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DERNIÈRE EDITION :
09/04/2017 : commentaires de Pankykapus (artiste 3D chez Kunos)
27/08/2017 : ajout d'informations de @garyjpaterson (ty)
01/11/2019 : ajout de restrictions sur la longueur du nom de dossier (merci
@fughettaboutit )
** *
Lucien
Administrateur INTRODUCTION
Membre du staff
Il existe déjà des tutoriels sur le modding de voiture pour Assetto Corsa.
Rejoint : 3 juin 2014 Cependant, j'ai l'impression qu'ils ne traitent pas le sujet dans sa globalité.
Messages: 3 001 Exemple - le car_pipeline*.pdf venant directement avec Assetto Corsa
J'aime reçus : 1 488
(généralement sous
\STEAM\steamapps\common\assetocorsa\sdk\dev ). C'est long et
complexe et contient de nombreuses informations utiles. Mais il se concentre trop
sur le côté graphique et pas assez sur le reste. Et cela ne rend pas si simple la
réussite avec votre première voiture. Personnellement, j'aime commencer
simplement et une fois que cela est clair, continuer à développer cela. Si vous êtes
comme moi, continuez à lire .
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 1/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
..alors que ce que vous voyez réellement pourrait être ceci. Juste le pilote en vol
stationnaire. Mais quand même, une "voiture" qui fonctionne.
Le fait est de ne pas vous laisser distraire par le maillage visuel. Tout le travail est
effectué par les mannequins (également appelés nuls, assistants, vides, etc.) et par
leur dénomination. Pour ceux qui sont familiers avec l'animation 3D, AC
fonctionne de la même manière : les mannequins agissent comme une interface
entre ce que l'utilisateur veut voir et ce que le moteur comprend. Créez-les,
nommez-les correctement, placez-les aux points de jonction clés et amusez-vous
avec le résultat en attachant le(s) maillage(s) visuel(s).
TL;DR : Nous aimons la simplicité (et j'espère que vous aussi) ; nous
utilisons des mannequins (et vous aussi).
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Notre objectif est de créer la voiture fonctionnelle la plus simple.
Cependant, le simple fait de
Accepter piloter
Apprendre serait
encore un peu ennuyeux. Nous allons donc faire
plus...
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 2/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
un petit pas de plus. Nous allons utiliser ce modèle de voiture exotique. J'ai
déployé beaucoup d'efforts pour le réaliser, évidemment .
5/ DRIVE !
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 3/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
Chemin complet :
Les rectangles verts indiquent les fichiers et dossiers obligatoires pour la voiture
exportée. Les fichiers « blancs » ne sont là que pendant le développement, et vous
voudriez les supprimer avant de rendre votre voiture publique. Discutons du
contenu. Une marque * signifie que nous y reviendrons avec plus de détails.
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- c'està ici
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comme le changement de vitesse, la direction, etc. Vous pouvez simplement
Accepter Apprendre encore plus...
copier ceci depuis formula_K ou une autre voiture.
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
\données*
- c'est le dossier clé de votre future voiture. À l'intérieur se trouvent tous les
fichiers ini sur lesquels nous devons travailler pour la physique. Une fois que
la voiture est prête à être rendue publique, il est possible de la publier
exactement telle quelle, mais de nos jours, l'intégralité du dossier est
regroupée dans un seul fichier appelé data.acd.
\sfx
- le dossier son. Assetto Corsa utilise le moteur audio FMOD et tous les sons
d'une voiture sont regroupés dans un fichier .bank. Nous n’allons pas entrer
dans le « comment faire » pour le son à ce stade (ce sera un autre problème à
résoudre). Cependant, pour avoir un mod de voiture fonctionnel , nous avons
besoin d'un son. Par conséquent, nous parlerons de la solution simple,
utilisant le fichier audio .bank d’une voiture existante. Voir CECI pour plus
d'informations (vous pouvez sauter l'étape 2 si vous êtes pressé).
\skins
- dossier des skins. Chaque skin a son propre sous-dossier. Vous souhaiterez
peut-être modifier l'aperçu.
\texture
- dossier très important. Toutes les textures de la voiture doivent être ici. Pour
commencer, vous pouvez le copier depuis formula_k, car il contient également
des textures communes partagées, dans le sous-dossier flames. Sinon, quelle
que soit la nouvelle texture que vous créez et utilisez sur votre voiture,
déposez-la simplement directement dans le dossier \texture.
Une fois le modèle terminé et exporté vers le fichier kn5, toutes vos textures
seront incluses dans le kn5. Vous pouvez donc tout supprimer et laisser
simplement le dossier de texture "par défaut" que vous avez copié depuis
formula_k.
Les écrans ici sont créés dans Blender, car c'est l'outil à portée de main. Un concept
similaire s'appliquera pour 3dsmax, Maya ou autre package de modélisation.
2A : noms factices
Réglez l'échelle sur Mètres.
Modélisez la voiture de base. Une carrosserie et 4 roues. Tous les objets DOIVENT
avoir un matériau/une texture.
Nommer (pour le visuel mesh) peut être n'importe quoi. Je préfère utiliser un
préfixe comme VISUAL pour qu'il soit clair de quelle partie il s'agit.
Créez des mannequins qui contrôlent les roues. N'oubliez pas que lorsque
nous utilisons des mannequins, les noms sont un facteur clé, alors
respectez-les toujours . (utilisez des MAJUSCULES ). Dans le cas présent (LF
signifie Left Front, LR pour Left Right, etc.) :
WHEEL_LF
WHEEL_LR
WHEEL_RF
WHEEL_RR
REMARQUE : ne les mettez jamais à l'échelle une fois créés (surtout si vous
travaillez dans 3dsmax). Pour la logique du jeu, la taille n'a pas d'importance. ils le
sont, mais les mettre à l’échelle par la suite peut causer toutes sortes de problèmes.
REMARQUES
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- tous les mannequins doivent avoir l'axe Z pointant vers l'avant et Y vers le haut.
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- origine/point de pivotement de la carrosserie : le modèle doit être placé avec les
roues touchant le sol sur laApprendre
Accepter coordonnée 0 (voir ci-dessous).
encore plus...
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
3D: collisionneur
- le calcul de la physique/des collisions est très gourmand en CPU (surtout lorsque
tout doit se produire en millisecondes). Par conséquent, utiliser un maillage high
poly pour les collisions serait impossible. Il est donc nécessaire d'utiliser une forme
de base TRÈS (40-60 triangles) low poly comme boîte de collision.
- pour ce tutoriel, la géométrie de la voiture est très simple, nous allons donc
utiliser une copie de la carrosserie (uniquement la carrosserie, pas de roues, pas de
mannequins). Mais, pour vos futurs projets, il vous faudra définir un caisson de
base à peu près de la même taille que la voiture.
PHYSIQUE
Maintenant que le moteur AC sait communiquer avec notre voiture visuelle, nous
devons définir toutes ces belles données techniques sur notre véhicule. Cela
déterminera son comportement à l'intérieur de la simulation.
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 9/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
J'ai donc divisé les fichiers ini en plusieurs catégories, comme vous le verrez ci-
dessous.
Lorsqu'une modification est nécessaire, cela est également indiqué.
lods.ini : utilisé pour améliorer les performances (mais nous en reparlerons une
autre fois)
- éditez le bloc LOD_0, et mettez votre nom de fichier .kn5
- comme nous n'avons pas d'autres LOD pour le moment, nous supprimons tous
les autres blocs LOD_1, 2, etc
F3hard_rear.lut
tcurve_F3hard.lut
etc.
Spoiler : Lire la suite
Vous devez d’abord déterminer quand vos pneus surchauffent. Et puis jouer avec
les valeurs. De petits ajustements et pas les deux paramètres en même temps,
c'est à dire ; si vous surchauffez dans les virages, ajustez friction_k, etc.
final.rto, ratios.rto
Ceux-ci peuvent être supprimés, ils sont utilisés pour les voitures avec plusieurs
options de rapport de vitesse (comme c'est le cas pour formula_k). Le fichier
setup.ini y fera référence, donc si vous les supprimez, assurez-vous de le modifier
également (supprimez simplement la section correspondante).
setup.ini : utilisé pour définir toutes les options disponibles dans le garage de
l'utilisateur
- la voiture se chargera/devrait se charger, mais lorsque vous appuyez sur Drive, le
jeu peut planter.
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
***
Lorsque vous en voudrez plus, vous remarquerez la présence d'un sous-dossier
nommé FOR_LATER_USE . Celui-ci contient tous les fichiers qui sont
facultatifs à cette phase (c'est-à-dire votre premier trajet), mais qui doivent être
définis et déplacés vers le dossier de données de la voiture finale. Quelques mots à
leur sujet :
throttle.lut : Ceci contrôle votre carte des gaz (bien que très simple, juste une
entrée par rapport à une sortie de 0 à 100 %). Cela aura un papillon des gaz
linéaire parfait, vous pourrez le modifier plus tard :
Spoiler : throttle.lut
/gary
ai.ini : Paramètres AI
blurred_objects.ini : lorsque vous souhaiterez inclure des jantes floues sur votre
voiture, vous aurez besoin de ce fichier.
- ne l'oubliez pas plus tard
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 13/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
dash_cam.ini :
escmode.ini : contrôle la caméra en orbite que vous voyez parfois dans les stands,
la hauteur/distance à laquelle elle se trouve de la voiture . /gary
NOTES FINALES
Si vous changez le nom d'un dossier/voiture, vous devez vérifier 3 choses :
- le nom du dossier et le nom du fichier kn5 sont identiques
- éditez lods.ini et changez le nom du kn5 en être utilisé
- modifier le fichier bancaire (et les GUID le cas échéant)
Il s'agit en réalité d'un guide BASIC. Il est destiné à faire bouger votre première
création. Une fois que vous avez compris comment cela fonctionne, le reste
consiste simplement à ajouter des mannequins supplémentaires aux différentes
pièces de la voiture. Bien que des guides supplémentaires devraient apparaître sur
ce forum, n'hésitez pas à consulter la doc du pipeline. MAINTENANT, ce sera plus
pertinent puisque vous connaissez le lien entre les différents composants d’une
voiture mod complète.
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Bon modding . Accepter Apprendre encore plus...
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
PS :
j'ai joint le dossier complet du projet ci-dessus. Il ne manque que le fichier
bancaire, du fait de sa taille. Si vous souhaitez l'exécuter dans le jeu, il vous suffit
de copier le fichier bancaire du cobra et de le renommer en
acm_tutorial_basic.bank (le GUID est déjà préparé pour cette voiture).
Pourquoi cette voiture ? Il s'agissait du plus petit dossier bancaire .
PPS : l'exemple de voiture fonctionnera dans le jeu. Mais pas en Showroom (ce
qui nécessite des mannequins supplémentaires).
Fichiers joints:
acm_tutorial_basic.7z
Taille du fichier: 1,4 Mo
Vues : 4 975
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Pour tout problème :
- veuillez écrire sur le forum et non via MP. De cette façon, nous apprenons ensemble. Merci .
- veuillez joindre vos journaux. Vous pouvez les trouver sous \Documents\Assetto Corsa\logs.
MISES À JOUR :
09-04-2017 : retour d'expérience de Pankykapus (artiste 3D chez Kunos)
***
Budgets polygones :
Ce sont des budgets génériques, donc une bonne référence à conserver esprit. Mais
en pratique il n’y a pas de véritable limitation (supérieure ou inférieure). C'est juste
que descendre plus bas pourrait nuire aux détails, tandis que monter plus haut
pourrait nuire aux FPS.
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En Un autre aspect
continuant ducemodélisme
à utiliser automobile,
site, vous consentez à notreàutilisation
mon humble avis, est le détail des
des cookies.
roues. Parfois, vous pouvez vous en sortir avec moins de détails sur la carrosserie,
Accepter Apprendre encore plus...
mais avec des roues très bien faites. Voici donc quelques chiffres pour vous aider
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 15/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
Le budget pour une roue (pneu + jante) devrait être d'environ 5 à 7 000 tris (pour
des jantes d'aspect normal).
Peut aller jusqu'à 12k en cas de géométrie complexe.
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
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luchian , 22 août 2017 #2
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Lucien Pour tout problème :
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 22 août 2017 #3
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J'aime reçus : 1 488 Nairiseht aime ça.
Réservé
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 22 août 2017 #4
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
Un stupide oubli m'a fait perdre environ 3h aujourd'hui pour retrouver le guide.
Mais ça avance. Je vais voir si je peux poster demain. Il y a quelques changements,
mais tous vont dans la bonne direction, je crois. (..et à cette occasion j'ai réservé un
autre post pour plus tard).
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Lucien Pour tout problème :
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 27 août 2017 #5
Messages: 3 001
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Pour ceux qui connaissent le premier message initial, j'ai décidé d'utiliser une
voiture plus simple pour le tutoriel. Et j'aimerais démarrer plus tard un fil de
Lucien discussion WIP pour la Legends Car .
Administrateur
Membre du staff MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Pour tout problème :
Rejoint : 3 juin 2014 - veuillez écrire sur le forum et non via MP. De cette façon, nous apprenons ensemble. Merci .
Messages: 3 001 - veuillez joindre vos journaux. Vous pouvez les trouver sous \Documents\Assetto Corsa\logs.
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luchian , 27 août 2017 #6
Un gros effort, c'est vraiment le premier tutoriel "tout-en-un", presque tout le reste
ne vous mènera pas loin - cela vous amène de rien à une voiture en état de marche
Peu d'indicateurs
garyjpaterson Collider - Notez que vous devez le configurer avec un matériau appelé GL , puis
Membre attribuez le shader GL dans KsEditor avant d'exporter.
Rejoint : 28 juin 2017
Messages: 97 Dummys - Je ne l'ai pas vu mentionné, mais ne les mettez jamais à l'échelle une
J'aime reçus : 99 fois créés. Quelle que soit leur taille, leur mise à l'échelle ultérieure peut entraîner
toutes sortes de problèmes.
CG_location - Je sais qu'à ce stade, votre exemple est très basique, je ne sais pas
d'où vous obtenez 0,3 pour cette valeur. Comme démarreur, j'utiliserais 0,5 (50 %
à l'avant),
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à personnaliser pour
le contenu, les voitures
à adapter à moteuretarrière
votre expérience comme
à vous garder une 911
connecté si vous
vous inscrivez.
(à laquelle la vôtre ne ressemble certainement pas !)
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
entrée par rapport à une sortie de 0 à 100 %. Cela aura un papillon des gaz linéaire
parfait, vous pourrez le modifier plus tard :
Spoiler : throttle.ini
final.rto, ratios.rto - Ceux-ci peuvent être supprimés, ils sont utilisés pour les
voitures avec plusieurs options de rapport de démultiplication. Le setup.ini y fera
référence, pour être sûr de le modifier également (supprimez simplement la
section correspondante).
escmode.ini - Ceci contrôle la caméra en orbite que vous voyez parfois dans les
stands, la hauteur/distance à laquelle elle se trouve par rapport à la voiture.
garyjpaterson said: ↑
Collider - Note you need to set it with a material called GL, then assign the GL shader in
KsEditor before exporting.
Dummys - Didn't see it mentioned, but never scale them once created. Doesn't matter what size
they are, but scaling them afterwards can cause all sorts of issues.
AccAkut
Active Member so, now I have an account here aswell
Joined: Sep 4, 2017
Messages: 122 Regarding GL material: I think at some point your could not choose it via the
Likes Received: 105
dropdown
Ce site utilise des cookies pour vous aider menu in the KS
à personnaliser Editor, requiring
le contenu, modifying
à adapter votre theetpersistence
expérience à vous garderfile by hand
connecté si vous
vous inscrivez.
- but at common\assettocorsa\sdk\editor\system\cfg you will find a txt file
En continuant à utiliser ce site, vous consentez à notre utilisation des cookies.
named shader_filter_list.txt in which all sorts of shaders are listed. Delete them
from the list, and you can choose
Accepter Apprendrethem
encore in the Editor.
plus...
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 18/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
Also, either Blender does something weird when exporting, or the KSEditor when
importing, but to get the collider mesh to work correct you need to export it turned
by 90°, basically pointing into the sky
(http://www.assettocorsa.net/forum/i...al-editor-does-not-have-gl.15192/#post-
275967)
Regarding scaling dummies... I never had an issue with that in Blender, as long as I
"Applied Scale" on those modified dummies (which I often do for clarity reasons).
Probably in some way related to the collider stuff above.
AccAkut, Sep 4, 2017 #8
AccAkut said: ↑
Regarding GL material: I think at some point your could not choose it via the dropdown menu
in the KS Editor, requiring modifying the persistence file by hand - but at
common\assettocorsa\sdk\editor\system\cfg you will find a txt file named
shader_filter_list.txt in which all sorts of shaders are listed. Delete them from the list, and you
garyjpaterson can choose them in the Editor.
Member
Joined: Jun 28, 2017 Also, either Blender does something weird when exporting, or the KSEditor when importing,
Click to expand...
Messages: 97
Likes Received: 99
Never had that issue with the GL shader, always been there for me. Good to know a
solution if it disappears though.
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En And
continuant
yeah,àI utiliser
you can ce reset
site, vous consentezscale/transforms
or collapse à notre utilisation des
oncookies.
dummys in 3DS too, but
I have had issues in the past with this so tend to just make them again.
Accepter Apprendre encore plus...
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 19/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
garyjpaterson, Sep 4, 2017 #9
GL material/shader
Yes, there used to be a time when some shaders were hidden and you had to edit
the txt file. For the most common ones, I think this is not an issue anymore. It is
however handy to know where to look in case of trouble.
luchian
Administrator Axis
Staff Member
Hmm, I don't have any problems exporting the collider (I work in Blender as well).
Joined: Jun 3, 2014 Actually both for the body mesh and collider, it seems it's not even necessary to
Messages: 3,001 bother modelling with Y-up. In my experience, this is only important for the
Likes Received: 1,488
dummies. But maybe I was just lucky . I will repport back in case of problems.
Dummies
I had no trouble in Blender either. But then again, in Blender is extremely easy to
play with units.
@garyjpaterson
I did however, had this problem in max, about 1 year back when I gave car
modding a try.
..and it was ^^ also the reason why I quitted and stayed with tracks. Units in max
are a big mess (..at least for not very experienced users like myself) .
MOD HELP Your First Track | Your First Car | Shaders | Set-up Trees
For any issues:
- please write on forum not via PM. This way we learn together. Thank you .
- please attach your logs. You can find them under \Documents\Assetto Corsa\logs.
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ok i found it
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
lukeno995
New Member
Hi so I have a problem:
I started working with your tutorial now a few months ago and now i got
everything done, but I tried to load my car, which I followed your tutorial directly
on, and it doesn´t load I only get from the loading screen back to the main screen.
speedingscientist Ok then I thought I made a mistake and wanted to look if it the game loads our
New Member downloadable car but it doesn´t load it either. Does anyone here know why this
Joined: Dec 6, 2017 might happen?
Messages: 5
Likes Received: 0 thanks for helping
speedingscientist, Dec 6, 2017 #13
The downloadable car does not work because you did not read all the instructions
. I am willing to bet that you did not copied the .bank audio from the cobra like
it's written in the 1st post .
As for your car, nobody can guess without more info or attaching logs.
https://assettocorsamods.net/threads/your-first-car-in-assetto-corsa-basic-guide.1019/ 21/24
21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
speedingscientist
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MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Lucien Pour tout problème :
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 6 décembre 2017 #16
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Rejoint :
6 décembre 2017
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Où le cherches-tu ?
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
Lucien Pour tout problème :
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 13 décembre 2017 #18
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21/01/2024 19:45 TUTORIEL - Votre PREMIÈRE voiture dans Assetto Corsa - Guide de base | Mods Assetto Corsa
Ok, je viens de lire votre citation, je l'ai trouvé , je l'ai évidemment renommé car
je voulais comparer les erreurs survenant avec votre version de la voiture avec
celles de la mienne.
Fichiers joints:
log_tut_car.txt
scientifique Taille du fichier: 21,3 Ko
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Rejoint :
6 décembre 2017
Messages: 5 speedingscientist , 13 décembre 2017 #19
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Dans le journal, je vois qu'il y a une erreur concernant RIM_LF. Peut-être utilisez-
vous Blured_objects.ini mais vous n'avez pas créé les mannequins ?
MOD AIDE Votre première piste | Votre première voiture | Nuanciers | Arbres de configuration
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Rejoint : 3 juin 2014 luchian , 14 décembre 2017 #20
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