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Guide d'utilisation
volume 1
1
ArchiCAD Step by Step Tutorial ArchiCAD Step by Step Tutorial1
Contents
Graphisoft
Visitez le site web de Graphisoft à http://www.graphisoft.com pour toutes informations sur les distributeurs et les produits disponibles.
Graphisoft ArchiCAD Guide d'utilisation
Copyright © 2003 par Graphisoft. Tous droits réservés. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l’autorisation écrite de l’auteur
et de Graphisoft.
Le projet Orchard Millenium, Borough of Basingstoke and Deane, est utilisé pour illustrer ce␣ manuel␣ avec l’autorisation aimable de The
Haddow Partnership Architects, Basingstoke, Royaume Uni.
Première impression.
Marques déposées
ArchiCAD et ArchiFM sont des marque déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft. Tous les
autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
Utiliser la Baguette magique ______________________ 113 Ajouter des éléments structurels et de finition _____ 155
Comment créer un élément avec la Baguette magique . . . 113 Ajouter des éléments structurels avec RoofMaker . . . . . . . 155
Utiliser la Baguette magique avec la palette contextuelle . 114 Placer les Objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Utiliser la Baguette magique en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ajouter des éléments structurels avec TrussMaker . . . . . . . 165
Approximation des courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Créer une Ferme sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Créer des copies d'élément _______________________ 115 Créer une Ferme en Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
Copier-Coller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Edition des fermes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Translation, Rotation, Symétrie d’une copie . . . . . . . . . . . . 116 Ajouter une finition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Accessoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 169
Duplication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Accessoires intérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Transfert de paramètres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Eléments de dessin ______________________________ 174
Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
Lignes droites et courbes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Objets paramétriques ____________________________ 122
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Types d'Objets GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Outils et Options Ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Options des outils de type Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 Dessiner des Lignes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Portes et Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Outils et Options Fenêtre et Porte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124 Outil et Options Hachure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 180
Placement des Fenêtres et des Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129 Dessiner des Hachures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Placer une Fenêtre d'angle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ouvertures de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Outil et Options Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Placer une Ouverture de toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Placer des Blocs de texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Objets et Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Outil et Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133 Outil et Options Figure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 185
Placer des Objets et des Lampes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136 Placer les Figures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Escaliers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137 Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Outil et Options Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Outil et Options Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138 Placer un Point chaud . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
Placer un Escalier standard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Eléments d'Annotation __________________________ 189
Définir une Pente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Créer un escalier personnalisé à partir d'éléments de dessin . 153
Définition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Index 241
Chapitre 1
Connaître ArchiCAD
Ce chapitre d’introduction présente le Guide d’utilisation ArchiCAD. Il explique également le rapport entre la documentation
imprimée et les Aides en ligne disponibles avec le programme et passe en revue les sources d’information additionnelles.
Chapitre 6␣ : Personnalisation du Projet et du programme explication plus détaillée des fonctions correspondantes. Les
détaille comment ajuster ArchiCAD à vos besoins quotidiens et fonctions qui ne sont présentées en détail dans aucun des autres
spécifiques, définir des options standard pour tous les projets chapitres se voient consacrer ici une description plus
traités par votre bureau ou utiliser une configuration spéciale importante.
pour chacun des projets. ArchiCAD vous assure une très Chapitre 12␣ : Utiliser PlotMaker présente PlotMaker,
grande liberté pour la personnalisation du programme, de la l’application de mise en page indépendante fournie avec le
surface de travail et de vos préférences. Ce chapitre présente coffret ArchiCAD. PlotMaker est optimisé pour la mise en page
les options modifiables par l’utilisateur, qu’il s’agisse de types d’une documentation fondée sur les vues, dessins et images
personnalisés de ligne, de raccourcis clavier, de bibliothèques créés par ArchiCAD, permettant également d’y ajouter des
à charger ou de la précision de l’affichage des décimales. données provenant d’autres sources, par exemple des fichiers
Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques décrit comment d’autres programmes de CAO, des images, des documents de
gérer les dossiers de bibliothèque contenant les fichiers traitement de texte et de tableur.
externes utilisés par ArchiCAD auxquels les éléments de Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer résume les possibilités
construction se réfèrent. offertes par ArchiCAD et PlotMaker pour imprimer et tracer
Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL traite de la les divers aspects du bâtiment digital. Il présente aussi les
création et modification des Objets GDL conservés dans des options de sortie disponibles pour les différents types
fichiers externes, tels que Portes, Fenêtres, Lampes et Objets d’élément et les autres possibilités de sortie.
génériques, ainsi que des composants de la base de données
des calculs, par exemple les Marques de Zone et les Fonctions additionnelles d’aide rapide
Propriétés.
En plus de la commande ArchiCAD_Aide, le programme offre
Chapitre 9␣ : Collaboration et connectivité inclut les outils diverses fonctions d’aide intégrées.
d’échange de données nécessaires pour votre travail afin de
collaborer avec vos collègues, confrères ou autres - Si vous activez Afficher Aides, vous verrez une courte
professionnels du bâtiment. De plus, les documents créés au description des éléments de l’interface touchés par le
moyen d’ArchiCAD peuvent être annotés avec un outil dédié curseur. Sur Windows, il se peut que vous ayez besoin de
ou même sur Internet. cliquer avec le bouton droit de la souris et choisir la
commande Qu’est-ce que c’est ? dans le menu contextuel
Chapitre 10␣ : Calcul des données du Projet donne un aperçu qui apparaît.
du processus de calcul fondé sur la base de données intégrée
d’ArchiCAD, constituée par les éléments de construction
consultables sous la forme de listes comprenant le nombre, les
quantités et les composants des éléments d’un projet, ainsi que
la disposition dans l’espace des éléments (zones), en utilisant
les fonctionnalités du menu Calcul.
Chapitre 11␣ : Référence des commandes de menu passe en
revue les commandes disponibles par la barre de menus
d’ArchiCAD. Il fournit une brève description de chaque
commande et vous renvoie aux sections qui donnent une
- Dans son état étendu, la Zone de contrôle (située par Structure du menu Aide
défaut au bas de votre écran ArchiCAD) inclut une Boîte
de message qui fournissant les instructions sur l’action En plus de la commande Aide ArchiCAD, le menu Aide
d’édition à entreprendre. d’ArchiCAD contient des informations sur le programme (A
propos d’ArchiCAD) et des liens vers les sites web
Graphisoft et ArchiCAD.
ArchiCAD_Aide contient également le manuel Mise en route
(disponible aussi en format imprimé) avec des informations
sur le coffret ArchiCAD, le système requis, les composants du
programme, son installation et le dépannage. Les Raccourcis
ArchiCAD sont un guide de référence rapide aux
- Sur Windows seulement, la Barre d’état au bas de la combinaisons de touches clavier fréquemment utilisées.
fenêtre principale d’ArchiCAD affiche des informations sur
la commande de menu sélectionnée ou sur l’opération
d’édition en cours.
Le site web de Graphisoft
Vous pouvez vous connecter directement sur le site web
Graphisoft à partir du menu Aide d’ArchiCAD ou taper http://
www.graphisoft.com dans votre logiciel de navigation. Le site
web de Graphisoft contient des informations d’actualité sur la
disponibilité des produits, le service clients, la communauté des
utilisateurs et les produits liés qui permettent d’élaborer sur le
concept du bâtiment digital dans les professions de
l’architecture et du bâtiment ou encore de rejoindre d’autres
domaines tels que la gestion du patrimoine, la climatisation ou
le chauffage.
Dans les différentes section du site, vous trouverez des
informations sur␣ :
- Les produits qui vous permettent d’échanger des données
avec d’autres professionnels, tels que la famille des
produits Graphisoft ArchiFM qui comprend ArchiFM
WebServer et ArchiFM Maintenance, ou encore les outils
d’objets intelligents de GDL Technology pour la création
de bibliothèques de fabricant à utiliser aussi bien dans
ArchiCAD que dans d’autres programmes de CAO.
- Les utilitaires liés à ArchiCAD avec lesquels vous pourrez Documentation complémentaire
concevoir des éléments de bibliothèque, ajouter des
éléments correspondant à un usage particulier ou exporter En plus du Guide d’utilisation ArchiCAD imprimé et de l’Aide
les données du projet en vue d’un traitement ultérieur. ArchiCAD électronique, il existe un certain nombre
d’ouvrages de référence additionnels disponibles en français
ou en anglais. Certains distributeurs et revendeurs publient
également leurs propres guides de formation. Adressez-vous à
votre revendeur ou distributeur ArchiCAD pour la liste des
ouvrages disponibles.
Chapitre 2
L'interface utilisateur ArchiCAD
Ce chapitre présente les éléments visibles de l’environnement de travail ArchiCAD. Il vous aidera à vous y retrouver dans la
surface de travail ArchiCAD et comprendre le rôle de chaque composante dans l’utilisation du programme.
1) Barre de menus
2) Barre d’outils
3) Zone Informations
4) Boîte à outils
5) Feuille de travail
en plan
6) Fenêtre de Coupe/
Façade
7) Fenêtre de
Rapport d’état
8) Fenêtre de Dessin
de Détail
9) Navigateur
10) Fenêtre 3D
11) Fenêtre de
Prévisualisation
Projet
12) Fenêtre de Liste
13) Prévisualisation
Navigateur
14) Palette de
navigation 3D
15) Zone de contrôle
16) Zone de
coordonnées
17) Barre d’état
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 11
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Fenêtres ArchiCAD
Dans ArchiCAD, il existe trois types de fenêtres␣ :
- Les fenêtres de construction pour construire le modèle.
Ce sont les fenêtres de Plan et de 3D. Toutes deux sont
disponibles à tout moment, bien que la fenêtre 3D puisse
être cachée en la fermant sans pour autant fermer le projet.
- Les fenêtres additionnelles qui affichent des vues
spécifiques du modèle ou permettent d’y ajouter des
détails. Ces fenêtres sont générées à partir des éléments
des fenêtres de construction. Ce type de fenêtre inclut les
Coupes/Façades et Dessins de Détail interactifs ainsi
que les Images 3D qui affichent des rendus photoréalistes
et les Listes qui affichent des données textuelles
concernant le projet.
- Les fenêtres auxiliaires qui affichent diverses
informations sur le projet, telles que les Notes, la
Prévisualisation et le Rapport. - La Feuille de travail en Plan se conçoit comme une fenêtre
La taille de tous les types de fenêtre peut être changée dans ouverte sur un espace de dessin de taille arbitraire.
n’importe quelle direction. - Vous pouvez recadrer et agrandir/réduire la vue de la
La plupart des fenêtres incluent des icônes de raccourci près fenêtre pour obtenir la vue idéale pour votre travail en
de leur barre de déroulement inférieure. Elles représentent utilisant les icônes de raccourci au bas de la fenêtre ou
des raccourcis à des commandes décrites plus loin dans ce avec les commandes des menus Affichage et Fenêtre.
chapitre. - Elle sert de point de départ pour l’exportation de dessins
Remarque␣ : Les Objets GDL (ou Eléments de dans divers formats de fichier.
bibliothèque) ouverts pour l’édition ont également un Lorsque vous travaillez dans la Feuille de travail en Plan,
certain nombre de fenêtres. Elles sont détaillées dans le presque toutes les fonctions offertes par les palettes flottantes
Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL. et autres composants de l’interface sont à votre disposition.
Fenêtres de construction La Fenêtre 3D
La Fenêtre 3D permet de vérifier à tout instant l’effet des
Feuille de travail en Plan opérations de construction faites dans les autres vues et en
La fenêtre de la Feuille de travail en Plan représente la surface même temps de travailler directement sur votre modèle en vue
où se déroule la majeure partie des opérations d’édition. Elle perspective ou axonométrique. Vous pouvez également créer
affiche le Projet actuel sous la forme d’un dessin de nouveaux éléments dans cette fenêtre. Dans la phase de
d’architecture traditionnel.
production de votre projet, vous pouvez aussi générer ici des Fenêtres additionnelles
images 3D haute précision optimisées pour une sortie traceur.
Fenêtres Coupe/Façade
L'outil Coupe/Façade de la Boîte à outils permet de
générer un nombre illimité de coupes ou de façades de votre
projet dans des fenêtres dédiées et liées à des marques de
Coupe ayant un nom et un numéro.
Il existe deux modes pour les coupes/façades␣ :
- En mode Modèle, la fenêtre consiste d'éléments de
construction et tout changement apporté à ces éléments
sera automatiquement répercuté sur la Feuille de travail en
Plan, ainsi que sur la Fenêtre 3D et les autres Coupes/
Façades lorsque vous les activez.
- Vous pouvez copier une partie de l'image avec l'outil Fenêtres de Liste
Zone de sélection et la coller comme Figure sur le Plan
ArchiCAD offre différentes options pour visionner à l’écran
ou dans une fenêtre Coupe/Façade.
des calculs de quantités pour le Projet entier, pour un jeu
d’élément sélectionné ou pour les Zones.
- Les Images 3D sont listées dans un menu hiérarchique du Les fenêtres de Liste d'Elément et de Composant affichent
menu Fenêtre, avec les fichiers image ouverts au moyen une liste détaillée des quantitatifs du projet entier ou d'une
de la commande Fichier/Ouvrir. partie sélectionnée ou filtrée. ArchiCAD combine les
Remarque␣ : Ni les Images 3D générées par ArchiCAD, ni composants de construction du Projet avec les descriptions de
les fichiers externes ouverts par Fichier/Ouvrir ne sont Propriétés qui se trouvent dans la Bibliothèque d'Objets pour
enregistrés avec le projet. Si vous souhaitez les conserver, fournir une liste détaillée des éléments et de leurs composants
vous devez enregistrer chaque fenêtre individuelle sous définis par l'utilisateur.
forme de fichier séparé. Les fenêtres de Liste de Zones affichent une liste détaillée
Voir aussi la fonction Rendu photoréaliste dans le Chapitre des quantités des toutes les Zones du projet ou de celles qui
11␣ : Commandes de menu. sont sélectionnées. Les Zones sont des unités spatiales
définies avec l'outil Zone sur le Plan - elles peuvent être des
pièces, des groupes de pièces ou même des parties plus
importantes du Projet.
Les listes affichées dans ces fenêtres peuvent être exportées
dans divers formats de fichier en vue d’un traitement ultérieur.
Voir aussi Chapitre 10␣ : Calcul des données du projet.
Afficher et rafraîchir une vue Remarque␣ : Cette fonction est également disponible dans
la palette de Prévisualisation Navigateur.
ArchiCAD offre un certain nombre d'options qui affectent la - Cliquer sur le bouton Zoom spécial de la barre de
vue de la fenêtre courante. Les commandes suivantes défilement inférieure pour émuler l'utilisation de la souris
permettent un contrôle total sur les vues␣ : vous pouvez les à molette␣ : pour agrandir, cliquer sur le bouton et déplacer
agrandir, les réduire, vous déplacer librement dans les le curseur vers le haut dans la fenêtre. Pour réduire,
fenêtres et d’aller à des vues précédentes ou prédéfinies. Ces
cliquer sur le bouton et déplacer le curseur vers le bas.
commandes se trouvent dans les menus Affichage et
Votre clic suivant active le zoom choisi.
Fenêtre et la plupart sont également disponibles sous forme
d'icônes de raccourci sur la barre de défilement au bas des - Utiliser le pavé numérique en appuyant sur la touche ‘+’
fenêtres. Les commandes spéciales de zoom sont disponibles pour obtenir un zoom avant et sur la touche ‘-’ pour un
en cas d'utilisation d'une souris à déroulement. zoom arrière.
- Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme
Zoom décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation.
Vous pouvez effectuer un zoom avant pour agrandir un détail De plus, vous pouvez optimiser la vue de manière à afficher
ou un zoom arrière pour voir davantage d'éléments en même les éléments sélectionnés seulement en choisissant la
temps en utilisant les techniques détaillées ci-dessous. commande Optimiser sur sélection du menu Affichage.
Dans n’importe quelle vue␣ :
Optimiser
- Choisissez Agrandir ou Réduire dans le menu
Affichage. Dessinez un rectangle autour du détail à Vous pouvez modifier la taille de la vue de la fenêtre pour
agrandir avec le curseur Zoom avant. La surface entourée qu’elle contienne tous les éléments de construction
par le rectangle est agrandie à la taille de la feuille de actuellement visibles. Ceci est un bon moyen de vérifier si
travail ArchiCAD courante. Avec Zoom arrière, la vue vous n’avez pas placé par erreur des éléments dans un coin
courante est réduite dans le rectangle que vous avez éloigné au cours d’une opération d’entrée numérique ou de
défini. Cette opération est optimisée pour conserver les duplication.
proportions. Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage
- Cliquer sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière ou cliquez sur le bouton de raccourci correspondant sur
dans la barre de déroulement de la fenêtre active est la barre de défilement inférieure de la fenêtre active.
un raccourci vers la commande correspondante. La Pour les fenêtres de Liste, un raccourci additionnel se
procédure est la même. Vous pouvez également double- présente sur la barre de défilement inférieure, permettant
cliquer sur l'icône appropriée pour obtenir un d'optimiser la vue sur la largeur de la liste générée.
agrandissement ou une réduction qui est le double du
niveau actuel. Recadrer
Dans n’importe quelle vue␣ : Il est également possible de se déplacer à l’intérieur de la
- Si vous avez une souris à molette, vous pouvez vous en feuille de travail pour afficher les éléments ou détails qui se
servir pour des opération de zoom avant et arrière en trouvent en dehors de la vue actuelle. Les options sont les
poussant la molette vers l’avant ou vers l’arrière. suivantes␣ :
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 17
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
- Choisir la commande Recadrer dans le menu Affichage Vous pouvez obtenir ce niveau de zoom en choisissant la
pour recadrer la feuille de travail virtuelle entière en commande Taille réelle dans le menu Affichage ou en
déplaçant avec la souris le curseur en forme de main. cliquant sur le bouton Niveau de Zoom sur la barre de
Toute la surface visible est déplacée, tout en conservant le défilement inférieure de la fenêtre active (ce bouton
niveau de zoom courant. affiche la valeur du zoom courant en pourcentage de la Taille
- Cliquer sur le bouton Recadrer sur la barre de réelle).
défilement inférieure de la fenêtre active constitue un Remarque␣ : Comme l’échelle n’a aucun effet sur les vues
raccourci pour l'option précédente. 3D, cette option n’est pas disponible dans la Fenêtre 3D.
- Si vous avez une souris à trois boutons, vous pouvez Si vous avez besoin de revenir fréquemment à une certaine
enfoncer le bouton du milieu et recadrer la vue en partie de votre projet, vous pouvez la définir comme Zoom
déplaçant le curseur en forme de main sur la feuille de original en choisissant la commande Définir zoom original
travail. Cette fonction n’est pas disponible dans les vues dans le menu Affichage. Vous pouvez y revenir aisément en
3D. choisissant la commande Zoom original du menu
- Si vous avez une souris à molette, maintenez la molette Affichage. Ce zoom est enregistré avec le Projet.
enfoncée pour recadrer la vue en déplaçant le curseur en Vous pouvez mémoriser différents niveaux de zoom en
forme de main sur la feuille de travail. Cette fonction cliquant sur le bouton flèche ouvrant un pop-up sur la barre
n’est pas disponible dans les vues 3D. de défilement de la fenêtre active. Les commandes de ce
- Vous pouvez utiliser le pavé numérique en appuyant sur menu jaillissant permettent d’activer, renommer ou supprimer
les touches suivantes␣ : 4 (à gauche), 2 (vers le bas), 6 (à les zooms prédéfinis.
droite), 8 (vers le haut).
- Utiliser la palette de Prévisualisation Navigateur comme
décrit dans le Chapitre 3␣ : Organisation et navigation.
Remarque␣ : La commande Recadrer peut être utilisée
avec les méthodes de construction relative et les
contraintes souris pour aller dans une direction spécifique
relativement à la géométrie d’un élément ou du Projet.
Redessiner ou Reconstruire une Vue - Quand vous travaillez dans une Coupe statique ou une
fenêtre de Dessin de Détail composée uniquement
Les opérations de transformation ou de suppression peuvent d'éléments de dessin 2D, le nom de la commande
laisser sur l’écran des traces indésirables. Ceci n’affecte Reconstruire devient Reconstruire Coupe/Façade
temporairement que l’affichage à l’écran (les sorties sur imprimante Dessin ou Reconstruire Dessin de Détail. Ces
ou sur traceur seront tout à fait correctes), et vous pouvez y commandes rafraîchissent la vue comme dessin 2D en
remédier en choisissant la commande Redessiner du menu corrigeant les erreurs d'affichage temporaires potentiels.
Affichage qui débarrasse l’écran de ces traces. - Pour obtenir un rafraîchissement complet d’une fenêtre
Si vous avez besoin d'un rafraîchissement plus précis de vos statique de Coupe ou de Détail, choisissez Coupes-
fenêtres, choisissez la commande Reconstruire, également Façades/Reconstruire à partir du modèle ou Dessins
dans le menu Affichage. de Détail/Reconstruire de la vue source. Cela
- Quand vous reconstruisez le modèle 3D, le programme rafraîchira le contenu de ces fenêtres pour refléter l’état
remplace la vue 3D périmée pour une vue actualisée. courant du modèle de bâtiment numérique. Ce faisant,
Remarque␣ : La Fenêtre 3D est reconstruite tous les éléments 2D provenant du modèle seront
automatiquement chaque fois que vous l’activez. Par supprimés et une vue actualisée sera générée. Cela veut
défaut, la reconstruction est également provoquée par tout dire que toutes les opérations d’édition faites
changement fait sur les réglages 3D. Vous pouvez manuellement sur ces éléments seront perdues. Les
désactiver cette option dans le dialogue Options/ éléments de dessin 2D ajoutés manuellement au dessin
Facilités/Images et calculs. resteront intacts.
Quand vous travaillez dans une Coupe dynamique, le nom Remarque␣ : Dans les deux modes de Coupe/Façade,
de la commande Reconstruire devient Reconstruire ArchiCAD recrée la vue sans supprimer les éléments de
Modèle. Si vous modifiez les éléments de la fenêtre dessin que vous avez ajoutés.
Modèle, certains changements d'ordre plus complexe (par D'autres options sont disponibles pour reconstruire les
exemple la modification d'un élément de bibliothèque) fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail dans les
n'apparaissent pas automatiquement dans cette fenêtre. menus hiérarchiques correspondants du menu Affichage.
Vous devez choisir Reconstruire Modèle pour les Vous pouvez reconstruire toutes les fenêtres dans un même
afficher correctement. temps ou sélectionner des marques de Coupe ou de Détail sur
le Plan et choisir ensuite la commande Reconstruire
sélectionnés du modèle.
Les palettes d'ArchiCAD Voir aussi Chapitre 3␣ : Organisation et navigation pour une
description détaillée de ces fonctions.
Les palettes flottantes d’ArchiCAD vous aident à construire,
modifier et retrouver vos éléments. Chaque palette peut être La Zone de contrôle
affichée ou masquée séparément avec les commandes du
menu hiérarchique Palettes flottantes du menu Fenêtre. Les La Zone de contrôle contient un certain nombre d’aides au
quatre palettes principales (Boîte à outils, Zone Informations, dessin sous la forme iconique. La Zone de contrôle est
uniquement disponible lorsque vous travaillez dans une
Zone de coordonnées, Zone de contrôle) peuvent être
fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas de
activées et désactivées ensemble avec la commande Afficher
votre écran, au-dessus de la Zone de coordonnées.
palettes principales seulement.
La forme des palettes principales peut être adaptée à vos
besoins avec Options/Personnaliser.
Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite␣ :
- Les Modes de construction relative contraignent les
mouvements du curseur à un angle ou une distance
prédéfini pendant les opérations de dessin ou d’édition.
Ces modes sont liés à la fonction des Contraintes souris
qui vous aide à positionner les extrémités des éléments
linéaires à un angle prédéfini.
- Les Variantes d’attraction du curseur régissent la
manière dont la position courante du curseur est projetée.
- Le bouton Suspendre Groupes permet de choisir entre
éditer les éléments groupés ou un par un.
- L’outil Baguette magique détermine le contour des
éléments existants en vue d’en créer de nouveaux
La Zone de coordonnées éléments de type différent.
La Zone de coordonnées est disponible en travaillant dans - Les contrôles de définition des Points d'attraction
une fenêtre de construction. Par défaut, elle s’affiche au bas spéciaux permettent de générer automatiquement des
de votre écran. La Zone de coordonnées␣ : points d'attraction temporaire sur différentes parties des
arêtes et ainsi de positionner des éléments à des points
précis ou à une distance exacte le long d'une ligne ou
- montre l’emplacement exact du curseur ArchiCAD selon d'une arête.
les systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires ; - Dans sa forme agrandie (voir ci-dessous), la Boîte de
- vous permet de saisir numériquement les coordonnées de message fournit des instructions pas à pas pendant le
dessin pour une plus grande précision ; dessin ou l'édition.
- contient aussi les icônes de contrôle pour les Origines, les
Grilles et la Gravitation.
20 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Vous pouvez personnaliser le nombre de panneaux et leur - En mode Publier le Projet , vous pouvez publier
ordre d’affichage dans les dialogues de paramétrage avec la des jeux de vues en les enregistrant, téléchargeant,
commande de menu Options/Personnaliser. Voir Chapitre imprimant ou traçant.
6␣ : Personnalisation du projet et du programme pour détails. La palette Prévisualisation Navigateur␣ :
- Affiche une prévisualisation de l’élément sélectionné dans
Navigateur et Prévisualisation Navigateur le Navigateur. Si aucun élément n’est sélectionné, c’est une
Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont deux vue réduite de la fenêtre active qui s’affiche;
palettes séparées qui rendent plus aisée la navigation à - Permet de faire des zooms avant et arrière sur différentes
l’intérieur du projet. Toutes deux s’affichent par défaut sur la parties du contenu de la fenêtre active;
gauche de l’écran ArchiCAD. - Définit des projections 3D.
Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur
peuvent être affichées et masquées en cliquant sur les
boutons correspondants sur la barre de défilement
inférieure des fenêtres Plan, 3D et Liste.
Le Navigateur disparaît de votre écran si vous cliquez à
l'intérieur de l'espace de travail. Pour le rendre visible en
permanence, cliquer sur l'icône ‘punaise’ dans son angle
supérieur droit.
Voir Chapitre 3␣ : Organisation et navigation et la fonction
Publier le Projet dans le Chapitre 9␣ : Collaboration et
connectivité.
La Palette de navigation 3D
Cette palette n’est disponible qu’en travaillant dans la Fenêtre
La palette Navigateur comporte trois modes␣ : Navigateur, 3D. Elle vous permet de␣ :
Editeur de Vues et Publier le Projet. Vous pouvez changer de
mode en cliquant sur l’icône représentant une maison dans - naviguer dans l’espace 3D en temps réel;
l’angle supérieur gauche de la palette. - changer de type de projection et de mode de navigation;
- En mode Navigateur , vous obtenez une vue de la - placer et éditer des Caméras et des parcours d’animation.
structure du projet et pouvez aller instantanément aux
plans d'étage, coupes, façades, dessins de détail, vues 3D,
listes et autres fenêtres de texte;
- En mode Editeur de Vues , vous pouvez gérer les
options de vue pour accéder rapidement à des types de
dessin standard d'architecture, de plan électrique ou Voir aussi Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ :
d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de Organisation et navigation.
construction que vous pourrez exporter vers PlotMaker;
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 23
Chapitre 2 : L'interface utilisateur ArchiCAD
Chapitre 3
Organisation et navigation
ArchiCAD est optimisé pour simuler l'environnement traditionnel de travail nécessaire au développement d'un projet
d'architecture, à la production des documents de présentation et de construction, ainsi qu'aux techniques additionnelles
permises par un environnement informatique. Ce chapitre décrit l'utilisation dans la pratique des concepts architecturaux
basiques au moyen des outils d'automatisation spéciaux qui accélèrent le travail quotidien.
Les concepts suivants sont présentés ici␣ : Echelle, Origines, Coordonnées, Grilles de construction, valeurs d'Altitude et
niveaux de référence, Calques, Etages, Définition de l'image 3D et Navigation dans le Projet.
Si vous choisissez cette commande en travaillant dans une tracez votre travail. Vous pouvez également décider si vous
fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail, son nom souhaitez que le programme réduise ou agrandisse les
change en Echelle de Coupe ou Echelle de Détail. Vous éléments à taille fixe selon la réduction ou l'agrandissement
pouvez définir une échelle différente pour chacune des du dessin en fonction de la proportion entre l'échelle de
fenêtres. Le nom de la fenêtre donnée s'affiche dans le titre du dessin et l'échelle d'impression. Dans la plupart des cas,
dialogue. suivre les changements d'échelle est le choix recommandé.
Voir Chapitre 13␣ : Imprimer et tracer.
Remarque␣ : Lorsque l'origine relative ou d'édition cliquez dans un espace vide, l’origine est déplacée, mais son
apparaît, l'Origine Projet reste visible avec la même altitude ne change pas.
couleur que la grille de construction.
La Grille de construction sert à visualiser la géométrie Les Grilles sont définies séparément pour la feuille de travail
régulatrice de votre dessin. Elle peut également définir les en Plan et pour chacune des fenêtres de Coupe/Façade ou de
fondations ou les colonnades d'un bâtiment. Dessin de Détail. Notez qu'en vue Plan, les mêmes réglages
de Grille s'appliquent sur tous les Etages.
Altitude
ArchiCAD permet de déterminer de plusieurs manières
l'altitude des éléments et la définition de la hauteur à laquelle
les nouveaux éléments de construction devront être placés.
- Dans la Zone de coordonnées, vous pouvez choisir
d'afficher les valeurs d'altitude par rapport au Zéro Projet, - L'altitude de l'élément à placer est affichée dans la Zone
à l'Etage actuel (ou en 3D à l'Origine relative) ou à l'un des Informations. Si vous définissez un décalage dans la
deux Niveaux de référence que vous pouvez définir dans Zone Informations, l'altitude est automatiquement calculée
Options/Facilités/Unités de travail. en conséquence et l'élément est placé à l'altitude affichée.
Gravitation
La Gravitation vous aide à placer des éléments de type Mur,
- En déplaçant le curseur sur la surface d'une Dalle, d'un Poteau, Poutre et Objet par rapport à l'altitude d'une Dalle,
Toit ou d'un Maillage (à condition que l'icône de Toit ou Maillage. Les icônes correspondantes se trouvent dans
Gravitation correspondante soit active, voir plus bas), la Zone de coordonnées.
vous pouvez suivre les changements dans les valeurs
d'altitude (Z) de la Zone de coordonnées. Si plusieurs
Dalles, Toits ou Maillages se recouvrent, c'est l'altitude la
plus haute qui est affichée. - Avec la première icône, les nouveaux éléments seront
placés par rapport au niveau zéro de l'Etage actuel (Plan)
ou par rapport à l'Origine relative courante (Fenêtre 3D).
- Avec les icônes suivantes, les nouveaux éléments seront
placés par rapport à la Dalle, au Toit ou au Maillage qui
se trouve en dessous.
Remarques␣ : La Gravitation affecte uniquement les
éléments nouvellement créés et ne peut être utilisée pour
- En 3D, le champ Z de la Zone de coordonnées affiche éditer des éléments déjà placés. Pour mesurer des valeurs
également l'altitude de tout élément dont un noeud est d'altitude, activez l'outil Dalle, Toit ou Maillage et activez
touché par le curseur. la Gravitation.
Les autres commandes du menu hiérarchique Etages - Pour ajouter un nouvel étage, cliquer sur le bouton
permettent de␣ : Insérer au-dessus ou Insérer au-dessous.
- Définir les Etages qui composent la structure verticale de - Pour supprimer un étage, cliquer sur le bouton
votre dessin; Supprimer Etage.
- Déterminer lequel des Etages est actuellement affiché dans Attention␣ : Supprimer un Etage efface tous les éléments
la fenêtre Plan; qui y sont placés.
- Afficher comme "Etage fantôme" les éléments d'un autre Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en dessous de
Etage en vue Plan. l'étage sélectionné. La numérotation des étages est
automatiquement ajustée. Vous pouvez créer un nombre
Définir les Etages illimité d’étages.
La commande Options Etages… affiche le dialogue Etages. Remarque␣ : Le rez-de-chaussée est numéroté Etage 0.
C'est ici que vous pouvez définir la structure verticale de votre Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez
Projet. sur OK. La feuille de travail en Plan affichera cet étage
sélectionné.
Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier
son nom, altitude (à Zéro du Projet) et sa hauteur. Le champ
de numérotation ne peut être édité manuellement.
Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de
l’étage sont interprétés de manières différentes␣ :
- Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter
l’altitude de tous les étages qui se trouvent au-dessus (si
l’étage édité a un numéro positif) ou en-dessous (si l’étage
édité a un numéro négatif). En fait, vous étirez ou réduisez
la hauteur de votre bâtiment entier en accroissant ou
décroissant la hauteur d’un étage. La hauteur de tous les
autres étages reste inchangée.
- Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la
hauteur des deux étages qui se trouvent au-dessus et en
dessous. Dans ce cas, vous déplacez le niveau d’un étage
individuel tout en conservant la hauteur totale de votre
La partie supérieure du dialogue contient la liste déroulante immeuble. L’altitude de tous les autres étages reste
des étages actuels définis. Lorsque vous commencez un tout inchangée.
nouveau projet, vous ne voyez ici qu'un seul étage, tandis que En créant un nouvel Etage, il se peut que vous ayez besoin
si vous utilisez un fichier modèle, celui-ci peut comprendre d'y copier des éléments existant déjà sur un autre Etage. En
une structure d'étage prédéfinie. plus des commandes Couper, Copier et Coller du menu
Edition, vous pouvez copier tous les éléments de même type Définir un Etage fantôme
en une seule opération avec une fonction spéciale du
dialogue Options Etages. L'option Etage fantôme permet d'afficher les éléments d'un
autre étage derrière l'étage sur lequel vous êtes en train de
travailler. Cette fonction est disponible dans le dialogue
Options Etages.
Calques
Alors que les plans eux-mêmes sont dessinés sur des Etages,
chaque élément du projet est placé sont un Calque
spécifique. Les Calques sont globaux, ce qui veut dire que les
mêmes calques sont disponibles sur tous les étages et dans
toutes les fenêtres de travail.
Les Calques sont les équivalents des feuilles de papier calque
superposées et assurent une séparation “logique” des
éléments. Les groupes d'éléments liés, comme par exemple
les cotations, le mobilier, les symboles électriques et ainsi de
suite, sont placés sur des calques communs. Comme chaque
outil est associé par défaut à un calque, les éléments sont
automatiquement placés sur des Calques différents en
utilisant les outils.
Vous pouvez également afficher et masquer chaque calque en
fonction de ce que vous souhaitez afficher, enregistrer dans Remarque␣ : Les Calques et les Combinaisons de Calques
un format externe, imprimer ou projeter en 3D. En 3D, les sont gérés par ArchiCAD sous forme d'attributs. Voir la
éléments de certains calques peuvent apparaître en mode Gestion des attributs dans le Chapitre 6␣ : Personnalisation
filaire. Il est également possible de verrouiller les calques du projet et du programme pour davantage de détails.
pour empêcher que leurs éléments soient sélectionnés ou
modifiés. Options et états des Calques
Afin d'automatiser l'affichage et le verrouillage des calques,
vous pouvez mémoriser différentes configurations de calques Choisir la commande Définir Calque… dans le menu
comme Combinaison de Calques et les choisir par leurs hiérarchique Calques affiche un dialogue à deux panneaux␣ :
noms dans le menu hiérarchique Options/Calques. Combinaison de Calques et Calques.
Toutes les fonctions relatives aux Calques se trouvent dans le
menu hiérarchique Calques du menu Options. Les
Combinaison de Calques définies sont affichées au bas de ce
menu hiérarchique. La Combinaison de Calques active est
indiquée par une coche dans la liste. Quelques-unes des
commandes de calque sont également disponibles dans une
palette flottante (Calques rapides) que vous voyez au bas de
l'illustration ci-dessous.
Avec les boutons Tout sélectionner et Tout Sélectionnez un nom dans la liste des Calques, et vous
désélectionner, vous pouvez sélectionner ou désélectionner pourrez vérifier son état dans les différentes Combinaisons
tous les calques à la fois. La sélection multiple au moyen des définies de Calques.
raccourcis clavier usuels est également permise. Tous les
outils de gestion décrits par la suite agissent sur les Calques
sélectionnés seulement.
- Cliquer les icônes en forme de verrou, oeil ou modèle
active ou désactive l'état correspondant des Calques
concernés.
- Les boutons Verrouiller/Déverrouiller et Afficher/
Masquer modifient également l'état des Calques
sélectionnés.
Avec le bouton Effacer, vous pouvez supprimer les calques
sélectionnés. Supprimer un calque efface tous les éléments
associés et cette opération ne peut être annulée. Pour éviter
de supprimer des éléments par erreur, ArchiCAD affiche une
alerte avant d’effacer le calque. Pour définir une nouvelle combinaison de Calques, la
meilleure solution consiste à commencer par établir l'état des
Configurer les Combinaisons de Calques calques individuels concernés (verrouillé/déverrouillé,
affiché/masqué, solide/filaire). Utiliser les contrôles de tri et
Sur le volet Combinaison de Calques du dialogue Définir de sélection pour définir l'état de plusieurs calques en même
Calque, vous pouvez définir et mémoriser des jeux de temps. Vous pouvez également activer une combinaison de
calques. calques existante que vous n'aurez qu'à modifier un peu.
Une Combinaison de Calques est un instantané de l'état de Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton Nouveau sur
tous les calques du Projet qui peut être rappelé à tout moment le volet Combinaison de Calques et donnez un nom unique
en sélectionnant son nom dans ce dialogue ou dans le menu au nouveau jeu dans le dialogue qui apparaît.
hiérarchique Calques.
Si vous sélectionnez une Combinaison de Calques dans la
liste et que vous ouvrez le volet Calques, vous verrez que les
icônes d'état des calques changent en conséquence.
Pour modifier une combinaison existante, par exemple en y Le menu et palette Calques rapides
ajoutant un Calque nouvellement créé et en modifiant l'état de
quelques-uns de ses Calques, sélectionnez-la, faites les La commande Calques rapides disponible dans le menu
ajustements nécessaires et cliquez sur le bouton Mettre à jour. hiérarchique Calques ouvre un autre menu dont les
La combinaison de Calques active est indiquée par une commandes vous aideront à modifier rapidement l'état des
marque dans le menu Calques. Si aucune combinaison n'est calques de votre Projet.
marquée, c'est que l'état actuel des calques est le résultat de - La commande à bascule Afficher/Masquer Calques
changements manuels et ne correspond à aucune intervertit l'état de visibilité de tous les calques.
combinaison prédéfinie. Pour mémoriser l'état courant, - La commande à bascule Verrouiller/Déverrouiller
ouvrez le dialogue Définir Calque et créez une nouvelle intervertit l'état de protection de tous les calques.
Combinaison de Calques sans changer les états des Calques. - La commande Calque Actif permet de passer au mode
calque unique ou de revenir au mode multicalques (voir
Utiliser un Calque unique plus haut).
Vous pouvez décider de placer tous vos éléments sur un - Les commandes Masquer/Verrouiller/Déverrouiller
même calque pour simuler le travail avec AutoCAD. Au lieu sélections intervertissent l'état des Calques appartenant
de modifier l'affectation de calque par défaut de chacun des aux éléments sélectionnés actuels, tandis que la
outils un par un, choisissez la commande Calque Actif dans commande Masquer/Verrouiller Calques des autres
le menu hiérarchique Calques. Ceci définira le même calque agit de même sur les éléments qui ne sont pas
comme le calque par défaut de tous les types d'élément. Tous sélectionnés. Les commandes tiennent compte des
les dialogues de paramétrage d'outils utiliseront la même sélections explicites ou par zone de sélection.
définition de Calque par défaut et tous les éléments que vous - La commande Afficher Calques rapides ouvre une
créerez ultérieurement seront placés sur ce calque, quel que palette qui contient sous forme de boutons toutes les
soit leur type. Bien entendu, vous pouvez dépasser ce réglage commandes décrites ci-dessus.
manuellement pour les éléments sélectionnés.
Projections
ArchiCAD peut afficher des projections parallèles
(axonométriques) et des perspectives. Par défaut, en lançant
le programme pour la première fois, activer la Fenêtre 3D
affiche une axonométrie dimétrique du modèle.
Les projections parallèles incluent le modèle entier, tandis que
les perspectives sont définies par un point de vue et un point
visé spécifiques.
A gauche dans le dialogue, l’aperçu affiche le Plan tel qu’il
La commande Points de vue du menu Image ouvre un apparaît dans la fenêtre en Plan. Pour voir une autre partie du
dialogue comprenant tous les contrôles nécessaires pour la Projet, fermez ce dialogue, choisissez un autre détail avec le
définition de la vue 3D. Le nom et le contenu du dialogue Navigateur ou avec des opérations de zoom et de cadrage,
dépendent du type de projection choisi␣ : Options puis ouvrez de nouveau ce dialogue.
Projections parallèles ou Options Perspectives. Vous
pouvez facilement passer de l’un à l’autre au moyen du La ligne continue dans l’aperçu représente la ligne de vision
bouton au coin supérieur droit du dialogue. entre le point de vue et le point visé. Vous pouvez cliquer sur
et faire glisser le point visé et le point de vue
Les projections que vous définissez dans le dialogue Points de indépendamment. Cliquez n’importe où dans la surface
vue restent en vigueur jusqu'à ce que vous ouvriez de d’aperçu, et la ligne de vision pivotera autour du point visé
nouveau le dialogue pour les modifier. Pour mémoriser les dans la direction du clic.
projections définies dans la Fenêtre 3D, vous pouvez␣ :
L’angle définissant le Cône de vision est affiché dans
l’aperçu et donne des informations précises si la ligne de
46 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
vision est horizontale. Si la ligne de vision pointe vers le haut Dans l’aperçu de la projection, la ligne pointillée partant du
ou vers le bas, l’angle ne sert qu’à estimer la vue obtenue. centre de la surface avec l’icône du soleil au bout affiche la
Après des zooms avant/arrière, des cadrages ou des direction de la lumière solaire pour les représentations
modifications numériques des distances, il peut arriver que le ombrées et rendues. L’icône du soleil peut être déplacée
point de vue et/ou le point visé disparaissent de la surface autour du périmètre du plan, mais elle ne peut être placée
d’aperçu. Pour les afficher de nouveau, faites un majuscule- plus près. Sa distance est considérée comme infinie. Il est
possible de définir son altitude et son azimut numériquement
clic à l’endroit où vous voulez placer le point de vue, ou un
dans les champs d’édition sous le point de vue et le point
alt-clic à l’endroit où vous voulez placer le point visé dans la
visé. Voir aussi Soleil et Effets de lumière plus loin.
fenêtre. Le point de vue et le point visé seront immédiatement
déplacés aux points cliqués. Remarque␣ : Les Caméras placées sur le Plan définissent
également des vues perspectives, mais celles-ci sont
Vous pouvez également spécifier numériquement
configurées dans le dialogue Options Caméra et non dans
l’emplacement du point de vue par rapport au point visé dans
les champs Distance et Azimut à droite dans le dialogue, et ce dialogue. Vous pouvez copier ici les réglages d'une
leur effet sera affiché graphiquement dans l’aperçu. (Dans ce Caméra en la sélectionnant sur le Plan et en choisissant
cas, la position du point visé reste inchangée.) L’altitude du Points de vue. Voir aussi Caméras au Chapitre 4␣ :
point de vue et du point visé, le cône de vision et Création d'élément.
l’inclinaison de la caméra doivent être définis Vous pouvez également utiliser les palettes Navigateur et
numériquement dans les autres champs d’édition. Prévisualisation Navigateur décrites dans la section
1) Pour une perspective à un point de fuite, donnez la même suivante pour configurer la vue 3D.
valeur à l’altitude du point de vue et à celle du point visé.
Projections parallèles
Réglez l’azimut parallèlement aux structures principales de
votre projet. Dans le dialogue Options Projections Parallèles, la palette
2) Pour une perspective à deux points de fuite, donnez la des types de projection disponibles offre une grande variété
même valeur à l’altitude du point de vue et à celle du d’options, tandis que la surface d’aperçu et le contrôle du
point visé. Les autres réglages sont indifférents. point de vue permettent un réglage manuel très fin sur la vue
souhaitée.
3) Pour une perspective à trois points, donnez des valeurs
différentes à l’altitude du point de vue et à celle du point visé.
4) Pour obtenir une vue de dessus qui ne soit pas déformée
dans une vue perspective, donnez des valeurs différentes à
l’altitude du point de vue et à celle du point visé. Faites
glisser le point visé à l’emplacement voulu, puis mettez la
distance à zéro en faisant glisser le point de vue jusqu’à ce
que la valeur zéro apparaisse dans le champ numérique.
(Vous ne pouvez pas simplement y taper zéro.)
5) Pour obtenir un aperçu rapide des vues, utilisez le mode
Blocs décrit un peu plus loin. Ainsi, vous pouvez vérifier
très rapidement vos vues dans la Fenêtre 3D.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 47
Chapitre 3 : Organisation et navigation
Vous pouvez choisir parmi douze types de Projections pour faire subir une rotation à la maison dans la surface d’aperçu et
les vues du projet, y compris des axonométries prédéfinies ou de modifier les valeurs dans les champs d’édition à droite.
personnalisées, des vues de côté, de dessus et de dessous. - Pour déplacer la caméra ou le soleil par pas de 45 degrés,
Vous pouvez vérifier la vue offerte par le type de projection cliquez près de la direction voulue sur l’un des cercles gris.
choisi ainsi que les réglages additionnels en vous référant à la - Pour les déplacer par pas de 5 degrés, faites glisser l’icône
maison dans la fenêtre d’aperçu à gauche dans le dialogue. de la caméra ou du soleil.
Pour chaque type de projection, les champs d’édition - Pour les placer dans une position intermédiaire, tapez les
affichent les angles et les proportions des axes de valeurs souhaitées dans les champs d’édition.
coordonnées x, y et z. L’azimut de la caméra et du soleil peut être défini soit
graphiquement soit numériquement, mais l’angle d’altitude du
soleil ne peut être réglé que numériquement.
Un conseil␣ : A moins que vous ne soyez un utilisateur
chevronné d’ArchiCAD, il vaut mieux commencer par une
projection prédéfinie dans la palette, puis choisir l’angle de
Vous pouvez vous-même créer une axonométrie spéciale en la vue avec le contrôle de la caméra et finir par les
entrant des valeurs pour les angles et les proportions des axes ajustements mineurs sur les dimensions le long des axes.
de projection. Il est également possible de manipuler de Le bouton Mémorisation ouvre un sous-dialogue pour
diverses manières l’image de la maison dans l’aperçu␣ : conserver et retrouver des réglages. Vous pouvez également
- Pour faire subir une rotation à un axe autour de l’origine, utiliser cette série de vues axonométriques pour une
cliquez sur ou près de l’axe et faites-le glisser dans la animation. Les animations constituées de vues
direction souhaitée. axonométriques ne sont pas des Séquences au même sens
- Pour modifier l’échelle et l’angle d’un axe, cliquez à que celles constituées de perspectives, même si elles sont
l’intérieur du cercle au bout de l’axe et faites-le glisser vers créées par la même commande. En utilisant des images
la position souhaitée. (Si vous voulez modifier l’échelle intermédiaires, on peut passer d’une projection à une autre en
seulement de l’axe, il est plus simple d’entrer une valeur simulant une animation.
dans le champ d’édition correspondant.)
Les ajustements faits sont continuellement reflétés par les
valeurs des champs d’édition et par la déformation de l’image
de la maison.
Vous pouvez définir la direction de la vue et la position du
soleil avec les contrôles et champs d’édition à droite de
l’aperçu. Tout comme pour les perspectives, la distance entre
le soleil et le point visé est infinie, et pour les projections
parallèles, la distance du point de vue l’est également.
Cliquez sur l’icône du soleil ou de la caméra et faites-la
glisser à l’endroit voulu. Ces changements ont pour effet de
48 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 3 : Organisation et navigation
L'effet atmosphérique du Brouillard atténue la lumière - Pour ajouter une nouvelle localité, tapez dans les champs
proportionnellement à la distance par rapport au point de appropriés son nom, ses coordonnées globales exactes et
vue. Il est possible de définir la couleur du brouillard en la zone temporelle du site, puis cliquez sur le bouton
double-cliquant sur la boîte d’échantillon et en choisissant Ajouter. Le nom de la nouvelle localité apparaît dans la
une couleur dans le dialogue Editer couleur. Vous pouvez liste classée par ordre alphabétique.
choisir parmi quatre phases d’atténuation croissante. - Pour enlever de la liste une localité, cliquez sur le nom de
(Pour obtenir un effet de brouillard typique, choisissez la la ville, puis cliquez sur le bouton Effacer.
couleur blanche. Pour utiliser la dispersion, choisissez la En revenant dans le sous-dialogue Héliodon, vous pouvez
couleur noire.) spécifier la date et l’heure exactes (juste en dessous du
Remarque␣ : Pour appliquer cet effet, assurez-vous que le bouton Villes). Vous pouvez même compenser selon l’heure
Brouillard a bien été activé dans le dialogue Options d’été en cochant la case +1 h. en été.
Rendu photoréaliste. Ayant effectué tous ces réglages, vous obtiendrez la direction
Cliquez sur le bouton Appliquer pour essayer les conditions exacte du soleil, une icône supplémentaire indiquant si c’est le
d’illumination sur une matière blanche neutre. jour ou la nuit.
Vous pouvez déterminer un emplacement géographique en L’orientation de votre plan est définie en spécifiant la
entrant une latitude et longitude, ou en spécifiant, dans la liste direction du Nord, relativement à l’orientation de votre plan
déroulante qui apparaît en cliquant sur le bouton Villes…, le sur l’écran. Vous pouvez déplacer avec la souris l’aiguille du
nom d’une ville se trouvant à proximité du site de compas ou entrez l’angle numériquement par rapport à l’axe
construction. X de votre feuille de travail.
Si vous définissez la position du soleil en choisissant une ville
avec date et heure, son azimut sera calculé par rapport à cette
orientation, l’Est étant situé à 0,00 degré.
Remarque␣ : Si vous utilisez les unités de Navigation (dans
Facilités/Unités de travail), le Nord de la Zone de
coordonnées sera dans la même direction que celle définie
dans ce dialogue.
Contenu de la Fenêtre 3D
Ce qui apparaît réellement dans la Fenêtre 3D dépend d'un
certain nombre de réglages et de critères.
La sélection explicite faite sur le Plan (obtenue avec l'outil
Flèche ou une commande de sélection, mais pas avec l'outil
Zone de sélection) a toute priorité. Si des éléments sont
sélectionnés, seuls ceux-ci seront affichés dans la Fenêtre 3D
et le titre de la fenêtre inclura le mot "Sélection" accompagné
du nom de l'Etage actif.
- vérification aisée des couleurs de surface, L’icône Mode d’édition représentée par une
- utile pour les présentations où la qualité photoréaliste combinaison des icônes Flèche, Mur et Dalle. Si ce mode
n’est pas exigée. est actif, les outils de construction 3D sont disponibles et
vous pouvez éditer des éléments.
- Les Outils de mouvement qui permettent de vous
déplacer dans la Fenêtre 3D en modifiant la projection 3D.
haut ou en bas pour obtenir un mouvement d’un certain type, Avec les Outils de déplacement, vous pouvez double-
à gauche ou à droite pour un mouvement différent, et dans cliquer sur les icônes de Zoom dans la Barre d’affichage ou
un angle de la fenêtre pour la combinaison des deux. cliquer sur les boutons Optimiser, Vue suivante et Vue
Si vous cliquez près du rectangle, le mouvement sera lent, précédente.
tandis que si vous cliquez près du cadre de la fenêtre, le Il vous suffit de cliquer sur une icône d’outil dans la Boîte à
mouvement sera rapide. Maintenez le bouton de la souris outils pour quitter le mode de navigation et revenir
enfoncé pour obtenir une vitesse constante. Déplacez le automatiquement en mode d’édition.
curseur pour accélérer ou ralentir le mouvement ou pour
changer de direction. Pour aller très vite, sortez le curseur de Navigation en perspective
la Fenêtre 3D aussi loin que le permet la taille de votre écran. En vue perspective, la navigation est régie par la combinaison
des outils et modes de déplacement.
Il existe trois Outils de déplacement pour les perspectives.
1) Promenade
- Haut-Bas␣ : déplacement horizontal vers l’avant et vers
l’arrière.
- Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même.
2) Mouvement latéral
- Haut-Bas␣ : déplacement vers le haut et vers le bas.
- Gauche-Droite␣ : mouvement latéral vers la gauche ou vers
la droite.
3) Tour
Si des éléments sont sélectionnés individuellement dans la - Haut-Bas␣ : regarde ou tourne vers le haut ou vers le bas.
fenêtre 3D lorsque vous commencez la navigation, seuls ces La limite du mouvement est de ±90 degrés; ne permet pas
éléments s’affichent pendant la navigation. Cette fonction de tourner la tête en bas.
peut se révéler extrêmement utile dans des projets de grande - Gauche-Droite␣ : retour sur soi-même.
envergure. Elle vous permet également d’analyser un ou
plusieurs éléments de manière individuelle, sans leur Les deux Modes de déplacement sont les suivants en
environnement. perspective␣ :
Quand vous arrêtez le déplacement, l'image simplifiée sera Caméra␣ : Conserve une distance physique constante
affichée jusqu'à ce que vous cliquiez à l'intérieur du rectangle entre la caméra et le point visé.
(la surface neutre) ou utilisiez l'un des boutons Regarder, Point visé verrouillé␣ : Garde le point visé courant au
Mise à 0, Annuler ou Mode Edition. L’image sera alors centre de l’image. (Voir aussi les boutons “Regarder” plus
reconstruite conformément aux réglages courants du dialogue loin.)
Options Fenêtre 3D. En vue axonométrique, la nouvelle vue Les combinaisons suivantes d’Outil et de Mode de
du modèle sera optimisée dans la fenêtre. déplacement existent dans les vues perspectives (vous
remarquerez que l’icône de l’outil change en fonction du Vous ne pouvez placer le point visé que sur une surface
mode choisi)␣ : visible dans la Fenêtre 3D. Pour placer le point visé dans un
Promenade - Caméra␣ : Marcher dans le bâtiment, emplacement vide ou sur un point caché à l’intérieur du
regarder autour dans les pièces. bâtiment, vous devrez utiliser les contrôles graphiques et
numériques du dialogue Points de vue.
Promenade - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer
autour d’un bâtiment, en se rapprochant ou en s’éloignant. Cliquez sur les boutons Remettre à 0 pour retourner
à une vue normale rapidement si ce que vous voyez vous
Mouvement latéral - Caméra␣ : Monter, descendre ou
semble étrange.
se déplacer latéralement tout en regardant dans la même
direction. (Comme en ascenseur ou dans le métro). - Le bouton de gauche remet l’Angle d’ouverture à zéro,
c’est-à-dire que l’horizon redeviendra horizontal.
Mouvement latéral - Point visé verrouillé␣ : Monter,
descendre ou se déplacer latéralement tout en regardant le - Le bouton de droite permet de remettre le point de vue à
même point fixe dans un bâtiment. la même altitude que le point visé, c’est-à-dire de regarder
de nouveau dans une direction horizontale. C’est en fait la
Tour - Caméra␣ : Sans bouger, regarder dans toutes les
perspective à deux points de fuite.
directions comme si on était au centre d’un globe.
La réglette du Cône de vision est le seul contrôle qui est
Tour - Point visé verrouillé␣ : Se déplacer sur la
également disponible en mode d’édition 3D. Faites-le glisser
surface d’un dôme transparent vers le haut, vers le bas ou
pour modifier l’angle de la vue.
de côté, tout en regardant continuellement au centre.
Raccourcis et astuces
Avec les outils Promenade et Mouvement latéral, appuyez
sur la touche Majuscule pour alterner avec l’autre outil. Navigation en vue parallèle
Avec l’outil Tour, appuyez sur Majuscule et cliquez à gauche Dans les vues axonométriques, les options sont un peu moins
ou à droite pour modifier l’Angle d’ouverture. nombreuses.
Cliquez sur les boutons Regarder puis sur une L’outil Tour est le seul outil de mouvement dans les
surface pour définir de façon interactive le point visé. vues axonométriques. Cliquer dans la fenêtre lance une
- Avec le bouton de gauche, vous choisissez de faire face à sorte de rotation.
la surface cliquée, car l’axe de la caméra devient Deux modes de déplacement sont disponibles en axonométrie.
perpendiculaire à cette surface et pointe vers
Modèle
l’emplacement cliqué. La distance entre la caméra et le
point visé restera constante. - Permet de faire tourner le modèle autour des axes X, Y et
Z du projet.
- Avec le bouton de droite, le point cliqué deviendra le
point visé, tandis que le point de vue restera le même. - Haut-Bas␣ : rotation sur l’axe X.
Avant d’utiliser le mode Point cible verrouillé, il est - Gauche-Droite␣ : rotation sur l’axe Z. Cette rotation
recommandé de bien choisir un point visé soit avec ces conserve les arêtes verticales à la verticale. Appuyez sur
boutons, soit dans le dialogue Image/Points de vue. Majuscule pour une rotation sur l’axe Y.
Le dossier Infos contient deux éléments␣ : Notes de Projet et Sous le Plan du Projet, les contrôles des Choix de vue
Rapport. Ils représentent les fenêtres correspondantes affichent la combinaison de Calques actuelle et l'Echelle de la
également disponibles dans le menu Fenêtre. vue sélectionnée. Vous pouvez modifier tous les deux dans
les pop-up menus.
Utiliser le Plan du Projet
- Quand vous sélectionnez un élément dans le Plan du
Projet, vous pouvez voir sa prévisualisation dans la palette
Prévisualisation Navigateur, si possible.
- Double-cliquer sur un élément ouvre ou amène au
premier plan la fenêtre correspondante.
- Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris
(Windows) ou en maintenant la touche Cmd enfoncée
(MacOS) ouvre un menu contextuel avec quelques-unes
des commandes fondamentales pour ce type d'élément.
Mode Editeur de Vues Remarque␣ : ArchiCAD offre par défaut trois jeux
personnalisés. Vous pouvez vous en servir comme point
Le second mode de la palette vous permet d'organiser les de départ de vos propres jeux, vous pouvez les modifier,
vues par défaut du Plan du Projet et les vues additionnelles renommer et supprimer.
personnalisées dans un nombre quelconque de groupes Les commandes Dupliquer, Renommer et Effacer agissent
hiérarchiques. Par exemple, tous les dessins d'ingénierie dont sur le Jeu de Vues sélectionné, celui dont le nom est affiché
les plans, les coupes et les détails peuvent être organisés dans dans le champ Jeu de Vues. Ces opérations ne peuvent être
un groupe logique. annulées, faites bien attention.
Pour créer un tout nouveau jeu, choisissez la commande
Nouveau jeu dans le pop-up menu. Le programme vous
demandera de nommer le jeu.
- Utilisez les boutons sous le pop-up de Jeu de Vues pour - Pour les vues 3D, vous avez le choix entre générer la vue
construire une hiérarchie personnalisée et mémoriser vos dans la Fenêtre 3D et la fenêtre du Rendu photoréaliste.
propres vues.
supprimer toute autre Vue ou un dossier créé manuellement, - Au bas de la palette, les boutons plus et moins ainsi qu'une
cliquez sur le dernier bouton (X) sous le pop-up Jeu de Vues. barre coulissante permettent de faire des zooms avant et
arrière dans la vue courante. Cliquer sur les bouton accroît
Redéfinir toutes les Vues dans un dossier ou diminue le niveau de zoom par pas de 10%.
Vous pouvez modifier toutes les vues dans un dossier ou
clone en le sélectionnant et en cliquant sur le bouton
Redéfinir pour appliquer les réglages courants du côté Source.
Après, vous pouvez sélectionner des Vues individuelles et
modifier leurs réglages.
Remarque␣ : Dans le mode Editeur de Vues, les deux
partitions de la palette permettent de naviguer pour vérifier le
contenu des vues que vous éditez. Pour les perspectives, vous pouvez changer le cône de vision,
en utilisant la barre coulissante ou les petites icônes à ses
Fonctions de la Prévisualisation deux bouts, par pas de 5 degrés.
Navigateur
La palette de Prévisualisation Navigateur a trois usages␣ :
- Elle affiche une petite image de prévisualisation de la vue
sélectionnée dans la palette Navigateur.
- Elle peut être actualisée pour afficher la vue actuellement
définie dans la fenêtre active.
La palette Prévisualisation Navigateur inclut une petite icône
- Au moyen d'opérations de zoom et de recadrage à en forme de flèche dans son angle inférieur droit. Elle ouvre
l'intérieur de la palette, vous pouvez actualiser la vue un menu dont les commandes agissent sur la mise à jour de la
affichée dans la fenêtre active. prévisualisation. Quelques-unes de ces options sont
Sur la prévisualisation d'une fenêtre 2D, vous disposez des disponibles aussi bien pour la 2D que la 3D, mais il y a des
options de zoom et de recadrage␣ : commandes spécifiques aux Vues 3D seulement.
- Pour modifier l'emplacement du cadre, faites glisser la
surface englobée avec le curseur en forme de petite main.
- Pour modifier la taille du cadre, agissez sur ses bords ou
sur ses angles.
Chapitre 4
Création d'éléments
Ce chapitre est consacré à la création des différents types d’élément dans ArchiCAD. Il traite également des outils et des réglages
disponibles pour construire les éléments du Bâtiment digital.
l’icône active de la Boîte à outils. Double-cliquer sur une Utiliser les outils de construction
icône ouvre un dialogue de paramétrage contenant de
nombreuses options pour le type d’élément donné. Vous pouvez créer les types d’éléments suivants aussi bien sur
le Plan que dans la Fenêtre 3D␣ : Murs, Poteaux, Poutres,
Dalles, Toits et Maillages.
La création, l’affichage et le comportement de ces éléments
obéissent à quelques règles communes, mais les options
spécifiques seront discutées dans les sections dédiées aux
différents types d’éléments.
Etapes de la création d’éléments
Typiquement, la marche à suivre pour créer des éléments de
construction se présente ainsi␣ :
1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant
sur l’icône de l’outil. (Si l’outil en question est actif, vous
pouvez également utiliser la Zone Informations pour
accéder à ses réglages essentiels et ouvrir son dialogue de
paramétrage avec un simple clic sur l’icône de l’outil.)
2) Ajustez les réglages proposés par défaut en fonction de la
situation ou de vos besoin actuels, ou cliquez sur le
bouton Favoris en haut du dialogue pour choisir une
configuration prédéfinie. Cliquez sur OK pour confirmer
les réglages.
3) Choisissez une option de géométrie dans la Zone
Informations qui vous permet de créer une variante
simple, courbe, chaînée, orientée ou polygonale de
l’élément, selon son type.
4) Dans la fenêtre Plan ou 3D, définissez l’emplacement, la
longueur ou la forme de l’élément de construction. En 3D,
vous pouvez définir graphiquement une hauteur différente
de celle saisie dans le dialogue de paramétrage.
Affichage des éléments - Les Type de ligne pour les contours des éléments sur le
L’affichage des éléments de construction sur le Plan, en Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade. Tous les Types
Coupe/Façade et en 3D dépend du choix des attributs fait de ligne sont disponibles pour les différents éléments. Il
dans leur dialogue de paramétrage. Les jeux d’attributs sont convient de savoir que certains Types de ligne dépendent
gérés par les commandes du menu Options. Pour obtenir un de l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer
affichage ou une sortie papier plus rapide, l’apparence 2D de en fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active.
certains attributs peut être modifiée au moyen du dialogue
Options d’affichage, disponible également dans le menu
Options.
Vous pouvez modifier les réglages d’attribut des éléments en
cliquant sur les contrôles qui ouvrent des menus déroulants
dans les panneaux appropriés des dialogues de paramétrage
et en faisant glisser le curseur sur le nouvel attribut choisi
Les Attributs sont␣ :
- Les Couleur de stylo pour la couleur et l’épaisseur de
trait des contours et motifs de hachure des éléments.
l’échelle, c’est-à-dire que leur affichage peut changer en photoréaliste. Toutes les Matières sont disponibles pour les
fonction du facteur d’échelle de la fenêtre active. différents types d’éléments. Les définitions de Matière
peuvent être plutôt complexe, car elles peuvent inclure, en
plus de la couleur, une Texture bitmap et un type de
hachure simple sous la forme Hachure 3D, ainsi que des
valeurs de Réflexion, de Transparence et d’Emission.
Remarque␣ : Les outils Hachure et Zone aussi - Si un élément est dupliqué, les identifiants des duplicata
comprennent un tel panneau, car leurs éléments peuvent seront identiques à celui de l’original.
également être listés. - Si vous collez des éléments dans votre projet, il se peut
que vous obteniez plusieurs éléments avec le même
identifiant. ArchiCAD n’exclut pas cette situation. C’est à
vous de définir des IDs différents pour chaque élément, si
besoin est.
- Il est possible de personnaliser les numéros ID soit avant
la création d’éléments soit après sélection d’éléments
existants, au moyen de la commande Gestionnaire des
Identifiants dans le menu Calcul. Voir Chapitre 10␣ :
Calcul des données du projet.
Remarque␣ : Tous les éléments de construction disposent
également d’un ID interne unique généré
automatiquement qui est conservé pendant toute
l’existence du projet. Vous pouvez également utiliser cet
identifiant pour l’étiquetage ou pour les listes.
Le contenu du champ ID sert à identifier et à grouper des Cocher la case Etiqueter Murs (Poteaux, Poutres, etc.) vous
éléments dans les vues de listes. La chaîne écrite dans ce permet de générer des Etiquettes à côté des nouveaux
champ ne peut excéder les 15 caractères. Tous les caractères éléments. Le bouton Options Etiquette… devient actif et
peuvent être utilisés, sans restriction. vous pouvez les ajuster directement d’ici, sans devoir sortir du
Si un nombre est inclus dans les 15 caractères, tout nouvel dialogue de l’outil. Voir la description des Etiquettes pour
élément sera incrémenté de 1 dans son Identifiant, à condition davantage de détails.
d’avoir activé la case à cocher Incrémentation auto de l’ID La section Lier Propriétés vous permet de lier un Objet de
dans le dialogue Options/Facilités/Divers. Chaque nouvel Propriétés aux éléments pour les calculs. Voir Chapitre 10␣ :
élément aura un ID unique. Calcul des données du projet et le Guide aux Calculs dans la
section Informations additionnelles du Chapitre 10␣ : Calcul
des données du projet dans Aide ArchiCAD.
référence du Mur, le type du Mur (simple, trapézoïdal, - Comme la ligne de référence est toujours parallèle à une
polygonal) et l’épaisseur totale du Mur. des arêtes du Mur, la méthode axiale n’est pas disponibles
pour les Murs trapézoïdaux.
- Si vous avez choisi une structure composite pour
représenter le mur dans les réglages Plan et Coupe, vous
ne pouvez pas éditer l’épaisseur des murs simples, car la
valeur dépend des valeurs additionnées des couches
individuelles définies dans Options/Composites.
- La case à cocher Permettre changement Murs - Les Murs polygonaux ne peuvent avoir des structures
polygonaux n’est active qu’en dessinant un Mur composites, mais des motifs de hachure simples seulement.
polygonal. Elle contrôle l’affichage des contours de Mur - Vous pouvez choisir des couleurs différentes pour la
quand il rejoint des Murs simples. Consultez la suite pour hachure du corps du Mur et le fond de cette hachure. Dans
davantage d’informations. le cas des composites, vous pouvez soit utiliser la propre
Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du définition de ligne, de couleur de hachure et de fond de la
Mur. structure composée, soit les remplacer manuellement. Les
contrôles correspondants sont désactivés en conséquence.
Le contrôle le plus important de ce panneau concerne les Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
surfaces du Mur sur ses deux côtés et ses tranches. Cliquer sur définit la manière dont le Mur est traité dans les calculs.
l’icône chaîne associe la dernière surface choisie à toutes les La plupart des contrôles de ce panneau ont été décrits dans la
surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières section Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
initialement définies pour chaque surface de Mur. Le menu déroulant Relation aux Zones définit si le nouveau
Mur sera une bordure de Zone, un élément à soustraire de la
superficie de la Zone ou à ignorer dans le calcul des Zones.
Pour détails, reportez-vous à la section Zones.
Dessiner un segment de Mur droit - Pour accepter la hauteur originale du Mur, double-cliquez
La méthode Mur Simple permet de dessiner un Mur droit à la à son extrémité.
fois. - Pour ignorer ce réglage, déplacez le curseur en forme de
Crayon vers le haut ou le bas le long de la ligne verticale
projetée à partir de l’extrémité du Mur et cliquez à la
hauteur souhaitée.
- Taper sur la touche Entrée confirme la hauteur du Mur à
l’emplacement actuel du curseur.
Dessiner un Mur courbe
Les options géométriques de Mur disponibles dans la Zone
Sur le Plan, vous définissez l’emplacement des segments de
Informations permettent de dessiner de trois manières des
Mur, c’est-à-dire leurs longueurs, en cliquant à leurs
Murs courbes sous la forme d'arcs circulaires. Elles diffèrent
extrémités.
selon les points de base définis.
Dès que vous commencez à dessiner le Mur, un contour
fantôme apparaît et suit le curseur jusqu’à ce que vous
cliquiez au deuxième point.
trois points sont définis, le contour fantôme est remplacé Quand la longueur de l’arc est définie, le contour fantôme
par les contours et hachures du Mur fini. est remplacé par les contours et hachurages du Mur fini.
- La seconde option définit le mur courbe par trois points - La troisième option définit uniquement des formes
sur la circonférence de son arc. Les deux premiers clics circulaires selon trois arêtes ou points de tangente. Vous
définissent deux points que vous placerez probablement devez sélectionner trois points pour commencer␣ : cela
sur des points d’autres éléments, à des intersections de peut être une arête de tangente (indiquée par le curseur
grille ou à des points d’attraction spéciaux. Après cela, un Hélice), un noeud (indiqué par le curseur Marque) ou un
cercle fantôme suit le curseur, jusqu’à ce que vous cliquiez point libre dans l’espace (indiqué par le curseur Croix.)
une troisième fois pour définir le troisième point. Une extrémité ne peut être utilisée comme arête de
tangente avec cette méthode, ce qui veut dire que vous
pouvez utiliser des extrémités au maximum. Si plus de
deux tels points sont sélectionnés, le processus devient
automatiquement le même que pour la première méthode.
Tous les points de tangence doivent se trouver sur des
arêtes de Dalles, de Lignes ou de Murs, etc. Si vous cliquez
sur une arête radiale avec le curseur Hélice, le cercle
obtenu passera par le point défini au lieu de toucher
Un quatrième clic est nécessaire pour définir la longueur seulement la courbe.
du segment d’arc. Double-cliquez sur le troisième point Le pas suivant dépend de la situation géométrique.
pour définir un mur circulaire. Notez que le deuxième et le - S’il n’y a qu’une solution, le Mur circulaire est
troisième point ne devront pas nécessairement faire partie automatiquement dessiné.
du Mur courbe. - S’il y a deux ou quatre solutions, le curseur Compas
apparaît et le contour fantôme du Mur bascule d’une
position vers une autre en suivant le curseur. Cliquez
quand il se trouve à l’endroit souhaité pour terminer le Dessiner des Murs chaînés
Mur circulaire. La méthode Murs chaînes donne une série d'éléments de Mur
droits ou courbes connectés avec des extrémités de ligne de
référence coïncidentes; tous les segments auront les mêmes
caractéristiques.
Dans la Zone Informations, choisissez l’option géométrique
qui représente une chaîne de Murs.
important de savoir que ce type de Mur ne peut recevoir ni Pour éditer les Murs polygonaux, cliquez sur les noeuds et
Portes ni Fenêtres et que seules les Hachures simples sont arêtes des Murs sélectionnés et utilisez la palette contextuelle.
permises pour leur structure. La définition du contour du Aux extrémités des arêtes de référence, la palette contextuelle
polygone de Mur se fait de la même manière que le dessin contiendra une icône spéciale qui vous permet de redéfinir
des Murs chaînés. Les arêtes droites et courbes sont l’étendue des arêtes de référence en faisant glisser les
également permises. extrémités de cette étendue sur d’autres noeuds du polygone
de Mur.
Cliquer sur le bouton Détail Rondins… sur le volet Modèle Remarques␣ : La construction en rondins est uniquement
du dialogue Options Mur ouvre un dialogue qui propose des disponible pour les Murs droits simples.
options de géométrie et de texture. En déterminant la hauteur d’un rondin, faites attention à
entrer une valeur qui n’est pas plus grande que le
paramètre épaisseur du mur, sinon les rondins ne
reposeront pas les uns sur les autres.
Dessiner un Mur pignon
Pour obtenir des murs pignons, ou des murs non réguliers, à
partir de murs rectangulaires, il suffit de les couper avec des
pans de toiture comme ci-dessous. Le processus entier est
décrit dans la section Toits.
Si vous vous trouvez dans une situation de jonction de murs épais sont joints. Ensuite, le troisième mur est connecté aux
plus complexes, il peut être préférable de désactiver Raccord deux autres. Si tous les murs ont la même épaisseur, les murs
Murs et Poutres dans le menu Options. Ainsi, les lignes de composites ont la priorité devant les murs homogènes.
référence étant visibles, vous pourrez construire vos murs
avec davantage de précision.
Créer une intersections à partir d'un croisement de Murs Si vous activez Raccords Mur (menu Options), le résultat
Pour transformer un croisement de murs en intersection sera différent selon que l’option Permettre changement
proprement dite␣ : murs polygonaux est activée (à gauche) ou désactivée (à
droite).
1) Dessinez deux Murs qui se croisent.
2) Sélectionnez l’un des Murs.
3) L’outil Mur étant actif, faites Ctrl-clic (Windows) ou Cmd-
clic (MacOS) sur la ligne de référence de l’autre Mur. Le
Mur sélectionné sera divisé.
décalage de la ligne de référence. Sinon, la ligne de référence Avec la commande Inverser Direction, vous pouvez
sera modifiée.) modifier la direction de la ligne de référence. (Visible lorsque
la commande à bascule Raccord Murs et Poutres est
désactivée).
- Les dimensions horizontales et verticales des Poteaux Le troisième panneau régit les attributs Modèle, c’est-à-dire
rectangulaires peuvent être différentes. Utiliser l’icône l’affichage de tous les Poteaux dans la Fenêtre 3D et des
chaîne à côté de ces champs pour les contraindre à la Poteaux non coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade.
même valeur.
- L’épaisseur du revêtement est constante autour de l’âme.
Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du
Poteau.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et - La méthode Circulaire vous permet de placer des
définit la manière dont le Poteau est traité dans les calculs. poteaux de base circulaire.
- La méthode Angle droit donne un Poteau dont les côtés
sont alignés sur la grille normale.
- La méthode Orientée donne un Poteau auquel vous
pouvez faire subir une rotation libre avant de le placer.
Placer le Poteau
Le contour fantôme du Poteau définit suit le curseur jusqu’à
ce que vous cliquiez pour le placer. En plaçant un Poteau de
très petites dimensions, ce contour ne sera pas visible sur le
Plan, si le niveau de zoom est réduit.
Dessiner des Poteaux Cliquez pour placer le Poteau par le point d’ancrage de son
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le âme défini dans le dialogue Options Poteau.
dialogue Options Poteau, vous pouvez commencer à En plaçant un Poteau avec la méthode orientée, votre premier
dessiner des Poteaux. Il est possible de créer de nouveaux clic définit l’emplacement du point d’ancrage. Le contour
Poteaux dans les fenêtres Plan et 3D. fantôme du Poteau apparaît quand vous lui faites subir une
rotation pour trouver son emplacement final. Cliquez du
Géométrie
nouveau pour définir l’angle du Poteau et le placer.
Il existe trois options de positionnement des Poteaux. Elles
sont activées en choisissant l’option appropriée dans la Zone
Informations avant de placer le Poteau.
des trous est définie sur le panneau Modèle du dialogue de Outil et Options Poutre
paramétrage de la Poutre sélectionnée. Les trous peuvent être
L’outil Poutre se trouve sous l’outil Poteau dans la Boîte à
circulaires ou rectangulaires, et des trous de formes et de
outils. Son dialogue de paramétrage contient six panneaux␣ :
tailles différentes peuvent apparaître dans une même Poutre.
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle, Trou et
Listes et Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les
outils, le Calque actif choisi est affiché dans un menu
déroulant.
- La méthode Poutre simple crée un élément de Poutre en Définir des trous dans une Poutre
cliquant deux fois sur la feuille de travail aux deux
Vous ne pouvez définir des trous qu’après avoir dessiné la
extrémités de l’axe.
Poutre. Sélectionnez la Poutre désirée et assurez-vous que
- La méthode Poutres chaînées crée une série d’éléments l’icône de l’outil Poutre est active dans la Boîte à outils.
de poutre connectées par leurs extrémités d’axe
Sur le plan d’étage, la seule méthode permettant de créer des
coïncidentes. Le processus du dessin des Poutres chaînées
trous consiste à cliquer sur l’axe de référence. La palette
est le même que pour les Murs (voir description détaillée
contextuelle apparaît avec les possibilités d’édition
dans la section Dessiner un Mur.) Puisque, contrairement
appropriées. Cliquez sur l’icône du Trou. Le trou apparaîtra
aux Murs, seuls les segments droits sont permis, la palette
immédiatement dans la Poutre avec les options choisies sur le
contextuelle n’apparaît pas quand vous dessinez une
panneau Trous du dialogue Options Poutre.
chaîne de Poutres. Quand vous cliquez pour terminer la
définition de la première Poutre, vous entamez
automatiquement le dessin de la deuxième, et ainsi de
suite. Double-cliquer termine le dessin des Poutres
chaînées.
- La méthode Rectangle de Poutres crée quatre éléments
de Poutre avec des noeuds coïncidents, les côtés du
rectangle étant parallèles aux directions x et y. Cliquez sur Dans la Fenêtre 3D, vous pouvez créer des trous en cliquant
les extrémités d’une des diagonales pour définir le avec le curseur Hélice sur l’axe de référence de la Poutre ou
rectangle. sur une arête de la surface supérieure de la Poutre
- La méthode 4 Poutres orientées est similaire à celle des sélectionnée.
4 murs orientés dans la mesure où elle permet de générer
quatre poutres avec des nœuds coïncidents, le premier
côté du rectangle étant défini par les deux premiers clics
de la souris et le côté perpendiculaire étant défini par le Sélectionner et modifier un trou
troisième clic. Si vous avez besoin de plusieurs trous dans une même Poutre
Notez que même si vous ne pouvez dessiner directement que avec des options différentes, il est peut-être le plus aisé de
des Poutres droites, il est possible de vous caler sur les commencer par créer une série de trous par duplication et de
contours d’éléments de dessin ou de construction circulaires modifier ensuite la forme, la taille et la position de certains
et de tracer ces contours avec la Baguette magique pour trous.
obtenir une série de segments de Poutre courts qui suivra Vous pouvez sélectionner un trou en cliquant sur son centre
cette forme. Voir description dans la section Utiliser la avec le curseur en forme de coche tout en maintenant la
Baguette magique. touche Maj enfoncée ou en utilisant l’outil Flèche. Il faut
savoir que vous ne pouvez éditer qu’un seul trou sélectionné;
si vous sélectionnez la Poutre, vous pouvez modifier les
valeurs de tous les trous en même temps.
Connexion des Poutres Les jonctions de poutres sont également nettoyées si les
poutres qui se croisent ou se rejoignent se trouvent à des
ArchiCAD gère automatiquement les croisements et les élévations différentes. Si les poutres se rencontrent dans
jonctions de poutres en T et L si l’option Raccord murs et l’espace, la jonction n’est pas faite dans la vue Plan.
poutres est activée dans le menu Options.
Le dessin ci-dessous illustre le résultat obtenu en activant et
en désactivant l’option Raccord mur.
être choisies pour le contour, la hachure de la Dalle et le fond - Vous pouvez utiliser trois matières différentes pour les
de cette hachure. surfaces de la Dalle ou cliquer sur l’icône chaîne pour
utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les
surfaces. Désélectionner l’icône chaîne rétablit les matières
initialement définies pour chaque surface de la Dalle.
- Les boutons Rétablir Texture ne sont jamais actifs quand
vous dessinez de nouvelles Dalles. Ils servent à rétablir
l’origine et la direction de la Texture si elle a été modifiée
dans la Fenêtre 3D. Voir Aligner Textures en 3D dans le
Chapitre 5␣ : Techniques de dessin et d’édition.
Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont la Dalle est traitée dans les calculs.
Les Dalles peuvent faire partie de tous les types d’opérations Toits
solides.
Comme les autres éléments de construction, les Dalles Définition
peuvent être raccordées aux Toits. Il existe toutefois une
différence essentielle pour les Dalles␣ : contrairement aux Dans ArchiCAD, les Toits présentent des caractéristiques fort
Murs, aux Poteaux et aux Poutres, le raccord est définitif et ne flexibles. Ils servent à créer des formes 3D abstraites pour de
peut être annulé dans le dialogue Options Dalle. Voir Toits très nombreuses utilisations variées.
dans la section suivante pour détails. Dans la vue Plan, le contour des Toits est affiché avec leurs
lignes de référence. Celle-ci est un élément horizontal ne
pouvant être imprimé qui fait partie de la surface inférieure de
la toiture.
Cette ligne correspond à l’axe de rotation de la toiture.
L’altitude de la ligne définit l’altitude de la sous-face du pan
de toiture.
qui ne sont pas affectés par la coupe sont affichés avec leurs Le panneau Géométrie et position contient l’épaisseur du
contours seulement. Toit, l’angle d’inclinaison du pan de toiture et les valeurs
d’altitude de la ligne de référence, ainsi que l’option d’afficher
le Toit sur plusieurs étages.
Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et Les contrôles les plus importants du panneau Modèle
la Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de du définissent les Matières utilisées pour afficher les différentes
Toit sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. surfaces du Toit dans la vue 3D. Vous pouvez définir ici les
angles des rives du Toit aussi.
Dessinez le contour de la toiture. Le curseur en forme de Le contour final sera défini par la valeur du Débord ajouté
marteau apparaît lorsque vous revenez au premier nœud. comme un décalage au polygone des lignes de référence.
Cliquez pour fermer le polygone. ArchiCAD génère alors la Les Toitures multi-pans peuvent comprendre jusqu'à quatre
toiture. niveaux. L'angle d'inclinaison et la hauteur maximum de
chaque segment peut être défini de manière indépendante.
Dessiner un Toit en forme de dôme le raccord de l'arête de la toiture est définie par les boutons
Pour dessiner un dôme, choisissez l’option Dôme dans la radio. Les trois options disponibles sont␣ : perpendiculaire,
Zone informations. Un Toit en forme de dôme est en fait une vertical et horizontal.
série de pans de toiture individuels. Si la fonction Groupes Lorsque le dôme a été construit, ses parties peuvent être
auto est active, ces pans de toiture seront automatiquement modifiées comme des toitures à pans individuels, mais il ne
groupés à leur création. La procédure à suivre pour dessiner peut pas être édité comme un tout.
une coupole est le même au Plan d’Etage ou en 3D. Dessiner un Toit profilé
Avec le premier clic, vous définissez le centre de l’arc de
Construire des Toits profilés est possible soit au Plan d’Etage
cercle. Le deuxième et le troisième clic définissent,
soit en 3D aussi, mais les deux processus sont différents.
respectivement, le premier et le dernier point de l’arc de
cercle. Double-cliquer le premier point de l’arc donne un En 2D, une courbe dessinée sur le Plan peut être interprétée
dôme circulaire. comme la vue en coupe d’une toiture. Dessinez une série
d’arcs (ou tracez un tel contour avec la Baguette magique) et
Quand vous avec défini le contour, le dialogue Options Dôme
appuyez sur la touche OK ou Annuler quand vous avez fini.
apparaît.
Quand vous avez défini la courbe, vous verrez apparaître un
contour élastique dont les extrémités sont reliées à celles de la
courbe en vue de coupe. Un des côtés de ce contour est le “sol”
imaginaire, et en même temps le côté de la toiture.
de rive et, si vous avez choisi un motif de hachure simple, son Pour créer une toiture arrondie␣ :
épaisseur. 1) Cliquez sur la première icône.
2) Dessinez la géométrie de la coupe transversale de la
toiture en définissant sa hauteur, puis cliquez à l’aide de la
souris.
3) Etirez la toiture jusqu’à ce qu’elle ait atteint la longueur Créer des intersections de Toits
voulue, puis cliquez pour positionner la toiture.
Il peut arriver que vous ayez besoin d’ajuster des pans de
toiture simples à d’autres ou de modifier quelques pans d’une
toiture complexe, par exemple pour y placer une ouverture
de toit.
Voyons deux pans de toiture␣ :
Pour des intersections plus complexes, lorsque plus de deux Trous dans les Toits
pans de toiture se rencontrent (par exemple, lorsqu’une voûte
Il est possible que vous ayez besoin de créer des trous dans un
en berceau doit rencontrer une toiture simple), il faut ajouter
Toit. Sélectionnez un pan de Toiture et commencez à dessiner
des nœuds supplémentaires pour que la forme soit correcte.
le nouveau contour à l’intérieur de ses limites. Ce nouveau
Toutefois, le principe de l’intersection est le même.
contour sera interprété comme un trou dans la Toiture.
ArchiCAD permet que la rive soit à un angle unique. Il est
Remarque␣ : Si vous créez un trou dont le contour
donc possible que deux toitures ne se raccordent pas tout à
intersecte le contour du Toit qui l’enferme ou celui
fait correctement, bien qu’elles soient jointes sur le Plan. Vous
d’autres trous placés dans le même polygone, ArchiCAD
pouvez créer des jonctions à onglet à ces intersections, ou
vous en avertira en affichant une alerte, mais le contour
alors connecter les pans de toitures avec des rives verticales.
sera tout de même créé.
Le réglage fait dans ce dialogue s’applique à tous les pans de Dans les champs au milieu du dialogue, vous pouvez définir
toiture sélectionnés qui rencontre l’arête commune sur le la hauteur à laquelle les lignes de niveau seront placées. La
Plan. hauteur peut être relative au niveau zéro du Projet ou de
l’Etage courant.
Si la case à cocher Omettre lignes en-dehors des Toitures
est active, les lignes de niveau qui seraient placées en-dehors
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 105
Chapitre 4 : Création d'éléments
du polygone plan de la toiture ne seront pas dessinées. Si la Si vous n’avez sélectionné que des toitures, vous devrez
case à cocher est inactive, toutes les lignes seront dessinées. définir les éléments à couper en marquant les cases
Dans ce cas, les lignes qui sont placées en-dehors du correspondantes dans le dialogue. Vous devez alors décider si
polygone de la toiture seront dessinées de manière à avoir la vous voulez couper le haut ou le bas des éléments, puis
même longueur que la ligne de référence de la toiture. cliquer sur le bouton Tailler. Seuls des éléments intersectant
Si la case à cocher Grouper à Toiture est active, les lignes de la toiture et situés directement sous celle-ci seront raccordés.
niveau seront groupées avec les toitures auxquelles elles Le toit coupera uniquement les éléments qui sont placés en-
appartiennent. dessous ou au-dessus de la forme de son polygone.
Remarque␣ : Cette option apparaît en gris lorsque la
commande à bascule Suspendre Groupes est active.
Toit qui a servi a tailler les éléments. Cela vous permet de Si vous raccorder un mur à une toiture qui passe entièrement
créer des formes spéciales à partir de ces types d’élément de par le mur, le mur sera coupé en deux␣ : le premier mur aura
construction. Dans l’exemple qui suit, le mur incliné a été une coupure à son extrémité, tandis que le second mur sera
créé en coupant à la fois sa base et son sommet par deux un mur séparé sans coupure. Ce second mur commence au
Toits qui ont été effacés ensuite. Les points de sélection vous point où se termine la toiture.
montrent sur cette vue frontale l’élévation originale du Mur. Il y a une exception à cette règle. Si une ouverture se trouve
dans ce mur et qu’il aurait des points sur les deux parties du
mur après le raccord, le mur restera entier.
Outil et Options Maillage même type de ligne pour les arêtes définies par l’utilisateur et
celles générées automatiquement. Il est possible de faire une
L’outil Maillage se trouve dans la partie inférieure de la
distinction entre les deux types d’arêtes en leur assignant des
section des outils de construction de la Boîte à outils. Son
couleurs différentes.
dialogue de paramétrage contient cinq panneaux␣ :
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Avec les deux boutons radio Afficher arêtes, choisissez
Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, l’affichage de toutes les arêtes ou celles seulement définies
le Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. par le dessin du maillage.
Dessiner un Maillage
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le
dialogue Options Maillage, vous pouvez commencer à
dessiner des Maillage. Il est possible de créer de nouveaux
Maillages dans les fenêtres Plan et 3D.
Géométrie
Quatre options sont disponibles pour les Maillages dans la
Zone informations. Vous pouvez créer un Maillage de forme
polygonal, rectangulaire et rectangulaire orienté, ou alors un
Maillage à pente régulière.
Le cinquième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Maillage est traité dans les calculs.
Les contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section
Identification, Listes et Etiquettes des éléments.
Dalles. Pour plus d’informations, aux sections - La flèche sous le champ de texte ouvre un menu déroulant
correspondantes. Il convient de remarquer que ces options dans lequel vous pouvez choisir un niveau de référence
géométriques ne déterminent que le contour du maillage. pour la hauteur modifiée.
L’altitude des points de maillage doit être déterminée
manuellement.
Dessiner un Maillage polygonal ou rectangulaire
Avec les options géométriques Polygone, Rectangle et
Rectangle orienté, le dessin du Maillage se fait en deux temps.
Pour commencer, dessinez le polygone à l’altitude du plan de
base défini au préalable dans le dialogue Options Maillage.
Ensuite, vous pouvez éditer le polygone après l’avoir
sélectionné. Cliquer sur la bordure du polygone quand l’outil
Maillage est actif affichera la palette contextuelle. Si vous
Dessiner un Maillage à pente régulière
choisissez l’icône correspondante dans la palette, vous
pouvez éditer l’altitude des points en cliquant sur les noeuds Le mode Maillage à pente régulière (quatrième icône de la
du polygone. Zone Informations) vous aide à créer rapidement des
maillages réguliers avec des surfaces plan. Après avoir défini
le contour rectangulaire du maillage, le dialogue Maillage à
pente régulière s’affiche automatiquement.
Ajouter de nouveaux points ou des trous au Maillage hauteur. Si vous créez un trou, les arêtes du maillage
Si l’outil Maillage est actif, sélectionnez le Maillage auquel rejoignent le bas du maillage.
vous voulez ajouter des points. Vous pourrez alors dessiner
une polyligne ou un polygone en cliquant deux fois sur le
dernier point ou en cliquant sur le bouton OK de la Zone de
contrôle. Le dialogue Nouveaux points de Maillage est
affiché. Vous pouvez définir ici les nouveaux noeuds en tant
que les points d’un trou ou comme une addition aux surfaces. - Si vous choisissez Raccord aux arêtes manuelles, les
Si vous dessinez en-dehors du polygone initial, seuls les points nouveaux points se placent sur la surface du maillage
se trouvant à l’intérieur de celui-ci font partie du maillage. existant. Seules les crêtes définies par l’utilisateur
conservent leur hauteur. Il est recommandé d’utiliser cette
méthode pour les rendus réalistes.
Utiliser la Baguette magique - Si vous cliquez sur une arête ou sur un noeud, la Baguette
magique crée un polygone en traçant le contour de cet
La Baguette magique vous fait gagner un temps précieux, car élément et/ou d’une chaîne d’éléments␣ : elle parcourt les
elle vous permet de vous caler sur le contour de formes arêtes et trace les chaînes d’élément qu’elle rencontre sur
polygonales ou chaînées et de générer de nouveaux éléments ces arêtes.
de type différent en traçant ce contour. Avec la Baguette
magique, vous pouvez créer des formes spéciales qui ne sont
pas disponibles pour l’outil donné ou qui seraient plutôt
difficiles à construire segment par segment. L’utilisation de la
Baguette magique est une méthode universelle pour définir
des formes polygonales avec tous les outils et méthodes qui
vous permettent de le faire. Comme la Baguette magique crée
toujours des formes polygonales, elle ne tient pas compte des
options géométriques actuelles de l’outil donné (par exemple - Si vous cliquez dans un espace vide ou sur une surface, la
Rectangle orienté). Baguette magique essaie de détecter la région enfermée
La Baguette magique fonctionne sur le Plan et dans la Fenêtre par les éléments les plus proches (qu’ils soient chaînés ou
3D et reconnaît les types d’élément suivants␣ : Mur, Poutre, qu’ils se coupent simplement), et génère le polygone.
Dalle, Toit, Hachure, Maillage, Ligne, Arc, Polyligne et Spline.
Elle reconnaît les éléments verrouillés, affichés mais se
trouvant sur d’autres étages y compris l’étage fantôme ou en-
dehors de votre espace de travail.
4) Les nouveaux éléments sont générés. sélectionné ou par l’origine relative (par exemple si vous
- Les nouveaux éléments ne sont pas liés aux originaux et cliquez à l’intérieur de poutres/murs polygonaux dans
peuvent être manipulés de manière indépendante. l’espace).
- Si les formes originales sont superflues, vous pouvez les Remarque␣ : Si vous créez des murs en traçant le contour
effacer. d’une toiture et que vous définissez une hauteur
- Si un décalage simple ou multiple a été activé, vous supérieure à celle du plan de la toiture, vous serez
pouvez terminer la fonction de décalage après avoir créé automatiquement invité à raccorder les murs à la toiture.
le nouveau polygone avec la Baguette magique.
- Si vous créez un Toit simple, vous devez dessiner une
ligne de référence et définir sa pente en plus de créer le
polygone avec la Baguette magique.
Toutes les caractéristiques des nouveaux éléments sont
déterminés par les réglages par défaut actuels de l’outil
correspondant. Vérifiez ces réglages avant de faire la
transformation, surtout si les éléments créés doivent avoir une
relation spécifique avec leurs moules, par exemple dans le cas
d’une toiture reposant sur un mur.
- Avec l’option Meilleure répartition, les segments Créer des copies d'élément
courbes suivront le mieux possible la forme naturelle des
cercles, arcs de cercle et splines. Vous avez souvent besoin de créer des copies exactes
- Avec l’option Segments linéaires, seuls des segments de d’éléments spécifiques. ArchiCAD propose un grand nombre
ligne droite seront utilisés. de fonctions qui vous aideront à retrouver les réglages
d’éléments placés ou définis préalablement. Bien que la
Les quatre boutons radio à gauche permettent de choisir
parmi les options d’approximation des courbes par des plupart de ces fonctions ne soient disponibles qu’à l’intérieur
segments de ligne droite. d’un même projet, vous pouvez également mémoriser et
récupérer des réglages d’élément d’autres projets.
- La première option définit la déviation maximale du
polygone par rapport à l’élément courbe original.
Copier-Coller
- Les deux boutons du milieu définissent le nombre de
segments le long d’un arc de cercle ou d’un cercle La manière la plus simple de créer des copies exactes
complet. Dans le deuxième cas, les arcs de cercle seront d’éléments consiste à les sélectionner, copier et coller. Les
transformés en un nombre de segments correspondant à la éléments de construction ne peuvent être copiés et collés que
section d’un cercle. sur le Plan, tandis que les éléments de dessin peuvent être
- Le quatrième bouton réalise la transformation avec des copiés sur le Plan et dans les fenêtres de Coupe/Façade et de
segments ayant tous la même longueur. Dessin de Détail. Si vous copiez des éléments de construction
dans la fenêtre de Coupe/Façade, vous ne pouvez coller que
Remarque␣ : Si vous avez choisi la méthode Meilleure les éléments 2D décomposés de leur représentation actuelle.
répartition alors qu’il n’est pas possible de créer des Copier-Coller est disponible à travers les étages et même entre
courbes réelles, ArchiCAD va essayer les méthodes dans projets.
l’ordre hiérarchique de ce dialogue.
La sélection peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de
sélection.
En collant des éléments du Plan, les éléments conservent leur
position en x-y originale. Avant de choisir la position finale
des éléments collés, vous pouvez leur faire subir des
opérations de translation, de rotation et de symétrie.
- Si les éléments collés risquent d’être invisibles dans la
fenêtre au niveau de zoom courant, un dialogue s’ouvre,
dans lequel vous pouvez choisir de coller les éléments soit
à leur emplacement original, soit dans la vue courante,
ainsi que de faire un zoom gros plan sur les éléments
collés.
- Quand vous collez des éléments avec un rectangle de
sélection s’étendant sur plusieurs étages, un dialogue
d’alerte vous invite à identifier l’étage copié que vous
souhaitez fusionner sur l’étage courant.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 115
Chapitre 4 : Création d'éléments
Remarque␣ : Si vous utilisez le même réglage de distance sélectionnés, maintenez enfoncées les touches Ctrl (Cmd)
focale sur plusieurs étages, le contenu du Presse-papiers et Alt pour déplacer plusieurs copies de l’élément
sera collé à la même position que celle où il a été copié ou sélectionné. Cliquez pour placer chaque copie et double-
coupé. Vous pouvez changer d’étage dans ArchiCAD entre cliquez pour placer la dernière copie. Cette fonction n’est
Copier et Coller. Cette caractéristique est très utile pour pas disponible pour la Symétrie.
réaliser des montages d’un étage sur un autre.
Si vous collez des éléments dans un autre projet, n’oubliez pas
que les attributs des éléments sont identifiés par leurs noms.
- Si les éléments collés se réfèrent à des attributs qui
n’existent pas dans le projet courant, les attributs
nécessaires seront ajoutés.
- Si les éléments se réfèrent à des attributs qui existent dans
le projet cible mais qui sont différents que ceux du projet
original, ils auront les attributs du projet cible.
Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D.
Translation, Rotation, Symétrie d’une N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir
la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de
copie Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les
Vous pouvez également créer des copies exactes d’un éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtre
élément à l’intérieur d’un même projet en faisant glisser une (translation seulement). Dans les Dessins de Détail, vous
ou plusieurs copies de l’élément sélectionné. La sélection pouvez l’utiliser sur n’importe quel élément de dessin.
peut être faite avec l’outil Flèche ou Zone de sélection. Un conseil␣ : Si vous besoin de souvent utiliser cette
- Si vous choisissez la commande Translation, Rotation fonction, vous pouvez faire apparaître dans le menu
ou Symétrie dans le menu Edition et que vous Edition les commandes Translation avec copie,
commencez à déplacer l'élément sélectionné tout en Rotation et copie et Symétrie et copie en cochant la
maintenant enfoncée la touche Ctrl (Windows) ou Cmd case Afficher commandes de transformations de
(MacOS), c'est une copie de l'élément sélectionné qui sera copie dans menu Edition dans Options/Facilités/
déplacé. Cliquez pour placer la copie. Divers.
Tous les éléments créés auront exactement les mêmes
dimensions et attributs.
Remarque␣ : Avec l’outil Flèche seulement, vous pouvez
utiliser la palette contextuelle pour créer les copies
transformées. Sélectionnez les éléments, commencez à les
déplacer avec la palette contextuelle et enfoncez la touche
- Si vous choisissez la commande Translation ou Rotation Ctrl ou Cmd pour placer des copie simples et les touches
dans le menu Edition en déplaçant les éléments Ctrl/Alt ou Cmd/Alt pour placer des copies multiples.
Duplication
Si vous avez besoin de créer plusieurs éléments identiques à
l’intérieur d’un même projet et selon un schéma distinct, par
exemple à des distances égales les uns des autres, utilisez la
fonction Options de duplication du menu Edition.
Cette commande est disponible dans les fenêtres Plan et 3D.
N’oubliez pas que, dans la Fenêtre 3D, vous pouvez redéfinir
la hauteur des copies avant de les placer. Dans la fenêtre de
Coupe/Façade, cette fonction n’est disponible que pour les
éléments de dessin ajoutés et pour les Portes et les Fenêtres.
Dans les Dessins de Détail, vous pouvez l’utiliser sur
n’importe quel élément de dessin.
La commande crée un nombre de copies exactes d’éléments - Translation multiplie les copies le long du parcours en
sélectionnés en utilisant les méthodes et options suivantes␣ : ligne droite défini par la ligne de référence.
- Déplacement des copies le long d’un parcours avec une - Rotation multiplie les copies le long d’un arc, en utilisant
ligne de référence de Duplication. l’angle spécifié dans l’arc de référence.
- Rotation des copies en utilisant un angle défini par un arc - Elévation empile les copies avec un déplacement vertical.
de référence de Duplication. Notez que cette option apparaît en gris si vous travaillez
- Déplacement vertical des copies. dans une fenêtre de Coupe/Façade ou de Dessin de Détail.
- Création d’une matrice de copies le long de deux lignes de - Matrice place les copies des éléments sélectionnées dans
référence définies en deux mouvements. une matrice définie par deux lignes de référence
- Déplacement vertical et translation ou rotation des copies perpendiculaires. En choisissant cette option, vous devrez
en utilisant la ligne de référence ou l’arc de référence de définir le nombre de copies et la valeur du déplacement
duplication et un déplacement vertical. Ceci est utile pour vertical dans les deux directions. Cette option nécessite
des marches d’escalier linéaires ou circulaires ou des également deux paramètres pour le déplacement vertical.
contours de paysages en pente (dalles empilées). Dans la partie inférieure du dialogue, les options de
Remarque␣ : Blocs de texte, étiquettes, cotations et le texte distribution déterminent comment les deux extrémités de la
des surfaces de polygone ayant subi une rotation restent ligne de référence de duplication seront interprétées.
toujours lisibles de gauche à droite et de bas en haut. - Pas espace les copies d’une distance égale à la longueur
Pour utiliser la commande Options de duplication…, entrez de la ligne ou de l’arc de référence de duplication.
les paramètres dans le dialogue Options de duplication et - Distribution espace les copies à égales distances entre les
appliquez-les en définissant une ligne ou un arc de référence. deux extrémités de la ligne ou de l’arc de référence de
Les pas spécifiques sont les suivants␣ : duplication.
Un groupe de boutons radio détermine le type d’opération de - Distribution-1 est une variante de l’option précédente␣ :
duplication à exécuter. dans ce cas-ci, la distance est divisée par le nombre de
copies moins 1 et il n’y aura pas de copie placée à la modification des paramètres par défaut ou de ceux des
seconde extrémité de la ligne ou de l’arc de référence. éléments existants, sans que vous ayez à sélectionner un outil
- Propagation espace les copies à égales distances entre ou ouvrir un dialogue. La fonction est disponible dans␣ :
elles le long de la ligne ou de l’arc de référence jusqu’à ce - Les fenêtres Plan et 3D pour la plupart des types d’élément.
que la référence soit dessinée. Dans ce cas, au lieu de - Les fenêtres de Coupe/Façade et de Dessin de Détail pour
définir le nombre des copies, vous définissez l’espacement les éléments de dessin seulement.
en longueur ou en degrés entre deux copies voisines. Le curseur prend la forme d’un compte-gouttes lorsque vous
Le déplacement vertical définit la valeur qui est ajoutée à appuyez sur la combinaison de touches Alt/Option.
l'altitude de chaque copie subséquente de l'objet dupliqué Voici les différents aspects du compte-gouttes␣ :
même si les copies subissent une translation, une rotation ou
Plein␣ : lors de la saisie d’un nœud de ligne ou axe de
une opération complexe (matrice).
référence;
Si vous dupliquez des éléments dans la Fenêtre 3D, le
A moitié rempli␣ : lors de la saisie de points chauds et de
déplacement vertical est défini au moyen d’un vecteur de
nœuds en général;
référence et non par une valeur numérique. Vous n’avez qu’à
cliquer sur un bouton radio pour active le déplacement Partiellement rempli et rayé␣ : lors de la saisie d’une ligne
vertical. ou axe de référence;
Quand vous avez fait vos choix, cliquez sur le bouton OK Rayé␣ : placé sur une arête;
dans le dialogue Options de duplication et exécutez Vide␣ : lorsque le curseur se trouve dans une zone de
l’opération en faisant glisser le curseur à l’emplacement travail vide (retour visuel uniquement).
souhaité conformément à l’option choisie. Lorsque vous cliquez avec un compte-gouttes plein ou rayé,
vous chargez les paramètres de l’élément donné dans le
dialogue de paramétrage de l’outil correspondant. Ils
deviennent alors les nouveaux paramètres par défaut de cet
outil. L’outil donné devient actif et, avec votre clic suivant,
vous pouvez commencer à dessiner un clone de l’élément
cliqué.
Remarque␣ : En dupliquant des fenêtres ou des portes,
n’oubliez pas qu’ArchiCAD placera les copies des Pour transférer les réglages d’un dialogue de paramétrage à
ouvertures dans le mur parent sur l’étage courant et non un élément, appuyez simultanément sur les touches Alt and
pas sur l’étage au-dessus ou au-dessous, même si vous Cmd (MacOS) ou Alt et Ctrl (Windows) en cliquant sur un
avez défini une valeur de déplacement vertical dépassant élément. Le curseur prend la forme d’un Seringue. La
de l’étage courant. seringue fonctionne selon les mêmes principes (vide, striée,
pleine, etc.) que le compte-gouttes. Lorsque vous cliquez sur
un élément avec la seringue, les attributs et valeurs par défaut
Transfert de paramètres s’y appliquent (type de ligne, couleur de trait, matières, etc.).
ArchiCAD permet de saisir les réglages d’un élément de
construction pour les affecter à un autre élément grâce à deux
simples raccourcis clavier. Cette option rend plus facile la
118 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Dans l’exemple qui suit, les réglages du Mur du haut ont été Remarque␣ : Si vous importez des Favoris d’un autre
transmis au Mur du bas. projet, n’oubliez pas que les attributs des éléments sont
identifiés par leurs noms.
- Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui n’existent pas
dans le projet courant, les attributs nécessaires seront
manquants.
- Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui existent dans le
projet cible mais qui sont différents que ceux du projet
Remarques␣ : S’il y a des éléments de types différents qui original, ils auront les attributs du projet cible.
se recouvrent, vous pouvez vérifier quel élément a été Les Favoris sont disponibles de deux manières␣ :
sélectionné dans la palette Zone informations. Les - La palette flottante Favoris contient tous les réglages
attributs de l’élément seront également chargés dans les mémorisés, quel que soit l’outil qui les a créés. La palette
champs correspondants de la boîte de dialogue est masquée par défaut; pour l’ouvrir, choisissez
Rechercher et sélectionner, pour autant que le dialogue Fenêtres/Palettes flottantes/Afficher favoris. Elle reste
soit ouverte et que le bouton approprié soit activé. Les visible au-dessus de toutes les autres fenêtres.
attributs transférés seront par ailleurs présélectionnés lors
de l’ouverture d’un des dialogues correspondants (Types
de ligne, Stylos et couleurs, Motifs de hachures, Matières,
Structures composites, Catégories de zone).
Favoris
La fonction Favoris vous permet de mémoriser et de rappeler - Le bouton Favoris à l’angle supérieur gauche du dialogue
facilement des options par défaut pour les outils. Si vous de paramétrage de tous les outils (sauf la Caméra). Le
choisissez un Favori mémorisé, vous pouvez créer un élément dialogue qu’ouvre ce bouton contient uniquement la liste
ayant les mêmes paramètres et attributs que le Favori. Les des réglages favoris mémorisés pour cet outil.
Favoris sont enregistrés avec le fichier Projet. Vous pouvez
aussi les enregistrer dans un fichier séparé pour les réutiliser
dans d’autres projets.
- Si vous fermez le projet en cours et en créez un nouveau,
les favoris enregistrés restent à votre disposition, comme
les matières, les couleurs de trait et les types de ligne.
- Si vous choisissez Nouveau et redémarrer, les Favoris
seront supprimés.
- Pour charger des Favoris enregistrés, choisissez Charger
favoris dans le menu déroulant de la palette Favoris.
Les options suivantes sont enregistrées dans le favori␣ : Si aucun élément n’est sélectionné, cliquer sur un nom dans la
- Attributs de l’élément, comme, par exemple, le type de palette Favoris affichera les réglages de ce Favori dans la
ligne, le motif de hachures, la couleur de trait et les choix Zone Informations. Double-cliquer sur le nom va de plus
relatifs aux matières des surfaces; activer l’outil correspondant dans la Boîte à outils.
- Dans le cas d’un élément de bibliothèque, le nom de celui-ci; Si des éléments correspondant au type du Favori sont inclus
- Toutes les dimensions de l’élément que vous pouvez définir dans la sélection actuelle,double-cliquer sur le nom du Favori
dans les dialogues de paramétrage, par exemple␣ l’épaisseur applique automatiquement ses réglages aux éléments
et la hauteur du Mur, mais pas sa longueur. sélectionnés.
Vous pouvez également personnaliser la mémorisation des Vous pouvez trier les Favoris par Nom et Type en cliquant
Favoris pour chaque type d’outil ou de paramètre en simplement sur l’en-tête approprié.
choisissant Préférences Favoris dans le menu déroulant de La flèche dans l’angle supérieur droit ouvre un menu
la palette Favoris. déroulant avec des commandes qui vous permettent de
Dans le dialogue Exclusion de paramètres de Favoris, cochez travailler sur les Favoris.
les noms des paramètres que vous ne voulez PAS mémoriser
avec les Favoris.
Vous pouvez␣ :
- Effacer le Favori sélectionné (un à la fois),
- Renommer le Favori sélectionné (entrez un nouveau
nom dans le dialogue Renommer Favori qui apparaît),
- Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez
Enregistrer réglages par défaut actuels pour
mémoriser ses réglages comme un Favori et entrez un nom
dans le dialogue Nouveau Favori qui apparaît. Cet article
est inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est
sélectionné dans la Boîte à outils.
- Si un élément est sélectionné, choisissez Enregistrer - Définissez l’exclusion des paramètres en choisissant
dernière sélection pour mémoriser les réglages actuels Préférences Favoris comme nous l’avons vu dans
de l’élément comme un Favori. Si rien n’est sélectionné, l’introduction de cette section.
cet article est inactif.
Mémoriser et appliquer des Favoris dans les dialogues
- Si un outil est actif dans la Boîte à outils, choisissez de paramétrage
Redéfinir avec défauts courants pour changer la
définition du Favori sélectionné en la remplaçant par les Si vous cliquez sur le bouton Favoris en haut d’un dialogue de
réglages par défaut actuels de cet outil. Cet article est paramétrage d’outil, un dialogue apparaîtra avec la liste des
inactif si l’outil Flèche, Zone de sélection ou Caméra est Favoris définis pour cet outil.
sélectionné dans la Boîte à outils.
- Si un élément est sélectionné, choisissez Redéfinir avec
dernière sélection pour changer la définition du Favori
sélectionné en la remplaçant par les réglages de cet
élément.
- Exportez le jeu de Favoris entier dans un fichier séparé en
choisissant Enregistrer Favoris. Le fichier sera enregistré
avec l’extension .prf.
- Rétablissez les Favoris enregistrés en choisissant Charger
Favoris.
Vous avez deux choix␣ :
Remarque␣ : Quand vous avez choisi le fichier à rétablir et
cliqué sur OK dans le dialogue d’ouverture de fichiers, - Sélectionnez un Favori mémorisé dans cette liste et cliquez
ArchiCAD vous demandera si vous souhaitez remplacer la sur le bouton Appliquer pour charger les réglages de ce
liste actuelle des Favoris par celle rétablie ou fusionner les Favori dans le dialogue de paramétrage;
deux jeux de Favoris. - Cliquez sur le bouton Enregistrer réglages actuels
comme Favori en haut et créez un nouveau Favori en le
nommant dans le dialogue qui apparaît.
Remarque␣ : Les Favoris sont identifiés par leurs noms. Si
vous essayez d’utiliser le nom d’un Favori qui existe déjà
en créant le nouveau Favori (même s’il appartient à un
En fusionnant les deux jeux, si deux Favoris ont des noms autre outil), ArchiCAD vous en avertira.
identiques, le programme vous demandera s’il faut ignorer
ou de remplacer la définition originale.
Objets paramétriques Vous devez savoir qu’il existe des contraintes et considération
spéciales pour les différents types et sous-types d’Objets GDL.
Certains types d’éléments de construction sont placés dans Voir la description détaillée des différents éléments.
ArchiCAD comme des exemplaires d’éléments prédéfinis qui Attention␣ : Si, à l’ouverture d’un projet, la palette
se trouvent dans des fichiers externes nommés Objets GDL ou Rapport d’état vous informe que des éléments sont
Eléments de bibliothèque. Les Objets GDL sont conservés manquants dans le projet, les éléments dont le nom
dans des bibliothèques d’objets qui peuvent être utilisés dans
apparaît dans la liste ne pourront être affichés ni sur le
plusieurs Projets.
Plan, ni dans la Fenêtre 3D ou dans le Métré. Voir détails
L’Objet GDL comprend un symbole 2D et une description 3D au Chapitre 7.
en GDL (Geometric Descriptive Language), des informations
optionnelles comme une description 2D additionnelle, un Options des outils de type Objet GDL
Script Interface ou une définition de composants. Pour en
savoir davantage sur les éléments de bibliothèque, voir Les dialogues de paramétrage des éléments de type Elément
Chapitre 7␣ : Gestion des bibliothèques, Chapitre 8␣ : Travailler de bibliothèque sont plus complexes que ceux des éléments
avec des Objets GDL et le Manuel de référence GDL. de construction basiques présentés dans la section
En plaçant un Objet GDL, vous placez en fait un exemplaire précédente. Ils sont constitués de deux volets␣ : à gauche, la
du fichier externe. Vous pouvez configurer librement surface de navigation vous permet de rechercher dans les
l’exemplaire placé en tenant compte des restrictions bibliothèques chargées des éléments qui correspondent à
paramétrique de l’élément de bibliothèque dans modifier l’outil actif. Le volet droit du dialogue contient un grand
réellement le fichier externe. nombre de panneaux qui peuvent être dépliés et repliés,
comme ceux décrits pour les éléments de construction.
Types d'Objets GDL
Les Objets GDL sont placés directement en utilisant les outils
ArchiCAD. Selon leur sous-type, l’outil qui les reconnaît et
place peut être soit l’outil Objet, soit un outil dédié, comme
par exemple les outils Porte, Fenêtre, Fenêtre d’angle, Lampe,
Escalier ou Ouverture de toit.
Les pas typiques de placement sont les suivants␣ :
1) Sélectionnez l’outil correspondant dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage en double-cliquant
sur l’icône de l’outil.
2) Recherchez l’élément approprié en navigant dans les
dossiers de bibliothèque disponibles.
3) Ajustez les réglages par défaut conformément à la situation
ou à vos besoins particuliers et cliquez sur OK pour les
confirmer.
4) Cliquez à l’emplacement souhaité et placez l’exemplaire
personnalisé de l’Elément de bibliothèque.
122 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
La surface de navigation inclut les bibliothèques chargées - A côté des contrôles de navigation, trois boutons
avec ArchiCAD. Vous ne pouvez pas modifier ici le jeu des représentant des tailles d’icônes différentes vous
dossiers de bibliothèque. Voir détails au Chapitre 7. permettent d’afficher le contenu du dossier donné par
Vous pouvez regarder à l’intérieur des dossiers de grandes icônes, par petites icônes ou dans une liste
bibliothèque en cliquant sur le signe plus (ou, sur MacOS, sur alphabétique simple dans laquelle vous pouvez toujours
la flèche) à côté de leurs noms sur le panneau de gauche. Le lire le nom entier des éléments.
panneau de droite affiche toujours le contenu du dossier
sélectionné à gauche. Si vous sélectionnez un élément (mais
pas un dossier) sur le panneau de droite, ses réglages
apparaîtront dans les panneaux du volet droit du dialogue.
Plan, Coupe, Modèle, Ebrasure, Marque de Cotation, Options Les deux options de Point d’ancrage et les méthodes de
personnalisées de Marque et Listes et Etiquettes. construction jouent un rôle dans le placement des Fenêtres
Le panneau Prévisualisation et position inclut, en plus de et Portes de type élément de bibliothèque. Le réglage du
l’aperçu de la Fenêtre ou Porte que vous allez placer, de Point d’ancrage détermine si vous placerez la Fenêtre ou la
simples contrôles de navigation qui vous permettent d’aller à Porte par son centre ou par un de ses angles, tandis que les
l’élément précédent et suivant dans le jeu de bibliothèques méthodes de construction définissent la profondeur et la
actives sans avoir à utiliser la surface de navigation, ainsi que forme de l’appui. L’utilisation de ces options est illustrée dans
les contrôles nécessaires pour placer la Fenêtre ou la Porte la section Placer une Fenêtre ou une Porte.
dans le Mur hôte. Le champ Epaisseur de l'appui (seuil) spécifie un décalage
A droite dans le dialogue se trouve la zone de pour l'ouverture par rapport au nu du mur dans la direction
prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou définie en cliquant avec le curseur Compas. (N'a pas d'effet si
l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image vous avez choisi la méthode de construction par angle.)
3D de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de La case à cocher Basculer est uniquement active en modifiant
la Fenêtre ou Porte sélectionnée. Les boutons à droite de la le côté d’ouverture d’une Porte ou Fenêtre placée, tout en
zone de prévisualisation permettent de choisir une vue. maintenant en place le cadre.
Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de prévisualisation Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient
et il se changera en flèche, permettant de faire tourner le les dimensions nominales de l'ouverture, ainsi que le jeu de
symbole 2D ou la vue 3D de votre élément de bibliothèque. paramètres définis avec l'élément de bibliothèque.
Les dimensions des ouvertures sont définies par quatre champs Le panneau Plan contient des options pour le contour de la
éditables à droite. Les deux premiers définissent la hauteur et la Fenêtre ou de la Porte. La Couleur de stylo choisie ici sera
largeur de l’ouverture, tandis que les deux autres définissent la également utilisée dans les vues de Façade et 3D pour les
hauteur du linteau et de l’appui. Ces deux valeurs sont liées␣ : si lignes de l’élément.
vous en modifiez une, la valeur de l’autre sera mise à jour. Si
vous modifiez la hauteur de l’ouverture, le linteau ou l’appui
sera automatiquement modifié en conséquence, en fonction de
votre choix dans le dialogue Options/Facilités/éléments de
construction. Le dernier champ vous permet d’ajuster la
hauteur nominale de l’appui au niveau souhaité de la Dalle
connectée au Mur hôte.
Notez que la taille physique de l’ouverture dans le Mur peut
être plus grande que la taille nominale, en fonction des
standards nationaux. Voir Ouvertures disjointes dans la suite.
Le jeu de paramètres listé à gauche affecte la représentation de
l’élément de bibliothèque sur le Plan et en 3D. Les différentes
Fenêtres et Portes peuvent avoir des jeux de paramètres
différents. Voir Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL et le
Manuel de référence GDL pour davantage de détails.
Les options Utiliser couleurs symbole et Utiliser types de
ligne symbole permettent, lorsqu’elles sont actives, d’utiliser
pour l’ouverture les mêmes stylos et types de ligne qui ont
servi à la création de son Symbole 2D. Quand ces options
sont désactivées, vous pouvez utiliser n’importe quel stylo et
type de ligne pour le Symbole 2D de votre élément.
L’encadrement automatique en 2D donne par défaut des
détails de porte et de fenêtre lors de l'ajout d'ouvertures au
projet. Vous pouvez activer ou désactiver l'encadrement
automatique en 2D d’une ouverture en utilisant le pop-up
Contours. Si vous ignorez l’encadrement automatique, vous
pouvez manuellement ajouter toutes sortes de détails à la
représentation en 2D des ouvertures.
Remarque␣ : Pour que ces modifications en 2D soient Voir aussi Chapitre 8␣ : Travailler avec des Objets GDL pour
reflétées sur le modèle 3D, vous devez ajouter des davantage de détails sur la description GDL.
éléments 3D ou modifier la macro GDL de la porte ou
fenêtre en question.
Le panneau Coupe contient des options pour les contours et
le hachurage des surfaces coupées de la Fenêtre ou de la
Porte.
L’option Utiliser attributs Symbole vous permet d’utiliser Les matières de surface du Mur hôte peuvent être appliquées
les Couleurs de stylo et Motifs de hachure pour l’ouverture à l’ouverture de deux manières.
qui ont été utilisés pour la création de son Symbole 2D. - Si vous choisissez l’option Comme sur arête de Mur,
Sur le panneau Modèle, vous choisissez des Matières pour la ArchiCAD appliquera la matière de l’arête du Mur aux
Fenêtre ou la Porte. arêtes de l’ouverture.
En plus des options de Matière de surface des portes et des - Si vous choisissez l’option Comme sur côté de Mur, les
fenêtres définies avec le pop-up menu, différentes autres matières des surfaces externe et interne du Mur seront
matières peuvent être spécifiées pour certaines parties de appliquées aux arêtes de l’ouverture, la profondeur de
l’ouverture dans sa description GDL en utilisant ses l’ébrasure établissant la ligne de division entre les deux.
paramètres additionnels.Marquer la case à cocher Utiliser Pour les Murs courbes, les Matières peuvent changer soit le
Matières de l’Objet aura l’effet d’ignorer la matière choisie long d’une ligne droite, soit en suivant une courbe.
dans le dialogue et d’appliquer la matière utilisée pour la
création de l’élément de bibliothèque.
Les contrôles du panneau Ebrasure ne deviennent actifs que Options/Options d’affichage. Si l’affichage de la marque a été
si vous avez choisi la méthode de construction Ebrasure sur le désactivée, vous ne la verrez pas non plus sur la
panneau Prévisualisation et position. prévisualisation de la marque de cotation dans ce dialogue.
Le dernier panneau porte le nom Listes et Etiquettes et En 3D, vous pouvez placer une Fenêtre ou une Porte
définit la manière dont la Fenêtre ou la Porte est traitée dans n’importe où le long d’un Mur. Dans les fenêtres de Coupe/
les calculs. Façade, vous pouvez uniquement créer de nouvelles Fenêtres
ou Portes en dupliquant des éléments existants au moyen des
fonctions Options de duplication et Translation avec copie.
Si l’outil Porte ou Fenêtre est actif et que placez le curseur sur
un emplacement possible dans le Mur, le contour fantôme de
l’ouverture s’affiche et suit les mouvements du curseur. Vous
pouvez désactiver cette fonction dans Options/Facilités/
Divers.
dialogue Options Porte ou Fenêtre, puis allez au panneau En sélectionnant l'une des trois méthodes de construction de
Paramètres et entrez la hauteur et la largeur du trou. Cliquez Porte ou de Fenêtre dans la Zone informations, vous pouvez
sur la ligne de référence d’un mur existant. définir comment la Porte ou Fenêtre sera placée dans
l'embrasure.
- La méthode Côté place la Porte ou Fenêtre d’un côté ou
de l’autre de l’ouverture dans le mur. Cliquez avec le
Vous pouvez obtenir des formes de mur spéciales en 3D en y
curseur Compas pour choisir un côté.
ajoutant plusieurs ouvertures vides.
En choisissant cette méthode, la profondeur du seuil ou de
l’appui est automatiquement mise à zéro.
déplacez la souris, il fera basculer le contour de l’ouverture Les paramètres et propriétés de la seconde fenêtre sont
d’un côté (1) à l’autre (2), vous demandant de cliquer (3) identiques à ceux de la première. Leur angle et position sont
lorsque vous êtes satisfait de l’emplacement de l’ouverture. ajustés automatiquement.
Ceci fonctionne de la même manière aux angles de mur. - Vous ne pouvez placer qu’une paire de fenêtre d’angle à
un angle donnée.
- L’angle entre les deux murs ne peut pas être égal à 0 ni à
180 degrés.
- Vous pouvez étirer les fenêtres placées manuellement et
séparément sans risquer de rompre le lien qui les unit.
Placer une Fenêtre d'angle
Les Fenêtres d’angle peuvent être placées aux angles de Murs
droits. La plupart des Fenêtres de la bibliothèque ArchiCAD
standard peuvent être placées aux angles. Le dialogue
Options Fenêtre d’angle ressemble aux dialogues Options
Fenêtre et Porte.
Pour placer une Fenêtre d’angle à l’angle de deux murs,
cliquez n’importe où sur le mur␣ : ArchiCAD place
automatiquement la fenêtre à l’extrémité la plus proche du
mur et crée une copie symétrique sur le mur adjacent. Les Fenêtres d’angle deviennent des Fenêtres simples, si␣ :
- Vous déplacez, produisez une copie symétrique ou
imprimez une rotation à l’une des deux fenêtres.
- L’angle entre les deux murs est modifié et atteint 0 ou 180
degrés.
- L’un des deux murs est déplacé verticalement (étant donné
que les fenêtres font partie du mur dans lequel elles sont
placées, les élévations des fenêtres seraient différentes).
- L’un des murs est supprimé ou déplacé.
Les Ouvertures de toit sont des objets GDL intelligents qui Placer une Ouverture de toit
s’ajustent automatiquement dans les éléments de type Toiture. Les Ouvertures de toit peuvent être placées dans les Toits sur
Les objets de type ouverture placés sur les toitures sont le Plan ou en vue 3D.
insérés automatiquement dans ces derniers, ajustés à l’angle
de la pente de toiture, mis à la bonne élévation et tournés - En vue Plan, vous devez placer l’ouverture dans le contour
pour être parallèles à la ligne de référence de la toiture. Une de la toiture.
ouverture est découpée dans la toiture. - En vue 3D, cliquez sur le plan de la toiture. ArchiCAD
Remarque␣ : L’ouverture doit se mettre dans plan. détecte l’emplacement du clic de la souris et place
l’ouverture dans le plan de la toiture.
Les ouvertures placées dans les toitures se comportent de la
même façon que les fenêtres placées dans les murs. Par
exemple, lorsque vous déplacez une ouverture, les
déplacements sont limités au plan de la toiture. Si vous
modifiez le plan de la toiture, par exemple, en en changeant
la pente, l’objet de type ouverture est adapté en conséquence.
bibliothèque sur l’axe Y défini par le point chaud primaire de Les panneaux Options personnalisés, Plan, Coupe, Modèle et
l’Objet. Listes et Etiquettes sont quasiment identiques avec ceux des
Quelques paramètres sont uniquement disponibles pour les éléments de type Fenêtre et Porte. Voir leur description dans
éléments de bibliothèque de type Lampe. la section précédente.
que pour les Objets GDL qui peuvent être librement étirés, car Escaliers
certains Objets peuvent comprendre des paramètres de
dimensions fixes ou proportionnels. Définition
Le résultat de cette opération dépend également du point
Les Escaliers sont un sous-type spécial des Objets. Les
chaud actif. La règle générale est la suivante␣ : si c’est un point
Escaliers ArchiCAD sont créés par StairMaker, une extension
chaud placé à un coin de l’objet qui est sélectionné, vous
entièrement intégrée avec ArchiCAD. StairMaker vous permet
pouvez définir graphiquement les deux paramètres A et B. Si de dessiner et de construire facilement n’importe quel type
le point chaud se trouve le long de l’un des côtés de l’objet, d’escaliers nécessaires à des projets conçus avec ArchiCAD,
vous pouvez définir graphiquement l’un des paramètres, soit en sélectionnant un type de construction prédéfini, soit
tandis que l’autre proviendra du dialogue de paramétrage. Si en dessinant pour vous la géométrie principale de l’escalier et
vous choisissez un point chaud à l’intérieur de la surface en modifiant les options nécessaires.
englobante du symbole, aucun des paramètres ne peut être Remarque␣ : Pour utiliser StairMaker, il doit être placé
défini graphiquement et l’objet sera placé en utilisant dans le dossier Extensions d’ArchiCAD situé soit dans le
simplement la méthode Orthogonale ou Orientée. même dossier qu’ArchiCAD, soit dans le dossier Système
Les Objets et les autres éléments (Macintosh) ou à l’endroit défini dans le registre Windows
(Windows).
Comme les autres éléments de construction, les Objets
Sous la plupart des aspects, les Escaliers se comportent
peuvent être raccordés aux Toits. Pour plus d’informations,
comme les Objets, mais ils ne peuvent être créés et modifiés
reportez-vous à la section Toits. qu’avec l’outil Escalier.
En vue Plan, les Escaliers sont affichés comme des Symboles
2D en utilisant des conventions architecturales standard. La
manière dont les escaliers sont typiquement représentés sur
les plans d’étage vous permet de voir simultanément la partie
inférieure des escaliers s’élevant et la partie supérieure
descendant. Les Escaliers peuvent être visibles sur plusieurs
étages et le degré de détail affiché dans leur Symbole 2D
dépend de l’échelle. Les contrôles que régissent l’affichage du
Symbole 2D se trouvent sur le panneau Prévisualisation et
position du dialogue Options Escalier. Voir leur description
dans la suite.
Remarque␣ : Vous pouvez aussi créer des Pentes (ou
rampes) avec ArchiCAD. Elles appartiennent au sous-type
Escalier des Objets et ont essentiellement les mêmes
options que les Escaliers.
Vous pouvez créer un escalier de deux manières␣ :
- Les types standard sont créés en sélectionnant et en
personnalisant un modèle prédéfini.
- Les escaliers personnalisés sont créés à partir d’un contour Vous devez enregistrer des fichiers Objet Escalier pour les
de la volée et d’une ligne de foulée dessinés avec les outils escaliers de géométries différentes. Comme dans la plupart
de dessin 2D d’ArchiCAD. des cas les escaliers correspondent aux besoins spécifiques
Remarque␣ : En plus des escaliers créés par StairMaker, la d’un Projet, il est recommandé de ne pas les enregistrer dans
bibliothèque peut comprendre des objets Escalier de un dossier commun, mais plutôt de créer un dossier pour les
formes et de géométries non disponibles dans StairMaker. éléments spécifiques à un Projet donné et d’y enregistrer vos
escalier.
Géométrie
Outil et Options Escalier
Les différents escaliers sont répertoriés en 18 types d’escaliers.
Chaque fois que vous créez un nouvel escalier, un dialogue L’outil Escalier se trouve sous l’outil Objet dans la Boîte à
affiche les 17 différents types d’escaliers standard que vous outils. Son dialogue de paramétrage inclut les mêmes
pouvez créer avec StairMaker. Le dernier bouton représente panneaux que les outils Objet et Lampe␣ : Prévisualisation et
l’escalier personnalisé créé avec les outils de dessin position, Paramètres, Options personnalisés, Plan, Coupe,
d’ArchiCAD. Dans l’illustration ci-dessous, le type d’escalier Modèle et Listes et Etiquettes. Pour plus d’informations,
disponible correspond aux différents schémas de base. reportez-vous à la section Objets.
Escalier à simple
quartier tournant -
arrivée Escalier à vis avec noyau
Escalier à simple
quartier tournant -
départ La seule différence est une petite flèche située à côté de la
Escalier à double Escalier en colimaçon surface d’aperçu sur le panneau Prévisualisation et
quartier tournant (U)
position. Elle ouvre un menu déroulant avec deux
Escalier à double
quartier tournant commandes qui vous permettent d’éditer l’escalier sélectionné
inversé (Z)
et d’en créer un nouveau.
Escalier asymétrique,
Escalier à trois volées
congé avant le palier
à angles libres
Escalier perroquet
ou chinois
Escalier asymétrique,
congé après le palier
Escalier à volées
superposées et palier
d'angle
- Echelles inférieures à 1:200 ou 1/16"=1'-0"␣ : plan de la Choisissez de construire un escalier ou une pente à l’aide des
ligne de foulée de l’escalier affiché avec une flèche boutons Escalier et Pente. Lorsque vous cliquez sur le bouton
pointée. Pente, les symboles des types d’escalier dont la construction
peut se transformer en pente seront automatiquement
convertis en symboles de pente et les autres boutons sont
estompés.
Sélectionnez le type d’Escalier/Pente dans le dialogue puis
cliquez sur OK. Une fenêtre d’édition d’escalier apparaît à
l’écran pour vous permettre de modifier le type d’escalier
sélectionné. Les onglets de la fenêtre peuvent s’utiliser pour
sélectionner et configurer les composants d’escalier, de la
La taille du texte des données de marche/contremarche est même façon que vous utiliseriez un assistant de configuration.
toujours de 2mm, ce qui convient à ces échelles. Les différentes fenêtres d’édition correspondant aux différents
types d’escaliers sont légèrement différentes mais
Placer un Escalier standard fonctionnent de la même manière. Les grands boutons à
Pour obtenir un nouvel escalier modelé sur un type standard, gauche représentent cinq onglets qui vous permettent d’éditer
activez l’icône de l’outil Escalier et choisissez la commande le document qui contient l’escalier. Ils vous permettent
Créer Nouvel Escalier ouvert avec la flèche près de la d’accéder, respectivement aux options de Géométrie,
surface de prévisualisation ou choisissez la commande Construction, Définition de marche, Rampe et Liste. Une
Fichier/Objets GDL/Nouveau avec/StairMaker. modification effectuée sur n’importe quel des onglets affecte
aussi les quatre autres.
Une fois fini, enregistrez le nouvel escalier dans le dossier
approprié en cliquant sur le bouton OK ou Enregistrer
sous.
Paramètres de géométrie d'Escalier Les valeurs de géométrie et de volée affectent la manière dont
Le premier onglet de la fenêtre d’édition contient les valeurs le symbole de plan d’étage de l’escalier est affiché dans la zone
prédéfinies des paramètres disponibles et le symbole de plan d’aperçu à droite.
d’étage dans la zone d’aperçu à droite. Un des champs de la fenêtre d’édition de configuration vous
permet d’ajouter une marche supérieure (palière) optionnelle
à l’escalier. Elle peut avoir la même profondeur que les autres
marches de l’escalier ou vous pouvez personnaliser une
profondeur supplémentaire de marche.
Marcbe palière
optionnelle
En bas à droite dans le dialogue, les Options Marche sont définir une plage de valeurs pour le paramètre 2
disponibles. En configurant ces options, vous pouvez définir (Contremarches) + Giron dans les champs de configuration de
la géométrie des Marches ou l’angle de la Pente, basé sur la marches.
même géométrie. A droite de ces champs, on vous donne un
aperçu de la section longitudinale de l’escalier qui vous
indique immédiatement vos modifications.
supérieure
Dalle
inférieure
Les quatre points finaux des deux lignes de rupture peuvent Les rebords de marche situés hors de la zone tournante sont
être glissés le long du périmètre de l’escalier tout en laissant perpendiculaires à la ligne de foulée. (Pour obtenir un
les lignes parallèles. escalier confortable, le quartier tournant inclut généralement
au moins la portion entière courbe de la ligne de foulée, afin
que les marches non obliques se situent toutes dans la section
de volée droite.)
Vous pouvez modifier l’étendue du quartier tournant avec la
souris. Commencez par positionner le pointeur sur l’escalier
Si l’escalier entier doit être affiché sur le plan au sol, la (il se transforme en croix, comme pour modifier les lignes ou
modification de la ligne de rupture n’aura aucun effet. colonnes d’un tableur).
Certains types d’escalier disponibles disposent d’un ou de
deux tournants. Dans l’exemple suivant qui utilise le type
“Escalier à deux quartiers tournants”, vous verrez comment
les tournants sont gérés.
vous suffit de cliquer sur la seconde marche. La première Le segment intérieur se divise en marches comme indiqué ci-
marche devient blanche. dessous␣ :
Le décalage d’escaliers à angle personnalisé se présente Cliquez sur l’un des angles de l’escalier pour ouvrir un dialogue
comme ceci␣ : qui vous propose les trois formes d’angle disponibles.
Contre-
se marche
Contre- il las
pa Epaisseur
marche ur
se giron
ais
Epaisseur Ep Marche palière
giron au niveau du sol
Marche palière
au niveau du sol
se
las
Giron Nez Escalier à deux limons Contre- p ail
a is.
Débord marche Ep
giron Largeur
escalier
Contre-
marche
Epaisseur
giron
Marche palière Dalle Dalle
au niveau du sol
Remarque␣ : Lorsque vous modifiez la construction de
Décalage l’escalier, les champs de marches et du nez risquent aussi
limon
de changer, selon les options de construction actuelles.
Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation 147
Chapitre 4 : Création d'éléments
Les paramètres de structure des escaliers changent selon le les champs correspondants. Lorsque vous placez l’escalier
type d’escalier sélectionné. Ces modifications apparaîtront dans ArchiCAD, la hauteur de positionnement peut être
aussi dans la fenêtre de champ de géométrie de l’escalier et définie sur zéro dans la boîte de dialogue Options d’objet.
dans les options d’escalier. Si vous n’utilisez dans votre dessin aucune dalle séparée pour
Dans la section inférieure gauche de la fenêtre, vous pouvez le plancher et finition, configurez l’épaisseur de plancher et
personnaliser les épaisseurs de Plancher et finition des finition sur zéro.
niveaux structurels inférieurs et supérieurs. Vous pouvez configurer l’épaisseur de palier des escaliers qui
ont un ou plusieurs paliers dans les champs de texte éditables
de la section Palier de l’onglet Structure.
L’emplacement des lignes d’intersection au bas des escaliers
dépend de l’épaisseur des paliers et des volées, de même que
de la géométrie du palier.
Plancher+finition
Epaisseur dalle de niveau StairMaker crée des intersections nettes au bas de l’escalier
Hauteur à entre les volées et les paliers si vous cliquez sur le bouton
franchir
e Intersections nettes au bas de la section Palier. Le dialogue
ss
illa suivant apparaît␣ :
r pa
s eu
ais
Ep
Plancher+finition
Epaisseur dalle de niveau ±0
A gauche, le résultat en 3D. A droite, les intersections nettoyées Remarques␣ : Cette option n’est pas disponible si la
d’un Escalier droit à double volée superposée et palier. structure de l’escalier est définie comme Marches pleines
ou Pente pleine. Le contenu de ce dialogue varie selon les
options de structure de l’escalier.
Dans la section Marche de l’onglet, vous pouvez définir les
paramètres exacts des marches d’escalier␣ :
- définir l’épaisseur des marches␣ ;
- définir le nez de l’avant et des côtés␣ ;
- définir l’épaisseur de l’avant des contremarches.
Dans la section Attributs de l’onglet, les pop-up menus
Couleur de stylo, Types de lignes et Matières vous permettent
de définir l’apparence 3D des marches. Vous pouvez affecter
des matières différentes à chaque côté des marches.
Dans la section Attributs de l’onglet Structure, vous pouvez
définir les Couleurs de stylo utilisées pour le contour de Rampes
l’Escalier et les Matières pour chacune des surfaces de Pour définir les rampes de l’escalier ou de la pente, cliquez
l’Escalier dans la Fenêtre 3D et les rendus photoréalistes. sur le quatrième bouton à partir du haut à gauche de la
Paramètres des marches fenêtre. L’onglet Options rampe apparaîtra.
Cliquez sur le troisième bouton à partir du haut à gauche de la
fenêtre d’édition pour ouvrir l’onglet Options Marches de
l’escalier.
seront identiques à celles calculées automatiquement dans le segment inférieur et à l’encorbellement supérieur du segment
mode précédent. supérieur.
Dans la zone d’aperçu qui affiche le symbole plan des escaliers, Les paramètres des types de rampe sont affichés dans la liste
chaque segment de la rampe est représenté par une ligne qui des paramètres additionnels.
dessine l’endroit où se situe le point central de la rampe. Pour Les options et l’emplacement des poteaux de la rampe sont
désactiver une rampe, sélectionnez-la puis choisissez l’option définis dans la section Options poteaux. Si le type de rampe
Sans rampe dans le pop-up menu Type de rampe. Une ligne sélectionné ne comporte pas de poteaux, cette section du
fine indiquera l’emplacement de la rampe. dialogue sera grisée.
Les types et options de la rampe sélectionnée doivent être
définis dans la section Options rampe. Les types de rampe
disponibles figurent dans le pop-up menu qui se trouve en
haut du dialogue. Le contenu de ce menu déroulant dépend
des définitions disponibles. Vous pouvez voir dans la zone
d’aperçu de rampe une image réduite du type de rampe
sélectionné.
La position des poteaux par rapport au point central de la
rampe peut être définie à l’aide des boutons radio et du
champ de paramètres. La règle selon laquelle les poteaux
doivent être placés le long des segments sélectionnés des
rampes se définit à l’aide des boutons radio.
Le placement des poteaux peut se définir␣ des manières
suivantes␣ :
- en configurant une distance approximative entre les
poteaux voisins (les poteaux sont placés le long de la
volée ou du segment à une distance donnée les uns des
autres),
- en plaçant un poteau sur chaque marche (sur les paliers,
une distance approximative est utilisée),
- en définissant le nombre de poteaux.
Les paramètres qui figurent dans la liste sont généralement A l’aide de la case à cocher Ajuster à angle, le programme
valables quel que soit le jeu de types de rampes existant. Ils place automatiquement les poteaux aux extrémités du
définissent la position de la rampe par rapport à la courbe segment et place les poteaux supplémentaires sur les
latérale de l’escalier, la hauteur des poteaux et la balustrade segments d’après la règle définie ci-dessus.
par rapport à l’escalier ainsi que les valeurs d’encorbellement. La position des poteaux placés automatiquement par le
En mode Un seul segment, l’encorbellement inférieur et programme peut être modifiée un par un en cliquant sur le
supérieur correspond au segment actuellement sélectionné, poteau sur le segment de rampe sélectionné. Un dialogue
dans les deux autres modes à l’encorbellement inférieur du
apparaît, dans lequel la position du poteau peut être commandes du menu Calcul. Les escaliers seront répertoriés
configurée numériquement. comme éléments de bibliothèque. La liste peut être définie
individuellement dans ArchiCAD, mais si vous voulez
répertorier une seule partie de l’escalier, vérifiez que la case
en vis-à-vis est cochée. Pour obtenir plus d’informations sur
les fonctions de création de liste, reportez-vous au Guide aux
calculs dans ArchiCAD_Aide.
Quelques-uns des types de rampe disponibles se trouvent sur Définir une Pente
l’illustration qui suit. Au lieu de créer un Escalier, vous pouvez définir une pente en
cliquant sur le bouton Pente lorsque le dialogue de sélection de
type d’escalier apparaît. Seules les pentes simples sont
permises, tous les choix ayant une ligne de foulée courbe sont
estompés. Une géométrie personnalisée ne peut s’utiliser pour
créer une pente que lorsque les arêtes de départ et de fin de
toutes les volées sont parallèles les unes par rapport aux autres.
Paramètres de Liste
Cliquez sur le cinquième bouton à gauche de la fenêtre pour
travailler sur l’onglet Options de liste de l’escalier.
Chacun des éléments et propriétés (Général, Structure, Rampe Quand vous avez fait votre choix, cliquez sur OK. La fenêtre
et Marches) de l’escalier peuvent être répertoriés avec les d’édition de Pente qui apparaît ressemble à celle des Escalier,
mais les symboles d’options et les champs de paramètres Créer un escalier personnalisé à partir
inadéquats à la configuration d’une pente sont grisés tandis d'éléments de dessin
que les autres sont transformés en fonctions de configuration
de pente. Les types d’escalier standard ont des données géométriques
fixes. Si vous ne trouvez pas le type d’escalier nécessaire
parmi les modèles prédéfinis qui comprennent la majeure
partie des formes communes, vous pouvez définir la
géométrie de votre Escalier dans le projet ArchiCAD même.
1) Dessinez sur le Plan le contour exact de l’escalier avec
l’outil Hachure. La hachure qui définit l’escalier ne peut
contenir aucun trou.
2) Définissez la ligne de foulée en utilisant des lignes et des
arcs chaînés à l’intérieur du polygone de hachure. Les
segments de la ligne de foulée doivent être connectés
correctement, c’est à dire qu’ils ne peuvent ni
s’entrecroiser ni couper les côtés de la hachure. Il doit
s’agir d’une chaîne continue de lignes. Commencez à
dessiner les arcs et les lignes à partir de l’arête de
démarrage de l’escalier afin de définir la direction
appropriée de la ligne de foulée.
Dans la section Options Marches, un nouvel élément est le Remarques␣ : Les points finaux de la ligne de foulée
champ où l’angle de la pente doit être configuré. doivent s’accrocher exactement aux côtés du polygone de
hachure mais ne peuvent pas se connecter aux arêtes
adjacentes ni aux nœuds du polygone de hachure. Les
Sur l’onglet Structure, les types de structure disponibles pour angles à l’intérieur de la ligne de foulée définissent les
les pentes correspondent aux types de structure des escaliers. paliers. Si la connexion de deux segments de la ligne de
foulée n’est pas tangentielle, elle définira un palier.
Pente 3) Sélectionnez le polygone de hachure et tous les segments
se
pa
illas de la ligne de foulée et sélectionnez la commande
r
seu Création Escalier par Sélection dans le menu Outils
ais
Ep
pour transformer ces symboles de plan d’étage en un objet
de type escalier.
Angle
Le dialogue Type d’escalier apparaît␣ : StairMaker recherche donné. Effectuez les modifications nécessaires selon les
automatiquement les types d’escalier compatibles avec règles de définition d’escalier et réessayez.
votre dessin. Si aucun des types d’escaliers prédéfinis ne 4) Sélectionnez le type d’escalier requis puis cliquez sur le
correspond à votre esquisse, vous ne pouvez définir qu’un bouton OK. StairMaker affiche ensuite le dialogue
escalier personnalisé. Définition d’escalier. Les options de configuration
suivantes sont disponibles pour la géométrie d’escalier
personnalisée␣ :
- hauteur d’étage;
- paramètres de forme d’escalier;
- nombre de marches;
- angle d’inclinaison (paramètres de la contremarche et de
la volée).
Lorsque vous cliquez sur le bouton Vérifier Escalier, tous les
conflits qui pourraient empêcher StairMaker de créer l’escalier
sont détectés.
Une fois fini, cliquez sur le bouton OK pour créer
automatiquement l’escalier à l’emplacement défini dans
ArchiCAD. On vous demandera aussi d’enregistrer votre
escalier sous le nom de votre choix dans le dialogue
Enregistrer sous… qui apparaît.
Utilisez le bouton Annuler pour annuler la définition
d’escalier. Vous pouvez même à ce moment-là nommer et
enregistrer le document Escalier sans le placer dans
Remarque␣ : Si StairMaker ne peut interpréter la géométrie ArchiCAD. Dans ce cas-là, le hachurage, les lignes et les arcs
définie, un avertissement décrivant le problème vous sera de l’esquisse restent sélectionnés et peuvent être supprimés si
nécessaire.
Ajouter des éléments structurels et toiture. Au cas où plusieurs surfaces de toiture ont été
groupés, il vous faudra d’abord choisir la commande
de finition Dégrouper du menu Outils. Vous pourrez ensuite éditer
individuellement les surfaces de toiture.
Les section suivantes concernent des outils et des fonctions
spéciaux qui vous permettent d’ajouter des éléments de type Bien que le placement des éléments de construction de
Objet GDL à des parties spécifiques de votre dessin afin de les toiture à l’aide de l’extension RoofMaker fonctionne à l’aide
embellir dans les vues 3D et sur les Coupes/Façades. d’autres méthodes, nous vous recommandons fortement de
configurer la ligne de référence de la toiture sur le rebord
Ajouter des éléments structurels avec supérieur extérieur du mur qui se situe au-dessous (comme
l’indique la méthode de Placement complexe de toiture
RoofMaker d’ArchiCAD). La définition d’éléments, avec ou sans
ArchiCAD contient un outil automatisé permettant d’ajouter encorbellements, utilise la ligne de référence comme base.
des éléments structurels aux toitures. Cet outil s’appelle Nous vous recommandons de configurer l’épaisseur du toit
RoofMaker et il est disponible à partir du menu Extras. Du sur la hauteur de coupe générale des chevrons. De cette
point de vue technique, RoofMaker est une Extension manière, vous pouvez utiliser la toiture pour couper les
ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage. éléments qui se tiennent par-dessus les chevrons (p. ex., les
RoofMaker ajoute des Objets GDL paramétriques aux Toits poteaux).
sélectionnés. Une fois placés, ces éléments de charpentage se Pour placer un Linçoir, un Entrait retroussé ou un Entrait,
comportent comme des Objets ordinaires et peuvent être vous devez sélectionner deux chevrons correspondants (des
modifiés. chevrons situés à l’opposé pour un Entrait retroussé ou un
Entrait, et des chevrons voisins, c’est-à-dire sur la même
surface de toiture pour un Linçoir).
Après avoir choisi la commande de placement d’un objet, un
dialogue correspondant s’ouvre pour vous permettre de
configurer certains paramètres concernant l’objet lui-même.
Vous pouvez attribuer des matières de surface et un calque à
tous les éléments. La Couleur de stylo définie pour les Objets
sera utilisée par défaut. Si vous changez la Couleur de stylo
courant, tous les éléments placés après cela auront la nouvelle
couleur.
L’objet sera ensuite placé avec un ou plusieurs clics ou sera
Pour placer des chevrons, des chevrons d’arêtiers ou des placé automatiquement (selon le type d’objet). Voir détails
pannes faîtières, vous devez sélectionnez une surface de dans les sections suivantes.
Placer les Objets possible en haut (p. ex. une panne faîtière, un linçoir ou un
chevron d’arêtier) et en bas (p. ex. un chevron de noue ou un
Créer un Chevron linçoir).
Quand vous créez un chevron, le plan inférieur de la toiture Vous pouvez ajouter un retour de débord à l’extrémité basse
sert de plan de référence. Les chevrons sont automatiquement du chevron et définir son angle. Un angle zéro signifie un
placés par-dessus. retour de débord horizontal. La coupe transversales du retour
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan de débord sera la même que celle du chevron.
d’étage. Choisissez Créer un Chevron dans le menu Extras/ Vous pouvez choisir d’afficher le contour du chevron et le
RoofMaker. type de ligne de l’axe en Plan. Normalement, le plan de
Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les construction d’une toiture n’affiche que l’axe de n’importe
paramètres des chevrons. quel élément incliné (chevrons, chevrons d’arêtiers, chevrons
de noue) mais il est préférable d’afficher temporairement les
contours 2D des chevrons pour mieux contrôler les
connexions entre éléments.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez à l’intérieur de la surface de toiture sélectionnée. (Si
vous cliquez en dehors, un message d’erreur apparaît.)
Un chevron est placé␣ : son axe passe à travers le point
spécifié. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires à
la ligne de référence de la toiture.
Plusieurs chevrons sont placés sur la ligne de placement; l’axe En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
du premier d’entre eux passe à travers le point défini par le surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
premier clic et l’axe du dernier à travers le point défini par le Cliquez sur l’un des rebords de la toiture sélectionnée qui ne
second clic. Par définition, les chevrons sont perpendiculaires soit ni parallèle ni perpendiculaire à la ligne de référence. (Si
à la ligne de référence de la toiture. vous cliquez ailleurs, un message d’erreur apparaît.)
Créer un chevron d'arêtier ou de noue Un chevron d’arêtier ou de noue (ou un chevron de noue
sans encorbellement) est placé le long du rebord de toiture
Le chevron d’arêtier se situe habituellement entre deux spécifié, selon la position du rebord par rapport à la ligne de
polygones de toiture voisins. Sélectionnez la surface de la référence de la toiture.
toiture là où le chevron d’arêtier se connecte à une panne
faîtière plutôt qu’à un autre chevron d’arêtier; d’autres
méthodes risquent en effet de causer des erreurs.
Choisissez Créer un d’arêtier ou de noue dans le menu
Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous
pouvez configurer les paramètres des chevrons d’arêtier.
Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel vous En cliquant à l’intérieur du polygone de toiture, vous ne
pouvez configurer les paramètres des Pannes. déterminez que la position d’un côté de la panne et vous
devrez cliquer une seconde fois pour définir la direction
d’extension de la panne. (Si vous voulez par exemple placer
un chevron en l’alignant par rapport au côté intérieur d’un
mur, commencez par cliquer sur le côté intérieur puis cliquez
sur l’extérieur.)
Si vous cliquez à l’intérieur du polygone, l’axe de la panne
passera par le point cliqué parallèle à la ligne de référence du
Toit.
Créer une panne sablière
Sélectionnez une surface de toiture de référence sur le plan
d’étage et choisissez Créer une Panne sablière dans le
menu Extras/RoofMaker. Un dialogue apparaît dans lequel
vous pouvez configurer les paramètres des panne sablières.
La panne est par défaut placée sous le plan de référence
défini par la toiture, puisque la panne supporte généralement
les chevrons par-dessous. Cependant, vous pouvez définir
pour la panne une valeur d’élévation afin qu’elle soit plus
haute ou plus basse que le plan de référence. Vous pouvez
aussi définir les valeurs de la largeur et de la hauteur de la
coupe transversale.
La panne faîtière peut être perpendiculaire aux chevrons et se
placer sur eux. Si la panne est placée au-dessus, il faut définir
la hauteur de la coupe transversale des chevrons.
En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
Cliquez soit sur une arête de toiture sélectionnée soit à Ce type d’élément est placé sous le plan de référence formé
l’intérieur d’un polygone de toiture. (Si vous cliquez en par la toiture et soutient les chevrons. Cependant, vous
dehors du polygone, un message d’erreur apparaît.) pouvez définir pour la panne sablière une valeur d’élévation
Si vous cliquez sur une arête, une panne faîtière est placée afin qu’elle soit plus haute ou plus basse que le plan de
avec son axe le long de l’arête. Si l’arête n’est pas parallèle à référence. Vous pouvez aussi définir les valeurs de la largeur
la ligne de référence de la toiture, les points terminaux de et de la hauteur de la coupe transversale.
l’axe de la panne faîtière seront à différentes hauteurs, comme En cliquant sur OK, vous serez ramené au plan d’étage et la
indiqué par le paramètre “Différence de hauteur” de l’élément surface de toiture de référence sera toujours sélectionnée.
de bibliothèque, et la panne sera inclinée. Vous devez cliquer sur l’une des arêtes de la toiture
la ligne de référence de la toiture et donc perpendiculaires Un entrait retroussé peut être unilatéral ou bilatéral. En plus
aux chevrons. des dimensions de la coupe transversale, vous devez
configurer la valeur d’élévation, calculée à partir de la hauteur
du point d’insertion des chevrons (c’est généralement aussi la
hauteur de la ligne de référence de la toiture). Si les deux
chevrons ne sont pas insérés à la même hauteur, l’entrait
retroussé est placé relativement au chevron le plus haut.
Choisissez Créer un Entrait dans le menu Extras/RoofMaker. menu Extras/RoofMaker. Le dialogue Chevronnage
Un dialogue apparaît dans lequel vous pouvez configurer les automatique apparaît.
paramètres de l’entrait. Sous le premier onglet, vous pouvez déterminer l’apparence
des chevrons.
Sous le deuxième onglet, vous pouvez définir si vous Outre les paramètres généraux des pannes tels que les
souhaitez placer ou non des entraits ordinaires ou des entraits paramètres de section, vous pouvez aussi définir la position
retroussés. des pannes.
Il vous est également possible de définir la profondeur à
laquelle la panne sablière coupe le chevron qu’elle soutient.
La panne sablière est toujours placée au même niveau que la
ligne de référence de la surface de toiture correspondante.
Une panne sablière est placée soit sous les chevrons opposés
qu’elle soutient, soit entre les chevrons qui la soutiennent.
Le linçoir peut être vertical ou perpendiculaire à l’angle En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Les éléments de
d’attaque de la toiture. charpente que vous avez spécifiés sont automatiquement
Sous le cinquième onglet, vous déterminerez l’apparence des placés à l’endroit approprié.
chevrons d’arêtier et des chevrons de noue.
Ajouter des éléments structurels avec Le dialogue Options TrussMaker apparaît. Vous pouvez y
modifier la forme et définir des options relatives à la ferme.
TrussMaker
TrussMaker est un outil intégré qui vous permet de créer des
Objets spéciaux - poutrelles et fermes - pour des fins de
visualisation. Il est disponible à partir du menu Extras. Du
point de vue technique, TrussMaker est une Extension
ArchiCAD qui est chargée avec ArchiCAD au démarrage.
Les fermes creuses ont en outre les options suivantes␣ : La troisième page de la boîte de dialogue Options de Ferme
- Vous pouvez utiliser des éléments rectangulaires ou n’est disponible que pour les constructions de type Profil
circulaires (mais vous ne pouvez pas combiner les deux). d’acier laminé.
- Les éléments de ferme circulaires sont définis par leur
diamètre et leur résolution plutôt que par la largeur et la
hauteur.
- Vous pouvez personnaliser l’épaisseur des différentes
parties de la ferme.
La nouvelle ferme apparaît dans le plan d’étage, sur la ligne 4) Sélectionnez les éléments du cadre, puis choisissez la
de base du contour. Ouvrez la fenêtre 3D pour la visualiser, commande Créer Ferme… dans le menu hiérarchique
puis positionnez-la. TrussMaker.
5) Définissez les réglages souhaités dans la boîte de dialogue
Options Ferme, puis enregistrez l’objet.
Un message apparaît pour vous informer que le nouvel objet
ferme a été placé dans le plan d’étage. La ferme est placée sur
la même ligne que la ligne de Coupe et apparaîtra donc dans
la fenêtre de Coupe/Façade comme un élément coupé à son
Créer une Ferme en Coupe/Façade bord.
Vous pouvez aussi créer une ferme dans une fenêtre de
coupe/façade␣ :
1) Dessinez un toit dans le plan d’étage et ajoutez une ligne
de coupe.
Le panneau Options personnalisées de cet objet permet de L’objet Mur avec fruit permet de modéliser des murs, ou des
définir des options pour la représentation en 3D et en coupe. éléments similaires, dont le parement extérieur a du fruit,
c’est-à-dire dont les épaisseurs à la base et au faîte sont
différentes. L’objet peut se prolonger au-delà de la base et du
faîte du mur ou s’y arrêter.
L’objet Mur incliné génère une copie exacte du mur dont il Ces objets ont leur propre script de propriété, où chaque
est issu, sauf qu’il est incliné. pièce est listée avec leurs dimensions de section ainsi que leur
longueur.
Limitations␣ : Les baies pour les portes et les fenêtres
doivent avoir des bords horizontaux perpendiculaires au
plan du mur.
Accessoires intérieurs
La commande Accessoires intérieurs facilite la modélisation
de zones 3D. Elle permet de créer des éléments de finition
intérieure à la surface des zones 3D définies par l’utilisateur.
Les limites de l’objet et la coupe à une certaine élévation (120 Vous pouvez modifier les paramètres de forme et de matière
cm, par exemple) sont représentées sur le plan d’étage. de ces éléments à l’aide des outils standard d’ArchiCAD et des
fonctions paramétriques. Les accessoires intérieurs
reconnaissent les baies dans les murs et sont mis à jour
automatiquement si les zones auxquelles ils sont liés sont
mises à jour ou modifiées. Les accessoires intérieurs
s’appuient également sur les objets enregistrés dans la
bibliothèque d’accessoires.
La commande Accessoires intérieurs permet d’appliquer
des objets accessoires aux murs, au plafond et au sol de la
L’objet Ossature bois permet de représenter des ossatures de pièce sélectionnée. Sélectionnez d’abord la zone 3D dans le
murs sans remplissage. Il gère correctement les goujons plan d’étage. Choisissez ensuite la commande Créer
placés à angle droit et les joints avec les autres murs. Il ajoute accessoires intérieurs dans le menu hiérarchique
automatiquement des doubles goujons, des empannons, des Accessoires intérieurs. Une boîte de dialogue apparaît.
potelets et des en-têtes paramétriques aux fenêtres et portes. Sélectionnez-y un des types d’objets accessoires proposés.
La sablière haute est interrompue ou prolongée afin de
couvrir les joints avec les autres murs. Appuyez ensuite sur l’un des trois boutons Accessoires
Plafond, Accessoire Mur ou Accessoires Sol. La boîte de
dialogue Options Objet apparaît. Choisissez-y un objet et
procédez aux réglages nécessaires. Le principe est le même
que pour la commande Accessoires.
Une fois que vous avez sélectionné un objet pour chacun des
trois types, la boîte de dialogue Accessoires intérieurs change
d’aspect en fonction de vos choix.
Outils et Options Ligne En-dessous, activer la case à cocher Limite de Zone permet de
choisir que les lignes servent comme limites de Zone si vous
Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les outils Ligne,
utilisez la méthode d’Identification automatique. Voir la
Arc/Cercle, Polyligne et Spline sont groupés sous une seule
description des Zones dans la suite.
icône. Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes
flottantes et cochez la case Etendue pour la Boîte à outils, Pour les Splines seulement, il y a deux contrôles additionnels
vous pouvez voir tous les outils en même temps. dans cette section. C’est ici que vous pouvez décider de
dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier et de
créer une courbe ouverte ou fermée.
Sous les Méthodes de construction, un pop-up contient les de construction choisie dans le dialogue Options Ligne ou la
styles de marque disponibles pour les différents outils de type Zone Informations.
ligne.
de construction géométrique offertes par la deuxième icône 1) Cliquez pour définir le centre de l’ellipse.
de la Zone Informations (ellipse diagonale, demi-diagonale 2) Choisissez l’orientation du demi grand axe en cliquant de
ou rayons d’ellipse). nouveau.
3) Vous obtenez alors la ligne fantôme du demi petit axe sur
lequel vous pouvez tirer pour l’agrandir ou en modifier
l’angle. Simultanément, l’ellipse s’affiche. Si vous créez un
demi grand axe trop important ou s’il correspond au demi
grand axe, vous ne pourrez pas dessiner l’ellipse.
La méthode Ellipse par diagonale crée une Ellipse
contrainte en un rectangle.
La méthode agit sur l’ellipse d’un rectangle invisible défini par
deux points de sa diagonale.
1) Cliquez au premier point du rectangle virtuel.
2) En tirant sur la diagonale imaginaire, vous obtenez des
ellipses de taille différente s’inscrivant dans le rectangle.
3) Par un second clic, choisissez la taille de l’ellipse.
4) En phase finale, ArchiCAD maintient l’ellipse pendant que
vous définissez l’ouverture de l’arc. D’abord, vous créez
avec une ligne fantôme le point initial de l’ellipse, puis le
point final. L’arc elliptique suivra cet angle. Les deux côtés
de l’angle ainsi définis disparaissent lorsque l’arc définitif
est dessiné.
Dessiner des Splines
Pour dessiner une Spline naturelle ou une courbe de Bézier,
La méthode Ellipse par demi-diagonale est similaire à la choisissez l’outil Spline dans la Boîte à outils et la première
précédente, sauf qu’ici vous définissez le rectangle imaginaire ou la deuxième option géométrique dans la Zone
par son centre et l’extrémité de sa demi-diagonale. Informations.
pouvez terminer l'opération soit en double-cliquant sur le mais la longueur des deux poignées peut être différente. Plus
dernier nœud, soit en cliquant sur le bouton OK dans la Boîte la poignée est longue, plus la courbe est lisse.
de contrôle. Dans ce dernier cas, vous obtiendrez toujours Vous pouvez tirer sur les poignées des noeuds aigus et les
une spline fermée. transformer en courbes.
Remarque␣ : Les poignées d’édition d’une courbe de
Bézier ne sont visibles sur le Plan que si celle-ci est
sélectionnée. Si plusieurs courbes de Bézier sont
sélectionnées, ce sont les poignées de la spline
sélectionnée en dernière qui sont visibles.
Cette option est particulièrement utile pour annoter des Autrement, la procédure de création est la même. Activez
documents. Lorsque vous commencez l’Annotation, l’outil Ligne ou Polyligne dans la Boîte à outils. En plus de la
ArchiCAD active automatiquement l’outil Spline et la méthode méthode Ligne simple disponible pour l’outil Ligne seulement
de construction géométrique à main levée. (voir Dessiner un segment de ligne droit), il y a trois
méthodes identiques.
Orientations des Hachures vectorielles Hachure est actif, vous pouvez modifier le vecteur
Avant de commencer réellement à dessiner la Hachure, d’orientation. Cliquez sur l’extrémité du vecteur d’orientation
décidez si vous souhaiter lier le motif de hachure vectoriel à de la Hachure sélectionnée et faites-lui subir une rotation. Si
l’origine du Projet ou celle de la Hachure. Ce réglage se fait l’outil Flèche est actif, vous devez cliquer sur la dernière icône
dans le dialogue Options Hachure. de la palette contextuelle qui apparaît pour obtenir le même
résultat.
Si vous choisissez de lier le motif de hachure à l'origine du
Projet, le motif commencera à l'origine et la partie du motif
qui se trouve en dedans des limites de la Hachure sera
affichée.
Blocs de texte
Définition
L’outil Texte dédié permet la création de textes de plusieurs
lignes, d’utiliser des polices à toutes les échelles, des styles
multiples et de justifier le texte dans n’importe quelle
direction. Les blocs de texte peuvent être créés dans les
fenêtres Plan, Coupe/Façade et Dessin de Détail.
D’autres outils peuvent également créés des textes qui font
partie de l’élément qu’ils définissent, par exemple, le texte de
surface des Hachures, les cotations internes des Fenêtres et
des Portes, les marques de Zone, la partie texte des Etiquettes,
les nombres et le texte de tous les types de Cotations. Les
options de tous ces textes sont les mêmes que celles de l’outil
Pour modifier les options de police ou même le contenu du Texte décrites dans ce qui suit. Voir aussi Cotations, Zones et
texte de surface, sélectionnez le texte seulement (mais pas la Etiquettes.
Hachure elle-même) et choisissez la dernière commande du Conformément le choix fait dans Options/Options
menu Edition qui se change dans ce cas en Options Texte de d'affichage, tous les blocs de texte peuvent être marqués à
Cotation. Voir la description du dialogue ouvert par cette chacun de leurs angles. Ceci permet une sélection plus simple
commande dans la section Cotations. et rapide des textes. L’option Faux texte est également
L’unité de mesure et la précision du nombre (dont le nombre disponible␣ : avec cette option, seule l’emprise du texte est
de décimales) est définie dans Options/Facilités/Cotations en matérialisée par un rectangle, sans l’affichage des caractères.
cliquant sur l’icône de la Hachure et en choisissant dans les Les poignées d’encadrement sont également disponibles pour
menus déroulants. le Faux texte.
normal. En éditant le texte, le Faux texte est - La taille du texte est définie en valeurs absolues, ce qui fait
temporairement agrandi. Les options de cadre ne sont que sa taille à l’écran varie en passant d’une définition
appliquées qu’aux blocs de texte créés avec les outils d’échelle à une autre avec la commande Options/Echelle
Texte et Etiquette. de dessin.
- Si la police est modifiée en police vectorielle, les italiques
Outil et Options Texte utilisées pour les polices TrueType se traduisent par une
Remarque␣ : Dans la forme par défaut de la Boîte à outils, les inclinaison de 75°.
outils Texte et Etiquette sont groupés sous une même icône. - L’espacement peut être défini selon la taille des caractères
Si vous choisissez Options/Personnaliser/Palettes ou selon une valeur absolue.
flottantes et cochez la case Etendue dans la Boîte à outils, - Le réglage de Justification et Point d'ancrage vous aidera à
vous pouvez voir tous les outils en même temps. placer vos textes selon vos goûts ou besoins pratiques. Le
Point d'ancrage est particulièrement important quand vous
éditez les éléments de texte, car il reste constant même si
vous modifiez la taille de la police ou les autres
caractéristique des textes.
- Certains contrôles n’apparaissent que si vous sélectionnez
la police du traceur dans le menu déroulant.
Double-cliquez sur l’icône de l’outil Texte pour ouvrir son
dialogue de paramétrage. Il s’agit d’un dialogue en un seul - Les blocs de texte se lisent toujours de bas en haut ou de
panneau avec le bouton Favoris en haut et le menu déroulant gauche à droite après une opération de rotation ou de
des Calques au bas. Les contrôles de la section Police et symétrie.
position vous permettent de gérer entièrement l’orientation
et la typographie de vos éléments de texte.
Figure, définir ses dimensions et la manière dont elle sera Les options de la partie droite du dialogue vous permettent de
placée. régler les paramètres de positionnement de la figure.
- Réglez la taille de l’image insérée en tapant de nouvelles
valeurs dans les champs Taille de la figure. Utilisez ces
champs pour introduire des dimensions précises pour des
plans de chantier scannés ou dans des plans masse. La
case à cocher Garder proportions qui se trouve dessous
vous permet de fixer les proportions de l’image.
Un conseil␣ : Les dimensions sont souvent modifiées
lorsque des dessins ou des images sont scannées. Si vous
souhaitez vous assurer que les dimensions sont correctes,
enlevez la coche devant la case Garder proportions pour
dissocier les dimensions et réglez la hauteur et la largeur
de manière indépendante. Cette opération est
particulièrement importante lors de l’insertion de plans de
chantier, de plans de masse ou d’implantation dans des
Vous disposez de deux options pour insérer des fichiers image␣ : projets ArchiCAD.
- Vous pouvez cliquer sur le bouton Ouvrir pour parcourir - Si vous souhaitez modifier la résolution de la figure
les dossiers à la recherche de fichiers d’image. insérée plutôt que la taille de l’image, notamment dans le
cas d’une impression de qualité spécifique, utilisez les
- Vous pouvez également cliquer sur le bouton Coller pour champs Résolution.
utiliser le contenu du Presse-papiers. (Si le contenu est
une image, elle est utilisée telle quelle. S’il s’agit d’un - Cliquez sur le bouton Valeurs originales pour régler les
texte, celui-ci est converti en bitmap.) paramètres de placement sur les paramètres par défaut.
De n’importe quelle manière, l’image sera affichée dans la Remarque␣ : La taille de la figure et la résolution de
surface de prévisualisation et toutes les valeurs seront l’image sont interdépendantes. Si vous augmentez la taille
relatives à l’image ouverte ou collée. En-dessous, le champ de la figure, vous diminuez la résolution, et inversement.
Nom indique par défaut le nom du fichier importé ou “Image - Cochez la case Insérer Figure pixel par pixel dans vue
collée n° x” si le contenu du Presse-papiers a été utilisé. Vous courante pour ajuster l’image au niveau de zoom actuel
pouvez renommer l’image à votre gré. Cette opération n’altère dans la fenêtre hôte.
en rien le nom d’origine de l’image. - Avec la case à cocher Transparent, vous pouvez masquer
ou afficher les éléments qui se trouvent en-dessous des
pixels blancs de la Figure, conformément à l’ordre de
dessin actuel.
- Pour insérer une figure inversée horizontalement, cochez
la case Figure en miroir.
- Pour réaliser automatiquement la rotation de la figure lors les autres réglages avant de placer de nouveau la Figure. Vous
de son insertion dans le projet, indiquez l’angle de votre pouvez aussi étirer ou réduire la Figure placée; en maintenant
choix dans le champ situé dans l’angle inférieur la touche Maj enfoncée, vous activez la contrainte par la
gauche. diagonale et conservez les proportions de l’image.
- Positionnez vos Figures avec les neuf boutons de Point Avant de placer la Figure, son contour fantôme suit les
d’ancrage. mouvements du curseur en affichant sa taille proportionnelle.
Sur le panneau Format image, vous définissez le format sous Le point d’ancrage du contour fantôme est attiré par les
lequel l’image sera enregistré dans le Projet. En plus des noeuds et arêtes des éléments. Pour désactiver cette option,
contrôles affichant la taille du fichier et le nombre de couleurs allez au dialogue Options/Facilités/Divers.
de l’image, vous pouvez également enregistrer l’image dans
un autre format comme fichier externe.
Cotations
Définition
ArchiCAD propose une grande variété d’outils et d’options de
cotations pour diverses utilisations et situations. Les Cotations
sont entièrement associatives et peuvent utiliser des unités et
des systèmes de mesure variés. Les cotations linéaires sont
liées avec précision aux noeuds et aux arêtes des éléments du
projet.
Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan,
Coupe/Façade et Dessin de Détail.
Les Cotations sont placées individuellement ou en série sur
les éléments qui supportent cette fonction. Vous pouvez
également ajouter des cotations linéaires extérieures ou
intérieures aux éléments sélectionnés.
Les types de cotations sont␣ : Cotations linéaires, Cotes d
altitude, Cotes de niveau, Cotation angulaire et Cotes de rayon.
Les Cotations linéaires sont des lignes de cote - L’associativité signifie que tout point de cotation créé
personnalisées. Les termes suivants décrivent les opérations adhère à son point de référence jusqu’à ce que vous
de cotation␣ : supprimiez l’un ou l’autre. Dans l’exemple précédent,
- Les Points de référence sont les nœuds des éléments étirer la fenêtre dans le mur a pour effet de mettre à jour
que vous avez sélectionnés pour la cotation. automatiquement la totalité de la chaîne de cotation.
l’outil Arc/Cercle avec la marque double flèche et placez la Vous pouvez même définir de manière indépendante le
valeur sous forme de texte au-dessus du demi-cercle. nombre de décimales à afficher pour chacun des outils.
En utilisant les unités métriques, le dialogue Cotations
Unités de cotation permet la suppression du zéro␣ : 0,25 mètre est affiché comme
ArchiCAD supporte différents systèmes standard de cotations. 25 et 1,25 mètre est affiché comme 1,25.
Vous pouvez les personnaliser pour le projet actuel dans
Affichage des unités anglo-saxonnes
Options/Facilités/Cotations.
Cela est utile quand vous travaillez sur plusieurs Projets Si vous choisissez le pied et fraction de pouce comme unité
demandant un degré de précision différent (plans généraux pour des cotes de longueur quelconque, vous disposez de
ou détaillés) ou sur des Projets qui seront réalisés dans un huit boutons radio. Ces boutons vous permettent de définir
autre pays que celui où ils ont été dessinés. l’affichage des cotes lorsque les valeurs entières en pieds ou
en pouces sont nulles.
Vous pouvez modifier la précision des différents outils de
cotation, appliquer des standards prédéfinis comme DIN ou
US Builder, ou encore définir des réglages personnalisés.
seule icône. Pour voir tous les outils de cotation en même Avec un menu déroulant, vous pouvez choisir une forme de
temps, choisissez Options/Personnaliser/Palettes flottantes et marque. Le dernier type de marque est spécial, car il donne
cochez la case Etendue. une ligne de cote double qui encadre les valeurs. Si vous
choisissez ce type, les réglages de positionnement des textes
ne sont pas disponibles.
En cochant la case Cotation statique, vous pouvez créer des
cotations statiques qui ne sont associées à aucun élément du
Double-cliquez sur l’icône d’un outil de Cotation pour ouvrir Projet. Une fois la cotation changée en mode statique, elle ne
son dialogue de paramétrage. Les différents outils de peut plus redevenir associative. Si aucune des marques d’une
Cotations ont plusieurs options communes. Les descriptions chaîne de cotation n’est attaché à un nœud de construction,
qui suivent concernent en premier lieu l’outil Cotation c’est toute la chaîne qui devient statique. Les cotations
linéaire, les contrôles spécifiques des autres outils étant statiques se comporteront comme les autres cotations␣ :
présentés additionnellement en détail. 1) En cas de rotation ou de symétrie, le texte est toujours
orienté de manière à rester lisible.
2) Si l’unité des dimensions est modifiée dans les Facilités,
toutes les valeurs sont mises à jour.
Si la méthode de construction choisie est la Cote d’altitude, le
panneau se transforme en conséquence pour afficher les
options disponibles pour les Cotes d’altitude.
Le dialogue de paramétrage de l’outil Cotation comprend trois
panneaux␣ : Type et police, Options Marque et Ligne de rappel
et Détails Cotation. Vous observerez que certains outils de
cotation ont un dialogue d’un seul panneau. Dans la partie
supérieure du panneau Type et police, vous pouvez choisir
le Type ou Méthode de construction des différents outils de
cotation, ainsi que le style des marques ou pointes de flèches.
permettant d’en définir l’angle. Les italiques des polices L’option Cotations de Fenêtre/Porte détaillées ajoute la
bitmap/TrueType se traduisent en une inclinaison de 75°, si la hauteur de l’ouverture sous la ligne de cote avec, comme
police est changée en police vectorielle. Sur le panneau points de référence, les deux extrémités de l’ouverture. Si
Options Marque et Ligne de rappel, vous définissez la taille vous marquez cette case, une seconde case à cocher permet
de la marque de cotation et le format des ligne de rappel. de contraindre les cotations à la hauteur nominale.
Remarque␣ : Cette possibilité est complémentaire des
options disponibles sur le panneau Marque de cotation
des dialogues Options Porte et Fenêtre.
Options Texte de cotation
Le dialogue Options Texte de cotation est disponible
lorsque la valeur seule d’une unité de cotation a été
sélectionnée. Dans ce cas, le nom de la dernière commande
du menu Edition se change en Options Texte de cotation.
Vous pouvez également accéder à ce dialogue en cliquant sur
l’icône de l’outil dans la palette Zone informations. Quand
Les lignes de rappel peuvent être définies pour l’ensemble de une ou plusieurs chaînes de cotation sont sélectionnées,
la chaîne de cotation, pour des unités de cotation double-cliquer sur l’outil Texte ouvre également ce dialogue.
sélectionnées ou pour des points de cotation individuels. Voir la section Changements manuels du texte de cotation.
Avec les boutons radio appropriés, vous pouvez créer des
cotations sans lignes de rappel ou avec des lignes courtes, Placer des Cotations
prédéfinies. Si vous choisissez l’option des lignes de rappel
courtes, la longueur de la ligne de rappel sera Géométrie des Cotations linéaires
automatiquement ajustée à la marque (et par conséquent à la Il existe quatre Méthodes de construction ou types
taille du texte). La disponibilité des options dépend du type disponibles pour l'outil Cotation linéaire. Les icônes de ces
de Ligne de rappel choisi sur le panneau Type et police. types de cotations apparaissent dans la Zone informations et
Le panneau Détails Cotation contient des options pour la dans le dialogue Options Cotation.
cotation des Fenêtres, des Portes et des Murs composites.
afficheront la distance entre le point de référence donné et Valider à l’aide de la touche Arrière ou en cliquant sur
ce point zéro. bouton OK de la Zone de contrôle a le même effet que la
- Avec la méthode Pointeurs, la distance mesurée est la manipulation précédente␣ : l’apparition d’un curseur en
même qu’avec la méthode Cumulative, mais seuls les forme de Marteau.
pointeurs s’affichent sur l’écran au lieu de la ligne entière, 4) Quand le Marteau apparaît, cliquez sur le point d’insertion
et le point zéro n’est pas marqué. souhaité de la chaîne de cotation.
- Avec la quatrième icône, vous créez des Cotes d’altitude.
Voir détails dans la section suivante.
Sous les Méthodes de construction, les Options géométriques
disponibles pour les Cotations linéaires sont affichées. 5) La chaîne de cotation est automatiquement calculée et
- L’option Verticale crée des chaînes de cotation qui sont affichée.
toujours verticales, quel que soit l’angle des nœuds ou des
éléments cotés.
- L’option Horizontale crée des chaînes de cotation qui
sont toujours horizontales, quel que soit l’angle des nœuds
ou des éléments cotés. - Quand vous définissez le premier point de référence, le
- L’option Parallèle crée des chaînes de cotation qui sont bouton Annuler de la Zone de contrôle devient actif. Ce
parallèles aux deux premiers marqueurs de cotation bouton vous permet d’annuler toute la procédure de
placés, quel que soit l’angle des éléments cotés. cotation.
- L’option Longueur d’arc permet de coter les éléments - En désignant le second point de référence, le bouton OK
courbes. de la Zone de contrôle devient également actif, indiquant
Ces options se rapportent à l’ensemble de la chaîne de que vous pouvez désormais créer une chaîne de cotation
cotation et ne peuvent être définis unité par unité. Une fois la valable.
chaîne complétée, sa géométrie ne peut plus être modifiée. - Vous pouvez supprimer n’importe quel point de référence
en cliquant dessus de nouveau.
Placer des Cotations linéaires
Nous allons démontrer le placement des Cotations linéaires
avec un exemple simple.
1) Construisez un mur avec une baie libre (fenêtre). L’aspect associatif des cotations exige une procédure de
marquage très précise pour distinguer les points confondus
de différentes éléments se recouvrant.
2) Sélectionnez l’outil Cotation. Marquez le premier point de Pour déterminer à quel nœud assigner le point de référence␣ :
référence. Le bouton Annuler devient actif dans la Zone
1) Il est évident que vous êtes sur des éléments confondus si
de contrôle.
les marques de cotation sont accompagnés de points de
3) Cliquez sur chaque extrémité du mur et de la fenêtre, puis sélection sur l’un des éléments structurels.
double-cliquez pour terminer la chaîne de cotation.
2) Si l’élément sélectionné est bien celui souhaité, cliquez Pour terminer la sélection des points de cotation, cliquez
simplement sur le nœud suivant. Cliquer sur le bouton OK deux fois en n’importe quel point de l’espace de travail à
valide l’élément sans activer le curseur Marteau. l’aide du curseur en forme de stylo vide ou cliquez sur le
3) Si vous voulez que le point de cotation se réfère à un autre bouton de contrôle OK. Le curseur en forme de marteau
élément, cliquez plusieurs fois sur le même nœud. Vous apparaît alors à l’écran. Il vous invite à placer la chaîne de
verrez que les points de sélection passent d’un élément à cotes. Cliquez pour placer la chaîne de cotes.
l’autre.
Remarque␣ : Dans la plupart des cas, il suffit de placer les
marques sans tenir compte des points de sélection. Vous
ne saurez pas, par contre, lequel des éléments sera
modifié par la suite.
4) Pour choisir cet autre élément, cliquez sur le point suivant
ou complétez la cotation. Si vous avez besoin de coter un
autre élément situé au même endroit, cliquez à nouveau
ce point. Répétez ces pas si vous ne voyez pas tout de
suite quel élément sélectionner. Pour les arcs, les méthodes d’édition des chaînes de cotes
Remarque␣ : Vous pouvez vérifier ceci par la suite si vous sont similaires à celles des chaînes de cotes linéaires. Il en va
sélectionnez un point de cotation. Tant que vous de même pour le processus d’ajout ou d’effacement de points
maintenez enfoncé le bouton de la souris, des points de de cote.
sélection seront affichés sur l’élément associé. Remarque␣ : La cotation de longueur d’arc ne s’applique
pas aux splines et aux ellipses.
Cotation des éléments courbes
Un conseil␣ : Pour obtenir une cotation approximative des
La méthode de cotation de longueur d’arc étant activée dans arcs elliptiques et des splines, transformez leur ligne de
la zone informations, il suffit de cliquer sur un arc de cercle contour en une série d’arcs de cercle avec l’outil Baguette
ou sur une arête courbe d’un élément de construction. magique.
ArchiCAD marque les extrémités de l’élément en question.
C’est entre ces points que la longueur d’arc est mesurée. Placer des Cotes d'altitude
Si vous choisissez la méthode Cotes d altitude pour l’outil
Cotation linéaire, les options de placement changent en
conséquence.
Avant de placer une série de marques, choisissez Zéro du elle-même, la chaîne de cotes se déplace également.
projet ou Origine locale courante dans le dialogue de L’origine de cotation ne change pas, ce qui entraîne le
cotation, selon que vous souhaitez commencer la cotation à changement des cotes.
partir du zéro du projet ou de l’origine utilisateur. Une autre - Si vous sélectionnez et déplacez des éléments avec la cote
solution consiste à utiliser les Niveaux de référence définis d’altitude de référence alors que la chaîne de cotes a une
dans Options/Facilités/Unités de travail. origine personnalisée, l’origine se déplace avec les cotes et
L’option Origine mémorisée apparaît uniquement pour les les valeurs de ces dernières ne changent pas.
chaînes de cotes d’élévation sélectionnées. Elle indique que
Cotation de l'épaisseur de mur
l’origine utilisateur a été modifiée depuis le positionnement
de la chaîne de cotes et que la chaîne de cotes n’a pas été Si vous cliquez sur la ligne de référence d’un mur
actualisée. perpendiculaire à la direction de la chaîne de cotation, les
Placez des marques individuelles en cliquant sur le point que deux côtés du mur seront cotés.
vous souhaitez coter, puis cliquez sur le bouton de contrôle En complétant la chaîne de cotation, seules s’afficheront les
OK dans la Zone de contrôle. Utilisez le curseur en forme de marques placées sur les murs perpendiculaires à la chaîne.
marteau pour positionner la marque. Cliquez sur plusieurs Si vous commencez de coter les éléments avec l’option
points avant de cliquer sur OK et d’utiliser le curseur en forme géométrique Parallèle en plaçant des marques doubles des
de marteau pour positionner une chaîne de marques. deux côtés d’un mur, ces marques définiront l’angle de la
chaîne comme perpendiculaire à ce mur.
Remarque␣ : Vous ne pouvez pas effectuer des Si vous sélectionnez et supprimez un point de cotation au milieu
translations, des rotations ou des symétries des unités ou d’une chaîne, les deux unités adjacentes sont fusionnées.
des points par rapport à la chaîne de cotation parente.
Vous pouvez insérer un nombre quelconque de points de
cotation dans une chaîne et faire cmd-clic (MacOS) ou ctrl-clic
(Windows) sur le nouveau point de référence souhaité. Le
nouveau point peut être placé entre des points existants de la
chaîne ou n’importe où en-dehors de celle-ci.
Unité␣ :
La seconde chaîne disparaîtra et ses points de référence
seront ajoutés à la première chaîne (sélectionnée).
Vous pouvez utiliser cette option même avec des chaînes de
cotation qui ne sont pas parallèles et/ou ne possèdent pas de
parties communes.
Chaîne␣ :
Régler manuellement la longueur de la ligne de rappel
Il est possible de régler manuellement la longueur des lignes
de rappel dynamiques pour␣ :
- une seule ligne de rappel;
- les deux lignes de rappel d’une unité de cotation;
- toutes les lignes de rappel de la chaîne.
Pour régler manuellement les lignes de rappel, sélectionnez
un point, unité ou chaîne de cotation quand l’outil Cotation
est actif. Saisissez le point chaud ou la ligne de référence de la
partie sélectionnée et éloignez de la ligne de cote l’indicateur
gris de distance.
200 Graphisoft ArchiCAD Guide d’utilisation
Chapitre 4 : Création d'éléments
Cliquer à la distance voulue coupe (ou allonge) les lignes de sur une arête latérale d’un élément, ou, si le premier clic est
rappel concernées. fait dans un espace vide, en cliquant une seconde fois pour
Les lignes de rappel dynamiques ne dépassent jamais le nœud définir la direction.
de référence de l’élément coté. Quand vous avez défini la direction des lignes de cote, il faut
Pour définir manuellement des lignes de rappel inexistantes cliquer une fois de plus pour placer la première ligne de cote
ou courtes, vous devez d’abord les modifier en types longs (celle qui est le plus près des éléments sélectionnés). Si vous
dans le dialogue Type Cotation. choisissez de placer des cotations des quatre côtés, cette
distance marque également la distance totale entre les lignes
Cotation automatique extérieure de cote les plus proches et la boîte englobante des éléments
Vous pouvez ajouter automatiquement des Cotations linéaires sélectionnés.
associatives aux éléments sélectionnés avec la commande
Cotation automatique du menu Outils. Commencez par
sélectionner quelques éléments sur le plan (ou même tous les
éléments du plan). Choisissez la commande Cotation externe.
Un dialogue apparaît.
En choisissant la commande Cotation intérieure, un la direction opposée. Vous ne pouvez placer des cotations de
dialogue apparaît. Il contient des options pour coter les rayon que sur des éléments courbes.
Poteaux et les Murs composites. Le chiffre est lié à l’extrémité de la ligne de cote. Elle affiche la
valeur du rayon de l’élément arqué coté. Son orientation peut
être choisie dans le dialogue Type et dimensions de Cotation
de rayon.
Remarque␣ : Supprimer l’élément coté supprime
également toutes les Cotations de rayon qui y sont
associées.
Implanter des cotes de niveaux
Pour placer une cote de niveau sur le projet, sélectionnez
l’outil Cote de niveau dans la Boîte à outils, puis cliquez
Vous devez ensuite dessiner une ligne qui passe par les n’importe où sur la feuille de travail. L’altitude de l’étage actif
éléments sélectionnés. Seront cotés les Murs, Poteaux, est immédiatement affiché avec la marque d’altitude standard,
Poutres, ainsi que les arêtes de Dalle, de Toiture et de comme vous le voyez sur notre illustration.
Maillage perpendiculaires à et coupées par cette ligne. La Vous pouvez placer des cotes de niveau sur des dalles, des
ligne peut comprendre plusieurs segments. Double-cliquez toitures ou des réseaux maillés pour autant que l’icône de
pour finir le dessin de la ligne. Il faut cliquer une fois de plus Gravitation correspondante soit activée dans la Zone de
pour déterminer l’emplacement de la ligne de cote. Après coordonnées.
avoir placé la cotation, la ligne dessinée au début disparaît.
L’exemple suivant représente des cotes de niveau placées sur
quatre nœuds d’un maillage rectangulaire et plusieurs points
choisis au hasard.
Gravitation est désactivée. L’élévation de la dalle a donné lieu déplacer, de les faire pivoter ou effectuer des symétries, avec
à la modification de la première valeur. ou sans duplication, comme tous les autres éléments.
Si une marque est dupliquée avec la dalle de référence, les
copies des marques seront associées aux copies des dalles. Si
elle est dupliquée seule, les copies seront associées à la même
dalle (ou au même étage) que l’original.
Dessiner des Cotations angulaires
Le déplacement de la dalle provoque également celui de la Pour afficher sur le Plan une valeur d’angle, vous devez
cote de niveau qui lui est associée. La cote de niveau placée définir quatre points de référence.
avec l’option Gravitation désactivée reste en place. Vous avez le choix entre plusieurs options␣ :
rotation). Cliquez sur l’icône Texte dans la zone information alors ajoutez un Texte automatique en choisissant dans le
pour ouvrir la fenêtre Options Texte de cotation. menu déroulant.
Zones
Définition
Les Zones sont les unités spatiales de votre Projet. Les Zones
peuvent être des pièces, chambres, des salles, des groupes de
salles ou même des parties plus grandes d’un projet.
Polygone et Marque de Zone
Sur le Plan, les Zones apparaissent sous la forme de hachures
et de marques liées aux hachures de zones. La hachure de
zone désigne l'espace occupé par la zone dans le projet,
Dans ArchiCAD, les zones se distinguent par catégories. Les
tandis que la marque de zone contient des informations
Catégories de zone sont définies par usage ou fonction␣ :
sous forme de texte, y compris le nom, le numéro et la surface
espaces publics, laboratoires, bureaux, etc. Les Catégories
de la zone, ainsi que les paramètres optionnels tels que la
sont identifiées par des couleurs et des Objets GDL de type
matière de la chape, les matières des murs, la surface de murs
Marque de Zone différents.
(avec ou sans leurs ouvertures), etc.
Certaines catégories sont prédéfinies dans ArchiCAD et vous
Les marques de zone sont des éléments de bibliothèque
pouvez en définir d'autres en utilisant la commande
paramétriques intelligents dont l’apparence, le contenu et le
Catégories de zone du menu Options.
comportement s’adaptent aisément aux habitudes de chacun.
Elles se trouvent dans la Bibliothèque ArchiCAD. Trois options sont disponibles pour afficher les polygones de
Zone sur le Plan avec la commande Options/Options
d'affichage␣ : vous pouvez masquer les couleurs des Zones ou
les afficher en-dessous ou au-dessus des Hachures. Si le
polygone qui représente la couleur de la Zone est masqué,
vous ne pouvez pas éditer sa forme. Toujours dans Options/
Options d'affichage, vous pouvez choisir entre afficher et
masquer les Marques de Zone. Tous les deux réglages ont un
effet global, ce qui veut dire que vous ne pouvez pas les
Si vous placez la marque de Zone avec une des méthodes choisir pour des Zones individuelles seulement.
d’identification automatique, vous verrez apparaître une croix
à l’intérieur de la Zone à l’emplacement où vous avez d’abord
cliqué pour définir la surface de la Zone. Cette croix indique
le point de référence de la Zone. Le curseur détecte se point
qui est utilisé comme le point de départ de l’identification des Forme 3D de la Zone
limites de la Zone en cas de mise à jour ultérieure. En 3D les zones apparaissent comme des corps 3D. Il s’agit
d’un corps 3D associé à la zone et qui s’affiche dans les vues
3D. Les espaces de zone permettent une analyse précise des entourée des éléments de construction en filaire. Les éléments
attributs géométriques et quantitatifs des zones. Lorsque des masqués par la zone 3D ne s’affichent pas du tout.
éléments de délimitation définissent une forme géométrique
complexe, la forme de l’espace de zone correspondant peut
être tout aussi complexe.
Pour visualiser des espaces de zones en 3D, assurez-vous que
l’icône Zone est activée dans le dialogue Eléments à
afficher en 3D dans le menu Image.
Outil et Options Zone code, couleur et marque de zone, ainsi qu’un jeu de
paramètres. Voir la section consacrée aux Catégories de Zone.
L’outil Zone se trouve dans la partie inférieure de la Boîte à
outils. Double-cliquez sur l’icône de l’outil Zone pour ouvrir Les champs éditables Nom et numéro de Zone doivent être
définis individuellement pour chaque Zone et servent à
son dialogue de paramétrage. Ce dialogue comporte six
identifier la Marque de Zone sur le Plan. Quand une zone a
panneaux␣ : Nom et position, Marque Zone, Options
été définie et une marque de zone est placée sur le Plan, un
personnalisés, Modèle, Calcul de surface et Listes et
nombre d'informations géométriques additionnelles sont
Etiquettes. automatiquement calculées (surface et périmètre de la zone,
périmètre des ouvertures, périmètres des murs, etc.). Ces
paramètres peuvent être inclus dans la marque de Zone sur le
panneau correspondant.
- Hauteur Zone est la hauteur du corps de la Zone mesurée
de l’altitude inférieure de la Zone.
- Niveau Zone est le niveau de référence de la Zone, mesuré
par rapport à l’altitude de l’Etage.
- Epaisseur Chape est l’altitude de la partie inférieure du
Le panneau Nom et position contient les informations corps de la Zone mesurée à partir de la valeur de Niveau
basiques sur la Zone, y compris sa Catégorie, son Nom et son Zone.
Numéro, ainsi que plusieurs options pour définir et placer le
polygone et la marque de Zone. Vous pouvez choisir entre l’affichage des formes brute et nette
des polygones. Ces deux boutons radio ne deviennent actifs
que si la Zone a été définie par la méthode de construction
Ligne de référence (troisième icône dans la Zone
Informations).
- Si vous activez l’option Nette, la zone polygonale ne sera
pas affichée au-delà de l’arête intérieure des murs.
- Activez le bouton Brute si vous souhaitez afficher
l’ensemble de la zone polygonale.
Analysez les figures suivantes et comparez les résultats
obtenus selon que l’option Raccord murs & poutres (menu
Options) est activée ou désactivée.
activer et désactiver l’affichage des paramètres dans la Marque à ceux des murs limites et de tous les éléments avec
de Zone, ce que vous pouvez vérifier dans la Prévisualisation. lesquels vous avez coupé la zone.
Comme pour les Fenêtres, Portes et Objets, le panneau
Options personnalisés peut contenir des options
graphiques additionnelles liées à la Marque de Zone active.
Voir exemples dans la section Portes et Fenêtres.
Remarque␣ : La personnalisation des paramètres de la
Marque de Zone est perdue si vous changez la catégorie
de la Zone. Dans ce cas, les paramètres de la marque Les découpages de zone 3D peuvent être annulés. Pour ce
reviendront aux valeurs des attributs de la Catégorie de faire, il vous suffit de sélectionner l’espace de zone taillé, puis
zone. de cliquer sur le bouton Annuler Raccord du haut ou
Le panneau Modèle régit l’apparence des Zones en 3D, dont Annuler Raccord du bas. Voir la section Tailler Zones.
le choix de Matières et les options de raccord. L’onglet Calcul de surface vous permet de vérifier la surface
mesurée de la Zone et d’affiner les valeurs calculées.
Choisir la commande Catégories de zone affiche un dialogue valeurs par défaut entrées ici apparaîtront dans le dialogue
pour créer, modifier ou supprimer des catégories de zone. Type de Zone lorsque vous sélectionnez la catégorie de zone.
Voir aussi le Manuel de référence GDL pour davantage
d’informations sur la création et la programmation des
Marques de Zone.
Etiquettes). Pour les Murs et les Poteaux, le menu déroulant Quelle que soit l’option géométrique choisie, le curseur
Relation aux Zones sur ce même panneau vous permet Marteau apparaît quand vous avez terminé la définition du
d'utiliser l'élément comme une limite de zone ou de déduire contour de la Zone. Cliquez pour définir l’emplacement de la
sa surface de celle de la Zone. marque de Zone. Il n’est pas nécessaire de placer la marque
- Si vous choisissez la méthode Arête intérieure de Zone à l’intérieur du polygone de la Zone.
(deuxième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD
définira la surface de la zone au moyen des arêtes
intérieures des Murs.
- Si vous choisissez la méthode Ligne de référence
(troisième icône dans la Zone Informations), ArchiCAD
considère que les limites de la zone sont les lignes de
référence des Murs. Notez que, même si vous avez
construit des murs avec des lignes de référence à
l’intérieur, la hachure de zone ne recouvrira pas les
symboles de mur jusqu’à ce que vous choisissiez Outils/ Tailler la forme de la Zone
Ordre de dessin/Premier plan. Vous pouvez soit sélectionner des murs, des dalles et des
Si la zone comprend des ouvertures autres que des portes ou poutres et couper la zone dans laquelle ils pénètrent, soit
des fenêtres, ArchiCAD continue de rechercher les limites de sélectionner une zone et choisir les types d’éléments en
l’unité spatiale que vous souhaitez définir comme une zone. fonction desquels le découpage sera réalisé.
Dans ce cas, le résultat peut être différent de ce que vous
attendiez (illustration de droite).
Vous pouvez alors␣ : Vous pouvez choisir entre raccorder le haut ou le bas des
- dessiner une ligne à utiliser comme Limite de zone, ou espaces de Zone. Cochez les cases appropriées pour
déterminer si vous souhaitez couper un ou des espaces de
- utiliser la méthode polygonale. zone en fonction des toitures, des dalles ou des poutres. Si
Pour une zone indépendante, c’est-à-dire une zone qui n’est vous sélectionnez uniquement un seul type d’élément de
connectée à aucune autre, l’identification automatique peut découpage, une toiture par exemple, dans le projet, toutes les
donner le résultat souhaité même si la zone est ouverte. cases à cocher s’affichent en grisé. Si vous sélectionnez deux
ArchiCAD va rechercher les murs qui entourent la zone et s’il types, seule la case à cocher du type non sélectionné s’affiche
n’en trouve pas, il ferme automatiquement la zone.
en grisé. Vous pourrez encore choisir entre les types calcul de la surface des zones, il est possible d’inclure ou
sélectionnés si vous le souhaitez. d’exclure les renfoncements inférieurs à une certaine
profondeur et/ou deux dont les surfaces sont inférieures à
une certaine valeur.
Fenêtres de Coupe/Façade
Il existe deux types de Coupes/Façade␣ : les Modèles
dynamiques qui sont liés au modèle et peuvent être édités de
manière interactive avec le plan, et les Dessins statiques qui
sont déliés du modèle et éditables séparément.
Le contenu de la fenêtre de Coupe/Façade dépend des
réglages choisis pour la ligne de coupe correspondante dans
le dialogue Options Coupe/Façade (limite horizontale et Remarque␣ : même en copiant des éléments de
verticale), et non pas de la sélection actuellement faite sur le construction et en les collant de nouveau, vous
Plan. La sélection faite sur le Plan n’affecte d’aucune manière n’obtiendrez que de simples éléments de dessin.
les fenêtres de Coupe/Façade. Tout changement apporté à la Fenêtre 3D ou à une autre
La sélection faite dans la fenêtre de Coupe/Façade est fenêtre de Coupe/Façade devient visible lorsque vous activez
totalement indépendante de la sélection faite dans une autre la fenêtre de nouveau ou choisissez la commande
fenêtre (Plan, Fenêtre 3D, autres Coupes/Façades). Reconstruire Modèle dans le menu Affichage. La mise à jour
Vous pouvez aussi enregistrer aux différents formats le ne touche que les éléments de construction, tout élément 2D
contenu de la fenêtre Coupe/Façade dans un fichier séparé. additionnel restera inchangé.
Vous pouvez modifier les éléments de construction dans leurs
dialogues Options outil ou dans la Zone informations.
Attention␣ : effacer un élément de construction dans la Marque, Options personnalisées de Marque, Eléments coupés,
fenêtre de type Modèle a l’effet de le supprimer également Effets modèle et Options région distante. Quelques-uns des
sur le Plan et dans le modèle 3D. réglages faits sur ces panneaux concernent l’apparence sur le
Plan de la ligne de Coupe, tandis que les autres sont liés au
Fenêtres de type Dessin
contenu de la fenêtre de Coupe/Façade.
Les Coupes/Façades du type Dessin sont générées à partir des
fenêtres du type Modèle avec la commande Délier du
modèle dans le menu hiérarchique Coupes/Façades du menu
Affichage. Tous les éléments de construction seront convertis
en lignes et hachures. Vous pouvez ensuite ajouter au dessin
des éléments de dessin 2D, en plaçant des objets 2D et du
texte, et même en utilisant copier-coller.
- Le Nom peut contenir un maximum de 31 caractères. Ce - Vous pouvez sélectionner des couleurs de stylo différentes
nom apparaîtra dans la palette Navigateur, dans le menu pour la ligne de Coupe et l’identifiant et des types de
Fenêtres et dans la barre de titre de la fenêtre affichant la lignes différents pour la Ligne de Coupe et la ligne qui
Coupe/Façade. indique la limite horizontale (la profondeur de champ de
- La case à cocher Région distante marquée vous permet de la Coupe).
diviser la vue affichée dans la fenêtre de Coupe/Façade en - Vous pouvez activer ou désactiver les marques sur les
une région “plus proche” et une région “plus éloignée”. extrémités de la ligne de Coupe.
Les éléments de la Région distante peuvent avoir des - En choisissant l’option Segmenté, vous pouvez afficher
couleurs, des hachures et des effets modèle différents pour certaines sections de la ligne de Coupe seulement. Cela
indiquer qu’ils se trouvent à une plus grande distance de la veut permet d’afficher uniquement les marques ou les
ligne de Coupe. Voir le panneau Options région distante sections aux extrémités de la ligne de Coupe. Si toutes les
dans la suite. deux marques sont désactivées, vous ne pouvez pas
Si vous avez activé le bouton radio Infinie verticalement, désactiver tous les segments.
vous devez choisir entre représenter la ligne de coupe sur
tous les étages ou uniquement sur l’étage d’origine.
Si vous avez activé le bouton radio Limitée verticalement,
quatre valeurs sont possibles␣ :
- Entièrement dans limites verticales permet de représenter
la ligne de coupe sur tous les étages qui sont entièrement
dans les limites verticales.
- Au moins partiellement dans limites verticales permet de
représenter la ligne de coupe sur tous les étages qui sont
au moins partiellement dans les limites verticales.
Le deuxième panneau affiche les options pour le Plan, c’est-à-
dire l’apparence du symbole Coupe/Façade et ses composants. Le troisième panneau affiche les options de Marque. Il
contient les réglages de police et de taille du texte de la
marque, ainsi que la prévisualisation et les paramètres des
marques de type Objet GDL.
correspondante. Ce dialogue ne comporte pas d’autre Dans les vues Coupe/Façade, les ombres n’ont pas de
contrôle concernant les hachures vectorielles en 3D. La contours. Toutefois, les polygones sont personnalisables.
hachure vectorielle 3D est réglée individuellement pour Choisissez le motif de hachure, le stylo de la hachure et le
chaque fenêtre. stylo du fond de hachure avec les palettes déroulantes
Observez les figures suivantes et comparez les résultats correspondantes.
obtenus dans les vues Coupe/Façade avec et sans hachures Comparez la figure suivante aux figures précédentes et
vectorielles 3D. analysez les résultats obtenus dans les vues Coupe/Façade
avec et sans ombres solaires vectorielles.
prévisualisation affiche la marque telle qu’elle sera placée. Les Créer un Détail
marques de Détail sont des Objets GDL paramétriques. Si
Dans la Zone Informations, vous disposez de quatre options
vous avez choisi une Marque dans le menu déroulant en haut
pour dessiner des marques de Détail.
du panneau, une liste de paramètres peut apparaître près de
la prévisualisation.
Les marques paramétriques peuvent inclure des options
additionnelles affichées sur le panneau Options
personnalisées de Marque. Si vous utilisez une marque
sans options additionnelles, ce panneau ne peut être ouvert. En choisissant la première icône, vous pouvez seulement
Voir détails dans la section Portes et Fenêtres. placer une marque de Détail sans définir un contour de
Le panneau Contour de Détail inclut un réglage de Type de Détail. Si vous avez spécifié un Dessin de Détail auquel lier la
ligne et de Couleur de stylo pour encadrer la région du Détail. marque avant de la placer, le lien sera créé entre les deux.
Cliquer sur le Plan ou dans la fenêtre de Coupe/Façade
placera la marque de Détail avec les réglages choisis dans le
dialogue Options Détail.
En choisissant l’une des trois autres icônes, vous créez un
Détail à partir du projet en définissant une région autour de la
marque de Détail. A condition d’avoir choisi l’option Créer
nouvelle fenêtre de Détail dans le dialogue Options Détail, la
région polygonale, rectangulaire ou rectangulaire orientée
que vous dessinez sera copiée dans la nouvelle fenêtre de
Le Contour du Détail peut être caché dans Options Dessin de Détail avec les copies 2D de tous les éléments qui
d’affichage, comme décrit au début de cette section. se trouvent à l’intérieur de cette région.
Toutefois, le contour n’apparaît jamais sur les sorties
imprimées. Des cadres imprimables sont disponibles avec
certains objets de Marque de Détail.
Si vous modifiez le contour d’un détail, les marques liées à ce
même dessin de détail peuvent être mises à jour dans le
Navigateur. Pour actualiser les marques, utilisez la commande
Mettre à jour marques de Détail dans le menu contextuel du
dossier Détails dans le Plan du Projet du Navigateur ou dans
le menu contextuel d’un clone de Détail dans vos Jeux de
vues.
Les deux contrôles de la Caméra définissent la forme du Résolution du mouvement␣ : Chaque vue ajoutée à la liste
parcours de la caméra pendant l’animation␣ : du parcours est une image clef. Entre ces images clefs,
- Bézier ou Polygone déterminent la méthode de création ArchiCAD interpole des images intermédiaires pour produire
du parcours. Bézier donne un parcours idéal lissé, sans à- une animation sans à-coups.
coups. Les parcours de type Polygone sont un peu plus Accroître le nombre des images intermédiaires rend plus
saccadés. souple le mouvement de la Séquence, mais ces images
- Choisir un parcours ouvert ou fermé détermine si le additionnelles prennent davantage de temps de traitement et
parcours se termine à la dernière image clef ou s’il est davantage de mémoire.
complété pour revenir à la première image clef de la liste. Dans le menu déroulant Options d’affichage, vous avez le
Le contrôle de mouvement du point visé définit la forme du choix parmi quatre options d’aspects du parcours à afficher
parcours du point visé pendant l’animation. sur le Plan.
- Si vous choisissez Polygone, les points visés des images Si vous choisissez Tout, l’emplacement des images
intermédiaires se placeront sur la ligne droite qui relie intermédiaires sera également affiché.
deux points visés qui se suivent. Choisir Lissé transforme
en une courbe le parcours des points visés, mais le
parcours inclut toujours les points visés originellement
définis pour les images clefs. (Lissé n’est disponible que si
vous avez choisi Bézier pour le mouvement de la caméra.)
Un conseil␣ : Utilisez le mouvement polygonal du point
visé si la caméra se déplace beaucoup mais le point visé Remarque␣ : Comme il n’est pas possible d’affecter un
ne bouge que peu ou pas du tout. Ceci est le cas lorsque Calque aux Caméras, choisir ici Rien dans les Options
vous faites un passage autour d’un bâtiment tout en d’affichage est la seule manière de les masquer sur le Plan.
regardant toujours le même point. Dans les autres cas, Les boutons radio Caméras et Tout vous permettent de
essayer les deux méthodes pour décider laquelle convient spécifier une série d’images clefs à afficher ou d’indiquer que
le mieux. toutes les images-clefs du parcours sont à afficher. Par défaut,
Les deux images suivantes montrent des exemples de c’est ce réglage qui est utilisé dans le dialogue Créer
réglages des Contrôles de mouvement␣ : Séquence, ce qui fait que seule la partie visible du parcours
sera traité.
Cliquer sur le bouton au bas du dialogue Options Caméra
donne accès au dialogue Héliodon. Voir la description de la
commande Créer Séquence solaire (menu Image) au
Chapitre 11.
- Pour appliquer les changements faits à la Caméra ou au
Parcours, cliquez sur le bouton Appliquer au bas du
dialogue. Il n'est pas nécessaire de fermer le dialogue pour
que les changements apparaissent sur le Plan.
- Pour calculer la vue définie par une caméra sur le modèle particulière de la sphère dans laquelle vous pourrez
3D, sélectionnez la caméra et activez la fenêtre 3D. naviguer.
Remarque␣ : Si plusieurs caméras sont sélectionnées, c’est - Marquer la case Déplacement soleil avec vue définit
la vue de la caméra active qui sera calculée. toujours la position du soleil relativement au point de vue
actuel.
Options Objet VR
-Au bas du dialogue, deux boutons radio définissent si la
Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve direction de la vue sera vers le dehors ou vers l'intérieur.
un pop-up menu avec les noms des Objets VR disponibles.
Tout projet nouveau a par défaut une caméra Objet VR Options Scène VR
appelée “01 Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez Sous les boutons Nouveau, Renommer et Effacer se trouve
la première caméra. un pop-up menu avec les noms des Scènes VR disponibles.
Dans les champs au milieu du dialogue Options Caméra/ Tout projet nouveau a par défaut une Scène VR appelée “01
VR, vous pouvez entrer des valeurs de paramètres pour le Sans titre”. C’est sous ce nom que vous placerez la première
rayon de l'objet, la hauteur de son centre, le cône de vision, le série de caméras.
nombre des parallèles et des méridiens, ainsi que les angles
au début et à la fin de la forme sphérique.
Les deux parties principales du dialogue vous permettent de autre option permet de spécifier si la Séquence produite doit
définir la source et le résultat de la Séquence. contenir toutes les vues ou une partie seulement.
Résultat␣ : Des menus déroulants permettent de choisir le
format et le nombre de couleurs des images enregistrées.
Les format de sortie incluent les images fixes telles que PICT
(MacOS) et BMP (Windows), ainsi que les animations, par
exemple Film QuickTime et Video for Windows (AVI). Des
formats externes additionnels peuvent également être
disponibles.
De plus, vous pouvez␣ :
- Supprimer les lignes confondues des Projections
parallèles.
- Comprimer les fichiers de sortie.
Dans la section Source, Vous pouvez soit utiliser les vues 3D - Retoucher les vues en utilisant le Tramage des couleurs.
ordinaires du projet avec les réglages du dialogue Options Si vous utilisez la méthode de compression QuickTime,
Fenêtre 3D et le mode (Blocs, Fil de fer, etc.) choisi dans le cochez la case Compression image pour obtenir une taille de
menu Image, soit créer des images photoréaliste pour la fichier de film moins grande. Sur MacOS, l'option Apple
Séquence. Animation est recommandée.
Le parcours de la Séquence est définie soit à partir des Certains formats de sortie supportent la compression des
Projections parallèles mémorisées, soit à partir du parcours de images. Les options liées peuvent être définies dans le
Caméras courant. dialogue qui s’ouvre en cliquant sur le bouton Définir.
En activant l’option Reconstruire modèle après chaque
image-clef, vous pouvez créer des effets d’animation
additionnels, à condition d’avoir placé dans votre projet des
éléments de bibliothèque dont l’apparence change à chaque
image-clef. Pour créer de tels éléments, il faut utiliser la
variable globale GDL correspondante. Voir le Manuel de
référence GDL dans Aide ArchiCAD.
Voir aussi la mémorisation des vues dans la section
Définition de l’image 3D dans le Chapitre 3␣ : Organisation et
navigation.
Dans la partie inférieure de la section Source, vous pouvez
décider d’utiliser les images clefs seulement du jeu de vues La définition se fait dans le dialogue ouvert en cliquant sur le
choisi, ou d’inclure également les images intermédiaires. Une bouton Fixer, où vous pouvez spécifier la méthode de
compression et les couleurs avec des pop-up menus.
- Pour certaines méthodes, les choix possibles seront Si l’Objet VR est sélectionné et que vous activez la Fenêtre 3D,
Couleurs et Gris seulement. vous pouvez vérifier la vue d’élévation perspective visible du
- Les contrôles de Mouvement seront activés ou désactivés point de vue indiqué par le cône de vision. Pour modifier
en fonction des choix disponibles pour la méthode l’emplacement du cône de vision, sélectionnez-le, déplacez
donnée. son nœud et positionnez-le sur un autre nœud de l’objet.
- Le bouton Options n’est actif que si la méthode choisie
offre des possibilités additionnelles. Quelques possibilités
sont illustrées ci-dessous.
Cliquer sur Enregistrer… dans le dialogue appelle un dans le champ Nom Panorama au milieu du dialogue
dialogue pour nommer le fichier d'objet VR. Toutes les Options Caméra.
données 3D nécessaires seront exportées dans ce nouveau Chaque position de caméra doit être reliée à au moins une
format. Vous pouvez alors visionner le résultat en lançant autre position, sinon une alerte sera affichée lorsque vous
MoviePlayer. essayez de générer la scène VR avec la commande Créer
Il se peut que vous ayez besoin de modifier la position de Scène VR du menu Image. Les connexions définies sur le plan
l'Objet VR. Sélectionné, il peut être manipulé avec le curseur gèrent la manière de changer de position dans la scène finale.
ou les commandes Translation, Symétrie et Rotation du Vous pouvez dessiner la ligne de connexion entre deux
menu Edition. Si l'outil Caméra est actif, vous pouvez positions de caméras au moment de placer une caméra
repositionner les nœuds de sélection du soleil et de la caméra panoramique ou après avoir placé des caméras non
pour modifier la position de l'objet en 2D. La position du connectées. - Pour placer une nouvelle caméra qui sera
soleil et de la caméra peut être modifiée à l'aide de leurs connectée à une autre, commencez à la dessiner en cliquant
noeuds de sélection. sur le nœud central de la caméra à laquelle vous souhaitez la
Placer des caméras panoramiques pour la Scène VR connecter. Le second clic va déterminer la position de la
nouvelle caméra.
Le premier clic sur le plan place une caméra panoramique
avec les paramètres par défaut. Vous dessinez ensuite une
ligne élastique, et le second clic définit la direction de la vue.
C’est cette caméra qui définira dans la scène VR la position de
départ et la direction de la vue. Quand l’opération est
terminée, le nom de la caméra panoramique et l’icône du Vous pouvez dévier la ligne de connexion en tirant sur son
soleil apparaissent avec les réglages par défaut. nœud central (défini par un cercle) avec le curseur Marque
lorsque l’outil Caméra est actif. De cette manière, vous
pouvez définir des connexions plus logiques entre deux
positions de caméra, par exemple des deux côtés d’un mur.
Au lieu de passer par le mur, vous pouvez aller à la position
suivante par une porte, sans avoir à placer une autre caméra
Si vous n’ajoutez pas d’autres caméras à la scène actuelle,
supplémentaire à l’ouverture.
vous pouvez maintenant générer une scène VR à noeud
unique.
Placer plusieurs caméras panoramiques définit une scène VR
multi-nœuds. Une seule caméra est active à la fois. C’est
toujours celle-là qui s’affiche avec l’icône du soleil. La caméra
active est celle qui a été placée en dernier, à moins que vous
n’en sélectionniez une autre. A chaque caméra panoramique
le nom Panorama-x est affecté par défaut (x étant le numéro Les connexions peuvent être supprimées en les sélectionnant
séquentiel de la caméra). Ce nom peut ensuite être modifié par leurs nœuds centraux et en appuyant sur la touche Arrière
ou en choisissant Effacer.
Index
B placer ~ 236
A placer ~ panoramique 159
Baguette magique 114 point de vue 233
Accessoires 169 point visé 233
Barre d'affichage 17
~ Dalle 95 type 231
~ intérieurs 128
Barre de menus 25
vérifier la vue en 3D 235
~ Mur 86 Barre d'outils 25
Catégories de Zone 211
~ Toit 102 Bézier
commande ~ (menu Options) 212
Afficher et rafraîchir une vue 17 type de parcours de projection ~ 234
créer une ~ 211
Afficher grille Blocs définir ~ 206
commande ~ (menu Options) 35 commande ~ (menu Image) 52
Cercles 174
Agrandir Blocs de texte 185 dessiner ~ 176
commande ~ (menu Affichage) 17 ~ d'une seule ligne 184
Chaîne
Ajouter parcours ~ multi-lignes 185
icône ~ pour lier dimensions des Objets 134
dialogue ~ pour Séquence 232 disponibilité 184
justification & point d'ancrage 184
Chevronnage automatique 155
Aller à étage +1 Chevrons 222
transformation des ~ 28
commande ~ (menu Options) 41 Chevrons d'arêtier 225
BMP
Aller à étage -1 Cinepack
séquences enregistrées comme ~ 237
commande ~ (menu Options) 41 méthodes de compression 238
Boîte à outils 21
Aller à étage… Combinaisons de calque 44
commande ~ (menu Options) 41
Boîte de message 20
Brouillard 50 Cône de vision 47
Altitude ~ pour scènes VR 231
~ et Etages 38
C Coordonnées
~ et la Fenêtre 3D 37
~ absolues 31
valeurs d'~ dans la Zone de coordonnées 36
Calque actif ~ cartésiennes 31
valeurs d'~ dans la Zone Informations 36
commande ~ (Options/Calques) 45 ~ polaires 31
Angle ~ relatives 31
Calque ArchiCAD 43
~ des murs polygonaux 76
Calques Copier
Animation 48 ~ de l'Etage 40
afficher/masquer ~ 43, 45
comprimer ~ 237
commande ~ (menu Options) 42 Copies d'éléments 198
Contrôles d'~ 56
définition 42 Créer des ~ multiples 117
Annotation verrouiller/déverrouiller un ~ 43 Cotation automatique
palette ~ 24
Calques rapides 24 commande ~ (menu Outils) 201
Arcs 174
Caméra 231, 236 Cotations 28, 189, 190
dessiner des ~ circulaires 176
~ et perspectives 47 ~ associatives en Coupe 204
dessiner des ~ elliptiques 176
afficher ~ 234 ~ extérieures automatiques 201
Arêtes appliquer les Options ~ 234 ~ intérieures automatiques 202
~ de Maillage 85 dialogue options ~ 232 ~ statiques 190
Axonométries personnalisées 48 paramètres 233