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Java Fundamentals

2-1 : Initiation à Alice 3


Projets

Nous allons enrichir ce projet tout au long du cours. A l'issue de chaque leçon, vous aurez de nouveaux éléments à ajouter jusqu'à
créer une animation complète que vous pourrez télécharger sur YouTube ou exporter en tant que fichier d'animation local.

Objectifs de la leçon :
• Identifier les composants d'une scène

• Créer et enregistrer un projet

• Ajouter un objet à une scène

• Communiquer les avantages d'enregistrer plusieurs versions d'une scène

• Coder une instruction de programmation simple

• Utiliser les commandes de copie et d'annulation

• Comprendre la valeur des tests et du débogage

Instructions :
1. Ouvrez Alice 3 sur votre ordinateur.

Alice 3

2. Créez un projet en utilisant le modèle sea_floor (fond_marin).

3. Accédez à l'éditeur de scène.

4. Dans la galerie, sélectionnez Swimmer classes (Classes de nageur), puis Fish classes (Classes de poisson) pour accéder aux
modèles de poisson.

5. Cliquez sur la classe new BlueTang (Nouveau poisson bleu) et ajoutez-la à la scène en utilisant les valeurs par défaut
indiquées.
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marques appartenant à d'autres propriétaires qu'Oracle.
6. Vérifiez que les propriétés X, Y et Z de l'objet sont définies comme suit : 0.00, 0.50 et 0.00.

7. Revenez à l'éditeur de code.

8. Faites glisser une instruction move dans la fenêtre de code en spécifiant les arguments Backward (Vers l'arrière) et 10 pour le
poisson bleu.

9. A l'aide de la combinaison Ctrl+clic, faites glisser l'instruction move vers le bas, en dessous de l'instruction actuelle, pour en
faire une copie.

10. Remplacez la valeur de l'argument Backward (Vers l'arrière) par Forward (Vers l'avant).

11. A l'aide du menu File (Fichier), enregistrez votre projet à un emplacement que vous pouvez facilement retrouver sur votre
ordinateur et nommez-le Fish_1.a3p.

12. Testez votre animation en cliquant sur le bouton Run (Exécuter).

13. Votre poisson doit se déplacer de 10 mètres vers l'arrière, puis de 10 mètres vers l'avant.

14. Une fois que vous êtes certain que votre code fonctionne comme prévu, fermez l'application Alice 3 en utilisant le menu File
(Fichier).

15. Si vous êtes invité à enregistrer le fichier modifié, cliquez sur Yes (Oui).

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