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1. Acteur : Représente une entité externe qui interagit avec le système. Les
acteurs sont généralement placés en haut du diagramme.
2. Objet : Représente une instance spécifique d'une classe ou d'un
composant. Les objets sont disposés en ligne horizontale sous la ligne de
vie.
3. Ligne de vie : Une ligne verticale qui s'étend verticalement à partir d'un
objet, indiquant la durée de vie de cet objet pendant le scénario.
4. Message : Représente une communication entre deux objets. Les messages
peuvent être synchrones (appel de méthode bloquant) ou asynchrones
(appel de méthode non bloquant).
5. Activation : Une barre verticale hachurée qui indique la période pendant
laquelle un objet est activé, c'est-à-dire qu'il est en train d'exécuter une
opération.
6. Fragment de séquence : Un cadre rectangulaire qui encadre un ensemble
de messages pour représenter une condition ou une boucle.
.Exercice1 :
Interpretation :
1. Le guichetier commence le processus en saisissant le numéro de compte
du client (message 1). Cette action est représentée par la flèche allant du
guichetier vers l'application.
2. L'application prend le numéro de compte saisi par le guichetier et le valide
auprès du système central (message 2). Cette étape vise à s'assurer que le
compte existe et est valide pour effectuer des transactions.
3. Le guichetier demande un retrait de 100 euros (message 3). Cette action
déclenche le processus de retrait.
4. Le système "guichet" (représentant le système local) interroge le système
central pour vérifier que le compte est suffisamment approvisionné
(message 4).
5. Le système central vérifie l'approvisionnement du compte et répond au
système "guichet" (message 5). Cette étape garantit que le solde du
compte est adéquat pour le retrait demandé.
6. Si le compte est suffisamment approvisionné, le système central effectue le
débit du compte du client (message 6). Cela garantit que le montant
demandé peut être retiré sans dépasser le solde disponible.
7. En retour, le système central notifie au système "guichet" que le débit a
été effectué avec succès (message 7).
8. Enfin, le système "guichet" notifie le guichetier que le montant demandé
peut être délivré au client (message 8). Cette notification indique que le
processus de retrait a réussi.
Exercice2 :
Interpretation :
Conclusion :
Les deux exercices ont illustré la modélisation de processus à l'aide de
diagrammes UML, en particulier le diagramme de séquence. Dans le
premier exercice, nous avons abordé le processus de retrait d'espèces
dans une institution financière, tandis que le deuxième exercice portait
sur le processus de vente de compositions florales dans un magasin.