• Create and download your avatar from https://readyplayer.me/
• Import your file into Blender - File/Import/gITF 2.0 (.glb/gltf) • Edit your model (remove extra bones in the head, fingers, etc.) • Go to the Texture Paint tab and select “View” in the top left of the Image Editor panel • Select each texture from the drop-down at the top • At the top left, click Image/Save As… (or Shift + Alt + S) and select your destination • Export your model as an FBX - File/Export/FBX (.fbx) • Import your model and textures into Unity • Click the FBX avatar in the Assets window • In the Inspector window, change the Location to “Use External Materials (Legacy)” and apply • If some base textures don’t appear, click on the body part and manually assign the texture to the correct map (Albedo). Créez et téléchargez votre avatar depuis https://readyplayer.me/Importez votre fichier dans Blender - File/Import/gITF 2.0 (.glb/gltf)Modifiez votre modèle (supprimez les os supplémentaires dans la tête, les doigts, etc.)Allez dans l'onglet Texture Paint et sélectionnez "View" dans le coin supérieur gauche du panneau de l'éditeur d'images.Sélectionnez chaque texture dans la liste déroulante en haut. En haut à gauche, cliquez sur Image/Enregistrer sous... (ou Shift + Alt + S) et sélectionnez votre destination.Exportez votre modèle au format FBX - File/Export/FBX (.fbx) Importez votre modèle et vos textures dans UnityCliquez sur l'avatar FBX dans la fenêtre Assets.Dans la fenêtre Inspector, changez l'emplacement en "Use External Materials (Legacy)" et appliquez. Si certaines textures de base n'apparaissent pas, cliquez sur la partie du corps et assignez manuellement la texture à la bonne carte (Albedo).