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Baccalauréat en informatique
Les sections Présentation, Structure du programme et Admission et exigences (à l'exception de la rubrique intitulée « Document(s)
requis pour l'admission ») constituent la version officielle de ce programme. La dernière mise à jour a été faite le 15 juin 2023.
L’Université se réserve le droit de modifier ses programmes sans préavis.
PRÉSENTATION
Sommaire* PARTICULARITÉS*
*IMPORTANT : Certains de ces renseignements peuvent varier selon les cheminements ou concentrations. Consultez les sections Ouvert aux personnes étudiantes
Structure du programme et Admission et exigences pour connaitre les spécificités d’admission par cheminements, trimestres
internationales avec possibilité de
d’admission, régimes ou lieux offerts.
stages rémunérés
Renseignements
819 821-7008 (téléphone)
819 821-7921 (télécopieur)
bacc.informatique@USherbrooke.ca
Site Internet
un cheminement général;
un cheminement en génie logiciel;
un cheminement en systèmes intelligents;
un cheminement en systèmes et réseaux;
un cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo.
USherbrooke.ca/admission 1
Objectif(s) général(aux)
Permettre à l'étudiante ou à l'étudiant :
d’intégrer adéquatement les technologies de l’information aux processus scientifiques et techniques en collaboration avec des spécialistes
d’autres disciplines.
Objectif(s) spécifique(s)
Permettre à l’étudiante ou à l’étudiant de développer les compétences professionnelles suivantes :
Pour le cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo
d’approfondir ses connaissances sur les méthodes et techniques requises pour le développement d’un jeu vidéo;
de se familiariser avec la pratique du développement du jeu vidéo tel que vécu en entreprise.
STRUCTURE DU PROGRAMME
sans arrimage
POUR LE CHEMINEMENT INTÉGRÉ AVEC LE DIPLÔME D'ÉTUDES SUPÉRIEURES SPÉCIALISÉES DE 2e CYCLE EN DÉVELOPPEMENT DU JEU VIDÉO
Normalement, l'agencement des sessions d'études (S) et des stages de travail (T) est le suivant :
USherbrooke.ca/admission 2
AUT HIV ÉTÉ AUT HIV ÉTÉ AUT HIV ÉTÉ AUT HIV
S-1 S-2 T-1 S-3 T-2 S-4 T-3 S-5 T-4 S-6/D-1 D-2
Cheminement général
TRONC COMMUN
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 3
L'activité pédagogique IFT595 est réservée aux personnes en arrimage DEC-BAC avec le Cégep Édouard-Montpetit.
BLOC B: Activités pédagogiques en informatique, en génie logiciel ainsi qu'en multimédia et jeu vidéo
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 4
Activité pédagogique supplémentaire - 2 crédits
Cette activité est facultative et ne fait pas partie des crédits du programme.
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
PROFIL DU CHEMINEMENT
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 5
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
L'activité pédagogique IFT595 est réservée aux personnes en arrimage DEC-BAC avec le Cégep Édouard-Montpetit.
BLOC B: Activités pédagogiques en informatique, en génie logiciel ainsi qu'en multimédia et jeu vidéo
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 6
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Cette activité est facultative et ne fait pas partie des crédits du programme.
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
PROFIL DU CHEMINEMENT
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 7
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
L'activité pédagogique IFT595 est réservée aux personnes en arrimage DEC-BAC avec le Cégep Édouard-Montpetit.
BLOC B: Activités pédagogiques en informatique, en génie logiciel ainsi qu'en multimédia et jeu vidéo
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 8
BLOC C: Activités pédagogiques en génie et en mathématiques
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Cette activité est facultative et ne fait pas partie des crédits du programme.
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
PROFIL DU CHEMINEMENT
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 9
Activités pédagogiques obligatoires - 63 crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
L'activité pédagogique IFT595 est réservée aux personnes en arrimage DEC-BAC avec le Cégep Édouard-Montpetit.
BLOC B: Activités pédagogiques en informatique, en génie logiciel ainsi qu'en multimédia et jeu vidéo
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
USherbrooke.ca/admission 10
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Cette activité est facultative et ne fait pas partie des crédits du programme.
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
PROFIL DU CHEMINEMENT
USherbrooke.ca/admission 11
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
L'activité pédagogique IFT595 est réservée aux personnes en arrimage DEC-BAC avec le Cégep Édouard-Montpetit.
USherbrooke.ca/admission 12
BLOC B: Activités pédagogiques en informatique, en génie logiciel ainsi qu'en multimédia et jeu vidéo
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
Cette activité est facultative et ne fait pas partie des crédits du programme.
USherbrooke.ca/admission 13
Code de l'activité
pédagogique Titre de l'activité pédagogique et nombre de crédits
PROFIL DU CHEMINEMENT
Les activités pédagogiques INF700, INF706, INF708, INF710, INF711 et INF713 peuvent être reconnues dans le cadre du
baccalauréat en informatique. Les étudiantes et étudiants inscrits au cheminement intégré avec le diplôme de
2e cycle en développement du jeu vidéo qui ne termineraient pas les 30 crédits du diplôme peuvent se faire
reconnaître ces activités pédagogiques à titre d'activités pédagogiques à option dans le cadre du cheminement sans
concentration.
ADMISSION ET EXIGENCES
Longueuil : les activités offertes au Campus de Longueuil sont réservées aux personnes admises en vertu d'ententes DEC-BAC conclues avec
des cégeps ou collèges.
e
Le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2 cycle en développement du jeu vidéo est offert au Campus de Longueuil.
Condition(s) générale(s)
Condition générale d'admission aux programmes de 1er cycle de l'Université (cf. Règlement des études)
Condition(s) particulière(s)
Mathématiques 103, 105 et 203 ou avoir atteint les objectifs et les standards suivants : (00UN, 00UP, 00UQ) ou (022X, 022Y, 022Z) ou (01Y1, 01Y2,
01Y4).
ou
Être titulaire d’un DEC technique en informatique, concentration informatique de gestion ou d’un DEC technique en informatique industrielle
et s’engager à suivre et à avoir réussi les activités de mathématiques préalables, offertes parallèlement au programme régulier d’études, à la
fin du deuxième trimestre.
Un arrimage DEC-bac est offert aux détentrices et détenteurs d’un DEC technique en informatique, concentration informatique de gestion ou
d’un DEC technique en informatique industrielle, désirant s’inscrire au programme en régime coopératif à temps complet. Les conditions de
reconnaissance d’équivalences dans le cadre de cet arrimage sont disponibles ici.
Pour le cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo
Avoir obtenu 75 crédits et avoir obtenu une moyenne cumulative d’au moins 2,7 dans un système où la note maximale est de 4,3.
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e
Pour le cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2 cycle en développement du jeu vidéo
Pour maintenir son inscription dans le cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement
du jeu vidéo, l’étudiante ou l’étudiant doit conserver une moyenne cumulative d’au moins 2,7.
Exigences de promotion
Pour le cheminement intégré avec le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo
Avoir complété avec succès le diplôme d'études supérieures spécialisées de 2e cycle en développement du jeu vidéo.
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POURQUOI CE PROGRAMME
Les personnes inscrites dans ce programme sont admissibles à Spécialiste de la recherche opérationnelle
la bourse Perspective Québec offerte par le gouvernement du Québec. Gestionnaire de réseaux informatiques
Ergonome des interfaces
USherbrooke.ca/admission 16
Programmeuse, programmeur Appliquer des solutions aux anomalies informatiques
Conceptrice, concepteur de jeux électroniques Rédiger des guides d’utilisation
Conceptrice, concepteur en assurance qualité
Informaticienne, informaticien industriel
Autres programmes qui pourraient vous
Analyste en sécurité informatique intéresser
Baccalauréat en informatique de gestion
Exemples de tâches spécifiques
Baccalauréat en sciences de l'image et des médias numériques
Définir et analyser les besoins des utilisateurs Baccalauréat en génie informatique
Concevoir une solution informatique Baccalauréat en administration des affaires, concentration Gestion
Programmer la solution des technologies d’affaires
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INDEX DES ACTIVITÉS PÉDAGOGIQUES
Certificat en management
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Programmes offrant cette (diagramme de classe). Récursivité. Équivalente(s)
activité pédagogique Processus logiciel personnel (PSPO).
(cours) IFT178
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techniques de documentation en Préalable(s) Préalable(s)
informatique. Impact des TI dans la société.
Survol de l'historique de l'informatique, de IFT159 IFT159
l'antiquité à nos jours. Avenir du
développement en informatique. Veille Équivalente(s) Équivalente(s)
technologique. Axes de la recherche
IFT515
contemporaine en informatique. IFT249
IFT232 - Méthodes de
IFT209 - Programmation IFT215 - Interfaces et
conception orientée
système multimédia objet
Sommaire
CYCLE
Sommaire Sommaire
CYCLE CYCLE
1er cycle
1er cycle 1er cycle
CRÉDITS
CRÉDITS CRÉDITS
3 crédits
3 crédits
3 crédits
FACULTÉ/CENTRE
FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences
Faculté des sciences
RÉPARTITION DE LA
RÉPARTITION DE LA
CHARGE DE TRAVAIL RÉPARTITION DE LA CHARGE DE TRAVAIL
3-1-5 CHARGE DE TRAVAIL
3-1-5
3-1-5
Cible(s) de formation Cible(s) de formation
Comprendre l'architecture d'un ordinateur,
Cible(s) de formation
Spécifier, concevoir et tester des composants
les systèmes de numération, les types logiciels. Tester l'intégration des
Connaître et comprendre les concepts de
élémentaires de données, les structures de composants. Mesurer la qualité de la
base de l'ergonomie du logiciel et de
contrôle, les entrées-sorties; savoir effectuer conception. Appliquer le processus de
l'interaction personne-machine : concevoir et
une programmation-système. conception au sein d'un cadre documenté et
implanter des interfaces graphiques.
normalisé.
Contenu
Contenu
Contenu
Introduction à l'architecture des ordinateurs.
Système de numération. Modes d'adressage. Ergonomie du logiciel et utilisabilité.
Types abstraits algébriques. Critères de
Format des instructions machine. Principes de base de conception d'une
conception. Encapsulation, héritage et
Représentation des données. Technique de interface : analyse des tâches, facteurs polymorphisme. Critères de composition en
mise au point de programmes. Arithmétique humains, présentation et interaction. classes, schémas de conception (design
entière. Arithmétique à virgule flottante. Concepts et fonctionnalités des interfaces patterns) et cadres d'application
Manipulation de bits. Sous-programmes. graphiques. Outils de développement des (frameworks). Documentation de la
Application à une architecture interfaces graphiques. Librairies spécialisées. conception avec la notation UML. Techniques
contemporaine. Entrées-sorties. Traitement Utilisation du multimédia dans les interfaces. de revue de conception. Tests unitaires.
des interruptions. Standards de compression. Programmation par composants. Mesure de
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qualité de la conception. Introduction à la système d'information simple. Traitement de Langages et grammaires hors contexte. Arbre
programmation agile. transactions. Accès concurrent aux données syntaxique et grammaire ambiguë.
et préservation de l'intégrité des données. Automates à pile de mémoire, analyseurs
Préalable(s) Développement d'une application Web syntaxiques descendants et analyseurs
simple avec servlet et JSP. Échange syntaxiques ascendants. Machines
(GIF600 ou IFT159) électronique de données avec XML. caractéristiques. Classes de grammaires hors
Utilisation du langage Java comme contexte : LL, SLR, LALR et LR. Applications
Équivalente(s) environnement de programmation. aux langages de programmation. Générateurs
(IFT439) d'analyseurs lexicaux et syntaxiques.
Préalable(s)
ou
IFT187
Préalable(s)
(IFT459) MAT115
Antérieure(s)
Programmes offrant cette IFT232 Programmes offrant cette
activité pédagogique activité pédagogique
(cours) (cours)
Programmes offrant cette
Baccalauréat en informatique activité pédagogique Baccalauréat en informatique
(cours)
Baccalauréat en informatique de gestion
Baccalauréat en informatique de gestion
Baccalauréat en mathématiques Baccalauréat en informatique
Baccalauréat en mathématiques
Baccalauréat en sciences de l'information Baccalauréat en informatique de gestion
Baccalauréat en physique
quantique Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo Baccalauréat en sciences du multimédia et
Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo
du jeu vidéo Certificat en technologies de l'information
Certificat en technologies de l'information Certificat en technologies de l'information
IFT313 - Introduction
IFT287 - Exploitation de aux langages formels IFT320 - Systèmes
BD relationnelles et OO d'exploitation
Sommaire
Sommaire CYCLE Sommaire
CYCLE 1er cycle CYCLE
1er cycle 1er cycle
CRÉDITS
CRÉDITS 3 crédits CRÉDITS
3 crédits 3 crédits
FACULTÉ/CENTRE
FACULTÉ/CENTRE Faculté des sciences FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences Faculté des sciences
RÉPARTITION DE LA
RÉPARTITION DE LA CHARGE DE TRAVAIL
RÉPARTITION DE LA
CHARGE DE TRAVAIL 3-1-5 CHARGE DE TRAVAIL
3-1-5
3-1-5
Cible(s) de formation
Cible(s) de formation Cible(s) de formation
S'initier aux fondements théoriques des
Développer une application Web simple langages de programmation, en particulier
Connaître et comprendre les principes
exploitant des bases de données aux langages formels, à la théorie des
généraux, aussi bien de bas que de haut
relationnelles et orientées objet. automates ainsi qu'à l'analyse lexicale et
syntaxique. niveau, des systèmes d'exploitation.
Contenu Comprendre les relations existant entre le
Contenu système d'exploitation et la machine et entre
Exploitation en mode client-serveur d'une le système d'exploitation et l'usager.
base de données relationnelle et d'une base Langages réguliers et expressions régulières. Connaître les outils de base pour la
de données objet. Développement d'un Automates finis et analyseurs lexicaux. programmation parallèle.
USherbrooke.ca/admission 21
Contenu structures de données sous-jacentes à un Contenu
problème. Introduction à la théorie de la
Retour sur les entrées-sorties et complexité. Étude comparative d'algorithmes Qualité, modularité, conception
approfondissement. Gestion de l'espace (ordre de complexité et d'espace). Choix de fonctionnelle. Processus récursifs et itératifs.
secondaire. Systèmes de fichiers. Gestion des mises en œuvre et de représentations de Objets atomiques. Listes. Abstraction d'ordre
processus et des fils d'exécution (threads). supérieur. Curryfication. Fermeture. Appels
structures. Listes généralisées et
Gestion mémoire physique et logique. terminaux. Modèle d’exécution d’un
applications. Arborescences équilibrées (AVL,
Protection mémoire. Mémoire virtuelle. hashing programme fonctionnel. Application de la
2-3, B, etc.). Adressage dispersé ( ).
Concepts d'interblocage et notions de base programmation fonctionnelle (structure de
en synchronisation. Éléments de protection donnée non mutable, programmation par
et de sécurité. Études de cas.
Préalable(s) flots, pattern matching…). Insistance sur la
qualité de la solution.
IFT159
Préalable(s)
Préalable(s)
(IFT159) Programmes offrant cette
et
activité pédagogique IFT159
(cours)
(IFT249 ou IFT209) Programmes offrant cette
Baccalauréat en informatique activité pédagogique
Programmes offrant cette Baccalauréat en informatique de gestion
(cours)
activité pédagogique Baccalauréat en mathématiques Baccalauréat en informatique
(cours)
Baccalauréat en physique Baccalauréat en mathématiques
Baccalauréat en informatique
Baccalauréat en sciences du multimédia et
Baccalauréat en sciences de l'information
Baccalauréat en informatique de gestion du jeu vidéo
quantique
Sommaire Sommaire
CYCLE IFT359 - Programmation CYCLE
1er cycle 1er cycle
fonctionnelle
CRÉDITS CRÉDITS
3 crédits 3 crédits
FACULTÉ/CENTRE
Cible(s) de formation Cible(s) de formation
Faculté des sciences
Formaliser les structures de données (piles, Comprendre le rôle des structures de
RÉPARTITION DE LA
listes, arborescences, etc.) ; comparer et données et des stratégies de conception
choisir les meilleures mises en œuvre des
CHARGE DE TRAVAIL dans la création d’algorithmes. Déterminer la
structures en fonction du problème à traiter ; 3-1-5 complexité de calcul d’algorithmes à l’aide
mettre en pratique les notions de module et d’outils mathématiques.
de type abstrait.
Cible(s) de formation Contenu
Contenu
Formaliser les notions d'abstraction Outils mathématiques pour l’analyse de
Axiomatisation des structures de données procédurale et d'abstraction de données complexité algorithmique : analyse
classiques (piles, listes, ensembles, dans le cadre de la programmation combinatoire, séries géométriques et
arborescences). Mise en évidence des fonctionnelle. résolution d’équations de récurrence.
USherbrooke.ca/admission 22
Notations asymptotiques. Utilisation Contenu d'ordinateurs (RISC, CISC, etc.). Spécification
d’assertions. Stratégies de conception : force des ordinateurs. Implantation câblée et
brute, gloutonne, inductive, diviser-pour- Automates finis déterministes et non microcodée des ordinateurs. Unité centrale
régner, programmation dynamique, déterministes. Langages réguliers et de traitement : pipelines, unités vectorielles,
recherche dans un espace d’états. expressions régulières. Grammaire hors unités fonctionnelles. Hiérarchies de la
contexte et automates à pile de mémoire. mémoire. Système d'entrées/sorties.
Illustration des concepts avec des
Machines de Turing. Décidabilité et Architectures parallèles. Évaluation de la
algorithmes variés.
calculabilité. Calcul avec bornes de temps et performance. Tolérance aux pannes.
d'espace; P et NP; problèmes NP-complets; Systèmes de numération et codes. Algèbre
Préalable(s) introduction à la théorie de la complexité. de Boole appliquée aux circuits logiques.
IFT339 Analyse et synthèse de circuits
Préalable(s) combinatoires. Circuits intégrés. Analyse et
synthèse de circuits séquentiels.
Programmes offrant cette (IFT313 ou (MAT115 ou MAT120) et IFT436)
activité pédagogique Préalable(s)
(cours) Programmes offrant cette
activité pédagogique IFT209
Baccalauréat en informatique (cours)
Baccalauréat en informatique de gestion Programmes offrant cette
Baccalauréat en informatique activité pédagogique
Baccalauréat en mathématiques
Baccalauréat en mathématiques (cours)
Baccalauréat en sciences de l'information Baccalauréat en sciences de l'information Baccalauréat en informatique
quantique quantique
Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo
USherbrooke.ca/admission 23
« metasploit » et Armitage. Analyse des Programmes offrant cette 1er cycle
attaques d’hameçonnage : trace réseau, activité pédagogique CRÉDITS
analyse des postes, détection de l'attaquant. (cours)
Tests d’intrusion (pentest) comme méthode 3 crédits
d’attaque. Détection de cyberattaques : par Baccalauréat en informatique
FACULTÉ/CENTRE
extraction des fichiers, par signatures, par
Faculté des sciences
anomalies, par analyse de journaux, analyse
de flux. RÉPARTITION DE LA
IFT511 - Réaction aux CHARGE DE TRAVAIL
Programmes offrant cette attaques et analyses des 3-1-5
activité pédagogique attaques
(cours) Cible(s) de formation
Baccalauréat en informatique Connaître et maîtriser les principaux
Sommaire systèmes d’exploitation disponibles sur le
CYCLE marché. Être capable d’installer et configurer
1er cycle des systèmes sur des stations de travail ou
IFT509 - Système et CRÉDITS
des serveurs. Savoir renforcer la sécurité de
ces systèmes. Être capable d’installer et
réseau 3 crédits configurer des machines virtuelles.
Comprendre les principes d’architecture
FACULTÉ/CENTRE réseau. Comprendre les enjeux de sécurité et
Faculté des sciences configurer les systèmes en conséquence.
Sommaire
CYCLE Contenu
1er cycle
Cible(s) de formation
Systèmes d’exploitation; installation et
Caractériser différents types de configuration des systèmes. Configuration de
CRÉDITS
cyberattaques. Gérer des incidents à la suite serveurs. Installation et configuration de
3 crédits d’une attaque. grappes. Infonuagique. Éléments physiques
FACULTÉ/CENTRE et logiques d’une architecture réseau.
Contenu Systèmes mobiles. Sécurisation des
Faculté des sciences
environnements (systèmes, réseaux,
Analyse d’attaque. Gestion des incidents.
serveurs, mobiles, nuage…).
Analyse des attaques d’hameçonnage; trace
Cible(s) de formation réseau; analyse des postes; comment
détecter l'attaquant. Outils et techniques Programmes offrant cette
Connaitre les caractéristiques de d'analyse de journaux. Journalisation des activité pédagogique
l’architecture des composantes des réseaux serveurs Web; détection d’indices généraux (cours)
informatiques dans un contexte de sécurité. d'activités suspectes. Balayages de
Comprendre les principes d'architecture vulnérabilités. Attaques de contournement. Baccalauréat en informatique
réseau et de sécurité. Attaques de sessions. Attaques par injection.
Attaque de déni de service. Analyses
Contenu d'attaque de serveurs Web. Désescalade
postincident. IFT580 - Compilation et
Réseau : postes de travail, serveurs,
applications Web, SGDBD, routeurs, Programmes offrant cette interprétation des
commutateurs, point d'accès sans fil, pare- activité pédagogique langages
feu, serveur mandataire (Proxy), antivirus, (cours)
courriels, filtrage de contenu,
authentification, surveillance réseau. Baccalauréat en informatique
Détection de logiciels malveillants. Services
Sommaire
de base en réseautique, virtualisation. CYCLE
Principes d'architecture réseau et de 1er cycle
honeytoken
sécurité : OSI, TCP/IP, zonage ou IFT513 - Administration CRÉDITS
segmentation réseau, flots de trafic, sécurité
sandbox cuckoosandbox
interzone; attaque réseau, , système 3 crédits
détection des pivots. Système : bac à sable FACULTÉ/CENTRE
( ), , principes de
Faculté des sciences
base. Analyse des cas de type C&C irc, twitter, Sommaire
zeus. Cryptologie. CYCLE RÉPARTITION DE LA
USherbrooke.ca/admission 24
CHARGE DE TRAVAIL Cible(s) de formation RÉPARTITION DE LA
3-0-6 CHARGE DE TRAVAIL
Maîtriser les notions de base indispensables 0-2-7
à l'étude des réseaux. Comprendre et
Cible(s) de formation maîtriser la terminologie et les différentes
techniques de communication; comprendre Cible(s) de formation
S'initier à l'écriture de compilateurs et et maîtriser les différents protocoles de
d'interpréteurs de langages de communication de bas niveau. Intégrer les connaissances du génie logiciel
programmation, en particulier à l'analyse par l'élaboration d'une architecture et la
sémantique ainsi qu'à la génération et à Contenu conception d'une application.
l'optimisation de code.
Concepts de réseau, d'architecture et de Contenu
Contenu protocoles. Types de réseaux. Modèle de
référence OSI de l'ISO. Transmission et Le sujet exact sera déterminé à chaque
Organisations générales de compilateurs et trimestre en collaboration avec les
codage des données, multiplexage et
d'interpréteurs. Interpréteurs itératifs et professeures et professeurs responsables de
détection des erreurs. Contrôle du flux et des
récursifs. Grammaires attribuées. Évaluation l'activité.
erreurs. Gestion de la congestion.
d'attributs. Classes de grammaires
Commutation et aiguillage inter-réseaux :
attribuées. Analyse sémantique : gestion des
aiguilleurs, ponts et passerelles. Protocoles Préalable(s)
symboles, vérification et inférence de types,
Internet : IP, TCP, UDP. Étude du modèle
allocation d'adresses, organisation de Avoir obtenu 48.00 crédits
TCP/IP et de son évolution. Évaluation et
l'espace des données, traitement des
configuration de réseaux.
énoncés de contrôle et des appels de Programmes offrant cette
fonctions. Code intermédiaire et machine
Préalable(s) activité pédagogique
virtuelle. Techniques de génération de code. (cours)
Introduction à l'optimisation de code.
(IFT159)
Construction d'un compilateur à l'aide de Baccalauréat en informatique
générateurs de compilateurs. et
Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo
Préalable(s) (IFT209 ou IMN119)
(IFT313)
Programmes offrant cette
et activité pédagogique
(cours) IFT593 - Projet en
(IFT339)
Baccalauréat en informatique
systèmes intelligents
Programmes offrant cette Baccalauréat en informatique de gestion
activité pédagogique Sommaire
(cours) Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo CYCLE
Baccalauréat en informatique 1er cycle
Certificat en technologies de l'information
Maîtrise en informatique CRÉDITS
Maîtrise en génie logiciel
3 crédits
Maîtrise en informatique
FACULTÉ/CENTRE
IFT585 - Télématique Faculté des sciences
USherbrooke.ca/admission 25
Contenu Programmes offrant cette CRÉDITS
activité pédagogique 3 crédits
Le sujet précis sera déterminé chaque (cours)
trimestre en collaboration avec les FACULTÉ/CENTRE
professeures et professeurs responsables de Baccalauréat en informatique Faculté des sciences
l'activité.
Contenu
Le sujet précis sera déterminé chaque
IFT599 - Science des IFT603 - Techniques
trimestre en collaboration avec les données d'apprentissage
professeures et professeurs responsables de
l'activité.
USherbrooke.ca/admission 26
CRÉDITS CHARGE DE TRAVAIL Cible(s) de formation
3 crédits 3-0-6
Maîtriser la conception, la mise en œuvre et
FACULTÉ/CENTRE le déploiement d'applications réparties. Être
Faculté des sciences Cible(s) de formation capable d'utiliser les architectures réparties
pour construire des systèmes multi-agents.
RÉPARTITION DE LA Maîtriser la conception, la mise en œuvre et
CHARGE DE TRAVAIL le déploiement de systèmes d'information à Contenu
3-0-6 grande échelle comme des sites
commerciaux ou des applications impliquant Architectures de systèmes répartis.
des usagers en mobilité. Intergiciel. Invocation de méthodes à
Cible(s) de formation distance. Services de noms. Services de
Contenu découverte. Réseautage spontané.
S'initier aux techniques d'apprentissage Déploiement. Gestion répartie d'information.
automatique en intelligence artificielle. Techniques avancées, architectures et Transactions réparties. Fiabilité. Introduction
méthodes de déploiement. Programmation aux systèmes multi-agents. Agents mobiles.
Contenu client-serveur. Gestion de l'information. Intelligence artificielle distribuée.
Structuration des échanges. Session et
Concepts fondamentaux de l’apprentissage Préalable(s)
persistance. Personnalisation et profils.
automatique, formulation mathématique
Gestion de la charge. Robustesse. Sécurité.
probabiliste, régression linéaire, (IFT319 ou IFT320 ou IFT379)
Accès multimodal : sons, texte, image, vidéo.
classification linéaire, astuce du noyau,
Accès multicanal : PC, téléphone cellulaire,
machine à vecteurs de support,
apprentissage bayésien, modèle de mélange
assistant personnel. Qualité de service. Programmes offrant cette
de gaussiennes, algorithme EM, réduction de
Réseaux et applications mobiles. Étude de activité pédagogique
cas. (cours)
dimensionnalité et combinaison de modèles.
IFT232
(IFT436)
USherbrooke.ca/admission 27
Authentification. Intégrité. Contrôle des traduction automatique et d’analyse résoudre ces modèles; exemples
accès. Cryptographie. Signature électronique. grammaticale. d’applications.
Certificats. Gestion de clés. Attaques et
parades. Virus. Architectures. Coupe-feu. Contenu Préalable(s)
Réseaux virtuels privés. Politiques de
sécurité. Méthodologies, normes et analyse Manipulation de données langagières. IFT615
de risques. Expressions régulières. Distance d’édition.
Modèle de langage N-gramme et techniques
Préalable(s) de lissage. Classification de documents avec Programmes offrant cette
modèle de Bayes naïf. Étiquetage de activité pédagogique
MAT115 documents avec modèle de Markov caché. (cours)
Traduction automatique : manipulation de
Concomitante(s) corpus bilingues, évaluation de systèmes de Baccalauréat en informatique
traduction, modèles IBM et phrase-based.
IFT585 Analyse grammaticale : grammaire hors
contexte, grammaire hors contexte
Programmes offrant cette probabiliste, grammaire lexicalisée.
IFT609 - Informatique
activité pédagogique
(cours) Préalable(s) cognitive
Baccalauréat en informatique IFT615
FACULTÉ/CENTRE
IFT608 - Planification en Faculté des sciences
IFT607 - Traitement intelligence artificielle RÉPARTITION DE LA
automatique des CHARGE DE TRAVAIL
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Programmes offrant cette Programmes offrant cette Programmes offrant cette
activité pédagogique activité pédagogique activité pédagogique
(cours) (cours) (cours)
Baccalauréat en informatique Baccalauréat en informatique Baccalauréat en informatique
Baccalauréat en mathématiques
Maîtrise en informatique
Sommaire Sommaire
CYCLE
CYCLE
1er cycle
1er cycle
IFT630 - Processus
CRÉDITS
3 crédits
CRÉDITS concurrents et
3 crédits
FACULTÉ/CENTRE
parallélisme
FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences
Faculté des sciences
RÉPARTITION DE LA Sommaire
RÉPARTITION DE LA CYCLE
CHARGE DE TRAVAIL
CHARGE DE TRAVAIL
3-0-6 1er cycle
3-0-6
CRÉDITS
Cible(s) de formation 3 crédits
Cible(s) de formation
Connaître et repérer les problèmes inhérents FACULTÉ/CENTRE
au développement de systèmes temps réel; Connaître les fondements de l'intelligence
Faculté des sciences
connaître et appliquer le traitement du artificielle. Comprendre les caractéristiques
temps au niveau des systèmes et propriétés des techniques de base RÉPARTITION DE LA
informatiques; spécifier, concevoir, utilisées en intelligence artificielle. Savoir CHARGE DE TRAVAIL
programmer et vérifier des systèmes temps choisir et appliquer les différentes 3-0-6
réel. approches en fonction du problème à
résoudre.
Cible(s) de formation
Contenu Contenu Se familiariser avec les concepts de la
programmation concurrente. Apprendre à
Types de systèmes temps réel. Notions d’agent et d’environnement.
résoudre des problèmes en se servant de la
Représentation du temps, contraintes de Recherche heuristique (A*) et locale.
programmation concurrente.
temps, horloge, synchronisation d'horloges. Raisonnement dans un jeu à deux
Formalismes utilisés dans la spécification de adversaires. Satisfaction de contraintes.
systèmes temps réel : machines à états,
Contenu
statecharts Logique de premier ordre. Réseaux bayésiens
, réseaux de Petri, Grafcet. (dynamiques) et processus de décision de Approfondissement des concepts de
Approche axiomatique de spécification de Markov. Apprentissage automatique processus et de fil d'exécution (thread).
contraintes temporelles. Architecture des (perceptron, régression logistique et réseaux Synchronisation centralisée ou répartie :
systèmes temps réel. Acquisition et de neurones artificiels). Apprentissage par problématique, techniques et erreurs
traitement de l'information en temps réel. renforcement. Autres sujets d’intelligence typiques. Communication pour systèmes
Modèles utilisés dans la conception de artificielle non couverts parmi les centralisés et pour systèmes répartis :
systèmes temps réel : modèles basés sur les précédents. problématique et techniques de mise en
évènements, modèles basés sur les graphes, œuvre. Architecture des systèmes de
modèles des tâches, modèles des processus, Préalable(s) processus communicants (client/serveur,
modèles du contrôle. Programmation P2P, grappes, grid, …). Coordination de
d'applications. (IFT436) processus.
Préalable(s) et Préalable(s)
IFT320 (STT289 ou STT418) Avoir obtenu 36.00 crédits
USherbrooke.ca/admission 29
Programmes offrant cette d'intégration et de projet
activité pédagogique
(cours) recherche
Baccalauréat en informatique Sommaire
CYCLE
Baccalauréat en sciences du multimédia et Sommaire 1er cycle
du jeu vidéo CYCLE
Maîtrise en génie logiciel 1er cycle CRÉDITS
3 crédits
Maîtrise en informatique CRÉDITS
6 crédits FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences
FACULTÉ/CENTRE
RÉPARTITION DE LA
IFT692 - Projet Faculté des sciences
CHARGE DE TRAVAIL
d'informatique II RÉPARTITION DE LA 3-1-5
CHARGE DE TRAVAIL
0-2-16
Cible(s) de formation
Sommaire
Gérer un projet de développement de logiciel
CYCLE Cible(s) de formation d'envergure. Définir, mesurer et améliorer
1er cycle
Développer un intérêt pour la R et D et son des processus logiciels. Gérer la qualité des
CRÉDITS aptitude à communiquer; démontrer sa produits logiciels.
USherbrooke.ca/admission 30
Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo
USherbrooke.ca/admission 31
Sommaire CHARGE DE TRAVAIL
CYCLE 3-0-6
Concomitante(s) Sommaire
IFT232
IGL502 - Techniques de CYCLE
Concomitante(s) Sommaire
CYCLE
IGL601 IGL691 - Projet
1er cycle
multidisciplinaire II
Programmes offrant cette CRÉDITS
activité pédagogique 1 crédit
(cours) Sommaire FACULTÉ/CENTRE
Baccalauréat en informatique CYCLE
Faculté des sciences
Baccalauréat en informatique de gestion 1er cycle
RÉPARTITION DE LA
CRÉDITS
CHARGE DE TRAVAIL
6 crédits
1-1-2
IGL601 - Techniques et FACULTÉ/CENTRE
outils de développement Faculté des sciences Cible(s) de formation
RÉPARTITION DE LA
Connaître et appliquer les concepts
CHARGE DE TRAVAIL
d'architecture appliqués en jeu vidéo;
Sommaire 0-2-16 connaître la structure de base d'un moteur
CYCLE
de jeu et savoir utiliser les outils qui le
1er cycle
composent; maîtriser le pipeline de
Cible(s) de formation
CRÉDITS traitement des ressources artistiques
3 crédits Intégrer les connaissances du génie logiciel (assets) d'un moteur de jeu.
par la mise en œuvre et la mise en
FACULTÉ/CENTRE exploitation d'un produit. Ce cours est ouvert Contenu
Faculté des sciences aux étudiantes et étudiants provenant
d'autres programmes qui agiront à titre Architecture par composantes, étude d'un
RÉPARTITION DE LA moteur de jeu professionnel, pipeline de
d'experts du domaine et de clients lors de la
CHARGE DE TRAVAIL traitement des ressources. Mise en œuvre
validation et des essais.
3-2-4 des concepts par développement de travaux
Contenu pratiques.
Cible(s) de formation Le sujet exact sera déterminé chaque
trimestre en collaboration avec les
Programmes offrant cette
Utiliser et planifier l'utilisation des
principaux outils de développement dans le professeures et professeurs responsables de
activité pédagogique
cadre de projets de grande envergure. l'activité. (cours)
Baccalauréat en informatique
Contenu Préalable(s)
Baccalauréat en sciences du multimédia et
Gestion de configuration : planification, Avoir obtenu 48.00 crédits du jeu vidéo
gestion, techniques et outils. Validation et
vérification : planification, gestion, Concomitante(s) Certificat en technologies de l'information
techniques et outils. Automatisation des
essais : planification, gestion, techniques et IGL601
USherbrooke.ca/admission 33
IMN119 - Acquisition des 3 crédits CRÉDITS
3 crédits
médias numériques FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences
RÉPARTITION DE LA
Sommaire CHARGE DE TRAVAIL RÉPARTITION DE LA
CYCLE 3-0-6 CHARGE DE TRAVAIL
1er cycle 3-1-5
IMN401 - Infographie et
IMN259 - Analyse IMN359 - Outils jeu vidéo
d'images mathématiques du
traitement d'images Sommaire
Sommaire CYCLE
CYCLE 1er cycle
Sommaire
1er cycle
CYCLE CRÉDITS
CRÉDITS 1er cycle 3 crédits
USherbrooke.ca/admission 34
FACULTÉ/CENTRE CRÉDITS RÉPARTITION DE LA
Faculté des sciences 3 crédits CHARGE DE TRAVAIL
3-0-6
RÉPARTITION DE LA FACULTÉ/CENTRE
CHARGE DE TRAVAIL Faculté des sciences
3-1-5 Cible(s) de formation
RÉPARTITION DE LA
CHARGE DE TRAVAIL Acquérir des connaissances avancées sur les
Cible(s) de formation 3-0-6
techniques de synthèse d'images réalistes;
réaliser un projet de synthèse d'images dans
Comprendre les concepts de base de le but d'approfondir une ou plusieurs de ces
l'infographie tridimensionnelle; être apte à Cible(s) de formation techniques.
réaliser un noyau graphique tridimensionnel
hiérarchisé; être capable, à l'aide de ce Maîtriser les concepts et les techniques Contenu
noyau, de faire le rendu d'un jeu vidéo d'animation par ordinateur ainsi que les
simple. techniques avancées de l'infographie temps Formation d'images : équation de la lumière,
réel. Être apte à développer des logiciels réfraction et réflexion de la lumière, modèles
Contenu fonctionnant à l'aide d'un processeur de caméra, construction du plan image. Tests
graphique et développer un logiciel pour la de visibilité, modèles de lumières et de
Création d'un logiciel graphique pour le jeu : création d'animation par ordinateur. texture, intégration de Monte Carlo,
pipeline de rendu et processeurs graphiques; techniques d'échantillonnage et illumination
paramètres de vision tridimensionnelle et Contenu globale. Algorithme de lancer de rayon :
caméra; transformations géométriques; hiérarchie de scènes, parcours de la lumière,
maillages, polygones et modification par le Animations temps réel et image par image. formes et calculs d'intersections.
processeur graphique; manipulation de Animation par images-clés. Interpolation de
textures et notions n'anticrénelage; espace formes. Interpolation paramétrique. Préalable(s)
couleur; diverses applications des textures; Animation algorithmique. Capture de
visibilité; construction de scènes mouvement. Déformations de corps. (IMN428 ou IMN401)
hiérarchiques; illumination et manipulation Cinématique directe et inverse. Simulations
de lumières; modèles d'illumination; ombres dynamiques : directes et inverses. Animation Programmes offrant cette
et rendu à passes multiples; nuanceurs et comportementale. Fonctionnement des activité pédagogique
programmation sur processeur graphique; processeurs graphiques, parallélisme et (cours)
courbes paramétriques. nuanceurs. Gestion des ombres, gestion de la
visibilité de scènes complexes, diverses Baccalauréat en informatique
Préalable(s) applications des textures.
Baccalauréat en sciences du multimédia et
du jeu vidéo
(IFT159 et (MAT153 ou MAT193)) Préalable(s)
Maîtrise en informatique
Équivalente(s) IMN428
IMN428
Programmes offrant cette
activité pédagogique INS144 - Travail
Programmes offrant cette (cours)
activité pédagogique autonome et
(cours) Baccalauréat en informatique
informatique
Baccalauréat en informatique
Baccalauréat en mathématiques
IMN529 - Synthèse Sommaire
Baccalauréat en sciences du multimédia et CYCLE
du jeu vidéo d'images 1er cycle
CRÉDITS
Sommaire 3 crédits
IMN501 - Animation et CYCLE
FACULTÉ/CENTRE
rendu temps réel 1er cycle
École de gestion
CRÉDITS
USherbrooke.ca/admission 35
l'informatique ou de l'informatique de FACULTÉ/CENTRE 1er cycle
gestion : identifier un produit ou un service Faculté des sciences
CRÉDITS
commercialisable; réaliser les études de
marché, de faisabilité et de rentabilité; en PARTICULARITÉS 3 crédits
rédiger le plan d'affaires; en planifier le
RÉPARTITION DE LA FACULTÉ/CENTRE
démarrage et en appliquer les principes de
gestion; connaître les formes de propriété CHARGE DE TRAVAIL Faculté des sciences
intellectuelle qui concernent le domaine de 2-2-5 PARTICULARITÉS
l'informatique et de l'informatique de
gestion;connaître les aspects légaux et RÉPARTITION DE LA
fiscaux; acquérir et appliquer les
Cible(s) de formation
CHARGE DE TRAVAIL
connaissances de base nécessaires au
Acquérir la capacité d'abstraction jugée 3-2-4
démarrage et à la gestion d'une
suffisante pour la poursuite d'études
microentreprise ou d'un travail autonome
universitaires en sciences; se familiariser
dans le domaine de l'informatique ou de avec les différentes techniques de preuve
Cible(s) de formation
l'informatique de gestion. existantes et avec les concepts Maîtriser les techniques du calcul différentiel
fondamentaux nécessaires à la réalisation de appliquées aux fonctions d'une ou plusieurs
Contenu telles preuves; être apte à mathématiser les variables. Appliquer les techniques de
idées exprimées dans une langue naturelle. résolution des équations différentielles
Entrepreneurship, travail autonome et
microentreprise. Environnement de ordinaires.
l'entrepreneur, de l'entreprise et du
Contenu
travailleur autonome dans le secteur de Logique : calcul propositionnel et algèbre de
Contenu
l'informatique ou de l'informatique de Boole, calcul des prédicats. Déduction Rappels de calcul différentiel, fonctions
gestion. Évaluation du potentiel naturelle. Ensemble, relation, fonction, élémentaires, formule de Taylor. Équations
entrepreneurial. Les occasions d'affaires en séquence : opérateurs et propriétés. différentielles ordinaires : classification,
informatique et en informatique de gestion. Techniques de preuve : preuve par l'absurde équations du premier ordre, équations
Comptabilité et nouvelle entreprise. La (contradiction, contraposée), induction et linéaires. Fonctions de plusieurs variables :
propriété intellectuelle et l'informatique. Les déduction; induction mathématique. coordonnées curvilignes, représentations
étapes du démarrage d'une entreprise. Automates finis déterministes et non graphiques, dérivées partielles, gradient,
L'étude du marché et de la concurrence. Les déterministes, traduction d'un automate non différentielle, règle de chaîne. Série de Taylor
études de faisabilité et de rentabilité de déterministe en un automate déterministe, à plusieurs variables, extrémums, cols,
projet. Le plan d'affaires: contenu et minimisation d'un automate. contraintes.
importance. Communiquer son plan
d'affaires. La gestion au quotidien. La gestion Équivalente(s) Équivalente(s)
de soi, du temps, du stress et des priorités.
Les réseaux d'affaires. MAT120 MAT1943
3 crédits 2 crédits
FACULTÉ/CENTRE
Cible(s) de formation
FACULTÉ/CENTRE
Faculté des sciences Faculté des sciences Connaître les résultats fondamentaux et les
USherbrooke.ca/admission 37
méthodes de base du calcul des probabilités; Sommaire Baccalauréat en mathématiques
savoir quand et comment appliquer ces
CYCLE Certificat en mathématiques
méthodes en situation de modélisation.
1er cycle
Contenu CRÉDITS
Espace de probabilité, probabilité 3 crédits STT418 - Statistique
conditionnelle, indépendance, formule de FACULTÉ/CENTRE
Bayes. Éléments de combinatoire : premier et Faculté des sciences
appliquée
second principes de dénombrement,
permutations, arrangements, combinaisons; RÉPARTITION DE LA
théorème du binôme. Variables aléatoires CHARGE DE TRAVAIL Sommaire
discrètes et continues classiques : lois 3-2-5 CYCLE
binomiale, de Poisson, binomiale négative,
1er cycle
hypergéométrique, uniforme, normale,
gamma, bêta et autres. Vecteurs aléatoires et Cible(s) de formation CRÉDITS
densités conjointes. Moments : espérance,
3 crédits
variance, covariance, corrélation, fonction Connaître les résultats fondamentaux et les
FACULTÉ/CENTRE
génératrice. Transformations de variables méthodes de base en estimation et en
aléatoires. Distributions et espérances théorie des tests; savoir quand et comment Faculté des sciences
conditionnelles. Loi des grands nombres et appliquer ces méthodes en situation de
PARTICULARITÉS
théorème de la limite centrale. Génération modélisation.
de nombres pseudo-aléatoires. RÉPARTITION DE LA
Contenu CHARGE DE TRAVAIL
Concomitante(s)
Résumés des données expérimentales. 3-2-4
(MAT298 ou MAT221) Distributions échantillonnales classiques :
lois de Student, de Fisher, du khi-deux. Cible(s) de formation
Équivalente(s) Estimation ponctuelle et propriétés des
estimateurs. Méthodes des moments et du Acquérir les notions de probabilités et de
STT289
maximum de vraisemblance. Intervalles de statistique indispensables à l'analyse des
confiance. Tests d'hypothèses. Tests de données.
Programmes offrant cette Neyman-Pearson. Tests d'ajustement,
activité pédagogique d'indépendance, d'homogénéité. Régression Contenu
(cours) linéaire simple, corrélation, inférence sur les
Éléments de statistique descriptive. Notions
coefficients. Techniques d'échantillonnage
Baccalauréat en enseignement au secondaire fondamentales de probabilités. Notions
simple, stratifié, systématique.
d'échantillonnage. Estimation ponctuelle.
Baccalauréat en informatique
Généralités sur les tests d'hypothèses. Tests
Baccalauréat en mathématiques
Préalable(s) usuels. Ajustement de données par des lois.
(STT289 ou STT290) Modèles de régression et tests associés.
Baccalauréat en physique
Étude de cas tirés des milieux des affaires et
Baccalauréat en sciences de l'information de l'économie.
Équivalente(s)
quantique
USherbrooke.ca/admission 38