerrier 1 1
∞ Utilisations
Attaque en
puissance
Nécessite
Guerrier 1 1
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet une Attaque au contact sur Permet une Attaque au contact sur
une cible : attaquer avec une arme de une cible : attaquer avec une arme de
Permet une Attaque à distance sur Permet une Attaque à
corps à corps, si le résultat du jet de corps à corps, si le résultat du jet de
une cible située à moins de 5m. distance sur une cible.
dés égale ou dépasse la défense de la dés égale ou dépasse la défense de la
cible, elle subit les dégâts de l’arme. cible, elle subit les dégâts de l’arme.
Utilisations
∞ Attaque simple
Utilisations
∞ Attaque simple
Utilisations
∞ Attaque simple
Utilisations
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet une Attaque au contact sur Permet une Attaque au contact sur Permet une Attaque au contact sur Permet une Attaque au contact sur
une cible : attaquer avec une arme de une cible : attaquer avec une arme de une cible : attaquer avec une arme de une cible : attaquer avec une arme de
corps à corps, si le résultat du jet de corps à corps, si le résultat du jet de corps à corps, si le résultat du jet de corps à corps, si le résultat du jet de
dés égale ou dépasse la défense de la dés égale ou dépasse la défense de la dés égale ou dépasse la défense de la dés égale ou dépasse la défense de la
cible, elle subit les dégâts de l’arme. cible, elle subit les dégâts de l’arme. cible, elle subit les dégâts de l’arme. cible, elle subit les dégâts de l’arme.
Pas d’effet supplémentaire. Pas d’effet supplémentaire. Pas d’effet supplémentaire. Pas d’effet supplémentaire.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Utilisations
Décharger
un cristal
Nécessite
Flux 2 2
∞ Utilisations
Décharger
un cristal
Nécessite
Flux 2 2
∞ Encouragement
Utilisations
∞ Encouragement
Utilisations
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Un de vos cristaux est détruit. Vous gagnez +2 Un de vos cristaux est détruit. Vous gagnez +2 Votre allié gagne +2 au jet de Votre allié gagne +2 au jet de
pour une action Lancer un sort ce tour-ci. pour une action Lancer un sort ce tour-ci. sa prochaine action. sa prochaine action.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Encouragement
Utilisations
∞ Encouragement
Utilisations
∞ Lancer un sort
Utilisations
∞ Lancer un sort
Utilisations
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Récupération
Utilisations
∞ Récupération
Utilisations
∞ Récupération
Utilisations
∞ Récupération
Utilisations
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet de récupérer des cartes Permet de récupérer des cartes Permet de récupérer des cartes Permet de récupérer des cartes
depuis la défausse. depuis la défausse. depuis la défausse. depuis la défausse.
Cette carte doit être jouée seule. Cette carte doit être jouée seule. Cette carte doit être jouée seule. Cette carte doit être jouée seule.
Si le résultat de votre jet de dés atteint 15, Si le résultat de votre jet de dés atteint 15, Si le résultat de votre jet de dés atteint 15, Si le résultat de votre jet de dés atteint 15,
vous récupérez deux cartes depuis votre vous récupérez deux cartes depuis votre vous récupérez deux cartes depuis votre vous récupérez deux cartes depuis votre
défausse. Sinon, vous n’en récupérez qu’une. défausse. Sinon, vous n’en récupérez qu’une. défausse. Sinon, vous n’en récupérez qu’une. défausse. Sinon, vous n’en récupérez qu’une.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Utilisations
Tir
∞ Utilisations
Tir
∞ Touche à tout
Utilisations
∞ Touche à tout
Utilisations
Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de l’action. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet une Attaque à distance sur Permet une Attaque à distance sur
Permet de faire une action simple. Cela peut Permet de faire une action simple. Cela peut
une cible : tirer avec une arme de jet une cible : tirer avec une arme de jet
être ramasser une arme, bloquer une porte, être ramasser une arme, bloquer une porte,
ou un projectile, si le résultat du jet de ou un projectile, si le résultat du jet de
sauter par-dessus une table, fouiller dans son sauter par-dessus une table, fouiller dans son
dés égale ou dépasse la défense de la dés égale ou dépasse la défense de la
sac… L’attribut est déterminé par le MJ. sac… L’attribut est déterminé par le MJ.
cible, elle subit les dégâts de l’arme. cible, elle subit les dégâts de l’arme.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Touche à tout
Utilisations
∞ Touche à tout
Utilisations
∞ Vol de destinée
Utilisations
2 Utilisations
Annulation
de Kardia
Nécessite
Flux 5 5
Utilisations
2 Chef de la défense
Utilisations Nécessite
Strategos 5 5
1 Contre opportun
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
Faites immédiatement une action Si le résultat de votre jet atteint la valeur Vos alliés gagnent +2 à leurs jets
Tir ou une action Attaque simple de l’attaque qui vous cible, l’allié choisi pour toutes les réactions défensives L’attaquant subit l’état « Vision réduite ».
sur l’adversaire en question. est la cible de l’attaque à votre place. jusqu’à votre prochain tour.
2 Coup de bouclier
ou de pommeau
Utilisations Nécessite
Strategos 5 5
1 Débordement
Utilisations Nécessite
Strategos 3 3
2 Défense multiple
Utilisations Nécessite
Strategos 3 3
1 Départ véloce
Utilisations Nécessite
Strategos 4 4
À jouer après une esquive Permet d’effectuer une Parade À jouer au tout début du combat,
À jouer après une parade réussie.
réussie de votre part. ou une Esquive. avant de lancer les jets d’initiative.
Utilisations
supérieur
Nécessite
Strategos 2 2
2 Esquive aveugle
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
2 Esquive gracieuse
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
2 Esquive gracieuse
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
1 Utilisations
Explosion du
cristal
Nécessite
Flux 4 4
1 Limiter le flux
Utilisations Nécessite
Flux 1 1
1 Limiter le flux
Utilisations Nécessite
Flux 1 1
À jouer lorsque vous venez d’échouer un sort. À jouer lorsque vous venez d’échouer un sort.
À jouer lorsque vous venez d’échouer
Permet d’effectuer une Esquive. un sort et que vous êtes sur le point
de subir des dégâts de flux.
Vous devez posséder un cristal. Vous devez posséder un cristal.
Utilisations Nécessite
Strategos 1 1
1 Parade d’airain
Utilisations Nécessite
Strategos 5 5
2 Parade de bronze
Utilisations Nécessite
Strategos 1 1
Faites immédiatement une action Attaque Si le jet est échoué, vous subissez
Pas d’effet supplémentaire. Vous subissez 3 dégâts de moins.
simple sur l’adversaire en question. malgré tout un dégât de moins.
2 Parade de fer
Utilisations Nécessite
Strategos 3 3
2 Parade de sort
Utilisations Nécessite
Flux 3 3
2 Parade forte
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
2 Parade forte
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
Utilisations Nécessite
Strategos 6 6
1 Utilisations
Prendre les
devants
Nécessite
Strategos 5 5
2 Utilisations
Protection
Nécessite
Strategos 1 1
1 Récupération
de fatigue
Utilisations Nécessite
Strategos 2 2
1 Récupération
Utilisations
de fatigue
Nécessite
Strategos 2 2
1 Renvoi de sort
Utilisations Nécessite
Flux 4 4
1 Retour de flammes
Utilisations Nécessite
Strategos 6 6
1 Utilisations
Riposte
Nécessite
Strategos 3 3
Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet d’effectuer une Esquive : Lorsqu’une Permet d’effectuer une Esquive : Lorsqu’une Permet d’effectuer une Esquive : Lorsqu’une Permet d’effectuer une Esquive : Lorsqu’une
attaque vous ciblant vient d’être déclarée attaque vous ciblant vient d’être déclarée attaque vous ciblant vient d’être déclarée attaque vous ciblant vient d’être déclarée
dans votre champ de vision, si le résultat de dans votre champ de vision, si le résultat de dans votre champ de vision, si le résultat de dans votre champ de vision, si le résultat de
votre jet de dés est supérieur ou égal au jet votre jet de dés est supérieur ou égal au jet votre jet de dés est supérieur ou égal au jet votre jet de dés est supérieur ou égal au jet
de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât. de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât. de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât. de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât.
Aucun effet supplémentaire. Aucun effet supplémentaire. Aucun effet supplémentaire. Aucun effet supplémentaire.
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.
∞ Utilisations
Parade
∞ Utilisations
Parade
2D6 + + 2D6 + +
Force Strategos Force Strategos
Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées. Jet de dés de la réaction. Doit être identique pour toutes les cartes jouées.
Permet d’effectuer une Parade : Lorsqu’une Permet d’effectuer une Parade : Lorsqu’une
attaque vous ciblant vient d’être déclarée attaque vous ciblant vient d’être déclarée
dans votre champ de vision, si le résultat de dans votre champ de vision, si le résultat de
votre jet de dés est supérieur ou égal au jet votre jet de dés est supérieur ou égal au jet
de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât. de l’attaque, vous ne subissez aucun dégât.
Vous devez être équipé d’un objet permettant Vous devez être équipé d’un objet permettant
de parer (une arme, un bouclier…). de parer (une arme, un bouclier…).
Cette carte ne compte pas dans le Cette carte ne compte pas dans le
nombre limite de cartes en main. nombre limite de cartes en main.