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FACULTE DU GENIE-ELECTRIQUE
DEPARTEMENT D'ELECTRONIQUE
Mécanique du Point
COURS DE PHYSIQUE
POUR LES ETUDIANTS DE PREMIERE ANNEE LICENCE DE GENIE-ELECTRIQUE
2021
Introduction
Ce polycopié représente un support de cours de mécanique du point
matériel. Il est destiné aux étudiants du premier semestre de toutes les filières
du Génie-Electrique de l'Université des Sciences et de la Technologie d'Oran
Mohamed Boudiaf.
La mécanique du point est l'étude cinématique ou dynamique du
mouvement des points matériels. La cinématique permet d'étudier les relations
entre les paramètres du mouvement (position, vitesse, accélération, etc.), alors
que la dynamique permet de prédire l'évolution de ces paramètres en
connaissant les causes du mouvement.
Cet ouvrage est composé de trois grandes parties. La première partie est
consacrée à des rappels sur l’algèbre vectorielle et l’analyse dimensionnelle et
d'autres notions mathématiques. Elles traitent des grandeurs physiques de
base qui sont utilisées pour l’expression des lois physiques. La deuxième partie
traite la cinématique d'un point détaillé. L'objectif est l’étude du mouvement
d’un point sans se préoccuper des causes (les forces) qui lui donnent naissance,
connaître le système de coordonnées cartésiennes et polaires ou cylindriques,
connaître l’expression des vecteurs position, vitesse et accélération dans les
systèmes de coordonnées cartésiennes, cylindriques et sphériques, connaître la
définition de quelques mouvements particuliers. Dans la dernière partie, Il est
proposé d’étudier Le principe d’inertie et les référentiels galiléens, Le principe
de conservation de la quantité de mouvement, de donner la définition
Newtonienne de la force. Le travail d’une force, La puissance, Energie et
collision de particules sont aussi des notions traitées par ce présent ouvrage.
Je souhaite que les étudiants trouveront dans ce support un bon outil de
travail qui leur permettra de combler les éventuelles lacunes qui peuvent avoir
lieu lors de la prise des notes pendant l’explication du cours ou des travaux
dirigés par leurs enseignants. Le lecteur trouvera tout au long de l’ouvrage des
points méthodiques et de nombreux exemples d’application, ainsi que des
exercices résolus permettant un entrainement efficace afin de faciliter la
compréhension de cours et de consolider les connaissances de base.
2
Sommaire:
Chapitre 1 :
Erreurs et Incertitudes........................................ 6
Incertitude absolue et relative 6
Calcul d’incertitudes 7
Grandeurs Physiques.......................................... 11
Système international d’unités 11
Analyse dimensionnelle 12
Calcul Vectoriel.................................................. 17
Grandeur scalaire et vectorielle 17
Operations sur les vecteurs 18
Produit scalaire 19
Produit vectorielle 21
Chapitre 2 :
Cinématique: Caractéristiques du mouvement... 33
Position du mobile 33
Les équations horaires 33
Trajectoire du mobile 34
Vecteur vitesse 35
Vecteur accélération 38
Mouvement Rectiligne......................................... 43
Mouvement rectiligne uniforme 43
Mouvement rectiligne uniformément varié 44
Mouvement rectiligne sinusoïdal 45
3
Mouvement dans le plan...................................... 47
Etude du mouvement en coordonnées polaires 47
Base de frenet 50
Exercices …………................................................ 53
Mouvement dans l'espace................................... 57
Etude de mouvement en coordonnées cylindriques 57
Etude de mouvement en coordonnées sphériques 59
Mouvement Relatif et Mouvement Absolu........... 64
Chapitre 3 :
Dynamique du Point Matériel............................... 77
Les lois de Newton 77
Les forces 79
Applications 83
Conservation de la quantité de mouvement 86
Moment cinétique d’un point matériel 86
Théorème du moment cinétique 88
Applications 90
Chapitre 4 :
Travail, Puissance et Energie.............................. 94
Travail d’une force 94
Puissance d’une force 98
Energie cinétique et énergie potentielle 98
Théorème de l’énergie mécanique 101
4
CHAPITRE 1
ERREURS ET INCERTITUDES
5
Erreurs et Incertitudes
Erreurs et Incertitudes
Le monde de la physique travaille continuellement avec des approximations.
Une des raisons en est que toute mesure d’une grandeur physique quelconque
est forcément entachée d’erreurs. Il est presque impossible d’effectuer des
mesures rigoureusement exactes. Pour prendre conscience du degré
d’approximation avec lequel on travaille, on fait une estimation des erreurs qui
peuvent avoir été commises dans les diverses mesures et on calcule leurs
conséquences dans les résultats obtenus. Ceci constitue le calcul d’erreurs, ou
calcul d’incertitudes.
1. L’incertitude absolue :
Le résultat G d'une mesure s’écrit :
𝐺 = 𝑥 ± ∆𝑥
x − ∆𝑥 ≤ x0 ≤ x + ∆𝑥
x0 : 𝑙𝑎 𝑣𝑎𝑖𝑒 𝑣𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟; ∆𝑥: 𝑙 ′ 𝑖𝑛𝑐𝑒𝑟𝑡𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒 𝐴𝑏𝑠𝑜𝑙𝑢𝑒.
Exemple :
La température d'un local est de 22 ± 1(℃).
L′ incertitude absolue ∆𝜃 = 1(℃).
Cela veut dire : la température n'est pas inférieure à 21℃ ni supérieur à
23(℃) .
Remarque : lorsqu'on mesure une grandeur, l'incertitude absolue correspond à
la plus petite graduation de l'instrument de mesure utilisé.
Δ𝑥
- L'incertitude relative: : le rapport de l'incertitude absolue sur la valeur
𝑥
mesurée.
- Elle n'a pas d'unité, elle est toujours plus petite que 1.
- On l'exprime en%.
6
Erreurs et Incertitudes
2. Calcul d'incertitudes :
a) Addition : R=A+B
∆𝑅 = ∆𝐴 + ∆𝐵.
b) Soustraction : R=A−B
∆𝑅 = ∆𝐴 + ∆𝐵.
c) Multiplication : 𝑅 = 𝐴 × 𝐵
Δ𝑅 Δ𝐴 Δ𝐵
= +
R A B
𝐴
d) Division : 𝑅 =
𝐵
Δ𝑅 Δ𝐴 Δ𝐵
= +
R A B
𝐴×𝐵
e) Multiplication et division : 𝑅 =
𝐶
Δ𝑅 Δ𝐴 Δ𝐵 Δ𝐶
= + +
R A B C
𝐴×𝐵 𝐴×𝐵
𝐷é𝑚𝑜𝑛𝑠𝑡𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛: 𝑅 = ⇒ ln 𝑅 = ln = ln 𝐴 + ln 𝐵 − ln 𝐶
𝐶 𝐶
7
Erreurs et Incertitudes
𝑑𝑅 𝑑𝐴 𝑑𝐵 𝑑𝐶 Δ𝑅 Δ𝐴 Δ𝐵 Δ𝐶
= + − ⇒ = + +
𝑅 𝐴 𝐵 𝐶 R A B C
Δ𝑉 Δ𝑟 Δ𝑑 Δ𝑟
= 3 ; 𝑑 = 2𝑟 ⇒ =
V r d r
Δ𝑉 Δ𝑑 0.01
=3 =3× = 0.003 = 0.3%
V d 10
Δ𝑉
Δ𝑉 = ( ) ∙ 𝑉 = 0.003 × 523.6 = 1.571(𝑚𝑚3 ) ≃ 1.6(𝑚𝑚3 )
V
V = 523.6 ± 1.6(𝑚𝑚3 )
𝑚
b) 𝜌 = (𝑔⁄ 𝑐𝑚3 )
𝑉
8
Erreurs et Incertitudes
𝑑𝑡 𝑑𝜔
⇒ 𝑑(𝜔𝑡) = 𝑑𝑥 = 𝑥 (+ )
𝑡 𝜔
𝑑𝑦 𝑑𝑦0 𝑑𝑡 𝑑𝜔
= − 𝜔𝑡 ( + )
𝑦 𝑦0 𝑡 𝜔
Δ𝑦 Δ𝑦0
= + 𝑡Δ𝜔 + 𝜔Δt
y 𝑦0
Δ𝑦0
Δ𝑦 = 𝑦 ( + 𝑡Δ𝜔 + 𝜔Δt)
𝑦0
9
Erreurs et Incertitudes
CHAPITRE 1
GRANDEURS PHYSIQUES
10
Grandeurs Physiques
Grandeurs Physiques
1. Généralités:
a. Grandeur physique:
On appelle grandeur physique toute propriété de la nature qui peut être
quantifiée par la mesure ou par le calcul, et dont les différentes valeurs
possibles s’expriment à l’aide d’un nombre accompagné d’une unité de
mesure.
Exemple: Un temps, une longueur, une masse.
11
Grandeurs Physiques
C. Préfixes:
Facteurs Noms Symboles
103 Kilo k
106 Méga M
109 Giga G
1012 Téra T
d. Constantes fondamentales:
Les constantes fondamentales régissent les théories de la physique les plus
générales, comme :
• C la vitesse de la lumière ;
• G la constante gravitationnelle.
Certaines de ces constantes sont fixées comme la vitesse de la lumière et donc
de valeur exacte, d’autres sont mesurées comme la constante gravitationnelle
et donc de valeur approchée.
2. Analyse dimensionnelle :
a. Dimension d’une grandeur:
Les grandeurs fondamentales du SI vont être désignées par des lettres
majuscules :
12
Grandeurs Physiques
13
Grandeurs Physiques
V=x/t
On notera que cette écriture symbolique s’applique aussi bien au cas des
variables exprimées par des différences finies (discrètes) ou des différentielles
(continues).
Ainsi, on établirait:
Réponse:
Exercice 2: La surface d’une étoile est animée d’un mouvement de vibration qui
renseigne sur sa composition. La fréquence de vibration d’une étoile dépend de
plusieurs paramètres. La cohésion d’une étoile étant assurée par les forces de
gravitation, on s’attend à devoir faire intervenir :
— Le rayon R de l’étoile
— La masse Me de l’étoile
14
Grandeurs Physiques
f = kRaMebGc
[f] = T−1
[R] = L
[Me] = M
3
𝑎=−
0 = 𝑏 − 𝑐 𝑝𝑜𝑢𝑟 𝑀 𝑏=𝑐 2
𝑎 = −3𝑐 1
{0 = 𝑎 + 3𝑐 𝑝𝑜𝑢𝑟 𝐿 ⇒ { 1 ⇒ 𝑏=
−1 = −2𝑐 𝑝𝑜𝑢𝑟 𝑇 𝑐= 2
2 1
{ 𝑐=2
15
Grandeurs Physiques
CHAPITRE 1
CALCUL VECTORIEL
16
Calcul Vectoriel
Calcul Vectoriel
Dans le cadre de ce chapitre, nous allons rapporter quelques notions de
bases liées au calcul vectoriel. La maitrise de ces techniques est nécessaire
pour l’assimilation de la mécanique.
1) Grandeur Scalaire :
Une grandeur Scalaire est toujours exprimée par une valeur numérique
(nombre) suivie de l'unité.
Exemple : volume, masse, temps, énergie, …
2) Grandeur Vectorielle :
Une Grandeur vectorielle ( ou vecteur ) est caractérisée par trois éléments :
Sa direction.
Son sens.
Sa longueur appelé norme ou module.
⃗ ‖ = |𝑢
Le module ou l'intensité du vecteur :‖𝑢 ⃗|=𝑢
⃗
𝑢
⃗ = ‖𝑢
𝑒𝑢 = ‖𝑢⃗‖ Ou 𝑢 ⃗ ‖𝑒𝑢
𝑥𝐵 − 𝑥𝐴
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 (𝑦 − 𝑦 ) : 𝑐𝑜𝑜𝑟𝑑𝑜𝑛𝑛é𝑒𝑠 𝑑𝑢 𝑣𝑒𝑐𝑡𝑒𝑢𝑟 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵
𝐵 𝐴
18
Calcul Vectoriel
Remarque :
On peut décomposer un vecteur en deux vecteurs en faisant intervenir un
point de l’espace :
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐷 = ⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 + 𝐵𝐷
C'est la loi de Chasles.
19
Calcul Vectoriel
Remarques :
𝑢 ⃗ = 𝑢2 (car 𝜃 = (𝑢
⃗ ∙𝑢 ⃗ ) = 0)
⃗ ,𝑢
⃗⃗⃗𝑢 ⊥ 𝑣 ⇒ 𝑢 ⃗ , 𝑣) = 90∘ ).
⃗ ∙ 𝑣 = 0 (car 𝜃 = (𝑢
𝑢𝑥 𝑣𝑥
Si ⃗⃗⃗𝑢 = (𝑢𝑦 ) ; 𝑣 = (𝑣𝑦 ) ⇒ 𝑢 ⃗ ∙ 𝑣 = 𝑢𝑥 𝑣𝑥 + 𝑢𝑦 𝑣𝑦 + 𝑢𝑧 𝑣𝑧 :
𝑢𝑧 𝑣𝑧
C’est l'expression analytique du produit scalaire (sachant que les
vecteurs unitaires sont perpendiculaires entre eux).
Le produit scalaire est commutatif : 𝑢
⃗ ∙𝑣 =𝑣∙𝑢
⃗
⃗ ), on définit
Exercice : Dans un repère orthonormé d’origine O et de base (𝑖, 𝑗, 𝑘
𝑣 ⃗
⃗⃗⃗⃗2 = 2𝑖 + 3𝑗 − 4𝑘
𝑣 ⃗
⃗⃗⃗⃗3 = 5𝑖 − 𝑗 + 3𝑘
1. Calculer les modules de ⃗⃗⃗⃗
𝑣1 , 𝑣
⃗⃗⃗⃗2 𝑒𝑡 𝑣
⃗⃗⃗⃗3 ?
2. Calculer les composantes ainsi que les modules des vecteurs :
⃗⃗⃗
𝐴 =𝑣⃗⃗⃗⃗1 + 𝑣
⃗⃗⃗⃗2 + 𝑣 ⃗ =2𝑣
⃗⃗⃗⃗3 ; 𝐵 ⃗⃗⃗⃗1 − 𝑣
⃗⃗⃗⃗2 + 𝑣
⃗⃗⃗⃗3
20
Calcul Vectoriel
⃗ ⇒ ‖𝐶 ‖ = √64 + 25 + 49 = √138
3. 𝐶 = 8𝑖 − 5𝑗 + 7𝑘
8 5 7
𝑢𝐶 =
⃗⃗⃗⃗ 𝑖− 𝑗+ ⃗
𝑘
√138 √138 √138
4. ⃗⃗⃗⃗
𝑣1 ∙ 𝑣
⃗⃗⃗⃗3 = 𝑥1. 𝑥3 + 𝑦1. 𝑦3 + 𝑧1. 𝑧3 = 31
⃗⃗⃗⃗1 ∙ 𝑣
𝑣 ⃗⃗⃗⃗3 31
cos 𝛼 = = = 0.176 ⇒ 𝛼 ≃ 79.86∘
𝑣1 ∙ 𝑣3 √41 ∙ √35
Sens: le sens de 𝑤
⃗⃗ est déterminé par la règle de la main droite figure en bas, ou
régle du bonhomme d’ampère, du tirebouchon).
21
Calcul Vectoriel
Module: ‖𝑤
⃗⃗ ‖ = ‖𝑢
⃗ ‖ ∙ ‖𝑣‖ ∙ |sin(𝑢
⃗ , 𝑣)|
Remarque : la grandeur ‖𝑤
⃗⃗ ‖ représente l'aire du parallélogramme formé par
les deux vecteurs.
Propriétés :
Si⃗⃗⃗𝑢 ∥ 𝑣 ⇒ 𝑢 ⃗
⃗ ∧𝑣 =0
Si⃗⃗⃗𝑢 ⊥ 𝑣 ⇒ ‖𝑢
⃗ ∧ 𝑣‖ = ‖𝑢
⃗ ‖ ∙ ‖𝑣‖
𝑢
⃗ ∧ 𝑣 = −𝑣 ∧ 𝑢
⃗
𝑣1 ∧ (𝑣2 ∧ 𝑣3 ) ≠ (𝑣1 ∧ 𝑣2 ) ∧ 𝑣3 : Non associatif
𝑣1 ∧ (𝑣2 + 𝑣3 ) = (𝑣1 ∧ 𝑣2 ) + (𝑣1 ∧ 𝑣3 ): Distributif
⃗)
Dans un repère orthonormé :(0, 𝑖, 𝑗, 𝑘
⃗⃗⃗ ; 𝑗 ∧ 𝑖 = −𝑘
𝑖∧𝑗 =𝑘 ⃗ ; 𝑖 ∧ 𝑖 = ⃗0
⃗ =𝑖 ; 𝑘
𝑗∧𝑘 ⃗ ∧ 𝑗 = −𝑖 ; 𝑗 ∧ 𝑗 = ⃗0
⃗ ∧𝑖=𝑗;
𝑘 ⃗ = −𝑗 ;
𝑖∧𝑘 ⃗ ∧𝑘
𝑘 ⃗ = ⃗0
Comment calculer le produit vectoriel de deux vecteurs :
𝑢 ⃗
⃗ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
⃗
𝑣 = 𝑥′𝑖 + 𝑦′𝑗 + 𝑧′𝑘
22
Calcul Vectoriel
Méthode directe :
𝑢 ⃗ ) ∧ (𝑥 ′ 𝑖 + 𝑦 ′ 𝑗 + 𝑧 ′ 𝑘
⃗ ∧ 𝑣 = (𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘 ⃗)
⃗ ) + 𝑦𝑗 ∧ (𝑥 ′ 𝑖 + 𝑦 ′ 𝑗 + 𝑧 ′ 𝑘
= 𝑥𝑖 ∧ (𝑥 ′ 𝑖 + 𝑦 ′ 𝑗 + 𝑧 ′ 𝑘 ⃗)+
⃗ ∧ (𝑥 ′ 𝑖 + 𝑦 ′ 𝑗 + 𝑧 ′ 𝑘
𝑧𝑘 ⃗)
⃗ ∧ 𝑣 = 𝑥𝑥 ′ 𝑖 ∧ 𝑖 0+ 𝑥𝑦 ′ 𝑖 ∧ 𝑗 + 𝑥𝑧 ′ 𝑖 ∧ 𝑘
𝑢 ⃗ + 𝑦𝑥 ′ 𝑗 ∧ 𝑖 + 𝑦𝑦 ′ 𝑗 ∧ 𝑗 + 𝑦𝑧 ′ 𝑗 ∧ 𝑘
⃗
⃗ ∧ 𝑖 + 𝑧𝑦 ′ 𝑘
+𝑧𝑥 ′ 𝑘 ⃗ ∧ 𝑗 + 𝑧𝑧 ′ 𝑘
⃗ ∧𝑘 ⃗ 0
0
⃗ + 𝑥𝑧 ′ (−𝑗) + 𝑦𝑥 ′ (−𝑘
= 𝑥𝑦 ′ 𝑘 ⃗ ) + 𝑦𝑧 ′ 𝑖 + 𝑧𝑥 ′ 𝑗 + 𝑧𝑦 ′ (−𝑖)
⃗
⃗ ∧ 𝑣 = (𝑦𝑧 ′ − 𝑧𝑦 ′ )𝑖 + (𝑧𝑥 ′ − 𝑥𝑧 ′ )𝑗 + (𝑥𝑦 ′ − 𝑦𝑥 ′ )𝑘
𝑢
𝑢 ⃗
⃗ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
⃗
𝑣 = 𝑥′𝑖 + 𝑦′𝑗 + 𝑧′𝑘
𝑖 −𝑗 ⃗
𝑘 𝑦 𝑧 𝑥 𝑧 𝑥 𝑦
𝑢
⃗ ∧ 𝑣 = |𝑥 𝑧 | = |𝑦 ′ ′| 𝑖 − | ′ ′ | 𝑗 + |𝑥 ′
⃗
𝑦 𝑧 𝑥 𝑧 𝑦′| 𝑘
𝑥′ 𝑦′ 𝑧′
⃗
= (yz’-zy’)𝑖-(xz’-zx’) 𝑗+(xy’-yx’) 𝑘
Exercice
𝑢 ⃗
⃗ = 2𝑖 + 𝑗 − 𝑘 et ⃗
𝑣 = 𝑖 − 2𝑘
Calculer 𝑢 ⃗ , 𝑣) = 𝜃?
⃗ ∧ 𝑣 et déduire l'angle(𝑢
Solution :
𝑢 ⃗
⃗ ∧ 𝑣 = −2𝑖 + 3𝑗 − 𝑘
‖𝑢
⃗ ∧ 𝑣‖ √(−2)2 + (3)2 +(−1)2 √14 7
sin 𝜃 = = = = √ = 0.683 ⇒
‖𝑢
⃗ ‖ ∙ ‖𝑣‖ √6 × √5 √30 15
23
Calcul Vectoriel
𝜃 ≃ 43.06∘
Exercice :
Soient 𝐴(1,0); 𝐵(2,3); 𝐶(6,3) 𝑒𝑡 𝐷(5,0)quatre points du plan.
1) Montrer que 𝐴𝐵𝐶𝐷 est un parallélogramme.
2) Calculer son aire.
24
Calcul Vectoriel
CHAPITRE 1
REPERES
ET SYSTEMES DE CORDONNEES
25
Repères et Systèmes de Coordonnées
𝑟 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
𝑥: Abscisse ; 𝑦: ordonnée ; 𝑧:altitude
La module de ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀: ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ‖ = √𝑥 2 + 𝑦 2 + 𝑧 2 = 𝑟
‖𝑂𝑀
26
Repères et Systèmes de Coordonnées
Remarque :
a. Si le mouvement s'effectue dans le plan (XOY) :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗
𝑟 = 𝑂𝑀
𝑖 X
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 cos 𝜃𝑖 + r sin 𝜃 𝑗
b. Si le mouvement est rectiligne : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 = 𝑟 (Repère rectiligne).
Le gradient :
Définitions :
Fonction scalaire :
Exemple : 𝑓(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝑥 2 + 𝑦 − 2𝑧
𝑓 est un champ scalaire si ∀𝑥, 𝑦, 𝑧 ∶ 𝑓(𝑥, 𝑦, 𝑧) est un scalaire
Fonction vectorielle :
⃗
Exemple : 𝑓 (𝑥, 𝑦, 𝑧) = 𝑥𝑖 − 𝑦 2 𝑗 + 𝑘
⃗ :
Operateur différentiel vectoriel nabla ∇
27
Repères et Systèmes de Coordonnées
𝜕 𝜕 𝜕
⃗=
∇ 𝑖+ 𝑗+ 𝑘 ⃗
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
𝜕 𝜕 𝜕
, , ∶ 𝑙𝑒𝑠 dérivées partielles par rapport à 𝑥, 𝑦 𝑒𝑡 𝑧.
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Le gradient : si 𝑓 est une fonction scalaire, on dit que le gradient de 𝑓est un
vecteur défini comme suit :
𝜕𝑓 𝜕𝑓 𝜕𝑓
𝑔𝑟𝑎 ⃗ (𝑓) =
⃗⃗⃗⃗ 𝑑𝑓 = ∇ 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
Exemple : 𝑓(𝑥, 𝑦, 𝑧) = 2𝑥𝑦 2 𝑧 3
Calculer 𝑔𝑟𝑎
⃗⃗⃗⃗ 𝑑𝑓?
𝜕(2𝑥𝑦 2 𝑧 3 ) 𝜕(2𝑥𝑦 2 𝑧 3 ) 𝜕(2𝑥𝑦 2 𝑧 3 )
𝑔𝑟𝑎 ⃗ (𝑓) =
⃗⃗⃗⃗ 𝑑𝑓 = ∇ 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝜕𝑥 𝜕𝑦 𝜕𝑧
⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑑𝑓 = 2𝑦 2 𝑧 3 𝑖 + 4𝑥𝑦𝑧 3 𝑗 + 6𝑥𝑦 2 𝑧 2 𝑘
𝑔𝑟𝑎
2) Les coordonnées polaires : (repère mobile)
Quand le mouvement est plan, on peut repérer le point M par ses
coordonnées(𝑟, 𝜃).
𝑟 ∶ 𝑟𝑎𝑦𝑜𝑛
Coordonnées polaires { 𝜃 ∶ 𝐴𝑛𝑔𝑙𝑒 𝑝𝑜𝑙𝑎𝑖𝑟𝑒
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑟
Le vecteur position s'écrit : 𝑂𝑀
⃗ 𝜃 ).
⃗ 𝑟 ,𝑢
On choisit une base :(𝑢
𝑢
⃗ 𝑟 ∥ 𝑟 𝑒𝑡 𝑢
⃗𝜃 ⊥𝑟 ⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟𝑢⃗𝑟
28
Repères et Systèmes de Coordonnées
𝑢⃗ = cos 𝜃𝑖 + sin 𝜃 𝑗
{ 𝑟
𝑢
⃗ 𝜃 = − sin 𝜃𝑖 + cos 𝜃𝑗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 ⇒ {𝑥 = 𝑟 cos 𝜃
𝑂𝑀
𝑦 = 𝑟 sin 𝜃
Exercice :
3) Coordonnées cylindriques :
Quand le mouvement est spatial, on repère le mobile M par trois
coordonnées(𝜌, 𝜑, 𝑧).
𝜌 ∶ 𝑟𝑎𝑦𝑜𝑛 𝑝𝑜𝑙𝑎𝑖𝑟𝑒.
𝜑 ∶ 𝑎𝑛𝑔𝑙𝑒 𝑝𝑜𝑙𝑎𝑖𝑟𝑒.
29
Repères et Systèmes de Coordonnées
𝑧 ∶ 𝑎𝑙𝑡𝑖𝑡𝑢𝑑𝑒.
⃗
𝑘
𝑢𝜑
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑘⃗ 𝑟 𝑢𝜌
⃗⃗⃗⃗
𝑗
𝑖
m
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑚 + 𝑚𝑀⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗ 𝜌, 𝑢
La base des Coordonnées cylindriques :(𝑢 ⃗)
⃗ 𝜑, 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝜌 𝑢
𝑂𝑚 + 𝑚𝑀 ⃗
⃗𝜌 +𝑧 𝑘
𝑢
⃗ 𝜌 = cos 𝜑𝑖 + sin 𝜑 𝑗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = ρ cos 𝜑𝑖 + ρ sin 𝜑 𝑗 + 𝑧 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 ⃗
+𝑧𝑘
𝑥 = ρ cosφ
{𝑦 = ρ sin 𝜑
𝑧=𝑧
Remarque :
Si 𝑧 = 0 ⇒ on retrouve ainsi les coordonnées polaires qui ne sont qu'un cas
particulier des coordonnées cylindriques.
4) Coordonnées sphériques :
On repère le mobile par ses trois coordonnées : (𝑟, 𝜃, 𝜑)
𝑟: Rayon polaire; 𝜃: Azimut; 𝜑: Co-altitude.
30
Repères et Systèmes de Coordonnées
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 ⃗
+𝑧𝑘
𝑢𝑥 = 𝑖
⃗⃗⃗⃗ 𝑒𝑡 𝑢⃗⃗⃗⃗𝑦 = 𝑗 𝑒𝑡 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑧 = 𝑘 ⃗ (Dans le dessin)
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = r cos 𝜃 sin 𝜑 𝑖 + r sin 𝜃 sin 𝜑 𝑗 + r cos 𝜃 𝑘
𝑂𝑀
5) Coordonnées curvilignes :
On repère un mobile M à l'aide de sous abscisse curviligne.
𝑂𝑀 = 𝑆
L'abscisse curviligne est S : longueur de l'arc S (distance séparant O à M).
31
Repères et Systèmes de Coordonnées
CHAPITRE 2
CINEMATIQUE
CARACTERISTIQUES DU MOUVEMENT
32
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
Cinématique
Caractéristiques du mouvement
33
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
Exemple :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = (𝑡 3 − 3𝑡)𝑖 − 3𝑡 2 𝑗 + (𝑡 3 + 3𝑡)𝑘
- Ecrire les équations horaires ?
- Donner la position de M à l’instant 𝑡 = 0𝑠 ?
Solution : les équations horaires :
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑥(𝑡)𝑖 + 𝑦(𝑡)𝑗 + 𝑧(𝑡)𝑘
𝑂𝑀
𝑥(𝑡) = 𝑡 3 − 3𝑡
{ 𝑦(𝑡) = −3𝑡 2
𝑧(𝑡) = 𝑡 3 + 3𝑡
𝑥(0) = 0
𝑡 = 0 ⇒ {𝑦(0) = 0 ⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗ 𝑀(0,0,0) 𝑙′𝑜𝑟𝑖𝑔𝑖𝑛𝑒
𝑂𝑀 = 0𝑖 + 0𝑗 + 0𝑘
𝑧(0) = 0
Trajectoire :
C’est l'ensemble des positions de M au cours de son mouvement. La
trajectoire est une équation qui dépend seulement des coordonnées. Elle ne
dépend pas du temps. (Pour trouver l'équation de la trajectoire, on commence
par éliminer le temps)
Exemple : les équations horaires d'un point mobile M sont :
𝑥(𝑡) = 𝑡
{ 𝑦(𝑡) = 0
𝑧(𝑡) = 3𝑡 2 + 2𝑡
Trouver l'équation de la trajectoire ?
34
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
𝑥′ − 𝑥
⃗⃗⃗⃗ = Δ𝑂𝑀
Le Déplacement : Δ𝑟 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀′ − ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = {𝑦 ′ − 𝑦
𝑧′ − 𝑧
3) Vecteur vitesse :
La vitesse est le rapport de la distance sur le temps.
𝑑
𝑣=
𝑡
a) Vecteur vitesse moyenne :
A l'instant 𝑡 →le mobile est au point M.
A l'instant 𝑡 ′ →le mobile est au point𝑀′ .
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ : S’appelle le vecteur déplacement.
𝑀𝑀
35
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
36
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
Remarque :
Notation de Newton : la dérivée de 𝑥 par rapport au temps s’écrit: 𝒙̇ .
𝒅𝒙
Notation de Leibnitz: la dérivée de 𝑥 par rapport au temps s'écrit: .
𝒅𝒕
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑥
Si ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝒓 ⃗ ⇒
⃗ = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧 𝑘 𝑣= 𝑖 + 𝑗 + ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗
𝑣 = 𝑥̇ 𝑖 + 𝑦̇ 𝑗 + 𝑧̇ 𝑘
c) Module du vecteur vitesse instantanée :
𝑣 = |𝑣| = √𝑥̇ 2 + 𝑦̇ 2 + 𝑧̇ 2
Dans le système international (SI) : la vitesse est calculée en 𝑚⁄𝑠 où 𝑚𝑠 −1
Exemple :
Un mobile M se déplace suivant ces coordonnées cartésiennes :
𝑡
𝑥(𝑡) = √2 cos
{ 2
𝑡
𝑦(𝑡) = 2√2 sin
2
- Ecrire le vecteur vitesse de M.
Solution :
√2 𝑡
𝑥̇ = − sin
{ 2 2
𝑡
𝑦̇ = √2 cos
2
√2 𝑡 𝑡
𝑣(𝑡) = (− sin ) 𝑖 + (√2 cos ) 𝑗
2 2 2
37
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
4) Le vecteur accélération :
L'accélération est la variation de la vitesse par rapport au temps.
𝑣
𝑎=
𝑡
a) Vecteur accélération moyenne :
𝑣 ′ − 𝑣 Δ𝑣
𝑎𝑚𝑜𝑦 = ′ =
𝑡 −𝑡 Δ𝑡
‖Δ𝑣‖
𝑎𝑚𝑜𝑦 =
Δ𝑡
d𝑣 d2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀
𝑎𝑚𝑜𝑦 = =
d𝑡 d𝑡 2
Remarque : Le vecteur accélération est toujours dirigé vers la partie concave de
la trajectoire.
38
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
𝑑𝑥 2 𝑑𝑦 2 𝑑𝑧 2
𝑎 = √( ) +( ) +( )
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
39
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
Résumé :
Dans le repère cartésien :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
Vitesse Accélération :
⃗
𝑣 = 𝑣𝑥 𝑖 + 𝑣𝑦 𝑗 + 𝑣𝑧 𝑘 ⃗
𝑎 = 𝑎𝑥 𝑖 + 𝑎𝑦 𝑗 + 𝑎𝑧 𝑘
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧 𝑑𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑦 𝑑𝑣𝑧
𝑣= 𝑖 + 𝑗 + 𝑘 ⃗ 𝑎= 𝑖 + 𝑗 + ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗
𝑣 = 𝑥̇ 𝑖 + 𝑦̇ 𝑗 + 𝑧̇ 𝑘 𝑑2𝑥 𝑑2𝑦 𝑑2𝑧
𝑎= 2𝑖 + 2𝑗 + 2𝑘 ⃗
𝑑𝑥 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑣𝑥 = ⃗
𝑑𝑡 𝑎 = 𝑣̇𝑥 𝑖 + 𝑣̇𝑦 𝑗 + 𝑣̇𝑧 𝑘
𝑑𝑦
𝑣𝑦 = ⃗
𝑎 = 𝑥̈ 𝑖 + 𝑦̈ 𝑗 + 𝑧̈ 𝑘
𝑑𝑡
𝑑𝑧 𝑑𝑣𝑥 𝑑 2 𝑥
{ 𝑣𝑧 = 𝑑𝑡 𝑎𝑥 = = 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑣𝑦 𝑑 2 𝑦
𝑎𝑦 = = 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑣𝑧 𝑑 2 𝑧
{ 𝑎𝑧 = 𝑑𝑡 = 𝑑𝑡 2
Remarques :
- Le sens du mouvement est bien le sens du vecteur vitesse𝑣.
- Le mouvement est accéléré ⇔ 𝑎. 𝑣 > 0
- Le mouvement est décéléré (retardé) ⇔ 𝑎. 𝑣 < 0
Exemple :
Le vecteur position du point M s'écrit :
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 2𝑡 2 𝑖 + (4𝑡 − 5)𝑗 + 𝑡 3 𝑘
𝑂𝑀
- En déduire le vecteur vitesse, l'accélération et calculer leurs
modules.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
40
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 2𝑡 2 𝑖 + (4𝑡 − 5)𝑗 + 𝑡 3 𝑘
𝑂𝑀
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
𝑣= 𝑖 + 𝑗 + 𝑘 ⃗ = 4𝑡 𝑖 + 4𝑗 + 3𝑡 2 𝑘
⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑2𝑥 𝑑2𝑦 𝑑2𝑧
𝑎= 2𝑖 + 2𝑗 + 2𝑘 ⃗ = 4 𝑖 + 6𝑡 𝑘
⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
‖𝑣‖ = √16𝑡 2 + 16 + 9𝑡 4 (𝑚∕𝑠) ; ‖𝑎‖ = √36𝑡 2 + 16(𝑚∕𝑠2 )
Exercice :
Les équations horaires d'un mobile m sont :
𝑥(𝑡) = ln 𝑡
{ 1
𝑦(𝑡) = 𝑡 +
𝑡
- Ecrire l'équation de la trajectoire.
- Calculer les valeurs algébriques de la vitesse et de l'accélération.
Solution:
𝑥(𝑡) = ln 𝑡 ⇒ 𝑡 = 𝑒 𝑥 ⇒ 𝑦 = 𝑒 𝑥 + 𝑒 −𝑥 Équation de la trajectoire.
1⁄𝑡 −1⁄𝑡 2 1 1 2 1 4
𝑣( 1); 𝑎( 2 ) ⇒ 𝑣 = √ 2 + (1 − 2 ) ; 𝑎 = √ 4 + 6
1− 2 + 3 𝑡 𝑡 𝑡 𝑡
𝑡 𝑡
41
Cinématique: Caractéristiques du mouvement
CHAPITRE 2
MOUVEMENT RECTILIGNE
42
Cinématique: Mouvement Rectiligne
Mouvement Rectiligne
Un mouvement est rectiligne si sa trajectoire est une droite. On choisit un
repère(𝑂, 𝑖).
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑥𝑖
Le vecteur position s'écrit : 𝑂𝑀
43
Cinématique: Mouvement Rectiligne
𝑑𝑥
⇒ = 𝑣𝑥
𝑑𝑡
⇒ 𝑑𝑥 = 𝑣𝑥 𝑑𝑡
𝑥 𝑡
⇒ ∫𝑥 𝑑𝑥 = ∫𝑡 𝑣𝑥 𝑑𝑡; 𝑣𝑥 = 𝑐𝑡𝑒
0 0
⇒ 𝑥 − 𝑥0 = 𝑣𝑥 (𝑡 − 𝑡0 )
L'instant initial : 𝑡0 = 0 ⇒ 𝑥 = 𝑣𝑥 𝑡 + 𝑥0
𝑑𝑣𝑥
𝑣 = 𝑣𝑥 𝑖 = 𝑖 ⇒ 𝑑𝑥 = 𝑣𝑥 𝑑𝑡
𝑑𝑡
𝑥 𝑡 𝑡 𝑡 𝑡
∫ 𝑑𝑥 = ∫ 𝑣𝑥 𝑑𝑡 ⇒ 𝑥 − 𝑥0 = ∫ (𝑎𝑥 𝑡 + 𝑣0 )𝑑𝑡 = 𝑎𝑥 ∫ 𝑡 𝑑𝑡 + 𝑣0 ∫ 𝑑𝑡
𝑥0 0 0 0 0
𝑎𝑥 2
𝑥= 𝑡 + 𝑣0 𝑡 + 𝑥0
2
Les équations horaires du mouvement rectiligne uniformément varié sont :
1
𝑥 = 𝑎𝑥 𝑡 2 + 𝑣0 𝑡 + 𝑥0
2
{ 𝑣𝑥 = 𝑎𝑥 𝑡 + 𝑣0
𝑎𝑥 = 𝑐𝑡𝑒 44
Cinématique: Mouvement Rectiligne
1 1 2𝑣0 𝑣𝑥 1 𝑣0 2
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣𝑥 2 + 𝑣0 2 − + 𝑣0 𝑣𝑥 −
2𝑎𝑥 2𝑎𝑥 2𝑎𝑥 𝑎𝑥 𝑎𝑥
1 1
𝑥 − 𝑥0 = 𝑣 2 − 𝑣0 2
2𝑎𝑥 𝑥 2𝑎𝑥
2𝑎𝑥 (𝑥 − 𝑥0 ) = 𝑣𝑥 2 − 𝑣0 2
3)
45
Cinématique: Mouvement Rectiligne
CHAPITRE 2
46
Cinématique: Mouvement dans le plan
Coordonnées cartésiennes
Si la trajectoire appartient à un plan
Coordonnées polaires
a) Position du mobile :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 (En coordonnées cartésiennes)
Le vecteur position en coordonnées polaires s’écrit :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 = 𝑟 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟
𝑢𝑟 = cos 𝜃 𝑖 + sin 𝜃 𝑗 ⇒
⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 cos 𝜃 𝑖 + 𝑟 sin 𝜃 𝑗
𝜃 = 𝑓(𝑡) , 𝑒𝑡 𝑟 = 𝑔(𝑡)
b) Vitesse :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗̇ = 𝑥̇ 𝑖 + 𝑦̇ 𝑗
𝑂𝑀
𝑑𝑢
⃗⃗⃗⃗𝑟 𝑑𝜃
= 𝑢 = 𝜃̇𝑢
⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗𝜃
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜃
𝑑𝑢
⃗⃗⃗⃗𝜃 𝑑𝜃 𝑑𝜃 𝑑𝜃
=− cos 𝜃 𝑖 − sin 𝜃 𝑗 = − (cos 𝜃 𝑖 + sin 𝜃 𝑗)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑢
⃗⃗⃗⃗𝜃 𝑑𝜃
=− 𝑢 = −𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑟
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑟 𝑑𝑢⃗⃗⃗⃗𝑟
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟 ⇒ = 𝑢𝑟 + 𝑟
⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
𝑣= 𝑢𝑟 + 𝑟𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
= 𝑟̇ ⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝜃
𝑑𝑡
La vitesse a deux composantes :
- Vitesse radiale : ⃗⃗⃗
𝑣𝑟 = 𝑟̇ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟
- Vitesse transversale 𝑣𝜃 = 𝑟𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝜃
Notons que les vecteurs unitaires ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟 𝑒𝑡 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝜃 sont perpendiculaires entre eux
donc :
2
Le module de la vitesse : |𝑣| = √𝑟̇ 2 + (𝑟𝜃̇ )
c) L'accélération :
En coordonnées cartésiennes : 𝑎 = 𝑣̇ = 𝑟̈ = 𝑥̈ 𝑖 + 𝑦̈ 𝑗 + 𝑧̈ 𝑘
⃗
En coordonnées polaires :
𝑑𝑣 𝑑𝑢⃗⃗⃗⃗𝑟 𝑑𝑢
⃗⃗⃗⃗𝜃
𝑎= = 𝑣̇ = 𝑟̈ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟 + 𝑟̇ + 𝑟̇ 𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝜃 + 𝑟 𝜃̈⃗⃗⃗⃗
𝑢𝜃 + 𝑟𝜃̇
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑢𝑟 + 𝑟̇ 𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
𝑎 = 𝑟̈ ⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝜃 + 𝑟̇ 𝜃̇ ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝜃 + 𝑟 𝜃̈⃗⃗⃗⃗𝑢𝜃 − 𝑟𝜃̇ 2 ⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑟
(𝑟̈ − 𝑟𝜃̇ 2 )𝑢
𝑎=⏟ (2𝑟̇ 𝜃̇ + 𝑟 𝜃̈)𝑢
⃗⃗⃗⃗𝑟 + ⏟ ⃗⃗⃗⃗𝜃
⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑟 ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎𝜃
𝑎 = ⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑟 + ⃗⃗⃗⃗
𝑎𝜃
L'accélération a deux composantes :
𝑎𝑟 = (𝑟̈ − 𝑟𝜃̇ 2 )𝑢
- Accélération radiale : ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗𝑟
𝑎𝜃 = (2𝑟̇ 𝜃̇ + 𝑟 𝜃̈)𝑢
- Accélération transversale : ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗𝜃
48
Cinématique: Mouvement dans le plan
2 2
Le module de l'accélération : 𝑎 = √(𝑟̈ − 𝑟𝜃̇ 2 ) + (2𝑟̇ 𝜃̇ + 𝑟 𝜃̈)
𝑎𝑁 = −𝑅𝜃̇ 2 ⃗⃗⃗⃗
L'accélération normale : ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝑟 = −𝑎
⃗⃗⃗⃗𝑟
𝑎𝑁 = 𝑎𝑟 = 𝑅𝜃 2̇
L'accélération tangentielle : ⃗⃗⃗⃗ 𝑎𝜃 = 𝑅𝜃̈⃗⃗⃗⃗
𝑎 𝑇 = ⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝜃
𝑎 𝑇 = 𝑎𝜃 = 𝑅𝜃̈
Remarques :
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑎𝑁 est portée par la normale à la trajectoire de M, dirigée vers le centre.
Elle indique la variation de la direction de la vitesse.
⃗⃗⃗⃗
𝑎 𝑇 est portée la tangente à la trajectoire de M, elle indique la variation
du module de la vitesse.
Le cas d'un mouvement circulaire uniforme :
La vitesse est constante ⇒ 𝜃̇ = 𝜔 = 𝑐𝑡𝑒 vitesse angulaire(𝑟𝑎𝑑/𝑠).
𝑣 = 𝑅𝜔
𝑎 = 𝑅𝜔2 = 𝑎𝑟 = 𝑎𝑁
𝑅 𝑣2 𝑣2
𝑣 = 𝑅𝜔 ⇒ 𝜔 = 𝑣⁄𝑅 ⇒ 𝑎 = =
𝑅2 𝑅
𝑣2 2
𝑣 = 𝑅𝜔 ; 𝑎 = 𝑅𝜔 =
𝑅
49
Cinématique: Mouvement dans le plan
2) Base de Frenet :
Si la trajectoire est plane, on peut lui attacher un repère (𝑀, ⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝑁 ) appelé :
𝑢 𝑇 , ⃗⃗⃗⃗⃗
Repère de Frenet.
𝑢𝑇
⃗⃗⃗⃗
𝑢𝑇
⃗⃗⃗⃗
50
Cinématique: Mouvement dans le plan
2
𝑣2 𝑣2
𝑎 = 𝑣̇ ⃗⃗⃗⃗ 𝑢𝑁 ⇒ ‖𝑎‖ = √𝑣̇ 2 + ( )
𝑢 𝑇 + ⃗⃗⃗⃗⃗
𝜌 𝜌
𝑣3
Calculons le module de ce vecteur, ça donnera : |𝑣 ∧ 𝑎| =
𝜌
𝑣3
D’où l’expression : 𝜌 = ⃗ ∧𝑎⃗|
|𝑣
51
Révision
Exercices
Exercice 1 :
La grandeur physique G s'écrit ;
𝑡 ∶ 𝑡𝑒𝑚𝑝𝑠
𝑡 2 𝑙𝑔 2
𝐺= −𝑙 𝑙 ∶ 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑢𝑒𝑢𝑟
4𝜋 𝑔 ∶ 𝑎𝑐𝑐é𝑙é𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑝𝑒𝑠𝑎𝑛𝑡𝑒𝑢𝑟
1) Trouver la dimension de G. En déduire son unité.
Solution :
1) [𝐺] = 𝐿2 , unité :(𝑚2 )
Exercice 2 :
La valeur de la force de frottement d'un Fluide sur une sphère de rayon 𝑅, se
déplaçant à faible vitesse 𝑣 par rapport au fluide est donnée par la relation de
stokes.
𝐹 = 6𝜋𝜂𝑅𝑣 𝑜𝑢 𝜂: est la viscosité de Fluide
- Etablir l'équation aux dimensions de la viscosité𝜂.
Solution :
[𝐹] = 𝑀𝐿𝑇 −2 ; [𝑅] = 𝐿 ; [𝑣] = 𝐿𝑇 −1
𝐹 [𝐹] 𝑀𝐿𝑇 −2
𝜂= ⇒ [𝜂] = = 2 −1
6𝜋𝑅𝑣 [𝑅][𝑣] 𝐿𝑇
[𝜂] = 𝑀𝐿−1 𝑇 −1
Exercice 3 :
Déterminer la dimension des deux paramètres 𝛼 et 𝛽 données par la loi :
𝐹 = 𝛼 𝑚 𝑣 + 𝛽 𝑣2
Où 𝐹 est une force ; 𝑚: la masse ; 𝑣: vitesse.
Solution :
[𝐹] = [𝛼 𝑚 𝑣] + [𝛽 𝑣 2 ]
[𝐹] = [𝛼 𝑚 𝑣] = [𝛽 𝑣 2 ]
52
Révision
−3
𝑀𝐿𝑇 −2
[𝑘] = 1; [𝑅] = 𝐿 ; [𝜌] = 𝑀𝐿 ; [𝜏] = = 𝑀𝑇 −2
𝐿
Equation homogène ⇒ [𝑓] = [𝑅]𝛼 . [𝜌]𝛽 . [𝜏]𝛿
[𝑓] = 𝑇 −1 = 𝐿𝛼 𝑀𝛽 𝐿−3𝛽 𝑀𝛿 𝑇 −2𝛿
𝑇 −1 = 𝑀𝛽+𝛿 𝐿𝛼−3𝛽 𝑇 −2𝛿
𝛽 + 𝛿 = 0 ⇒ 𝛽 = −𝛿 = −1⁄2
𝛼 − 3𝛽 = 0 ⟹ 𝛼 = 3𝛽 = − 3⁄2
−2𝛿 = −1 ⟹ 𝛿 = 1⁄2
{
53
Révision
1) Décrire la trajectoire de M.
2) Trouve sa vitesse et son accélération.
3) Trouve les modules de la vitesse et de l'accélération à l'instant initial.
Solution :
𝑥 2 + 𝑦 2 = 1 cercle (0,0) 𝑒𝑡 𝑅 = 1 avec 𝑧(𝑡) = 3𝑡
1) Mouvement hélicoïdal.
𝑑𝑥⁄𝑑𝑡 −3 sin 3𝑡
2) 𝑣 (𝑑𝑦⁄𝑑𝑡) = ( 3 cos 3𝑡 )
𝑑𝑧⁄𝑑𝑡 3
55
Révision
CHAPITRE 2
56
Cinématique: Mouvement dans l'espace
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝜌 𝑢
𝑂𝑀 ⃗
⃗𝜌 +𝑧 𝑘
57
Cinématique: Mouvement dans l'espace
𝑢
⃗ 𝜌 = cos 𝜑 𝑖 + sin 𝜑 𝑗
𝑢
⃗ 𝜑 = −sin 𝜑 𝑖 + cos 𝜑 𝑗
Le déplacement élémentaire :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑑𝜌 𝑢
𝑑𝑂𝑀 ⃗ 𝜌 + 𝜌𝑑𝑢 ⃗
⃗ 𝜌 + 𝑑𝑧 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗ 𝜌 = −dφ sin 𝜑 𝑖 + dφ cos 𝜑 𝑗
𝑑𝑢
= dφ 𝑢
⃗𝜑
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑑𝜌 𝑢
𝑑𝑂𝑀 ⃗ 𝜌 + 𝜌 dφ 𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 𝑑𝑧 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
Vitesse : 𝑣 = ⇒ 𝑣 = 𝜌̇ 𝑢
⃗ 𝜌 + 𝜌 φ̇𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 𝑧̇ 𝑘
𝑑𝑡
d𝑢⃗𝜌 𝑑𝑢
⃗𝜑
𝑎 = 𝜌̈ 𝑢
⃗ 𝜌 + 𝜌̇ + 𝜌̇ φ̇𝑢
⃗ 𝜑 + 𝜌φ̈𝑢
⃗ 𝜑 + 𝜌φ̇ ⃗
+ 𝑧̈ 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑎 = (𝜌̈ − 𝜌φ̇2 )𝑢
⃗ 𝜌 + (2𝜌̇ φ̇ + 𝜌φ̈)𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 𝑧̈ 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = (𝜌 cos 𝜑 𝑖 + 𝜌 sin 𝜑 𝑗) + 𝑧 𝑘
𝜌 = 𝑟 sin 𝜃 ; 𝑧 = 𝑟 cos 𝜃
⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 cos 𝜑 sin 𝜃⃗𝑖 + 𝑟 sin 𝜑 sin 𝜃 𝑗 + 𝑧 𝑘
⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 cos 𝜑 sin 𝜃⃗𝑖 + 𝑟 sin 𝜑 sin 𝜃 𝑗 + 𝑟 cos 𝜃 𝑘
⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗]
𝑂𝑀 = 𝑟[cos 𝜑 sin 𝜃⃗𝑖 + sin 𝜑 sin 𝜃 𝑗 + cos 𝜃 𝑘
⇒ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 𝑟 𝑢
⃗𝑟
⇒𝑢 ⃗
⃗ 𝑟 = cos 𝜑 sin 𝜃𝑖 + sin 𝜑 sin 𝜃 𝑗 + cos 𝜃 𝑘
⇒𝑢
⃗ 𝜑 = −sin 𝜑⃗𝑖 + cos 𝜑 𝑗
⃗ 𝑟, 𝑢
(𝑢 ⃗ 𝜑, 𝑢
⃗ 𝜃 ) : forment une base orthogonale.
59
Cinématique: Mouvement dans l'espace
𝑢
⃗𝛳 =𝑢
⃗𝜑∧𝑢
⃗𝑟
𝑖 −𝑗 ⃗
𝑘
𝑢
⃗ 𝛳 = |cos 𝜑 sin 𝜃 sin 𝜑 sin 𝜃 cos 𝜃|
−sin 𝜑 cos 𝜑 0
On calcule 𝑑𝑢
⃗𝑟 :
𝑑𝑢
⃗ 𝑟 = −𝑑𝜑 sin 𝜑 sin 𝜃 𝑖 + 𝑑𝜃 cos 𝜑 cos 𝜃 𝑖 + 𝑑𝜑 cos 𝜑 sin 𝜃𝑗
⃗
+𝑑𝜃 cos 𝜃 sin 𝜑𝑗 − 𝑑𝜃 sin 𝜃𝑘
⃗𝜑
𝑢
⃗ 𝑟 = 𝑑𝜑 sin 𝜃 ⏞
𝑑𝑢 (− sin 𝜑 𝑖 + cos 𝜑 𝑗)
+ 𝑑𝜃 (cos ⃗)
⏟ 𝜑 cos 𝜑 𝑖 + sin 𝜑 cos 𝜃 𝑗 − sin 𝜃𝑘
⃗𝜃
𝑢
𝑑𝑢
⃗ 𝑟 = 𝑑𝜑 sin 𝜃 𝑢
⃗ 𝜑 + 𝑑𝜃 𝑢
⃗𝜃
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑑𝑟 𝑢
⇒ 𝑑𝑂𝑀 ⃗ 𝑟 + 𝑟𝑑𝜑 sin 𝜃 𝑢
⃗ 𝜑 + 𝑟𝑑𝜃 𝑢
⃗𝜃
dS 2 = 𝑑𝑟 2 + 𝑟 2 sin2 𝜃 𝑑𝜑 2 + 𝑟 2 𝑑𝜃 2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀
Vitesse : 𝑣 = ⇒
𝑑𝑡
𝑣 = 𝑟̇ 𝑢 ⃗ 𝜑 + 𝑟𝜃̇𝑢
⃗ 𝑟 + 𝑟𝜑̇ sin 𝜃 𝑢 ⃗𝜃
⃗
𝑑𝑣
Accélération : 𝑎 =
𝑑𝑡
Après calcul:
𝑎 = (𝑟̈ − 𝑟𝜃 2̇ − 𝑟𝜑̇ 2 sin2 𝜃 )𝑢
⃗ 𝑟 + (𝑟𝜃̈ + 2𝑟̇ 𝜃̇ − 𝑟𝜑̇ 2 sin 𝜃 cos 𝜃)𝑢
⃗𝜃
+ (𝑟𝜑̈ sin 𝜃 + 2𝑟̇ 𝜑̇ sin 𝜃 + 2𝑟𝜑̇ 𝜃̇ cos 𝜃)𝑢
⃗𝜑
Exercice : ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = 2 𝑢 ⃗
⃗ 𝜌 + 3𝑡 𝑘
⃗ 𝜌 ) = 𝜔𝑡 = 𝜑 𝑎𝑣𝑒𝑐 𝜔 = 2 𝑟𝑑⁄𝑠
(𝑖, 𝑢
Donner l’expression du vecteur vitesse et l’accélération en coordonnées
cylindriques et calculer l’angle entres ces deux derniers vecteurs.
Solution :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 ⃗𝜌
𝑑𝑢
- Vitesse : 𝑣 = =2 ⃗
+ 3𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑢⃗𝜌
= 𝜑̇ 𝑢
⃗ 𝜑 ⇒ 𝑣 = 2𝜑̇ 𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 3𝑘
𝑑𝑡
𝑣 = 2𝜔𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 3𝑘
0
𝑣 = 4𝑢 ⃗
⃗ 𝜑 + 3𝑘 = (4)
3
- Le module : 𝑣 = √16 + 9 = 5 𝑚⁄𝑠
⃗
𝑑𝑣 ⃗𝜑
𝑑𝑢
- Accélération : 𝑎 = =4 = −4𝜑̇ 𝑢
⃗𝜌
𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗ 𝜌 ⇒ 𝑎 = 8 𝑚 ⁄𝑠 2
𝑎 = −4𝜔𝑢
0 8
L’angle (𝑣, 𝑎) : 𝑣 ∙ 𝑎 = (4) ∙ (0) = 0
3 0
61
Cinématique: Mouvement dans l'espace
𝜋
⇒ cos(𝑣, 𝑎) = 0 ⇒ (𝑣, 𝑎) = 𝑟𝑎𝑑
2
62
Cinématique: Mouvement dans l'espace
CHAPITRE 2
MOUVEMENT RELATIF
ET MOUVEMENT ABSOLU
63
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
Soit M un mobile.
Soit 𝑅(𝑂, 𝑥, 𝑦, 𝑧) : un repère fixe.
Soit 𝑅′ (𝑂′ , 𝑥 ′ , 𝑦 ′ , 𝑧 ′ ) : un repère mobile.
64
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
2) Vitesse : 𝑣𝑎 = | = 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑅 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′ 𝑑𝑂
𝑑𝑂𝑂 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′𝑀
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑂𝑂
𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ + ′ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 ⇒ = +
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑂𝑂 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′ 𝑑𝑥 ′ 𝑑𝑖′ 𝑑𝑦 ′ ′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑧 ′ ′ 𝑑𝑘⃗′
= + ′
𝑖 +𝑥 ′
+ 𝑗 +𝑦 ′
+ ⃗
𝑘 +𝑧 ′
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
′⃗ ′
𝑑𝑥 ′ ′ 𝑑𝑦 ′ ′ 𝑑𝑧 ′ ′
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
′ ′ ′ ′ ′
𝑂 𝑀 = 𝑥 𝑖 + 𝑦 𝑗 + 𝑧 𝑘 ⇒ 𝑣𝑟 = 𝑖 + 𝑗 + ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂 𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ ⃗ ′ 𝑑𝑥 ′
𝑑𝑘 𝑑𝑦 ′ ′ 𝑑𝑧 ′ ′
= +𝑥 ′
+𝑦 ′
+𝑧 ′
+ ′
𝑖 + 𝑗 + ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 ⏟ 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗𝑟
𝑣
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂 𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ ⃗′
𝑑𝑘
On pose : 𝑣𝑒 = + 𝑥′ + 𝑦′ + 𝑧′
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⇒ 𝑣𝑎 = 𝑣𝑒 + 𝑣𝑟
𝑣𝑒 vitesse d'entrainement : c'est la vitesse de 𝑅′ par rapport à R.
Quel que soit le mouvement de 𝑅′ : translation ou Rotation 𝑣𝑟 et 𝑣𝑎 ne
changent pas.
𝑣𝑒 Change suivant le type de mouvement.
a) Translation : 𝑅 ′ en translation par rapport à R:
⃗
𝑑𝑖 𝑑𝑗 𝑑𝑘 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂
+ + = 0 ⇒ 𝑣𝑒 =
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗ ′ ) ne changent pas de direction
Les vecteurs unitaires du repère 𝑅′ :(𝑖′ , 𝑗′ , 𝑘
⇒leurs dérivées sont nulles. Seulement l'origine varie dans le temps.
⃗ =𝑘
⇒ 𝑖 = 𝑖′ ; 𝑦 = 𝑦 ′ ; 𝑘 ⃗′
65
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗ ou 𝜔: la vitesse angulaire
⃗⃗ = 𝜔𝑘
Dans ce cas, on définit la vecteur rotation : Ω
constante.
⃗ 𝜑 , ⃗k)
⃗𝜌 ,𝑢
Dans les coordonnées cylindriques : la base (𝑢
⃗ 𝜑 = ⃗k ∧ 𝑢
On a : 𝑢 ⃗𝜌
𝑢 ⃗ 𝜑 ∧ ⃗k
⃗𝜌 = 𝑢
⃗𝜌
𝑑𝑢
On a aussi : = 𝜑̇ 𝑢 ⃗ ∧𝑢
⃗ 𝜑 = 𝜔k ⃗⃗ ∧ 𝑢
⃗𝜌 = Ω ⃗𝜌
𝑑𝑡
𝑑𝑢
⃗𝜑
= −𝜑̇ 𝑢 ⃗ 𝜑 ∧ ⃗k = 𝜔k
⃗ 𝜌 = −𝜑̇ 𝑢 ⃗ ∧𝑢 ⃗⃗ ∧ 𝑢
⃗𝜑 =Ω ⃗𝜑
𝑑𝑡
66
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂
⇒ ⃗⃗ ∧ 𝑥 ′ 𝑖′ ) + (Ω
= (Ω ⃗⃗ ∧ 𝑦 ′ 𝑗′ ) + (Ω ⃗ ′)
⃗⃗ ∧ 𝑧 ′ 𝑘
𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂
𝑣𝑒 = ⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
+Ω 𝑂′ 𝑀
𝑑𝑡
3) L’accélération :
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 𝑑2𝑥 𝑑2𝑦 𝑑2𝑧
L’accélération absolue : 𝑎𝑎 = | = 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝑑𝑡 2 𝑅 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑑 2⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 𝑑2𝑥 ′ ′ 𝑑2𝑦′ ′ 𝑑2𝑧 ′
L’accélération relative : 𝑎𝑟 = | = 𝑖 + 𝑗 + ⃗′
𝑘
𝑑𝑡 2 𝑅′ 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂 𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ ⃗′
𝑑𝑘 𝜕𝑥 ′ 𝜕𝑦 ′ 𝜕𝑧 ′
On a déjà : = + 𝑥′ + 𝑦′ + 𝑧′ + 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜕𝑡 𝜕𝑡 𝜕𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 𝑑𝑂𝑂 ⃗′
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′ 𝑑𝑥 ′ 𝜕𝑖′ 𝑑𝑦 ′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑧 ′ 𝑑𝑘 𝑑 2 𝑖′
′
= + + + + 𝑥
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝜕𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝑑 2 𝑗′ ⃗ ′ 𝑑2𝑥 ′
𝑑2𝑘 𝑑2𝑦 ′ 𝑑2𝑧 ′ 𝑑𝑥 ′ 𝑑𝑖′ 𝑑𝑦 ′ 𝑗′
+𝑦 ′
+𝑧 ′
+ 𝑖+ 𝑗+ 2 𝑘+ ⃗ +
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗′
𝜕𝑑 𝑑𝑘
+
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ 𝑑 2 𝑖′ 𝑑 2 𝑗′ ⃗′
𝑑2𝑘
′ ′ ′
= =𝑥 +𝑦 +𝑧 +
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
⃗′
𝑑𝑥 ′ 𝑑𝑖′ 𝑑𝑦 ′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑧 ′ 𝑑𝑘
2( + + ) + 𝑎𝑟
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⇒ 𝑎𝑎 = 𝑎𝑒 + 𝑎𝑟 + 𝑎𝑐
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ 𝑑 2 𝑖′ 𝑑 2 𝑗′ ⃗′
𝑑2𝑘
′ ′ ′
𝑎𝑒 = +𝑥 +𝑦 +𝑧
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
Accélération d’entrainement
67
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
- L’accélération de Coriolis :
⃗′
𝑑𝑥 ′ 𝑑𝑖′ 𝑑𝑦 ′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑧 ′ 𝑑𝑘
𝑎𝑐 = 2 ( + + )
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
a) Translation :
′ 𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑘 ⃗′
𝑖=𝑖 = = = ⃗0
𝑗 = 𝑗′ ⇒ 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗′
𝑑 2 𝑖′ 𝑑 2 𝑗′ 𝑑 2 𝑘
𝑘⃗ =𝑘 ⃗′ = 2 = = ⃗0
{ 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
𝜕 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′
⇒ 𝑎𝑐 = ⃗0 ; 𝑎𝑒 =
𝜕𝑡 2
𝑑𝑖′
b) Rotation : ⃗⃗ ∧ 𝑖′
=Ω
𝑑𝑡
𝑑 2 𝑖′ 𝑑Ω⃗⃗ 𝑑𝑖′
= ′ ⃗⃗ ∧
∧𝑖 +Ω
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ 𝑑Ω⃗⃗ 𝑑𝑖′
𝑎𝑒 = ′
+𝑥 ( ′ ⃗⃗ ∧
∧𝑖 +Ω )+
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ 𝑑Ω⃗⃗ ⃗⃗
𝑑Ω ⃗⃗
𝑑Ω
= +( ′ ′
∧𝑥 𝑖 + ′ ′
∧𝑦 𝑗 + ⃗ ′)
∧ 𝑧 ′𝑘
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ 𝜕𝑑 ′
⃗⃗ ∧ 𝑥 ′
+ (Ω ⃗
⃗
+Ω∧ 𝑦 ′ ⃗
⃗
+Ω∧ 𝑧 ′
)
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ ⃗⃗
𝑑Ω
= +[ ∧ (𝑥 ′ 𝑖′ + 𝑦 ′ 𝑗′ + 𝑧 ′ 𝑘⃗ ′ )] + [Ω
⃗⃗ ∧ (𝑥 ′ ⃗Ω
⃗ ∧ 𝑖′ + 𝑦 ′ Ω
⃗⃗ ∧ 𝑗′ +
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡
⃗ ′ )]
⃗⃗ ∧ 𝑘
𝑧′Ω
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′ 𝑑Ω
𝑑 2 𝑂𝑂 ⃗⃗
𝑎𝑒 = + ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 + Ω ⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ ∧ (Ω 𝑂′ 𝑀)
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡
68
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
𝑑𝑥 ′ 𝑑𝑦 ′ 𝑑𝑧 ′
𝑎𝑐 = 2 ( ⃗
⃗ ′
Ω∧𝑖 + ⃗
⃗ ′
Ω∧𝑗 + Ω ⃗ ′)
⃗⃗ ∧ 𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑥 ′ ′ 𝑑𝑦 ′ ′ 𝑑𝑧 ′ ′
⃗⃗ ∧ (
𝑎𝑐 = 2 Ω 𝑖 + 𝑗 + ⃗ )
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑎𝑐 = 2 ⃗Ω
⃗ ∧ 𝑣𝑟
69
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
Résumé
𝑅(𝑂, 𝑥, 𝑦, 𝑧) : Repère fixe.
𝑅′ (𝑂′ , 𝑥 ′ , 𝑦 ′ , 𝑧 ′ ) : Mobile.
Vecteur position :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗
𝑂𝑀|𝑅 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ⃗′
𝑂′ 𝑀|𝑅′ = 𝑥 ′ 𝑖′ + 𝑦 ′ 𝑗′ + 𝑧 ′ 𝑘
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ = 𝑂𝑂
𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′ + ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀
Vecteur vitesse :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂𝑀 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
- Vitesse absolue : 𝑣𝑎 = | = 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝑑𝑡 𝑅 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂 ′𝑀 𝑑𝑥 ′ ′ 𝑑𝑦 ′ ′ 𝑑𝑧 ′
- Vitesse relative :𝑣𝑟 = = 𝑖 + 𝑗 + ⃗′
𝑘
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂 𝑑𝑖′ 𝑑𝑗′ ⃗′
𝑑𝑘
- Vitesse d’entrainement :𝑣𝑒 = + 𝑥′ + 𝑦′ + 𝑧′
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂
a) Translation : 𝑣𝑒 =
𝑑𝑡
b) Rotation et translation :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑𝑂𝑂
𝑣𝑒 = ⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
+Ω 𝑂′ 𝑀
𝑑𝑡
Vecteur Accélération :
𝑑2𝑥 𝑑2𝑦 𝑑2𝑧
L’accélération absolue : 𝑎𝑎 = 𝑎𝑎 |𝑅 = 𝑖+ 𝑗+ ⃗
𝑘
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑑2𝑥 ′ ′ 𝜕2 𝑦 ′ ′ 𝑑2𝑧 ′
L’accélération relative : 𝑎𝑟 = 𝑎𝑟 |𝑅′ = 𝑖 + 𝑗 + ⃗′
𝑘
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
𝑎𝑎 = 𝑎𝑒 + 𝑎𝑟 + 𝑎𝑐
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ′
𝑑 2 𝑂𝑂 𝑑 2 𝑖′ 𝑑 2 𝑗′ ⃗′
𝑑2𝑘
′ ′ ′
𝑎𝑒 = +𝑥 +𝑦 +𝑧
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2
⃗′
𝑑𝑥 ′ 𝜕𝑖′ 𝑑𝑦 ′ 𝑑𝑗′ 𝑑𝑧 ′ 𝑑𝑘
𝑎𝑐 = 2 ( + + )
𝑑𝑡 𝜕𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′
a) Translation : 𝑎𝑒 = ; 𝑎𝑐 = ⃗0
𝑑𝑡 2
70
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
b) Rotation :
𝑑 2 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑂′ 𝑑Ω ⃗⃗
𝑎𝑒 = 2
+ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 + Ω ⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ ∧ (Ω 𝑂′ 𝑀)
𝑑𝑡 𝑑𝑡
⃗⃗ ∧ 𝑣𝑟 )
𝑎𝑐 = 2(Ω
Exercice :
Un avion se dirige vers le nord-ouest avec une vitesse de 125 𝑘𝑚⁄ℎ par
rapport à un observateur lié à la terre. Si le vent souffle vers l’ouest avec une
vitesse de 50 𝑘𝑚⁄ℎ par rapport au même observateur.
Trouver la vitesse de l’avion et sa direction ?
Solution :
𝑣𝑎 = 𝑣𝑒 + 𝑣𝑟
𝑣𝑎 : vitesse de l’avion/terre, 𝑣𝑒 : vitesse de l’air/terre, 𝑣𝑟 : vitesse de l’avion/air.
L’avion se dirige vers le nord-ouest de la terre : θ=45ο
𝑣𝑟 = 𝑣𝑎 − 𝑣𝑒
−𝑣 sin 𝜃 −𝑣 𝑣
𝑣𝑎 = ( 𝑎 ) ; 𝑣𝑒 = ( 𝑒 ) ⇒ −𝑣𝑒 = ( 𝑒 )
+𝑣𝑎 cos 𝜃 0 0
√2
𝑣 sin 𝜃 + 𝑣𝑒 125 × + 50
2 227
𝑣𝑟 = ( 𝑎 )= =( ) 𝑘𝑚⁄ℎ
𝑣𝑎 cos 𝜃 √2 177
125 ×
( 2 )
‖𝑣𝑟 ‖ = √2272 + 1772 = √51529 + 31329
‖𝑣𝑟 ‖ = 288 𝑘𝑚⁄ℎ
71
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗ + 𝑖 + 0𝑗 + 0𝐾
𝑣𝑎 = 𝑣𝑒 + 𝑣𝑟 = (12𝑡 + 3)𝑖 − 6𝑡𝑗 + 0𝑘 ⃗
𝑣𝑎 = (12𝑡 + 4)𝑖 − 6𝑡𝑗
𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧
2) 𝑣𝑎 = 𝑖+ 𝑗+ ⃗ = (12𝑡 + 4)𝑖 − 6𝑡𝑗 + 0𝑘
𝑘 ⃗
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑥
= 12𝑡 + 4 ⇒ 𝜕𝑥 = (12𝑡 + 4)𝑑𝑡
𝑑𝑡
72
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
𝑥 = 6𝑡 2 + 4𝑡 + 𝑐𝑡𝑒
𝑑𝑦
= −6𝑡 ⇒ 𝑑𝑦 = −6𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑡
∫ 𝑑𝑦 = −6 ∫ 𝑡 𝑑𝑡 + 𝑐𝑡𝑒
𝑦 = −3𝑡 2 + 𝑐𝑡𝑒 ′
𝑑𝑧
= 0 ⇒ 𝑑𝑧 = 0 𝑑𝑡 ⇒ 𝑧 = 𝑐𝑡𝑒 ′′
𝑑𝑡
𝑥 = 𝑐𝑡𝑒 = 0
𝑡 = 0 ⇒ 𝑦 = 𝑐𝑡𝑒 ′ = 0
𝑧 = 𝑐𝑡𝑒 ′′ = 0
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = (6𝑡 2 + 4𝑡)𝑖 − 3𝑡 2 𝑗
⃗𝑟
𝜕𝑣
3) 𝑎𝑟 = = 12𝑖′ − 6𝑗′
𝜕𝑡
𝑎𝑎 = 12𝑖 − 6 𝑗
𝑎𝑟 = 𝑎𝑎 ⇒ 𝑎𝑒 = ⃗0 ⇒ 𝑚𝑣𝑡 𝑑𝑒 𝑅′ 𝑒𝑠𝑡 𝑟𝑒𝑐𝑡𝑖𝑙𝑖𝑔𝑛𝑒 𝑢𝑛𝑖𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒
Exercice :
Un repère 𝑅′ (𝑂′ , 𝑥 ′ , 𝑦 ′ , 𝑧 ′ ) en rotation par rapport à 𝑅(𝑂, 𝑥, 𝑦, 𝑧) fixe suivant
l’axe (𝑜𝑧) avec une vitesse angulaire 𝜔 constante. On considère l’angle 𝜃 entre
l’axe (𝑜𝑥) et (𝑜𝑥 ′ ) tel que : θ=ωt.
Soit M un mobile suivant l’axe dont le mouvement est définie par :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂′ 𝑀 = 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′ (𝑎 = 𝑐𝑡𝑒)
a) Déterminer la vitesse relative, d’entrainement et absolue ?
b) Déterminer l’accélération relative, d’entrainement, de Coriolis et
absolue ?
Solution :
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
1) 𝑂 ′ 𝑀 = 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′
⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑑𝑂 ′𝑀
⇒ 𝑣𝑟 = = −𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′
𝑑𝑡
73
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑣𝑒 = Ω 𝑂′ 𝑀 = 𝜔𝑘⃗ ′ ∧ 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′ = 𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑘
⃗ ′ ∧ 𝑖′
⇒ 𝑣𝑒 = 𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′
𝑣𝑎 = 𝑣𝑒 + 𝑣𝑟 = 𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′ − 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′
⃗𝑟
𝜕𝑣
2) 𝑎𝑟 = | = 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′
𝜕𝑡 𝑅 ′
⃗⃗ ∧ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗⃗ ∧ (Ω
𝑎𝑒 = Ω ⃗ ′ ∧ 𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′
𝑂′ 𝑀) = 𝜔𝑘
⃗ ′ ∧ 𝑗′ = −𝑎𝜔2 𝑒 −𝑡 𝑖′
𝑎𝑒 = 𝑎𝜔2 𝑒 −𝑡 𝑘
⃗ ′ ∧ −𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′ )
⃗⃗ ∧ 𝑣𝑟 ) = 2(𝜔𝑘
𝑎𝑐 = 2(Ω
⃗ ′ ∧ 𝑖′
𝑎𝑐 = −2𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑘
𝑎𝑐 = −2𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′
𝑎𝑎 = 𝑎𝑒 + 𝑎𝑐 + 𝑎𝑟 = 𝑎𝑒 −𝑡 𝑖′ + (−𝑎𝜔2 𝑒 −𝑡 𝑖′ − 2𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′ )
𝑎𝑎 = (𝑎𝑒 −𝑡 − 𝑎𝜔2 𝑒 −𝑡 )𝑖′ − 2𝑎𝜔𝑒 −𝑡 𝑗′
Exercice n°3:
Les coordonnées d’un point M dans un repère fixe 𝑅(𝑂, 𝑥, 𝑦, 𝑧) sont données
en fonction de temps par :
𝑥(𝑡) = 𝑡 2 + 4𝑡 + 1
𝑦(𝑡) = −2𝑡 4
𝑧(𝑡) = 3𝑡 2
Dans un deuxième repère mobile 𝑅′(𝑂, 𝑥, 𝑦, 𝑧), elles sont données en fonction
de temps par :
𝑥 ′ (𝑡) = 𝑡 2 + 𝑡 + 2
𝑦 ′ (𝑡) = −2𝑡 4
𝑧 ′ (𝑡) = 3𝑡 2 − 7
- Quel est le mouvement de R par rapport à R ?
- Calculer et identifier les accélérations 𝑎 et 𝑎′ ? Expliquer le
résultat ?
Solution :
⃗
𝑣𝑎 = (2𝑡 − 4)𝑖 − 8𝑡 3 𝑗 + 3𝑡 𝑘
74
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
⃗′
𝑣𝑟 = (2𝑡 + 1)𝑖′ − 8𝑡 3 𝑗′ + 3𝑡 𝑘
𝑣𝑎 = 𝑣𝑒 + 𝑣𝑟 ⇒ 𝑣𝑒 = 𝑣𝑎 − 𝑣𝑟
⃗ =𝑘
Si 𝑖 = 𝑖′ ; 𝑗 = 𝑗′ 𝑒𝑡 𝑘 ⃗′
−5
⇒ 𝑣𝑒 = ( 0 ) : mouvement de translation
0
⃗𝑎
𝑑𝑣
Mouvement rectiligne 𝑎𝑎 = ⃗
= 2𝑡𝑖 − 24𝑡 2 𝑗 + 3𝑘
𝑑𝑡
𝑑𝑣𝑟
𝑎𝑟 = ⃗
= 2𝑖′ − 24𝑡 2 𝑗 + 3 𝑘
𝑑𝑡
⇒ 𝑎𝑎 = 𝑎𝑟 ⇒ 𝑎𝑒 = ⃗0 𝑒𝑡 𝑎𝑐 = ⃗0
⃗ ∶ 𝑚𝑣𝑡 𝑢𝑛𝑖𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒
𝑎𝑒 = 0
75
Cinématique: Mouvement Relatif et Mouvement Absolu
CHAPITRE 3
DYNAMIQUE
DU POINT MATERIEL
76
Dynamique du Point Matériel
77
Dynamique du Point Matériel
∑ 𝐹 = 𝑚𝑎
𝑒𝑥𝑡→𝑀
78
Dynamique du Point Matériel
2) Les forces :
a) La force de gravitation : elle a été décrite pour la première fois par Newton
en 1650. Elle décrit l’attraction entre deux masses.
𝑚𝑃 𝑚𝑀
𝐹𝑃→𝑀 = −𝐺. 𝑒𝑃→𝑀
𝑟2
𝐹𝑃→𝑀 : Force crée par 𝑃 sur 𝑀.
𝑒𝑃→𝑀 : Vecteur unitaire dirigé de 𝑃 vers 𝑀.
𝐺 = 6,67 × 10−11 𝑚3 𝑘𝑔−1 𝑠 −2 : Constante universelle de gravitation.
- Cas particulier :
Quand un corps de masse m est attiré par la terre de masse 𝑀𝑇 .
𝑚𝑀𝑇
𝐹𝑃→𝑀 = −𝐺. ⃗
𝑁
𝑅2
𝑅 : Distance entre le corps et le centre de la terre.
⃗ : Vecteur unitaire vertical dirigé du centre vers le corps.
𝑁
𝑀𝑇
On peut écrire : 𝐹𝑃→𝑀 = 𝑚. 𝑔 𝑎𝑣𝑒𝑐 𝑔 = −𝐺. ⃗
𝑁
𝑅2
𝑀𝑇𝑅𝑇 2 𝑅𝑇 2
𝑔 = −𝐺. 2 × ⃗
𝑁 = 𝑔0 . ( )
𝑅𝑇 (𝑅𝑇 + ℎ)2 𝑅𝑇 + ℎ
b) Poids d’une masse :
Si une masse m et en interaction gravitationnelle avec la terre. La terre agit sur
m avec une force qu’on appelle poids de la masse avec :
79
Dynamique du Point Matériel
2) Force de frottement :
𝑚 est placée sur un support.
80
Dynamique du Point Matériel
𝑓 = 𝑅⃗𝑡 s’oppose à 𝐹 .
81
Dynamique du Point Matériel
force de tension
⃗)
(𝑇
𝐹 = −𝑘 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
0𝑀
ou k représente le coefficient de rigidité du ressort.
Si on a un mouvement rectiligne suivant (𝑜𝑥):
𝐹 = −𝑘𝑥
82
Dynamique du Point Matériel
Applications :
a) Chute libre :
∑𝐹 = 𝑚 𝑎
𝑃⃗ = 𝑚 𝑎
⇒ 𝑎=𝑔
b) Mouvement de projectile :
𝑖
𝑣0 = 𝑣0 cos 𝛼 𝑖 + 𝑣0 sin 𝛼 𝑗
83
Dynamique du Point Matériel
1
⇒ 𝑦 = − 𝑔𝑡 2 + 𝑣0 sin 𝛼 𝑡
2
𝑥
Trajectoire : 𝑡 =
𝑣0∙ cos 𝛼
−𝑔
⇒𝑦= 2 𝑥 2 + tan 𝛼 𝑥
2𝑣0 cos 2 𝛼
𝑦 = 𝐴𝑥 2 + 𝐵𝑥 : Équation d’une parabole.
c) Plan incliné :
Sans frottement :
∑𝐹 = 𝑚 𝑎
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑅𝑁 + 𝑃⃗ = 𝑚 𝑎
après projections sur l'axe parallèle et perpendiculaire au mouvement:
𝑃⊥ = 𝑅𝑁 = 𝑚𝑔 cos 𝛼
𝑃∥ = 𝑚𝑔 sin 𝛼
à partir de ces équations on peut déduire la valeur de l'accélération:
𝑎 = 𝑔 𝑠𝑖𝑛 𝛼
84
Dynamique du Point Matériel
avec frottement:
∑𝐹 = 𝑚 𝑎
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑅𝑁 + 𝑃⃗ + 𝑓 = 𝑚 𝑎
après projection:
𝑃⊥ = 𝑅𝑁 = 𝑚𝑔 cos 𝛼
𝑃∥ − 𝑓 = 𝑚𝑔 sin 𝛼 − 𝑓 = 𝑚𝑎
sachant que: 𝜇 = 𝑓/𝑅𝑁 ⟹ 𝑎 = 𝑔(sin 𝛼 − 𝜇𝑐𝑜𝑠𝛼)
Δ𝑙
L'élongation du ressort:
∆𝑙 = 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑢𝑒𝑢𝑟 𝐹𝑖𝑛𝑎𝑙𝑒 − 𝑙𝑜𝑛𝑔𝑢𝑒𝑢𝑟 𝐼𝑛𝑖𝑡𝑖𝑎𝑙𝑒 (é𝑞𝑢𝑖𝑙𝑖𝑏𝑟𝑒)
Force de rappel : 𝐹𝑟 = −𝑘 ∆𝑙 𝑖
𝐹𝑟 = −𝑘 Δ𝑙 𝑖 = −𝑘(𝑙 − 𝑙0 )𝑖
85
Dynamique du Point Matériel
∑ 𝐹𝑒𝑥𝑡 = 𝑚 𝑎 ⇒ −𝑘(𝑙 − 𝑙0 )𝑖 = 𝑚 𝑎
𝑥 = 𝑙 − 𝑙0 ⟹ −𝑘(𝑙 − 𝑙0 ) = −𝑘𝑥
−𝑘𝑥 = 𝑚𝑥̈
𝑘
𝑥̈ + 𝑥=0
𝑚
C'est une équation différentielle de 2𝑒𝑚𝑒 ordre; sa solution est sous la forme:
𝒌
𝑥 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜑) avec 𝝎 = √ (la pulsation du mouvement)
𝒎
′ ′
A l’instant 𝑡1 (𝑎𝑣𝑎𝑛𝑡) ∶ 𝑃⃗𝑡1 = 𝑃⃗0 + 𝑃⃗0 = 𝑚𝑣0 + 𝑚′ 𝑣0
𝑃⃗𝑡1 = 𝑃⃗𝑡2
′
𝑚𝑣0 + 𝑚′ 𝑣0 = 𝑚𝑣 + 𝑚′𝑣 ′
86
Dynamique du Point Matériel
⃗⃗ 0 (𝐹 )
Le moment de la force en 𝑂 est : 𝑀
⃗⃗ 0 (𝐹 ) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑀 𝑂𝑀 ∧ 𝐹
𝑂𝑀 × 𝐹 × 𝑂𝐻
‖𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ , 𝐹 ) =
⃗⃗ 0 (𝐹 )‖ = 𝑂𝑀 × 𝐹 × sin(𝑂𝑀 = 𝐹 × 𝑂𝐻
𝑂𝑀
⃗⃗ 0 (𝐹 ) = ⃗0
Si (𝑀, 𝐹 )passe par O, 𝑀
87
Dynamique du Point Matériel
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∶ 𝑚
Unités : 𝑂𝑀
𝑃⃗𝑀⁄ : 𝑘𝑔. 𝑚. 𝑠 −1
𝑅
ℒ∆ = ℒ𝑂⁄ (𝑀). 𝑢
⃗∆
𝑅
=𝑣 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⏟𝑀⁄ ∧ 𝑚𝑣𝑀⁄ + 𝑂𝑀 ∧ 𝑚
𝑅 𝑅⏟ 𝑎𝑚⁄𝑅
⃗0 𝑃𝐹𝐷∶∑ 𝐹
𝑑
⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ ∑ 𝐹 = ∑ 𝑂𝑀
(ℒ𝑂⁄ (𝑀)) = 𝑂𝑀 ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝐹
𝑑𝑡 𝑅
𝑑 (ℒ𝑂⁄ (𝑀))
𝑅
⃗⃗ 0 (𝐹𝑒𝑥𝑡 )
=𝑀
𝑑𝑡
Par analogie :
88
Dynamique du Point Matériel
𝑑𝑃⃗
Principe fondamental de la Dynamique : = 𝐹𝑒𝑥𝑡
𝑑𝑡
𝑑 (ℒ𝑂⁄ (𝑀))
𝑅
→ 𝑇ℎ𝑒𝑜𝑟𝑒𝑚𝑒 𝑑𝑢 𝑀𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡 𝐶𝑖𝑛é𝑡𝑖𝑞𝑢𝑒 ∶ ⃗⃗ 0 (𝐹𝑒𝑥𝑡 )
=𝑀
𝑑𝑡
Quantité de mouvement 𝑃⃗ → 𝑚𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑐𝑖𝑛é𝑡𝑖𝑞𝑢𝑒 ∶ ℒ𝑂⁄ (𝑀)
𝑅
⃗⃗⃗ 0 (𝐹𝑒𝑥𝑡 )
Force 𝐹𝑒𝑥𝑡 → 𝑚𝑜𝑚𝑒𝑛𝑡 𝑑 ′ 𝑢𝑛𝑒 𝑓𝑜𝑟𝑐𝑒 ∶ ℳ
Théorème du moment cinétique selon un axe ∆ :
⃗⃗⃗ 0 (𝐹𝑒𝑥𝑡 ) = 0
⇒ ℒ𝑂⁄ (𝑀) = 𝑐𝑡𝑒 ⇒ ℳ ⃗
𝑅
𝐹 = −𝑘𝑥 𝑖
Conclusion : on dit que le moment cinétique au point 𝑀 est conservé(ne varie
pas) si 𝑀 n’est soumis à aucune force extérieur (isolé) ou si 𝑀 est soumis à une
force centrale.
89
Dynamique du Point Matériel
Applications :
a) Pendule simple :
Le pendule simple consiste en une masse ponctuelle m à l'extrémité d'une
tige sans masse de longueur l pouvant pivoter librement autour de son
extrémité supérieure. La question est de déterminer la fréquence propre
d'oscillation de ce pendule.
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = ℓ 𝑢
⃗𝑟
𝑣𝑀 = ℓ𝜃̇ 𝑢
⃗𝜃
Pour résoudre le problème ; on va utiliser les coordonnées cylindriques.
Théorème du moment cinétique :
𝑑𝐿⃗𝑂⁄ (𝑀)
𝑅 ⃗⃗⃗ 0 (𝑃⃗) + ℳ
⃗⃗ (𝐹𝑒𝑥𝑡 ) = ℳ ⃗⃗⃗ 0 (𝑇
⃗)
= ∑𝑀
𝑑𝑡
ℓ 0
⃗𝐿𝑂 (𝑀) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 ∧ 𝑚 𝑣𝑀⁄ = 𝑚 (0) ∧ (ℓ𝜃̇ )
⁄𝑅 𝑅
0 𝑚 0 𝑚
𝑢
⃗𝑟 −𝑢
⃗𝜃 𝑢
⃗𝑧
= 𝑚| ℓ 0 0|
0 ℓ𝜃̇ 0
𝐿⃗𝑂⁄ (𝑀) = 𝑚ℓ2 𝜃̇ 𝑢
⃗𝑧
𝑅
𝜕𝐿⃗𝑂⁄ (𝑀)
𝑅
= 𝑚ℓ2 𝜃̈𝑢
⃗𝑧
𝜕𝑡
⃗⃗⃗ 0 (𝑇
ℳ ⃗ ) = ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 ∧ 𝑇 ⃗ ∥ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗
⃗ 𝑒𝑡 𝑜𝑛 𝑎 𝑇 𝑂𝑀
90
Dynamique du Point Matériel
⃗⃗⃗ 0 (𝑇
Donc ℳ ⃗
⃗)=𝑂
⃗⃗⃗ 0 (𝑃⃗) = 𝑂𝑀
ℳ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗ ∧ 𝑃⃗
𝑃⃗ = 𝑚𝑔 cos 𝜃 𝑢
⃗ 𝑟 − 𝑚𝑔 sin 𝜃 𝑢
⃗𝜃
ℓ 𝑚𝑔 cos 𝜃 𝑢
⃗𝑟 −𝑢
⃗𝜃 𝑢
⃗𝑧
⃗⃗⃗ 0 (𝑃⃗) = (0) ∧ (−𝑚𝑔 sin 𝜃) = |
ℳ ℓ 0 0|
0 0 𝑚𝑔 cos 𝜃 −𝑚𝑔 sin 𝜃 0
= −ℓ 𝑚𝑔 sin 𝜃 𝑢
⃗𝑧
𝜕𝐿⃗𝑜 (𝑀)
⃗⃗⃗ 0 (𝑃⃗) ⇒ 𝑚ℓ2 𝜃̈𝑢
=ℳ ⃗ 𝑧 = −ℓ 𝑚𝑔 sin 𝜃 𝑢
⃗𝑧
𝜕𝑡
𝑔
⇒ 𝜃̈ + sin 𝜃 = 0
𝑙
Pour les 𝜃 très petits ⇒ sin 𝜃 ≃ 𝜃
𝑔
⇒ 𝜃̈ + 𝜃 = 0 ∶ é𝑞𝑢𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 𝑑𝑖𝑓𝑓é𝑟𝑒𝑛𝑡𝑖𝑒𝑙𝑙𝑒 𝑑𝑒 2è𝑚𝑒 𝑜𝑟𝑑𝑟𝑒.
𝑙
Sa solution est de forme 𝜃 = 𝐴 sin(𝜔𝑡 + 𝜑) avec l’expression de la pulsation
𝑔
qui vaut 𝜔 = √
ℓ
Exercice :
Une masse 𝑚 glisse à partir d’un point 𝐴 et sans vitesse initiale sur une
surface formée par une sphère de rayon a et de centre O. on négligera les
frottements.
91
Dynamique du Point Matériel
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝑀 = −𝑎 𝑢
⃗ 𝑁 ; 𝑣𝑀 = 𝑣𝑀 𝑢
⃗𝑇
−𝑎 0 𝑢
⃗𝑁 −𝑢
⃗𝑇 ⃗
𝑘
⃗𝐿𝑂 (𝑀) = 𝑚 ( 0 ) ∧ (𝑣𝑀 ) = 𝑚 |−𝑎 0 0|
⁄𝑅
0 0 0 𝑣𝑀 0
92
Dynamique du Point Matériel
CHAPITRE 4
TRAVAIL,
PUISSANCE ET ENERGIE
93
Travail, Puissance et Energie
En principe, les lois de Newton nous permettent de résoudre tous les
problèmes de la mécanique classique. Si on connaît la position et la vitesse
initiale d’un point M ainsi que toutes les forces agissant sur lui, on peut prévoir
l’évolution de ce point au cours du temps. Mais dans la pratique, on ne connaît
pas toujours toutes les forces qui entrent en jeu et même si c’est le cas, les
équations à résoudre sont trop nombreuses ou trop complexes. Dans bien des
cas des informations intéressantes, concernant le système, peuvent être
obtenues plus simplement en faisant appel à des notions telles que le travail et
l’énergie.
1) Travail d’une force :
a) Travail d’une force constante sur un déplacement rectiligne :
Soit 𝑀 un point matériel se déplaçant sur une droite, d’un point 𝐴 vers un
point 𝐵, et soumis à une force 𝐹 constante.
Travail nul
94
b) Travail Elémentaire :
Si le déplacement de 𝑀 n’est plus une droite mais un parcours quelconque. La
élémentaires ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗⃗′ infiniment petite qu’on peut les supposer comme
𝑑ℓ = 𝑀𝑀
𝑑𝑊𝑀→𝑀′ = 𝐹 . ⃗⃗⃗⃗
𝑑ℓ
95
Théorème : le travail d’une force au cours d’un déplacement 𝐴𝐵 est égal à la
circulation de vecteur force sur ce déplacement.
2) Exemples de calcul du travail :
a) Travail d’une force constante (Poids d’un corps) :
On remarque que le travail de cette force ne dépend pas du chemin suivi mais
uniquement de la position initiale(𝐴) et la position finale(𝐵).
z
z'
A
z'z
96
𝐵 𝐵
⃗⃗⃗⃗ = 𝑃⃗ ∫ 𝑑ℓ
𝑊𝐴→𝐵 (𝑃⃗) = ∫ 𝑃⃗. 𝑑ℓ ⃗⃗⃗⃗ = 𝑃⃗. 𝐴𝐵
⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴 𝐴
0 𝑥′ − 𝑥
𝑃⃗ = 𝑚𝑔 = ( 0 ) ; ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 (𝑦 ′ − 𝑦)
−𝑚𝑔 𝑧′ − 𝑧
𝑃⃗ ∙ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴𝐵 = −𝑚𝑔(𝑧 ′ − 𝑧) = 𝑚𝑔(𝑧 − 𝑧 ′ )
𝑊𝐴→𝐵 (𝑃⃗) = 𝑚𝑔(𝑧 − 𝑧 ′ )
⃗ = −𝑘𝑥 𝑖 = −𝑘∆ℓ 𝑖
Tension𝑇
⃗⃗⃗ (𝑇
𝑑𝑊 ⃗ . ⃗⃗⃗⃗
⃗)=𝑇 𝑑ℓ = −𝑘𝑥 𝑖. 𝑑𝑥 𝑖
⃗ ) = −𝑘𝑥 𝑑𝑥
𝑑𝑊(𝑇
𝑥2 𝑥2 𝑥
𝑥2 2
⃗
𝑊(𝑇) = ∫ −𝑘𝑥 𝑑𝑥 = − 𝑘 ∫ 𝑥 𝑑𝑥 = − 𝑘 [ ]
𝑥1 𝑥1 2 𝑥
1
𝑘 2
⃗)=
𝑊(𝑇 (𝑥 − 𝑥22 )
2 1
Le travail de la tension ne dépend pas du chemin suivi mais seulement de la
position initiale et finale du ressort.
97
3) Puissance d’une force :
𝑑𝑊
La puissance est définie par : 𝑃(𝑡) =
𝑑𝑡
⃗
𝑑ℓ
𝑃(𝑡) = 𝐹 . = 𝐹. 𝑣
𝑑𝑡
Elle est exprimée en Watts(𝑊)
Et 𝑑𝑊 = 𝑃(𝑡). 𝑑𝑡 = 𝐹 . 𝑣 𝑑𝑡
𝑡2 𝑡2
𝑊1→2 (𝐹 ) = ∫ 𝐹 . 𝑣 𝑑𝑡 = ∫ 𝑃(𝑡) 𝑑𝑡
𝑡1 𝑡1
4) Energie :
Le concept d’énergie est très important en sciences. Il existe différents types
d’énergie : mécanique, électrique, chimique, thermique, etc. Dans un système
isolé, la somme de ces différentes formes d'énergie, appelée énergie totale du
système, reste constante du début à la fin de n'importe quelle transformation.
On dit que l’énergie totale d’un système isolé, est conservée. Dans cette partie
nous nous intéressons à l’énergie cinétique et l’énergie potentielle d’un objet
ponctuel. L’énergie cinétique qui est l’énergie que celui-ci acquiert de par sa
vitesse, dans ce cas-ci on peut définir l’énergie comme la capacité à exécuter
un certain travail. Il y a donc un lien étroit entre les concepts de travail et
d’énergie. Travail et énergie se mesurent avec les mêmes unités. Alors que
l’énergie cinétique d’une particule est associée à son mouvement (sa vitesse),
une autre forme d’énergie est associée à sa position. C’est pourquoi on
l’appelle énergie potentielle.
a) Energie cinétique :
Soit un point matériel (𝑀) se déplaçant dans un repère galiléen, sous l’action
d’un ensemble de forces extérieures on lui applique la principe fondamental de
la dynamique.
98
𝑑𝑣
∑ 𝐹𝑒𝑥𝑡 = 𝑚𝑎 = 𝑚.
𝑑𝑡
La somme des travaux élémentaires.
⃗ ⇒ ∑ 𝑑𝑊 = ∑ 𝐹𝑒𝑥𝑡 . 𝑑ℓ
𝑑𝑊 = 𝐹 . 𝑑ℓ ⃗
𝑑𝑣
⃗ = 𝑚.
∑ 𝐹𝑒𝑥𝑡 . 𝑑ℓ = 𝑚𝑣 𝑑𝑣
𝑑𝑡
⃗
𝑑ℓ
Car : =𝑣
𝑑𝑡
1
⇒ 𝑚(𝑣𝐵 2 − 𝑣𝐴 2 ) = ∑ 𝑊𝐴→𝐵 (𝐹𝑒𝑥𝑡 )
2
Définition :
Pour un point matériel de masse(𝑚) se déplaçant à la vitesse 𝑣 dans un
référentiel 𝑅 galiléen, on définit l’énergie cinétique Ec de 𝑚 par :
1
𝐸𝑐 = 𝑚𝑣 2
2
b) Energie potentielle :
- Forces conservatives : sont les forces dont le travail ne dépend pas du
chemin suivi mais que du point de départ et du point d’arrivée.
99
Exemples :
Travail du poids. Travail de la tension du ressort, travail d’une force
constante.
- Les forces non conservatives : sont les forces dont le travail dépend du
chemin suivi.
Exemple : Forces de frottements
⃗
𝑑ℓ
𝐹 = −𝑘 ; 𝑘 = 𝑐𝑡𝑒
𝑑ℓ
⃗
𝑑ℓ
⃗ == −𝑘
𝑑𝑊 = 𝐹 . 𝑑ℓ ⃗ = −𝑘 𝑑ℓ
∙ 𝑑ℓ
𝑑ℓ
𝐵
⇒ 𝑊𝐴→𝐵 (𝐹 ) == −𝑘 ∫ 𝑑ℓ = −𝑘 𝐴𝐵
𝐴
Où la définition différentielle.
𝐶
𝑑𝐸𝑝 = −𝐹𝑒𝑥𝑡 ⃗
. 𝑑ℓ
100
Exemples d’énergie potentielle :
- Energie potentielle de pesanteur :
c) Energie mécanique :
𝐶 𝑁𝐶
= ∑ 𝑊(𝐹𝑒𝑥𝑡 ) + ∑ 𝑊(𝐹𝑒𝑥𝑡 )
⏟
𝐸𝑝 (𝐴)−𝐸𝑝 (𝐵)
𝑁𝐶
(𝐸𝑐 (𝐵) − 𝐸𝑐 (𝐴)) + (𝐸𝑝 (𝐵) − 𝐸𝑝 (𝐴)) = ∑ 𝑊(𝐹𝑒𝑥𝑡 )
101
Exercice:
Nous considérons une piste contenue dans un plan verticale. Elle est
constituée d’une partie AD en quart de cercle et d’une partie horizontale
linéaire DEF. Au point E se trouve un ressort linéaire de constante de raideur k,
dont une extrémité est fixée au mur (voir figure ci-dessous).
1°)- Les frottements étant négligeables, on lâche sans vitesse initiale, du
point A, une boule de masse m et de dimensions négligeables.
Au point B situé au milieu de la partie circulaire, on demande de :
a)- Calculer la vitesse Vb de la boule et la force de contact C qu’exerce le
sol sur la boule.
b)- Représenter à l’échelle : 1N 2cm, les forces exercées sur la boule.
c)- Calculer son accélération.
2°)- Calculer la compression maximale du ressort lorsque la boule vient le
percuter.
On donne: R=2m; m=100g et k=100N/m.
102
Références
103
Références:
104