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Guide de formation ArchiCAD

par Thomas M. Simmons

version française
Graphisoft
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Guide de formation ArchiCAD
Copyright © 2004 par Graphisoft. Tous droits réservés. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l'autorisation écrite de
Graphisoft.
Projet Drucker-Brownstein Residence utilisée avec l'autorisation de House+House Architects, San Francisco
et l'annexe de bâtiment commercial utilisé avec l'autorisation de STUDIOS Architecture
Marques déposées
ArchiCAD et ArchiFM sont des marque déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft.
Tous les autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
A propos de l'auteur ARCHVISTA est une société de consultation reconnue et
Le Guide de formation ArchiCAD - Niveaux 1 et 2 a été conçu par également revendeur d'ArchiCAD pour les régions de la
Thomas M. Simmons de ARCHVISTA Consulting Group et Californie du Nord, le Nevada et l'Oregon; voir son site web à
utilisé dans le cadre d'un cours de formation sur ArchiCAD au http://www.archvista.com
San Francisco Institute of Architecture. Ceci est la première ARCHVISTA, établi en 1996, est un membre du Virtual
édition des deux niveaux du Guide de formation ArchiCAD publié Building Group, qui réunit le nombre le plus important
pour ArchiCAD 9. d'utilisateurs ArchiCAD aux Etats-Unis.
L'auteur, Thomas M. Simmons a travaillé pendant sept ans Remerciements
comme architecte et directeur de technologie de conception
chez Esherick, Homsey, Dodge and Davis Architects, un Nous tenons à remercier l'équipe de Graphisoft pour leur aide
bureau d'études de réputation internationale, avant de lancer sa et assistance dans le développement de ce projet Grand merci
propre société, ARCHVISTA. Durant le temps passé chez avant tout à Jeff Olken d'ARCHVISTA, Anett Csáki de
EHDD Architects, il a été responsable pour l'intégration et la Graphisoft, Steven House, Cathi House et Kelly Condon de
gestion d'ArchiCAD à divers projets d'habitation, de bâtiments House + House Architects et Jeffrey Benningfield de
commerciaux, de bibliothèques et d'aquariums. STUDIOS Architecture.
Simmons a obtenu son diplôme d'architecte à l'University of
California, Berkeley, ainsi qu'un diplôme de concepteur
d'environnement à la Texas A & M University. Il a donné des
conférences sur des thèmes variés dont ArchiCAD pour
débutants et experts, Le multimédia dans l'architecture,
QuickTime VR et La visualisation architecturale.
ARCHVISTA a réalisé divers projets notables d'architecture et
de visualisation sur ArchiCAD, dont : Inside NASA Virtual
Tours - 2002, Lawrence Berkeley National Laboratory Building
Technology Facility - 2002, les cédéroms Record Houses pour
Architectural Record - 1997 et 1998 et la visualisation de la
American Hebrew Academy avec Aaron Green Architects -
1998, ces deux derniers projets lui ayant valu des prix
professionnels prestigieux.
TABLE DES MATIÈRES
Introduction_______________________________________________ 11 3ème partie : L'Objet GDL comme conteneur d'informations. . . . . . 41
Matières. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Guide de formation - Niveau 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 Interface objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Etape 1 : Comprendre la Modélisation des Image de prévisualisation et liens internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Paramètres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
informations du bâtiment _________________________________17 Géométrie et comportement 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
2ème partie : Travail traditionnel ou MIB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Script 2D et logique de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
3ème partie : Avantages du processus de MIB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 L'industrie du bâtiment sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
4ème partie : Gestion d'un projet MIB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 iCatalogs basés GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
House+House Architects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Catalogues sur support physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Le projet Drucker - Brownstein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Catalogues en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Lancer ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Catalogues en ligne de fabricant actuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Ouvrir un Projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4ème partie : Types d'Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5ème partie : Comprendre l'espace de travail ArchiCAD . . . . . . . . . .23 Exploration des types d'objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Navigateur et Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 5ème partie : Options des outils de type Objet GDL . . . . . . . . . . . . . 45
Naviguer en utilisant le Plan du Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Exploration du dialogue Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Naviguer en utilisant les Jeux de Vues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Fenêtres ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Etape 3 : Définir la géométrie________________________________ 47
Fenêtre Plan d’étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Présentation de la fenêtre Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 1ère partie : Exploration de l'élément Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
La Fenêtre 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 2ème partie : Outil et Options Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
La Palette de navigation 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Définir les options du Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Navigation dans la Fenêtre 3D - Projection parallèle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 3ème partie : Créer une forme rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Navigation dans la Fenêtre 3D - Vue perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Dessiner un jeu de Murs chaînés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Fenêtres de Liste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 4ème partie : Créer une forme courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Créer une Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Dessiner un Mur courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Palettes ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 5ème partie : Créer une forme orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
La Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Définir l'Origine relative et la Grille orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
La Zone Informations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Dessiner un Mur droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Exploration de la Boîte à outils et de la Zone informations . . . . . . . . . . . . .34 Dessiner une chaîne de Murs droits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Exploration du dialogue de paramétrage Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . .34 Etape 4 : Développer les formes du bâtiment ___________________ 58
La Zone de coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 1ère partie : Les relations entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Exploration de la Zone de coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 2ème partie : Définir les Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
La Zone de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Créer l'étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 3ème partie : Utiliser un étage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Exploration de la palette contextuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Visionner le rez-de-chaussée en tant qu'étage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . .61
La Barre de menus et les Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Ajouter des murs orientés à l'étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Dessiner un mur courbe de hauteur partielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Etape 2 : Les Objets et le GDL _______________________________38 4ème partie : Créer une grille personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
1ère partie : Intelligence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Ajouter des murs rectangulaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Les objets intelligents vous aident à travailler plus rapidement . . . . . . . . . . .39 5ème partie : Naviguer entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2ème partie : Qu'est-ce que le GDL ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Naviguer entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Caractéristiques principales du GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 6ème partie : Raccorder des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Raccorder et ajuster des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Guide de formation ArchiCAD 5
Table des matières

Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Implanter une Fenêtre en utilisant une distance. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment __________________________ 68 Implanter une Fenêtre en utilisant des limites de marque . . . . . . . . . . . . . . 102
Implanter un mur en vitrage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
1ère partie : Définition d'une Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Insérer une ouverture libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
2ème partie : Outil et Options Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 4ème partie : Placer des Portes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
Définir les options de la Dalle. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Configurer les options de la Porte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
3ème partie : Dessiner des Dalles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Implanter une Porte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Portes du rez-de-chaussée : . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Dessiner la dalle polygonale du rez-de-chaussée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Portes du premier étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Dessiner la dalle polygonale du premier étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
4ème partie : Diviser des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment _______________ 109
Créer une structure de niveau décalé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 1ère partie : Les Jeux de Vues et le Navigateur. . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Créer un Jeu de Vues de présentation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Etape 6 : Développer le projet ________________________________ 77 2ème partie : Commandes d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Optimiser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
1ère partie : Ajouter les murs intérieurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Réduire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Dessiner les partitions intérieures du rez-de-chaussée. . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Visualiser le bâtiment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Dessiner les partitions intérieures du premier étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 3ème partie : Outil et options Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
2ème partie : Ajuster les Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Configurer les Options Coupe/Façade. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
Allonger les Murs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Placer une ligne et un symbole de Coupe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
Ajuster la ligne de référence du mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Placer un symbole de façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
3ème partie : Définition d'un Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 4ème partie : La fenêtre Coupe/Façade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
4ème partie : Outil et Options Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 Editer les éléments du bâtiment . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Configurer les options du Poteau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83 5ème partie : Cotes d'altitude . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
5ème partie : Dessiner des Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Placer des Cotes d'altitude. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117
Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 6ème partie : Utiliser l'outil Zone de sélection en 3D . . . . . . . . . . . . 117
Placer des Poteaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Options de définition de Zone de sélection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Placer les Poteaux. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Créer une Coupe 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118
Etape 7 : Recouvrir le bâtiment_______________________________ 86 Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure _____________________ 119
1ère partie : Définition d'un Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 1ère partie : Définition d'un Escalier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120
2ème partie : Outil et Options Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 2ème partie : Outil et Options Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
Configurer les options du Toit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Configurer et placer l'objet Escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
3ème partie : Toits inclinés. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 3ème partie : Ouverture et hauteur d'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Géométrie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Ajuster l'ouverture de l'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
Dessiner un toit sur le rez-de-chaussée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Ajuster la hauteur de l'escalier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Dessiner un toit sur le premier étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 4ème partie : Escalier extérieur et terrasse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
4ème partie : Ajuster les Toits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Créer une terrasse extérieure . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Couper le toit du rez-de-chaussée. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Ajouter les escaliers extérieurs avec l'outil Dalle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
Couper le toit du premier étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
5ème partie : Toits plats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Etape 11 : Ajouter les détails ________________________________ 130
Créer un toit plat . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 1ère partie : Définition d'un Objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres ______________ 96 2ème partie : Outil et Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
Configurer les options de l'Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
1ère partie : Définition d'une Fenêtre et d'une Porte . . . . . . . . . . . . . 97 3ème partie : Placer un Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
2ème partie : Outils et Options Fenêtre et Porte . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Placer les objets de la cuisine. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134
Configurer les options de la Fenêtre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Placer les objets de l'encadrement du toit. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
3ème partie : Placer des Fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Placer les objets de l'appartement principal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Implanter une Fenêtre par son centre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 4ème partie : Outil et Options Lampe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Implanter une Fenêtre en utilisant des divisions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101

6 Guide de formation ArchiCAD


Table des matières

5ème partie : Placer un objet de type Lampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Etape 15 : Créer des images rendues _________________________ 174
Placer les objets de type Lampe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 1ère partie : Outil et Options Caméra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces _______ 142 Configurer et placer une Caméra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
1ère partie : Définition des annotations et des cotations . . . . . . . . . . 143 2ème partie : Moteurs de rendu photoréaliste et matières . . . . . . . . 178
Définition de textes et d'étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Définir les matières pour le moteur interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Définition des Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Définir les matières pour le moteur LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
2ème partie : Outil et Options Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3ème partie : Le moteur de rendu interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Configurer les options de l'outil Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Créer un rendu avec le moteur interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Placer un texte sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 4ème partie : Le moteur de rendu Z-Buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
3ème partie : Outil et Options Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Créer un rendu avec le moteur Z-Buffer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
Configurer les options de l'outil Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 5ème partie : Le moteur de rendu LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Placer une étiquette sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Créer un rendu avec le moteur LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
4ème partie : Outil et Options Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 6ème partie : Le moteur de rendu Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Configurer les options de l'outil Cotation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Créer un rendu avec le moteur Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Placer des Cotations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité
5ème partie : Définition d'une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 virtuelle ______________________________________________ 188
6ème partie : Outil et Options Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Configurer les options de Zone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 1ère partie : Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Définir les informations à afficher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Placer les caméras le long du parcours d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
Placer une marque de zone automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 2ème partie : Objets VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Définir le périmètre d'une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Placer la Caméra Objet VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Exécuter ces étapes sur le premier étage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 3ème partie : Scènes VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Créer un calcul de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Placer une Caméra de scène VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
4ème partie : Séquences solaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site ____________________ 154 Définir les options du soleil et la localité. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
1ère partie : Définition d'un Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
2ème partie : Outil et Options Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Guide de formation - Niveau 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 197
Configurer les options de l'outil Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD ______________ 199
3ème partie : Importer un fichier AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 1ère partie : Réglages de projet - réglages d'environnement de
Importer le fichier de référence Plan du site. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Créer le maillage du site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 2ème partie : Préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
4ème partie : Outil Cote de niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Réglage des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
Implanter des cotes de niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 3ème partie : Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Etape 14 : Créer une mise en page de présentation ______________ 162 Enregistrement et utilisation des Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
1ère partie : D'ArchiCAD à PlotMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 4ème partie : Gestionnaire d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Mise à jour des Jeux de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Utilisation du Gestionnaire d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
2ème partie : Définition d'un Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . 166 5ème partie : Configurations d'environnement de travail . . . . . . . . . 207
Créer le cartouche type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Création d'une configuration de préférences d'utilisateur . . . . . . . . . . . . . .208
Définir les Mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Configurations de raccourcis, d'outils et de palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
3ème partie : Placer et positionner les dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Configurations de Disposition des Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Ajouter des dessins à la Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 6ème partie : Profils d'environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Placer et positionner les Dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Créer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
4ème partie : Imprimer et Tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment __________________ 216
Utiliser Format traceur et Tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 1ère partie : Définition des Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Utiliser Format d'impression et Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 2ème partie : Options Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Noms et extensions de Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Créer et modifier des Combinaisons de Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218

Guide de formation ArchiCAD 7


Table des matières

Utilisation des numéros de groupe d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés ____________268
Utiliser le mode d'apparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 1ère partie : Définition d'un Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
3ème partie : Calques rapides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 2ème partie : Créer et gérer les liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
4ème partie : Options d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Créer un nouveau Lien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Définir les Options et combinaisons d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Placement d’un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Etape 3: Préparations pour les documents de construction _______ 223 Gestion des Liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
1ère partie : Mode Editeur de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 3ème partie : Définition d'un XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Définir le jeu de vues Documents de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 4ème partie : Créer et gérer les XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
2ème partie : Options de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Attacher un XREF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Organisation des dossiers de Jeux de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Gestion des XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Gestion des Dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Etape 8 : Calculer les données du projet_______________________277
Utilisation du Clonage des dossiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 1ère partie : Exploration du menu Calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Redéfinir une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 2ème partie : Types de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment______________________ 231 Créer une Liste d'Eléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
1ère partie : Structures composites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Créer une Liste de Composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Créer un nouveau composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Créer une Liste de Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Options de sélection de composite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 3ème partie : Nomenclature d'éléments interactive . . . . . . . . . . . . . .280
2ème partie : Outil et Options Tête de mur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Afficher et éditer la Nomenclature interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Dialogue Options Tête de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Personnaliser la nomenclature de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Définir et placer un objet de type Tête de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Editer la nomenclature de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
3ème partie : Opérations éléments solides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page _________287
Types d'opération. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 1ère partie : Structure du Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . . . . .288
Exécuter une opération solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Configurer les Informations et Paramètres du Carnet. . . . . . . . . . . . . . . . . 288
4ème partie : Maintenance des opérations éléments solides . . . . . . 240 Configurer les Sous-ensembles de Dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Etape 5 : Définition des détails avec des objets_________________ 242 2ème partie : Mises en page types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
1ère partie : Définition d'un Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Configurez la Mise en page type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
2ème partie : Créer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 3ème partie : Types de titre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293
Créer un objet 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Créer un type de titre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Créer un objet 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins ____________295
Créer un objet de type Fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 1ère partie : Configurer les feuilles de Mise en page . . . . . . . . . . . . .296
Créer un objet de type Ferme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Création manuelle d'une feuille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
3ème partie : Fenêtre principale de l'Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Création automatique d'une feuille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Ajouter des paramètres à l'Objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 2ème partie : Composer les dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
4ème partie : Modifier les détails en fonction de l'échelle . . . . . . . . 255 Composer une feuille de façades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Modifier des détails selon l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Créer une grille de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment ____________ 256 Composer une feuille de détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
1ère partie : Définition de l'outil Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 3ème partie : Modifier les attributs de Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
2ème partie : Options de l'outil Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Composer un plan agrandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Configurer les Options Détail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Composer un fond sur écran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
3ème partie : Créer un détail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Etape 11 : Publication et actualisation ________________________ 312
Créer un Détail de Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 1ère partie : Gérer les dessins liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Créer un Détail de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Examiner les Dessins placés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
4ème partie : La fenêtre de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 2ème partie : Définitions pour publications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Ajouter des détails dans la Fenêtre de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Créer des Jeux de Vues pour la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
5ème partie : Ajouter des détails AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Fusionner un Détail DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265

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Table des matières

3ème partie : Options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 4ème partie : Travailler sur une Copie de travail locale . . . . . . . . . . 335
Publier en imprimant et en traçant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Enregistrer une Copie de travail locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Publier dans un répertoire local. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 5ème partie : Modifier l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Publier sur internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 Modifier l'espace de travail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Etape 12 : Annoter un Projet ________________________________320 6ème partie : Sortir d’un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Sortir d’un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
1ère partie : Concept de l'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Entrée dans le projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
2ème partie : Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Publier un document pour révision. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322 Etape 14 : Archiver le projet ________________________________ 337
Créer une annotation dans Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 1ère partie : Créer une archive du modèle ArchiCAD . . . . . . . . . . . . 338
3ème partie : Outils d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Enregistrer le modèle sous format Archive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Créer un article d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326 2ème partie : Ouvrir un fichier archive ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . 339
Fermer l'Article d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Ouvrir un modèle Archive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail _____________________329 3ème partie : Créer une archive du Carnet de Mise en page. . . . . . . 340
Enregistrer une archive du Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
1ère partie : Définition du partage et des rôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 4ème partie : Créer une archive PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
2ème partie : Partager un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Imprimer au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Partager un projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Travailler dans un espace de travail réservé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 Index___________________________________________________ 343
Examiner les informations du projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
3ème partie : Mise à jour d'un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334

Guide de formation ArchiCAD 9


Table des matières

10 Guide de formation ArchiCAD


Introduction

INTRODUCTION
BIENVENUE DANS LE GUIDE DE
FORMATION
Le Guide de formation a été conçu sous la forme d'un cours à deux
temps pour l'apprentissage d'ArchiCAD. Le Guide de formation
vous guide pas à pas dans la création de deux projets : un projet
résidentiel et un projet commercial. La première partie, Niveau 1, vous
présente au niveau débutant les concepts, outils, techniques de dessin
et processus de modelage d'ArchiCAD.
La seconde partie du Guide de formation, Niveau 2, est destiné aux
utilisateurs de niveau intermédiaire et met l'accent sur le travail d'un
projet dans la phase de création de la documentation, sur les
méthodes de l'organisation du travail et sur la mise en application des
outils permettant la création des documents de production.
Le Guide de formation a pour but d’offrir une méthode d’apprentissage
cohérente et systématique basée sur des projets d'architecture
résidentiels et commerciaux.
Chaque étape vous explique le concept ou la technique à apprendre,
les informations nécessaires pour construire le modèle et la manière
de réaliser les exercices de l'étape donnée. Vous y trouverez également
des diagrammes qui servent de référence rapide concernant les outils
et les concepts mis en oeuvre dans l’exercice.
Dans la première partie du Guide de formation , nous allons travailler sur
un projet conçu par la société House + House Architects de San
Francisco. Le projet nommé Résidence Drucker-Brownstein a été
réalisé sur 220 mètres carrés à une heure en voiture au nord de San
Francisco.
Le Niveau 2 du Guide de formation utilise en projet conçu par la
société STUDIOS Architecture, un bureau d'études d'architecture et
de décoration intérieure employant 150 personnes à San Francisco,
New York, Washington DC et Paris. Le projet est une annexe a un
bâtiment commercial, avec deux niveaux de commerces et un Résidence Drucker-Brownstein
troisième niveau abritant les machineries et le parking. Avec la permission de House + House Architects, San Francisco

Guide de formation - Niveau 1 11


Introduction

Niveau 1 - Débutant : Projet résidentiel

• L'Introduction vous permet de situer les informations dont vous


avez besoin.
• Section 1 - Concepts et outils présente les éléments visibles de la
surface de travail d'ArchiCAD. Il vous aide à vous y retrouver dans
la surface de travail ArchiCAD et explique le rôle de chaque
composante dans l'utilisation du programme.
• Section 2 - Modélisation des informations du bâtiment est centrée sur la
création du modèle ArchiCAD avec des éléments de construction
tels que les murs, les poutres, les poteaux, les dalles, les toits, les
portes, les fenêtres, les ouvertures de toit, les escaliers, les objets et
les lumières. Elle traite également des outils et des réglages
disponibles pour chaque élément et de la manière de personnaliser
les éléments pour qu'ils correspondent à vos besoins particuliers.
• Section 3 - Présentation du dessin passe en revue les différentes
méthodes de présentation, y compris les rendus, les animations, les
études de réalité virtuelle et d'ensoleillement ainsi que la procédure
Commercial Building Annex
de création des mises en page pour les présentations.
Courtesy of STUDIOS Architecture
Niveau 2 - Intermédiaire : Projet commercial
ORGANISATION DU GUIDE DE
FORMATION
Dans ses deux formats, imprimé et électronique, le Guide de formation
ArchiCAD se subdivise en deux niveaux :
Niveau 1 - Débutant et Niveau 2 - Intermédiaire
Dans ce qui suit, nous présentons brièvement les deux niveaux et
l'organisation des matières de ce cours.
12 Guide de formation - Niveau 1
Introduction

• L'Introduction vous permet de situer les informations dont vous “Travailler sur un modèle en 3D
avez besoin. permet au concepteur et au client de le
• Section 1 : Organisation de la modélisation des informations du bâtiment regarder d'un œil critique et de réagir
présente la manière d'utiliser ArchiCAD pour gérer et produire les continuellement au projet,” dit Bill
documents de construction. Elle vous explique comment ajuster le Deegan, architecte principal.
programme à vos besoins spécifiques, définir des options standard De plus, STUDIOS a gagné un
pour tous les projets de votre bureau et utiliser des réglages temps considérable en
spéciaux pour différents projets. envoyant des scènes
• Section 2 : Création des dessins d'exécution présente PlotMaker, QuickTime VR au client par
l'application de mise en page indépendante fournie avec le coffret courrier électronique ou en les
ArchiCAD. PlotMaker est optimisé pour la préparation d'une plaçant sur un intranet liant les bureaux de STUDIOS de Washington,
documentation d'architecture fondée sur les vues, dessins et de San Francisco et de New York.
images créés par ArchiCAD, permettant également d'y ajouter des Rockefeller/Hricak Architects (Californie)
données provenant d'autres sources, par exemple des fichiers
d'autres programmes de CAO, des images, des documents de • "Utiliser ArchiCAD pour construire un modèle 'vivant' du bâtiment nous
traitement de texte et de tableur. aide à nous concentrer sur les questions essentielles et nous vient en aide dans
toutes les décisions à prendre à mesure que le projet se développe." Cette
• Section 3 : Gestion du projet inclut les outils d'échange de données
société se sent concernée non seulement par l'apparence des
dont vous aurez besoin dans votre bureau d'études pour faciliter la
bâtiments, mais aussi par la manière dont ils fonctionnent, une fois
collaboration avec vos collègues et les représentants d'autres
construits.
professions, ainsi que pour archiver correctement vos projets dans
ArchiCAD et dans PlotMaker.

LA RÉUSSITE AVEC ARCHICAD


De plus en plus de bureaux d'architecture adoptent la Modélisation
des informations du bâtiment et la solution informatique que
représente ArchiCAD. Voici quelques sociétés qui utilisent
ArchiCAD dans le processus de conception et de documentation de
leurs projets résidentiels et commerciaux : “Il faut pouvoir simuler l'apparence du bâtiment dans 10 ou 20 ans, car cela
influence la façon de concevoir le projet”, dit Hricak. “Si par exemple
STUDIOS Architecture (Washington) un élément sera usé dans 20 ans, il faut comprendre son rapport avec les éléments
• En raison des délais très courts exigés par le projet, l'équipe de qui l'entourent. Bien entendu, la structure ne faillira pas, mais il faudra réparer
concepteurs de STUDIOS a particulièrement apprécié la des fenêtres, certains équipements seront remplacés par de plus modernes.
génération automatique des modèles 3D à partir des vues de plan ArchiCAD nous aide à séparer clairement les systèmes du bâtiment et à saisir
et de coupe d'ArchiCAD. Ceci leur a permis à la fois de procéder son fonctionnement.”
rapidement avec les documents de construction, de créer des Adriá + Broid + Rojkind Architectes (Mexique)
études de conception et de préparer des présentations pour leurs
clients avec relativement peu de travail supplémentaire. • Architecte passionné, Rojkind considère qu'ArchiCAD est un outil
essentiel dans le développement de nombreuses variations pour

Guide de formation - Niveau 1 13


Introduction

tous ses clients. Utiliser ArchiCAD lui permet de procéder à des Bâtiment digital,” ajoute Russ Sanders, chef de projet. “On passe
mises à jour hebdomadaires de tous ses projets chez le client. davantage de temps à établir des liens entre le modèle de base et les
Rojkind est convaincu que le rôle de l'architecte consiste à faire sorties finales. Lorsque ceci est fait, le reste du projet peut être
plaisir à son client sans compromettre l'intégrité de sa propre développé à l'intérieur du modèle. Au moment où nous terminons le
conception. C'est à cette approche qu'il doit son excellente développement du projet, la documentation est elle aussi prête à 60 %.”
réputation auprès de ses clients, tout en conservant son style
d'architecture.
Depuis qu'ils utilisent ArchiCAD, Rojkind
et ses partenaires et associés ont remporté
plusieurs concours grâce à leur capacité
d'étudier plusieurs options avant de
soumettre leur travail final au concours.
La Maison F2 House, leur dernier projet
lauréat, a été mis à l'honneur dans le
numéro daté de mai 2002 de la revue
Architectural Record, comme l'une des
"Record Houses" de l'année.

Orcutt/Winslow Partnership (Arizona)


• Quand la société Orcutt/Winslow a décidé d'adopter entièrement
les concepts du Bâtiment digital elle dû repenser tout son
processus de facturation. “Le temps entier dédié au projet est plus long,
mais la durée et l'effort à fournir sur la sortie des documents ont été réduits de
manière considérable,” dit Winslow. La base de données unique
intégrée d'ArchiCAD permet d'introduire les matières et les
équipements spécifiques bien avant dans la phase de conception
du projet. Grâce à cette méthode , il est possible d'afficher les
détails à n'importe quel moment et de procéder à des modification
en tout confort, puisque les changements se mettent à jour
automatiquement dans toutes les vues. “Nos esquisses fournissent au
client une présentation tridimensionnelle bien plus complexe et nous permettent
d'évaluer le projet 3D en profondeur dès la phase initiale.”
“Nous connaissons au bureau une nette amélioration de l'ambiance
de travail qui s'accompagne d'une croissance de notre profitabilité.
Nous sommes actuellement en train de modifier la répartition en
phases du projet pour mieux tenir compte de la méthodologie du

14 Guide de formation - Niveau 1


GUIDE DE FORMATION -
NIVEAU 1
Introduction

16 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

ETAPE 1 : COMPRENDRE LA MODÉLISATION DES


INFORMATIONS DU BÂTIMENT
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Qu'est-ce que le processus de Modélisation des Après avoir complété cet exercice :
informations du bâtiment (MIB) ? 1 Vous comprendrez le processus du MIB et le passage d'un
• 2ème partie : Travail traditionnel ou MIB environnement purement 2D à l'approche intelligente des
• 3ème partie : Avantages du processus de MIB informations du bâtiment.
• 4ème partie : Gestion d'un projet MIB 2 Vous connaîtrez les sociétés qui ont déjà adopté l'approche MIB et
• 5ème partie : Comprendre l'espace de travail ArchiCAD la raison pour laquelle elles ont remplacé le dessin 2D par un
système d'informations du bâtiment en 3D.
Exercices 3 Vous saurez comment lancer ArchiCAD et comment naviguer
• Lancer ArchiCAD parmi les options de démarrage.
• Ouvrir un Projet 4 Vous saurez comment naviguer dans le modèle du projet en
• Naviguer en utilisant le Plan du Projet utilisant les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur.
• Naviguer en utilisant les Jeux de Vues 5 Vous comprendrez comment utiliser l'Environnement de travail et
comment naviguer dans l'environnement 3D.
• Présentation de la fenêtre Plan
6 Vous comprendrez l'utilisation des palettes, menus, menus
• Navigation dans la Fenêtre 3D : Projection parallèle contextuels et palettes contextuelles d'ArchiCAD.
• Navigation dans la Fenêtre 3D : Vue perspective
• Créer une Liste
• Exploration de la Boîte à outils et de la Zone informations
• Exploration du dialogue de paramétrage Options Outil
• Exploration de la Zone de coordonnées
• Exploration de la palette contextuelle

Guide de formation - Niveau 1 17


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

1ère partie : Qu'est-ce que le processus de MIB ?


Les logiciels d'architecture connaissent une évolution en passant du
stade d'une automatisation du dessin 2D à celui de la simulation du
bâtiment en 3D, mieux connu sous le nom de modélisation des
informations du bâtiment, ou MIB.

Enfin, la MIB vous permet de mettre la puissance de l'ordinateur au


service d'un processus de dessin avec valeur ajoutée qui fait davantage
que simplement simuler le dessin.
Un rendu créé par Rockefeller/Hricak Architects, Los Angeles Non seulement son propre travail s'en trouvera-t-il transformé, mais
se trouvant en possession du modèle digital 3D, l'architecte se verra
ouvrir devant lui d'importants avantages compétitifs concernant toute
Grâce à ce développement, l'architecte est capable de construire un
intervention ultérieure sur ce même bâtiment.
bâtiment numérique sur son ordinateur avec une technologie intégrée
2D-3D fondée sur le modèle qui est lié aux informations sur le
bâtiment, ce qui lui permet de fournir un résultat plus rapide et de
qualité supérieure tout en enrichissant le processus créatif. Les risques
d'erreur sont réduits, la conception est préservée, le contrôle de
qualité est simplifié, la communication devient sans faille et les outils
analytiques sont à portée de main.
Les tâches de niveau inférieur telles que le développement des
dessins, la coordination des vues, la génération des documents et la
création des nomenclatures sont automatisées. Les dessins qui
représentent différentes vues d'un même bâtiment sont
automatiquement mis à jour à chaque modification.

Un rendu créé par Rockefeller/Hricak Architects, Los Angeles

18 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

2ÈME PARTIE : TRAVAIL TRADITIONNEL un rapport détaillé sur l'analyse d'évacuation, la perte calorifique, la
conformité aux normes ou encore établir un métré.
OU MIB A partir de la modélisation des
informations du bâtiment, vous
Voyons en quoi consiste la
pouvez obtenir des études de masse
différence entre la CAO ou d'ombres portées et étudier son
traditionnelle et la apparence visuelle. ArchiCAD
modélisation des
génère automatiquement tous vos
informations du bâtiment. plans, coupes, façades, perspectives
La première appartient au et scènes de réalité virtuelle.
domaine des lignes, des
arcs, des cercles et des
blocs. Avec la CAO 3ÈME PARTIE :
traditionnelle, votre dessin
est une représentation en
AVANTAGES DU PROCESSUS DE MIB
2D de la façon dont le Les architectes et les professionnels du bâtiment qui utilisent des
bâtiment sera construit. Cette méthode reste similaire au travail à la logiciels de CAO 3D génèrent d'importantes quantités d'informations
main, sauf qu'elle est automatisée par les moyens de l'informatique. précieuses et utiles à la fois pour la pratique traditionnelle de
Grâce à la modélisation des informations du bâtiment, vous l'architecture et pour de nouveaux domaines et prestations.
construisez le bâtiment à partir de véritables éléments Quelques-uns des avantages fournis par la modélisation des
architectoniques : dalles, murs, toitures, fenêtres, portes, escaliers et informations du bâtiment à l'industrie de construction :
autres objets. La modélisation des informations du bâtiment utilise
• Gestion, design et développement du projet de construction
des objets intelligents pour créer des éléments de construction.
Dans la CAO orientée objet, • Création de rendus photoréalistes, d'animations et de scènes de
réalité virtuelle
chaque objet représente un
élément de construction • Dessins, détails et nomenclatures pour les soumissions
ayant un comportement et • Marketing de bâtiment
une intelligence propre à cet • Gestion des espaces et des équipements du bâtiment
élément. Par exemple, le • Etudes ultérieures à l'appropriation et simulation des changements
comportement d'une porte de conception
diffère suivant les matériaux
• Analyse et visualisation des changements intervenus sur le
utilisés pour fabriquer la
bâtiment durant son existence
porte.
• Développement d'objets électroniques pouvant être introduits
Comme vous disposez non
comme composants du bâtiments, avec informations sur des
pas d'une simple
produits réels et liens internet vers le site du fabricant.
représentation en plan, mais
d'un modèle réel du bâtiment, vous pouvez en obtenir des • Préparation de programmes, maintenance à opération à long
informations particulières. Il est possible, par exemple, de demander terme.

Guide de formation - Niveau 1 19


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Si un architecte utilise un système intégré et intelligent orienté objets


paramétriques au lieu d'un système de dessin 2D pur, sa société en
tirera un bénéfice direct qui se matérialise en une productivité accrue,
la réduction des erreurs et une production automatisée, donc plus
rapide.
Les exemples suivants fournis par Dianne Davis, présidente d'AEC
Infosystems, montrent bien ces avantages sur un projet qui utilise la
modélisation des informations du bâtiment.
1 Au départ, le client a besoin d'une salle avec quelques exigences
d'ordre général. Avec une table à dessin 2D électronique, sur le
plan s'afficheraient les murs sous la forme de polylignes sur un
calque CAO, ainsi qu'un symbole de porte, une marque de zone et
des annotations. Au moment où vous souhaiteriez tracer vos
dessins sur papier, vous devriez les organiser en jeux de
construction. Les autres informations seraient traitées séparément
et ne seraient pas intégrées au fichier CAO.

20 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

2 Avec l'approche de la modélisation des informations du bâtiment,


le modèle peut contenir les données intégrées qui permettent
d'étayer vos décisions concernant le dessin. Vous commencez par
la définition d'un espace qui, en plus de la vue en plan, comprend
les dimensions, la surface et le volume. Vous pouvez créer des
rapports sous la forme de diagrammes ou autres.
3 Au fur et à mesure du développement du projet, vous pouvez
utiliser le mur intelligent pour en tirer des calculs de quantités, des
analyses thermiques et énergétiques, et ainsi de suite. Vous
utiliserez ce même mur dans vos vues de documents de
constructions et dans vos rendus. Même à ce niveau, vous êtes
entièrement capable de vérifier si le projet est conforme aux
besoins du client.
4 Les objets manufacturés tels que les portes et les fenêtres
permettent d'affiner le dessin. Les calculs de quantité et de devis
qui ne pouvaient auparavant être obtenus qu'après la création
complète des jeux de construction sont désormais possibles dès les
premiers jours d'un projet. 4ÈME PARTIE : GESTION D'UN PROJET
5 Les mus et les objets permettent d'automatiser la création des MIB
détails, des nomenclatures et des structures de niveaux et
fournissent les informations d'installation spécifiques aux produits. Pour mieux vous faire comprendre l'organisation de la modélisation
Il est possible de lier un agenda de construction en 4D aux objets des informations du bâtiment, la manière de travailler avec un tel
pour déterminer les phases de la construction. modèle et d'en obtenir les informations, nous allons examiner de près
6 Quand le projet est complété, les informations du modèle, y un projet développé et conçu par un bureau d'études prestigieux :
compris les vues de CAO traditionnelle et les données des produits
sont prêtes à la migration dans un logiciel de gestion du House+House Architects
patrimoine. Le client souhaitant gérer un immeuble a besoin de ces "L'âme de l'architecte est touchée par les beaux dessins", dit Steven House.
modèles et l'architecte a en mains un produit à valeur ajoutée dès le Telle est la devise de la société qu'il a fondée avec sa femme Cathi il y
moment où il termine le développement du dessin. a seize ans à San Francisco.
7 Les objets intelligents permettent de tirer d'autres avantages dans
les processus de travail. Les éléments purement graphiques
d'autrefois se voient ajouter une intelligence qui les aide à
automatiser la tâche qu'ils représentent. Par exemple, ce Titre de
dessin est un objet intelligent qui affiche automatiquement l'échelle
du dessin auquel il est attaché. Si l'échelle du dessin est modifiée,
cet indicateur change aussi sur le dessin. Ce type d'automatisation
permet de réduire considérablement le risque d'erreur de création
et de coordination des documents d'exécution.

Guide de formation - Niveau 1 21


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Cette société a choisi ArchiCAD en raison Un garage séparé est lié à


de son focus sur la création d'un bâtiment au la maison par un passage
lieu de dessiner de simples lignes. Cathi couvert. Les espaces du
ajoute que “la valeur d'ArchiCAD réside en niveau inférieur s'ouvrent
partie dans la modélisation et dans l'obtention sur un grand balcon
simple des perspectives sans dépense d'efforts”, et courbe. Des toits à versant
elle est convaincue que “cela vaut la peine de unique opposés étendent
créer des vues un peu différentes. Les résultats la forme de parapluie
obtenus peuvent être époustouflants.” constituée par les
House+House travaille en collaboration marquises des arbres des
étroite avec les constructeurs et les artisans alentours avec leurs étais et
afin de s'assurer qu'aucun détail ne sera dépassements. Les nuances
négligé. “Nous sommes très excités par douces du stuc extérieur
l'exploration du potentiel d'ArchiCAD qu'il nous sont dérivées des couleurs
offre dans la communication des idées de dessin à nos du site et sont reprises à
clients, constructeurs et nous-mêmes”, dit Steve. l'intérieur par les meubles,
les sols et les murs
principaux.
“Lorsque vous saisissez des informations Equipe d'architectes du
au lieu de dessiner de simples lignes, vous projet : Amino Ajar et
créez un modèle 3D du bâtiment. Ceci est Steven House, rendus par
en soi tout de suite très satisfaisant.” Kelly Condon
Dans les exercices suivants, vous chargerez pas à pas ce projet pour
pouvoir passer en revue l'environnement de travail d'ArchiCAD, avec
ses outils, palettes et commandes de menu.

Le projet Drucker - Brownstein


Santa Rosa, Californie Lancer ArchiCAD
A une heure au nord de San Francisco, sur un site en pente douce
près d'une voie sans issue, cette maison s'étend en tout confort parmi Lorsque vous lancez ArchiCAD, plusieurs choix vous sont présentés
des roches naturelles et les vieux chênes. Les ailes en angle, dont l'une pour commencer votre travail. Le dialogue Démarrage vous offre
contient les habitations personnelles et l'autre un espace public, sont trois options principales :
ancrées sur un cylindre à deux niveaux qui héberge la salle de repas
informelle et un pont au-dessus de l'appartement principal.

22 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

1. Créer un nouveau
Projet

2. Ouvrir un Projet

3. Entrer dans un projet


partagé

Ouvrir un Projet Quand ArchiCAD a fini de charger le fichier, le plan de la résidence


Drucker - Brownstein se présentera, tel qu'il a été créé par House +
1 Pour pouvoir travailler sur le projet de House + House Architects, House Architects. Examinez de près ce projet, car vous l'utiliserez
choisissez l'option “Ouvrir un Projet” et ensuite sélectionnez pour tous les exercices du Niveau 1 de ce Guide de formation.
“Rechercher un Projet”. Pour ce faire, activez le bouton radio qui
Remarque : Toutes les descriptions concernant l'interface
se trouve près de cette option.
ArchiCAD correspondent au profil Standard d'ArchiCAD, à
moins que vous ne trouviez une remarque qui vous informe du
contraire.
2 Ensuite, cliquez sur le bouton Ouvrir dans l'angle inférieur droit
du dialogue. 5ÈME PARTIE : COMPRENDRE L'ESPACE
DE TRAVAIL ARCHICAD
3 Un dialogue d'ouverture de fichier s'affichera. Pour sélectionner le ArchiCAD est un produit de la société Graphisoft® qui est un des
fichier, allez au dossier “Guide de formation Niveau 1” à l'intérieur développeurs les plus en vue sur le marché des solutions
du dossier de l'application ArchiCAD 9 sur votre disque dur. Dans informatiques de conception et de gestion pour l'architecture et
le dossier, sélectionnez le fichier “Niveau1-Etape01.pln” et cliquez l'industrie de construction. Fondé en 1982, Graphisoft est aujourd'hui
sur le bouton Ouvrir. un des plus grands éditeurs de logiciels de CAO pour l'architecture,
l'ingénierie et la construction. Pour en savoir davantage sur
Graphisoft, allez au site web www.graphisoft.com.

Guide de formation - Niveau 1 23


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Cette partie présente les éléments visibles de l'environnement de • Au moyen d'un outil dédié, vous pouvez définir un nombre infini
travail ArchiCAD pour vous aider à vous y retrouver dans l'interface de fenêtres de Coupe/Façade à tout moment.
ArchiCAD et pour comprendre le rôle rempli par chacun de ces
composants. Navigateur et Prévisualisation Navigateur
Sous de nombreux aspects, l’espace de travail d’ArchiCAD ressemble Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont les
à celui des logiciels conventionnels de dessin et de conception. En outils de navigation principaux dans le projet à l'intérieur de
fait, ArchiCAD est une extension de votre table à dessin. L'interface l'environnement de travail ArchiCAD. Toutes deux s'affichent par
permet de créer les vues de plan, ce coupe, de façade, de détail et 3D défaut sur la gauche de l'écran ArchiCAD.
du bâtiment et gère une base de données des informations du
Dans son mode par défaut, le Navigateur comprend deux pages
bâtiment, par exemple pour les calculs de surface et les nomenclatures
d'onglet qui vous aident à naviguer dans le projet :
de portes et de fenêtres.
• Plan du Projet - Cette page d'onglet
Pour commencer, faites le tour de l'interface. L'illustration suivante
sert à naviguer dans la structure
vous montre les composants de l'environnement de travail qui sont
basique du bâtiment : Etages,
chargés à l'ouverture du projet. Vous pouvez construire votre modèle
Coupes/Façades, Détails, 3D, Listes et
dans les fenêtres principales d'ArchiCAD qui affichent différentes
Infos.
vues du Projet :
• Jeux de vues - Vous pouvez naviguer
ici dans une liste personnalisée de jeux
de dessins groupés selon les besoins
spécifiques du projet donné en vues
d'architecture, de chauffage et
ventilation, de structure, d'élévations
intérieures, de coupes de murs et de
détails de portes, par exemple.
La palette Prévisualisation Navigateur :

• Affiche une prévisualisation de


l'élément sélectionné dans le
Navigateur. Si aucun élément n'est
sélectionné, c'est une vue réduite de la
fenêtre active qui s'affiche;
• Permet de faire des zooms avant et
• La fenêtre de la feuille de travail en Plan représente la surface arrière sur différentes parties du
où se déroule la majeure partie des opérations d'édition. contenu de la fenêtre active;
• La Fenêtre 3D permet de vérifier à tout instant l'effet des • Définit des projections 3D.
opérations de construction faites dans les autres vues et en même Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur
temps de travailler directement sur votre modèle en vue peuvent être affichées et masquées en cliquant sur les
perspective ou axonométrique.
24 Guide de formation - Niveau 1
Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

boutons correspondants sur la barre de déroulement inférieure des


fenêtres Plan et 3D.

Naviguer en utilisant le Plan du Projet


Vous allez commencer par survoler le projet en utilisant le Plan du
Projet dans le Navigateur.
1 Cliquez sur l'onglet “Plan du Projet”
pour l'activer.
2 Cliquez sur l'icône (Windows) ou
(MacOS) près des Etages pour ouvrir les
plans disponibles.

3 Faites un double clic sur Rez-de-chaussée


pour descendre d'un niveau.

5 Cliquez sur l'icône (Windows) ou


(MacOS) près de Coupe/Façade pour ouvrir
les coupes et façades disponibles.
6 Faites un double clic sur Coupe A-1 pour ouvrir cette coupe et sur
Façade Nord pour ouvrir cette façade.

4 Faites un double clic sur Premier Etage pour monter d'un niveau.

Guide de formation - Niveau 1 25


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

7 Cliquez sur l'icône (Windows) ou Naviguer en utilisant les Jeux de Vues


(MacOS) près des Détails pour ouvrir les
détails disponibles. Continuez la navigation dans le projet en utilisant les Jeux de vues.
8 Faites un double clic sur le détail nommé D01 Dépassement Détail Dans l'exercice suivant, vous remarquerez que les Jeux de vues
enregistrées contiennent des vues personnalisées des dessins (Plan,
pour ouvrir la fenêtre de détail correspondante.
Diagramme de surface et Plan du site), des coupes, des façades et des
vues 3D:
1 Cliquez sur l'onglet “Jeux de vues” pour l'activer.

2 Faites double clic sur le Plan du site pour que votre espace de
travail affiche les informations du plan du site.

9 Cliquez sur l'icône (Windows) ou


(MacOS) près de la mention 3D pour
ouvrir les vues 3D disponibles.3
10 Faites un double clic sur Axonométrie générique pour ouvrir une
vue dans la Fenêtre 3D. Pour voir une perspective, faites un double
clic sur l'option Perspective générique.

3 Pour passer à un plan de type différent, faites double clic sur


“Surface Zones RDC” pour afficher les informations de surface
du rez-de-chaussée :

26 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

5 Pour ouvrir une vue 3D enregistrée, faites double clic sur la vue
Coupe 3D enregistrée. Cela ouvrira la Fenêtre 3D et affichera une
vue enregistrée avec des réglages de Coupe 3D personnalisés.

4 Pour revenir à la vue originale, faites double clic sur “Plan RDC”.

Fenêtres ArchiCAD
Dans ArchiCAD, il existe trois types de fenêtres :
• Les fenêtres de construction représentent l'environnement dans
lequel vous construisez le modèle. Ce sont les fenêtres de Plan et
de 3D.
• Les fenêtres additionnelles qui affichent des vues spécifiques du
modèle ou permettent d'y ajouter des détails. Ce sont les fenêtres
de Coupe/Façade, de Dessin de Détail , d'Image 3D et de
Liste.

Guide de formation - Niveau 1 27


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

• Les fenêtres auxiliaires pour l'affichage d'informations sur l'état Lorsque vous travaillez dans la Feuille de travail en Plan, presque
actuel du projet. Ce sont les fenêtres Notes du projet, toutes les fonctions offertes par les palettes et autres composants de
Prévisualisation Projet et Rapport. l'interface sont à votre disposition.

Fenêtre Plan d’étage


La feuille de travail en plan se trouve au centre de l’espace de travail
d’ArchiCAD. Cette fenêtre remplit à la fois deux rôles : Présentation de la fenêtre Plan
• Elle représente le projet sous l’aspect d’un dessin architectural 1 L'en-tête de la fenêtre plan affiche à la fois le nom du fichier et
traditionnel. celui de l'étage actuel.
• Elle sert d’environnement de modélisation 2D/3D en interaction
avec les coupes, les façades et l’espace de travail 3D.
La feuille de travail en plan peut se comparer à une feuille de papier à 2 Les contrôles d'échelle, de facteur de zoom et de navigation se
dessin : une planche à dessiner traditionnelle est toutefois limitée par trouvent dans l'angle inférieur gauche de la fenêtre Plan. Ces
les dimensions de la feuille de papier. Au contraire, la feuille de travail contrôles sont présents dans toutes les fenêtres de type Plan, 3D,
d’ArchiCAD peut être aussi grande que vous le désirez. Vous pouvez Coupe/Façade et Détail.
recadrer, agrandir ou réduire l’ensemble du dessin pour obtenir la vue
la plus adéquate pour votre travail.
3 Cliquez sur le bouton Echelle pour ouvrir le dialogue Echelle.
C'est dans ce dialogue que vous pouvez définir l'échelle de la
fenêtre active (par exemple Echelle du Plan).
4 Cliquez sur le bouton Facteur de zoom pour choisir un facteur de
zoom prédéfini.

5 La fonction du Zoom spécial simule l'utilisation d'une souris à


molette. Cliquez sur le bouton Zoom spécial , puis cliquez à
l'intérieur de la région du plan que vous voulez agrandir ou réduire.
Ensuite, déplacez le curseur vers le haut et vers le bas, et la vue sera
modifiée de manière dynamique. Lorsque vous avez obtenu le
facteur de zoom optimal, cliquez de nouveau pour l'activer.

28 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Les contrôles de navigation des fenêtres de Coupe/Façade et de


Détail sont les mêmes que ceux de la fenêtre Plan.

6 Cliquer sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière


active la commande Agrandir ou Réduire. Vous devez ensuite
cliquer à deux reprises pour définir le point de départ et le point
d'arrivée d'un rectangle que vous voulez agrandir ou utiliser
comme région centrale d'une opération de zoom arrière. Vous
pouvez également double-cliquer sur l'icône appropriée pour
obtenir un agrandissement ou une réduction qui est le double du
niveau actuel.

7 Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage ou


cliquez sur le bouton de raccourci correspondant sur la barre
de déroulement inférieure de la fenêtre active.
8 Cliquer sur le bouton Recadrer
sur la barre de
déroulement inférieure de la
fenêtre active recadrera la feuille
de travail virtuelle entière en La Fenêtre 3D
déplaçant le curseur en forme de
main avec la souris. Toute la La fenêtre 3D s’utilise pour la visualisation tridimensionnelle des
surface visible est déplacée, tout en conservant le niveau de zoom composants d’un projet architectural et sert également
courant. d’environnement d’édition du projet. Vous pouvez choisir d'afficher
9 Cliquez sur le bouton Vue précédente sur la barre de dans la Fenêtre 3D le projet entier ou seulement des éléments ou
déroulement inférieure pour revenir en arrière - jusqu'à vingt vues régions sélectionnés sur le plan. Des vues blocs, filaires, lignes cachées
précédentes sont mémorisées. Pour revenir vers l'avant, cliquez sur et ombrées sont disponibles dans tous les angles de projection
le bouton Vue suivante . parallèle et de perspective.

Guide de formation - Niveau 1 29


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

• placer et éditer des Caméras et des parcours d'animation

Navigation dans la Fenêtre 3D - Projection


parallèle
1 Pour visionner le projet sous la forme d'une axonométrie en 3D,
faites double clic sur la vue enregistrée nommée “Vue axo sud”
dans le jeu de vues.

La fenêtre 3D a plusieurs fonctions :


• Dans la phase de conception, la Fenêtre 3D sert de retour visuel
de votre travail.
• Elle agit en tant que fenêtre interactive vous permettant de vous
déplacer librement dans l’environnement 3D, aussi bien dans les
projections parallèles que dans les perspectives.
• Les éléments de cette fenêtre sont entièrement modifiables comme
dans les fenêtres Plan et Coupe/Façade.
• La Fenêtre 3D permet également de définir la vue utilisée pour
produire une image photoréaliste.
La Fenêtre 3D est directement liée au Plan et aux Coupes/Façades
: tout changement effectué sur le Plan ou dans une Coupe/Façade
est répercutée sur la Fenêtre 3D et vice versa.

La Palette de navigation 3D
Cette palette n’est disponible qu'en travaillant dans la Fenêtre 3D.

2 Dans la Palette de Navigation 3D, cliquez sur le bouton Tour.

Elle vous permet de :


• naviguer dans l'espace 3D en temps réel
• changer de type de projection et de mode de navigation

30 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

3 Placez le curseur dans la Fenêtre 3D. Cliquez avec la souris Navigation dans la Fenêtre 3D - Vue
en-dehors du rectangle au centre de la Fenêtre 3D et faites
doucement glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout
perspective
en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Ensuite, déplacez le 1 Pour obtenir une vue perspective du projet, faites double clic sur la
curseur vers le haut et vers le bas pour faire subir une rotation au vue “Perspective Sud” dans la liste du Jeu de vues.
modèle sur ses axes dans différentes directions.

4 Pour activer une autre projection parallèle, choisissez la commande


Points de vue dans le menu Image et cliquez sur l'une des vues
prédéfinies en utilisant le bouton en haut à droite.

2 Dans la Palette de
Navigation 3D, cliquez sur le
bouton Promenade.
3 Placez le curseur dans la
Fenêtre 3D. Cliquez avec le curseur
en-dehors du rectangle ou centre de la
fenêtre 3D, et faites lentement glisser la
souris vers le haut pour marcher en
avant, vers le bas pour marcher en
arrière, puis vers la gauche et la droite
pour marcher des deux côtés.

Guide de formation - Niveau 1 31


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

4 Essayez les outils de navigation Tour et Mouvement latéral. Fenêtres de Liste


Observez la différence dans les mouvements.
ArchiCAD offre différentes options pour visionner à l'écran des
calculs de quantités pour le Projet entier, pour un jeu d'élément
sélectionné ou pour les Zones.
Les fenêtres de Liste d'Elément et de Composant affichent une
liste détaillée des quantités du projet entier ou d'une partie
5 Changez l’angle du cône de vision avec la sélectionnée ou filtrée.
réglette. Cela affecte le niveau de zoom
Les fenêtres de Liste de Zones affichent une liste détaillée des
courant.
quantités des toutes les Zones du projet ou de celles qui sont
6 Pour activer une perspective différente, sélectionnées. Les Zones sont des unités spatiales définies avec l'outil
choisissez la commande Points de vue dans le menu Image. Dans Zone sur le Plan - elles peuvent être des pièces, des groupes de pièces
le dialogue Points de vue, cliquez sur le bouton Perspectives. Dans ou même des parties plus importantes du Projet.
ce dialogue, vous pouvez définir le mouvement de la caméra et du
soleil, ainsi que des réglages spécifiques pour l'altitude de la
caméra, sa distance du point visé, son cône de vision et son
inclinaison, ainsi que l'altitude et l'azimut du soleil. Quand vous
avez terminé, cliquez sur OK. Créer une Liste
1 Pour afficher une liste de calcul de surface, allez au menu Calcul et
choisissez la commande Basique dans le menu hiérarchique Zones.

7 De plus, vous pouvez naviguer dans la


perspective avec la palette Prévisualisation
Navigateur. Il suffit de sélectionner et de
déplacer la caméra dans la Prévisualisation
Navigateur. Ceci affichera un aperçu en
temps réel de la vue perspective.
Les listes affichées dans ces fenêtres peuvent être exportées dans
divers formats de fichier en vue d'un traitement ultérieur.
32 Guide de formation - Niveau 1
Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Palettes ArchiCAD La Boîte à outils


Les palettes d'ArchiCAD vous aident à construire, modifier et La Boîte à outils située par défaut à gauche de la feuille de travail en
retrouver vos éléments. L'affichage et la forme des outils et des Plan contient une grande variété d'outils de sélection, de
palettes peuvent être personnalisées selon vos préférences construction 3D, de dessin 2D et de visualisation.
personnelles. Pour modifier la disposition des palettes, vous pouvez Dans sa forme par défaut, la Boîte à outils ne présente pas tous les
choisir un des trois schémas prédéfinis (Expert, Novice et Standard) outils sous une icône séparée, certains sont groupés ensemble dans
avec la commande Disposition des palettes dans le menu Fenêtres. des panneaux que vous pouvez ouvrir ou fermer ou faire dérouler
vers le haut ou vers le bas.
L'image suivante montre la Boîte à outils telle qu'elle apparaît en
mode Novice, avec l'option d'affichage en deux colonnes.

De plus, il est possible d'activer ou de désactiver séparément chacune


des palettes en choisissant la commande Masquer ou Afficher dans
le menu hiérarchique Affichage des Palettes du menu Fenêtres.

La Zone Informations
La Zone Informations est située par défaut à gauche sur votre écran
et n'est disponible qu'en travaillant dans une fenêtre de construction.

Guide de formation - Niveau 1 33


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

• La Zone Informations affiche soit les paramètres par défaut de


l'outil actif, soit les paramètres actuels de l'élément sélectionné en
dernier.
• La Zone Informations est une vue
condensée du dialogue de paramétrage de
l'outil correspondant, avec accès direct aux
attributs et paramètres affichés.
• Les options de saisie ou de géométrie
spécifiques à l'outil apparaissent également
dans la Zone Informations. La plupart de
ces options ne sont pas disponibles dans le
dialogue de paramétrage de l'outil
correspondant.

Dialogues Options Outil


Exploration de la Boîte à outils et de la Zone Les dialogues Options Outil ne sont pas des palettes, mais ils peuvent
être ouverts à partir de la Boîte à outils et de la palette Zone
informations Informations. Chaque outil utilise un nombre de réglages définissant
Chaque outil a ses réglages spécifiques dans la Zone informations que l’apparence et les paramètres des éléments dessinés avec cet outil.
vous pouvez personnaliser pour les besoins de l'outil sélectionné.
1 Explorez ces options en sélectionnant chacun des outils et en
passant en revue les réglages disponibles dans la Zone
informations. Sur les images suivantes, les outils Toiture et Porte Exploration du dialogue de paramétrage
ont été sélectionnés, ce qui a eu l'effet de modifier la Zone Options Outil
informations de manière à afficher les options spécifiques de ces
outils. Il existe plusieurs manières d'ouvrir un dialogue de paramétrage
d'outil : Essayez chacune de ces méthodes pour bien comprendre
leurs possibilités :
1 Double-cliquer sur l'icône de l'outil dans la Boîte à outils .
2 Cliquer sur l'icône de l'outil dans la Zone
Informations.
3 L'outil étant sélectionné, utilisez le raccourci
Options Outil :
Windows : Touches Control et “B”
MacOS : Touches Commande et “B”

34 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

4 Choisir Edition/Options (outil). Les réglages de chaque outil sont organisés sur plusieurs panneaux
qui peuvent être ouverts et fermés séparément en cliquant sur leur
en-tête.
5 Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows)
ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (MacOS) et choisir la
commande Options (outil) dans le menu contextuel qui apparaît.

La barre de titre du dialogue affiche le type de l'élément et vous


informe si vous voyez les Options par défaut ou les Options des
Le dialogue suivant s'ouvre au cas d'avoir choisi Options Mur. éléments sélectionnés.
Pour empêcher l'encombrement, utiliser les cases à cocher dans
Options > Environnement de travail > Dialogues et palettes
pour que le programme ferme automatiquement certains panneaux
ouverts ou déplace le dialogue vers le haut de l'écran.

La Zone de coordonnées
La Zone de coordonnées est disponible en travaillant dans une
fenêtre de construction. Par défaut, elle s'affiche au bas de votre
écran. La Zone de coordonnées :

• Montre l'emplacement exact du curseur ArchiCAD selon les


systèmes de coordonnées cartésiennes et polaires
• Permet de saisir numériquement les coordonnées de dessin pour
une plus grande précision
• Contient les icônes de contrôle pour les Origines, les Grilles et la
Gravitation
• Vous permet de dessiner avec des coordonnées relatives ou
absolues.

Guide de formation - Niveau 1 35


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Exploration de la Zone de coordonnées La Zone de contrôle est uniquement disponible lorsque vous
travaillez dans une fenêtre de construction. Par défaut, elle s'affiche
1 L'Origine absolue est associée à un point fixe de votre projet qui au bas de votre écran.
s'appelle l'Origine du projet. Faites glisser le curseur à l'angle Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite :
inférieur gauche du bâtiment jusqu'au point où il se change en
coche. Le “X” à l'angle du bâtiment représente l'Origine du projet • Les Modes de construction relative contraignent les
et vous pouvez constater que la valeur 0 s'affiche dans tous les mouvements du curseur à un angle ou une distance prédéfini
champs de la palette de coordonnées. pendant les opérations de dessin ou d’édition. Ces modes sont liés
à la fonction des Contraintes souris qui vous aide à positionner les
extrémités des éléments linéaires à un angle prédéfini.
• Les Variantes d’attraction du curseur régissent la manière dont
la position courante du curseur est projetée.
• Le bouton Activer/Suspendre Groupes permet de choisir entre
2 L'origine relative est temporaire et vous permet de définir comme éditer les éléments groupés ou un par un.
origine le point à partir duquel vous comptez dessiner. Cette • L’outil Baguette magique détermine le contour des éléments
origine s'appelle également l'Origine utilisateur. Faites glisser le existants en vue de créer de nouveaux éléments de type différent.
curseur sous l'Origine du projet. Comme vous le voyez, les valeurs • Les contrôles de définition des Points d'attraction spéciaux
des coordonnées se réfèrent à l'Origine du projet. permettent de générer automatiquement des points d'attraction
temporaire sur différentes parties des arêtes et ainsi de positionner
des éléments à des points précis ou à une distance exacte le long
d'une ligne ou d'une arête.

Palettes contextuelles
3 Cliquez avec le curseur. Vous remarquerez alors que tous les Les palettes contextuelles sont affichées automatiquement pendant
champs numériques de la Zone de coordonnées affichent de les opérations de dessin et d'édition. La palette suit continuellement
nouveau la valeur 0, par rapport au point de dessin. les déplacements du curseur ou saute toujours à sa dernière position
occupée dans la fenêtre (vous pouvez choisir une des deux options
dans le dialogue Options > Environnement de travail >
Dialogues et palettes). L'opération terminée, la palette se ferme
automatiquement.
Le contenu de la palette contextuelle dépend du type de l'élément
sélectionné, de la fenêtre active et de la partie cliquée de l'élément, qui
La Zone de contrôle peut être une arête ou un noeud.
La Zone de contrôle contient un certain nombre d'aides au dessin
sous la forme d'icônes.

36 Guide de formation - Niveau 1


Etape 1 : Comprendre la Modélisation des informations du bâtiment

Par exemple, vous pouvez utiliser la Palette contextuelle pour :


• Dessiner ou éditer les contours d'un élément polygonal
• Déplacer des éléments ou leurs noeuds
• Etirer des éléments horizontalement et verticalement (en 3D
seulement)
• Faire subir aux éléments une rotation, une symétrie ou un
déplacement vertical ou les dupliquer
Les menus contextuels contiennent toujours les commandes
appropriées dans la situation donnée et permettent de vous connecter
directement sur les Aides.
Vous pouvez afficher une ou plusieurs Barres d'outils
Exploration de la palette contextuelle personnalisables sous la Barre de menus et inclure de nombreux
1 Activez l'outil Mur et cliquez n'importe où dans la fenêtre de Plan. raccourcis pour les commandes et actions fréquemment utilisées.
Une palette contextuelle apparaît avec des options de commande.

Questions et révision
1 Que signifie la MIB, et quels sont les avantages de ce processus ?
2 Pourquoi une société devrait-elle adopter l'approche MIB au lieu
de l'approche traditionnelle du dessin en 2D ?
La Barre de menus et les Menus contextuels 3 Donnez les noms des six palettes principales de l'environnement
de travail ArchiCAD et décrivez l'objectif de chacune des palettes.
La Barre de menus est affichée en haut de votre écran. Le contenu
des menus individuels peut changer en fonction de la fenêtre active, 4 Quelles options sont fournies pour la navigation dans
des Extensions chargées et d'une éventuelle personnalisation. Les l'environnement de travail ArchiCAD ?
commandes non disponibles dans la situation donnée apparaissent en 5 Comment naviguer dans la Fenêtre 3D, et quelle est la différence
gris dans la liste. Vous pouvez afficher un Menu contextuel en entre la navigation dans une projection parallèle et dans une
cliquant sur un élément sélectionné ou dans un espace vide dans les perspective ?
fenêtres de construction, de Coupe/Façade et de Dessin de Détail ou
sur un élément sélectionné dans la palette Navigateur en cliquant avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche
Ctrl enfoncée (MacOS).

Guide de formation - Niveau 1 37


Etape 2 : Les Objets et le GDL

ETAPE 2 : LES OBJETS ET LE GDL


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Intelligence des objets Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Qu'est-ce que le GDL ? 1 Vous comprendrez l'importance de l'intelligence des objets et la
• 3ème partie : L'Objet GDL comme conteneur d'informations manière dont un objet intelligent peut contribuer à la prise de
• 4ème partie : Types d'Objet GDL meilleures décisions pendant la phase de conception et accélérer ce
processus.
• 5ème partie : Options des outils de type Objet GDL
2 Vous comprendrez les objectifs du GDL et son rôle dans la
Exercices technologie d'ArchiCAD.
• Exploration de la bibliothèque chargée 3 Vous saurez comment partager les objets GDL et les copier à
• Exploration des types d'objet partir d'internet et des catalogues de fabricant.
• Exploration du dialogue Options Objet. 4 Vous pourrez ouvrir, manipuler et placer des objets dans
ArchiCAD.
5 Vous comprendrez l'organisation de la bibliothèque ArchiCAD et
des types de dialogues pour les têtes de mur, les portes, les
fenêtres, les ouvertures de toit, les objets, les lampes et les escaliers.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape02.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

38 Guide de formation - Niveau 1


Etape 2 : Les Objets et le GDL

1ÈRE PARTIE : INTELLIGENCE DES modifier graphiquement l'apparence d'un objet avec des points
chauds intelligents qui donnent un retour visuel instantané et
OBJETS permettent d'accéder immédiatement aux paramètres.

Les objets intelligents vous aident à travailler


plus rapidement
Les éléments de construction d'ArchiCAD sont intelligents en ce
qu'ils détectent leur environnement et s'y adaptent. Les outils
intelligents pour les murs, les dalles, les poteaux, les poutres, les toits,
les meubles et les terrains qui permettent de placer des éléments soit
sur le plan, soit dans la fenêtre 3D contiennent d'entrée de jeu des
informations concernant leur hauteur, leur épaisseur, leurs matières et
leurs autres caractéristiques. Ils réagissent à leur environnement, ce
qui rend le travail plus rapide : les intersections de mur se nettoient
automatiquement, les poutres respectent les priorités d'intersection,
les pans de toiture permettent, entre autre, de tailler les éléments. De
plus, vous pouvez facilement modeler des objets complexes avec des
opérations sur les corps solides. Tout cela aboutit à une productivité
accrue, permet une gestion plus facile du projet, et, ce qui est le plus
important, vous donne davantage de temps à consacrer à la
conception au lieu du dessin répétitif.

La technologie GDL que Graphisoft développe


depuis 1982 a permis la création de ces
éléments de construction intelligents. Les
Objets GDL contiennent les informations nécessaires pour les
spécifications textuelles, les symboles 2D et le modèle 3D, tout en
occupant une place minime sur votre ordinateur. En plus des
matières, des styles et des dimensions, les objets peuvent mémoriser
les données liées aux fabricants, ce qui permet de fournir des
informations spécifiques à des produits donnés aux architectes, aux
De plus, vous pouvez contrôler l'apparence et le comportement d'un gestionnaires du patrimoine et à tout autre professionnel qui a besoin
objet en modifiant quelques réglages seulement dans le dialogue ou d'obtenir ces informations.
en éditant graphiquement des paramètres. Il est même possible de

Guide de formation - Niveau 1 39


Etape 2 : Les Objets et le GDL

par exemple, peut avoir des paramètres qui permettent à l'architecte


d'en définir la hauteur, l'épaisseur, le nombre de volets, les matières et
le style du cadre. Les paramètres d'un mur peuvent définir sa
composition, sa surface, sa finition, sa hauteur et la manière dont il est
connecté aux autres murs, aux poteaux, aux sols et aux plafonds. Vous
pouvez modifier un paramètre à n'importe quel moment et mettre à
jour automatiquement le projet entier.
Le passage du concept du dessin 2D vers celui du modèle
3D fondé objets.
La CAO intégrée et orientée objet est en passe de devenir rapidement
l'outil de conception et de documentation standard pour les bureaux
2ÈME PARTIE : QU'EST-CE QUE LE d'architecture du monde entier. Les systèmes de dessin traditionnel
GDL ? cèdent graduellement la place aux solutions fondées modèle 3D qui
permettent aux architectes et au concepteurs de créer au lieu de
Le GDL (Geometric Description Language) se trouve à la base des dessiner, de construire au lieu d'esquisser.
objets de construction intelligents. GDL diffère des autres Le processus de dessin crée en même temps une riche base de
descriptions d'objet électroniques en ce qu'il n'exige qu'une données d'informations sur le bâtiment qui comprend ses
expérience minimale dans la programmation, car il a été conçu pour dimensions, ses matières et la spécification de ses composants.
l'utilisation par des architectes ; de plus, c'est une langue compacte et L'intégrité des données entre disciplines et applications est assurée
les objets de bibliothèque obtenus sont faciles à personnaliser. par le fait que les données du bâtiment peuvent être utilisées par la
suite lors de la gestion et de l'opération du bâtiment pendent toute
son existence.

Les objets de construction intelligents ont un comportement


paramétrique. Les paramètres sont de simples règles emboîtées dans
l'objet dont ils régissent l'apparence et le comportement. Une fenêtre,

40 Guide de formation - Niveau 1


Etape 2 : Les Objets et le GDL

Caractéristiques principales du GDL Interface objet


• Données 2D, 3D et de propriétés dans un même fichier L'interface rend plus facile la définition des paramètres et la saisie des
• Paramétrique : un objet t – plusieurs produits valeurs quand vous utilisez des objets qui décrivent des produits réels.
• Interface utilisateur spécifique aux produits Au lieu de dessiner des lignes et des cercles pour décrire une
représentation 2D, vous définissez les composants spécifiques du
• Liens intégrés vers des données externes concernant le produit sur produit au moyen de leurs Paramètres. L'interface permet la saisie
Internet numérique et textuelle ainsi que la sélection dynamique de matières,
• Logique et comportement du produit réel de couleurs, de composants et d'autres éléments qui définissent l'objet
• Compatible avec les formats communs de CAO 2D et 3D en tant qu'élément 3D intelligent.
• Maintenance facile
• Taille de fichier réduit

3ÈME PARTIE : L'OBJET GDL COMME


CONTENEUR D'INFORMATIONS
Dans l'interface ArchiCAD, les objets GDL contiennent une grande
variété d'informations, ce qui vous donne une grande liberté dans la Image de prévisualisation et liens internet
personnalisation des objets selon vos besoins. Les sujets suivants :
Matières, Interface utilisateur, Image de prévisualisation et liens web, Paramètres, L'image de prévisualisation de l'objet GDL
Géométrie et comportement 3D et Script 2D et logique des objets vous fourniront permet un accès plus rapide lorsque vous
un aperçu des fonctions, de la flexibilité et de la puissance auxquelles visionnez un catalogue ou une bibliothèque
vous pouvez accéder grâce à la technologie des Objets GDL. d'objets de taille plus importante.
Les Objets GDL peuvent contenir des liens URL
Matières (internet ou intranet). Les données dynamiques
liées aux produits, comme par exemple les
Définitions complètes de couleurs de surface et de matières dans spécifications et les feuilles de données peuvent être facilement
l'objet GDL. situées avec les Objets GDL.

Guide de formation - Niveau 1 41


Etape 2 : Les Objets et le GDL

Paramètres Script 2D et logique de l'objet


Les paramètres contiennent les définitions, les valeurs, les propriétés Le Script 2D définit l'apparence et le comportement de l'objet sur le
et les variantes d'un objet. Vous pouvez les utiliser pour contrôler les plan. Remarquez les changements des détails du symbole de porte en
différentes parties de l'objet : 2D, 3D, interface utilisateur. fonction de l'échelle du dessin.

L'industrie du bâtiment sur Internet


Internet offre un réseau de communication et des modèles de
distribution interactifs qui bouleversent entièrement les industrie de
construction et du bâtiment.
Les avantages que représentent traditionnellement dans la
compétition une clientèle importante ou une réputation bien établie
ne sont pas automatiquement répercutés sur l'univers numérique. La
bataille menée sur le web à coups de sites attrayants et d'innovations
techniques peuvent facilement amener le client à ignorer la hiérarchie
établie sur le marché et les participants de ce marché eux-mêmes
peuvent forcer le changement des règles du jeu.
Internet ouvre de nouveau les portes de l'arène de la compétition et
ceux qui tardent à y entrer ne pourront pas se réfugier à l'ombre de
leur réputation ou de leurs traditions. Par conséquent, une société qui
Géométrie et comportement 3D souhaite prospérer à long terme ne peut se permettre d'ignorer le défi
Le Script 3D crée la géométrie de l'objet et régit le comportement du qui consiste à trouver des solutions à ces changements rapides et
produit. Les données 3D peuvent être exportées vers d'autres urgents.
applications aux formats DXF, DWG, 3DS, OBJ ou IFC.
iCatalogs basés GDL
Les outils brevetés de la technologie GDL vous permettent de créer
des catalogues de produits intelligents; que ce sont en ligne ou sur
support physique. La ligne de produits proposée par Graphisoft
inclut GDL Object Explorer, GDL Object Web Plug-in, GDL
Object Adapter, GDL Object Publisher et GDL SalesCAD. Ces
outils pour Objets GDL créent une plate-forme solide pour les

42 Guide de formation - Niveau 1


Etape 2 : Les Objets et le GDL

catalogues de produits basés GDL et sont continuellement


développés et proposés à une clientèle de plus en plus importante.

Catalogues sur support physique

Catalogues en ligne

Catalogues en ligne de fabricant actuels


Plusieurs fabricants de produits de construction développent et
commercialisent déjà leurs gammes sur internet grâce à la technologie
GDL. Pour en apprendre davantage sur les fabricants qui ont déjà
leur catalogue en ligne, rendez-vous au site www.gdlcentral.com.

4ÈME PARTIE : TYPES D'OBJET GDL


Pour rendre le processus de conception plus rapide et plus simple,
ArchiCAD vous est livré avec une bibliothèque comprenant plus de
1000 Objets GDL paramétriques : fenêtres, portes, ouvertures de toit,

Guide de formation - Niveau 1 43


Etape 2 : Les Objets et le GDL

meubles, équipements, éléments de construction et de paysage, etc. • L’onglet Objets Web permet de télécharger des objets GDL de
L'architecte peut ajouter de nouveaux éléments à cette bibliothèque et sites Web et de les ajouter à vos bibliothèques locales.
personnaliser les éléments existants en en modifiant les paramètres, Avec le premier onglet, Local/LAN, vous pouvez sélectionner une
en utilisant des opérations sur les solides ou en faisant leur choix bibliothèque sur le disque dur de votre ordinateur local ou sur un
parmi les dizaines d'objets disponibles auprès de Graphisoft et sur réseau en activant un dossier dans la colonne de gauche et ajouter la
Internet. bibliothèque au projet en cliquant sur le bouton Ajouter au bas du
Ces objets peuvent être placés dans le Projet soit directement par l'un dialogue.
des outils dédiés d'ArchiCAD (Objet, Lampe, Porte, Fenêtre,
Ouverture de toit, Fenêtre d'angle, Escalier), soit automatiquement
par des commandes ou Extensions spécifiques (Marques, Etiquettes,
Grilles structurelles, éléments RoofMaker et TrussMaker), ou encore
utilisées comme référence seulement par d'autres éléments (macros,
Marques de Zone, Objets de Propriétés).
Au démarrage, ArchiCAD charge
automatiquement la bibliothèque
standard livrée avec le programme.
Dans le cours de votre travail, il se
peut que vous ayez besoin d'ajouter
des éléments de bibliothèques
provenant d'un fabricant, de la
bibliothèque standard de votre
bureau ou d'une bibliothèque
appartenant à un autre projet. La
commande Gestionnaire de
bibliothèque dans le menu Fichier
permet d’accéder, dans ArchiCAD, à
des bibliothèques entières et à des
éléments de bibliothèque individuels qui se trouvent sur des volumes
locaux et sur Internet. Le dialogue Gestionnaire de bibliothèque
apparaît avec quatre pages d’onglet : Une fois le projet chargé, les bibliothèques ajoutées à la liste des
• L’onglet Local/LAN permet de gérer des bibliothèques et des Bibliothèques actives dans la colonne de droite apparaîtront dans les
éléments de bibliothèque enregistrés sur des disques locaux ou sur dialogues de paramétrage d'objet en affichant les bibliothèques
des volumes distants auxquels votre ordinateur est relié par un chargées dans la colonne de gauche en haut, comme sur l'image qui
réseau local. suit.
• L’onglet Sites FTP permet d’ajouter des bibliothèques et des
éléments de bibliothèque enregistrés sur des serveurs FTP.
• L’onglet Historique énumère toutes les bibliothèques et tous les
éléments de bibliothèque qui ont été chargés dans ArchiCAD.

44 Guide de formation - Niveau 1


Etape 2 : Les Objets et le GDL

3 Ouvertures de toit et Chiens assis :


Les Ouvertures de toit sont des objets
GDL intelligents qui s’ajustent
automatiquement dans les éléments de
type Toit. Les objets de type ouverture
placés sur les toitures sont insérés automatiquement dans ces
derniers, ajustés à l’angle de la pente de toiture, mis à la bonne
élévation et tournés pour être parallèles à la ligne de référence de la
toiture. Une ouverture est découpée dans la toiture. Cet outil est
situé sur le volet Basique et inclut également les chiens assis.
4 Objets et Lampes : L'outil Objet est
situé sur le volet Basique et l'outil
Lampe se trouve sur le volet Autres.
L’icône mise en évidence représente
toujours celui des outils qui est actif.
5 Escaliers : L'outil Escalier se trouve
sur le volet Basique. Les Escaliers sont
un sous-type spécial des Objets. Les
Escaliers ArchiCAD sont créés par
StairMaker, une extension intégrée avec
Les objets sont ensuite placés dans ArchiCAD à partir de ces ArchiCAD. StairMaker vous permet de dessiner et de construire
bibliothèques comme des exemplaires d'éléments prédéfinis d'objets facilement n’importe quel type d’escaliers nécessaires à des projets
paramétriques qui se trouvent dans des fichiers externes. conçus avec ArchiCAD, soit en sélectionnant un type de construction
prédéfini, soit en dessinant pour vous la géométrie principale de
l’escalier et en modifiant les options nécessaires. Sous la plupart des
aspects, les Escaliers se comportent comme les Objets, mais ils ne
Exploration des types d'objet peuvent être créés et modifiés qu'avec l'outil Escalier.
1 Têtes de mur : objets GDL
paramétriques semblables aux fenêtres 5ÈME PARTIE : OPTIONS DES OUTILS DE
et aux portes. L'outil Tête de mur dont TYPE OBJET GDL
l'icône se trouve sur le volet Autres de
la Boîte à outils permet de créer un profil de tête de mur correct Les dialogues de paramétrage des éléments de type élément de
avec un seul clic. Vous pouvez placer des Têtes de mur aux deux bibliothèque sont constitués de deux volets : à gauche, la surface de
extrémités du mur. navigation vous permet de rechercher dans les bibliothèques chargées
2 Fenêtres et Portes : Les outils des éléments qui correspondent à l'outil actif. Le volet droit du
Fenêtre et Porte sont représentés par dialogue contient des volets de réglages dépliables ressemblant à ceux
une icône unique sur le volet Basique décrits pour les éléments de construction.
de la Boîte à outils. La Fenêtre
d'angle est située sur le volet Autres, près de l'outil Tête de mur.
Guide de formation - Niveau 1 45
Etape 2 : Les Objets et le GDL

de la surface de navigation verticalement ou horizontalement.


3 A côté des contrôles de
navigation, trois boutons
représentant des tailles d'icônes différentes vous permettent
d'afficher le contenu du dossier donné par grandes icônes, par
petites icônes ou dans une liste alphabétique simple dans laquelle
vous pouvez toujours lire le nom entier des éléments.

Exploration du dialogue Options Objet


1 Révélez les dossiers de bibliothèque en cliquant sur le signe plus
(ou, sur MacOS, sur la flèche) à côté de leurs noms sur le panneau
de gauche. Le panneau de droite affiche toujours le contenu du
dossier sélectionné à gauche. Si vous sélectionnez un élément
(mais pas un dossier) sur le panneau de gauche, ses réglages 4 En cliquant sur la flèche tournée vers le bas au milieu du dialogue,
apparaîtront dans les panneaux du volet droit du dialogue. vous pouvez masquer la surface de navigation. Ainsi, le dialogue
occupe une place moins importante.

Questions et révision
1 Que signifie GDL et quelles sont ses fonctions principales ?
2 Qu'est-ce qu'un paramètre, et comment agit-il sur un objet ?
3 Quels sont les sept types d'objet d'ArchiCAD?.
4 Qu'est-ce qu'un iCatalog ? Nommez quelques fabricants qui ont
déjà adopté la technologie GDL.
5 Comment accède-t-on aux objets dans ArchiCAD ?
2 Un pop-up dans l'angle supérieur gauche du
dialogue vous permet d'organiser les panneaux

46 Guide de formation - Niveau 1


Etape 3 : Définir la géométrie

ETAPE 3 : DÉFINIR LA GÉOMÉTRIE


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Exploration de l'élément Mur Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Mur 1 Vous saurez comment concevoir et dessiner le plan d'une maison
• 3ème partie : Créer une forme rectangulaire familiale avec l'outil Mur et ses options de paramétrage.
• 4ème partie : Créer une forme courbe 2 Vous connaîtrez la saisie des informations pour la hauteur, la
• 5ème partie : Créer une forme orientée largeur, la matière et le type du mur.
3 Vous comprendrez la différence entre Origine du projet, Origine
Exercices relative et Origine de dessin.
• Définir les options du Mur 4 Vous serez capable de définir une grille d'attraction orientée.
• Dessiner un jeu de Murs chaînés 5 Vous saurez placer et dessiner correctement des murs
• Dessiner un Mur courbe rectangulaires droits ou orientés.
• Dessiner un Mur droit 6 Vous saurez placer et dessiner un mur courbe en utilisant un point
• Dessiner une série de Murs droits central, un rayon, un point de départ et un point d'arrivée.
7 Vous comprendrez l'utilisation des Favoris pour créer et appliquer
des réglages mémorisés.

Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier Niveau1-Etape03.pln qui se trouve dans le dossier
Guide de formation-Fichiers Niveau 1.

Guide de formation - Niveau 1 47


Etape 3 : Définir la géométrie

Révision du dessin de référence sert à connecter avec précision les Murs à leurs
Cette étape passe en revue les options Mur, ainsi que les outils et les intersections. Elle définit aussi les points chauds et les arêtes utilisées
méthodes utilisées pour créer le dessin de la résidence pour sélectionner, déplacer et transformer le Mur.
Drucker-Brownstein. La ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît toujours
quand vous dessinez un Mur. En fonction de la méthode de
construction choisie, le corps du mur sera dessiné de l'un ou des deux
côtés de la ligne de référence. La direction du mur est définie par
l'ordre dans lequel vous avez défini ses extrémités.
La Ligne de référence d'un mur placé (et la flèche qui indique la
direction du Mur) est uniquement visible sur le Plan, à condition que
la fonction Raccord Murs et Poutres soit désactivée.

Le hachurage à l'intérieur du corps du Mur affiche le Motif de


Hachure choisi pour le représenter en Plan et en Coupe. Les
hachurages multiples représentent les structures Composites.

1ÈRE PARTIE : EXPLORATION DE


L'ÉLÉMENT MUR
Les Murs sont les éléments de base de l’architecture. Lorsque vous Dans le vues 3D et les rendus photoréalistes, l'apparence des surfaces
créez un Mur dans ArchiCAD, vous créez le contour et le hachurage du Mur est fonction des Matières associées.
d'un Mur en 2D et un corps solide de Mur en 3D.
Les Murs peuvent être droits, courbes, trapézoïdaux et polygonaux.
Chaque Mur possède une ligne de référence et une direction. La ligne

48 Guide de formation - Niveau 1


Etape 3 : Définir la géométrie

Définir les options du Mur


Vous commencerez par définir les Options Mur pour un jeu de murs
rectangulaires que vous dessinerez dans l'exercice suivant. Suivez ces
étapes:
Film
Niveau1-03-1

1 Double-cliquez sur l'outil Mur sur le volet


Basique de la Boîte à outils pour ouvrir le
Notez que l'affichage actuel du Mur est régi par Options > Options
dialogue Options Mur.
d'affichage.
• Vous pouvez activer et désactiver les Raccords de Mur.
2 Le dialogue Options Mur étant ouvert, allez au volet Géométrie et
• Il est possible d'afficher uniquement les lignes de référence des
position. Les réglages de cette section incluent la hauteur et
Murs, sans leurs contours.
l'altitude du Mur, la position et le décalage de la ligne de référence
• Les Motifs de hachure peuvent être masqués (pas de hachures) du Mur, le type du Mur (simple, trapézoïdal, polygonal) et
ou affichés comme des motifs unis, des bitmaps ou des lignes l'épaisseur totale du Mur.
vectorielles, ou encore (dans le cas des murs composites) par la
• Entrez les valeurs 4700 pour la hauteur et 200 pour l'épaisseur du
ligne de séparation des couches seulement.
mur.

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


MUR
Le dialogue Options Mur contient quatre volets : Géométrie et
position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas
du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est
affiché dans un menu déroulant. Remarque : Dans ce premier exercice, la hauteur du mur est réglé
de façon à coïncider avec le point le plus élevé du toit (4700), pour
que vous puissiez raccorder les murs au toit dans l'Etape 7.
3 Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du Mur.
Ces réglages affectent les couleurs de hachure et de fond, et, pour
les murs composites, le type et la couleur des lignes de contour (y
compris ceux des lignes d'extrémité de couche), ainsi que le type et
la couleur des lignes de séparation des Murs en vue Plan et des
Murs coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade. Les arêtes de
Mur non coupées n'affichent pas ce hachurage en Coupe/Façade,
et leurs lignes de contour sont affichées selon la définition faite sur
le panneau Modèle.
Guide de formation - Niveau 1 49
Etape 3 : Définir la géométrie

• Sur le volet Plan et Coupe, définissez la hachure du mur en • Sélectionnez le calque “Murs extérieurs”.
choisissant le motif 50%.

7 La fonction Favoris vous permet de mémoriser et de rappeler


facilement des options par défaut pour les outils. Si vous choisissez
un Favori mémorisé, vous pouvez créer un élément ayant les
mêmes paramètres et attributs que le Favori. Les Favoris sont
enregistrés avec le fichier Projet. Vous pouvez aussi les enregistrer
4 Le troisième panneau s'appelle Modèle et il régit l'affichage du dans un fichier séparé pour les réutiliser dans d’autres projets.
Mur en 3D. Le contrôle le plus important de ce panneau concerne • Cliquez sur le bouton Favoris pour mémoriser les
les surfaces du Mur sur ses deux côtés et ses quatre arêtes. Cliquer options mur en vue d'une utilisation ultérieure.
sur l'icône chaîne associe la dernière surface choisie à toutes les • Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton
surfaces. Désélectionner l'icône chaîne rétablit les matières Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom
initialement définies pour chaque surface de Mur. “Mur stuc - sable” et cliquez sur OK. Vous pourrez alors
• Sur le volet Modèle, choisissez les matières suivantes pour le mur. sélectionner ce favori pour dessiner un mur avec ces réglages
mémorisés.

5 Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et


définit la manière dont le Mur est traité dans les calculs. Nous
discuterons ce panneau en détail dans la partie Niveau 2.

6 Les Calques sont les équivalents des feuilles de papier calque


superposées et assurent une séparation logique des éléments. Les
groupes d'éléments liés, comme par exemple les cotations, le • Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur. Nous
mobilier, les symboles électriques et ainsi de suite, sont placés sur allons utiliser ces informations pour dessiner les murs dans
des calques communs. Comme chaque outil est associé par défaut l'exercice suivant.
à un calque, les éléments sont automatiquement placés sur des
Calques différents en utilisant les outils.
50 Guide de formation - Niveau 1
Etape 3 : Définir la géométrie

3ÈME PARTIE : CRÉER UNE FORME la Zone de coordonnées ou les commandes du menu Options.
Lorsque l'une ou l'autre des options d'attraction par la grille est
RECTANGULAIRE active, le curseur "saute" d'un point d'intersection de la grille à un
autre.
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue
Pour dessiner la première série de murs :
Options Mur, vous pouvez commencer à dessiner des Murs. Il est
possible de créer de nouveaux Murs dans les fenêtres Plan et 3D. 1 Activez la grille magnétique en sélectionnant la
troisième icône de la palette jaillissante dans les
Géométrie des Murs options grille de la Zone de coordonnées.
Neuf options de construction 2 Sélectionnez l'outil Mur dans la Boîte à outils.
géométrique sont disponibles pour
les murs dans la Zone informations
pour dessiner des murs simples ou
des configurations spéciales.
3 Sélectionnez l'option géométrique
Rectangulaire dans la Zone Informations..
Elles sont activées en choisissant 4 Cliquez à l'origine du projet indiquée par un X noir sur le Plan. Le
l'option appropriée dans la Zone curseur en forme de Crayon apparaît pour indiquer que vous êtes
Informations avant de commencer le dessin en mode de dessin.
du Mur. Vous pouvez également changer de
méthode en cours de travail, après avoir
commencé le dessin du Mur.

5 Cliquez une seconde fois pour terminer le dessin des murs qui
recouvriront 9 unités de la grille horizontalement et 6
verticalement.

Dessiner un jeu de Murs chaînés


Vous commencerez par dessiner les murs extérieurs du
rez-de-chaussée. Vous allez utiliser une grille carrée prédéfinie de
1200 sur 1200 pour construire les murs en faisant attirer le curseur
par les points d'intersection.
Un conseil : Vous pouvez activer et désactiver les différentes .
options de la grille d'attraction avec les boutons correspondants de

Guide de formation - Niveau 1 51


Etape 3 : Définir la géométrie

6 Pour visionner les murs en 3D, choisissez l'option 3D dans le Plan


du Projet du Navigateur et faites un double clic sur Axonométrie
générique.

2 Ensuite, allez au volet Modèle et modifiez la matière comme il est


montré ci-dessous. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK.

4ÈME PARTIE : CRÉER UNE FORME


COURBE • Cliquez sur le bouton Favoris pour mémoriser ces
options mur en vue d'une utilisation ultérieure.
Les options géométriques de Mur disponibles dans la Zone • Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton
Informations permettent de dessiner de trois manières des Murs Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom
courbes sous la forme d'arcs circulaires : centre et rayon, circonférence “Mur stuc - rouge” et cliquez sur OK.
et arêtes ou points tangentiels. Elles diffèrent selon les points de base
définis.

Dessiner un Mur courbe • Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur.
Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser l'option de construction 3 L'outil Mur actif, sélectionnez, dans la Zone
géométrique de Mur par le centre pour dessiner un mur courbe. informations, l'option de construction géométrique
Suivez ces étapes pour dessiner le mur : de Mur par le centre.
Film 4 Cliquez au point de la grille qui se trouve à une distance de trois
Niveau1-03-2 lignes de grille horizontales et de deux lignes de grille verticales de
l'angle inférieur droit du mur rectangulaire.
1 La largeur, la hauteur et la matière du mur courbe sont différentes
de celles du mur précédent. Pour modifier ces réglages, faites un
double clic sur l'outil Mur et cliquez sur le volet Géométrie et
position. Changez la hauteur du mur en 2700 et sa largeur en 300.

52 Guide de formation - Niveau 1


Etape 3 : Définir la géométrie

5ÈME PARTIE : CRÉER UNE FORME


ORIENTÉE
Toutes les opérations de dessin d'ArchiCAD sont exécutées à
l’intérieur d’un système de coordonnées en deux dimensions. Comme
dans tout autre système de coordonnées, toutes les mesures se
réfèrent à une origine.
ArchiCAD connaît trois origines pour son système de coordonnées :
5 Le point central étant sélectionné, • L'Origine Projet est un point constant qui reste fixe tout au long
faites glisser le curseur au point de l'existence de votre Projet.
supérieur droit de la grille et cliquez. • L’Origine relative aide l’utilisateur pour le dessin et pour les
6 Ensuite, faites glisser le curseur dans mesures. L’Origine relative peut être placée sur n’importe quel
la direction des aiguilles d'une montre nœud d’élément, vous permettant de redéfinir le point zéro à
jusqu'au point supérieur gauche de la n’importe quel endroit. Ceci est souvent utile lorsque vous devez
grille et cliquez pour terminer la dessiner des éléments par rapport à des mur, des dalles ou d'autres
courbe. éléments déjà placés.
• L'Origine d'édition apparaît uniquement pendant les opérations
de dessin ou d'édition et affiche la distance et l'angle de la ligne
élastique qui lie le curseur au point de départ de l'opération de
dessin.
Sur le Plan et dans les autres vues 2D, l'origine est toujours
marquée par un gros X appelé l'indicateur d'origine, tandis
qu'en 3D, l'origine relative et les axes X, Y et Z s'affichent
comme des lignes noires épaisses.
Dans l'exercice précédent, vous avez utilisé l'Origine du projet
comme point de départ de la construction des murs rectangulaires.
Avant de commencer le dessin des murs orientés, définissez une
Origine relative et une grille orientée.

Définir l'Origine relative et la Grille orientée


Film
Niveau1-03-3

Guide de formation - Niveau 1 53


Etape 3 : Définir la géométrie

1 Désactivez l'attraction par la grille en


sélectionnant la troisième icône de la palette
jaillissante dans les options grille de la Zone de
coordonnées.
2 Cliquez sur le bouton Origine relative de la Zone de
coordonnées de manière à l'activer (position enfoncée).
3 Dans la Zone de coordonnées, saisissez la valeur 8850
dans le champ X et 3050 dans le champ Y , puis appuyez sur la
touche Entrée pour placer l'Origine relative.

Dessiner un Mur droit


Dans cet exercice, vous allez utiliser l'Origine relative et la grille
Remarque : Quand vous avez terminé, vous remarquerez que les orientée pour dessiner un simple mur droit.
coordonnées X et Y ont été remises à zéro à ce nouveau point.
Film
4 Pour définir la grille orientée, cliquez sur le bouton Définir Grille Niveau1-03-4
orientée et cliquez à la nouvelle Origine relative.
1 Double-cliquez sur l'outil Mur dans la Boîte à outils pour ouvrir le
dialogue Options Mur.

2 Dans le dialogue Options Mur, cliquez sur le volet Géométrie et


position et changez la largeur du mur en 200. Ensuite, allez au
volet Modèle et modifiez la matière comme il est montré
5 Pour définir l'angle, appuyez sur la touche A de votre clavier pour ci-dessous.
activer le champ de saisie de l'angle dans la Zone de coordonnées
et tapez la valeur de 72 degrés. Appuyez sur la touche Entrée pour
terminer.

• Cliquez sur le bouton Favoris pour mémoriser ces


options mur en vue d'une utilisation ultérieure.

54 Guide de formation - Niveau 1


Etape 3 : Définir la géométrie

• Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton 1 L'outil Mur étant sélectionné, allez à la Zone informations.
Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom Sélectionnez l'option de construction géométrique Murs chaînés et
“Mur stuc - vert” et cliquez sur OK. placez la Ligne de référence du Mur du côté opposé du Mur.

2 Cliquez sur l'origine relative indiquée par un X noir sur le Plan.


Ensuite, faites glisser le curseur vers le haut à une distance de 6
lignes de la grille et cliquez pour continuer.

• Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur.


3 Dans la Zone informations, activez l'option de construction
géométrique Mur droit et activez l'attraction par la grille dans la
Zone de coordonnées.

4 Cliquez à l'Origine relative indiquée par le signe X noir sur le Plan


et faites glisser le curseur de quatre lignes de la grille vers la droite,
puis cliquez sur l'arête du mur courbe.
3 Faites glisser le curseur vers la droite à une distance de 11 lignes de
la grille et cliquez pour continuer.

Dessiner une chaîne de Murs droits


Dans cet exercice, vous allez utiliser l'Origine relative et la grille
orientée pour dessiner une série de murs droits. Les étapes sont
semblables à celles de l'exercice précédent du mur droit.

Guide de formation - Niveau 1 55


Etape 3 : Définir la géométrie

Remarque : Si le curseur se déplace au-delà du bord de l'écran,


utilisez la commande Recadrer ou faites dérouler la feuille de
travail au moyen de la barre de déroulement au bord de la fenêtre.
4 Dessinez le troisième mur de cette série à une distance de trois
lignes de la grille vers le bas et cliquez pour continuer.

7 Pour effacer l'Origine relative et rétablir l'Origine du projet,


double-cliquer sur le bouton Origine relative dans la Zone de
coordonnées.

5 Le dernier mur de cette série n'est pas attiré par la grille


d'attraction. Sans arrêter le dessin du mur, allez à la Zone de
coordonnées et cliquez sur le bouton correspondant pour
désactiver l'attraction par la grille.
Vous avez terminé la définition de la géométrie basique des murs du
rez-de-chaussée. Pour en voir la forme finale, allez à la Fenêtre 3D où
les murs doivent se présenter comme sur l'image qui suit.
6 Pour terminer la chaîne de murs, faites glisser le curseur jusqu'à
l'arête du mur courbe tout en maintenant la touche Maj enfoncée,
ce qui contraint le mur le long d'une ligne orthogonale. Quand le
curseur prend la forme d'un Crayon rayé, faites un double clic pour
terminer le mur.

56 Guide de formation - Niveau 1


Etape 3 : Définir la géométrie

Questions et révision
1 Quels sont les quatre types de réglages (volets) situés dans le
dialogue Options Mur ?
2 Sur quels volets faut-il saisir les informations pour la hauteur, la
largeur, la matière et le type du mur ?
3 Dans quelle palette se trouvent les neuf options de construction
géométrique qui déterminent la manière dont vous dessinez le mur
(courbe, droit, rectangulaire, etc.) ?
4 Quelle est la différence entre Origine du projet, Origine relative et
Origine de dessin ?
5 Sur quelle palette pouvez-vous sélectionner l'option qui permet de
changer la grille orientée ?
6 Comment peut-on rétablir l'Origine relative à l'emplacement
originale de l'Origine du projet ?
7 A quoi servent les Favoris ?

Guide de formation - Niveau 1 57


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

ETAPE 4 : DÉVELOPPER LES FORMES DU BÂTIMENT


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Les relations entre Etages Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Définir les Etages 1 Vous comprendrez pourquoi les étages servent à définir les plans
• 3ème partie : Utiliser un étage fantôme et comment on peut utiliser les étages à séparer dans une relation
• 4ème partie : Créer une grille personnalisée 3D les éléments tels que le plan du site et le plan de toiture.
• 5ème partie : Naviguer entre Etages 2 Vous comprendrez l'intérêt à utiliser un étage fantôme et comment
l'utiliser pour coordonnées les informations entre les niveaux du
• 6ème partie : Raccorder des éléments
bâtiment.
Exercices 3 Vous saurez comment accéder aux données d'un étage au-dessus
• Créer l'étage ou en-dessous de l'étage actuel sans devoir quitter l'étage actuel.
• Visionner le rez-de-chaussée en tant qu'étage fantôme 4 Vous saurez comment faire attirer le curseur aux éléments se
trouvant sur différents étages pour coordonner les données du
• Ajouter des murs orientés à l'étage bâtiment.
• Dessiner un mur courbe de hauteur partielle
5 Vous saurez comment naviguer dans la structure des étages en
• Naviguer entre Etages utilisant le Navigateur, le menu Options et les raccourcis.
• Ajouter un mur au rez-de-chaussée
• Raccorder et ajuster des Murs

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape04.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Niveau 1.

58 Guide de formation - Niveau 1


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

Révision du dessin • En 3D, tous les Etages sont projetés par défaut, mais vous pouvez
Le bâtiment contient un deuxième niveau placé au-dessus des formes restreindre la projection dans le dialogue Eléments à afficher en
rectangulaires orientées à une hauteur de 3000. Les images ci-dessous 3D (menu Image).
indiquent la géométrie de ce second niveau et son rapport au premier. • Dans les Coupes/Façades, vous pouvez
définir une étendue verticale incluant des
Etages entiers ou partiels.

2ÈME PARTIE : DÉFINIR LES ETAGES


La commande Définir Etage (menu Options) ouvre le dialogue
Etages dans lequel vous pouvez définir la structure verticale de votre
projet.

1ÈRE PARTIE : LES RELATIONS ENTRE


ETAGES
Les Etages séparent physiquement les éléments selon leur niveau
vertical. Chaque Etage possède son propre Plan d'Etage sur lequel
vous placez des éléments. Les Etages sont typiquement utilisés pour
séparer le dessin des structures de Plan de plusieurs étages. Ils
peuvent également servir à séparer les plans du site, les plans de
toiture, et ainsi de suite.
• Seule la vue en Plan de l'Etage actuel est affiché pour l'édition,
l'impression ou l'enregistrement dans un format de fichier externe.
La partie supérieure du dialogue contient la liste déroulante des étages
actuels définis. Lorsque vous commencez un tout nouveau projet,

Guide de formation - Niveau 1 59


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

vous ne voyez ici qu'un seul étage, tandis que si vous utilisez un une seule opération avec une fonction spéciale à l'intérieur du
fichier modèle, celui-ci peut comprendre une structure d'étage dialogue Options Etages.
prédéfinie. Les éléments à coller (à placer) sont sélectionnés en cochant la case
• Pour ajouter un nouvel étage, cliquer sur le bouton Insérer devant le nom de l'outil qui a créé ce type d'élément. Pour
au-dessus ou Insérer au-dessous. sélectionner tous les éléments, cochez la case Tous Types.
• Pour supprimer un étage, cliquer sur le bouton Supprimer Etage.
Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en-dessous de l'étage
sélectionné. La numérotation des étage est automatiquement ajustée.
Vous pouvez créer un nombre d’étages illimité. Créer l'étage
Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur OK. La création des étages se fait dans le dialogue Définir Etage. Pour
La feuille de travail en Plan affichera cet étage sélectionné. créer l'étage, procédez comme suit :
Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier son nom, 1 Allez au menu Options et choisissez
altitude (à Zéro du Projet) et la hauteur à franchir à l'Etage au-dessus. la commande Définir étage.
Le champ de numérotation ne peut être édité manuellement. 2 Le dialogue Etages étant ouvert,
Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de l’étage sont saisissez le nom “Rez-de-chaussée”
interprétés de manières différentes : dans le champ texte à côté du chiffre
• Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter l’altitude de “0” qui indique le premier niveau.
tous les étages qui se trouvent au-dessus (si l’étage édité a un
numéro de série positif) ou en-dessous (si l’étage édité a un
numéro de série négatif). En fait, vous étirez ou réduisez la hauteur
de votre bâtiment entier en accroissant ou décroissant la hauteur
d’un étage. La hauteur de tous les autres étages reste inchangée. 3 Dans le champ Hauteur étage, saisissez
• Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la hauteur la valeur 3000 qui sera l'altitude du
des deux étages qui se trouvent au-dessus et en-dessous. Dans ce second niveau par rapport au sol.
cas, vous déplacez le niveau d’un étage individuel tout en 4 Cliquez sur le bouton Insérer au-dessus
conservant la hauteur totale de votre immeuble. L’altitude de tous et tapez le nom "Premier étage" dans le
les autres étages reste inchangée.
champ de texte à côté du chiffre 1.
En créant un nouvel 5 Lorsque vous avez terminé, validez par OK. Le Premier étage
Etage, il se peut que vous
apparaît dans le Navigateur et dans l'en-tête de la fenêtre plan.
ayez besoin d'y copier des
éléments qui existent déjà
sur un autre Etage. En
plus des commandes
Couper, Copier et Coller
du menu Edition, vous
pouvez copier tous les
éléments de même type en

60 Guide de formation - Niveau 1


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

3ÈME PARTIE : UTILISER UN ÉTAGE Une fois l’étage fantôme défini, vous pouvez activer ou désactiver son
affichage à l’aide d’une commande à bascule (Afficher étage fantôme)
FANTÔME du menu Options.
Les éléments de l’étage fantôme peuvent être visualisés et
L'option Etage fantôme permet d'afficher les éléments d'un autre
sélectionnés. Si vous cliquez sur l’un d'eux, un message vous informe
étage sur votre feuille de travail en Plan derrière l'étage sur lequel vous que cet élément est inactif dans la vue actuelle.
êtes en train de travailler. Cette fonction est disponible dans le
dialogue Options Etages.

Vous ne pouvez afficher qu’un seul étage fantôme à la fois. Le menu


déroulant présente la liste de tous les étages disponibles dans le projet Vous pouvez imprimer les éléments visibles dans l’étage fantôme en
en cours. Vous pouvez choisir soit un étage donné, soit celui se activant le bouton radio approprié dans le dialogue Imprimer.
trouvant directement au-dessus ou en dessous de l’étage actuel.
Cliquez sur le bouton Options pour ouvrir un dialogue secondaire
contenant les types d’éléments qui peuvent être masqués ou affichés
sur l’étage fantôme. Vous pouvez également choisir la couleur
uniforme dans laquelle tous les éléments d’étage fantôme seront
Visionner le rez-de-chaussée en tant qu'étage
affichés. fantôme
Le dialogue Définir Etages étant toujours ouvert, suivez les étapes
décrites ici pour activer l'étage fantôme :
1 Pour afficher le rez-de-chaussée comme étage fantôme sur le
premier étage, il suffit de cliquer sur l'icône Fantôme de la
Barre d'outils ou de choisir la commande Afficher Etage Fantôme
du menu Options.

Guide de formation - Niveau 1 61


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

Ajouter des murs orientés à l'étage


L'étape suivante consiste à dessiner les murs de l'étage. Encore une
fois, vous allez utiliser l'étage fantôme pour faciliter l'alignement des
murs avec les éléments du rez-de-chaussée.
Film
Niveau1-04-1

1 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Mur.


2 Dans le dialogue Options Mur, changez les réglages de
Géométrie et position comme suit : mettez la hauteur de mur à
4500, l'altitude basse du mur à -300 (pour l'aligner avec l'arête
inférieure de la dalle) et l'épaisseur du mur à 200. 7 Pour terminer, faites glisser le curseur vers le bas jusqu'à l'angle
inférieur gauche des murs orientés. Quand le curseur en forme de
Crayon devient noir, c'est pour indiquer l'attraction par
l'intersection des deux points. Cliquez pour terminer.

3 Sélectionnez l’option de construction géométrique rectangle


orienté dans la Zone informations.

4 Pour terminer, placez la ligne de référence du côté opposé du mur.

5 Maintenant, dessinez les murs. Faites glisser le


curseur à l'angle supérieur gauche des murs
orientés. Quand le curseur prend la forme d'une
Allez maintenant à la Fenêtre 3D, où les murs rectangulaires orientés
Coche, commencez à dessiner.
devraient se présenter comme sur l'image suivante.
6 Faites ensuite glisser le curseur à l'angle droit
opposé jusqu'à ce qu'il devienne noir pour
indiquer l'attraction par l'angle. Cliquez pour
confirmer l'angle de rotation.

62 Guide de formation - Niveau 1


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

3 Ensuite, sélectionnez l’option de construction géométrique Mur


courbe par le centre dans la Zone informations.

4 Revenir à la grille orientée en cliquant sur le bouton


Grille orthogonale de la Zone de coordonnées.
5 Placez le curseur à l'arête du mur courbe du
rez-de-chaussée dont le contour fantôme est affiché ci-dessous.
Quand le curseur prend la forme de l'Hélice, cela indique que le
curseur se trouve sur l'arête du mur et le point central de la courbe
Dessiner un mur courbe de hauteur partielle apparaît. Faites glisser le curseur au centre et cliquez pour
commencer le dessin de la courbe.
Film
Niveau1-04-2

1 Cliquez sur le bouton Favoris et sélectionnez “Mur stuc - rouge”


dans la liste mémorisée et cliquez sur Appliquer.

6 Pour terminer, faites glisser le curseur jusqu'à l'angle inférieur droit


du mur courbe. Quand le curseur prend la forme d'une Croix
(pour indiquer l'attraction par l'intersection), cliquez pour
commencer à dessiner le mur courbe. Faites glisser le curseur
jusqu’à l’extrémité du mur courbe. Quand le curseur prend la
forme d'un Crayon noir pour indiquer l'attraction par un point,
2 Mettez la hauteur du mur à 1000, l'altitude inférieure du mur à -300 cliquez pour terminer la courbe.
et la largeur du mur à 300, puis choisissez la hachure Vide pour la
vue en Plan. Cliquez sur OK.

Guide de formation - Niveau 1 63


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

4ÈME PARTIE : CRÉER UNE GRILLE Ajouter des murs rectangulaires


PERSONNALISÉE Film
Niveau1-04-3
Pour définir les grilles de construction et magnétique, choisissez la
commande Grilles & fond dans le menu Options. 1 Modifiez la grille de fond de 1220 sur 1220 en une grille de 610
La Grille de construction sert à visualiser la trame de votre dessin. sur 610. Pour commencer, allez au menu Options et choisissez la
Elle peut également définir les fondations ou la structure tramée d'un commande Grilles et fond. Changez l'espacement de la Grille
bâtiment. principale en 610 dans les deux directions. Cliquez sur OK.

2 Activez la grille magnétique en sélectionnant la


troisième icône de la palette jaillissante dans les
options grille de la Zone de coordonnées.
3 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Mur.
4 Cliquez sur le bouton Favoris et sélectionnez “Mur stuc -
jaune” dans la liste mémorisée et cliquez sur Appliquer.
A la Grille de construction peut s'ajouter une Grille auxiliaire qui est
également visible à l'écran. Cette grille auxiliaire peut, par exemple,
indiquer l'épaisseur des murs en béton.
Normalement, la grille de construction est visible sur le Plan, mais
vous pouvez la désactiver avec la commande à bascule Afficher
Grille du menu Options.
La Grille magnétique, par contre, est une grille invisible qui définit 5 Dans le dialogue Options Mur, saisissez les informations suivantes
l'unité de mesure la plus petite qui joue un rôle dans votre projet. sur le volet Géométrie et position : mettez la hauteur du mur à
Vous pouvez définir l'espacement horizontal et vertical séparément, 4500, l'altitude inférieure du mur à -300 par rapport à l'étage 2 et
afin de refléter une géométrie spéciale. l'épaisseur du mur à 200, puis cliquez sur OK.

64 Guide de formation - Niveau 1


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

6 Sélectionnez la méthode construction rectangulaire de Mur dans la Par défaut, la palette Navigateur contient
Zone Informations. deux onglets : le Plan du Projet présente la
structure générale du projet et vous permet
d'accéder immédiatement aux étages, aux
coupes, aux façades, aux dessins de détail,
7 Dans la Zone de coordonnées, saisissez la valeur 14640 dans le aux vues 3D et aux fenêtres de liste. Depuis
champ X et 7320 dans le champ Y , puis appuyez sur la touche l'onglet Jeux, vous pouvez créer des jeux
Entrée pour valider. personnalisés à partir de toutes ces vues.
Deux palettes flottantes additionnelles sont
disponibles en cliquant sur le bouton situé
en haut à gauche dans le Navigateur :
8 Pour terminer, faites glisser le curseur de 5 unités sur la grille
horizontalement et de 4 unités verticalement. Cliquez pour • Avec la palette Editeur de Vues , vous
terminer les murs. Les formes finales devraient se présenter pouvez gérer les options de vue pour accéder rapidement à des
comme suit: types de dessin standard d'architecture, de plan d'électricité ou
d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de
construction que vous pourrez exporter vers PlotMaker.
• Avec la palette Publier le Projet , vous pouvez publier des jeux de
vues en les enregistrant, téléchargeant, imprimant ou traçant.
(Cette palette est identique à celle qui s'ouvre en choisissant la
commande Fichier > Publier le Projet.)
Pour revenir à la palette Navigateur par défaut à partir de l'une des
deux palettes flottantes, il suffit de fermer cette palette.

5ÈME PARTIE : NAVIGUER ENTRE


Naviguer entre Etages
ETAGES
Le premier étage ayant été complété, suivez les étapes décrites ici
En plus de pouvoir sélectionner un Etage dans le dialogue Définir pour naviguer entre étages avec la palette Navigateur.
Etages,vous pouvez également utiliser le Navigateur pour passer d'un 1 Dans le Navigateur, cliquez sur l'onglet Plan du Projet.
étage à l'autre. En mode Navigateur , vous obtenez une vue de la
structure du projet et pouvez aller instantanément aux plans d'étage,
coupes, façades, dessins de détail, vues 3D et listes.
2 Si la liste des Etages est fermée, cliquez sur le signe plus (+) à côté
du nom Etages pour déployer les niveaux disponibles dans le
projet.

Guide de formation - Niveau 1 65


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

3 Pour aller au rez-de-chaussée, il suffit de faire un double clic sur le


nom de l'étage “0. Rez-de-chaussée”.

Dans la fenêtre 3D, vous pouvez également cliquer sur une surface de
Mur ou de Poutre pour la tailler.

6ÈME PARTIE : RACCORDER DES


ÉLÉMENTS Raccorder et ajuster des Murs
Maintenant que les éléments principaux de la géométrie de votre
Vous pouvez ajuster (allonger ou raccourcir) les extrémités des Murs, maison sont en place, vous pouvez tailler et ajuster les murs de
des Poutres, des Arcs et des Lignes sélectionnés à un mur, une manière à obtenir les formes finales du rez-de-chaussée.
ligne, un segment d'arc ou une arête de polygone. Vous pouvez
raccourcir un élément en effaçant tout simplement la partie que Film
dépasse de son point d'intersection avec un autre élément, ou enlever Niveau1-04-4
une partie d'un élément entre deux points d'intersection. Les éléments
des types suivants seront affectés par cette commande: Murs, 1 Désactivez l'attraction par la grille en sélectionnant la troisième
Poutres, Lignes, Cercles, Arcs de cercle et Splines. icône de la palette jaillissante dans les options grille de la Zone de
Enfoncez sur la touche Ctrl (Windows) ou Cmd (MacOS). Le curseur coordonnées.
en forme de paire de Ciseaux apparaît; il est blanc sur les surfaces
neutres. Lorsque le curseur rencontre un élément possible, il devient
noir, indiquant la partie de l'élément qui peut être coupée. Cliquez sur
cet élément : le segment de l'élément touché par le curseur qui se
2 Pour découper les murs, enfoncez la touche Ctrl (Windows)
trouve entre les deux points d'intersection les plus proches sera
ou Cmd (MacOS) : le curseur Ciseaux apparaît .
supprimé.
3 Placez les Ciseaux sur le premier mur au point où ils deviennent
noirs, puis cliquez sur le mur. L'élément sera découpé. Répétez sur
les autres murs pour obtenir le plan suivant.

66 Guide de formation - Niveau 1


Etape 4 : Développer les formes du bâtiment

.
La forme finale du bâtiment doit se présenter comme sur l'image
suivante pour les deux niveaux.

4 Pour découper les murs du premier étage, allez d'abord à cet étage
en faisant double clic sur le nom “1. Premier étage” dans le
Navigateur. Questions et révision
1 Qu'est-ce qu'un étage dans ArchiCAD, et comment vous permet-il
de gérer les informations du bâtiment ?
2 Quel est l'intérêt à utiliser un étage fantôme et comment l'utiliser
pour coordonnées les informations entre les niveaux du bâtiment ?
3 Comment peut-on accéder aux informations d'un niveau au-dessus
5 Répétez la commande de découpage. Placez les Ciseaux sur le mur ou en-dessous de l'étage actuel sans devoir quitter l'étage actuel ?
affiché ci-dessous au point où ils deviennent noirs. Cliquez sur le 4 Citez trois méthodes de navigation entre étages.
mur : l'élément sera découpé.

Guide de formation - Niveau 1 67


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

ETAPE 5 : PLACER LA DALLE DU BÂTIMENT


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'une Dalle Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Dalle 1 Vous saurez comment concevoir et dessiner les contours d'une
• 3ème partie : Dessiner une Dalle dalle pour représenter une dalle de bâtiment, un plancher, des
• 4ème partie : Diviser des éléments escalier et un balcon.
2 Vous connaîtrez la saisie des informations pour l'épaisseur, la
Exercices hauteur, la matière et le type de la dalle.
• Définir les options de la Dalle 3 Vous comprendrez comment configurer l'épaisseur de trait et le
• Dessiner la dalle polygonale du rez-de-chaussée type de ligne pour les sorties graphiques.
• Dessiner la dalle polygonale du premier étage 4 Vous pourrez placer et dessiner avec précision les contours d'une
• Créer une structure de niveau décalé dalle polygonale.
5 Vous saurez comment créer un niveau décalé en utilisant la
commande Diviser et des hauteurs d'élément différentes.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape05.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Niveau 1.

68 Guide de formation - Niveau 1


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UNE


La résidence est conçue sous la forme d'une structure à niveaux
décalés sur le rez-de-chaussée, le premier étage étant placé au-dessus.
DALLE
Dans la première partie de cette étape, vous dessinerez deux dalles sur Les Dalles sont les blocs de construction horizontaux d’ArchiCAD.
le rez-de-chaussée qui seront placées à distance de 450 mm l'une de Leur utilisation typique consiste à modéliser des planchers ou des
l'autre et vous ajusterez les murs au niveau décalé pour les aligner sur niveaux décalés. Il est possible de créer des Dalles dans les fenêtres
la dalle du sol. Plan et 3D.
Sur le Plan, les Dalles sont représentées par leurs contours. En vue
3D, trois matières différentes peuvent être utilisées pour afficher leurs
surfaces. En vue de Coupe, le motif de hachure de la Dalle coupée est
affiché, tandis que sur les Façades, la dalle est affichée avec son
contour seulement.

Pour terminer l'exercice, vous ajouterez une dalle au sol du premier


étage de la maison.

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


DALLE
Le dialogue de paramétrage de l'outil Dalle contient cinq volets :
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et
Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le
Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant.

Guide de formation - Niveau 1 69


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

• Acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.


5 Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour
représenter les surfaces coupées de la Dalle dans les fenêtres de
Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être
choisies pour le contour, le hachurage de la Dalle et le fond de ce
hachurage.
Définir les options de la Dalle • Sur le volet Coupe, choisissez le motif Béton pour la hachure en
coupe.
Vous commencerez par définir les Options Dalle pour la dalle
rectangulaire du niveau inférieur que vous dessinerez dans l'exercice
suivant. Suivez ces étapes:
Film
Niveau1-05-1 6 Les contrôles les plus importants du panneau Modèle définissent
les Matières utilisées pour afficher les différentes surfaces de la
1 Allez au rez-de-chaussée en faisant double clic sur le nom d'étage Dalle dans la vue 3D. Vous pouvez utiliser trois matières
“0. Rez-de-chaussée” dans le Navigateur. différentes pour les surfaces de la Dalle ou cliquer sur l'icône
chaîne pour utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes
les surfaces. Sur le volet Modèle, choisissez les matières suivantes
pour les trois surfaces de la dalle comme il est montré ci-dessous.

2 Double-cliquez sur l'outil Dalle pour ouvrir son dialogue


de paramétrage.
3 Les contrôles de Géométrie et position incluent l'épaisseur et
l'altitude de la Dalle, ainsi que la possibilité d'afficher la Dalle sur 7 Le quatrième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
plusieurs étages. définit la manière dont la Dalle est traitée dans les calculs.
• Le dialogue Options Dalle étant ouvert,
allez au volet Géométrie et position et
mettez l'épaisseur de la dalle à 300 et la
hauteur à 0.
4 Sur le volet Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la
Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de la Dalle sur
le Plan.

70 Guide de formation - Niveau 1


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

8 Pour terminer, sélectionnez le calque “Sols”. Lorsque vous avez


terminé, validez par OK. Nous allons utiliser ces informations
pour dessiner la dalle dans l'exercice suivant.
Dessiner la dalle polygonale du
rez-de-chaussée
Dessinez le contour d'une dalle non rectangulaire pour le
3ÈME PARTIE : DESSINER DES DALLES rez-de-chaussée du bâtiment. Suivez ces étapes:
1 Sélectionnez l'outil Dalle de la Boîte à outils.
Quand vous êtes satisfait des choix faits dans le dialogue Options 2 Sélectionnez l’option de construction
Dalle, vous pouvez commencer à dessiner des Dalles en appliquant géométrique rectangulaire dans la Zone
une des options géométriques de la Zone Informations. Il est possible informations.
de créer de nouvelles Dalles dans les fenêtres Plan et 3D.
3 Placez le curseur à l'angle inférieur gauche du
Géométrie bâtiment et cliquez pour dessiner la dalle là où le
curseur se change en Coche pour indiquer
Trois options de construction géométrique l'attraction par l'angle.
sont disponibles pour les Dalles dans la Zone 4 Pour dessiner le point suivant de la dalle, faites glisser le curseur à
informations. l'angle supérieur gauche du mur et cliquez au point où le curseur se
• Avec la première icône en partant de la change en Crayon noir pour indiquer l'attraction par l'angle.
gauche, vous pouvez dessiner une Dalle
polygonale. Tout comme pour les Murs, la
palette contextuelle apparaît et vous permet
de dessiner des segments droits et courbes pour le contour de la
Dalle.

5 Cliquez avec le curseur pour définir le troisième point de la dalle


• La deuxième et la troisième icône permettent de dessiner une polygonale et continuer pour chacun des points de la dalle aux
Dalle rectangulaire normale ou orientée. Le rectangle est défini par intersections de mur jusqu'à ce que vous arriviez à l'arête de la
le placement de deux noeuds opposés. Une Dalle dessinée avec courbe.
l'option rectangulaire est toujours orthogonale à la grille. La
méthode Rectangle orienté requiert la définition préalable d'un
vecteur de rotation.

Guide de formation - Niveau 1 71


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

9 Pour continuer à dessiner des lignes droites,


choisissez la commande Ligne droite dans la
palette contextuelle.
10 Pour terminer la dalle, cliquez au point final
comme sur l'illustration. En cliquant au point de départ de la dalle,
celle-ci est terminée.

6 Sur l'arête de la courbe, cliquez à l'intersection du mur, puis


choisissez l'option Arc par centre dans la palette contextuelle.

7 Maintenant, faites glisser le curseur à l'arête de la courbe : un point


central apparaît. Faites glisser le curseur au centre et cliquez pour
définir le centre de l'arc.

Dessiner la dalle polygonale du premier étage


Dessinez le contour d'une dalle non rectangulaire pour le premier
8 Faites une rotation avec le curseur autour étage du bâtiment. Suivez ces étapes:
de l'arête de l'arc pour définir la longueur
1 Dans le Navigateur, allez au premier étage
de l'arc de cercle. Pour terminer l'arc,
en faisant double clic sur le nom Premier
faites une rotation avec le curseur à
étage sous Etages.
l'intersection de mur opposée comme il
est montré ci-dessous, et cliquez au point
d'intersection. 2 Pour commencer, faites un double clic sur
l'outil Dalle et remplacez la matière du Modèle par la
matière suivante et cliquez sur OK.

72 Guide de formation - Niveau 1


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

3 Placez le curseur sur l'arête supérieure droite intérieure des murs


orientés et cliquez là où le curseur en forme de Coche apparaît.
Passez ensuite sur chacun des points intérieurs du mur jusqu'à ce
que vous arriviez à l'arête droite de la courbe.
5 Placez maintenant le curseur à l'arête du mur fantôme courbe
affiché ci-dessous : un point d'attraction central apparaîtra. Faites
glisser le curseur sur ce point central et cliquez.

6 Ensuite, faites glisser le curseur à gauche et cliquez à l'intersection


opposée de la courbe. Ceci définit les deux points de la dalle
courbe.

4 Pour ajouter une courbe à l'arête de la dalle, cliquez sur l'option


Arc par centre dans la palette contextuelle.
7 Pour terminer, choisissez de nouveau la géométrie droite et cliquez
pour définir les deux derniers point le long du mur de gauche.

Guide de formation - Niveau 1 73


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

• Cliquez sur un des côtés de la ligne (arc, arête) de division avec le


curseur Compas.
• Les éléments se trouvant du côté choisi restent sélectionnés, ceux
se trouvant de l’autre côté sont désélectionnés. Vous pouvez
continuer d’éditer les éléments sélectionnés.

Si un élément sélectionné est coupé à plusieurs endroits par un


Le contour et le modèle de la dalle du premier étage devraient se
élément, utilisez la commande Diviser pour diviser l’élément en
présenter comme sur les images suivantes.
question à chaque point d’intersection.

Diviser est également possible dans la Fenêtre 3D. Vous pouvez


4ÈME PARTIE : DIVISER DES ÉLÉMENTS diviser l’élément sélectionné en deux segments avec un plan vertical.
Cette commande fonctionne de la même manière que sur le Plan. La
Vous pouvez diviser des Murs, des Lignes, des Dalles, des Toitures ligne de division est tracée dans le plan de l’origine relative.
et des polygones de Hachure le long d'un segment de ligne, d'un arc
de cercle ou d'une arête d'élément.
• Sélectionnez les éléments à diviser.
• Choisissez la commande Diviser du menu Edition. Créer une structure de niveau décalé
• Dessinez une ligne de division temporaire ou cliquez sur une ligne, Vous allez maintenant créer une structure de niveau décalé sur le
sur un arc, sur un mur ou sur une arête de polygone existante. rez-de-chaussée. Pour ce faire, il vous faudra diviser les murs et la

74 Guide de formation - Niveau 1


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

dalle de manière à pouvoir ajuster ces éléments à une structure de sol


plus basse.
Film
Niveau1-05-2 6 Faites glisser le curseur à l'extérieur de l'arête du mur inférieur et
cliquez sur le point de la grille qui se trouve à une distance de 7
lignes horizontales à partir de l'arête de gauche du mur.
1 Dans le Navigateur, allez au rez-de-chaussée en faisant double clic
sur le nom Rez-de-chaussée sous Etages.

2 Pour diviser la dalle et les murs, vous devez commencer par 7 Ensuite, faites glisser le curseur verticalement pour définir la ligne
sélectionner les éléments à éditer. Pour ce faire, sélectionnez de division et cliquez au point de la grille à l'extérieur de l'arête du
l'outil Flèche dans la Boîte à outils . mur supérieur. Le curseur Compas apparaît. Cliquez du côté
3 Cliquez du côté extérieur des murs d'angle en haut à gauche et gauche de la ligne de division pour exécuter la commande.
faites glisser le curseur à travers le bâtiment jusqu'aux murs
inférieurs, comme sur l'illustration. Les murs et les dalles sont
désormais sélectionnés et s'affichent avec leurs points de sélection.

8 Les murs et la dalle du niveau divisé sont sélectionnés et prêts à la


modification. Pour éditer les murs, faites double clic sur l'outil Mur
et mettez la hauteur des murs à 5150 et l'altitude inférieure des
4 La grille de fond doit toujours être de 610. murs à -450 sous le Zéro du Projet. Quand vous avez terminé,
Activez l'attraction par la grille en cliquant sur le cliquez sur OK.
bouton Grille magnétique dans la Zone de
contrôle.
5 Choisissez la commande Diviser du menu Edition.

Guide de formation - Niveau 1 75


Etape 5 : Placer la dalle du bâtiment

Questions et révision
1 Quelle est la définition des Dalles ?
2 Dans quel dialogue peut-on définir la géométrie et la position,
l'épaisseur et le type de ligne, le motif de hachure en coupe, les
matières et les informations de liste des Dalles ?
3 Comment peut-on placer et dessiner avec précision les bordures
d'une dalle ?
4 Quels types d'élément peuvent être divisés avec la commande
Diviser ?
5 Quelles sont trois options de géométrie disponibles pour dessiner
9 Les éléments restant sélectionnés, faites une Dalle ?
double clic sur l'outil Dalle et changez la
hauteur de la dalle en -450 sous le Zéro
Projet. Cliquez sur OK et cliquez en-dehors
des éléments pour désélectionner les murs et la dalle.
10 Activez la Fenêtre 3D pour voir le niveau décalé.

76 Guide de formation - Niveau 1


Etape 6 : Développer le projet

ETAPE 6 : DÉVELOPPER LE PROJET


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Ajouter les murs intérieurs Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Ajuster les Murs 1 Vous serez capable de définir les Options Mur pour la
• 3ème partie : Définition d'un Poteau construction de murs intérieurs.
• 4ème partie : Outil et Options Poteau 2 Vous comprendrez le concept de ligne de référence du mur et la
• 5ème partie : Dessiner des Poteaux manière de l'ajuster pour modifier l'orientation du mur.
3 Vous connaîtrez l'utilisation de l'outil Poteau et la manière de
Exercices configurer la hauteur, la largeur, l'âme, le revêtement, la matière et
• Dessiner les partitions intérieures du rez-de-chaussée le point d'insertion du Poteau.
• Dessiner les partitions intérieures du premier étage 4 Vous comprendrez comment configurer l'épaisseur de ligne et le
• Allonger les Murs type de ligne pour les sorties graphiques.
• Ajuster la ligne de référence du mur 5 Vous pourrez placer des poteaux avec précision.
• Configurer les options de la Dalle
• Placer les Poteaux.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape06.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

Guide de formation - Niveau 1 77


Etape 6 : Développer le projet

Révision du dessin surface inférieure du toit et, tout comme les murs extérieurs, seront
Cette étape continue le développement du dessin en plaçant des raccordés à la toiture dans l'Etape 7.
partitions intérieures et des poteaux pour compléter la forme du
bâtiment. Les images ci-dessous présentent le résultat obtenu à la fin
de cette étape.
Dessiner les partitions intérieures du
rez-de-chaussée
Film
Niveau1-06-1

1 Double-cliquez sur l'outil Mur pour ouvrir son dialogue de


paramétrage. Dans le dialogue Options Mur, allez au volet
Géométrie et position et saisissez les réglages suivants : mettez la
hauteur de mur à 2700, l'épaisseur du mur à 200 et le base du mur
à 0.

2 Sur le volet Plan et Coupe, définissez la hachure du mur en


choisissant le motif 50%. Sur le volet Modèle, choisissez la matière
pour les murs du rez-de-chaussée comme il est montré ci-dessous
et cliquez sur OK.

1ÈRE PARTIE : AJOUTER LES MURS


INTÉRIEURS 3 Sélectionnez le calque “Murs intérieurs”. Lorsque vous avez
terminé, validez par OK. Nous allons utiliser ces informations
Les partitions intérieures sont dessinées avec l'outil Mur, tout comme pour dessiner la dalle dans l'exercice suivant.
les murs extérieurs. Les murs du rez-de-chaussée sont dessinés avec
une hauteur de 2700 pour aller à la rencontre de la surface inférieure
de la dalle. 4 Pour terminer, cliquez sur le bouton Favoris pour
Les partitions intérieures du premier étage sont dessinées à la même mémoriser les options mur en vue de les utiliser
hauteur que les murs extérieurs, puisque ces murs s'étendent jusqu'à la pour les murs intérieurs du premier étage.

78 Guide de formation - Niveau 1


Etape 6 : Développer le projet

• Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton l'emplacement de la ligne de référence en choisissant la méthode
Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom de construction Mur opposé et l'option Mur simple dans la Zone
“Mur intérieur - Type A” et cliquez sur OK. Vous pourrez alors informations.
sélectionner ce favori pour dessiner un mur avec ces réglages
mémorisés.

8 Dessinez le dernier mur de cette série de murs.

• Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur. Nous


allons utiliser ces informations pour dessiner les murs dans les
exercices suivants.
5 Sélectionnez l'option Mur continu dans la Zone 9 Ouvrez de nouveau le dialogue Options Mur et modifiez la
Informations. matière pour dessiner le deuxième jeu de murs intérieurs. Cliquez
6 Dessinez le premier jeu de murs intérieurs du sur OK et dessinez les murs de rez-de-chaussée mis en évidence
rez-de-chaussée comme sur le plan qui suit en utilisant l'attraction ci-dessous.
par la grille pour positionner les murs. Pour finir, faites double clic.

10 Cliquez de nouveau sur le bouton Favoris pour


mémoriser les options mur en vue de les utiliser
pour les murs intérieurs du premier étage.
• Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton
Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom
“Mur intérieur - Type B” et cliquez sur OK. Vous pourrez alors
sélectionner ce favori pour dessiner un mur avec ces réglages
mémorisés.

7 Le dernier mur de cette série de murs est un mur simple dessiné en


plaçant sa ligne de référence du côté opposé du mur. Changez

Guide de formation - Niveau 1 79


Etape 6 : Développer le projet

• Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur. Nous 3 Cliquez sur le bouton Favoris et sélectionnez “Mur intérieur - Type
allons utiliser ces informations pour dessiner les murs dans les B” dans la liste mémorisée et cliquez sur Appliquer.
exercices suivants.
11 Dessinez les derniers murs intérieurs du rez-de-chaussée comme
sur les diagrammes suivants.

4 Dans le dialogue Options Mur, cliquez sur


le volet Géométrie et position et changez la
hauteur du mur en 4200. Lorsque vous
avez fini, cliquez sur OK.
5 Dans la Zone informations, sélectionnez l'option Mur continu,
puis désactivez l'Etage fantôme en cliquant sur son icône sur la
Barre d'outils (ou avec la commande à bascule Options >
Afficher Etage Fantôme).

6 Dessinez le premier jeu de murs intérieurs du premier étage


comme sur les plans qui suivent, en utilisant l'attraction par la grille
pour positionner les murs. Pour finir, faites double clic.

Dessiner les partitions intérieures du premier


étage
Les partitions intérieures sont dessinées à la même hauteur que les
murs extérieurs du premier étage, puisque ces murs s'étendent jusqu'à
la surface inférieure du toit et, tout comme les murs extérieurs, seront
raccordés à la toiture dans l'Etape 7.
1 Faites un double clic sur l'icône Premier
étage pour monter d'un niveau. 7 Pour le jeu de murs suivant, sélectionnez l'option
2 Double-cliquez sur l'outil Mur pour Mur simple dans la Zone informations.
ouvrir son dialogue de paramétrage. 8 Dessinez les murs suivants comme il est décrit ici.

80 Guide de formation - Niveau 1


Etape 6 : Développer le projet

2ÈME PARTIE : AJUSTER LES MURS


Vous pouvez ajuster les Murs, les
Poutres, les Arcs et les Lignes
sélectionnés à une ligne, un segment
d'arc ou une arête de polygone.
La commande Ajuster est disponible
dans la fenêtre Plan et en 3D et pour les éléments de construction
seulement dans les fenêtres Coupe/Façade et Dessin de Détail. En
3D, vous pouvez ajuster un Mur ou une Poutre sélectionnée à un plan
vertical.
Vous pouvez également ajuster les uns aux autres deux Lignes ou
9 Pour le type de mur suivant, faites double clic sur l'outil Mur Arcs circulaires ou elliptiques sélectionnés en les faisant se rencontrer
afin d'ouvrir son dialogue de paramétrage . au point le plus proche de leurs extrémités.
10 Cliquez sur le bouton Favoris et sélectionnez “Mur intérieur - Type
A” dans la liste mémorisée et cliquez sur Appliquer, puis sur OK
dans Options Mur.

11 Allez au volet Géométrie et position et mettez la hauteur du mur à Utilisez la commande Edition > Congé/Chanfrein pour créer un
4200. Cliquez sur le bouton OK. congé ou un chanfrein au point d'intersection de deux lignes ou murs
droits. Pour ouvrir le dialogue Congé/Chanfrein
• Sélectionnez les deux lignes.
• Choisissez la commande Edition > Congé/Chanfrein, ou
12 Dessinez les murs suivants comme il est montré ici.
• Choisissez l'icône Congé/Chanfrein dans la palette contextuelle.
En choisissant l'une de ces commandes, un dialogue apparaît et
vous invite à saisir le rayon du congé ou du chanfrein.
Trois options de jonction de deux lignes

Guide de formation - Niveau 1 81


Etape 6 : Développer le projet

enfoncée tout en cliquant sur l'arête du mur auquel vous souhaitez


l'ajuster.

Allonger les Murs


Il faut allonger plusieurs des murs jusqu'à l'arête d'un mur adjacent.
Avec la commande Ajuster, vous allez étendre les murs qui ne vont Ajuster la ligne de référence du mur
pas à la rencontre des murs orientés et courbes. Il peut arriver que vous ayez dessiné un mur du mauvais côté de la
1 Pour ce faire, activez l'outil Flèche et désactivez l'attraction par la ligne de référence. Dans ce qui suit, vous allez ajuster quelques murs
grille. Ensuite, cliquez sur un mur qu'il vous faut allonger (il dessinés du mauvais côté de la ligne de référence.
apparaîtra avec des points de sélection). 1 Activez l'outil Flèche et sélectionnez les murs comme sur
l'illustration ci-dessous.

2 Choisissez la commande Ajuster du menu Edition et cliquez sur


l'arête extérieure du mur (celle à laquelle vous souhaitez que le mur
s'étende).

2 Ensuite, allez à la Zone informations et choisissez le côté opposé


de la ligne de référence. Ceci aura l'effet de placer l'âme des murs
de l'autre côté de la ligne de référence.

3 Répétez la commande Ajuster sur les autres murs qui doivent être
allongés jusqu'aux murs orientés ou courbes.

Un conseil : Si l'outil Mur est actif, vous pouvez également ajuster


le mur d'une autre manière : appuyez sur la touche Maj et
sélectionnez le mur à ajuster, puis maintenez la touche Ctrl

82 Guide de formation - Niveau 1


Etape 6 : Développer le projet

3ÈME PARTIE : DÉFINITION D'UN 4ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


POTEAU POTEAU
Dans ArchiCAD, les Poteaux sont composés de deux parties : l'âme L'outil Poteau se trouve sous l'outil Mur dans la Boîte à outils. Son
porteuse et le revêtement optionnel utilisé pour simuler une isolation dialogue de paramétrage contient quatre panneaux : Géométrie et
ou toute autre couche de protection ou de décoration autour de l'âme. position, Plan et Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas
La base du Poteau peut être rectangulaire ou circulaire. Les Poteaux du dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est
peuvent être isolés ou connectés aux Murs de manière intelligente. affiché dans un menu déroulant.
En 2D, les Poteaux
sont représentés par
leur contour externe
et interne, un symbole Configurer les options du Poteau
en croix optionnel et
deux motifs de Ouvrez le dialogue Options Poteau à partir de la Boîte à outils et
hachure différents pour l'âme et le revêtement. configurer les réglages comme suit :
En 3D, une seule matière est
utilisée pour afficher toutes
leurs surfaces.

1 Les contrôles du premier volet, Géométrie et position,


comprennent la hauteur et l'altitude du Poteau, les dimensions de
En vue de Coupe, le motif de l'âme et du revêtement et l'emplacement du point d'ancrage de
hachure de l'âme est affiché, l'âme.
tandis que sur les Façades, le
Poteau est affiché avec son • Sélectionnez dans ce dialogue l'option Colonne circulaire, mettez
contour seulement. la hauteur du poteau à 2700, la base du poteau à 0, sa largeur à 400
et son point d'ancrage au centre.

Guide de formation - Niveau 1 83


Etape 6 : Développer le projet

4 Pour terminer, sélectionnez le calque “Poteaux”. Lorsque vous


avez terminé, validez par OK. Nous allons utiliser ces
informations pour dessiner la dalle dans l'exercice suivant.

5ÈME PARTIE : DESSINER DES POTEAUX


Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue
Options Poteau, vous pouvez commencer à dessiner des Poteaux. Il
2 Le second panneau concerne les attributs Plan et Coupe du est possible de créer de nouveaux Poteaux dans les fenêtres Plan et
Poteau. Ces réglages affectent le symbole (simple, barres, X ou 3D.
réticules), hachure et contours de tous les Poteaux en vue Plan et
des poteaux coupés en vue Coupe/Façade. Géométrie
• Choisissez le symbole simple pour la vue en plan du poteau et
sélectionnez le motif de hachure de 50% pour l'âme du poteau. Il existe trois options de géométrie disponibles placer des Poteaux.
Elles sont activées en choisissant l'option appropriée dans la Zone
Informations avant de placer le Poteau.
• La méthode Circulaire vous permet de
placer des poteaux de base circulaire.
• La méthode Angle droit donne un Poteau
dont les côtés sont alignés sur la grille
normale.
• La méthode Orientée donne un Poteau
auquel vous pouvez faire subir une rotation
libre avant de le placer.

Placer des Poteaux


Le contour fantôme du Poteau définit suit le curseur jusqu'à ce que
3 Le troisième panneau régit les attributs Modèle, c'est-à-dire vous cliquiez pour le placer. En plaçant un Poteau de dimensions trop
l'affichage de tous les Poteaux dans la Fenêtre 3D et des Poteaux petites, ce contour ne sera pas visible sur le Plan, si le niveau de zoom
non coupés dans les fenêtres de Coupe/Façade. est réduit.
• Sélectionnez la matière Drucker - Poteaux.

84 Guide de formation - Niveau 1


Etape 6 : Développer le projet

Placer les Poteaux. 4 Pour le second poteau, faites glisser le curseur jusqu'à l'angle des
murs comme indiqué et cliquez pour le placer.
Film
Niveau1-06-2

1 Avant de placer les poteaux, vous devez allez au Rez-de-chaussée


et activer l'Etage fantôme pour voir le niveau au-dessus. Pour ce
faire, aller au menu Options et choisissez la commande Définir
étage.
5 Pour terminer, placez le curseur sur l'angle inférieur droit du
bâtiment et placez le poteau comme sur l'illustration.

2 Dans le dialogue Définir étage, cochez la case Afficher Etage


Fantôme et choisissez l'option “Au-dessus de l'étage courant”
dans le menu déroulant à droite de la case à cocher.

3 Le plan du premier étage doit apparaître en vue de fond derrière le


plan du rez-de-chaussée. L'outil Poteau actif, placez le curseur sur
l'angle comme ci-dessous. Quand le curseur prend la forme d'une
Coche, cliquez pour placer le premier poteau.

Guide de formation - Niveau 1 85


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

ETAPE 7 : RECOUVRIR LE BÂTIMENT


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Toit Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Toit 1 Vous connaîtrez la saisie des informations pour l'angle
• 3ème partie : Toits inclinés d'inclinaison, la hauteur de ligne de référence, l'épaisseur, la
• 4ème partie : Ajuster les Toits matière et le type composite du toit.
• 5ème partie : Toits plats 2 Vous saurez dessiner les bordures d'un toit incliné ou plat.
3 Vous comprendrez comment ajuster les murs qui intersectent le
Exercices pan d'un toit incliné ou plat en utilisant la commande Couper par
• Configurer les options du Toit Toit.
• Dessiner un toit sur le rez-de-chaussée 4 Vous saurez comment raccorder un toit en travaillant dans la
• Dessiner un toit sur le premier étage Fenêtre 3D.
• Raccorder les murs au toit du rez-de-chaussée
• Raccorder les murs au toit du premier étage
• Dessiner un toit plat

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape07.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

86 Guide de formation - Niveau 1


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

Révision du dessin Cette ligne correspond à l'axe de rotation de la toiture. L'altitude de la


La résidence Drucker-Brownstein comprend deux toits simples avec ligne définit l'altitude de la sous-face du pan de toiture.
des pentes opposées. Les toits sont construits avec des chevrons en
bois et des contre-fiches de support sur la pente supérieure de chacun
des toits. De plus, un toit plat de forme rectangulaire s'étend au-delà
du toit incliné du premier étage.

Remarque : Vous pouvez masquer les lignes de référence de tous


les Toits avec un contrôle dans Options > Options d'affichage.
Dans la vue 3D, les Toits sont affichés comme des corps solides. En
Coupe/Façade, les surfaces coupées exposées affichent les motifs de
hachure internes. Les pans de toiture qui ne sont pas affectés par la
coupe sont affichés avec leurs contours seulement.

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN TOIT


Dans ArchiCAD, les Toits présentent des caractéristiques fort
flexibles. Ils servent à créer des formes 3D abstraites pour de très
nombreuses utilisations variées.
Dans la vue Plan, le contour des Toits est affiché avec leurs lignes de
référence. Celle-ci est un élément horizontal ne pouvant être imprimé 2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS TOIT
qui fait partie de la surface inférieure de la toiture.
Le dialogue de paramétrage de l'outil Toit contient cinq volets :
Géométrie et position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et

Guide de formation - Niveau 1 87


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et le
Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. fond du hachurage.
• Remplacez le motif de hachure par le motif 50% pour
correspondre à celui du mur.

Configurer les options du Toit


1 Ouvrez le dialogue Options Toit à partir de la Boîte à outils et
configurer les réglages comme suit :
5 Les contrôles les plus importants du panneau Modèle définissent
les Matières utilisées pour afficher les différentes surfaces du Toit
dans la vue 3D. Vous pouvez également définir ici les angles des
rives du Toit.
• Choisissez les matières comme ceci :

2 Le panneau Géométrie et position contient l'épaisseur du Toit, 6 Pour terminer, sélectionnez le calque “Toits”. Lorsque vous avez
l'angle d'inclinaison du pan de toiture et les valeurs d'altitude de la terminé, validez par OK. Nous allons utiliser ces informations
ligne de référence, ainsi que l'option d'afficher le Toit sur plusieurs pour dessiner la dalle dans l'exercice suivant.
étages.
• Saisissez les valeurs suivantes : 3200 pour la hauteur de la ligne de
référence du toit, 10 degrés pour l'angle du toit et 300 pour
l'épaisseur du toit.
3ÈME PARTIE : TOITS INCLINÉS
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue
Options Toit, vous pouvez commencer à dessiner des Toits. Vous
pouvez créer de nouveaux Toits en vue Plan et 3D, encore que
certaines des options soient différentes ou restreintes.

3 Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la Géométrie


Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour de du Toit sur L’outil Toit possède six options de construction géométrique
le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. permettant la création de formes simples et complexes. Les options
• Acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages. sont : Polygone, Rectangle, Rectangle orienté, Toiture complexe,
4 Enfin, le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour Dôme et Profilé. Quatre options seulement sont visibles en même
représenter les surfaces coupées du Toit dans les fenêtres de temps. Pour voir les autres options, cliquez sur la petite flèche au bas
Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être de certaines des icônes.

88 Guide de formation - Niveau 1


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

5 Faites glisser le curseur à l'angle inférieur gauche et cliquez.


Cliquez une deuxième fois à l'angle inférieur droit. Avec ces deux
clics, vous avez défini la position de la ligne de référence du toit.

6 Le curseur Compas apparaît. Cliquez avec ce curseur au-dessus de


la ligne. Ceci définit de quel côté le pan de toiture devra s'élever.
Dessiner un toit sur le rez-de-chaussée
Dans l'exercice suivant, vous allez créer un simple toit rectangulaire
au-dessus du rez-de-chaussée. Quand vous aurez terminé le dessin
des toits du rez-de-chaussée et du premier étage, vous pourrez essayer
d'autres options, comme par exemple les toits à un ou deux pans, à 7 Définissez maintenant les quatre côtés du toit
pignon ou en voûte. avec un dépassement de 305mm. Pour
Film commencer, cliquez au point inférieur droit de la
Niveau1-07-1 grille qui se trouve à 305mm de l'arête du mur,
comme ci-dessous.
1 Avant de commencer la création du 8 Ensuite, faites glisser le curseur jusqu’à l’arête
toit, redéfinissez la grille de supérieure droite. Cliquez au point de la grille qui
construction pour donner une grille de se trouve à une distance de une ligne de grille
fond de 305 sur 305. Cela vous permettra de dessiner un horizontale et de cinq lignes de grille verticales de
dépassement de 305mm sur l'arête du toit. Pour ce faire, allez au l'arête supérieure droite du bâtiment. Vous avez terminé le dessin
menu Options et choisissez la commande Grilles et fond. du toit.
2 Changez l'espacement de la Grille de
construction principale en 305 dans les
deux directions. Quand vous avez
terminé, cliquez sur OK.
3 Sélectionnez l’option de construction
géométrique rectangulaire de Toit dans
la Zone informations.

4 Activez la grille magnétique en sélectionnant la


troisième icône de la palette jaillissante dans les
options grille de la Zone de coordonnées.

Guide de formation - Niveau 1 89


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

Dessiner un toit sur le premier étage


Dans l'exercice suivant, vous allez créer un toit orienté au-dessus du
premier étage. Dans cet exercice, vous allez utiliser la grille
d'attraction orientée et une Origine relative pour placer avec précision
le toit à une distance de 305mm de l'arête des murs. 7 Maintenant, définissez l'angle de rotation
en choisissant les deux premiers points du
1 Faites un double clic sur Premier étage dans
contour du toit. Pour commencer, cliquez
le Navigateur.
au point de la grille qui se trouve à 305mm
2 Faites un double clic sur l'outil Toit et de l'arête de l'angle supérieur gauche.
modifiez les Options Toit de façon à définir
la ligne de référence du toit à 2400 sur le
volet Géométrie et position. Cliquez sur OK.

3 Remplacez la grille orthogonale par une grille 8 Ensuite, définissez la longueur du toit en faisant
orientée avec le bouton correspondant de la glisser le curseur à l'angle inférieur droit. Cliquez au
Zone de coordonnées. Ceci aura l'effet d'activer point de la grille qui se trouve à une distance de une
la grille et l'Origine relative définie pour la Grille orientée dans ligne de grille horizontale et de cinq lignes de grille
l'Etape 3. verticales de l'arête inférieure droite du bâtiment.
4 Activez l'outil Toit dans la Boîte à outils et Vous avez terminé le dessin du toit.
choisissez l'option de construction
géométrique de Toit rectangulaire orienté
dans la Zone informations.
5 Faites glisser le curseur à l'angle supérieur gauche et cliquez.
Cliquez une deuxième fois à l'angle supérieur droit. Avec ces deux
clics, vous avez défini la position de la ligne de référence du toit.

6 Le curseur Compas apparaît. Cliquez avec ce curseur en-dessous


de la ligne. Ceci définit de quel côté le pan de toiture devra s'élever.
90 Guide de formation - Niveau 1
Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

4ÈME PARTIE : AJUSTER LES TOITS


Les Toitures permettent le raccord des murs, des poteaux, des dalles,
des portes, des fenêtres et des objets par leur base ou par leur
sommet. Le raccord ne se fait pas automatiquement : utilisez la
commande Couper par Toit dans le menu Edition pour choisir les
éléments qui devront être affectés. Pour que la commande soit
disponible, il faut sélectionner au moins une toiture ou un éléments
des types listés.
Si des murs, poutres, poteaux, dalles et éléments de bibliothèque
spécifiques sont sélectionnés, ils seront raccordés aux toitures
au-dessus d’eux. Si une ou plusieurs toitures sont également
sélectionnées, les éléments seront coupés seulement par les toitures 4 Le toit étant sélectionné, allez au
sélectionnées. Les objets ne seront coupés qu'à condition de se menu Edition et choisissez la
trouver partiellement ou entièrement sous la toiture. Vous devez commande Couper par Toit.
toujours définir quels éléments couper dans le dialogue qui apparaît 5 Choisissez les options Couper Haut et Mur, Poteaux et Poutres.
en choisissant la commande. Ensuite, cliquez sur le bouton Tailler.

Couper le toit du rez-de-chaussée


Dans cet exercice, vous allez couper le toit du rez-de-chaussée avec la
commande Couper par Toit. 6 Pour terminer le toit du rez-de-chaussée, vous devrez modifier ses
Film arêtes pour l'ajuster aux murs orientés. Pour ce faire, activez l'outil
Niveau1-07-2 Flèche et cliquez sur l'arête de la dalle pour la sélectionner comme
ci-dessous.
1 Dans le Navigateur, allez au rez-de-chaussée en faisant double clic
sur le nom Rez-de-chaussée.

2 Désactivez l'attraction par la grille en


sélectionnant la troisième icône de la palette
jaillissante.
3 Activez l'outil Flèche et cliquez sur l'arête de la dalle pour la mettre
en évidence comme ci-dessous.

Guide de formation - Niveau 1 91


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

Un conseil : Si l'outil Toit est actif, vous pouvez également


sélectionner le toit en enfonçant la touche Maj et en cliquant sur
l'arête du toit.
7 Activez l'outil Toit (quand vous sélectionnez l'outil qui a
servi à créer l'élément, des commandes d'édition
supplémentaires deviennent disponibles).
8 Placez le curseur sur l'arête de la dalle, là où elle intersecte le mur
orienté du bas, cliquez sur l'icône Insérer nouveau noeud de la
palette contextuelle, puis cliquez de nouveau pour ajouter un point
à cette arête.
Un conseil : Il est possible que vous ayez besoin de faire un zoom
avant sur l'angle pour vous assurer que le curseur sera attiré par
l'angle et non par la colonne. Pour cela, il suffit de cliquer sur
l'icône Agrandir de la barre de déroulement de la fenêtre Plan et de
dessiner une zone de sélection pour définir la région à agrandir.
Le toit du rez-de-chaussée en 3D avant le raccord des murs.
9 Ensuite, faites glisser le curseur jusqu'au point supérieur droit où il
prend la forme d'une Coche et cliquez. Faites glisser le point sur
l'arête extérieure du mur et cliquez de nouveau.

Le toit du rez-de-chaussée en 3D après le raccord des murs.

10 Pour terminer, cliquez sur une arête de la dalle entre ces deux
points et faites glisser le nouveau point à l'intersection des deux
murs extérieurs.

92 Guide de formation - Niveau 1


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

Couper le toit du premier étage


Avant de couper le toit du premier étage, vous devrez en modifier les
bords autour des murs rectangulaires pour que le toit ne coupe pas
ces murs-là. Procédez comme suit pour éditer l'arête du toit. 7 Répétez cette étape pour déplacer l'arête opposée de la dalle vers
l'angle inférieur droit.
1 Activez l'outil Flèche et cliquez sur l'arête du toit pour le mettre en
évidence comme ci-dessous.

8 La dernière étape consiste à couper les


murs par le toit. Le toit étant toujours
sélectionné, allez au menu Edition et
choisissez la commande Couper par Toit.
9 Choisissez les options Couper
Haut et tailler Mur, Poteaux et
2 Activez l'outil Toit. Poutres. Lorsque vous avez
3 Désactivez l'attraction par la grille en sélectionnant la fini, cliquez sur Tailler.
troisième icône de la palette jaillissante. 10 Activez la Fenêtre 3D pour
voir le toit fini.
Remarque : Tous les murs doivent être raccordés au toit, à
l'exception des murs rectangulaires, où vous avez modifié l'arête
4 Placez le curseur sur l'arête de la dalle, là où du toit. Si l'un de ces murs a été taillé par le toit, sélectionnez-le et
elle intersecte l'arête gauche des murs annulez le raccord en procédant comme suit :
rectangulaires, cliquez sur l'icône Insérer • Dans la Fenêtre 3D, activez
nouveau noeud de la palette contextuelle, l'outil Flèche et cliquez sur le
puis cliquez de nouveau pour ajouter un bouton Mode Edition dans la
point à cette arête. Palette de Navigation 3D.
5 Répétez cette étape sur le côté droit des • Cliquez sur le mur qui a été
murs rectangulaires pour ajouter encore un raccordé par inadvertance.
point.
6 Cliquez sur une arête de la dalle entre ces
deux points et faites glisser le nouveau
point à l'angle inférieur gauche des murs rectangulaires et cliquez.

Guide de formation - Niveau 1 93


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

• Quand le mur est sélectionné, faites double clic sur l'outil Mur. Sur 3 Allez au volet Modèle et modifiez la matière comme il est montré
le volet Modèle du dialogue Options Mur, cliquez sur le bouton ci-dessous et cliquez sur OK.
Annuler Coupe par Toit . Cliquez sur OK.

4 Sélectionnez la méthode de construction géométrique


rectangulaire de Toit dans la Zone Informations.

5ÈME PARTIE : TOITS PLATS


Pour terminer, vous devez ajouter un toit plat aux murs rectangulaires 5 Comme le toit doit faire écouler l'eau de la maison, définissez la
du premier étage. Un toit plat est un toit incliné avec une inclinaison ligne de référence du toit à l'extérieur, sur l'arête supérieure des
minimum. Les exercices suivants vous montrent comment dessiner murs rectangulaires, comme ci-dessous.
un toit plat.

Créer un toit plat


1 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Toit .
2 Dans le dialogue Options Toit, allez au volet Géométrie et
position et saisissez les réglages suivants : mettez la hauteur de la 6 Ensuite, cliquez sur l'arête inférieure de la ligne de référence pour
ligne de référence du toit à 3800, l'épaisseur du toit à 200 et son indiquer que la pente du toit s'élève à partir de cette arête.
angle à 1.

94 Guide de formation - Niveau 1


Etape 7 : Recouvrir le bâtiment

7 Pour terminer, dessinez les arêtes du toit plat. Les arêtes du toit
plat se trouvent sur les arêtes intérieures des murs. Cliquez d'abord
sur l'arête intérieure supérieure gauche, puis une seconde fois sur
l'arête intérieure inférieure droite. Vous avez terminé le dessin du
toit plat.

Guide de formation - Niveau 1 95


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

ETAPE 8 : TRAVAILLER AVEC DES PORTES ET DES


FENÊTRES
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'une Fenêtre et d'une Porte Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outils et Options Fenêtre et Porte 1 Vous connaîtrez la différence entre les objets de type Fenêtre et
• 3ème partie : Placer des Fenêtres Porte.
• 4ème partie : Placer des Portes 2 Vous saurez comment saisir des informations pour un objet de
type Fenêtre, y compris la hauteur du rebord, la hauteur de la
Exercices feuillure, les montants, la taille de la fenêtre, ses matières et son
• Configurer les options de la Fenêtre châssis.
• Implanter une Fenêtre par son centre 3 Vous saurez comment saisir des informations pour un objet de
• Implanter une Fenêtre en utilisant des divisions type Porte, y compris la hauteur du seuil, la hauteur de la feuillure,
le cadre, la taille de la fenêtre, ses matières, le type de panneau et la
• Implanter une Fenêtre en utilisant une distance
poignée de la porte.
• Implanter une Fenêtre en utilisant des limites de marque 4 Vous pourrez personnaliser une Fenêtre ou une Porte pour
• Implanter un mur en vitrage l'adopter à un dessin spécifique.
• insérer une ouverture libre 5 Vous comprendrez le placement d'une Fenêtre ou d'une Porte en
• Configurer les options de la Porte 2D et en 3D.
• Implanter une Porte 6 Vous serez capable d'éditer une Fenêtre ou une Porte.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape08.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1

96 Guide de formation - Niveau 1


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UNE


La résidence Drucker-Brownstein comprend plusieurs types
différents de fenêtre et de porte, ainsi que des ouvertures de façade
FENÊTRE ET D'UNE PORTE
d'où s'étend le balcon à travers la géométrie orientée du bâtiment. Dans ArchiCAD, les Fenêtres et les Portes simulent l'apparence et le
comportement des vraies fenêtres et portes. Portes et fenêtres sont de
véritables ouvertures transparentes, ce qui permet une visualisation en
3D précise et réaliste. Toutefois, les panneaux de verre sont
représentés comme des formes solides, ce qui permet d’avoir des
ouvertures opaques dans les projections standard. La matière de verre
laisse passer la lumière et vous pouvez regarder à travers les Fenêtres
et les Portes vitrées dans les vues de rendu photoréaliste.

Sur le Plan, les Fenêtres et les Portes sont représentées par des
symboles standard. En fonction de la programmation de l'élément de
bibliothèque, un degré de détail varié est visible à des échelles
différentes.

De plus, avec les Options d’affichage (menu Options), vous pouvez


choisir d’afficher ou non Portes et Fenêtres sur le Plan et d’afficher ou
non leurs cotations ou en cliquant sur le bouton Plafond réfléchi
afficher les bords du linteau d'une Porte de même façon que l’appui
d’une Fenêtre.

Guide de formation - Niveau 1 97


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

2ÈME PARTIE : OUTILS ET OPTIONS


FENÊTRE ET PORTE
Les outils Fenêtre et Porte et Ouverture de toit sont représentés
par des icônes sur le volet Basique de la Boîte à outils. Les outils
Fenêtre d'angle se trouve sur le volet Autres de la Boîte à outils.

Configurer les options de la Fenêtre


Film
Niveau1-08-1

1 Commencez par placer les fenêtres du rez-de-chaussée. • Dans l'arborescence de la surface de navigation, sélectionnez le
Double-cliquez sur “0. Rez-de-chaussée” dans le Navigateur. dossier “Fenêtres métalliques 9”.
• La liste des fenêtres disponibles apparaît en-dessous. Sélectionnez
la fenêtre “Fen 2 vant_imposte tg”.
3 Le premier volet de droite est le volet Prévisualisation et
position. A droite dans le dialogue se trouve la zone de
2 Ouvrez le dialogue Options Fenêtre à partir de la Boîte à outils. prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou
Les dialogues Options Fenêtre et Porte sont identiques. Ils l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image 3D
comprennent une surface de navigation à gauche et de nombreux de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de la
panneaux dépliables à droite. Fenêtre ou Porte sélectionnée. Les boutons à droite de la zone de
prévisualisation permettent de choisir une vue.

98 Guide de formation - Niveau 1


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

différents. Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour


ces réglages.
5 Le troisième volet, les Réglages de fenêtre métallique, est un
assistant qui contient les paramètres les plus fréquemment utilisés
sur le volet Paramètres. Les options proposées peut varier d'objet
en objet. Pour certains objets, le volet contient les boutons Suivant
et Retour, tandis que d'autres, comme celui-ci, utilisent un menu
déroulant.
• Les options de point d'ancrage déterminent la
manière dont vous placez la Fenêtre ou la Porte : par
son centre ou un de ses angles. Choisissez l'option
d'implantation par le centre.
• Le champ Epaisseur de l'appui (seuil)
spécifie un décalage pour l'ouverture par
rapport au nu du mur dans la direction définie
en cliquant avec le curseur Compas. Cliquez
sur le bouton Epaisseur appui et définissez un décalage de 100.
4 Le deuxième panneau est celui des Paramètres. Il contient les
dimensions nominales de l'ouverture, ainsi que le jeu de
paramètres définis avec l'élément de bibliothèque.

• Dans la deuxième colonne, activez la case Imposte et saisissez une


hauteur de 1800 et une largeur de 100. Définissez l'épaisseur et la
largeur du châssis de fenêtre à 50.
6 Le panneau Plan contient des options pour le contour de la
Fenêtre ou de la Porte. La Couleur de stylo choisie ici sera
également utilisée dans les vues de Façade et 3D pour les lignes de
• Les dimensions des ouvertures sont définies par quatre champs l'élément.
éditables à droite. Entrez les valeurs suivantes : largeur 1500,
hauteur 2900 et hauteur de l'appui 800.
• Le jeu de paramètres listé à gauche affecte la représentation de
l'élément de bibliothèque sur le Plan, en Coupe et en 3D. Les
différentes Fenêtres et Portes peuvent avoir des jeux de paramètres

Guide de formation - Niveau 1 99


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
7 Le panneau Coupe contient des options pour les contours et le
hachurage des surfaces coupées de la Fenêtre ou de la Porte.
L'option Utiliser attributs Symbole vous permet d'utiliser les
Couleurs de stylo et Motifs de hachure pour l'ouverture qui ont été
utilisés pour la création de son Symbole 2D.

10 Le panneau Marque de Cotation contient les options de cotation


personnalisables des outils Fenêtre et Porte. Les marques de
Cotation sont des Objets GDL liées à l'ouverture en permanence.

• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
8 Sur le panneau Modèle, vous choisissez des Matières pour la
Fenêtre ou la Porte. En plus des options de Matière de surface des
portes et des fenêtres définies avec le pop-up menu, différentes
autres matières peuvent être spécifiées pour certaines parties de
l’ouverture sur le volet Paramètres.
• Cochez la case Utiliser Matières Objet pour choisir la matière
définie sur le volet Paramètres.

• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
11 Le dernier panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la
manière dont la Fenêtre ou la Porte est traitée dans les calculs.

9 Les contrôles du panneau Ebrasure ne deviennent actifs que si


vous avez choisi la méthode de construction Ebrasure sur le
panneau Prévisualisation et position.
• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.

• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages
et cliquez sur le bouton OK pour valider les réglages de la fenêtre.

100 Guide de formation - Niveau 1


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

3ÈME PARTIE : PLACER DES FENÊTRES marque. Quand le curseur prend la forme d'une Coche pour
indiquer l'attraction par la marque, cliquez pour placer la fenêtre.
Les Fenêtres et les Portes ne peuvent être placées que dans les Murs, 4 Le curseur Compas apparaît. Cliquez à l'intérieur du mur pour
elles ne peuvent pas être placées indépendamment dans le projet. Sur décaler la fenêtre à partir de l'arête intérieure du mur.
le Plan, vous pouvez placer une ouverture à toute position de curseur
Marque ou Hélice sur le contour d’un mur. En 3D, vous pouvez
placer une Fenêtre ou une Porte n'importe où le long d'un Mur. Dans
les fenêtres de Coupe/Façade, vous pouvez uniquement créer de
nouvelles Fenêtres ou Portes en dupliquant des éléments existants au
moyen des fonctions Options de duplication et Translation avec
copie.
Implanter une Fenêtre en utilisant des
divisions
1 Commencez par la modification des dimensions de la fenêtre.
Faites double clic sur l'outil Fenêtre, allez au volet Paramètres et
Dans l'exercice suivant, vous placerez des fenêtres dans les murs du mettez la largeur à 1200, la hauteur à 2400 et l'appui à 450. Quand
rez-de-chaussée en utilisant les options d'attraction par point spécial vous avez terminé, cliquez sur OK.
dont les options Moitié, Distance et Divisions.

Implanter une Fenêtre par son centre


1 Désactivez l'Etage fantôme avec la commande à bascule du menu
Options, puis sélectionnez l'option Moitié dans la Zone de
contrôle.

2 Dans la Zone de contrôle, sélectionnez


l'option Divisions et saisissez 3 dans le
champ du nombre des divisions.
3 Placez le curseur sur l'arête du mur
extérieur inférieur gauche, là où il prend la
2 Placez le curseur sur l'arête du mur forme de l'Hélice.
extérieur supérieur gauche, là où il prend la 4 Des marques verticales apparaissent et
forme de l'Hélice. divisent le mur en trois entre l'arête de la
3 Une marque verticale apparaît au point dalle et celle du mur. Placez le curseur sur
médian du mur entre l'arête de la dalle et la première marque. Quand le curseur
celle du mur. Déplacez la souris vers la

Guide de formation - Niveau 1 101


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

prend la forme d'une Coche pour indiquer l'attraction par la devra être placée. Cliquez avec ce curseur du côté supérieur du
marque, cliquez pour placer la fenêtre. point d'insertion. Le curseur Compas apparaît alors. Cliquez à
5 Le curseur Compas apparaît. Cliquez à l'intérieur du mur pour l'intérieur du mur pour décaler la fenêtre à partir de l'arête
décaler la fenêtre à partir de l'arête intérieure du mur. intérieure du mur.

6 Implantez une autre fenêtre à la deuxième


marque de division pour compléter la série
de fenêtres.

Implanter une Fenêtre en utilisant des limites


de marque
1 Dans cet exercice, vous allez utiliser un autre objet de type Fenêtre.
Implanter une Fenêtre en utilisant une Faites double clic sur l'outil Fenêtre et sélectionnez l'objet “Fen
distance ouv bas_imposte tg”.
1 Sans changer le type et la taille de la fenêtre utilisée dans l'exercice
précédent, allez à la Zone informations et sélectionnez le bouton
d'implantation par l'angle. Ensuite, allez à la Zone de contrôle,
sélectionnez l'option Distance et saisissez la valeur 1000.

2 Allez au volet Paramètres et mettez la largeur à 750, la hauteur à


1500 et l'appui à 900. Cliquez sur OK.
2 Placez le curseur sur l'arête du mur
extérieur vertical de gauche, là où il prend
la forme de l'Hélice.
3 Des marques apparaissent et divisent le
mur en segments de 1000 mm. Placez le
curseur sur la première marque en bas du
mur. Quand le curseur prend la forme
d'une Coche pour indiquer l'attraction par 3 Dans la Zone de contrôle, sélectionnez l'option Divisions et
la marque, cliquez pour placer la fenêtre. saisissez 4 dans le champ du nombre des segments. Ensuite,
4 Le curseur prend la forme du Double Compas pour indiquer que sélectionnez l'option Limite de marque. De cette manière, vous
vous devez choisir de quel côté du point d'insertion la fenêtre pourrez marquer une partie de l'élément au lieu de toute une arête.
102 Guide de formation - Niveau 1
Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

Dans cet exercice, vous utiliserez cette option pour marquer la


distance entre deux murs intérieurs au lieu de la longueur entière
du mur extérieur.

4 Dans la Zone informations, cliquez sur le bouton


d'insertion par le centre.
5 Placez le curseur sur l'arête intérieure du mur extérieur
orienté supérieur de droite, là où il prend la forme de l'Hélice.

Fenêtres Fen ouv bas_imposte tg :


6 Des marques apparaissent et divisent le mur en quatre segments.
Placez le curseur sur la première marque. Quand le curseur prend 1 - Largeur: 700, Hauteur 2100, Appui 300, Imposte 600
la forme d'une Coche pour indiquer l'attraction par la marque, 2 - Largeur: 750, Hauteur 600, Appui 1800, Pas d'imposte
cliquez pour placer la fenêtre. Le curseur Compas apparaît alors. 3 - Largeur: 750, Hauteur 1500, Appui 900, Pas d'imposte
Cliquez à l'intérieur du mur pour décaler la fenêtre à partir de 4 - Largeur: 1500, Hauteur 1500, Appui 900, Pas d'imposte
l'arête intérieure du mur. 5 - Largeur: 450, Hauteur 2400, Appui 0, Pas d'imposte
Quand vous avez terminé, allez à la Fenêtre 3D pour visionner les
fenêtres du rez-de-chaussée comme ci-dessous :

7 Répétez ces étapes pour placer les autres fenêtres.

8 Vous pouvez utiliser les techniques décrites ci-dessus pour placer


les autres fenêtres du rez-de-chaussée.

Guide de formation - Niveau 1 103


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

Les fenêtres du premier étage sont placés en utilisant les même


techniques que pour celles du rez-de-chaussée. Il y a cependant deux
autres types de fenêtres sur le premier étage : bloc de verre et
ouverture libre. Les deux exercices suivants vous expliquent la
manière de créer et de placer ces deux types de fenêtre.

Implanter un mur en vitrage


1 Dans le Navigateur, allez au premier étage en faisant double clic 4 Quand vous avez terminé, cliquez sur le
sur le nom Premier étage. bouton OK et sélectionnez le bouton de
placement par l'arête dans la Zone
informations.
5 Cliquez sur l'arête supérieure droite du
premier étage comme ci-dessous pour
placer la fenêtre.
2 Vous allez ajouter des fenêtres supplémentaires au premier étage,
dont un bloc de verre et une baie libre. La bibliothèque de fenêtres
contient une grande variété de différents types de fenêtres. L'un de
ces types est la fenêtre bloc de verre. Pour utiliser ce type, faites
double clic sur l'outil Fenêtre et sélectionnez “Pavés de Verre”
dans le dossier Fenêtres fixes à l'intérieur de la section Fenêtres
bois et plastique.

Insérer une ouverture libre


1 Pour créer une ouverture de baie libre, faites double
clic sur l'outil Fenêtre et cliquez sur le bouton Baie
Libre sur le volet Prévisualisation et position.
2 Sur le Paramètres, mettez la largeur à 650, la hauteur à 1500 et
l'appui à 1200. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK.
3 Placez le curseur sur l'arête du mur qui intersecte l'arête droite de la
3 Sur le volet Paramètres, saisissez les informations suivantes : courbe. Cliquez sur le mur pour placer l'ouverture libre et vous
verrez que le curseur prend la forme du Double Compas. Cliquez
sur l'arête droite du point d'insertion pour définir l'orientation de
l'ouverture.

104 Guide de formation - Niveau 1


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

Quand vous avez terminé, allez à la Fenêtre 3D pour visionner les


fenêtres du rez-de-chaussée comme ci-dessous :

4 Vous pouvez utiliser les techniques décrites ci-dessus pour placer


les autres fenêtres du premier étage.

4ÈME PARTIE : PLACER DES PORTES


Les objets de type Porte présentent beaucoup de points commun
avec les Fenêtres. Comme les fenêtres, les portes ne peuvent être
placées que dans un mur et sont sélectionnés dans un dialogue de
navigation. Contrairement aux fenêtres, les portes contiennent des
options spécifiques, comme par exemple le battant de porte, le seuil,
la quincaillerie, les types de panneau et ainsi de suite.

Fenêtres Fen ouv bas_imposte tg :


1 - Largeur: 750, Hauteur 1200, Appui 1200 Configurer les options de la Porte
2 - Largeur: 700, Hauteur 1800, Appui 1200 Film
3 - Largeur: 400, Hauteur 400, Appui 2700 Niveau1-08-2
5 - Largeur: 600, Hauteur 600, Appui 1800
6 - Largeur: 700, Hauteur 2100, Appui 300, Imposte 600 1 Le dialogue Options Porte présente
7 - Largeur: 450, Hauteur 2700, Appui 0 beaucoup de points commun avec les
Options Fenêtre. Pour personnaliser les
Fenêtres Fen 2 vant_imposte tg : Options Porte, allez au rez-de-chaussée,
8 - Largeur: 1350, Hauteur 2100, Appui 300 sélectionnez l'outil Porte et faites double
Fenêtres mur en vitrage : clic sur son icône.
4 - Largeur: 200, Hauteur 1200, Appui 1200
Guide de formation - Niveau 1 105
Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

2 Dans le dialogue Options Porte, sélectionnez la porte “Porte 5 Sur le volet Options Portes d'entrée, vous pouvez sélectionnez le
d'Entrée” dans le dossier Portes d'entrée de la section Portes bois cadre, la battant, le volet et la poignée. Quand vous avez terminé,
et PVC. cliquez sur OK.

3 Sur le volet Prévisualisation et position, cliquez sur le bouton point


d'insertion par l'arête.

4 Sur le volet Paramètres, mettez la largeur à 900, la hauteur à 2400


et le seuil à 0.

Implanter une Porte


1 Commencez par placer les portes du
rez-de-chaussée. Double-cliquez sur “1.
Rez-de-chaussée” dans le Navigateur.
2 Les exercices sont semblables à ceux des
fenêtres. Pour implanter une porte, sélectionnez l'option Distance

106 Guide de formation - Niveau 1


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

dans la Zone informations, saisissez la valeur 800 et sélectionnez


l'option d'implantation par l'angle..

3 Placez le curseur sur l'arête intérieure du mur supérieur, juste à


droite de la dalle du niveau décalé, là où il prend la forme de
l'Hélice.

4 Des marques apparaissent à droite de la dalle à des distances de


800. Placez le curseur sur la première marque. Quand le curseur
prend la forme d'une Coche pour indiquer l'attraction par la
marque, cliquez pour placer la porte.

Portes du rez-de-chaussée :
5 Le curseur prend la forme du Double Compas pour indiquer que 1 - Objet Porte : P_int simple à carreaux tg :
vous devez choisir de quel côté du point d'insertion la porte devra Largeur: 750, Hauteur 2400, Battant 5, Poignée 6
être placée. Cliquez avec ce curseur du côté droit du point 2 - Objet Porte : P_entrée Française tg :
d'insertion. Largeur: 900, Hauteur 2400, Battant 1, Poignée 3
3 - Objet Porte: P_standard_tg:
Largeur: 900, Hauteur 2400, Battant 3, Poignée 3
4 - Objet Porte: P_double_standard_tg:
6 Le curseur Compas apparaît alors. Cliquez à l'extérieur du mur à Largeur: 1500, Hauteur 2400, Battant 3, Poignée 3
l'angle droit de la porte. Cela vous indique l'emplacement de la
charnière de la porte.

7 Placez les autres portes sur le rez-de-chaussée et sur le premier


étage en utilisant les techniques apprises dans cet exercice et dans
l'exercice sur les fenêtres.

Guide de formation - Niveau 1 107


Etape 8 : Travailler avec des Portes et des Fenêtres

Portes du premier étage


1 - Objet Porte : P_int double tg :
Largeur: 1300, Hauteur 2400, Battant 1, Poignée 6
2 - Objet Porte : P_int double tg :
Largeur: 1500, Hauteur 2400, Battant 1, Poignée 6
3 - Objet Porte : P_int simple à carreaux tg :
Largeur: 800, Hauteur 2400, Battant 1, Poignée 6
4 - Objet Porte : P_coul dans mur tg:
Largeur: 800, Hauteur 2400, Appui 1
5 - Objet Porte : D1 Entrance:
Largeur: 900, Hauteur 2400, Battant 3, Poignée 3
6 - Objet Porte : Baie libre :
Largeur : 1800, Hauteur 3000
Quand vous avez terminé, allez à la Fenêtre 3D pour visionner les
fenêtres et portes terminées comme ci-dessous :

108 Guide de formation - Niveau 1


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

ETAPE 9 : VISUALISER LES INFORMATIONS DU


BÂTIMENT
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Les Jeux de Vues et le Navigateur Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Commandes d'affichage 1 Vous saurez dessiner des symboles typiques de façade et de coupe
• 3ème partie : Outil et options Coupe/Façade sur le plan avec les techniques de dessin appropriées.
• 4ème partie : La fenêtre Coupe/Façade 2 Vous pourrez configurer les réglages pour afficher différents types
• 5ème partie : Cotes d'altitude de marque, champs de coupe et effets de coupe.
• 6ème partie : Utiliser l'outil Zone de sélection en 3D 3 Vous saurez comment ouvrir et visualiser une fenêtre de
Coupe/Façade.
Exercices 4 Vous comprendrez les procédures d'édition de murs, de fenêtres,
• Créer un Jeu de Vues de présentation de portes et d'autres éléments dans la fenêtre de Coupe/Façade.
• Visualiser le bâtiment 5 Vous saurez comment faire attirer le curseur par les lignes de
• Configurer les Options Coupe/Façade graduation, les sols et les plafonds en plaçant les cotes d'altitude.
• Placer une ligne et un symbole de Coupe 6 Vous comprendrez l'utilisation de l'outil Zone de sélection pour
créer et visualiser les informations du bâtiment sous la forme
• Editer les éléments du bâtiment
d'une Coupe 3D.
• Placer des Cotes d'altitude 7 Vous comprendrez l'importance des Jeux de vue et la manière de
• Créer une Coupe 3D créer des vues mémorisées pour une présentation.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape09.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

Guide de formation - Niveau 1 109


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

Révision du dessin les Façades, les Coupes, les Coupes de mur, les Détails de toit, la
Cette étape vous aidera à accéder aux informations du bâtiment qui Coupe 3D, etc.
ont été créés pendant la modélisation du bâtiment. Voici quelques Ouvrir ces vues se fait de la même façon qu'à partir du Plan du Projet.
unes des coupes, façades et coupes 3D disponibles dans le modèle. Les vues prédéfinies remplissent deux fonctions :
• Dans ArchiCAD : Vous pouvez accéder rapidement aux vues
prédéfinies de plan, de coupe, de façade, de détail, de 3D et de
rapports.
• Dans PlotMaker : Vous pouvez placer ces vues prédéfinies sur
des feuilles de mise en page comme elles ont été définies et
mémorisées dans ArchiCAD.
Avant de créer les coupes, les façades et la coupe 3D, créez un jeu de
vues personnalisé pour la présentation.

Créer un Jeu de Vues de présentation


1 Allez au Navigateur, cliquez sur l'onglet Jeux et cliquez sur le
bouton du Navigateur qui porte la mention “Pas de jeu défini” et
sélectionnez l'option Nouveau Jeu de Vues. Dans le dialogue Créer
Jeu de vues personnalisé, tapez le nom "Présentation' pour le
nouveau jeu de vues, puis cliquez sur le bouton Créer.

1ÈRE PARTIE : LES JEUX DE VUES ET LE


NAVIGATEUR
Cliquer sur l'onglet Jeux de Vues en mode
Navigateur affiche les vues prédéfinies qui
ont été définies par échelle, calques, options
d'affichage et type de vue. Typiquement, ces
vues reflètent les dessins et images 3D
finales produites pour le projet, par exemple
le Plan, le Plan du site, le Plan de mobilier,

110 Guide de formation - Niveau 1


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

2ÈME PARTIE : COMMANDES 4 Pour disposer de suffisamment d'espace où placer la Marque


de coupe, faites double clic sur la l'icône "Réduire" près de
D'AFFICHAGE la commande Recadrer. Ceci vous donnera une réduction de 50
pour-cent à partir du centre de la feuille de travail.
Optimiser
Vous pouvez modifier la taille de la vue de la fenêtre pour qu'elle
contienne tous les éléments de construction actuellement visibles. La
commande Optimiser du menu affichage offre un bon moyen de
vérifier si vous n’avez pas placé par erreur des éléments dans un coin
éloigné au cours d’une opération d’entrée numérique ou de
duplication.

Réduire
Cliquer sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière dans
la barre de déroulement inférieure de la fenêtre active est un raccourci
vers la commande correspondante. Vous pouvez également
double-cliquer sur l'icône appropriée pour obtenir un agrandissement
ou une réduction qui est le double du niveau actuel. 3ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS
COUPE/FAÇADE
Double-cliquer sur l'icône de l'outil Coupe/Façade ouvre le
Visualiser le bâtiment dialogue Options Coupe/Façade qui comprend sept volets :
1 Si vous ne vous trouvez pas actuellement sur le rez-de-chaussée, Général, Plan, Marque, Marque de coupe style, Eléments coupés,
faites double clic sur l'icône du Rez-de-chaussée pour descendre Effets modèle et Options région distante. Quelques-uns des réglages
d'un étage. faits sur ces panneaux concernent l'apparence sur le Plan de la ligne
de Coupe, tandis que les autres sont liés au contenu de la fenêtre de
Coupe/Façade.

2 Afin de pouvoir placer les lignes de coupe par Configurer les Options Coupe/Façade
rapport aux informations du premier étage, Ouvrez le dialogue Options Coupe/Façade à partir de la Boîte à
cliquez sur le bouton Etage fantôme pour outils et configurer les réglages comme suit :
l'activer.
3 Visualisez le plan entier en cliquant sur la commande
"Optimiser" dans la barre d'affichage au bas de la fenêtre
Plan.

Guide de formation - Niveau 1 111


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

Film
2 Le deuxième volet affiche les options pour le Plan, c'est-à-dire
Niveau1-09-1
l'apparence de la marque de Coupe/Façade et ses composants.
• Vous pouvez sélectionnez des couleurs de stylo et des types de
1 Le premier panneau affiche les options Générales. Il contient ligne différents pour la ligne de coupe. Pour le moment, utilisez les
l'identifiant de la fenêtre de Coupe/Façade, les limites horizontales réglages par défaut.
et verticales de la vue affichée et la disponibilité de la ligne de
Coupe sur les différents étages. • Vous pouvez activer ou désactiver les marques sur les extrémités
de la ligne de Coupe. Vous pouvez également choisir l'option
• L'ID de référence peut contenir un maximum de 31 caractères. Il Continue ou Segmentée si vous voulez afficher certaines sections
apparaît sur le Plan avec les flèches d'orientation. Tapez le nom de la ligne de Coupe seulement. Pour le moment, utilisez les
“A/1” comme ID de référence. réglages par défaut.
• Le nom peut comprendre jusqu'à 31 caractères et apparaît dans la • Utilisez les contrôles pour choisir une marque de type Coupe ou
palette Navigateur, dans le menu Fenêtres et dans la barre de titres Façade pour la marque sélectionnée. Comme vous souhaitez créer
de la fenêtre de Coupe/Façade. Tapez le nom "Coupe". une coupe, choisissez l'option “Coupe”.
• La case à cocher Région distante marquée vous permet de diviser
la vue affichée dans la fenêtre de Coupe/Façade en une région
"plus proche" et une région "plus éloignée". Les éléments de la
Région distante peuvent avoir des couleurs, des hachures et des
effets modèle différents pour indiquer qu'ils se trouvent à une plus
grande distance de la ligne de Coupe. Cochez cette case.
• L'Etendue horizontale détermine la profondeur du champ de la
coupe ou façade à l'intérieur du bâtiment. Sélectionnez l'option
“Infinie”.
• L'état de la vue de Coupe/Façade permet de définir la manière
dont la fenêtre est mise à jour (modèle automatique, modèle
manuel ou dessin). Sélectionnez l'option Reconstruction 3 Les troisième et quatrième volets affichent les options de Marque
automatique. et de Style. Il contient les réglages de police et de taille du texte de
la marque, ainsi que la prévisualisation et les paramètres des

112 Guide de formation - Niveau 1


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

marques de type Objet GDL. Si vous choisissez une marque


paramétrique dans le menu déroulant en haut du panneau; le
Symbole 2D et les paramètres de l'Objet GDL correspondant
apparaissent dans les champs appropriés.
• Choisissez le symbole de Marque de coupe simple dans la liste des
marques sur le volet Marque et un style sur le volet Styles de
Marque de coupe.

• Pour terminer, sélectionnez le calque “Marque Coupe”. Lorsque


vous avez terminé, validez par OK.

Placer une ligne et un symbole de Coupe


1 Pour commencer une ligne de Coupe, tracez
4 Le panneau suivant contient des options pour les Eléments une ligne en partant du premier point cliqué sur
coupés dans la fenêtre de Coupe/Façade. le Plan.
• Vous pouvez choisir d'utiliser soit des couleurs de stylo uniformes Un conseil : Pour que l'orientation de la coupe reste
pour tous les éléments coupés, soit leurs propres couleurs. Les horizontale, appuyez sur la touche Maj après le premier
éléments visibles non coupés conservent les couleurs qu’ils ont sur clic et maintenez-la enfoncée.
le Plan. Acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages. 2 Pour terminer le dessin de la ligne de coupe, vous pouvez soit
cliquer deux fois sur le dernier point, soit cliquer sur le bouton OK
dans la Zone de contrôle.

5 Le dernier panneau affiche les Effets modèle. Dans les coupes et


les façades, ces fonctions vous permettent d’activer les ombres et
les hachures vectorielles 3D sur des surfaces comme dans les vues
modèle de la fenêtre 3D. 3 Pour terminer la ligne de coupe, cliquez avec le curseur Compas du
• Laissez ces options désactivées. côté de la direction de la coupe à visionner. Les marques de flèche
et les identifiants sont placés automatiquement.

Guide de formation - Niveau 1 113


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

bouton à droite du Jeu de vues Présentation et choisissez l'option


Enregistrer la Vue Courante.

6 Quand le nom de la coupe apparaît dans le dialogue Enregistrer la


Vue Courante, les mots “Modèle à reconstruction automatique"
apparaissent à côté du nom. Ceci vous informe que la coupe est
liée au modèle. Vous pouvez effacer le nom “Modèle à
reconstruction automatique” pour ne plus voir que le nom “A/1
Coupe”.

4 Pour voir la coupe, allez au Navigateur et


ouvrez le dossier Coupes/Façades.
Ensuite, cliquez sur le nom de la
nouvelle coupe nommée “A/1 Coupe”.

Placer un symbole de façade


1 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Coupe/Façade.
2 Sur le volet Général, saisissez le nom “Nord” pour l'identifiant et
“Façade” dans le champ du nom.

3 Sur le volet Plan, choisissez l'option Marque de façade.

5 La fenêtre de Coupe/Façade restant active, cliquez sur l'onglet 4 Maintenant, allez au volet Marque et sélectionnez le symbole
Jeux de vues du Navigateur et mémorisez la vue. Cliquez sur le Marque de coupe simple dans la liste déroulante. Sur le volet Styles

114 Guide de formation - Niveau 1


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

de Marque de coupe, sélectionnez un style pour l'associer à un


symbole de façade. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK.

7 Pour voir la façade, allez au Navigateur et ouvrez le dossier


Coupes/Façades. Faites double clic sur la façade nommée "Façade
nord".

5 Comme dans l'exercice précédent, tracez une ligne en partant du


premier point cliqué sur le Plan.

8 La fenêtre de Coupe/Façade restant active, cliquez sur l'onglet


Jeux de vues du Navigateur et mémorisez la vue, comme vous
l'avez fait pour la coupe.

6 Pour terminer le dessin de la ligne de façade, vous pouvez soit


cliquer deux fois sur le dernier point, soit cliquer sur le bouton OK
dans la Zone de contrôle. Ensuite, cliquez avec le curseur Compas
du côté de la ligne de façade qui regarde vers le bâtiment.

Guide de formation - Niveau 1 115


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

4ÈME PARTIE : LA FENÊTRE sur l'arête de l'ouverture, comme l'indique la Coche.

COUPE/FAÇADE
Par défaut, les fenêtres de Coupe/Façade sont de type modèle à
reconstruction automatique et sont automatiquement liées au
bâtiment numérique. Tout changement apporté au plan apparaît dans
les fenêtres de Coupe/Façade quand elles sont activées. De même,
les changements apportés à la fenêtre de Coupe/Façade sont 5 Répétez les mêmes étapes pour la fenêtre à gauche de celle que
automatiquement mis à jour dans la fenêtre Plan. vous venez de terminer.

5ÈME PARTIE : COTES D'ALTITUDE


Editer les éléments du bâtiment Les outils Cotation linéaire et Cote de
1 Sélectionnez l'outil Flèche dans la Boîte à outils. niveau se trouvent sur le panneau Basique
2 La fenêtre Façade Nord étant ouverte, placez le curseur sur de la Boîte à outils. Les outils Cotation
l'angle de la fenêtre au point où la forme de Coche apparaît. angulaire et Cote de rayon se trouvent sur
Cliquez sur l'angle de la fenêtre pour la mettre en évidence. le panneau Autres de la Boîte à outils.
Une série de cotes d’altitude se comporte
comme une chaîne de cotation associée.
Pour sélectionner et éditer une série,
cliquez sur l’axe imaginaire de la chaîne avec le curseur Hélice en
appuyant en même temps sur le bouton Majuscule ou en utilisant
l’outil Flèche. Vous pouvez ajouter ou effacer des marques de la série
comme dans le cas des autres types de séries de dimensions linéaires.
Les marques ne peuvent pas être éditées individuellement.

3 Cliquez une deuxième fois sur le


même angle pour activer la
commande Etirer.
4 Faites glisser le curseur au bas de
la fenêtre de droite et cliquez de
nouveau lorsque vous êtes aligné

116 Guide de formation - Niveau 1


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

Placer des Cotes d'altitude 5 Faites glisser le curseur à droite et double-cliquez pour placer les
cotations. Le curseur prend la forme d'un marteau. Cliquez avec le
Film marteau au point de placement de la ligne de cote.
Niveau1-09-2

1 Ouvrez la fenêtre A1 Coupe à partir du


Navigateur
2 Faites un zoom avant sur le côté droit
de la coupe pour y placer des marques
d'altitude.
6 La ligne de cote doit se présenter comme ceci :

3 Ouvrez le dialogue Options Cotation. Sur le volet Type et police,


sélectionnez l'icône du symbole d'altitude parmi les types de
cotation. Ensuite, choisissez le symbole Cote d'altitude et cliquez
sur OK.

6ÈME PARTIE : UTILISER L'OUTIL ZONE


4 Placez des cibles sur les dalles du rez-de-chaussée et du premier DE SÉLECTION EN 3D
étage comme ci-dessous pour décrire les valeurs d'altitude. Loutil Zone de sélection permet de définir des surfaces qui
pourront être éditées ou visualisées en 3D. Les possibilités de
l'outil Zone de sélection complètent celles de l’outil Flèche et sont
spécialement utiles pour sélectionner et déplacer ensemble des
groupes d'éléments ArchiCAD.
La sélection par Zone est utile si :
• Vous souhaitez définir une surface plus petite à l'intérieur de
laquelle vous sélectionnerez tous les éléments d'un type donné

Guide de formation - Niveau 1 117


Etape 9 : Visualiser les informations du bâtiment

• Vous voulez visualiser en 3D une certaine partie seulement de


votre dessin
• Vous avez besoin de déplacer ou de redimensionner en même
temps plusieurs éléments de types différents.
Pour utiliser l'outil Zone de sélection pour sélection et édition, vous
devez commencer par définir une zone de sélection rectangulaire ou
polygonale. Toutes les aides à la construction sont disponibles, y
compris l’entrée numérique. 4 Activez la Fenêtre 3D pour voir le modèle tronqué.

Si le premier point de la zone de sélection est définie au mauvais


endroit, vous pouvez la terminer et recommencer, ou bien cliquer sur
le bouton Annuler et redéfinir une nouvelle zone.

Options de définition de Zone de sélection 5 La fenêtre 3D restant active, cliquez sur l'onglet Jeux de vues du
L'outil Zone de sélection a deux méthodes de Navigateur et mémorisez la vue, comme vous l'avez fait pour la
définition dans la Zone Informations. Façade Nord. Nommez cette vue “Coupe 3D”.
• Avec le contour pointillé fin qui représente
la méthode Etage unique, vous pouvez
sélectionner des éléments sur l'Etage actuel.
• Avec le contour pointillé épais qui représente la méthode Tous les
Etages, vous pouvez sélectionner des éléments sur tous les Etages
du Projet.

Créer une Coupe 3D


1 Activez l'outil Zone de sélection .
2 Sélectionnez l'option contour épais pointillé
dans la Zone Informations.
3 Dessinez une zone de sélection autour de la
partie du bâtiment que vous souhaitez visualiser en 3D.

118 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

ETAPE 10 : AJOUTER LA CIRCULATION INTÉRIEURE


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Escalier Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Escalier 1 Vous saurez comment configurer l'outil Escalier pour définir le
• 3ème partie : Ouverture et hauteur d'escalier type de l'escalier, déterminer la hauteur des contremarches et les
• 4ème partie : Escalier extérieur et terrasse volées, définir la structure de l'escalier et sélectionner une rampe.
2 Vous comprendrez l'utilisation de l'outil Escalier pour créer un
Exercices objet Escalier, la manière de placer l'objet et de l'enregistrer dans
• Configurer et placer l'objet Escalier une bibliothèque de projet.
• Ajuster l'ouverture de l'escalier 3 Vous saurez comment créer une trémie pour l'escalier dans la dalle
• Ajuster la hauteur de l'escalier en utilisant des commandes d'édition liées à l'outil Dalle.
• Créer une terrasse extérieure 4 Vous serez capable d'éditer la structure au-dessus de l'escalier pour
qu'elle puisse héberger la cage d'escalier.
• Ajouter les escaliers extérieurs avec l'outil Dalle
5 Vous saurez comment dessiner la forme d'une marche et créer une
série de marches avec l'outil Dalle.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape10.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

Guide de formation - Niveau 1 119


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN


Dans ce projet, l'escalier a été conçu en deux parties : un escalier droit
en haut et une forme libre en bas. De plus, plusieurs marches ont été
ESCALIER
créées pour franchir le décalage de niveau du salon et de la terrasse Pour créer un escalier, vous pouvez utiliser les outils Dalle et Escalier.
arrière. Cette étape passe en revue les étapes de la création d'escaliers L'outil Dalle sert à dessiner des marches individuelles qui deviennent
en utilisant les outils Dalle et Escalier. des éléments individuels. Ceci permet à l'architecte de dessiner et
d'éditer chaque noeud d'escalier et de le personnaliser pour adopter
une forme spécifique.

L'outil Escalier est un outil de type Objet. Sous la plupart des aspects,
les Escaliers se comportent comme les Objets, mais ils ne peuvent
être créés et modifiés qu'avec l'outil Escalier.

120 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

En vue Plan, les objets Escalier sont affichés comme des Symboles Dans le dialogue Options Escalier, vous pouvez soit modifier les
2D en utilisant des conventions architecturales standard. La manière réglages d'un escalier existant de la bibliothèque (comme vous l'avez
dont les escaliers sont typiquement représentés sur les plans d’étage fait dans le cas des fenêtres et des portes) ou vous pouvez lancer
vous permet de voir simultanément la partie inférieure des escaliers StairMaker pour créer un objet escalier personnalisé.
s’élevant et la partie supérieure descendant. Les Escaliers peuvent être Dans cet exercice, vous allez créer un escalier personnalisé avec l'outil
visibles sur plusieurs étages et le degré de détail affiché dans leur Escalier d'ArchiCAD pour permettre la circulation intérieure entre le
Symbole 2D dépend de l'échelle. Les contrôles que régissent rez-de-chaussée et le premier étage. Comme il apparaît dans les
l'affichage du Symbole 2D se trouvent sur le panneau Prévisualisation images suivantes, le dialogue Options Escalier ressemble aux
et position du dialogue Options Escalier. dialogues Options Fenêtre et Porte.
Vous pouvez aussi créer des Pentes (ou rampes) avec ArchiCAD.
Elles appartiennent au sous-type Escalier des Objets et ont
essentiellement les mêmes options que les Escaliers.
Vous pouvez créer un objet Escalier de deux manières :
• Les types standard sont créés en sélectionnant et en personnalisant
un modèle prédéfini.
• Les escaliers personnalisés sont créés à partir d'un contour de la
volée et d'une ligne de foulée dessinés avec les outils de dessin 2D
d'ArchiCAD.
Remarque : En plus des escaliers créés par StairMaker, la
bibliothèque peut comprendre des objets Escalier de formes et de
géométries non disponibles dans StairMaker.

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


ESCALIER
L'outil Escalier permet de créer
automatiquement des Objets que vous
enregistrez directement dans votre
bibliothèque d'éléments de construction. Il
permet de dessiner des escalier avec les composants suivants :
• Forme (géométrie) Configurer et placer l'objet Escalier
• Volées Film
• Paliers Niveau1-10-1
• Girons
• Structure 1 Double-cliquez sur l'outil Escalier dans la
• Rampes Boîte à outils pour ouvrir le dialogue
• Attributs Options Escalier.

Guide de formation - Niveau 1 121


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

2 Dans le dialogue Options Escalier, sélectionnez l'objet Escalier Dalle inférieure et saisissez la valeur 0. Tapez 300 dans le champ
béton droit tg dans le dossier Escalier béton du dossier Eléments Epaisseur Dalle supérieure.
d'escalier.

5 Sur le volet Paramètres, ouvrez Dimensions Giron et


Contremarche et mettez la valeur 658 dans le champ 2*Hauteur et
profondeur marche et 175 dans le champ Hauteur marche
souhaitée.

3 Sur le volet Prévisualisation et position, cliquez sur le bouton plan,


puis cliquez sur le point d'insertion supérieur gauche. Pour faire
tourner l'escalier en position correcte, faites glisser le curseur dans
la fenêtre plan, et lorsqu'il prend la forme d'une icône de Rotation 6 Pour modifier la position de la ligne de rupture, ouvrez Type
, cliquez. L'angle de rotation peut également être défini sur le Symbole 2D et mettez la position de la ligne de rupture à 1600
volet Paramètres : mettez 270 degrés (voir exercice suivant). mm. Sous Type de symbole 2D, cliquez sur le paramètre
Dépendance étage, de façon à activer cette case à cocher.

4 Sur le volet Paramètres, mettez la hauteur de l'escalier à 3000 mm


et l'angle de rotation à 270 degrés. Ensuite, ouvrez Paramètres de
volée, sélectionnez l'option Der. marche sous Dalle et mettez la
largeur de la volée à 1220. Allez maintenant à la section Epaisseur

122 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

7 Vous pouvez définir séparément les matières de chacune des


parties de l'escalier. Pour ce faire, ouvrez la section Matières et
choisissez les matières suivantes.

8 Ouvrez le volet Symbole 2D, Flèche, Volée, Marche et type de 10 Ouvrez le volet Coupe, désactivez l'option Utiliser attributs de
rampe et sélectionnez un type de symbole 2D dans le menu coupe de symbole et sélectionnez le motif de hachure Béton dans
déroulant. Sélectionnez ici le symbole de Type 11. la liste déroulante.

11 Pour terminer, sélectionnez le calque Escaliers au bas du dialogue


et cliquez sur le bouton OK.

12 Pour placer l'escalier, passez à la Grille orthogonale et activez


l'attraction par la grille. Placez le curseur à deux divisions de la
9 Cliquez de nouveau sur le menu déroulant et sélectionnez l'option grille au-dessus de l'angle gauche du mur comme sur l'illustration
Types de rampe de droite. Dans la liste des types de rampe, et cliquez. Ceci placera l'escalier centré sur le mur adjacent.
sélectionnez l'option Câbles.

Guide de formation - Niveau 1 123


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

Ajuster l'ouverture de l'escalier


1 Allez au premier étage, activez l'outil Flèche
et cliquez sur le bouton Sélection rapide
(représenté par un aimant). Ensuite,
désactivez l'attraction par la grille.
2 Placez le curseur sur la surface de la dalle. Quand le curseur prend
la forme d'un aimant, cliquez sur la surface. Comme l'altitude du
toit est supérieure à celle de la dalle, c'est le toit qui sera sélectionné
en premier. Cliquez une deuxième fois pour sélectionner la dalle.
13 Pour visualiser l'escalier en 3D, activez l'outil Zone de sélection et
dessinez un rectangle autour de la partie du plan que vous
souhaitez visionner. Quand c'est fait, allez à la Fenêtre 3D.

3 Faites glisser le curseur à l'angle


inférieur gauche de la dalle
jusqu'au point où il se change en
coche. Cliquez et maintenez le
bouton de la souris enfoncé
jusqu'à ce que la palette
contextuelle apparaisse à l'écran. Ensuite, relâchez le bouton de la
souris pour pouvoir commencer l'édition de la dalle.
3ÈME PARTIE : OUVERTURE ET 4 Cliquez sur le bouton en haut à gauche pour
déplacer les noeuds de la dalle sélectionnée.
HAUTEUR D'ESCALIER 5 Faites glisser le noeud de la dalle à l'angle
supérieur gauche du mur courbe.
Comme vous le voyez sur l'image ci-dessus, il faut ajouter à la hauteur
de la cage d'escalier et créer une ouverture à l'intérieur de la dalle. Les
deux exercices suivants vous montreront comme éditer la dalle et
ajuster l'altitude inférieure des murs.

6 Ensuite, ajoutez un nouveau point à la dalle en cliquant sur l'arête


de la salle et sélectionnez la méthode Dalle simple dans la Palette

124 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

contextuelle. Cliquez pour ajouter des noeuds et déplacer des 9 Dessinez de nouveau une zone de sélection autour de l'escalier et
noeuds pour modifier la forme de la dalle conformément aux allez à la Fenêtre 3D. Vous devriez maintenant voir une ouverture
images qui suivent. dans la dalle pour l'escalier.

7 Continuez d'ajouter des points à la dalle et de la modifier comme


sur les images qui suivent.

Ajuster la hauteur de l'escalier


1 Pour ajuster la hauteur des murs au-dessus de l'escalier, vous
devrez couper les murs par la surface inférieure du toit qui se
trouve au-dessus. Choisissez la commande Définir étage dans le
Remarque : Si vous maintenez la touche Maj enfoncée tout en menu Options et cliquez sur le bouton En-dessous de l'étage
déplaçant un point, la dalle sera contrainte dans la direction courant pour voir l'étage en-dessous.
verticale ou horizontale.
8 Pour terminer, ajoutez un dernier point à l'angle du mur, puis
sélectionnez la méthode Dalle courbe dans la Palette contextuelle
et adoptez la courbe de la dalle à celle du mur. 2 Ensuite, choisissez la commande Diviser dans le menu Edition et
cliquez à l'intersection du mur comme sur l'image qui suit.

3 Répétez cette opération sur le mur opposé.

Guide de formation - Niveau 1 125


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

4 Maintenant, activez l'outil Zone de sélection et sélectionnez


l'option Tous les étages (contour épais) dans la Zone informations.
Dessinez une zone de sélection rectangulaire autour de ces deux
murs, puis allez à la Fenêtre 3D et faites subir une rotation à la vue
comme ci-dessous.

7 Pour supprimer la zone de sélection sur le plan, il suffit de faire


double clic en-dehors de sa surface ou de cliquer avec le bouton
droit de la souris et choisir la commande Supprimer Zone de
sélection.

5 Enfin, activez l'outil Flèche cliquez sur le bouton Mode Edition


dans la Palette de Navigation 3D. Pour sélectionnez plusieurs 4ÈME PARTIE : ESCALIER EXTÉRIEUR
éléments, maintenez enfoncée la touche Maj et cliquez sur la ET TERRASSE
surface des deux murs divisés et sur le toit inférieur.
L'outil Dalle peut également être utilisé pour créer des terrasses, des
allées de voiture, des trottoirs ou d'autres éléments du site. Dans cet
exercice, vous allez ajouter une terrasse à la façade arrière de la
maison qui descend vers le site en pente.

Créer une terrasse extérieure


1 Vous allez commencer par créer un mur qui délimite la terrasse.
Allez au rez-de-chaussée et faites double clic sur l'icône de l'outil
Mur et ouvrez le dialogue Options Mur. Cliquez sur le bouton
Favoris et sélectionnez le mur “Mur stuc - rouge”. Cliquez sur OK.
6 Choisissez la commande Couper par Toit du menu Edition. Dans
le dialogue, sélectionnez Couper Base et cliquez sur le bouton OK.
Les murs seront coupés par le toit en-dessous et il y aura
suffisamment de place au-dessus de l'escalier.

126 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

2 Ensuite, saisissez les informations du mur comme suit sur les


volets Géométrie et position et Plan et Coupe. Cliquez sur OK.

3 Pour dessiner un mur courbe, sélectionnez la méthode courbe par


3 points dans la Zone informations.

7 Ajoutez maintenant la dalle pour créer la terrasse. Double-cliquez


4 Cliquez pour définir le premier point comme ci-dessous. sur l'outil Dalle pour ouvrir son dialogue de paramétrage. Saisissez
l'épaisseur et la hauteur de la dalle comme suit :

5 Cliquez pour définir le deuxième point comme ci-dessous.

8 Sur le volet Plan, choisissez le motif “Pavé 30/30”. Ceci affichera


sur le plan un motif qui reflète la forme de la dalle.

6 Cliquez pour définir le troisième point comme ci-dessous. Cliquez


une deuxième fois sur le troisième point pour terminer la courbe.

Guide de formation - Niveau 1 127


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

9 Avant de fermer le dialogue, modifiez la matière sur le volet


Modèle en choisissant “Drucker - Pavés sol”. Cliquez sur OK.

13 Pour correspondre à la courbe du mur de la terrasse, sélectionnez


10 Vous êtes désormais prêt à dessiner la dalle. Sélectionnez l’option dans la palette contextuelle l'option géométrique par trois points et
de construction géométrique rectangulaire dans la Zone cliquez sur un deuxième point le long de la courbe.
informations. Ensuite, cliquez sur le point de départ de la dalle
comme ci-dessous, à une distance d'une unité de la grille à gauche
de la porte, puis faites glisser le curseur à l'angle de droite.

14 Cliquez sur un troisième point de la courbe pour définir le rayon et


11 Désactivez l'attraction par la grille dans la Zone de coordonnées, et
cliquez une fois de plus pour définir le point final de la courbe.
cliquez sur les deux angles suivants jusqu'à ce que vous atteigniez
le mur courbe Sur ce point, sélectionnez dans la palette
contextuelle la méthode de construction géométrique par le Centre
et placez le curseur sur l'arête du mur courbe pour afficher
temporairement le centre de l'arc de cercle Cliquez au centre et
déplacez le curseur à l'intersection du côté opposé au mur courbe
et cliquez pour terminer le dessin de la courbe.

12 Choisissez maintenant l'option Segment droit. Complétez les trois


derniers points jusqu'à l'arête du mur courbe de la terrasse.

15 Pour terminer, choisissez de nouveau l'option Segment droit et


cliquez sur le premier point.

128 Guide de formation - Niveau 1


Etape 10 : Ajouter la circulation intérieure

3 Terminez les dernières marches comme sur l'illustration, en


changeant toujours de 150 mm la hauteur de la marche.

16 La dalle finie doit se présenter comme ceci :

4 Répétez ces étapes du côté opposé de la terrasse. Quand vous


aurez terminé, allez à la Fenêtre 3D pour visualiser la terrasse
derrière la maison.

Ajouter les escaliers extérieurs avec l'outil


Dalle
1 Pour ajouter les marches en dalles, ouvrez le dialogue Options
Dalle et modifiez comme suit la profondeur et la hauteur de la
dalle.

2 Ajoutez la marche suivante en modifiant la dalle comme suit.

Guide de formation - Niveau 1 129


Etape 11 : Ajouter les détails

ETAPE 11 : AJOUTER LES DÉTAILS


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Objet Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Objet 1 Vous comprendrez le potentiel de la technologie des objets
• 3ème partie : Placer un Objet paramétriques et la manière de modifier la forme, la couleur, la
• 4ème partie : Outil et Options Lampe taille, les matières et autres attributs d'un objet par la manipulation
des valeurs de paramètres.
• 5ème partie : Placer une Lampe
2 Vous saurez comment situer et charger la bibliothèque ArchiCAD,
Exercices ainsi que des bibliothèques additionnelles et liées à des projets
• Configurer les options de l'Objet spécifiques.
• Placer les objets de la cuisine 3 Vous saurez comment configurer les paramètres et les réglages
personnalisés d'un objet.
• Placer les objets de l'encadrement du toit
4 Vous pourrez placer, manipuler et redimensionner des objets et
• Placer les objets de l'appartement principal des lampes.
• Placer les objets de type Lampe
5 Vous pourrez créer et utiliser des réglages Favoris pour mémoriser
les réglages personnalisés d'un objet.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape11.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

130 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN OBJET


La cuisine, la chambre à coucher et la salle de bains ont été meublées
d'objets ArchiCAD standards. Les paramètres des objets peuvent être Les Objets sont des éléments paramétriques complexes prédéfinis
personnalisés pour correspondre aux intentions de l'architecte. Les librement placés dans le projet. Les Lampes sont des Objets spéciaux
images suivantes affichent la conception de la cuisine et la disposition utilisés comme sources lumineuses dans le projet.
de la chambre à coucher. La bibliothèque ArchiCAD inclut un grand nombre d'Objets
prédéfinis, allant des formes géométriques simples aux meubles
complexes. Des bibliothèques de fabricant qui représentent des
produits réels sont également disponibles de sources diverses, sur
cédérom ou sur Internet.

Sur le Plan, les Objets et les Lampes sont représentés par un Symbole
2D, tandis que leur vue 3D est générée à partir d'un script 3D qui
tient compte des choix de paramètres faits par l'utilisateur.

Vous ajouterez en plus un chevronnage structurel au toit en pente


avec des objets de la bibliothèque ArchiCAD. Certains Objets ont des Symboles 2D seulement et sont conçus pour
l'utilisation dans la fenêtre de Coupe/Façade.

Guide de formation - Niveau 1 131


Etape 11 : Ajouter les détails

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS 2 A partir de la vue des dossiers et des objets sélectionnés,
sélectionnez l'objet “Cab Base Corn-L” du dossier “Eléments
OBJET Cuisine 9”.
Les dialogues Options Objet et Lampe sont identiques. Comme nous
l'avons vu dans la section des options des Eléments de bibliothèque
(Etape 10), ils comprennent une surface de navigation et de
nombreux panneaux dépliables. Les contrôles de la surface de
navigation ont été discutés dans cette section. Cette section traite
uniquement de ces panneaux.

3 Le volet Prévisualisation et position comprend des contrôles de


navigation simples, la possibilité de saisir l'altitude de l'Objet ou de
la Lampe, ainsi que la Surface d'aperçu où s'affiche tour à tour le
Symbole 2D, la vue frontale en lignes cachées, l'axonométrie en
lignes cachées, l'axonométrie 3D ombrée, l'image de
prévisualisation prédéfinie ou les notes d'information qui sont en
option pour l'Objet ou la Lampe sélectionnée. Les boutons à
droite de la zone de prévisualisation permettent de choisir une vue.

Configurer les options de l'Objet


Le dialogue Options Objet ou Lampe comporte sept panneaux :
Prévisualisation et position, Paramètres, Options personnalisés, Plan,
Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Le volet Options
personnalisées change en fonction de l'objet sélectionné (il peut • Cliquez sur la première icône de prévisualisation pour
afficher par exemple le symbole 2D et les types de panneaux ou les afficher le symbole 2D.
styles d'objets types portes, poignées, robinetterie). • Déplacez le curseur à l’intérieur de la zone de
Film prévisualisation et il se changera en flèche
Niveau1-11-1 courbe, permettant de faire tourner le
symbole 2D ou la vue 3D de votre élément
1 Double-cliquez sur l'outil Objet pour ouvrir son dialogue de de bibliothèque. Faites subir une rotation à
paramétrage. l'objet dans la vue comme il est montré
ci-dessus (l'angle de la rotation sera de 0).

132 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

• Les Objets peuvent être placés par leurs sélectionnez les matières dans une liste déroulante en cliquant sur
points chauds définis dans le Symbole 2D de le bouton à droite de chaque composant et en faisant dérouler la
l'élément de bibliothèque et affichés avec un liste.
X. Cliquez sur le X supérieur gauche pour le
définir comme point d'insertion de l'objet.
4 Le deuxième panneau est celui des
Paramètres. Il contient les dimensions de
l'Objet, ainsi que le jeu de paramètres définis avec l'élément de
bibliothèque.
5 Le volet suivant s'appelle Styles Porte, Poignée, Evier et Robinet.
Ce volet est différent selon les objets et affiche graphiquement les
paramètres les plus souvent utilisés.

• Entrez les valeurs suivantes pour l'objet :


longueur 1200, largeur 1200 et hauteur 900 .
• Ensuite, cliquez dans la région Paramètres de
l'élément pour voir les options de définition
de l'élément de cuisine. Sélectionnez
l'option“Côtés visibles” et choisissez “Gauche”. Ceci aura l'effet
d'afficher une ligne de panneau sur l'arête gauche de la vue 2D de • Sélectionnez “Style 1” pour le panneau de la porte et pour le style
l'élément. de la poignée.
6 Quand vous avez terminé tous les réglages, cliquez sur OK.

3ÈME PARTIE : PLACER UN OBJET


Vous placerez maintenant l'objet El_bas simple L tg. Pour cela, vous
devrez sélectionner une option de géométrie dans la Zone
information, placer l'objet et lui faire rotation afin qu'il puisse occuper
sa position définitive.

• Ensuite, cliquez dans la région Matières de l'élément pour voir les


options de matière de l'élément de cuisine. Vous pouvez

Guide de formation - Niveau 1 133


Etape 11 : Ajouter les détails

Placer les objets de la cuisine Ajoutez les autres éléments et équipements de cuisine en utilisant les
objets et réglages suivants dans la création du dessin.
1 Désactivez la grille de fond en choisissant la commande à bascule 4 Placez l'objet “Cuisinière à gaz” comme ci-dessous.
Afficher Grille dans le menu Options. Ensuite, sélectionnez
l'option géométrique Orientée dans la Zone Informations.

2 Avec cette option de géométrie, placez


le curseur sur l'angle intérieur supérieur
gauche de l'intersection du mur orienté
et cliquez.

3 Maintenant, faites subir une rotation à


l'élément de cuisine en faisant glisser le 5 Placez l'objet “El_double avec évier tg” avec un évier.
curseur vers le bas et sur l'arête
intérieure du mur de droite. Quand le
curseur prend la forme d'un Crayon
rayé, cela indique que vous êtes aligné
sur l'arête du mur. Cliquez une
deuxième fois pour terminer le
placement de l'élément.
L'élément final se présentera comme ceci en plan et dans la Fenêtre
3D :

134 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

6 Placez un deuxième exemplaire de l'objet “El_double avec évier ouvrez le dialogue Options Objet en faisant double clic sur l'icône
tg”, mais sans évier. de l'outil Objet.
2 Dans le dossier "Eléments de Toiture 9' qui se trouve dans le
dossier “1.4 Eléments de Construction 9”, sélectionnez l'objet
“Bras de Force”. Définissez comme suit la taille, la hauteur, la
longueur et les autres paramètres du chevron.

7 Pour terminer, placez l'objet “Réfrig 1 porte dist gl. tg”.

3 Avant de placer le chevron, sélectionnez la


méthode de placement Horizontale parmi les
options géométriques disponibles dans la
Zone informations.
4 Pour placer le chevron, positionnez le curseur sur l'angle intérieur
de l'intersection de mur inférieur gauche du salon et cliquez.

Placer les objets de l'encadrement du toit


Film
Niveau1-11-2

1 Le toit au-dessus du salon est construit avec un chevronnage


qui le supporte. Pour sélectionner et définir un chevron,

Guide de formation - Niveau 1 135


Etape 11 : Ajouter les détails

5 Pour placer une série de chevrons sous Vous avez désormais cinq nouveaux chevrons au bas du toit.
le toit : activez l'outil Flèche et cliquez
sur l'angle supérieur droit du chevron
pour le sélectionner.
6 L'objet étant sélectionné, choisissez la commande Options de
duplication du menu Edition. Dans le dialogue Options de
multiplication, sélectionnez la méthode Translation et Distribuer
-1. Mettez 4 dans le champ du nombre des copies. Cliquez sur le
bouton OK.

8 Vous allez maintenant placer les pannes sous les chevrons. Ouvrez
pour cela de nouveau le dialogue Options Objet. Dans le dossier
"Construction toit 9' qui se trouve dans le dossier “1.4 Structures
de bâtiment”, sélectionnez l'objet “Bloc incliné”. Définissez
comme suit la taille, la hauteur, la longueur et les autres paramètres
de la panne.

7 Faites glisser le curseur à l'angle inférieur gauche des murs


extérieurs. Quand le curseur prend la forme d'une Coche, cliquez
et faites glisser le curseur vers la droite. Lorsque le curseur atteint
l'angle opposé, cliquez pour terminer le processus de duplication.

9 Pour cet objet, choisissez la matière nommée “Drucker - Cadres et


fermes”. Cliquez sur OK.

136 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

10 Placez le curseur à l'intersection entre le centre du


chevron et l'arête du mur. Quand le curseur prend 4 Définissez comme sur l'image
la forme d'une Croix pour indiquer l'attraction par la taille, le symbole 2D, le type
l'intersection, cliquez pour placer l'objet. de cadre, la hauteur de cadre,
11 Répétez la commande Options de duplication le type de tête de lit et les
pour placer des pannes sous chaque chevron. autres paramètres. Lorsque
vous avez fini, cliquez sur
OK.

12 Le chevronnage fini doit se présenter comme ceci :

Placer les objets de l'appartement principal


1 Avant de pouvoir placer le mobilier de la chambre à coucher, vous
devez monter au premier étage. Dans le navigateur, faites un
double clic sur l'icône Premier étage pour monter d'un niveau.
2 Pour sélectionner et définir un lit, ouvrez le dialogue
Options Objet en faisant double clic sur l'icône de l'outil
Objet.
3 Dans le dossier “Lits 9” qui se trouve dans le dossier “1.1
Fournitures 9”, sélectionnez l'objet “Lit double 01”.

Guide de formation - Niveau 1 137


Etape 11 : Ajouter les détails

5 Sélectionnez le point d'insertion supérieur gauche, placez le


curseur à l'angle inférieur gauche du mur comme ci-dessous et
cliquez pour placer le lit.

6 Ensuite, placez un meuble de chevet des deux côtés du lit.


Sélectionnez l'objet “Commode à tiroirs 1 tg” dans le dossier
“Caissons et étagères”.

8 Placez le curseur sur l'angle supérieur de l'arête de


gauche du mur et cliquez.
7 Définissez comme sur l'image la taille, le symbole 2D, le type de
pied, de décoration et de tiroir et les autres paramètres du meuble.
Sélectionnez le point d'insertion à l'angle supérieur droit. Lorsque
vous avez fini, cliquez sur OK.

138 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

9 Ouvrez de nouveau le dialogue Options Objet, et sélectionnez


cette fois-ci le point d'insertion à l'angle supérieur gauche.

10 Cliquez sur le bouton OK et placez le meuble du côté droit du lit.

Film
Niveau1-11-3

11 Sélectionnez l'objet “Lavabo avec pied tg” dans le dossier 12 Quand vous avez terminé, placez les éviers sur le mur.
“Sanitaires 9” et modifiez ses paramètres comme suit.

13 Si vous souhaitez placer un miroir au-dessus du lavabo,


sélectionner l'objet “Miroir bain tg” dans le dossier “Accessoires
de Salle de bains 9”, modifiez la taille des paramètres et placez-le.

Guide de formation - Niveau 1 139


Etape 11 : Ajouter les détails

4ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


LAMPE
Les paramètres d'objet liés aux éléments de bibliothèque de type
Lampe sont uniques en ce qu'ils permettent de définir la couleur,
l'intensité, le cône lumineux et l'angle de la source lumineuse. Ces
paramètres sont uniquement disponibles pour l'outil Lampe, bien que
celui-ci possède également une grande partie des caractéristiques de
l'outil Objet.

• Vous pouvez éditer la couleur de votre source lumineuse en


double-cliquant sur la case Couleur lumière. Vous pouvez choisir la
couleur que vous désirez dans le dialogue Editer couleur standard
14 La chambre à coucher terminée devrait se présenter comme sur Macintosh ou Windows.
l'image qui suit. • L'intensité de la lumière est définie avec une réglette. L’intensité
maximum est à droite.
• L’interrupteur à côté de la case de couleur permet de définir si la
Lampe sera allumée ou non dans le rendu photoréaliste.
Remarque : L'utilisation de la Lampe par le rendu photoréaliste
dépend du réglage global fait dans Image > Options Rendu
photoréaliste > Effets.

5ÈME PARTIE : PLACER UN OBJET DE


TYPE LAMPE
Vous devez maintenant sélectionner, personnaliser et placer des
lumières dans le modèle. Pour ce projet, la bibliothèque utilisée

140 Guide de formation - Niveau 1


Etape 11 : Ajouter les détails

comprend quelques échantillons de la bibliothèque ArchiCAD 2 Ajustez la hauteur, la taille et les autres paramètres. Sélectionnez le
standard. Pour voir tous les objets standard d'ArchiCAD, naviguez point d'insertion du centre et cliquez sur OK.
dans le dossier Bibliothèque ArchiCAD sur votre ordinateur.

Placer les objets de type Lampe


1 Double-cliquez sur l'outil Lampe dans la partie Autres de la Boîte à
outils. Sélectionnez l'objet “Applique 05” dans le dossier “Lampes
intérieures 9”.

3 Placez les lampes sur le mur au point central des lavabos.

Guide de formation - Niveau 1 141


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

ETAPE 12 : DÉFINIR LES ANNOTATIONS ET


L'UTILISATION DES PIÈCES
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition des annotations et des cotations Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Texte 1 Vous connaîtrez la différence entre simples lignes de texte et
• 3ème partie : Outil et Options Etiquette étiquettes associatives liées aux éléments de construction.
• 4ème partie : Outil et Options Cotation 2 Vous saurez configurer, placer et éditer les deux types
• 5ème partie : Définition d'une Zone d'annotations créées avec les outils Texte et Etiquette
• 6ème partie : Outil et Options Zone 3 Vous saurez comment configurer, placer et éditer les quatre types
de cotation d'ArchiCAD : Cotations linéaires, Cotes de rayon,
Exercices Cotations d'angle et Cotes d'altitude.
• Configurer les options de l'outil Texte 4 Vous pourrez utiliser l'identification intelligente de pièces avec
• Placer un texte sur le Plan l'outil Zone qui permet de mémoriser le numéro et le nom de la
pièce, sa surface, son volume et d'autres attributs.
• Configurer les options de l'outil Etiquette
• Placer une étiquette sur le Plan
• Configurer les options de l'outil Cotation
• Placer des Cotations
• Configurer les options de Zone
• Définir les informations à afficher
• Placer une marque de zone automatique
• Définir le périmètre d'une Zone
• Créer un calcul de surface

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape12.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

142 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : DÉFINITION DES


Ce modèle contient des informations qui peuvent être liées à des
cotations, des étiquettes d'élément et des calculs de surface. Dans ANNOTATIONS ET DES COTATIONS
cette étape, vous allez placer sur le plan des cotations avec l'outil ArchiCAD propose une grande variété d'outils et d'options
Cotation, des étiquettes d'élément de construction avec l'outil d'annotation et de cotation pour diverses utilisations et situations. Les
Etiquette, des notes avec l'outil Texte et des étiquettes de pièces avec cotations et les étiquettes peuvent être associées à des éléments actifs
l'outil Zone. L'outil Zone sert à délimiter des espaces à l'intérieur du et permettent une mise à jour automatique des cotations, des textes,
projet pour des calculs de surface, le placement d'étiquettes de surface des annotations et des informations à tout changement des éléments
et des présentations graphiques. de construction.

Définition de textes et d'étiquettes


L'outil Texte dédié permet la création de textes de plusieurs
lignes, d’utiliser des polices à toutes les échelles, des styles
multiples et de justifier le texte dans n’importe quelle direction. Les
blocs de texte peuvent être créés dans les fenêtres Plan,
Coupe/Façade et Dessin de Détail .
Conformément le choix fait dans Options/Options d'affichage, tous
les blocs de texte peuvent être marqués à chacun de leurs angles. Ceci
permet une sélection plus simple et rapide des textes. L’option Faux
texte est également disponible: avec cette option, seule l’emprise du
texte est matérialisée par un rectangle, sans l’affichage des caractères.
Les poignées d’encadrement sont également disponibles pour le Faux
texte.

Guide de formation - Niveau 1 143


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Les Etiquettes sont des blocs de texte ou des symboles • Les Points de référence sont les nœuds des éléments que vous
liés optionnellement à des éléments de construction et à avez sélectionnés pour la cotation.
des hachures 2D, permettant d’identifier ou de
commenter des éléments ou des parties du projet.
Les Etiquettes peuvent être encadrées ou non, avec pointeur et
marque. Elles peuvent contenir un texte personnalisé, l'identifiant de • Les Points de cotation se trouvent aux intersections des lignes de
l'élément, le numéro ID unique de l'élément ou un symbole. cote et des lignes de rappel conformément aux points de référence
Vous pouvez utiliser les Etiquettes de deux manières : définies. Vous pouvez les sélectionner comme il est montré sur
• Les Etiquettes indépendantes sont placées manuellement dans l’illustration suivante.
la fenêtre Plan ou Coupe/Façade.
• Les Etiquettes associatives sont affectées automatiquement
avant la création de l'élément ou ajoutées ultérieurement. • Les Unités de cotation
Les Etiquettes Symbole sont des sont les composantes de
Objets GDL spéciaux. Elles base de la chaîne de
peuvent être programmées ou cotation. Une unité de cotation connecte deux points de cotation
définies graphiquement et adjacents et inclut la valeur de sa longueur. Pour la sélectionner,
peuvent même contenir des vous devez cliquez au milieu de la ligne avec le curseur Marque.
bitmaps. Elles peuvent afficher • Les Valeurs de cotation sont les blocs de texte comprenant la
toutes sortes d'informations sur longueur de l’unité de cotation. Pour sélectionner ce bloc de texte,
les éléments, par exemple les couches d'un Mur composite. cliquez son angle inférieur gauche.
• Les Chaînes de cotation correspondent à la somme des unités de
Définition des Cotations cotation. Vous pouvez sélectionner une chaîne de cotation en
Les Cotations sont entièrement associatives et peuvent utiliser des cliquant sur un point libre de la ligne de cote avec le curseur
unités et des systèmes de mesure variés. Les cotations linéaires sont Hélice.
liées avec précision aux noeuds et aux arêtes des éléments du projet.
Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan,
Coupe/Façade et Dessin de Détail. Les Cotations sont placées
individuellement ou en série sur les éléments qui supportent cette
fonction. Vous pouvez également ajouter des cotations linéaires • L’associativité signifie que tout point de cotation créé adhère à
extérieures ou intérieures aux éléments sélectionnés. Les types de son point de référence jusqu’à ce que vous supprimiez l’un ou
cotations sont : Cotations linéaires, Cotes de niveau, Cotations l’autre. Dans l’exemple précédent, étirer la fenêtre dans le mur a
angulaires et Cotes de rayon. Dans cette étape, vous allez utiliser des pour effet de mettre à jour automatiquement la totalité de la chaîne
cotations linéaires, angulaires et radiales. de cotation.
Les Cotations linéaires sont des lignes de
cote personnalisées. Les termes suivants
décrivent les opérations de cotation :

144 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Les Cotes de rayon affichent la valeur du rayon des


éléments courbes.
2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS TEXTE
Les Cotations d'angle affichent les valeurs angulaires Les outils Texte et Etiquette se trouvent l'un à côté de l'autre, sur le
entre des couples de lignes et/ou d'arêtes linéaires panneau Basique de la Boîte à outils.
d'éléments. Vous pouvez choisir entre deux méthodes,
soit dans la Zone informations, soit dans le dialogue
Options Cotation d'angle.
Quand vous placez une Cotation d'angle avec la méthode Angle Configurer les options de l'outil Texte
aigu, seul le quartier dans lequel vous avez cliqué avec le curseur
Marteau sera coté. Film
Les exemples suivants, dans lesquels nous avons coté les deux mêmes Niveau1-12-1
arêtes d'un quadrilatère vous montrent les variations possibles.
1 Double-cliquez sur l'icône de l'outil Texte pour ouvrir son
dialogue de paramétrage.
2 Sélectionnez la police “Arial”, saisissez la valeur de 3 mm pour la
taille du texte et définissez les autres paramètres de l'affichage du
texte selon votre goût personnel. Quand vous avez terminé,
cliquez sur OK.

-Quand vous placez une Cotation d'angle avec la méthode Angle


obtus, ArchiCAD calcule l'angle du quartier choisi et l'ajoute aux
deux quartiers voisins. Les marteaux sur les arcs de cercle indiquent
les points sur lesquels vous pourriez cliquer pour obtenir le même
résultat.

Guide de formation - Niveau 1 145


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Configurer les options de l'outil Etiquette


Film
Placer un texte sur le Plan Niveau1-12-2
1 Allez au rez-de-chaussée, placez le curseur au-dessus de la porte et
faites double clic pour commencer l'écriture du texte. Tapez le 1 Sur le volet Contenu et prévisualisation, choisissez l'option
texte “Entrée”. Quand vous avez fini, cliquez en-dehors du champ Etiquette indépendante. Sut le volet Style de texte, choisissez la
de texte pour le confirmer. police Arial et mettez la taille de la police à 3 mm.

3ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


ETIQUETTE
L'outil Etiquette vous permet à la fois de créer une note avec une
pointe de flèche et d'associer des symboles spécifiques à des murs, des
poutres, des dalles, des toits, des objets et des lampes. De ce fait, vous
pouvez automatiquement associer à l'objet placé sur le plan un
symbole et un identifiant qui peuvent être liés à des nomenclatures.

2 Sur le volet Marque, sélectionnez le type Ligne continue et l'option


flèche droite avec une pointe de 2 mm. Cliquez sur OK.

Dans cet exercice, vous allez créer une annotation avec une ligne de
rappel et pointe de flèche.

146 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

4 Tapez dans le champ de texte “Arête du toit en débord”. Cliquez


en-dehors du champ de texte pour confirmer l'étiquette.

Placer une étiquette sur le Plan


1 Placez le curseur sur l'arête de la ligne du toit, là où il prend la 4ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS
forme de l'Hélice.
COTATION
Les outils Cotation linéaire et Cote de niveau se trouvent sur le volet
Basique, tandis que les outils Cotation angulaire et Cote de rayon se
trouvent sur le volet Autres de la Boîte à outils.

2 Faites glisser le curseur de façon à


dessiner la première partie de la ligne
de rappel de l'étiquette et cliquez.
Dessiner avec le curseur la seconde
partie de la ligne. Cliquez de nouveau Double-cliquez sur l'icône d'un outil de Cotation pour ouvrir son
pour commencer à saisir le texte. dialogue de paramétrage. Les différents outils de Cotations ont
3 Faites glisser le curseur vers la droite plusieurs options communes. Les descriptions qui suivent concernent
pour définir la longueur du champ de en premier lieu l'outil Cotation linéaire, les contrôles spécifiques des
texte de l'annotation. autres outils étant présentés additionnellement en détail.

Configurer les options de l'outil Cotation


Film
Niveau1-12-3

Guide de formation - Niveau 1 147


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

1 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Cotation 2 Placez le curseur sur le coté supérieur gauche du Salon et cliquez
linéaire. sur son angle pour placer une marque de cotation. Faites glisser le
2 Sut le volet Type et police, choisissez la police Arial et mettez la curseur à l'angle inférieur gauche et cliquez. Faites doubles clic
taille de la police à 3 mm. pour placer la cotation. Lorsque le curseur en forme de marteau
apparaît, cliquez au point de placement de la ligne de cote.

3 Sur le volet Options Marque et Ligne de rappel, mettez la taille de 3 Maintenant, placez une cotation avec l'option géométrique
la marque de cotation à 2,5 mm et l'écart de la ligne de rappel à 300 horizontale. Pour ce faire, sélectionnez l'option géométrique
mm. Lorsque vous avez fini, cliquez sur OK. horizontale dans la Zone informations. Ensuite, placez la cotation
horizontale en suivant les mêmes pas qu'avant.

4 Maintenant, placez une cotation avec l'option géométrique à un


angle. Pour ce faire, sélectionnez l'option géométrique Angle dans
la Zone informations. Ensuite, placez la cotation à un angle en
suivant les mêmes pas qu'avant.
Placer des Cotations
1 Sélectionnez la méthode de construction géométrique verticale
dans la Zone Informations. Ainsi, la cotation sera placée
verticalement.

5 Pour placer une cote de rayon, cliquez sur


l'outil Cote de rayon
6 Placez le curseur sur l'arête de la courbe, là
où il prend la forme de l'Hélice. Ensuite, cliquez sur l'arête du mur

148 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

et faites glisser le curseur vers le centre, puis cliquez de nouveau l'espace occupé par la zone dans le projet, tandis que la marque de
pour placer la cotation. zone contient des informations sous forme de texte, y compris le
nom, le numéro et la surface de la zone, ainsi que les paramètres
optionnels tels que la matière de la chape, les matières des murs, la
surface de murs (avec ou sans leurs ouvertures), etc.

7 Pour placer une cotation angulaire, cliquez


sur l'outil Cotation angulaire

8 Pour placer la cotation angulaire, placez le


curseur sur l'arête du mur qui fait angle. Quand
le curseur prend la forme de l'Hélice, cliquez sur
le mur. 6ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS
9 Maintenant, faites glisser le curseur jusqu’au
mur opposé qui définit l'angle. Cliquez sur le ZONE
deuxième mur.
L'outil Zone se trouve sur le volet Basique de la Boîte à outils.
10 Pour placez la cotation angulaire, Double-cliquez sur l'icône de l'outil Zone pour ouvrir son dialogue de
double-cliquez au point de placement de la paramétrage. Ce dialogue comporte sept panneaux : Nom et position,
cotation. Plan, Marque Zone, Options personnalisées, Modèle, Calcul de
surface et Listes et Etiquettes.

5ÈME PARTIE : DÉFINITION D'UNE ZONE


Les Zones sont les unités spatiales de votre Projet. Les Zones
peuvent être des pièces, chambres, des salles, des groupes de salles ou
même des parties plus grandes d'un projet. Les Zones peuvent être
représentées par une hachure 2D pour le calcul de surface et une
forme 3D qui représente le volume de la pièce.
Configurer les options de Zone
Sur le Plan, les Zones apparaissent sous la forme de hachures et de
marques liées aux hachures de zones. La hachure de zone désigne Pour commencer, définissez les Options Zone pour la première pièce
à identifier. Suivez ces étapes:

Guide de formation - Niveau 1 149


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Film prédéfinies en marquant la case Utiliser couleurs de symbole à


Niveau1-12-4 droit du dialogue. Ne modifiez pas ces valeurs par défaut.

1 Double-cliquez sur l'outil Zone pour ouvrir son dialogue


de paramétrage.
2 Le panneau Nom et position contient les informations
basiques sur la Zone, y compris sa Catégorie, son Nom et son
Numéro, ainsi que plusieurs options pour définir et placer le
polygone et la marque de Zone. Vous pouvez choisir une
Catégorie de zone dans une liste déroulante. Les catégories de
zones sont définies par nom, code, couleur et marque de zone,
ainsi qu'un jeu de paramètres.
Les champs éditables Nom et numéro de Zone doivent être définis 5 Le panneau Modèle régit l'apparence des Zones en 3D, dont le
individuellement pour chaque Zone et servent à identifier la Marque choix de Matières et les options de raccord. Vous pouvez choisir
de Zone sur le Plan. Quand une zone a été définie et une marque de une matière pour la représentation de la zone dans les vues 3D
zone est placée sur le Plan, un nombre d'informations géométriques ombrées ou photoréalistes. Les découpages de zone 3D peuvent
additionnelles sont automatiquement calculées (surface et périmètre être annulés. Pour ce faire, il vous suffit de sélectionner l’espace de
de la zone, périmètre des ouvertures, périmètres des murs, etc.). zone taillé, puis de cliquer sur le bouton Annuler Raccord du
haut ou Annuler Raccord du bas. Acceptez les valeurs par
défaut.

• Sélectionnez “1 Zone jour” dans le menu jaillissant des Catégories


de Zone. Tapez “Bureau” dans le champ du nom de la zone et
entrez le chiffre 108 comme numéro de la zone.
• Sélectionnez l'option géométrique d'identification automatique par
les murs, représentée par l'icône du milieu à droite de la Hauteur
de la zone.
3 Le volet Plan affecte les motifs de hachure et de fond, ainsi que le
type de ligne et la couleur du contour. Acceptez les valeurs par
défaut.
4 Le volet Marque Zone inclut la prévisualisation de la Marque de
Zone. Vous pouvez définir une couleur pour la zone avec la case
d’édition de numéro de stylo ou utiliser les couleurs de marque 6 L'onglet Calcul de surface vous permet de vérifier la surface
mesurée de la Zone et d’affiner les valeurs calculées. Acceptez les
valeurs par défaut.

150 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

• Ciquez sur le bouton OK pour définir les Options Zone.

Définir les informations à afficher


Ce projet contient des espaces clos, comme par exemple le Bureau, et
ouverts, comme le Salon et la Cuisine. Dans les exercices suivants,
vous apprendrez à utiliser les marques de zone automatiques pour
identifier les espaces clos et la méthode de définition de zone
personnalisée pour identifier les espaces ouverts.
1 Avant de placer la marque de zone, définissez les calques de
manière à n'afficher que les informations nécessaires à cette tâche.
Pour ce faire, aller au menu Options et choisissez la commande
Définir calques. 4 Ensuite, sélectionnez le calque "Mobilier" et cliquez de nouveau
sur le bouton Masquer.

2 Dans le dialogue Définir calques, activez la combinaison de


calques “Surfaces zones” dans la liste de gauche
5 Pour que ces changements deviennent permanents,
cliquez sur le bouton Mise à jour au bas des
Combinaisons de calques. Ceci aura l'effet de
désactiver ces calques quand vous sélectionnez le jeu de calques
“Surface zones”. Cliquez sur OK.

Placer une marque de zone automatique


3 Dans la partie de droite du dialogue, vous allez désactiver tous les 1 Avec les Options Zone que vous venez de configurer, cliquez à
calques que vous ne voulez pas afficher sur le plan. Pour ce faire, l'intérieur du Bureau pour placer la zone. ArchiCAD définit
sélectionnez le calque "Equipements" et cliquez sur le bouton automatiquement le contour de l'espace en l'alignant sur les murs
Masquer. qui délimitent l'espace. Quand le curseur Marteau apparaît, cliquez
pour placer la marque de zone.

Guide de formation - Niveau 1 151


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

3 Cliquez pour définir le premier point sur l'arête


supérieure gauche du Salon.
4 Continuez à définir le contour de l'espace comme
ci-dessous. En revenant au point de départ, le
curseur prend la forme du Marteau. Cliquez pour
terminer le contour et cliquez de nouveau pour
placer la Marque de zone.

2 Procéder de même pour les autres espaces clos :


• 107 - Garde-manger : “3 Réserve”
• 105 - Boudoir : “1 Zone jour”

5 Procéder de même pour les autres espaces ouverts :


• 101 - Entrée : “4 Circulation”
• 103 - Salle à manger : “1 Zone jour”
• 104 - Couloir : “4 Circulation”
• 106 - Cuisine : “1 Zone jour”
Définir le périmètre d'une Zone
Film
Niveau1-12-5

1 L'outil Zone sélectionné, sélectionnez, dans la Zone


informations, l'option de construction géométrique
polygonale.
2 Dans la Zone informations, sélectionnez “1
Zone jour” dans le menu jaillissant des
Catégories de Zone. Tapez “Salon” dans le
champ du nom de la zone et entrez le chiffre 102 comme numéro
de la zone.

152 Guide de formation - Niveau 1


Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces

Exécuter ces étapes sur le premier étage Créer un calcul de surface


1 Double-cliquez sur Premier étage dans le Navigateur. Avec les commandes du menu Calcul, vous pouvez créer une liste de
2 Saisissez les noms, numéros et catégories de zone en suivant les tous les noms, numéros, catégories de zone, hauteurs, calculs de
mêmes étapes que dans l'exercice suivant pour définir le premier surface et toute autre information nécessaire pour un rapport sur le
étage. bâtiment. Pour créer une liste basique, procédez comme suit :
• 201 - Couloir : “4 Circulation” 1 Allez au menu Calcul et choisissez la commande Basique dans le
• 202 - Appartement principal : “2 Zone nuit” menu hiérarchique Lister zones.
• 203 - Toilettes : “2 Zone nuit” 2 Un rapport sera créé.
• 204 - Garde-robes : “3 Réserve”
• 205 - Salle de bains : “2 Zone nuit”
• 206 - Chambre à coucher : “2 Zone nuit”
• 207 - Garde-robes : “3 Réserve”

Guide de formation - Niveau 1 153


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

ETAPE 13 : IMPLANTER LE BÂTIMENT SUR UN SITE


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Maillage Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Maillage 1 Vous saurez comment travailler avec un fichier DWG d'AutoCAD,
• 3ème partie : Importer un fichier AutoCAD comment l'importer et le placer.
• 4ème partie : Outil Cote de niveau 2 Vous comprendrez l'utilisation de l'outil Maillage pour créer une
interprétation 3D du site.
Exercices 3 Vous pourrez configurer les réglages d'un maillage, dont l'altitude
• Configurer les options de Maillage des points du maillage, les matières; les points de maillage, la
• Importer le fichier de référence Plan du site hauteur de base et le rapport du maillage avec le bâtiment.
• Créer le maillage du site 4 Vous saurez comment configurer et placer des cotes d'altitude
• Implanter des cotes de niveaux associées au maillage avec l'outil Cote d'altitude.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape13.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

154 Guide de formation - Niveau 1


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

Révision du dessin Sur le Plan, seuls les contours et les arêtes du Maillage sont visibles.
La résidence Drucker-Brownstein se trouve sur un site en pente En 3D, en fonction de l'option géométrique choisie dans la Zone
douce dans un environnement de rocs naturels. Cette étape vous informations et dans le dialogue Options Maillage, vous pouvez
montre comment créer le site en pente et comment placer le projet obtenir le maillage comme une simple surface, avec des bords
sur ce site. verticaux (ou “jupe”) ou comme corps solide.

La création du maillage dépend de deux éléments importants : le plan


de référence et les arêtes du maillage. Vous dessinez d’abord le
contour du maillage tel qu’il est projeté sur le plan de référence.
Ensuite vous élevez les points caractéristiques de la surface par
rapport à ce plan.
Dans ArchiCAD, il existe deux types d'arêtes :
• Arêtes définies manuellement
• Arêtes générées par ArchiCAD
Les arêtes définies manuellement
par l'utilisateur sont toujours
visibles, puisque faisant partie du
contour du maillage.
Si les polygones et les points se
trouvent à des altitudes différentes
et que l’option Afficher toutes les
arêtes est active, ArchiCAD
affichera toutes les arêtes générées en connectant les points du
maillage.
Chaque arête générée par
1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN ArchiCAD relie deux points se
MAILLAGE trouvant à une altitude différente et
qui ne sont pas encore reliés par
Les Maillages sont des surfaces de toutes formes créées par la une arête définie par l’utilisateur.
définition de l'altitude de leurs points caractéristiques et par De ce fait, si l’altitude de deux
interpolation entre ces points. points est identique, l’arête qui les
relie n’est pas affichée.

Guide de formation - Niveau 1 155


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS 3 Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la
Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour du Maillage
MAILLAGE sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. Vous pouvez
également associer un motif de hachure au maillage qui recouvrira
L'outil Maillage se trouve sur le volet Autres de la Boîte à outils. Son le maillage en vue plan.
dialogue de paramétrage contient cinq panneaux : Géométrie et Avec les deux boutons radio Afficher arêtes, choisissez l’affichage de
position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du toutes les arêtes ou celles seulement définies par le dessin du maillage.
dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché
dans un menu déroulant.

• Sélectionnez le type de ligne “Fantôme” pour le contour de la


propriété.
Configurer les options de l'outil Maillage 4 Le panneau Coupe définit le Motif de Hachure utilisé pour
représenter les surfaces coupées du Maillage dans les fenêtres de
1 Activez l'outil Maillage et double-cliquez dessus pour Coupe/Façade. Des couleurs de stylo différentes peuvent être
ouvrir le dialogue Options Maillage. choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et le
2 Sur le volet Géométrie et position, vous pouvez définir la profondeur fond du hachurage. Ces réglages ne s'appliquent qu'aux corps
à laquelle le maillage s'étend sous le plan de référence. (Les dimensions solides et non aux surfaces simples ou avec bords verticaux.
du Haut et du Bas du maillage seront également affichées dans la • Sélectionnez le motif de hachure “Terre”.
Zone informations.) Vous pouvez également définir l'altitude du Plan
de référence de maillage tel qu'elle est mesurée à partir de l'étage actuel
ou du niveau de référence de votre choix.
• Saisissez une valeur de 2400 pour la base du maillage et mettez le
point de départ du maillage à 0. Sélectionnez le bouton radio
correspondant au corps solide.
5 Sur le panneau Modèle, vous pouvez associer des Matières aux
différentes surfaces du bloc de maillage. Selon la méthode choisie
(surface simple, avec bords, corps solide), certains des contrôles
peuvent être inactifs. Vous pouvez utiliser des matières différentes
pour les surfaces du Maillage ou cliquer sur l'icône chaîne pour
utiliser la matière sélectionnée en dernier pour toutes les surfaces.

156 Guide de formation - Niveau 1


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

Désélectionner l'icône chaîne rétablit les matières initialement hiérarchique Calques du menu Options, et allez à l'étage 0.
définies pour chaque surface du Maillage. Rez-de-chaussée dans le Navigateur.
Les boutons radio en-dessous régissent l’apparence des arêtes
générées sur le modèle 3D. Si vous choisissez Toutes les arêtes
vives, seules les arêtes définies par l’utilisateur apparaîtront dans la
vue 3D.

• Choisissez la matière Divers-Gazon pour la surface supérieure et la


matière Divers-Terre pour la surface latérale et inférieure du
maillage.
6 Le cinquième panneau porte le nom Listes et Etiquettes et
définit la manière dont le Maillage est traité dans les calculs. Les
contrôles de ce panneau ont été décrits dans la section 2 Pour importer le fichier de référence
Identification, Listes et Etiquettes des éléments. Lorsque vous avez AutoCAD, choisissez la commande
fini, cliquez sur OK. Fusionner dans le menu Fichier.
3 Dans le dialogue, sélectionnez le type
de fichier DWG et allez au dossier qui
3ÈME PARTIE : IMPORTER UN FICHIER contient les fichiers du Guide de formation. Dans ce dossier,
AUTOCAD sélectionnez “sitetopo.dwg” dans la liste des fichiers. Cliquez sur
Ouvrir.
Le maillage peut être créé à partir d'un fond de DWG d'AutoCAD,
d'une image de fond ou de la saisie de coordonnées qui délimitent le
site. Dans cet exercice, vous utiliserez un fichier AutoCAD DWG.

Importer le fichier de référence Plan du site 4 Le dialogue Placement de dessin apparaît. Dans la zone de
Film sélection du point d'insertion, désactivez l'option Spécifier à
Niveau1-13-1 l'écran et saisissez la valeur 0 pour X et Y. Pour terminer,
sélectionnez l'option Traducteur par défaut dans le menu
1 Avant d'importer le fichier de référence, définissez les calques de déroulant et cliquez sur le bouton Placer.
manière à afficher les informations du plan du site en sélectionnant
la combinaison de calques “Plan du site” dans le menu

Guide de formation - Niveau 1 157


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

Créer le maillage du site


Film
Niveau1-13-2

1 Avant de créer le maillage, il faut modifier la couleur des


informations de référence pour pouvoir les afficher comme fond.
Pour ce faire, activez l'outil Flèche et cliquez sur l'arête du site pour
mettre en évidence les informations de site importées. Ensuite,
choisissez la commande Editer sélection du menu Edition et
sélectionnez une couleur grise, par exemple le stylo numéro 94.

2 Choisissez la commande Arrière Plan dans le menu hiérarchique


Ordre d'affichage du menu Outils. Ceci placera les lignes
topographiques en-dessous des informations du plan. Cliquez en
dehors de la topographie du site pour la désélectionner.
5 Pour voir la topographie entière du site, choisissez la commande
Optimiser dans le menu Affichage.

3 L'étape suivante consiste à définir les arêtes du site. Vous


pourriez le faire en cliquant sur chacun des points de la
ligne de limite du site, mais vous utiliserez plutôt la Baguette
magique qui permet de tracer automatiquement le contour du site.

158 Guide de formation - Niveau 1


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

Pour commencer à tracer automatiquement la ligne de contour,


activez l'outil Maillage.
4 Ensuite, sélectionnez l'outil Baguette magique dans la Zone de
contrôle. Placez le curseur sur l'arête de la ligne de contour de la
propriété et, lorsque le curseur Baguette magique change de forme,
cliquez pour générer automatiquement le maillage.

8 Continuez sur les autres contours jusqu'à ce qu'ils aient été tous
tracés automatiquement avec la Baguette magique.

5 L'outil Maillage étant toujours actif,


choisissez la commande Tout
sélectionner dans le menu Edition.
6 Maintenant, tracez automatiquement les contours. Pour ce faire,
activez de nouveau la Baguette magique et placez le curseur sur le
premier contour. Quand la Baguette magique change de forme,
cliquez pour générer la forme.

9 Maintenant, il faudra définir la hauteur de chaque ligne de contour.


L'outil Maillage étant toujours actif, placez le curseur sur un point
le long du premier contour et cliquez. La palette contextuelle
apparaît. Cliquez sur le bouton “Z” qui vous permettra de définir
7 Le dialogue Nouveaux points de Maillage apparaît. Cliquez sur le
la hauteur en Z de la ligne de contour. Entrez la valeur 3050 pour
bouton OK pour créer de nouveaux points le long du contour.
la hauteur et sélectionnez l'option Appliquer à Tous pour qu'elle
soit appliquée à tous les points le long du contour. Cliquez sur
OK.

Guide de formation - Niveau 1 159


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

12 Faites glisser le curseur à l'angle inférieur droit et cliquez. Ensuite,


faites glisser le curseur à l'angle inférieur gauche et cliquez.

10 Continuez le processus sur chacun des contours en appliquant les


hauteurs affichées ici.

13 Pour terminer, cliquez de nouveau à l'angle supérieur droit, où


vous avez commencé le dessin. Le dialogue Nouveaux points de
Maillage est affiché. Sélectionnez l'option Ajouter nouveaux points
et cliquez sur le bouton OK.

11 Pour terminer, ajoutez de nouveaux points à l'arête du salon, là où


le sol se trouve à une altitude inférieure. Le maillage étant toujours
sélectionné et l'outil Maillage restant actif, cliquez à l'angle
supérieur gauche du salon, puis une deuxième fois à l'angle
supérieur droit du salon.

14 Enfin, définissez la hauteur des quatre nouveaux points. Comme


vous l'avez fait dans le cas des contours, cliquez sur l'un des quatre
points, et vous verrez que le dialogue Hauteur Point de Maillage

160 Guide de formation - Niveau 1


Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site

apparaît. Entrez la valeur -610 pour la hauteur des points et


sélectionnez l'option Appliquer à Tous. Lorsque vous avez
4ÈME PARTIE : OUTIL COTE DE NIVEAU
terminé, validez par OK. Avec l'outil Cote de niveau, vous pouvez placer des cotes
automatiquement associées au terrain. Pour ce faire, vous devez
activez l'outil Gravitation.

Implanter des cotes de niveaux


1 Activez l'outil Cote de niveau dans le menu
déroulant des outils de cotation de la Boîte à
outils.
2 Ensuite, activez la Gravitation pour les
maillages dans la Zone de coordonnées. La
fonction Gravitation vous permet de placer des
éléments par rapport à la position verticale d'un autre élément.
Dans le cas présent, vous pouvez placer des Cotes de niveaux
attirés par le contour du Maillage.
3 Placez le curseur sur l'arête du premier contour et cliquez. Une
Cote de niveau sera placée avec un symbole de niveau et la valeur
d'altitude du contour.

Guide de formation - Niveau 1 161


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

ETAPE 14 : CRÉER UNE MISE EN PAGE DE


PRÉSENTATION
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : D'ArchiCAD à PlotMaker Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Définition d'un Carnet de Mise en page 1 Vous comprendrez le rapport entre le fichier mise en page
• 3ème partie : Placer et positionner des dessins PlotMaker et le fichier modèle ArchiCAD.
• 4ème partie : Imprimer et Tracer 2 Vous saurez comment placer un dessin ArchiCAD sur une mise en
page PlotMaker pour créer une sortie des dessins et images
Exercices rassemblés.
• Mise à jour des Jeux de vues 3 Vous saurez comment créer une mise en page type et un cartouche
• Créer le cartouche type qui serviront de base à tous les dessins de la présentation.
• Définir les Mises en page 4 Vous comprendrez l'organisation des mises en page dans
• Ajouter des dessins à la Mise en page PlotMaker avec titres, numérotation et informations de dessin
automatiquement liés aux mises en page types et aux titres de
• Placer et positionner les Dessins dessin.
• Utiliser Format traceur et Tracer 5 Vous saurez comment configurer l'imprimante ou le traceur et
• Utiliser Format d'impression et Imprimer imprimer ou tracer la présentation terminée.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape14.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

162 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : D'ARCHICAD À


PlotMaker est une application indépendante permettant de créer,
publier, tracer et imprimer les mises en page qui constituent la
PLOTMAKER
documentation d'architecture. Dans cet exercice, vous allez revoir la Avant d'importer les dessins d'ArchiCAD vers PlotMaker, vous devez
procédure de l'importation des dessins ArchiCAD dans PlotMaker, enregistrer les vues qui affichent les informations : Plans, Plans de
ainsi que la création des mises en page, des mises en page types, des mobilier, Plan de site, Surfaces de zones, Façades, Coupes et Rendus
cartouches et des options de mise en page dans PlotMaker. 3D. Ces vues sont mémorisées dans les Jeux de vues du Navigateur
d'ArchiCAD. Les Jeux de vues mémorisées peuvent être ensuite
importées dans PlotMaker.
D'ArchiCAD à PlotMaker

Mise à jour des Jeux de vues


Dans les exercices précédents, vous avez déjà enregistré des vues de
façade, de coupe et de coupe 3D parmi les Jeux de vues du
Navigateur. Vous y ajouterez maintenant des vues de Plan de site, de
Plan d'étage et de Plans de surfaces.
Film
Niveau1-14-1

Guide de formation - Niveau 1 163


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

1 Cliquez sur l'onglet Jeu de Vues de la palette 4 Définissez l'échelle en choisissant la


Navigateur. commande Echelle du Plan d'Etage du
2 Choisissez l'article “Plan du site” du menu hiérarchique menu Options. Dans le dialogue Echelle
Combinaisons de calques du menu Options. Ceci aura l'effet (Plan), choisissez l'échelle 1:200.
d'activer les calques propres au Plan du site.

5 Pour terminer, définissez le facteur de


zoom. Pour ce faire, allez au menu
Affichage et choisissez la commande
Optimiser.
6 Vous êtes désormais prêt à enregistrer le
Plan du site dans les Jeux de vues. Dans le
menu déroulant à droite de la mention
“Présentation”, choisissez Enregistrer la
Vue Actuelle.

3 Ensuite, choisissez la combinaison d'options d'affichage


“Préliminaire” du menu hiérarchique Options d'affichage, dans le
menu Options. Ceci va définir la manière dont les éléments du
Plan (ouvertures de porte, hachures de zone et de mur, etc.)
devront être affichés.

7 Dans le dialogue Enregistrer la Vue Actuelle , saisissez le nom Plan


du site et cliquez sur Enregistrer. La vue a été mémorisée dans les
Jeux de vues du Navigateur.

164 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

12 Vous êtes désormais prêt à enregistrer le Plan du Rez-de-chaussée


dans les Jeux de vues. Dans le menu déroulant à droite de la
mention “Présentation”, choisissez Enregistrer la Vue Actuelle.

13 Dans le dialogue Enregistrer la Vue Actuelle, saisissez le nom Plan


du Rez-de-chaussée et cliquez sur Enregistrer. La vue a été
8 Répétez les mêmes étapes pour créer des vues enregistrées pour les mémorisée dans les Jeux de vues du Navigateur.
Plan et les Plans de surfaces. Commencez par créer des vue
enregistrées des plans du Rez-de-chaussée et du Premier étage.
Choisissez l'article “Plan” du menu hiérarchique Combinaisons de
calques du menu Options.

14 Allez au Premier étage et répétez les mêmes étapes pour


enregistrer une vue du Premier étage parmi les Jeux de vues.
15 Vous répéterez les mêmes étapes pour créer des vues enregistrées
pour les Plans de surfaces du Rez-de-chaussée et du Premier étage.
Choisissez l'article “Surface Zones” du menu hiérarchique
Combinaisons de calques du menu Options.
9 Conservez la combinaison d'options d'affichage “Préliminaire” du
menu hiérarchique Options d'affichage.
10 Maintenant, modifiez l'échelle en
choisissant la commande Echelle du Plan
d'Etage du menu Options. Dans le
dialogue Echelle (Plan), choisissez
l'échelle 1:100.
11 Pour terminer, définissez le facteur
de zoom. Pour ce faire, allez au
menu Affichage et choisissez la
commande Optimiser. 16 Conservez la combinaison d'options d'affichage “Préliminaire”,
l'échelle 1:100 et le zoom actuel.

Guide de formation - Niveau 1 165


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

17 Vous êtes désormais prêt à Vous pouvez organiser tous ces éléments, y ajouter d'autres, en
enregistrer le Plan de surface supprimer certains et naviguer parmi les vues en utilisant la palette
du Rez-de-chaussée dans les Navigateur. Cette palette sert également de table des matières en
Jeux de vues. Dans le menu présentant la structure et le contenu du Carnet de Mise en Page.
déroulant à droite de la Les composants principaux du Carnet de Mise en page sont :
mention “Présentation”,
choisissez Enregistrer la Vue • La Mise en page type qui définit la taille et les options de sortie
Actuelle. des Mises en page (pages) du Carnet de Mise en page. Ces modèles
18 Dans le dialogue Enregistrer la Vue Actuelle, saisissez le nom Plan peuvent également inclure des éléments qui apparaîtront sur toutes
de surface - RDC et cliquez sur Enregistrer. La vue a été les Mises en page individuelles, par exemple les bordures, un bloc
de titre ou le logo de votre société. Le Carnet de Mise en page peut
mémorisée dans les Jeux de vues du Navigateur.
inclure plusieurs Mises en page types.
• Les Mises en page sur lesquelles vous organisez les dessins,
images et autres éléments graphiques ou textuels importés.
• Les Dessins importés que vous pouvez placer et disposer avec des
options de taille, de cadre et d'affichage différentes Les dessins
importés peuvent être actualisés automatiquement, et vous pouvez
même lancer le processus de mise à jour en démarrant ArchiCAD
à partir de PlotMaker pour exécuter les modifications dans le
19 Allez au Premier étage et répétez les mêmes étapes pour fichier source.
enregistrer une vue du Plan de surface - 1er étage parmi les Jeux de
vues.
20 Quand vous avez fini, choisissez la commande Enregistrer sous
dans le menu Fichier pour enregistrer le fichier sur votre disque
dur et pour pouvoir l'utiliser par la suite.

2ÈME PARTIE : DÉFINITION D'UN


CARNET DE MISE EN PAGE
La documentation d'architecture consiste en un jeu de documents de
différents types – plans, détails, coupes transversales, façades, vues
3D, etc. Avec PlotMaker, vous pouvez organiser tous ces dessins
dans un Carnet de Mise en Page. Le Carnet de Mise en Page inclut
toutes les informations électroniques nécessaires pour conserver la
totalité de la documentation du projet dans un seul fichier –
semblablement aux pages et chapitres d'un vrai livre.
Le Carnet de Mise en Page est constitué des éléments suivants :
Mises en page, Dessins, Sousensembles et Mises en page types.

166 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

Créer le cartouche type


L'étape suivante consiste à créer une série de mises en page pour y
placer les dessins et images de la présentation. Vous pouvez créer et
organiser les mises en page avec le Navigateur. Pour commencer,
créez un Cartouche type qui sera lié à toutes les Mises en page où les
dessins seront placés.
Film
Niveau1-14-2

1 Démarrez PlotMaker en faisant double clic sur PlotMaker.exe dans


le dossier ArchiCAD.
2 Quand l'application est lancée, ouvrez la section Types du
Navigateur et faites double clic sur l'option Type A2 Paysage 4 D'abord, placez un logo dans le
pour l'afficher en gras. cartouche. Choisissez la commande
Importer dans le menu Edition.
5 Dans le dialogue Importer, allez au dossier hébergeant les fichiers
de Niveau 1 du Guide de formation. Vous trouverez dans ce
dossier un fichier nommé “logo.jpg”. Sélectionnez ce fichier et
cliquez sur le bouton Ouvrir.

6 L'image du logo apparaîtra sur votre curseur, vous


permettant de le déplacer vers sa position
3 Dans le menu Affichage, choisissez la commande Optimiser. Le
définitive. Faites glisser le logo à l'angle supérieur
Cartouche type est prêt à l'édition.
droit de la feuille et cliquez pour le placer.
7 Un Type de titre sera automatiquement placé avec l'image - cette
fonction associe automatiquement des titres aux dessins.
Cependant, dans le cas de ce logo, vous n'avez pas besoin d'un
titre. Pour désactiver le Type de titre, choisissez la commande
Options Dessin dans le menu Edition (le logo devant être toujours
sélectionné).

Guide de formation - Niveau 1 167


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

8 Allez au volet Titre et désactivez Film


l'option Ajouter un Titre à ce Dessin. Niveau1-14-3
9 Pour dessiner le contour du cartouche,
sélectionnez l'outil Ligne dans la 1 Double-cliquez sur Mise en page 001 dans
Boîte à outils. le Navigateur.
10 Sélectionnez l'option de géométrie rectangulaire dans la Zone de
coordonnées et dessinez un contour rectangulaire. 2 Sur le volet Propriétés au bas du
Navigateur, tapez le nom Plan du
site.
3 Cliquez de nouveau sur le bouton ouvrant un menu jaillissant près
de Vue par sousensemble et choisissez Nouvelle Mise en page.

4 Répétez ces étapes pour créer trois feuilles de mise en page


additionnelles :
• Plans
• Plans de surface
• Coupes et Façades
Il est également possible d'associer un texte automatique et une
numérotation automatique au Type, ce qui vous permet de lier
automatiquement des symboles de dessin (par exemple, des marques
de coupe et de détail) aux feuilles sur lesquels les dessins
3ÈME PARTIE : PLACER ET
correspondants ont été placés. Nous verrons la création et la POSITIONNER LES DESSINS
personnalisation de ces éléments au Niveau 2 du Guide de formation.
Le dessin importé est placé sur la mise en page en affichant son image
écran ou représenté par un cadre vide. Vous pouvez éditer le dessin
dans une fenêtre de dessin. Un lien est créé entre le fichier importé et
le dessin placé. Chaque fois que vous ouvrez ou reconstruisez la mise
Définir les Mises en page en page, les liens sont mis à jour.
Il faut maintenant créer un jeu de feuilles de mise en page pour le
projet. Vous pouvez créer et organiser les mises en page avec le
Navigateur.

168 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

Ajouter des dessins à la Mise en page


Film
Niveau1-14-4

1 Avant d'ajouter des dessins à une mise en


page, il faut l'activer. Pour ce faire, faites
double clic sur la mise en page Plan du site
dans le Navigateur.
2 Pour placer les dessins sur une Mise en
page, vous devrez utiliser la commande
Importer. Cela permet d'ajouter des dessins
à partir du modèle ArchiCAD. Choisissez
la commande Importer dans le menu Fichier.
Sélectionnez le fichier ArchiCAD que vous avez enregistré
auparavant ou sélectionnez le fichier nommé Niveau16-Etape15.pln
dans le dossier Fichiers Niveau 1 . Cliquez sur le bouton Ouvrir. Si le
fichier ArchiCAD est ouvert, le dialogue suivant apparaît.

Placer et positionner les Dessins


1 Après avoir cliqué sur le bouton Importer, PlotMaker placera le
dessin à l'angle inférieur gauche de la mise en page. Vous pouvez
.
alors sélectionner le dessin et le positionner.
Cliquez sur le bouton Continuer.
3 Le dialogue Importer Dessin apparaît et affiche les jeux de vues
disponibles créés précédemment. Vous allez utiliser ce dialogue
pour sélectionner les dessins à placer sur la mise en page.
Commencez par la mise en page Plan du Site. Choisissez l'option
"Placer Dessins sur mise en page courante" et cochez la case près
du Plan du site dans la liste des Jeux de Vues disponibles. Cliquez
sur le bouton Importer.

Guide de formation - Niveau 1 169


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

2 Sélectionnez l'outil Flèche dans la Boîte à outils .

3 Cliquez sur l'angle du dessin placé pour le sélectionner


4 Dans le menu Edition, choisissez la commande
Translation.

5 Cliquez à l'intérieur du dessin et faites-le glisser pour le positionner


sur la feuille de mise en page.

6 Si vous avez besoin de déplacer le


titre standard automatiquement lié
au dessin, activez l'outil Flèche et
cliquez sur l'angle du titre pour le mettre en évidence.

170 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

7 Choisissez Translation dans le menu Edition et faites glisser le titre


à son nouvel emplacement.
4ÈME PARTIE : IMPRIMER ET TRACER
Bien qu’ArchiCAD génère lui-même une sortie traceur de haut
niveau, il est préférable d'utiliser PlotMaker pour les dessins finaux.
Si vous choisissez la commande Tracer ou Imprimer dans le menu
Fichier de PlotMaker, vous pouvez déterminer d'abord la sortie tracée
ou imprimée en choisissant l'une des options de l'étendue à tracer.
• Choisir Sélection dans Navigateur tracera toutes les Mises en
page sélectionnées dans la palette Navigateur, dans l'ordre
croissant de leurs Identifiants. (Pour voir les Identifiants,
choisissez l'option Liste des Mises en page dans le menu déroulant
Pour terminer, vous allez placer et positionner les dessins sur les du Navigateur.)
autres mises en page. Pour ce faire, répétez la procédure avec les • Choisir l'option Fenêtre active tracera uniquement la fenêtre
autres mises en page : Plans, Plans de surface et Coupes et Façades. active actuelle. Notez que vous ne pouvez tracer que des Mises en
page; si la fenêtre active est celle d'un dessin, les commandes de
traçage apparaissent en gris sur le menu Fichier.
• Choisir Carnet de Mise en page entier tracera toutes les mises
en page du Carnet ouvert, dans l'ordre croissant de leurs
Identifiants.
Comme dans ArchiCAD, vous pouvez choisir la destination des
données tracées : directement sur le traceur, dans un fichier de
données ou dans le Dossier Spool.

Utiliser Format traceur et Tracer


1 Allez au menu Fichier et choisissez
Format traceur.
2 Dans ce dialogue, vous pouvez spécifier
le pilote de traceur, la taille du papier, l'orientation du papier, la
connexion réseau et les autres caractéristiques de la sortie traceur.
Définissez les réglages, puis cliquez sur OK.

Guide de formation - Niveau 1 171


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

3 Pour imprimer, choisissez la commande


Utiliser Format d'impression et Imprimer
Imprimer dans le menu Fichier. 1 Allez au menu Fichier et choisissez Format
4 Dans ce dialogue, vous pouvez d'impression.
sélectionnez les Mises en page à imprimer, l'étendue de la zone 2 Dans ce dialogue, vous pouvez définir la
d'impression, la source de l'alimentation, la qualité du traçage taille et l'orientation de la page, ainsi que les autres aspects des
(couleur, noir & blanc ou niveaux de gris) et la destination de la documents imprimés, configurer les paramètres d'impression et
sortie. Quand vous avez défini les réglages, cliquez sur Imprimer. commencer l'impression du Projet. Définissez les réglages, puis
cliquez sur OK.

172 Guide de formation - Niveau 1


Etape 14 : Créer une mise en page de présentation

4 Dans ce dialogue, vous pouvez choisir les Mises en page à


imprimer, l'étendue de l'impression, la qualité du papier, l'option
Imprimer dans fichier, le Tramage et l'impression de toutes les
couleurs en noir. Quand vous avez défini les réglages, cliquez sur
Imprimer.

3 Pour imprimer, choisissez la commande


Imprimer dans le menu Fichier.

Guide de formation - Niveau 1 173


Etape 15 : Créer des images rendues

ETAPE 15 : CRÉER DES IMAGES RENDUES


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Outil et Options Caméra Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Moteurs de rendu photoréaliste et matières 1 Vous saurez comment placer une caméra sur le plan et
• 3ème partie : Le moteur de rendu interne personnaliser les options de perspective pour obtenir la vue
• 4ème partie : Le moteur de rendu Z-Buffer requise.
• 5ème partie : Le moteur de rendu LightWorks 2 Vous comprendrez les différences entre les quatre moteurs de
rendu disponibles (ArchiCAD, Esquisse, LightWorks et Z-Buffer),
• 6ème partie : Le moteur de rendu Esquisse
ainsi que les options disponibles pour la personnalisation de
Exercices l'image rendue.
• Configurer et placer une Caméra 3 Vous saurez comment personnaliser les différentes qualités des
matières; dont la couleur, la texture et le shader associé, aussi bien
• Définir les matières pour le moteur interne pour le moteur de rendu interne que pour LightWorks .
• Définir les matières pour le moteur LightWorks 4 Vous serez capable de créer un rendu de style esquisse.
• Créer un rendu avec le moteur interne
5 Vous saurez comment rendre une image sur fond de photo
• Créer un rendu avec le moteur Z-Buffer numérique.
• Créer un rendu avec le moteur LightWorks
• Créer un rendu avec le moteur Esquisse

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape15.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

174 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


Bien communiquer le dessin au client dès les premières phases du
travail peut vous faire gagner un temps considérable et éviter la
CAMÉRA
nécessité d'apporter des changements onéreux. House+House En plus des vues 3D intégrées d'ArchiCAD, vous pouvez placer un
Architects utilisent les vues perspectives, les coupes 3D, les nombre indéfini de Caméras sur le Plan pour générer des vues
axonométries, les rendus d'esquisse et photoréalistes d'ArchiCAD perspectives de format image fixe ou animation , ainsi que des scènes
pour aider le client à mieux comprendre leurs concepts. panoramiques de réalité virtuelle, un parcours pour les Scènes VR et
des films d'Objet VR.
Double-cliquez sur l'icône de l'outil Caméra
dans la Boîte à outils pour ouvrir le dialogue
Options Caméra. Le contenu de du dialogue
Options Caméra diffère selon le type de Caméra actif.
Trois types de Caméras sont disponibles soit à partir du dialogue
Options Caméra, soit à partir de la Zone Informations : Caméras
perspectives, Objets VR, et Scènes VR.

• Les Caméras perspectives sont définies par un point de vue, un


point visé et un angle d'ouverture. Elles génèrent des image que
vous pouvez visionner directement dans la Fenêtre 3D.

• Les Objets VR sont des objets navigables grâce à la technologie


QuickTime (QTVR) d'Apple. Ils sont définis par un parcours de
forme sphérique à l'intérieur de laquelle le point de vue est choisi à
volonté et la navigation se fait dans n'importe quelle direction. Ce
point est représenté par un cône de vision.

Guide de formation - Niveau 1 175


Etape 15 : Créer des images rendues

Le dialogue Options Caméra et


la fenêtre Plan sont actifs
simultanément, vous pouvez
donc modifier les réglages de la
caméra, ainsi que son
emplacement et son orientation
sans avoir à continuellement
ouvrir et fermer le dialogue.
Toutefois, le dialogue est
masqué quand la Fenêtre 3D est
active.
Vous pouvez choisir le type de
la caméra soit en cliquant sur
l'onglet correspondant de ce
dialogue, soit parmi les
méthodes de construction de la
• Les caméras panoramiques définissent des Scènes VR navigables Zone Informations.
grâce à la technologie QTVR. Vous placez un panorama
cylindrique ou une série de panoramas que vous pourrez visionner
avec QuickTime.
Configurer et placer une Caméra
Quand vous prenez une photo avec une caméra réelle, vous devez
ajuster la hauteur, la vue, l'angle, etc. Il en est de même pour la caméra
que vous placez avec l'outil Caméra.
Film
Niveau1-15-1

1 Double-cliquez sur la vue mémorisée “Plan du site” sur l'onglet


Jeux de vues, puis activez l'outil Caméra à partir de la Boîte à outils.
Cliquez sur l'onglet Caméra en haut du dialogue.

176 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

2 Réglez les valeurs de hauteur, de point visé, de distance, d'angle de


caméra et d'angle du soleil comme ci-dessous.

3 Après avoir défini les Options Caméra, vous pouvez placez la


caméra sur le plan. Placez la caméra à l'angle inférieur droit du site,
de manière à ce qu'elle se tourne vers le bâtiment. Cliquez une fois
pour placer le point de la caméra.

6 Pour terminer, enregistrer la vue 3D dans la liste des jeux de vues.


Cliquez sur l'onglet Jeux de vues du Navigateur, puis cliquez sur le
bouton de droite pour Enregistrer la Vue Courante.

4 Cliquez une deuxième fois pour définir le point visé. 7 Tapez le nom “Perspective sud” et cliquez sur le bouton
Enregistrer. La vue a été mémorisée dans les Jeux de vues du
Navigateur.

5 Activez l'outil Flèche et cliquez sur la caméra placée pour la mettre


en évidence. Allez à la Fenêtre 3D pour visionner la perspective.

Guide de formation - Niveau 1 177


Etape 15 : Créer des images rendues

2ÈME PARTIE : MOTEURS DE RENDU Définir les matières pour le moteur interne
PHOTORÉALISTE ET MATIÈRES 1 Allez au menu hiérarchique Options > Options Attribut et
choisissez la commande Matières.
Les réglages nécessaires sont réglés avec la commande Image >
Options Rendu photoréaliste. Dans la dialogue Options rendu
photoréaliste, vous avez le choix parmi quatre moteurs de rendu,
comme vous le voyez ci-dessous :

Les différences sont les suivantes:


• Moteur de rendu interne : Permet de créer des rendus de qualité
simple ou basique avec surfaces ombrées, texture mapping,
ombres simples et transparences.
• Moteur de rendu LightWorks - Moteur de rendu sophistiqué qui
propose le lancer de rayons, les ombres douces, les fonctions de
réflexion et la possibilité d'éditer les shaders de manière complexe.
• Esquisse - Ce moteur génère des rendus de type esquisse avec des
effets de feutre, de crayon, de graphite et de marqueur.
• Moteur de rendu Z-buffer - Cet algorithme constitue une
alternative au moteur de rendu interne d'ArchiCAD. Si votre
modèle est grand, et l'effet d'ombrage est utilisé, cet algorithme
fonctionne plus vite que celui employé par ArchiCAD.
Avant de rendre l'image finale, il est souvent nécessaire de visualiser
les différentes matières du dessin. Avec la commande Matières du 2 Dans la liste des matières, choisissez “Drucker - Stuc rouge”.
menu hiérarchique Options > Options Attribut, vous pouvez
personnaliser la couleur, la texture et/ou le shader, puis visualisez le
résultat du rendu final.

178 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

3 Vous allez d'abord configurer et


prévisualiser la matière sélectionnée avec
le moteur interne. Pour ce faire,
sélectionnez l'option Moteur interne dans
la liste Créer aperçu.
4 Ensuite, cliquez sur le Ce motif de hachure sera affiché dans la Fenêtre 3D en choisissant
bouton Renommer et Ombres analytiques ou Lignes cachées analytiques et en activant le
modifiez le nom de la Hachurage 3D dans Image > Options Fenêtre 3D. Choisissez le motif
matière en “Drucker - Brique - joints croisés.
Brique”. 7 Sur le panneau Texture, vous pouvez associer une Texture à une
5 Cliquez sur le volet Exposition à la lumière pour ouvrir les options matière. Le nom de la Texture sélectionnée dans cette zone, et il
concernant la couleur de surface, la transparence, l'émission, la est également ajouté au nom de la matière dans les pop-up palettes
réflexion et l'incandescence. Double-cliquez sur la Couleur de de Matières.
surface pour ouvrir le dialogue Editer couleur. Modifiez la couleur
en une couleur de brique et cliquez sur OK.

Un échantillon de la Texture s'affiche au-dessus de son nom et il est


également appliqué dans la surface Vue Auto. Pour un résultat
satisfaisant, il vous faut des textures préparées pour une connexion
sans faille. Ces images peuvent être placées dans une matrice sans
qu'une ligne apparaisse aux bords qui se touchent.
Pour terminer, cliquez sur le volet Texture et sélectionnez la texture
Brique vieillie dans le dossier Finition mur.

6 Pour continuer, allez au volet Hachure vectorielle pour


sélectionner un motif de hachure.

Guide de formation - Niveau 1 179


Etape 15 : Créer des images rendues

3 Cliquez sur le bouton Couleur pour


choisir un type de shader. Cliquez
sur le menu déroulant et
sélectionnez le shader Joints brique
enveloppés.
4 Ensuite, configurez la couleur et la
taille du motif de brique. Pour voir
toutes les options disponibles,
désactivez la case à cocher Afficher
essentiels seulement.
5 Définissez comme ci-dessous
l'échelle, la largeur, la hauteur et la
profondeur des briques. Ensuite,
Définir les matières pour le moteur sélectionnez la couleur et
LightWorks personnalisez la couleur des côtés et des extrémités des deux types
1 Maintenant, configurez et prévisualisez la de brique, ainsi que la couleur du mortier.
matière sélectionnée avec le moteur
LightWorks. Pour ce faire, sélectionnez
l'option Moteur LightWorks dans la liste
Créer aperçu.
2 Les matières du moteur de rendu LightWorks peuvent être
personnalisées en utilisant le vole Options Shader LightWorks. Le
volet contient six options : Couleur, Réflectivité, Transparence,
Déplacement, Espace texture et Pipeline.

6 Pour terminer, sélectionnez l'option Mat pour la réflectivité de la


brique.

180 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

7 Ensuite, configurez la matière du stuc. Sélectionnez dans la liste la


matière “Drucker - Stuc sable”.

12 Dans la case Paramètres, sélectionnez l'option Nom de fichier et


cliquez sur le bouton Rechercher en-dessous.
8 Dans la liste des shaders, sélectionnez l'option Simple et faites
double clic sur la couleur. Choisissez une couleur de stable.

13 Sélectionnez la texture Béton dans le dossier de bibliothèque


Finition Mur et cliquez sur OK.
9 Pour prêter un aspect pointillé à la surface qui doit refléter une
matière de type stuc, cliquez sur le bouton Déplacement. Pour voir
toutes les options disponibles, désactivez la case à cocher Afficher
essentiels seulement. Définissez comme ci-dessous les réglages
d'échelle, d'amplitude, de détail et de netteté.

3ÈME PARTIE : LE MOTEUR DE RENDU


10 Pour terminer, vous pouvez
associer une texture à une INTERNE
matière dans Options LightWorks : cette texture n'apparaîtra que
Le moteur de rendu interne d'ArchiCAD est le moteur utilisé par
dans les rendus créés avec le moteur de rendu LightWorks. Pour
défaut. Ce moteur s'appuie sur l'algorithme Phong dont l'utilisation
commencer, sélectionnez une matière dans la liste intitulée
est largement répandue : rapide, de bonne qualité, il permet
“Drucker - Colonnes”.
l'utilisation du texture mapping. En revanche, il n'est pas capable de
11 Cliquez sur le bouton Couleur et sélectionnez l'option Image traiter les réflexions et réfractions réelles.
masquée Graphisoft dans le menu déroulant.
Quand vous sélectionnez ce moteur de rendu dans le dialogue
Options Rendu photoréaliste, la liste des options spécifiques à ce
moteur apparaît.

Guide de formation - Niveau 1 181


Etape 15 : Créer des images rendues

meilleure qualité affecte les surfaces courbes davantage que les autres
surfaces.
• Activez le bouton radio Final.
5 La qualité des contours de vos vues 3D est régie
par les réglages d'Antialiasing. A mesure que
vous choisissez les options de Sans à Excellent,
les crénelures des contours sont éliminées. Il est
recommandé de n’utiliser l’option Excellent que
pour les documents finaux, car le temps de traitement augmente
pour la meilleure qualité.
• Activez le bouton radio Bon.
6 Les cases à cocher de la section Effets
Créer un rendu avec le moteur interne permettent d’activer plusieurs effets de lumière
ou de matière, certains étant initialement définis
1 Allez au menu Image et choisissez la commande Options Rendu dans le dialogue Options > Options Attribut
photoréaliste. > Matières. Les réflexions spéculaires sont prises en compte et
affichées sous la forme de highlights; si vous les activez.

2 Choisissez le moteur de rendu interne dans le menu déroulant des


Moteurs en haut du dialogue.

Marquez l'option Brouillard si vous avez défini la couleur et


l’intensité du brouillard dans le dialogue Points de vue et souhaitez
3 Cliquez sur le bouton Dimensions de l’utiliser dans le Rendu Photoréaliste.
la Fenêtre 3D pour que la taille du
rendu à créer corresponde à celle de la taille actuelle de la Fenêtre
3D. C'est également dans cette section que vous pouvez définir la
taille et la résolution de l'image.
4 Allez au volet Effets pour définir comment l'image sera rendue. La
Méthode détermine dans quelle mesure le programme doit mettre
en œuvre ses capacités de développement d’image. Avec Brouillard Sans Brouillard
Si vous avez sélectionné Excellent, ArchiCAD calcule les attributs de
lumière de chaque pixel. A mesure que la qualité demandée baisse, les
valeurs ne seront calculées que pour un pixel sur deux ou trois. La

182 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

Activez l'option Emission si vous avez choisi ou créé des Matières


émettrices de lumière et que vous souhaitez que cette qualité soit
affichée.
L'état de l'option Transparence détermine si le programme tiendra
compte de la transparence des matières.
C’est la Méthode choisie dans Surfaces lissées qui détermine dans
quelle mesure les surfaces courbes seront lissées, avec une précision
allant jusqu’à un pixel.
Si l'option Falloff Lampes est marquée, le résultat est une transition
souple entre régions éclairées et sombres.
Si vous cochez la case Textures, des images bitmap apparaissent sur
les surfaces correspondantes.
• Activez tous les Effets à l'exception de 9 Les derniers volets, Intensité et Rendu partiel, vous permettent
Brouillard et de Falloff Lampes. d'ajuster l'intensité de l'image rendue et de définir la partie du
modèle qui sera photographiée. Ces deux options sont appliquée à
7 Vous pouvez sélectionner quelles sources l'image lorsque le processus de rendu est terminé.
lumineuses utiliser (Soleil, Lampes, ou les
deux) pour éclairer le modèle. Dans la section • Acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
Ombres portées, vous pouvez définir quelles
sources lumineuses utiliser pour les ombres.
• Sélectionnez le Soleil comme source
lumineuse et activez le calcul des ombres
solaires.
8 Allez maintenant au volet Fond. Dans cette
section du dialogue, vous pouvez choisir une
couleur de ciel et de sol ou importer une
photo numérique pour servir de fond au
rendu. Pour modifier la couleur du ciel ou
du sol, il suffit de cliquer sur le bouton Couleur du Ciel ou
Couleur du Sol et de sélectionner une couleur.
• Comme il s'agit ici d'un rendu schématique, ne changez pas la
couleur de fond blanche par défaut. 10 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour obtenir l'image,
choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image. L'image sera
rendue dans une nouvelle fenêtre.

Guide de formation - Niveau 1 183


Etape 15 : Créer des images rendues

3 Définissez les Effets comme vous l'avez fait pour le moteur de


rendu interne, puis cliquez sur le bouton OK.

4 Pour rendre l'image, choisissez la


4ÈME PARTIE : LE MOTEUR DE RENDU commande Projection rendu
Z-BUFFER photoréaliste dans le menu Image, et
notez la différence entre les deux moteurs pour ce qui est de leur
Cet algorithme constitue une alternative au moteur de rendu interne vitesse et de la qualité de l'image obtenue.
d'ArchiCAD. Si votre modèle est grand, et l'effet d'ombrage est
utilisé, cet algorithme fonctionne plus vite que celui employé par la
méthode du rendu interne. Toutefois, cet algorithme demande une
5ÈME PARTIE : LE MOTEUR DE RENDU
grande capacité de mémoire. LIGHTWORKS
Ses options sont semblables à celles du moteur de rendu interne, sauf
que les choix de Méthode ne sont pas disponibles. Autrement, toutes Le moteur de rendu LightWorks intégré à l'interface de Rendu
les mêmes options sont disponibles que pour le moteur de rendu photoréaliste d'ArchiCAD est un outil puissant permettant de créer
interne. des images de haute qualité photographique que vous pouvez publier
sous forme de vues ArchiCAD. Le moteur LightWorks propose les
fonctions de lancer de rayon, les ombres douces et la réflexion, ainsi
que des possibilités de sélection et d'édition de shaders complexes, le
tout sur une interface compatible avec les éléments propres
Créer un rendu avec le moteur Z-Buffer d'ArchiCAD.
1 Allez au menu Image et choisissez la commande Options Rendu
photoréaliste.
2 Choisissez le moteur de rendu Z-buffer dans le menu déroulant.

184 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

4 Ensuite, allez au volet Environnement LightWorks. Ce volet


permet de personnaliser les paramètres de Soleil, d'Avant-plan et
d'Arrière-plan du shader, y compris le signal de profondeur, le
brouillard et la neige. Désactivez le bouton radio Rendu du fond
avec moteur interne.

Créer un rendu avec le moteur LightWorks


1 Allez au menu Image et choisissez la commande Options Rendu
photoréaliste.

5 Cliquez sur le bouton Fond et sélectionnez Image dans le menu


. déroulant. Dans la case Définir paramètres, sélectionnez l'option
2 Choisissez le moteur de rendu LightWorks dans le menu déroulant Image et cliquez sur le bouton Rechercher.
des Moteurs en haut du dialogue.

3 Définissez les effets sur le volet Effets LightWorks. Ces effets sont
semblables à ceux du moteur interne. 6 Pour terminer, sélectionnez une image dans la liste et cliquez sur
OK.

Guide de formation - Niveau 1 185


Etape 15 : Créer des images rendues

Les options du moteur Esquisse comportent sept jeux de contrôles


pour la personnalisation du style de l'esquisse : Paramètres basiques,
Intensification, Options Ligne Esquisse, Paramètres lignes de
Hachure, Options Ligne Ombre, Fond et Rendu partiel.

7 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour obtenir l'image,
choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image. L'image sera
rendue dans une nouvelle fenêtre.

Créer un rendu avec le moteur Esquisse


1 Allez au menu Image et choisissez la commande Options Rendu
photoréaliste.

2 Choisissez Esquisse dans le menu déroulant.

6ÈME PARTIE : LE MOTEUR DE RENDU 3 Sur le volet Paramètres basiques, sélectionnez l'option Stylo et
encre dans la liste déroulante des Styles de ligne.
ESQUISSE
Choisir le moteur Esquisse vous permet de créer et de traiter des
images rendues sophistiquées comportant différents effets de dessin à
main levée. Ces options sont entièrement intégrées dans ArchiCAD.

186 Guide de formation - Niveau 1


Etape 15 : Créer des images rendues

6 Sur le volet Options Ligne Esquisse, définissez l'épaisseur de trait,


le dépassement des traits et la distorsion des lignes.

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour obtenir l'image,
choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image. L'image sera
rendue dans une nouvelle fenêtre.

4 Désactivez les options Afficher Hachure Vectorielle 3D et Ombres


Portées Vectorielles.

5 Sur le volet Intensification, définissez la Rugosité papier de façon à


simuler les effets d'inégalités d'une feuille de papier réelle.

Guide de formation - Niveau 1 187


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

ETAPE 16: CRÉATION D'ANIMATIONS ET D'IMAGES DE


RÉALITÉ VIRTUELLE
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Animation Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Objets VR 1 Vous comprendrez les différences entre les quatre options de
• 3ème partie : Scènes VR mouvement numérique : animation, objet de réalité virtuelle, scène
• 4ème partie : Séquences solaires de réalité virtuelle et séquences solaires.
2 Vous serez capable de configurer les options de l'outil Caméra
Exercices pour chacune des quatre options de mouvement et de placer une
• Placer les caméras le long du parcours d'animation caméra sur le plan.
• Placer la Caméra Objet VR 3 Vous saurez comment créer et enregistrer un film avec chacune
• Placer une Caméra de scène VR des quatre options de mouvement numérique.
• Définir les options du soleil et la localité 4 Vous comprendrez les concepts de compression, d'images-clefs,
d'options de couleur et de type de fichier, de parcours, d'héliodon,
de contrôle de mouvement et de résolution du mouvement.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape16.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.

188 Guide de formation - Niveau 1


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

Révision du dessin 1ÈRE PARTIE : ANIMATION


Votre client comprendra vraiment votre vision du projet si vous
l'emmenez faire un tour dans une animation de qualité photoréaliste L'animation informatique est l'art de la création d'images animées par
ou si vous lui donnez le moyen de parcourir le projet de manière l'utilisation d'ordinateurs. L'animation peut soit être affichée sur
interactive avec les outils de réalité virtuelle. Les fichiers de VR Scène l'ordinateur, soit traitée de manière à produire un film.
sont de taille réduite et peuvent donc être attachés par courriel ou Pour créer l'illusion du mouvement, l'image est affichée sur votre
affichés sur une site web. écran, puis rapidement remplacée par une nouvelle image qui ne
diffère que légèrement de la précédente. Cette technique correspond
à celle de la télévision et du cinéma.
Placer plusieurs caméras définit un parcours de séquence dont vous
pouvez ajuster les paramètres dans le dialogue Parcours. Pour ouvrir
le dialogue Parcours, cliquez sur le bouton Parcours au bas du
dialogue Options Caméra.

Il y a toujours une seule caméra active. C’est la seule caméra dont les
icônes de soleil et les marques d’angle de vue sont visibles. La caméra
active est toujours celle placée en dernier, à moins qu’une autre ait été
explicitement sélectionnée. Toute caméra placée sur le Plan est
ajoutée au parcours de Séquence après la caméra active.

Guide de formation - Niveau 1 189


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

Placer les caméras le long du parcours 4 Cliquez sur le bouton Parcours. Réglez les Contrôles du
mouvement, les Options Affichage et entrez le nombre d’images
d'animation intermédiaires selon les indications.
Quand vous prenez une photo avec une caméra réelle, vous devez
ajuster la hauteur, la vue, l'angle, etc. Il en est de même pour la caméra
que vous placez avec l'outil Caméra.
Film
Niveau1-16-1

1 Définissez la caméra : Cliquez sur l’outil


Caméra dans la Boîte à outils et vérifiez que
l’onglet Caméra est sélectionné dans le
dialogue Caméra/VR. L'outil Caméra
permet de créer différentes configurations mémorisées. Créez une
nouvelle configuration mémorisée pour le parcours d'animation.
2 Cliquez sur le bouton Nouveau dans le dialogue Options Caméra,
saisissez le nom "Animation", puis cliquez sur OK. Chaque caméra ajouté au parcours est considérée comme une image
de base. ArchiCAD peut interpoler des images intermédiaires entre
les images de base qui produit une animation plus lisse. En revanche,
accroître le nombre des images requiert davantage de temps de
production.
5 Avant de créer et d'enregistrer l'animation, vous devez définir le
moteur de rendu qui sera utilisé. Pour ce faire, choisissez l'un des
3 Placez trois caméras le long d'un parcours, comme ci-dessous. quatre moteurs de rendu dans le menu Image.

6 Dans le menu Image, choisissez la commande Créer Séquence.

Sélectionnez les options de votre choix :


• Source : Cette option permet de déterminer si vous voulez utiliser
la Fenêtre 3D ou celle du Rendu photoréaliste, ainsi que de définir
les images qui seront rendues. Choisissez la Fenêtre 3D comme
Source.

190 Guide de formation - Niveau 1


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

• Résultat : Vous pouvez choisir ici le nombre de couleurs pour coque virtuelle sur laquelle vous pouvez librement positionner et
l’animation, ainsi que les options de compression. Graphisoft déplacer le point de vue.
recommande la méthode Cinepak. Le temps de création de l’objet
VR est fonction de la qualité choisie.

7 Enregistrez l'objet, et quand ArchiCAD a fini son traitement,


ouvrez le fichier Animation en faisant double clic sur le nom du
fichier à l'emplacement où vous l'avez enregistré.
L'animation créera une série d'images comme celles qui suivent : Vous pouvez visualiser votre séquence de réalité virtuelle dans
l’application QuickTime VR MoviePlayer.

Placer la Caméra Objet VR


Film
Niveau1-16-2

1 Ouvrez le dialogue de l’outil Caméra à partir de la Boîte à outils,


activez l'onglet Objet VR et entrez les informations de l'objet.
2ÈME PARTIE : OBJETS VR
ArchiCAD permet de créer des objets autour desquels vous pouvez
vous déplacer par la mise en oeuvre de la technologie de réalité 2 Mettez le Rayon à 24000 et la valeur Z Centre à 1500 mm. Les
virtuelle. Vous définissez un parcours sphérique qui constitue une autres paramètres peuvent conserver leur réglage par défaut.

Guide de formation - Niveau 1 191


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

• Résultat : Choisissez Couleurs


vraies - 32 bit comme nombre de
couleurs de l’Objet VR et la
qualité de la compression d'image.
(L'option Compression image
n'est disponible qu'en cas si vous
choisissez QTVR 2.0.) Graphisoft
recommande la méthode Cinepak.
Remarque : Pour cette opération
vous devez posséder de
l'Extension QuickTime VR
appropriée, installée proprement
sur votre ordinateur.
Le temps de création de l’objet VR est fonction de la qualité choisie.
Lorsque ArchiCAD a terminé son traitement, ouvrez le fichier de
l’objet VR. Pour cela, allez à l’emplacement où vous l’avez enregistré,
puis cliquez deux fois sur le nom de fichier.
3 Un clic sur le plan d’étage
place le centre de l’objet VR.
Celui-ci affiche la direction
initiale et l’étendue de la vue.
D’autres clics sur le plan ne
créent pas d’autres caméras
car vous ne pouvez avoir
qu’une seule caméra active à
la fois
4 Pour définir les effets et les 3ÈME PARTIE : SCÈNES VR
options, ouvrez le dialogue ArchiCAD permet de créer des scènes panoramiques navigables par
des options de rendu la mise en oeuvre de la technologie de réalité virtuelle. Vous définissez
photoréaliste ou celui de la un ou plusieurs cylindres panoramiques que vous pouvez visualiser
fenêtre 3D, en fonction de la source de rendu choisie. dans une application de projection de réalité virtuelle.
5 Choisissez la commande Créer Objet
VR dans le menu Image..
6 Choisissez les options souhaitées, puis
cliquez sur Enregistrer. Placer une Caméra de scène VR
• Source : Fenêtre 3D ou de rendu photoréaliste
Film
Niveau1-16-3

192 Guide de formation - Niveau 1


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

1 Ouvrez le dialogue de l’outil Caméra à partir de la Boîte à outils,


activez l'onglet Scène VR et entrez les informations.

6 Ensuite, entrez la taille de


l’image finale du rendu de la
2 Votre premier clic sur le Plan place le centre de la Caméra VR. Le scène VR. Les paramètres se
deuxième clic définit la direction de la vue. mesurent en pixels. La hauteur
de l'image est de 396 et la taille
de la fenêtre de la visionneuse
VR est de 485 sur 300. Le cône
de vision est l'angle de vision de
la caméra, défini à 90 degrés.
Cliquez pour définir un film
indépendant et cliquez sur le
bouton Enregistrer.
3 Pour placer d'autres caméras
panoramiques liées, cliquez au centre Lorsque ArchiCAD a terminé son
de la première caméra et cliquez de traitement, ouvrez le fichier de la
nouveau pour placer la nouvelle Scène VR. Pour cela, allez à
caméra. Une autre méthode consiste à l’emplacement de
dessiner une ligne entre les noeuds l’enregistrement, puis cliquez deux
centraux de caméras non liées (l'outil fois sur le nom du fichier.
Caméra doit toujours être actif).
4 Placez des caméras liées
supplémentaires.

4ÈME PARTIE : SÉQUENCES SOLAIRES


. Définissez la séquence solaire : ArchiCAD vous permet de créer une
5 Choisissez la commande Créer Scène VR dans le menu Image. série d’images photoréalistes normales définies respectivement par les
options de projection 3D, la fenêtre 3D ou les options de rendu

Guide de formation - Niveau 1 193


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

photoréaliste, ainsi que les options de position du soleil définies dans • Choisissez une localité en cliquant sur le bouton Villes.
le dialogue Création séquence solaire.

3 Dans le menu Image, choisissez la commande Créer Séquence


solaire.
• Sélectionnez la Fenêtre de Rendu photoréaliste comme source.
• Ajustez la date.
Ces images imitent l’effet du soleil et les ombres portées du bâtiment • Définissez le moment de départ et de fin de la séquence ou
modélisé au cours d’une période donnée. choisissez Du Lever au Coucher.
• Dans la section Résultat du dialogue, choisissez un moteur
d'animation.

Définir les options du soleil et la localité


1 Allez au menu Fenêtre et choisissez la commande Fenêtre 3D pour
ouvrir cette fenêtre.

2 La vue étant établie, il faut maintenant configurer les options de


date, temps et lieu.
Cliquez sur Enregistrer et lorsque ArchiCAD a terminé son
• Cliquez sur le bouton Héliodon.
traitement, ouvrez le fichier de séquence solaire. Pour cela, allez à

194 Guide de formation - Niveau 1


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

l’emplacement de son enregistrement, puis cliquez deux fois sur le


nom du fichier. Le fichier s'ouvrira comme film QuickTime. Cliquez
sur le bouton de démarrage de la séquence.

Guide de formation - Niveau 1 195


Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité virtuelle

196 Guide de formation - Niveau 1


GUIDE DE FORMATION -
NIVEAU 2
198 Guide de formation - Niveau 2
Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

ETAPE 1: GESTION DE L'ENVIRONNEMENT


D'ARCHICAD
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Réglages de projet - réglages d'environnement de Après avoir complété cet exercice :
travail 1 Vous verrez clairement les différences entre les réglages
• 2ème partie : Préférences spécifiques à un projet donné et les réglages fais sur un
• 3ème partie : Favoris environnement de travail individuel.
• 4ème partie : Gestionnaire d'attributs 2 Vous saurez comment définir les préférences des Facilités et les
• 5ème partie : Configurations d'environnement de travail Favoris pour les besoins spécifiques d'un projet donné.
• 6ème partie : Profils d'environnement de travail 3 Vous saurez comment gérer les informations du projet avec le
Gestionnaire d'attributs.
Exercices 4 Vous comprendrez la différence entre Profils et Configurations et
• Réglage des préférences comment les définir.
• Enregistrement et utilisation des Favoris 5 Vous comprendrez les différences entre les cinq types de
• Utilisation du Gestionnaire d'attributs Configurations : Préférences utilisateur, Raccourcis, Outils,
Palettes et Disposition des commandes.
• Création d'une configuration de préférences d'utilisateur
• Configurations de raccourcis, d'outils et de palettes
• Configurations de Disposition des Commandes
• Créer un profil

Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier appelé Niveau2-Etape01.pln qui se trouve dans le
dossier Guide de formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 199


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

1ÈRE PARTIE : RÉGLAGES DE PROJET - Le dialogue Facilités contient un pop-up menu en haut à gauche
avec la liste des catégories de préférences (que vous pouvez
RÉGLAGES D'ENVIRONNEMENT DE également ouvrir directement à partir du menu hiérarchique Facilités.)
Cliquer sur les boutons Suivant et Précédent vous permettent d'aller
TRAVAIL directement d'un écran à l'autre.
Les réglages du projet sont enregistrés avec le projet, tandis que les
réglages d'environnement de travail sont enregistrés dans un fichier
séparé qui se trouve dans un dossier local de votre ordinateur.
Les réglages spécifiques aux projets sont les suivants : Réglage des préférences
• Facilités Passez en revue chacune des préférences (Facilités) et réglez-les selon
• Favoris les besoins d'un projet qui entre dans la phase de la création des
• Calques et Combinaisons de Calques documents de construction.
• Stylos & Couleurs 1 Unités de dessin et niveaux : Sur le premier écran du dialogue
Facilités, vous pouvez choisir le système d'unités à utiliser pour
• Matière
votre Projet. C'est également ici que vous pouvez définir les
• Ligne niveaux de référence additionnels qui facilitent la saisie des
• Hachures et composites éléments à la valeur d'altitude appropriée.
• Catégories de Zone • Choisissez le millimètre comme Unité de longueur et les degrés
• Jeux de Vues décimaux comme Unité angulaire.
A la différence des réglages du projet, les réglages d'Environnement
de travail ne sont pas enregistrés avec le projet mais dans un dossier
local sur votre ordinateur. Les réglages individuels peuvent être
mémorisés dans les Configurations que vous pouvez combiner pour
créer des Profils.

2ème partie : Préférences


La commande Facilités du menu Options contient des réglages
spécifiques au Projets sur lequel vous êtes en train de travailler et qui
sont enregistrés avec le projet.

200 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

2 Cotations : L'écran suivant propose un mécanisme pour


personnaliser et mémoriser différents systèmes de Cotations. Cela
est utile quand vous travaillez sur plusieurs Projets demandant un
degré de précision différent (plans généraux ou détaillés) ou sur
des Projets qui seront réalisés dans un autre pays que celui où ils
ont été dessinés.
• Cliquez sur le bouton Cotations linéaires et choisissez les
millimètres comme Unité, puis mettez le nombre de Décimales à • Quand vous avez fini de choisir les réglages par défaut pour
0. chacun des types de cotations, cliquez sur le bouton Ajouter et
• Cliquez sur chacun des boutons de type de cotation et définissez le saisissez le nom “Standard de bureau - Cotations”. Vous
réglage par défaut. mémorisez ainsi les valeurs par défaut des cotations.

3 Unités de calcul : L'écran suivant permet de définir les unités à


utiliser dans les calculs de quantités. Les réglages faits ici sont
spécifiques au Projet sur lequel vous travaillez; si un autre
utilisateur ouvre ce Projet sur son propre ordinateur, les mêmes
réglages seront appliqués. Ces réglages affectent uniquement les
listes au format Texte : si vous utilisez un Modèle graphique, les
formats de nombre définis dans le modèle remplaceront ces
formats.
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous.

Guide de formation - Niveau 2 201


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

4 Contraintes et méthodes souris : Sur l'écran suivant, vous 5 Eléments de construction : Sur l'écran suivant, vous pouvez
définissez les options qui affectent les mouvements de la souris. La définir des options pour le comportement des différents types
partie supérieure de ce dialogue contrôle les couples d'angle utilisés d'éléments de construction.
pour les Contraintes souris avec la touche Maj, et vous pouvez La partie supérieure du dialogue permet de définir le type de ligne
définir la distance à l'intérieur de laquelle le curseur est attiré par les utilisé pour afficher les contours des éléments de construction sur les
noeuds et arêtes des éléments dans la section Tolérance curseur. autres étages que celui sur lequel elles ont été créées. Ces réglages
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous. seront appliqués aux types d'éléments qui peuvent apparaître sur les
autres étages (Dalles, Toits, Maillages, Objets).
Dans la partie inférieure de l'écran, vous pouvez définir les
préférences générales en matière de priorités d’intersection 3D
pour les croisements entre poutres et poteaux.
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous.

202 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

6 Zones : L’écran suivant contient les commandes permettant de 7 Publication : Sur l'écran suivant, vous pouvez définir les options
définir le comportement des constructions liées lors de la utilisées par la fonction Publier le Projet, y compris l'identification
création de listes de Zones. et l'adresse e-mail de la personne qui télécharge les fichiers publiés.
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous. • Définissez les options comme ci-dessous.

Guide de formation - Niveau 2 203


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

8 Divers : Le dernier écran du dialogue Facilités contient des


options de personnalisation qui ne sont pas liées. 3ÈME PARTIE : FAVORIS
• Définissez les cases à cocher comme ci-dessous.
La fonction Favoris vous permet de mémoriser et de rappeler
facilement des options par défaut pour les outils. Si vous choisissez
un Favori mémorisé, vous pouvez créer un élément ayant les mêmes
paramètres et attributs que le Favori.
Les Favoris sont enregistrés avec le fichier Projet. Vous pouvez aussi
les enregistrer dans un fichier séparé pour les réutiliser dans d’autres
projets.
• Si vous fermez le projet en cours et en créez un nouveau, les
favoris enregistrés restent à votre disposition, comme les matières,
les couleurs de trait et les types de ligne.
• Si vous choisissez Nouveau et redémarrer, les Favoris seront
supprimés.
• Pour charger des Favoris enregistrés, choisissez Charger favoris
dans le menu déroulant de la palette Favoris.
• Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui n’existent pas dans le
projet courant, les attributs nécessaires seront manquants.

204 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

• Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui existent dans le projet • La palette affichera désormais les options
cible mais qui sont différents que ceux du projet original, ils auront de favoris ajoutées aux favoris originaux
les attributs du projet cible. du projet.
2 Le bouton Favoris à l'angle supérieur
gauche du dialogue de paramétrage de
tous les outils (sauf la Caméra). Le
Enregistrement et utilisation des Favoris dialogue qu'ouvre ce bouton contient
uniquement la liste des réglages favoris
Passez en revue les Favoris et réglez-les selon les besoins d'un projet
mémorisés pour cet outil.
qui entre dans la phase de la création des documents de construction.
• Activez l'outil Mur, ouvrez son dialogue
Les Favoris sont disponibles de deux manières :
de paramétrage et cliquez sur le bouton
1 La palette flottante Favoris contient tous les réglages mémorisés, Favoris. La liste des favoris disponibles
quel que soit l'outil qui les a créés. Ceci est l'emplacement d'où pour cet outil spécifique sera affichée.
vous pouvez charger les réglages par défaut d'un projet.
• Choisissez Fenêtres > Affichage des Palettes > Afficher
Favoris pour l'afficher.

• Quand vous l'ouvrez pour la toute


première fois, la palette affiche les
favoris chargés avec ce projet. Pour
charger d'autres favoris, cliquez sur
le bouton en forme de flèche dans
l'angle supérieur droit et choisissez
Charger Favoris dans le menu
déroulant qui apparaît.
• Allez au dossier “Guide de formation Niveau 2”, sélectionnez le
fichier “Favoris Standard Bureau”, puis cliquez sur le bouton 4ÈME PARTIE : GESTIONNAIRE
Ouvrir. D'ATTRIBUTS
La commande Gestionnaire d'attributs (menu Options) permet de
copier (ajouter, remplacer) des attributs (Calques et Combinaisons de
calques, Couleurs de stylo, Types de ligne, Motifs de hachure,

Guide de formation - Niveau 2 205


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

Structures composites, Matières, Catégories de zone et Villes entre 4 A droite, vous pouvez afficher les attributs d'un
deux fichiers. Il est également possible de dupliquer ou de supprimer autre fichier. Vous pouvez soit ouvrir un
des attributs dans l'un des deux fichiers. deuxième fichier ArchiCAD (Projet, Archive ou
Module) ou créer un nouveau fichier au format spécial du
Gestionnaire d'attributs. Cliquez sur le bouton Ouvrir à droite.
5 Allez au dossier “Guide de formation Niveau 2”, sélectionnez le
Utilisation du Gestionnaire d'attributs fichier “Office Std Template”, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Film
Niveau2-01-1

1 Choisissez la commande Gestionnaire d'attributs dans le menu 6 Ceci chargera tous


Options. Le dialogue suivant apparaît (comme il établira la liste de les fichiers de ce
tous les attributs du projet, cela prend un peu de temps) : fichier dans la
colonne de droite.
Cliquez sur le
bouton Nom en
haut pour lister les
calques par leurs
noms, puis
sélectionnez les quatre premiers calques pour les ajouter à la liste
des calques du projet existant.
7 Les boutons entre les deux parties du dialogue permettent de
copier des attributs dans n'importe quelle direction, de les
supprimer, ajouter ou remplacer.
• Ajouter un attribut l'ajoutera à la liste de l'autre fichier sous un
nouvel index.
• Remplacer un attribut le remplacera par une autre attribut venant
de l'autre fichier et qui a le même numéro d'index.
Cliquez sur le bouton Ajouter.
2 A gauche s'affichent les attributs du projet 8 Faites dérouler la colonne de gauche et vous
ArchiCAD actuellement ouvert. Cliquez verrez que les calques ont été ajoutés au bas de la liste des calques
sur l'onglet Calques à l'extrême gauche du projet. Quand vous cliquez sur le bouton OK, le dialogue
pour afficher les calques du projet. Confirmer changements apparaît. Cliquez sur le bouton Continuer
pour valider les changements sur les calques.
3 Pour vous débarrasser des calques non
utilisés, cliquez sur le bouton Supprimer non
utilisés en bas à gauche.

206 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

5ÈME PARTIE : CONFIGURATIONS


D'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL
Les réglages d'Environnement de travail sont enregistrés dans un
dossier local sur votre ordinateur. Les réglages individuels peuvent
être mémorisés dans les Configurations que vous pouvez combiner
pour créer des Profils. Par défaut, ArchiCAD comprend plusieurs
profils : Expert 9, Novice 9 et Standard 9. (Le jeu des profils par
défaut varie selon la version nationale utilisée.) Les dispositions des
palettes diffèrent selon le profil utilisé, vous pouvez les choisir dans le
menu hiérarchique Disposition des palettes du menu Fenêtre.

Choisir l'option Novice masque les commandes, outils et options qui


ne sont pas nécessaires pour un utilisateur débutant.

Choisir l'option Expert réduit au minimum la taille des outils et des


palettes pour assurer un espace de travail aussi grand que possible, et
des articles de menu additionnels apparaissent.
Guide de formation - Niveau 2 207
Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

dialogue, modifier un réglage et cliquer sur OK pour fermer le


dialogue. La modification prendra tout de suite effet.
Les réglages d'Environnement de travail sont subdivisés en cinq jeux
de configuration :
• Configurations de Préférences utilisateur.
• Configurations de Raccourci
• Configuration d'Outils
• Configurations de Palettes
• Configurations de Disposition des Commandes
Si vous avez personnalisé des
réglages dans ces configurations et
que vous souhaitez les enregistrer
en vue de les utiliser avec d'autres
projets, vous pouvez les mémoriser
par nom et les appliquer à un projet
ouvert.

Choisir l'option Standard affiche les réglages selon la configuration


originale d'usine.

Création d'une configuration de préférences


d'utilisateur
Définissez les options suivantes pour la configuration de préférences
utilisateur, puis enregistrez-les sous un nom spécifique.
1 Options de Redessin 2D : Cliquez sur l'article Options de
Redessin 2D et utilisez cet écran pour définir les options de
En travaillant avec ArchiCAD, vous pouvez personnaliser tous les rafraîchissement du Plan et des autres fenêtres 2D du projet.
réglages du dialogue Environnement de travail : il suffit d'ouvrir le

208 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

3 Sauvegarde auto. : Cliquez sur l'article Sauvegarde auto. et


définissez les options dans le dialogue correspondant pour réduire
au minimum les risques de perte de données et de corruption de
fichiers. Ceci est particulièrement important si vos lignes
d’alimentation souffrent de surtension ou de pannes, ou si votre
ordinateur est sujet à des conflits de logiciels.

2 Images et Calculs : Cliquez sur l'article Images et Calculs et


définissez les options de reconstruction des fenêtres 3D et de
Coupe, de création de rapport et de traitement des messages
d'alerte.

Guide de formation - Niveau 2 209


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

4 Dialogues et palettes : Cliquez sur l'article Dialogues et palettes


pour personnaliser les options liées à l'affichage des dialogues et
des palettes.

6 Dossiers spéciaux : Cliquez sur l'icône Dossiers spéciaux pour


choisir un emplacement différent de l'emplacement par défaut pour
les dossiers Temporaire, Cache et Modèle, sur un autre disque dur .

5 Options Web : Cliquez sur l'icône Options Web pour définir les
options liées à l'internet et au format HTML.

210 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

7 Lorsque vous avez défini les réglages pour chacune des options, • Pour modifier le raccourci, cliquez avec le curseur dans le champ
cliquez sur Configurations de préférences utilisateur pour “Raccourci souhaité” (voir ci-dessous) et appuyez sur un ou
ouvrir le dialogue Options Configuration. Cliquez sur le bouton plusieurs caractères sur votre clavier.
Assignez Toujours. Dans le dialogue Mémoriser Configuration,
saisissez le nom “Mes préférences utilisateur” et cliquez sur le
bouton Mémoriser.

• Cliquez sur le bouton Assignez Toujours. Dans le dialogue


Mémoriser Configuration, saisissez un nom et cliquez sur le
bouton Mémoriser.

Configurations de raccourcis, d'outils et de


palettes 2 Configuration outils : Cliquez sur l'icône Dialogues Options
Ces configurations vous permettent de personnaliser les raccourcis Outil pour personnaliser les types de réglages les plus souvent
clavier, la disposition et le contenu de la Boîte à outils et de la Zone utilisés ou aucun. Ce dialogue vous permet d'afficher ou de
informations, la disponibilité des outils de la Boîte à outils et les masquer certains volets ou de les afficher dans un ordre différent.
formes et positions des palettes.
1 Configuration de raccourcis : Cliquez sur l'icône Raccourcis
clavier pour personnaliser les raccourcis pour les commandes et
fonctions d'ArchiCAD. Par exemple, cliquez sur l'option Image,
puis cliquez sur Points de vue. Ceci affichera le raccourci
actuellement associé à cette commande.

• Cliquez sur l'icône en forme d'oeil


pour afficher ou masquer le volet
sélectionné dans le dialogue
d'options outil. Cliquez sur la flèche
haut ou bas près de chacun des
réglages pour modifier leur ordre d'affichage.

Guide de formation - Niveau 2 211


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

• Cliquez sur le bouton Assignez Toujours. Dans le dialogue


Mémoriser Configuration, saisissez un nom et cliquez sur le
bouton Mémoriser.

3 Configurations de Palettes : Ces configurations présentent une


différence essentielle avec les autres configurations
d'Environnement de travail en ce que les réglages qu'elles
mémorisent sont définis en-dehors du dialogue Environnement de
travail.
• Cliquez sur le bouton OK pour fermer le dialogue Environnement
de travail, puis choisissez Options > Formes de palettes.

• Pour modifier la quantité d'informations affichées dans la palette,


cliquez sur son arête inférieure et faites-la glisser vers le haut pour
obtenir une ligne unique.
• Dans le dialogue Formes de palettes qui apparaît, cochez la case
Etendue près de la mention Zone de coordonnées et cliquez sur
OK.

• Ouvrez de nouveau le dialogue Environnement de travail en


choisissant Options > Environnement de travail. Cliquez sur
l'icône Configurations de Palettes, puis sur le bouton Mémoriser
sous. Dans le dialogue Mémoriser Configuration, saisissez un nom
• Ensuite, modifiez l'emplacement de la Zone informations. Cliquez et cliquez sur le bouton Mémoriser. La nouvelle configuration de
sur l'arête supérieure de la Zone informations et faites-la glisser en palettes apparaîtra également dans le menu hiérarchique Fenêtres
haut de la fenêtre Plan comme sur l'illustration. > Disposition des palettes.

212 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

Ceci peut être utile pour activer ou désactiver certaines commandes


de menu qui doivent (ou ne doivent pas) être utilisées dans la phase
de création des documents de construction, ce qui permet à l'équipe
de personnaliser la structure des commandes en fonction des besoins
actuels du projet.
Configurations de Disposition des 1 Barres d'outils : Cliquez sur l'article Barres d'outils. Dans le
Commandes dialogue qui apparaît, vous pouvez voir à gauche la liste complète
des commandes et des menus. A droite, vous pouvez voir créer ou
Cette configuration permet de personnaliser les commandes
éditer la Barre d'outils choisie. Choisissez la Barre d'outils
disponibles dans les Barres d'outils et Menus d'ArchiCAD. Vous
Classique dans le menu déroulant.
pouvez créer de nouvelles barres d'outils ou modifier les existantes et
modifier le contenu de n'importe quel menu.
Une barre d'outils est une interface graphique avec des raccourcis
vers des commandes ou des menus. En fonction de la configuration
appliquée, les barres d'outils d'ArchiCAD peut comprendre, par
exemple, une barre Standard, une barre Objets GDL et une barre
Calques.
Pour afficher ou masquer ces barres d'outils :

• Cliquez sur le nom de la commande Nouveau et redémarrer


dans la liste du menu Fichier, puis cliquez sur le bouton Ajouter

Guide de formation - Niveau 2 213


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

sélectionné dessous. Cette commande est désormais disponible


dans la Barre d'outils classique.

• Pour modifier l'emplacement de la


commande Nouveau et
redémarrer dans la Barre d'outils,
cliquez sur la flèche haut ou bas à
côté du nom de la commande et faites-la glisser dans la direction
voulue.
2 Menus : Pour créer un menu personnalisé ou éditer un menu
existant, cliquez sur l'icône Menus. Dans le dialogue qui apparaît,
vous pouvez voir à gauche la liste complète des commandes et des
menus. A droite, vous pouvez voir créer ou éditer la Barre d'outils 3 Lorsque vous avez défini les réglages pour chacune de ces options,
choisie. Cliquez sur le bouton Options barre de menu et choisissez cliquez sur le nom Configurations de disposition des
Nouveau menu. Commandes, puis sur le bouton Mémoriser sous. Dans le
dialogue Mémoriser Configuration, saisissez le nom “Mes
commandes” et cliquez sur le bouton Mémoriser.

• Dans le dialogue Nouveau menu, saisissez le nom “Production”.

• Si vous voulez afficher le nouveau menu Production, cliquez sur le


bouton OK pour fermer le dialogue Environnement de travail..
Vous verrez que le menu Production apparaît dans la liste des
menus.

• Vous allez maintenant ajouter les commandes d'importance


primordiale dans la phase de production des dessins, dont par
exemple Publier le projet. Pour ce faire, sélectionnez Menus dans
la liste de gauche et cliquez sur le bouton Ajouter sélectionné. Ceci
ajoutera les commandes au menu Production.

214 Guide de formation - Niveau 2


Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD

6ÈME PARTIE : PROFILS 2 Cliquez sur le bouton Nouveau Profil pour définir un nouveau
profil :
D'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL • Saisissez le nom du nouveau Profil dans le champ.
Si vous avez personnalisé et • Sélectionnez les configurations que le nouveau profil doit inclure :
mémorisé plusieurs configurations,
vous pouvez les mémoriser et
appliquer ensemble en les combinant
en un Profil et en enregistrant ce
Profil sous son propre nom. Quand
vous choisissez la commande
Nouveau dans le menu Fichier, vous
pouvez sélectionner l'un des profils
prédéfinis.

Sélectionnez tour à tour chacun des types de configurations et


choisissez la configuration souhaitée dans le menu déroulant à droite.
Créer un profil Si vous ne choisissez pas de configuration, son nom restera Non
1 Ouvrez de nouveau le dialogue Environnement de travail en défini, ce qui veut dire qu'en appliquant le nouveau profil, les réglages
choisissant Options > Environnement de travail. Choisissez de ce type de configuration resteront tels quels. Quand vous avez
Profils d'Environnement de travail dans le menu de gauche du terminé, cliquez sur OK.
dialogue Environnement de travail. Ceci ouvre le dialogue Options 3 Cliquez pour sélectionner le nouveau profil que vous avez créé. La
Profil et vous pourrez créer, éditer, effacer, exporter et importer section inférieure du dialogue liste les configurations mémorisées
des Profils. dans ce profil. Cliquez sur OK.

Guide de formation - Niveau 2 215


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

ETAPE 2 : GÉRER LES INFORMATIONS DU BÂTIMENT


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition des Calques Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Options Calques 1 Vous comprendrez comment gérer un document ArchiCAD en
• 3ème partie : Calques rapides utilisant les calques, les combinaisons de calques et les options
• 4ème partie : Options d'affichage d'affichage.
2 Vous saurez comment créer et modifier les options de calques.
Exercices 3 Vous saurez comment gérer les intersections de murs en utilisant
• Noms et extensions de Calques l'option des numéros de groupes d'intersection.
• Créer et modifier des Combinaisons de Calques 4 Vous saurez comment modifier l'apparence d'un calque en 3D en
• Utiliser le mode d'apparence utilisant l'option du mode d'apparence.
• Définir les Options et combinaisons d'affichage 5 Vous comprendrez la création et la modification des options
d'affichage.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape02.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

216 Guide de formation - Niveau 2


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION DES


CALQUES
Noms et extensions de Calques
Alors que les plans eux-mêmes sont dessinés sur des Etages, chaque
élément du projet est placé sont sur un Calque spécifique. Les Vous pouvez organiser les calques en utilisant un préfixe ou une
Calques sont globaux, ce qui veut dire que les mêmes calques sont extension. Le préfixe s'utilise en général pour organiser les calques par
disponibles sur tous les étages et dans toutes les fenêtres de feuille de disciplines (architecture, structures, mécaniques, etc.) et l'extension
travail. Les Calques sont les équivalents des feuilles de papier calque pour les organiser par phases du projet (éléments existants,
superposées et assurent une séparation “logique” des éléments. Les démolition, nouvelle construction).
groupes d'éléments liés, comme par exemple les cotations, le mobilier, 1 Choisissez Options > Définir Calque.
les symboles électriques et ainsi de suite, sont placés sur des calques 2 Observez les calques d'ArchiCAD et
communs. Comme chaque outil est associé par défaut à un calque, les notez leur organisation. Pour afficher les
éléments sont automatiquement placés sur des Calques différents en calques par leurs préfixes, cliquez sur le bouton Nom de calque.
utilisant les outils. Vous pouvez également afficher et masquer chaque
calque en fonction de ce que vous souhaitez afficher, enregistrer dans
un format externe, imprimer ou projeter en 3D. En 3D, les éléments
de certains calques peuvent apparaître en mode filaire. Il est
également possible de verrouiller les calques pour empêcher que leurs
éléments soient sélectionnés ou modifiés.

2ÈME PARTIE : OPTIONS CALQUES


Afin d'automatiser l'affichage et le verrouillage des calques, vous
pouvez mémoriser différentes configurations de calques comme
Combinaison de Calques et les choisir par leurs noms dans le menu
hiérarchique Options > Combinaisons de Calques.
3 Pour afficher les calques par leurs extensions, cliquez sur le bouton
Extension.

Guide de formation - Niveau 2 217


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

Si vous sélectionnez une Combinaison de Calques dans la liste et que


vous ouvrez le panneau Calques, vous verrez que les icônes d'état des
calques à droite changent en conséquence.
Film
Niveau2-02-1

1 Pour ajouter une combinaison de Calques, cliquez sur le bouton


Nouveau et tapez le nom "PLAN STRUCTUREL" comme sur
l'illustration.

Créer et modifier des Combinaisons de


Calques
Chaque Combinaison de Calques est un instantané de l'état de tous
les Calques du Projet; vous pouvez rappeler chacune d'elles à tout
moment en choisissant leurs noms dans la liste des Calques. En
général, les combinaisons de calque représentent les dessins que vous
aurez à produire, par exemple, Plan d’étage, Plan de toiture et Plan de
mobilier.

2 La combinaison de calques PLAN STRUCTUREL étant


sélectionnée, cliquez sur le bouton Tout sélectionner, puis sur le
bouton Invisible et enfin sur le bouton Tout désélectionner.

3 Maintenant, vous allez activez des calques pour le Plan structurel.


Sélectionnez tour à tour chacun des Calques suivants et cliquez sur
le bouton Visible.
• A-FLOOR
• A-WALLS
• A-WALLS-CONCRETE

218 Guide de formation - Niveau 2


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

• A-WALLS-CONCRETE-LOW
• A-WALLS-INTERIOR
• A-WALLS-INTERIOR-LOW
• S-COLUMN 2 Allez à la Fenêtre 3D et observez que les éléments de type dalle de
• S-GRID ce calque sont désormais affichés en mode fil-de-fer.
• S-NOTES
• S-SLABS.E
• S-SLABS.N
4 Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton
Mettre à jour pour confirmer les changements de la
combinaison de calques PLAN STRUCTUREL et
cliquez sur OK pour fermer le dialogue Définir calques.

Utilisation des numéros de groupe


d'intersection
Les chiffres sous l'icône intersection
dans le panneau Calques indiquent le
numéro du groupe d'intersection auquel
les éléments placés sur ce calque vont 3 Pour rétablir la vue précédente, ouvrez de nouveau le dialogue
appartenir. Seuls les éléments ayant le Définir calque, sélectionnez le calque S-SLAB.N et cliquez sur
même niveau d'intersection peuvent l'icône du filaire et remplacez-la par celle du modèle solide.
connecter automatiquement en 2D et se
couper ou se connecter dans les vues 3D.
3ÈME PARTIE : CALQUES RAPIDES
La commande Calques rapides disponible dans le menu Options
ouvre un autre menu dont les commandes vous aideront à modifier
Utiliser le mode d'apparence rapidement l'état des calques de votre Projet.
Les icônes de modèle solide ou filaire indiquent que les
éléments placés sur ce calque sont entièrement visibles en 3D ou
seuls leurs contours sont toujours affichés, indépendamment du
mode 3D courant choisi dans le menu Image. Cela peut être utile par
exemple pour conserver les éléments opérateurs des Opérations
solides sur des calques filaires et leurs éléments cibles sur des calques
solides.
1 Sélectionnez le calque S-SLAB.N et cliquez sur l'icône du modèle
solide et remplacez-la par celle du filaire. Cliquez sur le bouton • La commande à bascule Afficher/Masquer Calques intervertit
OK. l'état de visibilité de tous les calques.
Guide de formation - Niveau 2 219
Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

• La commande à bascule Verrouiller/Déverrouiller intervertit


l'état de protection de tous les calques.
• La commande Calque Actif permet de passer au mode calque
unique ou de revenir au mode multi-calques.
• Les commandes Masquer/Verrouiller/Déverrouiller
sélections intervertissent l'état des Calques appartenant aux
éléments sélectionnés actuels, tandis que la commande
Masquer/Verrouiller Calques des autres agit de même sur les
éléments qui ne sont pas sélectionnés. Les commandes tiennent
compte des sélections explicites ou par zone de sélection.

4ÈME PARTIE : OPTIONS D'AFFICHAGE


La commande Options > Options d'affichage ouvre un dialogue,
dans lequel vous pouvez personnaliser la manière dont les différents
éléments de construction sont affichés sur la feuille de travail en Plan.
Par exemple, vous pouvez utiliser cette fonction pour afficher de
différentes manières les ouvertures de portes.

2 Ensuite, allez au menu Options et


L'affichage des éléments de construction et de dessin à l'écran et, choisissez Options d'affichage.
dans certains cas, leur apparence sur les sorties imprimées peut être 3 Examinez les options disponibles
personnalisé pour chaque Projet et enregistré avec celui-ci. sur les deux volets de ce dialogue :
• Options pour affichage seulement : Ces options affectent
uniquement ce que vous voyez à l'écran, par exemple les blocs de
texte avec poignées pour faciliter leur sélection ou la ligne de
Définir les Options et combinaisons profondeur de champ des coupes.
d'affichage • Options pour affichage et sorties : Ces options apparaissent à
l'écran et sur les sorties aussi, comme par exemple les épaisseurs de
Film trait réelles ou les ouvertures de porte.
Niveau2-0-2 4 Pour définir une nouvelle combinaison d'options d'affichage,
réglez d'abord les options souhaitées. Allez au volet Options pour
1 Allez au Navigateur et faites double clic sur la mention Plan de affichage et sorties.
plafond - Premier étage.

220 Guide de formation - Niveau 2


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

7 Ensuite, cliquez sur le bouton à côté de Portes et fenêtres et


choisissez l'option Plafond réfléchi dans le menu déroulant.

8 Cliquez sur le bouton Enregistrer sous et nommez cette


combinaison “Plafond réfléchi” avant de cliquer sur Enregistrer.

Résultat final, ces options d'affichage donneront un plan de plafond


5 Cliquez sur le bouton à côté de Hachures coupées et choisissez avec feuillures de portes et de fenêtres, motifs de hachures vides pour
l'option Pas de hachures dans le menu déroulant. Ceci affichera les
les murs et un motifs de hachure représentant le plafond sur le plan.
murs sans motifs de hachure.

6 Cliquez sur le bouton à côté de Hachures de recouvrement et


choisissez l'option Hachures vectorielles dans le menu déroulant.
Choisir cette option vous permettra de dessiner une dalle pour le
plafond et l'associer à un motif de hachure qui reflète le motif réel
du plafond, par exemple un quadrillage.

Guide de formation - Niveau 2 221


Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment

Si vous activez l'outil Zone de sélection et que vous dessinez une Ces dalles ont un double rôle :
zone de sélection sur le plan, vous verrez, en allant à la Fenêtre 3D, les • Elles affichent le plafond en tant que structure du modèle 3D
dalles qui représentent la structure du plafond dans le modèle. • Elles affichent le plafond en tant que motif sur le plan
Vous obtenez cet effet en dessinant le motif du plafond avec l'outil
Dalle et en y associant une hauteur et une épaisseur de la structure du
plafond ainsi qu'un motif de hachure, le tout dans le dialogue Options
Dalle.

222 Guide de formation - Niveau 2


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

ETAPE 3: PRÉPARATIONS POUR LES DOCUMENTS DE


CONSTRUCTION
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Mode Editeur de Vues Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Options de Vues 1 Vous comprendrez la structure du projet affichée dans une
hiérarchie de dossiers.
Exercices 2 Vous comprendrez la différence entre Plan du projet et Jeux de
• Définir le jeu de vues Documents de construction vues.
• Organisation des dossiers de Jeux de vues 3 Vous comprendrez la différence entre les modes Navigateur et
• Gestion des Dessins Editeur de vues.
• Utilisation du Clonage des dossiers 4 Vous saurez configurer l'Editeur de vues de manière à organiser un
• Redéfinir une Vue jeu de documents de construction.
5 Vous saurez naviguer entre plans, façades, coupes et détails en
utilisant des réglages de vues personnalisés.
6 Vous comprendrez les procédures et les avantages du clonage du
contenu du projet.
7 Vous pourrez redéfinir les jeux de vues mémorisées pour mettre à
jour les changements sur les informations du projet.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape03.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 223


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

1ÈRE PARTIE : MODE EDITEUR DE 1 Activez le bouton en haut à gauche dans


la palette Navigateur et choisissez dans
VUES le menu déroulant qui s'ouvre la palette
Editeur de vues.
Dans la palette Editeur de Vues (que vous pouvez ouvrir en
cliquant sur le bouton en haut à gauche dans le Navigateur), vous
pouvez construire et personnaliser des Jeux de vues à partir du Plan
du projet ou d'un autre Jeu de vues. Les Jeux de Vues sont également
la source servant à ajouter des vues ArchiCAD à une Mise en page
PlotMaker. Les contrôles d'édition et de gestion de Jeux de Vues se
trouvent dans le coin supérieur droit de l'Editeur de Vues.
Le champ Jeu de Vues affiche le nom du jeu actif. Cliquer dans ce
champ ouvre un pop-up menu permettant de choisir parmi les jeux
définis.

Remarque : ArchiCAD offre par défaut un certain nombre de 2 Pour créer un tout nouveau jeu, choisissez la commande Nouveau
jeux personnalisés (Esquisse, Projet 1/100, Avant-projet 1/50, jeu dans le menu déroulant en haut à droite.
Construction, Projet d'exécution 1/50 et Projet définitif). Vous
pouvez vous en servir comme point de départ de vos propres
jeux, vous pouvez les modifier, renommer et supprimer.
Les commandes Dupliquer, Renommer et Effacer agissent sur le Jeu
de Vues sélectionné, celui dont le nom est affiché dans le champ Jeu
de Vues. Ces opérations ne peuvent être annulées, faites bien
attention.

Définir le jeu de vues Documents de


construction
Film 3 Saisissez le nom “Documents de construction” et cliquez sur le
Niveau2-03-1 bouton Créer.

224 Guide de formation - Niveau 2


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

2 Cliquez en dehors du dossier Dessins Site. Cliquez de nouveau sur


le dossier Nouveau dossier et nommez le dossier ainsi créé
2ÈME PARTIE : OPTIONS DE VUES “Plans”.
Le contenu des Jeux de Vues peut être organisé au moyen de dossiers.
Vous pouvez reproduire la structure du jeu de source (Plan du Projet
ou un autre Jeu de Vues) en faisant glisser des dossiers entiers dans la
surface d'édition du nouveau Jeu de Vues et en modifiant ensuite leur
contenu.
Pour ajouter de nouveaux dossiers, cliquez sur le bouton
Nouveau dossier . Le nouveau dossier apparaît immédiatement. 3 Répétez ces étapes pour créer les dossiers de Documents de
Cliquez sur son nom pour le renommer. construction suivants :
Vous pouvez définir la hiérarchie du • Plans agrandis
nouveau jeu manuellement en faisant • Plans de plafond
glisser des éléments dans des dossiers, en
• Plans mécaniques
créant des dossiers subalternes et en
faisant glisser des éléments d'un dossier • Plans structurels
à un autre. Le nouveau dossier sera • Plans de mobilier
toujours créé à votre emplacement actuel dans la hiérarchie. • Surfaces coupe-feu
• Nomenclatures
4 Pour déterminer l'ordre des
dossiers, il suffit de cliquer
Organisation des dossiers de Jeux de vues dessus et de les faire glisser à la
1 La première étape consiste à créer un jeu de dossiers qui reflètent position voulue comme sur l'illustration suivante :
l'organisation de votre jeu de documents de construction. Cliquez
sur le bouton Nouveau dossier et nommez le dossier ainsi créé
“Dessins Site”.

Guide de formation - Niveau 2 225


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

Gestion des Dessins


Avant d'associer une vue de dessin à chacun des dossiers, vous
pouvez définir un certain nombre d'option sous Régl. de Vue et 4 Ensuite, sélectionnez et faites glisser l'étage “Rez-de-chaussée” du
Options sauvegarde en bas à gauche dans l'Editeur de vues. Ces Plan du projet vers le dossier Plan du Site à droite.
options servent à associer l'échelle, les options d'affichage, les calques
et le facteur de zoom souhaités à chacun des dessins enregistrés.
Quand vous les avez définis, vous pouvez placer par glisser-déposer
les articles du Plan de projet dans le dossier correspondant.
Film
Niveau2-03-2

1 Double-cliquez sur “Rez-de-chaussée” pour ouvrir cette vue du


plan.
5 Pour terminer, allez au dossier Dessins Site, cliquez sur la vue
enregistrée et renommez-la “Plan du site”.

6 Répétez les mêmes étapes pour enregistrer des vues dans le dossier
2 Cliquez sur le bouton Optimiser dans les contrôles au bas de la Plan. Faites glisser les plans du Rez-de-chaussée, du Premier étage,
fenêtre de Plan ou en choisissant la commande correspondante du du Deuxième étage et de Toiture vers le dossier Plan après avoir
menu Affichage. défini les Régl. de Vue et Options sauvegarde comme suit.
• Combinaison Cal. : Plan
• Echelle : 1:100
• Combinaison d'Options d'affichage : Construction
3 Pour continuer, allez aux Régl. de Vue et Options sauvegarde • Choisissez la commande Agrandir dans le menu Affichage et faites
en bas à gauche dans l'Editeur de vues et faites les réglages un zoom avant sur le Plan, puis sélectionnez Zoom : Zoom
suivants : actuel.
• Combinaison Cal. : Site Plan
• Echelle : 1:200
• Combinaison d'Options d'affichage : Construction
• Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage et
sélectionnez Zoom : Zoom actuel.

226 Guide de formation - Niveau 2


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

9 Pour utiliser les mêmes réglages qui ont été définis pour chacun de
ces dessins, cliquez sur le nom des dessins de Développement dans
la colonne de gauche et faites-les glisser vers le dossier
correspondant des Documents de construction dans la colonne de
droite.

10 Continuez d'ajouter des dessins aux dossiers correspondants


jusqu'à ce que tous les dessins de la phase Développement aient
été déplacés vers le jeu de vues Documents de construction.
7 Si vous voulez réutiliser les réglages des dessins tels qu'ils ont été
terminés dans la phase de développement du projet, choisissez
l'option Développement du projet en cliquant sur le bouton Plan
du Projet en haut à gauche sur la palette.

8 Vous verrez alors la liste des dessins produits dans la phase de


Développement du projet.

Guide de formation - Niveau 2 227


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

Film
Niveau2-03-3

1 Cliquez sur le bouton affichant le nom du Jeu de vues


Développement en haut à gauche dans le dialogue pour le faire
revenir à l'option Plan du Projet.

2 Allez aux Régl. de Vue et Options sauvegarde en bas à gauche


dans l'Editeur de vues et faites les réglages suivants :
• Combinaison Cal.: 3D Model All
• Echelle : 1:100
• Combinaison d'Options d'affichage : Construction
• Zoom : Zoom actuel

11 Quand vous avez terminé, retournez au Plan du Projet.

3 Cliquez sur le bouton Clonage dossier .

Utilisation du Clonage des dossiers


Vous pouvez créer une copie exacte d'un dossier du Plan du Projet. 4 Un dialogue apparaît avec la liste des dossiers éligibles.
Ce Dossier clone sera automatiquement mis à jour avec l'original, Sélectionnez le dossier Coupe/Façade et cliquez sur le bouton
c'est-à-dire que vous n'avez pas besoin d'éditer son contenu Créer.
manuellement.
Par exemple, si vous créez un clone du dossier Détails, les nouveaux
dessins de détail seront automatiquement ajoutés à ce dossier, sans
que vous ayez besoin de les glisser-déposer dans un dossier.

228 Guide de formation - Niveau 2


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

L'icône affichée sur le nouveau dossier vous informe qu'il s'agit d'un
clone, pour le distinguer des dossiers créés manuellement.
Vous pouvez déplacer le dossier clone entier à l'intérieur de la
hiérarchie du Jeu de Vues, mais vous ne pouvez pas y faire glisser de Redéfinir une Vue
nouveaux éléments. Si vous souhaitez supprimer un élément d'un A tout moment, vous pouvez sélectionner une vue dans la liste
dossier clone, une alerte vous avertira que toute la structure de liens et cliquer sur le bouton Redéfinir (deuxième en partant de la
sera supprimée dans le Jeu de Vues. gauche) ou choisir la commande Redéfinir dans le menu contextuel
5 Répétez cette étape pour créer un clone du dossier Détails, en pour modifier la définition de l'élément sélectionné, en utilisant un
modifiant l'échelle du clone du Détail en 1:50. Tous les détails dialogue dont le contenu est identique à celui du dialogue Enregistrer
créés dans les étapes suivantes seront automatiquement ajoutées au Vue actuelle. Vous pouvez aussi y renommer la vue.
dossier clone Détail avec une échelle par défaut de 1:50. Vous 1 Faites double clic sur l'article Plan
pouvez également associer une échelle individuelle à chaque agrandi des toilettes dans le dossier
nouveau détail. Plans agrandis.
2 Changez l'échelle de 1:100 à 1:50.

Guide de formation - Niveau 2 229


Etape 3: Préparations pour les documents de construction

3 La vue Plan agrandi des toilettes étant sélectionnée, cliquez sur le Fermer l'éditeur de vues
bouton Redéfinir.
Quand vous avez terminé tous ces étapes, fermez le Navigateur. Pour
ce faire, cliquez sur le bouton X dans l'angle supérieur droit du
dialogue.

230 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

ETAPE 4 : AJOUTER DES DÉTAILS AU BÂTIMENT


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Structures composites Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Outil et Options Tête de mur 1 Vous comprendrez l'intérêt de l'utilisation des structures
• 3ème partie : Opérations éléments solides composites et vous saurez quels types d'outils peuvent les utiliser.
• 4ème partie : Maintenance des opérations éléments solides 2 Vous saurez comment sélectionner et modifier un objet Tête de
mur et où le placer dans le modèle.
Exercices 3 Vous comprendrez en quoi consistent les opérations sur les
• Créer un nouveau composite éléments solides.
• Options de sélection de composite 4 Vous saurez comment créer et placer un élément qui servira à en
• Définir et placer un objet de type Tête de mur découper d'autres.
• Placer un élément de découpe 5 Vous connaîtrez la différence entre éléments cibles et opérateurs.
• Exécuter une opération solide 6 Vous saurez comment exécuter les opérations sur les éléments
• Maintenance des opérations solides solides.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape04.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 231


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

1ÈRE PARTIE : STRUCTURES


COMPOSITES
Les Murs, les Dalles et les Toitures peuvent être associés à structures
composites. Les Structures composites sont définies dans le dialogue
Options > Options Attribut > Structures composites.

Créer un nouveau composite


Film
Niveau2-04-1

1 Ouvrez le dialogue de définition des composites en choisissant


Options > Options Attribut > Structures composites.
2 En haut, trois boutons vous permettent de dupliquer, de
renommer et d'effacer des composites. Sélectionnez “Gypsum
Partition” dans la liste déroulantes des composites, cliquez sur
Dupliquer et renommez le composite “Exterior Stucco Wall”.

Les réglages de Structure composite affecteront tous les éléments de


type mur, toiture ou dalle pour lesquels l'option d'utiliser les réglages
de composite ont été activés dans leurs dialogues de paramétrage
respectifs. (Sur l'illustration qui suit, le mur choisi est un composite
dont les couleurs proviennent du dialogue Structures composites.)
3 Sur le volet Editer structure de couches et de ligne, cliquez sur
la couche Gypsum Board, puis sur le bouton Insérer couche.

232 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

4 Cliquez sur la couche "Gypsum Board" externe, puis allez au volet


Editer élément sélectionné. Dans la liste déroulante, sélectionnez
la couche composite "Stucco".

6 Sélectionnez une ligne, puis choisissez un type de ligne et une


couleur de stylo sur le volet Editer élément sélectionné qui se
trouve en dessous.

5 Cliquez sur la couche suivante et modifiez la largeur en 30mm,


puis modifiez la couche en "Rigid Insulation".

Guide de formation - Niveau 2 233


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

7 Modifiez la couche du milieu 3 Pour activer le motif de hachure et/ou la couleur de fond choisie
en "Metal Stud" et définissez dans le dialogue Composites, cochez la case Couleurs de hachure
cette couche comme du Composite et/ou la case Couleurs de fond du composite.
structurelle en cochant la
case correspondante.
Cliquez sur OK pour fermer
le dialogue.
Toutes les structures
4 Pour activer les types de ligne choisis dans le dialogue Composites,
composites incluent des couches structurelles porteuses qui jouent un
cochez la case Ligne de contour du Composite et/ou la case
rôle important dans la jonction entre Murs et Poteaux. Par défaut, la
Lignes de séparation du composite.
couche structurelle est la couche la plus épaisse, mais vous pouvez
modifier ce réglage avec les cases à cocher à côté des noms des
couches. Il est possible de choisir plus d'une couche structurelle, mais
elles doivent se trouver les unes à côté des autres.

Options de sélection de composite


1 Ouvrez le dialogue Options Mur à partir de l'icône de l'outil
Mur dans la Boîte à outils.
2 Allez au volet Plan et Coupe Dans le menu déroulant des
composites, sélectionnez "Exterior Stucco Wall".

2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS


TÊTE DE MUR
L'outil Tête de mur vous permet de créer
des profils de tête de mur corrects en un
seul clic avec la souris. Vous pouvez
placer des Têtes de mur aux deux
extrémités du mur.
Les Têtes de mur sont des objets GDL
paramétriques comme par exemple les
fenêtres et les portes. Vous pouvez
personnaliser les paramètres de la Tête de
mur (par exemple sa largeur ou son hauteur) dans le dialogue Options
Tête de mur. Dans les nomenclatures, les Têtes de mur apparaissent

234 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

parmi les Objets. En fonction de son type, une tête de mur peut
réduire la surface ou le volume d'un mur, mais elle ne peut y ajouter.
Dans les opérations de coupe par un toit, les Têtes de mur sont
considérées comme des parties intégrées du mur, tout comme les
fenêtres. Les Têtes de mur restent à leur place après les opérations
d'étirement, de translation et de division.

Dialogue Options Tête de mur


Le dialogue Option Tête de mur est similaire au dialogue Options
Objet. 2 Ouvrez le plan du Premier étage à partir du jeu de vues du Plan.

Film
Niveau2-04-2

Définir et placer un objet de type Tête de mur


1 Sélectionnez l'objet "Cased End Wall" dans le dialogue Options
par défaut Tête de mur parmi les têtes de mur disponibles.
Sur le volet Paramètres, vous pouvez ajuster la taille, l'épaisseur et, si
possible, la hachure et les couleurs de la tête de mur. 3 Choisissez la commande Agrandir dans le menu Affichage et faites
• Sur le volet Paramètres, cochez la case Ajuster à hauteur du mur et un zoom avant sur la tête de mur dans l'angle supérieur droit du
entrez la valeur de 150mm pour la Profondeur de coupe. plan.

4 Placez le curseur sur l'angle du mur et cliquez pour placer l'objet


"Cased End Wall".
• Si l'objet comporte de tels réglages, le volet Epaisseur contiendra
une prévisualisation pour vous aider à définir l'épaisseur de la tête
de mur. Acceptez les valeurs par défaut de ces réglages.

Guide de formation - Niveau 2 235


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

éléments sont affichés; au milieu, le calque du Toit a été masqué à


droite, le calque du Toit est filaire.

L'opération reste en vigueur tant que les éléments concernés sont


présents. Si vous souhaitez conserver en permanence la forme
3ÈME PARTIE : OPÉRATIONS ÉLÉMENTS obtenue, enregistrez-la comme un Objet GDL à partir de la Fenêtre
3D.
SOLIDES
Les opérations solides permettent de créer des formes complexes
Types d'opération
avec des opérations booléennes : soustraction, addition et Cinq types d'opérations peuvent être exécutées. L'illustration qui suit
intersection. Le résultat est associatif : si vous modifiez l'emplacement montre l'effet de chacune des opérations : la forme de départ du Mur
ou les attributs des éléments que participent à l'opération, les est à gauche, suivie à droite du résultat des cinq opérations. L'élément
éléments liés sont mis à jour en conséquence. opérateur est affiché en mode filaire.
Les opérations solides connaissent deux rôles :
• Une Cible est un élément dont la géométrie sera modifiée par
l'opération solide.
• Un Opérateur est un élément qui affecte la géométrie de l'élément
auquel il est lié.
L'opération ne modifie ni ne supprime l'élément opérateur. Vous
pouvez masquer les calques des éléments opérateurs quand
l'opération a été exécutée, sans pour autant rétablir la forme modifiée.
Vous pouvez également choisir d'afficher le calque de l'opérateur
comme filaire, ce qui vous permet de voir le contour de l'élément
opérateur et de l'ajuster, si nécessaire.
Sur l'illustration qui suit, la forme d'un Mur cible a été modifié par la
soustraction d'une forme de Toit opérateur. A gauche, tous les • La Soustraction découpe la forme de l'opérateur de la cible.

236 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

• La Soustraction avec extrusion vers le haut découpe à la fois la 2 Cliquez sur l'icône Agrandir ou choisissez la commande Agrandir
forme de l'opérateur de la cible et sa projection verticale du bas de dans le menu Affichage et faites un zoom avant sur la cage
la forme de l'opérateur vers le haut de la cible. d'ascenseur.
• La Soustraction avec extrusion vers le bas découpe à la fois la
forme de l'opérateur de la cible et sa projection verticale du haut
de la forme de l'opérateur vers le bas de la cible.
• L'Intersection conserve seulement la partie commune de la cible et
de l'opérateur.
• L'Addition ajoute la forme de la cible à la forme de l'opérateur.

Exécuter une opération solide 3 Comme vous ne travaillerez que sur une
Les opérations solides peuvent être exécutées sur des éléments sur le partie du bâtiment, utilisez l'outil Zone de
Plan ou en 3D en choisissant la commande Opération élément solide sélection pour n'afficher que la cage de
dans le menu Edition. Elle ouvrira un palette flottante appelée, Editer l'ascenseur et de l'escalier. Activez l'outil
Cibles et Opérateurs, qui restera visible au-dessus de la feuille de Zone de sélection et sélectionnez l'option
travail tant que vous en aurez besoin. Tous les étages (ligne grasse) dans la Zone
Informations.
Film
Niveau2-04-3 4 Dessinez une zone de sélection autour de l'ascenseur et de
l'escalier comme ci-dessous. Vérifiez la coupe dans la Fenêtre 3D.
1 Avec les étapes suivantes, vous allez ajouter une ébrasure de mur
aux murs du second étage près de l'ascenseur et de la cage
d'escalier. Pour commencer, faites double clic sur Plan Deuxième
étage dans le dossier Plan du Jeu de vues Documents de
construction.

Guide de formation - Niveau 2 237


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

5 Retournez à la fenêtre Plan.


6 Pour créer l'ébrasure, vous devrez
dessiner un élément qui pourra être 7 Sélectionnez l'option géométrique Rectangulaire
utilisé pour soustraire l'ébrasure du mur. Vous allez utiliser pour dans la Zone Informations.
cela l'outil Dalle. Activez l'outil Dalle dans la Boîte à outils et
ouvrez son dialogue de paramétrage. Dans le dialogue Options 8 Cliquez à l'extérieur de l'arête supérieure gauche
Dalle, mettez l'épaisseur de la dalle à 500, la distance à l'étage 1 à du mur et faites glisser le curseur à l'arête opposée du mur de façon
2000, choisissez la couleur "red C12" et le calque “Operation à ce que la dalle intersecte le centre du mur.
Elements”. La couleur est importante car elle servira à colorier
l'ébrasure.

9 Allez à la Fenêtre 3D pour visualiser la nouvelle dalle et son


rapport au mur.

238 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

13 La section supérieure de la palette est le panneau Nouvelle


Opération. Elle contient les outils nécessaires pour la création
d'une nouvelle forme.

10 Pour visualiser la dalle en lignes cachées de manière à voir la


soustraction du mur à la création de l'ébrasure, choisissez Définir
calque dans le menu Options. Sélectionnez le calque "Operation
Elements", cliquez sur l'icône du modèle solide et remplacez-la par
celle du filaire. Cliquez sur OK.
14 Pour commencer, vous devez sélectionner le ou les éléments que
vous souhaitez modifier. Activez l'outil Flèche et sélectionnez
l'icône Mode Edition dans la Palette de Navigation 3D. Cliquez sur
la surface du mur auquel vous ajoutez l'ébrasure de manière à le
11 Dans la Fenêtre 3D, vous constaterez que l'état de la dalle a changé mettre en évidence.
de solide en fil-de-fer.

.
15 Ensuite, cliquez sur le bouton
Prendre éléments Cibles. Le
12 Le moment est venu de soustraire le mur de la dalle. Allez au menu champ de texte en-dessous le
Edition et choisissez la commande Opérations éléments solides. bouton affichera le nombre des
éléments mémorisés.
Cliquer sur le bouton rouge près du nombre des éléments
mémorisés sélectionne ces éléments dans la fenêtre active.

Guide de formation - Niveau 2 239


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

16 Ensuite, sélectionnez les éléments que vous souhaitez utiliser


comme opérateurs. Il n'est pas obligatoire d'exécuter cette
sélection dans la même fenêtre que les cibles et, même dans la vue
Plan, vous pouvez sélectionner la cible sur un Etage et l'opérateur
sur un autre.
Pour sélectionner l'opérateur, cliquez à l'angle
de la dalle de manière à la mettre en évidence.
17 Quand vous avez fait vos choix, cliquez sur
le bouton Prendre éléments Opérateurs.
Pour ces éléments-ci aussi, vous pouvez
vérifier leur nombre et les sélectionner .
18 Quand vous avez identifié les cibles et les opérateurs à utiliser, 21 Pour désactiver l'affichage en filaire de la dalle utilisée pour créer
choisissez une opération dans le menu déroulant comme il est l'ébrasure, ouvrez le dialogue Définir calque et masquez le calque
montré ci-dessous. “Operation Elements”.

19 Les deux boutons radio en-dessous


permettent de choisir si les nouvelles
surfaces créées sur la cible à la suite de 4ÈME PARTIE : MAINTENANCE DES
l'opération solide utiliseront les OPÉRATIONS ÉLÉMENTS SOLIDES
couleurs (couleur de stylo du contour et matières de surface) de
l'élément opérateur ou conserver leurs propres attributs. Comme Le panneau inférieur du dialogue
vous souhaitez que le mur ait la même couleur rouge que la dalle, Editer Cibles et Opérateurs porte le
cliquer sur Utiliser les attributs des opérateurs. nom Maintenance des
20 Pour terminer, quand vous avez défini et vérifié vos réglages, opérations. Ses contrôles
cliquez sur le bouton Exécuter pour activer l'opération solide permettent de vérifier et d'annuler
sélectionnée entre les éléments cibles et opérateurs sélectionnés. les opérations solides.
Vous constaterez que le mur a été soustrait et que la couleur rouge Avec les deux boutons du haut,
a été appliquée à l'ébrasure. vous pouvez vous assurer que si
vous sélectionnez un élément avant
de le déplacer ou de lui faire subir
une transformation, tous les
éléments qui y sont liés par une

240 Guide de formation - Niveau 2


Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment

opération solide seront également sélectionnés. Une autre solution


consiste à grouper ces éléments liés.
Vous pouvez également utiliser ces boutons pour modifier les cibles
et les opérateurs associés à un élément. Un exemple : sélectionnez
tous les opérateurs, modifiez la sélection et répétez l'opération avec la
nouvelle sélection.
Les trois boutons dans la partie inférieure du panneau servent à
annuler les opérations solides. Ils ne sont actifs que si des éléments
sont sélectionnés dans le Projet.
• Cliquer sur le bouton Toutes les cibles annulera les opérations de
l'élément sélectionné sur toutes ses cibles.
• Cliquer sur le bouton Tous les Opérateurs annulera toutes les
modifications faites sur les éléments cibles sélectionnées par tout
autre élément.
• Cliquer sur le bouton Tous les autres éléments sélectionnés annule
toutes les opérations entre les éléments sélectionnés, que ce soit
des opérateurs ou des cibles. En revanche, les opérations liant ces
éléments à d'autres opérateurs ou cibles non sélectionnés ne seront
pas affectées.

Guide de formation - Niveau 2 241


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

ETAPE 5 : DÉFINITION DES DÉTAILS AVEC DES OBJETS


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Objet Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Créer un objet 1 Vous comprendrez la création des objets et leur personnalisation.
• 3ème partie : Fenêtre principale de l'Objet 2 Vous saurez comment créer et enregistrer un objet 2D avec les
• 4ème partie : Modifier les détails en fonction de l'échelle outils Ligne et Cercle.
3 Vous saurez comment créer et enregistrer un objet 3D avec les
Exercices outils Mur et Dalle.
• Créer un objet 2D 4 Vous saurez comment utiliser le menu Extras et des objets
• Créer un objet 3D existants pour créer de nouveaux objets.
• Créer un objet de type Fenêtre 5 Vous comprendrez les spécificités des objets de type Fenêtre ainsi
• Créer un objet de type Ferme que la manière d'ajouter et de définir de nouveaux paramètres.
• Ajouter des paramètres à l'Objet 6 Vous saurez que les objets peuvent présenter un niveau de détail
• Modifier des détails selon l'échelle différent selon l'échelle.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape05.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

242 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN OBJET 2ÈME PARTIE : CRÉER UN OBJET


Objet GDL (Geometric Description Language) est un nom générique Vous pouvez créer un Objet avec les outils basiques d'ArchiCAD. La
pour tous les types d'éléments qui peuvent être placés à l'intérieur ou Boîte à outils se compose d'outils de dessins basiques qui peuvent
en-dehors de la structure d'un bâtiment, par exemple des meubles, servir à de nombreux autres besoins supplémentaires. Par exemple,
des équipements bureautiques, informatiques ou sanitaires voire des l'outil Mur peut aussi se concevoir comme un outil de modélisation
éléments structurels spéciaux. d'éléments verticaux que vous pouvez utiliser pour dessiner le cadre
d'une fenêtre, tandis que l'outil Dalle peut servir d'outil de modélisation
d'éléments afin de dessiner le vitrage de cette même fenêtre.

Créer un objet 2D
Dans cet exercice, vous allez créer un symbole électrique 2D et
l'enregistrer comme objet ArchiCAD. Ce symbole pourra ensuite être
utilisé avec l'outil Objet.
Film
Du point de vue technique, les Objets GDL sont des fichiers Niveau2-05-1
individuels conservés dans des bibliothèques externes. Chaque Objet
GDL peut inclure un symbole sensitif à l'échelle qui le représente en
1 A la fin de l'exercice précédent, vous aviez agrandi l'ascenseur et la
vue Plan, un jeu de paramètres qui définissent les variantes possibles
salle machinerie du second étage. Choisissez la commande
d'une gamme de produits et un script 3D décrivant la géométrie
Agrandir dans le menu Affichage et faites un zoom avant sur la
complexe de l'élément. La vue 3D de l'Objet GDL est générée à partir
salle mécanique.
du script 3D qui tient compte des choix de paramètres faits par
l'utilisateur.
Certains Objets GDL ne contiennent pas de données géométriques
Par exemple, les macros sont de purs fichiers texte auxquels les autres
Objets peuvent contenir des référence, sans devoir inclure le même
script dans tous ces fichiers Objet, tandis que les Objets de Propriétés
contiennent des données descriptives seulement utilisées pour le
calcul des quantités d'éléments.
On peut utiliser le même Objet GDL plusieurs fois dans le même
projet, dans plusieurs projets à la fois, et même à partir de différents
ordinateurs.

Guide de formation - Niveau 2 243


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

2 Activez l'outil Cercle, sélectionnez l'option de construction


géométrique par le centre et choisissez le calque A-OBJECTS.N
dans la Zone informations. Dessinez un cercle sur l'arête du mur
comme sur l'illustration.

6 Pour voir l'objet, faites


3 Ensuite, activez l'outil Ligne, sélectionnez l'option de construction double clic sur l'outil
Objet. Le dialogue
géométrique ligne simple et choisissez le calque "Object Work"
dans la Zone informations. Dessinez deux lignes sur le plan pour Options Objet étant
ouvert, sélectionnez
représenter un symbole électrique.
l'objet "Electrical
Symbol" et cliquez sur le bouton de la Vue en plan 2D sur le volet
Prévisualisation et position.

Créer un objet 3D
4 Activez l'outil Flèche, cliquez en-dehors du symbole, faites glisser Dans cet exercice, vous allez créer une table 3D et l'enregistrer
le curseur à travers le symbole et cliquez de nouveau pour comme objet ArchiCAD. Les étapes à suivre sont semblables aux
sélectionner les éléments. précédents, mais dans cet exercice, vous créerez la table dans le jeu de
vues Développement objets.
Film
Niveau2-05-2

1 Sélectionnez et double cliquez sur le jeu de vues “Objets du


5 Choisissez la commande Fichier > Objets GDL > Enregistrer projet”. Ceci vous donnera un plan du rez-de-chaussée vierge,
sélection sous. Quand le dialogue Enregistrer apparaît, tous les calques ayant été désactivés. Vous pourrez développer ici
choisissez un dossier pour y enregistrer le nouvel objet, nommez le vos objets personnels.
nouvel élément de bibliothèque ArchiCAD "Electrical Symbol" et
cliquez sur Enregistrer.

244 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

4 Dans la Zone informations, sélectionnez l'option de géométrie


rectangulaire et le calque "Object Work", et dessinez une dalle de
1500 mm sur 1000 mm.

2 L'espace de travail ayant été défini, sélectionnez l'outil Dalle et


ouvrez son dialogue. Vous pouvez utiliser l'outil Dalle pour créer
n'importe quelle surface horizontale, comme par exemple une
étagère ou un dessus de table. Pour créer un dessus de table,
ouvrez le dialogue Options Dalle.

5 Pour créer les pieds de la table, sélectionnez l'outil Poteau et


ouvrez le dialogue Options Poteau. Définissez comme sur l'image
3 Définissez comme suit la taille, la hauteur, la le motif de hachure et la largeur, la hauteur, le symbole, le point d'insertion, le motif de
les matières de la dalle. Choisissez le calque "Object Work" et hachure, la matière et le calque. Choisissez le calque "Object
cliquez sur OK. Work" et cliquez sur OK.

Guide de formation - Niveau 2 245


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

Créer un objet de type Fenêtre


Les outils Mur et Dalle d'ArchiCAD peuvent servir à créer bien plus
que de simples murs et dalles. On peut les considérer comme des
outils de dessins de formes 3D verticales et horizontales. L'exemple
suivant vous montre comment utiliser ces outils pour la création
d'une fenêtre personnalisée.
Film
Niveau2-05-3
6 Placez les quatre pieds aux angles du dessus de table, en faisant
attention à changer de point d'insertion avant chaque pied. 1 Ouvrez le dialogue Options Mur et choisissez un motif de
hachure vide, puis définissez les paramètres de hauteur et de
largeur du mur de manière à correspondre aux dimensions du
cadre d'une fenêtre. La hauteur de 100mm représente la hauteur, et
l'épaisseur de 50mm la profondeur du cadre. Choisissez la matière
"Wood Oak" pour le cadre, sélectionnez le calque 'Object-Work"
et cliquez sur OK.

7 Comme vous l'avez fait pour l'objet précédent, sélectionnez les


éléments de la table avec l'outil Flèche et choisissez la commande
Fichier > Objets GDL > Enregistrer sélection sous. Quand le
dialogue Enregistrer apparaît, choisissez un dossier pour y
enregistrer le nouvel objet, nommez le nouvel élément de
bibliothèque ArchiCAD "Table personnalisée" et cliquez sur
Enregistrer.

8 Pour visionner l'objet, sélectionnez l'outil


Objet et ouvrez le dialogue de paramétrage
Options Objet.

246 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

2 Dans la Zone informations, sélectionnez l'option de géométrie


rectangulaire et le calque "Object Work". Dessinez une fenêtre
simple de 1800 sur 1500.

3 Sélectionnez l'option de construction géométrique Mur simple et 5 Activez de nouveau l'outil Flèche et sélectionnez les éléments de la
placez la Ligne de référence au centre du Mur. Sélectionnez fenêtre. Quand les éléments sont sélectionnés, choisissez la
l'option Moitié et dessinez deux meneaux. commande Points de vue dans le menu Image. Créez une
projection parallèle en 3D de type Vue de côté et placez la caméra
de manière à obtenir une vue de dessus de la fenêtre (azimut = 90).

4 Ensuite, ouvrez le dialogue Options Dalle. Vous allez utiliser cet


outil pour créer le vitrage de la fenêtre. Définissez les paramètres
de la dalle de manière à correspondre à l'épaisseur de la vitre,
sélectionnez une matière de verre, choisissez le calque "Object
Work" et cliquez sur OK. Dessinez la dalle de verre à l'intérieur du
cadre comme sur l'illustration. L'épaisseur du vitrage est de 5 et la
pénétration est de 25.

Guide de formation - Niveau 2 247


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

Créer un objet de type Ferme


Le menu Extras contient plusieurs options pour vous aider à créer,
placer et modifier des objets. L'article de menu RoofMaker place
6 Choisissez la commande Fichier > Objets GDL > Enregistrer automatiquement un chevronnage avec des objets structurels. La
modèle 3D sous. Choisissez le Type de fichier Objet ArchiCAD commande TrussMaker place automatiquement une ferme créée à
(.gsm), sélectionnez un dossier pour y enregistrer le nouvel de type partir d'un dessin de contour. Les commandes Accessoires
fenêtre objet, nommez le nouvel élément de bibliothèque permettent de créer des objets spéciaux pour l'encadrement des murs,
ArchiCAD "Fenêtre personnalisée" et cliquez sur Enregistrer. pour créer un lambris ou découper des éléments.

7 Un nouveau dialogue nommé


Enregistrer élément de
bibliothèque sous s'ouvre. Cliquez
sur le bouton Fenêtre au milieu et
choisissez l'option GDL Script Vous pouvez dessiner la ferme dans la fenêtre plan ou coupe. Dans
éditable. Cela veut dire que vous cet exercice, vous allez dessiner la ferme dans la fenêtre plan, mais les
pourrez modifier la fenêtre par la mêmes étapes sont possibles pour la créer en coupe.
suite. Film
8 La nouvelle fenêtre peut être placée Niveau2-05-4
avec l'outil Fenêtre.
1 Commencez par dessiner le cadre de la ferme dans le plan d’étage
à l’aide de l'outil Ligne. Sélectionnez l'outil Ligne, ouvrez son
dialogue, définissez la couleur de stylo qui devra représenter le

248 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

contour de la ferme comme ci-dessous, et choisissez le calque


"Object Work". Cliquez sur OK. Dans la Zone informations,
sélectionnez l'option de géométrie rectangulaire et dessinez un
rectangle de 6000 mm sur 600 mm.

2 Ouvrez de nouveau le dialogue Options Ligne, sélectionnez une


autre couleur de stylo et cliquez sur OK. Dessinez les composants
verticaux de la structure comme sur l'image.

3 Pour terminer, ouvrez de nouveau le dialogue Options Ligne,


sélectionnez une autre couleur de stylo et cliquez sur OK.
Dessinez les composants inclinés de la structure comme sur
l'image.

6 Les trois grands boutons sur la gauche permettent de choisir le


type de construction :
4 Une fois que vous êtes satisfait de votre dessin, activez l'outil • Construction bois : cliquez sur ce bouton pour construire des
Flèche et sélectionnez les lignes qui forment la ferme. Allez au fermes en bois.
menu Extras et choisissez la commande Créer Ferme dans le
menu hiérarchique TrussMaker.

5 Le dialogue Options TrussMaker apparaît. Vous pouvez y


modifier la forme et définir des options relatives à la ferme.

• Section creuse : cliquez sur ce bouton pour créer des fermes


creuses de section rectangulaire ou circulaire.

Guide de formation - Niveau 2 249


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

• Profil de tubes d’acier : cliquez sur ce bouton pour construire Comme les couleurs de stylo utilisées pour définir les différentes
des fermes en acier avec une grande variété d’options de profils. parties de la ferme sont interprétées séparément, vous pouvez, dans
cette page, définir des paramètres distincts pour chacune des parties
(par exemple, l’épaisseur, le diamètre ou le profil de chacune des
parties).
Le losange noir en regard de l’icône de la couleur de trait indique
pour quelle partie de la ferme vous définissez des options. Vous
pouvez vous en assurer dans la zone d’aperçu, où la partie en question
apparaît en gras.

7 Les trois onglets correspondants contiennent des options relatives


à chacun des types de ferme.
• La première page, Attributs, permet de définir l’apparence de la
ferme dans le plan d’étage, en coupe et dans les vues 3D. Cette
page d’onglet est identique pour les trois types de construction.
Pour sélectionner une partie de ferme, cliquez sur l’icône de couleur
de trait correspondante ou sur son contour dans l’aperçu.
Pour les constructions en bois, vous pouvez en outre définir la
hauteur et la largeur des éléments. Un aperçu des coupes transversales
des différentes parties est affiché sur le côté droit du dialogue.

Choisissez une couleur de stylo, un type de ligne, une matière et le


calque "Object-Work".
Les fermes creuses ont en outre les options suivantes : Vous pouvez
• La page Profils de Ferme contient des options qui diffèrent selon
utiliser des éléments rectangulaires ou circulaires (mais vous ne
le type de construction.
pouvez pas combiner les deux).

250 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

Les éléments de ferme circulaires sont définis par leur diamètre et


leur résolution plutôt que par la largeur et la hauteur.
Vous pouvez personnaliser l’épaisseur des différentes parties de la
ferme. 9 Une fois que vous avez fini de personnaliser
Pour les constructions de type Profil d’acier laminé, les options la ferme, cliquez sur le bouton Enregistrer
disponibles sont plus nombreuses encore : sous dans le coin inférieur droit du dialogue.
Vous êtes alors invité à entrer le nom du nouvel objet ferme et à le
placer dans votre bibliothèque active.
10 La nouvelle ferme apparaît dans le plan d’étage, sur la ligne de base
du contour. L'objet Ferme étant sélectionné, activez la fenêtre 3D
pour le visualiser, puis positionnez-le.

Les deux listes déroulantes près de l’icône pour la couleur de trait


permettent de choisir un profil et un mode de positionnement.
La troisième page de la boîte de dialogue Options de Ferme n’est
disponible que pour les constructions de type Profil d’acier laminé.
8 Dans la section Plats de jonction, T correspond à l’épaisseur de la 3ÈME PARTIE : FENÊTRE PRINCIPALE
jonction, L à la longueur du plat de jonction à partir de DE L'OBJET
l’intersection de l’axe du profil et M au recouvrement minimum du
profil du plat de jonction. En fonction de la géométrie, (de l’angle La création de nouveaux Objets et la modification des Objets
entre les profils), ce sera soit L soit M (le plus long des deux) qui existants se fait dans un environnement complet appelé la Fenêtre
sera utilisé pour déterminer la longueur du plat de jonction. principale de l'Objet GDL. Dans cette fenêtre, vous pouvez ajouter
et éditer les Paramètres, Composants, Descriptifs, Scripts et le
Symbole 2D de l'Objet GDL.

Guide de formation - Niveau 2 251


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

Pour ouvrir la fenêtre principale d'un Objet, sélectionnez l'objet et Ajouter des paramètres à l'Objet
choisissez la commande Fichier > Ouvrir Objet. Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser ce nouvel environnement
Si le bouton Paramètres est actif à gauche dans la fenêtre principale de pour ajouter des paramètres de matière à l'objet de type table créé
la fenêtre principale de l'Objet, vous pouvez ajouter et éditer des dans un exercice précédent.
paramètres pour l'Objet GDL à droite dans le dialogue. Vous associez
des valeurs à ces variables afin de définir les attributs de l'Objet GDL Film
en question. Les valeurs spécifiées deviendront les valeurs Niveau2-05-5
additionnelles par défaut lorsque vous ouvrez le dialogue de
paramétrage de l'outil qui utilise ce type d'Objet GDL. Ces 1 Pour ouvrir la fenêtre principale de l'Objet, allez au menu Fichier
Paramètres définis localement peuvent aussi être appelés par les et choisissez la commande Ouvrir Objet dans le menu
différents Scripts de l'Objet. hiérarchique Objets GDL.

2 Dans le dialogue d'ouverture d'élément de bibliothèque, situez


l'objet “Custom Table” que vous avez créé et ouvrez le fichier.

252 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

3 La fenêtre principale de l'Objet étant ouverte, cliquez sur le bouton


Paramètres à gauche et sur le bouton Vue 3D sous la
prévisualisation de l'objet.

5 Vous allez utiliser vos nouveaux


paramètres pour décrire la matière du
dessus de table. Cliquez sur le bouton
Types de paramètre pour indiquer le
type de paramètre que vous souhaitez
définir. La liste déroulante comprend les
douze types décrits ci-dessous. Sélectionnez l'option Matières.
• Longueur : spécifie les dimensions physiques de l’Objet GDL (et
effectue la conversion dans les unités utilisées).
Les paramètres en bleu sont les paramètres obligatoires pour le • Angle : spécifie des valeurs angulaires en degrés pour les
sous-type de l'Objet édité. Quelques exemples de paramètres opérations GDL telles que les transformations par rotation et pour
obligatoires : la définition d’arcs.
• les dimensions x et z pour Fenêtres et Portes • Nombre réel : spécifie des valeurs décimales non
• les dimensions x et y pour Objets dimensionnelles, par exemple pour inclure un facteur
• les dimensions x et y, le réglage des interrupteurs, les composantes d’agrandissement dans un calcul GDL.
de couleur et l'intensité pour les Lampes • Nombre entier : spécifie des nombres entiers, des valeurs sans
dimensions, par exemple pour définir le nombre de composants
identiques ou de répétitions dans un Script GDL.
• Booléen : la valeur d'un paramètre booléen ne peut être que 1 ou
0, par exemple pour activer ou désactiver une partie de l'élément
de bibliothèque. Ces valeurs peuvent être saisies directement dans
4 Pour créer un nouveau paramètre, il suffit de cliquer sur le bouton le champ de valeur ou réglées en cliquant sur la case à la fin de la
Nouveau situé en haut de la fenêtre principale. Ceci va créer un ligne du paramètre.
paramètre additionnel, dont l'utilisation typique consiste à définir • Texte : spécifie une chaîne de caractères (jusqu'à 255 caractères)
le nombre de vantaux ou de panneaux ou encore les matières d'une pour définir des changements dans l'Objet GDL ou pour taper des
partie de l'élément. mots au lieu de nombres dans le champ de valeur d'un paramètre.
• Matière : spécifie une matière comme paramètre GDL.
• Type de ligne : spécifie un type de ligne comme paramètre GDL.

Guide de formation - Niveau 2 253


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

• Motif de hachure : spécifie un motif de hachure comme


paramètre GDL.
• Couleur de stylo : spécifie une couleur de stylo comme paramètre
GDL.
6 Dans la colonne Nom, saisissez “Matière Dessus Table”.

7 Dans la colonne Valeur, cliquez sur le bouton de droite et


sélectionnez une matière dans la liste déroulante.

8 Vous êtes désormais prêt à associer ce nouveau paramètre au script 10 Faites dérouler la fenêtre jusqu'au bas du script 3D. Vous y verrez
3D. Allez à la colonne Variable et mettez en évidence le code suivant. Il s'agit de la matière choisie dans un exercice
“CustomTabl_A”. Choisissez la commande Copier dans le menu précédent pour décrire le dessus de table.
Edition ou faites un clic droit et choisissez Copier dans le menu
contextuel.
11 Pour remplacer la matière donnée par une matière variable, mettez
en valeur chacune des matières et collez la variable que vous avez
copiée.

9 Cliquez sur le bouton Script 3D dans la colonne de gauche pour


éditer le script GDL 3D qui décrit l'objet table. 12 Vous venez d'écrire votre première ligne de code GDL. Pour voir
l'effet, cliquez de nouveau sur le bouton Paramètres et modifiez le
bouton des variables en sélectionnant une autre matière. Vous
verrez que le dessus de table change en fonction de la nouvelle
matière choisie.

254 Guide de formation - Niveau 2


Etape 5 : Définition des détails avec des objets

Modifier des détails selon l'échelle


1 Activez la vue Plan dans les Jeux de vues et
faites un zoom avant sur une fenêtre donnant
vers l'extérieur du bâtiment.
2 Vous remarquerez qu'à l'échelle de 1:50 cette
fenêtre a une apparence simple.

13 Répétez les mêmes étapes pour créer un nouveau paramètre pour


la matière des pieds de la table. Ensuite, choisissez Enregistrer
dans le menu Fichier et ouvrez le dialogue Options Objet à partir 3 Maintenant, cliquez sur le bouton Echelle
de l'icône de l'outil Objet de la Boîte à outils. Les nouveaux et changez l'échelle en 1:5.
paramètres de matière sont disponibles pour l'objet.
4 Choisissez la commande Optimiser dans le
menu Affichage ou cliquez sur le bouton
Optimiser dans les contrôles au bas de la
fenêtre et faites de nouveau un zoom avant
sur la même fenêtre extérieure.
5 Observez le nombre de détails affichés sur le cadre de la fenêtre.

4ÈME PARTIE : MODIFIER LES DÉTAILS Pour revenir au plan du Rez-de-chaussée,


EN FONCTION DE L'ÉCHELLE double-cliquez sur son nom dans le Jeu de
vues.
De nombreux éléments peuvent avoir une apparence différente en
2D ou en 3D. En vue Plan, le nombre de détails à afficher dépend de
l'Echelle Plan d'Etage courant défini pour le Projet. Cela permet
d'afficher un objet de manière simple à une échelle donnée et avec
une richesse de détails à une autre.

Guide de formation - Niveau 2 255


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

ETAPE 6: CRÉER ET DÉVELOPPER DES DÉTAILS DU


BÂTIMENT
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition de l'outil Détail Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Options de l'outil Détail 1 Vous comprendrez l'utilisation de l'outil Détail et son rapport avec
• 3ème partie : Créer un détail le bâtiment numérique.
• 4ème partie : La fenêtre de Détail 2 Vous saurez comment saisir et créer les réglages pour le détail et
• 5ème partie : Ajouter des détails AutoCAD son symbole.
3 Vous saurez comment placer un symbole de détail et modifier son
Exercices placement.
• Configurer les Options Détail 4 Vous saurez comment ouvrir une fenêtre de Détail et modifier son
• Créer un Détail de Plan contenu et comment lier la fenêtre de détail à un détail existant.
• Créer un Détail de Coupe 5 Vous saurez comment fusionner un fichier DWG d'AutoCAD
• Ajouter des détails dans la Fenêtre de Détail avec une fenêtre de Détail.
• Fusionner un Détail DWG

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape06.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

256 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION DE L'OUTIL Dessins de Détail ne sont pas régénérés automatiquement. Pour
mettre à jour les Dessins de Détail, vous devez utiliser les commandes
DÉTAIL appropriées du menu Affichage, tout comme pour les Coupes de type
Dessin.
L'outil Détail place des Marques de Détail paramétriques sur les
dessins Plan, Coupe et Façade. Ces marques sont liées à des Dessins
de Détail, à l'instar des marques de Coupe/Façade liées aux dessins
correspondants.

2ÈME PARTIE : OPTIONS DE L'OUTIL


DÉTAIL
Double-cliquer sur l'outil Détail ouvre le dialogue Options Détail qui
contient quatre panneaux : Général, Marque, Options personnalisées
de Marque et Détail.
Le Dessin de Détail est constitué de primitives de dessin (lignes et
hachures), comme les Coupes et Façades. Vous pouvez y ajouter des
cotations et des éléments 2D. Comme pour les Coupes, vous pouvez
définir une échelle de dessin indépendante de celle du Plan.
Les Dessins de Détail peuvent être générés à partir des éléments du
plan, des coupes/façades et des dessins de détail basés sur le modèle.
Le contenu d'un Dessin de Détail peut être généré en utilisant le cadre
polygonal entourant la Marque de Détail sur le plan ou en coupe. Les

Guide de formation - Niveau 2 257


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

Configurer les Options Détail


1 Le panneau Général contient l'identifiant de la marque de Détail
et son angle de placement.

3 Le volet Contour de Détail inclut un réglage de Type de ligne et


de Couleur de stylo pour encadrer la région du Détail.
• Ne modifiez pas les réglages par défaut et cliquez sur OK pour
fermer le dialogue.

Deux boutons radio représentent les deux options de la marque de


détail : si vous choisissez Créer nouvelle fenêtre de détail, les
champs Identifiant et Nom de la marque sont éditables, tandis que
si vous activez l'option Lier cette marque à un dessin de détail,
les deux champs d'identification seront affichés en gris et vous
pourrez alors cliquer sur le bouton Parcourir pour ouvrir un
3ÈME PARTIE : CRÉER UN DÉTAIL
dialogue dans lequel vous pourrez sélectionner un Dessin de détail. Dans la Zone Informations, vous disposez de
• Vous allez commencer par un détail de plan. Cliquez sur le bouton quatre options pour dessiner des marques de
Créer Nouvelle fenêtre de détail. Dans le champ ID, tapez le Détail.
chiffre “1” et dans le champ Nom, le texte “Détail toilettes”. En choisissant la première icône, vous pouvez
seulement placer une marque de Détail sans
définir un contour de Détail. Si vous avez
2 Le panneau Marque contient des contrôles pour le Symbole 2D spécifié un Dessin de Détail auquel vous avez
de la marque de Détail. A droite, la surface de prévisualisation lié la marque avant de la placer, le lien sera créé entre les deux. Cliquer
affiche la marque telle qu'elle sera placée. Les marques de Détail sur le Plan ou dans la fenêtre de Coupe/Façade placera la marque de
sont des Objets GDL paramétriques. Si vous avez choisi une Détail avec les réglages choisis dans le dialogue Options Détail.
Marque dans le menu déroulant en haut du panneau, une liste de En choisissant l'une des trois autres icônes, vous créez un Détail à
paramètres peut apparaître près de la prévisualisation. partir du projet en définissant une région autour de la marque de
• Dans le menu déroulant, sélectionnez parmi les symboles de détail Détail. A condition d'avoir choisi l'option Créer nouvelle fenêtre de
disponibles l'option “Marque de détail standard”. Détail dans le dialogue Options Détail, la région polygonale,
rectangulaire ou rectangulaire orientée que vous dessinez sera copiée

258 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

dans la nouvelle fenêtre de Dessin de Détail avec les copies 2D de


tous les éléments qui se trouvent à l'intérieur de cette région.

3 Le curseur se change en forme de marteau pour indiquer que vous


êtes prêt à placer le symbole de détail. Placez le curseur sur l'arête
du contour du détail et, lorsque le curseur prend la forme de
l'Hélice, cliquez pour placer la marque de détail.

Créer un Détail de Plan


4 Allez aux Jeux de vues et vous constaterez
Vous êtes prêt à définir l'emplacement du détail et de la marque sur le
que le nouveau détail "Détail des toilettes" est
plan.
désormais présent dans le dossier clone
Film Détails.
Niveau2-06-1 5 Pour ouvrir ce détail, faites double clic sur "Détail des toilettes".
Vous remarquerez que la fenêtre de détail adopte aussitôt l'échelle
1 L'outil Détail actif, faites double clic sur le de 1:50 en fonction de l'échelle qui était en vigueur au moment où
nom Plan RDC parmi les Plans des Jeux de vous aviez défini le dossier clone Détails.
vues.
2 Sélectionnez l'option géométrique
Rectangulaire dans la Zone Informations.
Placez le curseur sur la région du plan dont
vous souhaitez créer un détail. Cliquez une fois avec le curseur
pour commencer le dessin du rectangle et une deuxième fois pour
le terminer.

Guide de formation - Niveau 2 259


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

1 Dans Jeux de vues, faites un double clic sur le nom "Coupe A/3"
dans le dossier clone Coupe/Façade.

Le Contour du Détail peut être masqué en utilisant la commande 2 Allez à la Zone informations et entrez
Options d'affichage du menu Options. Toutefois, le contour “Détail escalier” comme nom de ce détail.
n'apparaît jamais sur les sorties imprimées.
3 Placez le curseur sur la région de la
coupe dont vous souhaitez créer un
détail. Cliquez une fois avec le curseur
pour commencer le dessin du rectangle
et une deuxième fois pour le terminer.

4 Le curseur se change en forme de


marteau pour indiquer que vous êtes
prêt à placer le symbole de détail.
Placez le curseur sur l'arête du
contour du détail et, lorsque le
Créer un Détail de Coupe curseur prend la forme de l'Hélice,
Créer un détail à partir d'une fenêtre de Coupe/Façade se fait en cliquez pour placer la marque de
suivant les mêmes étapes que pour la fenêtre Plan. détail.
Film 5 Pour réduire le rayon des arêtes
Niveau2-06-2 courbes du bord du détail,
sélectionnez le symbole du détail
avec l'outil Flèche et ouvrez le dialogue Options Détail.

260 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

4ÈME PARTIE : LA FENÊTRE DE DÉTAIL


Un nouveau Dessin de Détail créé depuis le projet contient
uniquement des primitives de dessin, c'est-à-dire des lignes et des
hachures. Elles proviennent des éléments de construction copiés du
6 Allez au volet Marque et repérez les Paramètres généraux. Changez Plan ou de la Coupe/Façade.
le rayon du polygone en 800. Cliquez sur OK.

7 Allez aux Jeux de vues : le nouveau détail "Détail escalier" est


désormais présent dans le dossier clone Détails. Pour ouvrir ce
détail, faites un double clic sur "Détail escalier".

Tous les types d'informations 2D peuvent être ajoutés aux Dessins de


Détail : Lignes, Hachures, Points chauds, Texte, Figures, Cotations et
Symboles 2D d'Objets.
Le contenu de la fenêtre de Dessin de Détail créé du projet peut être
régénérée en choisissant Affichage > Reconstruire Dessin de Détail.
Les données ajoutées manuellement seront conservées, tandis que les
éléments provenant de la fenêtre de Plan ou de Coupe/Façade
reviendront à leur état original.
Les Détails de Coupe conservent l'altitude des constructions
originales, ce qui veut dire que placer des Cotes d'altitude sur le
Dessin de Détail affichera les valeurs d'altitude d'origine, à moins que
ne déplaciez verticalement les éléments de dessin.

Guide de formation - Niveau 2 261


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

Ajouter des détails dans la Fenêtre de Détail 4 Placez le curseur sur la région de la coupe dont vous souhaitez
créer un détail. Cliquez une fois avec le curseur pour commencer le
Film dessin du rectangle et une deuxième fois pour le terminer.
Niveau2-06-3

1 Dans Jeux de vues, faites double clic sur le nom "A/4 Section"
pour ouvrir cette coupe.

5 Allez au dossier Détail dans Jeux de vues et


faites un double clic sur le nom “Détail
cloison coupe-feu 1 heure”.
2 Choisissez la commande Agrandir et faites un zoom avant sur le 6 Le contour pointillé rouge
centre de la coupe au couloir du rez-de-chaussée, car c'est là que indique la ligne que vous
vous devrez créer le détail d'une porte coupe feu. avez créée pour découper le
détail. Vous pouvez utiliser
ce contour ou sélectionner
l'outil Flèche, ou encore
l'effacer : cliquez sur la ligne
pour la mettre en évidence
et appuyez sur la touche
Effacer.
7 Ensuite, changez l'échelle
de ce détail à 1:10 et
choisissez la commande
3 Activez l'outil Détail. Dans la Zone Optimiser dans le menu
informations, saisissez le nom “Détail Affichage. Redéfinissez
cloison coupe-feu 1 heure” comme nom de maintenant cette vue comme vue par défaut utilisant la nouvelle
ce détail. échelle en choisissant la commande Redéfinir du menu déroulant
du Navigateur.

262 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

10 Ouvrez le dialogue Option Objet et sélectionnez l'objet


“Mtl_Stud_E_Shape”. Sélectionnez le point d'insertion inférieur
droit et cliquez sur OK.

8 Pour développer le dessin de détail, vous utiliserez les outils


Objet, Ligne et Texte. Pour commencer, activez l'outil
Objet et ouvrez son dialogue de paramétrage. Ouvrez le dossier
"Metal Sections 9" de la bibliothèque du projet et sélectionnez
l'objet nommé “Mtl_Stud_CH_Shape”. Sélectionnez le point 11 Insérez cet objet à l'intersection entre le plafond et la partition.
d'insertion inférieur gauche, choisissez le calque "A-OBJECTS.N"
et cliquez sur OK.

12 Pour terminer, ouvrez de nouveau le dialogue Options Objet,


sélectionnez l'objet “Mtl_Runner” et sélectionnez le point
d'insertion supérieur gauche. Cliquez sur OK.

9 Placez le curseur sur le plafond et placez l'objet comme sur l'image.


13 Insérez l'objet sur l'arête supérieure
du mur, là où le mur rencontre le sol
en béton en-dessus.
14 Pour terminer le détail, activez l'outil
Ligne, sélectionnez l'option de
géométrie Ligne simple et choisissez
un type de ligne ininterrompu.

Guide de formation - Niveau 2 263


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

17 Pour ajouter des notes, activez l'outil Etiquette et cliquez au premier


point pour y placer la pointe de flèche, une seconde fois au point de
départ de la ligne de rappel, une troisième fois au point de départ du
bloc de texte et une dernière fois à la fin du bloc de texte.

15 Dessinez deux lignes pour représenter l'entretoise comme sur


l'illustration.

16 Dans la Zone informations, changer le type de ligne en une Ligne


de coupe et dessinez une ligne à l'arête de gauche du détail.

18 Pour terminer, cliquez en dehors du bloc de texte.

264 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

5ÈME PARTIE : AJOUTER DES DÉTAILS Cliquez sur le bouton Echelle et définissez une échelle de 1:10,
puis redéfinissez la vue de manière à ce qu'elle adopte cette
AUTOCAD nouvelle échelle par défaut en choisissant la commande Redéfinir
dans le menu déroulant du Navigateur.
ArchiCAD est entièrement préparé pour collaborer avec d'autres
systèmes de CAO, dont ceux qui supportent le format natif DWG
d'AutoCAD et le format standard industriel DXF.
Vous pouvez fusionner un fichier de format DXF ou DWG avec la
fenêtre de Détail ArchiCAD actuellement ouverte. Choisissez le
fichier souhaité dans le dialogue d'ouverture de fichiers. Pour choisir
un traducteur à utiliser dans la conversion du fichier, cliquez sur
Réglages afin d'ouvrir le dialogue Gestion de traducteurs.

Fusionner un Détail DWG


Si vous avez besoin d'un détail qui se trouve dans votre bibliothèque
AutoCAD ou que le fabricant vous a envoyé un fichier DWG, vous
pouvez fusionner ce détail dans un fenêtre de Détail. Dans cet
exercice, vous allez créer un Détail indépendant, ce qui veut dire que
vous n'aurez pas besoin d'utiliser l'outil Détail et de placer un symbole
de détail.
1 Allez au menu Outils et choisissez la
commande Créer Détail indépendant.
2 Dans le dialogue Nouveau Détail
indépendant, saisissez le chiffre 4 dans
le champ de l'ID, tapez “Détail lanterneau” dans le champ du Nom
et cliquez sur OK.
4 Pour fusionner le détail DWG, choisissez la commande Fichier >
Fusionner et allez au dossier Guide de formation Niveau 2.
Choisissez le type de fichiers DWG puis sélectionnez le fichier
DWG nommé “Lighting Alcove Detail.dwg”. Cliquez sur Ouvrir.

3 Allez dans la séction détails des Jeux de vues. Ce détail est


désormais disponible. Faites un double clic sur le détail “Détail
lanterneau” et vous verrez s'ouvrir une fenêtre de détail vierge.

Guide de formation - Niveau 2 265


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

5 Le dialogue Placer dessin apparaîtra et vous pourrez y définir le


point d'insertion, l'échelle, la rotation, le point d'ancrage et le
placement sur un étage et sélectionner un traducteur.

6 A moins que vous ne choisissiez un autre traducteur, ArchiCAD


utilisera le traducteur DWG par défaut. Pour créer une traducteur
personnalisé qui contient des règles spécifiques concernant les 7 Cliquez sur le bouton Placer dans le dialogue Placer
unités de dessin, les stylos et couleurs, les polices, les XREFs et dessin.
ainsi de suite, cliquez sur le bouton Réglages qui ouvre le dialogue 8 Placez le curseur à l'angle inférieur gauche de la fenêtre de détail et
de configuration de traducteur. Utiliser un traducteur personnalisé cliquez pour placer le dessin.
prend toute son importance lorsque vous envoyez ou recevez des
fichiers DWG en collaborant avec des bureaux ou consultants avec
des spécifications très précises. Choisissez le traducteur par défaut
et cliquez sur le bouton Enregistrer réglages et fermer.

266 Guide de formation - Niveau 2


Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment

Guide de formation - Niveau 2 267


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

ETAPE 7 : LIER DES COMPOSANTS DE BÂTIMENT


RÉUTILISÉS
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition d'un Module Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Créer et gérer les liens 1 Vous connaîtrez la différence entre XREFs d'AutoCAD et
• 3ème partie : Définition d'un XREF Modules ArchiCAD.
• 4ème partie : Créer et gérer les XREFs 2 Vous saurez comment les modules et les XREFs sont liés au
modèle ArchiCAD.
Exercices 3 Vous serez capable de créer un fichier Module.
• Créer un nouveau Lien 4 Vous saurez comment les Modules et les XREFs sont mis à jour et
• Placement des Liens comment définir les mises à jour automatiques.
• Gestion des Liens 5 Vous saurez comment intégrer en permanence les éléments d'un
• Attacher un XREF Module ou d'un XREF et comment rompre leurs liens.
• Gestion des XREFs

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape07.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

268 Guide de formation - Niveau 2


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN paramètres de placement peuvent être différents, même s’ils
partagent le même lien.
MODULE • Le contenu des modules peut être actualisé lorsque leur fichier
source est modifié.
Un module est un ensemble d’éléments de construction placés sur le
plan d’étage à l’aide d’un lien. • Le module ne peut être édité que comme entité (à l’instar des
groupes ou des éléments de bibliothèque).
Un Lien est un pointeur logique vers un étage unique repris dans un
fichier source externe. Ceci est un attribut des Modules. • La manipulation (modification, actualisation, rupture, effacement)
d’un lien se répercute sur tous les autres modules associés.
L’utilisation des modules liés vous permet d’introduire le contenu de
fichiers ArchiCAD externes (source) dans un projet ouvert (hôte). Il existe une différence entre les modules (ensembles d’éléments)
Les éléments insérés dans le fichier hôte suivent toutes les placés dans un projet et les fichiers de type module.
modifications des fichiers sources. Le modules placés dans un projet sont des ensembles d’éléments
Les modules liés peuvent être utilisés pour gérer des structures provenant de fichiers de type projet, projet partagé, ou de type
répétitives dans des bâtiments tels que les hôtels ou les immeubles de module.
bureaux comportant un grand nombre de pièces identiques. Grâce
aux modules liés, vous pouvez modifier les structures identiques en 2ÈME PARTIE : CRÉER ET GÉRER LES
une seule opération. En outre, les mêmes structures peuvent s’utiliser
dans plusieurs projets. Il s’agit également d’une bonne méthode pour LIENS
subdiviser de grands projets en fichiers plus petits et plus faciles à
manipuler. Vous pouvez contrôler les liens existants et créer de nouveaux liens à
l’aide de la commande Gestionnaire de liens du menu hiérarchique
Fichier > Modules et XREFs.

La partie supérieure de la boîte de dialogue présente la liste des liens


de votre projet. Vous pouvez y voir le nom du fichier référencé et le
• Le fichier source peut être un fichier de projet, un fichier partagé
numéro ou le nom des étages utilisés, ainsi que le nombre
ou un fichier de module.
d’exemplaires placés dans votre projet et l’état des différents liens.
• Le fichier hôte peut comprendre un nombre quelconque de liens.
• Les éléments du module sont inclus dans le projet. Les modules
sont présents et visibles,même si le fichier source lié n’est pas
disponible. Toutefois, ils ne peuvent être actualisés que si le fichier
source correspondant est disponible.
• De multiples exemplaires du même lien peuvent être placés,
chaque exemplaire étant un module séparé. Dans chaque cas, les

Guide de formation - Niveau 2 269


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

4 Dans le dossier Guide de formation Niveau 2, sélectionnez le


fichier “Site Map.pln”, puis cliquez sur le bouton Sélectionner.

5 Cliquez sur OK pour retourner au dialogue Gestionnaire de liens.

Placement d’un module


1 Après avoir défini une liste de Liens, vous pouvez commencer à
placer des Modules dans le projet. Choisissez la commande
Fichier > Modules et XREFs > Placer Module.

2 Dans le dialogue qui s’affiche, cliquez sur le bouton Choisir lien


pour ouvrir le dialogue de même nom.

Créer un nouveau Lien


Film
Niveau2-07-1

1 Avant de placer le module lié, allez au


Navigateur et faites double clic sur “Carte”
parmi les dessins disponibles du jeu de vues
Documents de construction.
2 Choisissez la commande Fichier > Modules
et XREFs > Gestionnaire de Liens.

3 Ce dialogue présente la liste des liens déjà établis entre le projet


ouvert et les autres fichiers ArchiCAD. Sélectionnez dans la liste le
lien “Site Map.pln” et cliquez sur OK.
3 Dans le dialogue Gestionnaire de Liens,
cliquez sur le bouton Nouveau Lien qui se
trouve à droite.

270 Guide de formation - Niveau 2


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

5 Cliquez sur le bouton Placer Module pour ouvrir le dialogue


Coller. Choisissez Coller à l'Emplacement Original et Zoom
sur Eléments Collés. Ensuite, cliquez sur le bouton Coller.

4 Le nom du lien choisi s’affiche dans le dialogue principal et le 6 Le dessin du plan du site apparaît. Cliquez
bouton Placer Module s’active. Cliquez pour placer un n'importe où en-dehors de la zone de
exemplaire du Module lié sur le Plan. sélection pour placer et lier le dessin.

Un certain nombre d’options sont disponible pour l’insertion de


modules liés, des règles particulières régissant leur utilisation.
• Calques : L’ensemble du module se place sur un calque principal
que vous choisissez dans un menu déroulant. Le calque principal
contrôle la visibilité et le verrouillage d’un module en tant
qu’entité. Ce calque principal est un calque ordinaire du fichier
hôte. Il peut comprendre d’autres éléments. Choisissez la mise en
page type L-SITE.N.
• Valeurs de hauteur/altitude : Le positionnement s’effectue par
rapport à l’étage réel du fichier original. Lorsque vous placez un
module, vous pouvez taper une valeur dans le champ Altitude pour
définir la hauteur de placement du module. Il s’agit d’un décalage
vertical facultatif par rapport à l’altitude des éléments de l’étage
original. Conservez les valeurs par défaut.
• Tapez une valeur dans le champ Orientation si vous désirez placer
le module à un angle différent de celui défini dans le fichier
original. Conservez les valeurs par défaut.
• Cochez la case à côté du Champ orientation pour orienter le
7 Le plan du site lié a désormais une référence. Cette référence sera
module symétriquement (miroir). Conservez les valeurs par défaut.
automatiquement mise à jour chaque fois que le fichier "Site Plan"
est modifié, mais elle ne sera pas éditable dans ce fichier-ci. Cliquez

Guide de formation - Niveau 2 271


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

sur une arête de n'importe quel élément du plan du site pour : OK: le fichier et l'étage de référence existent et le lien est mis à
constater qu'il n'est pas éditable et qu'une alerte est affichée. jour ; Non utilisé : aucun module n'utilise le lien ; Fichier
manquant : il existe au moins un module qui utilise ce lien, mais le
fichier de référence ne peut être trouvé.

• Cliquez sur le bouton Nouveau Lien et sélectionnez le fichier


nommé “Site Topo.pln” dans le dossier Guide de formation
Niveau 2 . Cliquez sur le bouton Sélectionner.

• Dans le dialogue Liens, vous constaterez que l'état du nouveau lien


est "Non utilisée, puisque ce module n'a pas encore été placé.

Gestion des Liens


3 Les boutons situés à droite vous permettent de gérer des liens
1 Ouvrez de nouveau le dialogue Gestionnaire de Liens dans le sélectionnés ou l’ensemble des liens. Cliquer sur le bouton
menu hiérarchique Fichier > Modules & XREFs et examinez les Nouveau Lien vous permet d'ajouter de nouveaux articles à la
options de gestion des liens. liste des fichiers liés ; cliquer sur le bouton Changer Lien vous
2 Sélectionner un élément dans la liste affichera toutes les permet de modifier le lien à un module placé ; cliquer sur le
informations sur le fichier lié dans la région Infos Lien comme suit bouton Mettre à jour actualise tous les Modules concernés ;

272 Guide de formation - Niveau 2


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

cliquer sur le bouton Enregistrer comme Fichier crée un 4 Le bouton Options au bas du dialogue ouvre un autre dialogue
nouveau fichier Module ; cliquer sur le bouton Rompre lien comportant trois choix qui affectent les opérations sur les fichiers :
rompt le lien au fichier lié et cliquer sur le bouton Effacer activer le premier bouton radio ignorera toute modification faite
supprime du fichier le module lié. sur le fichiers liés ; activer le second bouton radio aura l'effet de
• Sélectionnez dans la liste le lien Site Map.pln et cliquez sur le rechercher tous les fichiers liés et vérifier leur date de modification
bouton Rompre lien. Son état se changera en Rompre. et activer le troisième bouton radio mettra à jour
automatiquement tous les fichiers liés.
5 Le bouton Précédent situé au bas du dialogue vous permet de
revenir à l'état initial de la liste de liens sans devoir cliquer sur
Annuler. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue .

3ÈME PARTIE : DÉFINITION D'UN


XREF
Les fichiers de référence externes (XREF) ressemblent aux modules
liés, sauf qu'il s'agit de fichiers DXF ou DWG, et non de fichiers
• En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Cliquez sur une partie
ArchiCAD. Vous pouvez utiliser les XREFs pour lier des fichiers de
du plan du site pour la mettre en évidence et faites une translation.
consultant d'ingénierie civile, mécanique ou structurelle à votre fichier
Vous constaterez que les éléments du plan du site qui étaient
modèle.
auparavant liés et non éditables ont désormais été déliés et peuvent
être modifiés.

Dans ArchiCAD, les fichiers de référence externe fonctionnent


comme dans AutoCAD. Vous pouvez attacher et détacher des fichiers
XREF, les décharger et les recharger, les lier au fichier projet et
afficher des informations à leur sujet. Il existe cinq options pour la
gestion des XREFs.

Guide de formation - Niveau 2 273


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

• Attacher un fichier de référence externe et choisir son état (Chargé, Détaché, Rechargé, Déchargé ou Lié), sa taille, son
une méthode d'attachement. La différence entre les type (Attacher ou Recouvrement), sa Date et le nombre
méthodes Attacher et Recouvrement réside dans d'exemplaires.
le traitement des XREFs emboîtés qui sont ignorés
en mode Recouvrement.
• Détacher un fichier de référence externe attaché.
• Recharger un fichier de référence externe DWG
ou DXF modifié (ou déchargé).
• Décharger de la mémoire le fichier de référence externe, tout en
le conservant attaché. Les éléments du fichier déchargé
n'apparaissent pas dans le Projet, mais vous pouvez les faire
réapparaître à tout moment en cliquant sur Recharger, sans devoir
attacher de nouveau le fichier.
• Lier le contenu du fichier de référence externe au Projet,
c'est-à-dire, fusionner définitivement tous les exemplaires du
fichier de référence avec le Projet ArchiCAD et supprimer le
fichier externe original dans la liste des XREFs.
• Parcourir pour rechercher un fichier XREF différent, pour
remplacer le fichier sélectionné.
Quand un XREF a été lié, vous pouvez mettre à jour le fichier modèle
avec les nouvelles informations provenant du XREF chaque fois que Attacher un XREF
vos consultants ont mis à jour leur fichier original.
Film
Niveau2-07-2
4ÈME PARTIE : CRÉER ET GÉRER LES
XREFS 1 Choisissez la commande Fichier > Modules et XREFs > Attacher
XREF.
Toutes les fonctions liées aux XREFs peuvent être exécutées dans le
dialogue Traitement de XREF (Fichier > Modules et XREFs >
Traitement de XREF).

2 Cliquez sur le bouton Parcourir dans le dialogue Attacher XREF et


allez au dossier Guide de formation Niveau 2. Sélectionnez dans
ce dossier le fichier nommé “Landscape.dwg” et cliquez sur le
Le dialogue affiche des informations sur les fichiers attachés, dont le
bouton Ouvrir.
nom de la référence (normalement le même que le fichier attaché),

274 Guide de formation - Niveau 2


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

3 Dans le dialogue Attacher XREF, désactivez la case à cocher


Spécifier à l'écran qui se trouve dans la section Point d'insertion
du dialogue.

6 Répétez les mêmes étapes pour attacher un autre XREF. Allez au


dossier Guide de formation Niveau 2 et sélectionnez le fichier
“Stairs.dwg”.

Gestion des XREFs


1 Pour la gestion des XREFs, vous devez ouvrir le dialogue
correspondant en choisissant la commande Fichier > Modules et
XREFs > Traitement de XREF.

4 Cliquer sur le bouton Attacher pour lier le XREF. 2 En s'ouvrant, le dialogue vous présente la liste des fichiers
actuellement liés au modèle. Sélectionnez dans cette liste le fichier
5 Le dessin du paysage a désormais une référence.
"Landscaping.dwg" et cliquez sur le bouton Détacher, puis, dans
Cliquez sur une arête de n'importe quel élément du
le dialogue suivant, sélectionnez Effacer attributs de XREF.
dessin du paysage pour constater qu'il n'est pas éditable et qu'une
alerte est affichée.

Guide de formation - Niveau 2 275


Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés

5 Allez à l'emplacement de l'escalier et sélectionnez les éléments.


Vous constaterez que les éléments ne sont plus liés comme
référence externe et font désormais partie éditable du modèle.
3 En cliquant sur OK, vous revenez au plan. Vous constaterez que le
fichier "Landscape.dwg" qui était lié a disparu du plan.

4 Ouvrez de nouveau le dialogue Traitement de XREF, sélectionnez


le fichier "Stairs.dwg" dans la liste et cliquez sur le bouton Lier.
Cliquez sur OK.

276 Guide de formation - Niveau 2


Etape 8 : Calculer les données du projet

ETAPE 8 : CALCULER LES DONNÉES DU PROJET


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Exploration du menu Calcul Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Types de liste 1 Vous comprendrez les différences entre sorties de type Liste et
• 3ème partie : Nomenclature d'éléments interactive Nomenclature interactive.
2 Vous connaîtrez les trois types de Listes : Eléments, Composants
Exercices et Zones.
• Créer une Liste d'Eléments 3 Vous connaîtrez les sources utilisées pour calculer les informations
• Créer une Liste de Composants disponibles dans les listes.
• Créer une Liste de Zones 4 Vous saurez comment créer une Nomenclature interactive
• Afficher et éditer la Nomenclature interactive personnalisée et comment la modifier.
• Personnaliser la nomenclature de fenêtres 5 Vous saurez comment mettre à jour le modèle à partir d'une
• Créer une sortie à partir de la nomenclature de fenêtres Nomenclature interactive et vous connaîtrez les options
disponibles pour créer une sortie des informations des
nomenclatures.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape08.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 277


Etape 8 : Calculer les données du projet

1ÈRE PARTIE : EXPLORATION DU MENU disposition des éléments dans l’espace ou la quantité des composants
d’éléments grâce au jeu de fonctions complexes du menu Calcul.
CALCUL
La base de données intégrée des éléments de construction ArchiCAD
à laquelle vous accédez avec les commandes du menu Calcul s'utilise Créer une Liste d'Eléments
pour afficher le nombre, les quantités et les composants des éléments
du projet, ainsi que leur disposition dans l'espace (zones). L'affichage Les Listes d’éléments sont principalement utilisées pour créer des
des informations peut se faire au format de liste ou de nomenclature inventaires, des tableaux ainsi que pour afficher les paramètres des
interactive. Dans le profil Standard, la structure du menu Calcul éléments de construction d’un projet. Les listes peuvent contenir des
comprend trois sections : Listes, Gestionnaire des Identifiants et paramètres, des composants et des descriptifs.
Nomenclature interactive. 1 Configurez le plan de manière à afficher les
• Les trois premières commandes éléments que vous souhaitez calculer. Dans
permettent de créer des listes les Jeux de vues, faites double clic sur le nom
d'éléments, de composants et de Plan du Rez-de-chaussée dans le dossier
zones basées sur des fichiers Plans.
modèles prédéfinis. Les types de 2 Pour créer une Liste d'Eléments, choisissez la commande Liste
liste qu'elles génèrent sont les Listes d'Eléments, les Listes de basique dans le menu hiérarchique Lister éléments du menu
Composants et les Listes de Zones. Calcul. Cela permettra de créer une liste qui contiendra tous les
• La commande Gestionnaire des éléments du projet en affichant leurs informations sélectionnées.
Identifiants permet de définir
les identifiants (numéros
d’identification) des éléments d’un projet en fonction de leurs
caractéristiques (attributs).
• Avec la Nomenclature
interactive, ArchiCAD permet
de créer de simples nomenclatures sous la forme de tableaux avec
possibilité de mise à jour dans les deux sens. Dans la nomenclature
obtenue, vous pouvez totaliser et vérifier les données des éléments
et modifier certaines valeurs des éléments concernés.
Dans cette étape, vous allez utiliser le mode du profil Standard et
vous concentrer sur la création de listes d'Eléments, de Composants
et de Zones, ainsi que sur la création, l'édition et la personnalisation
d'une Nomenclature interactive d'éléments.

2ÈME PARTIE : TYPES DE LISTE


La base de données de construction intégrée du bâtiment numérique
peut indiquer le nombre d’éléments contenus dans un projet, la
278 Guide de formation - Niveau 2
Etape 8 : Calculer les données du projet

3 Faites dérouler la liste et examinez les types


d'éléments listés à gauche : Murs, Poteaux, Dalles,
Hachures, Fenêtres, Portes et Objets.
4 Ensuite, examinez les en-têtes et observez les
informations d'élément qui sont prises en compte
dans les calculs, comme par exemple Nom de
hachure ou de composite, Stylo de coupe, ID
interne, Matière et Nom de Calque. Ces
informations basiques peuvent être éditées de
manière à lister les informations spécifiques dont
vous avez besoin pour votre projet.
Créer une Liste de Zones
Les Listes de zones sont généralement utilisées pour créer des listes
de pièces d’habitation et des tableaux de finition. Les listes de zones
peuvent inclure des paramètres de zones et des éléments de
construction.
1 Pour créer une Liste de Zones, choisissez la commande Liste
Créer une Liste de Composants basique dans le menu hiérarchique Lister Zones du menu Calcul.
Une liste de composants est générée quand vous avec besoin d'un
métré ou d'une liste de prix. Dans ce type de rapport, les propriétés
des composants sont en général totalisées et affichées, mais il est
également possible d'inclure dans le rapport certains paramètres
d'éléments.
1 Pour créer une Liste de Composants, choisissez la commande
Liste basique dans le menu hiérarchique Lister composants du
menu Calcul.

2 Faites dérouler la liste et remarquez que la colonne Nom Clef


Descriptif à gauche contient les descriptifs des composants du
projet, comme par exemple la Finition du cadre et la Matière du
cadre que vous pourrez utiliser dans le calcul de quantités.

Guide de formation - Niveau 2 279


Etape 8 : Calculer les données du projet

2 Faites dérouler la liste et remarquez que la Afficher et éditer la Nomenclature interactive


colonne de gauche trie la liste des zones par
étages. Choisir la commande Aperçu ouvre une prévisualisation interactive
de la nomenclature sélectionnée qui peut être une nomenclature des
fenêtres, des portes, des équipements, des meubles, des types de mur
ou autres éléments nécessaires pour le projet.
1 Dans le menu Calcul, choisissez la commande Aperçu du menu
hiérarchique Nomenclature interactive.
3 Les en-têtes listent les suivants : Nom Catégorie
Zone, Code Catégorie Zone, Numéro de Zone,
Nom de Zone, Niveau Plancher de Zone,
Hauteur Zone et Surface mesurée. 2 Le dialogue Aperçu/Edition Liste apparaît. Dans le menu
déroulant des Options Nomenclature, choisissez la commande
Liste de fenêtres.

3ÈME PARTIE : NOMENCLATURE


D'ÉLÉMENTS INTERACTIVE
ArchiCAD permet de créer de simples nomenclatures sous la forme
de tableaux avec possibilité de mise à jour dans les deux sens. Dans la
nomenclature obtenue, vous pouvez totaliser et vérifier les données
des éléments et modifier certaines valeurs des éléments concernés. 3 Ceci répertoriera les fenêtres du projet avec toutes sortes
d'informations, dont l'ID et le Nom des fenêtres, leurs Quantités,
Le menu hiérarchique Nomenclature interactive qui se trouve dans leur Largeur et Hauteur, leur Fabricant, leur Vue de face et des
le menu Calcul a deux commandes : Aperçu et Paramètres.
Notes. Contrairement aux types de liste que vous avez examinées
• Ces commandes ne sont disponibles que dans la feuille de travail dans ce qui précède, ceci est une liste éditable liée à une fenêtre du
du plan d'étage. projet. Sélectionnez la première fenêtre ayant l'identifiant “W01”.
• Les commandes agissent soit sur les éléments sélectionnées, soit
sur tous les éléments placés.
• La sortie produite peut être soit une liste, soit une feuille de calcul
placée sur le dessin. Sous Windows seulement, vous pouvez
également obtenir une liste au format Excel ou Word.

280 Guide de formation - Niveau 2


Etape 8 : Calculer les données du projet

4 Certains éléments de cette fenêtre sont affichés dans des champs


de texte éditable, tandis que d'autres ne peuvent être modifiés. Par
exemple, le nom et la quantité des fenêtres sont fixes, tandis que
vous êtes libre d'éditer les valeurs de l'identifiant, de la largeur et de
la hauteur, ainsi que les notes. Quand vous modifiez un élément
éditable, l'objet est mis à jour. Avant de pouvoir effectuer des
changements sur cette fenêtre, il vous faut vérifier de quelle fenêtre
il s'agit. Dans la section Lister Eléments, cliquez sur le bouton
Sélectionner sur Plan.

5 Pour faire un zoom, avant sur la fenêtre sélectionnée, cliquez sur le 7 Pour voir l'effet de ces changements sur les Paramètres dans
bouton Optimiser sur sélection. les Options Fenêtres, sélectionnez de nouveau dans la liste
l'article "W01" et cliquez sur le bouton Sélectionner sur Dessin.
Cliquez sur le bouton Fermer en bas à droite dans le dialogue, puis
faites double clic sur l'outil Fenêtre ( la fenêtre étant toujours
sélectionnée).
8 Dans le dialogue Options Fenêtre, allez au volet Paramètres. Vous
remarquerez que la largeur de la fenêtre a été mise à jour et affiche
maintenant 1400 et que les informations de Fabricant dans la
section Paramètres ArchiFM et Listes affichent désormais Pella
Windows.

6 Dans la Liste des fenêtres, changez la largeur de la fenêtre W01 en


1400 et saisissez le nom de fabricant "Pella Windows". Cliquer sur
le bouton Appliquer changements pour les changements faits sur
l'objet Fenêtre. Sur le plan, la taille de la fenêtre a changé. Personnaliser la nomenclature de fenêtres
Choisir la commande Réglages de la Nomenclature interactive ouvre
un dialogue où vous définissez les données à afficher.

Guide de formation - Niveau 2 281


Etape 8 : Calculer les données du projet

Film
Niveau2-08-1

1 Pour définir le format de la Nomenclature Fenêtre, allez au menu


Calcul et choisissez la commande Paramètres... dans le menu
hiérarchique Nomenclature interactive.

6 Pour obtenir une nomenclature


listée par Lignes, choisissez l'option
Enregistrements par lignes dans le
2 Dans le menu déroulant Options Nomenclature, menu déroulant Configuration
sélectionnez Liste de fenêtres. Cela vous servira Nomenclature.
de base lors de la personnalisation de la liste. 7 Cliquez sur l'onglet Champs.
8 Sous les Paramètres disponibles,
déployez ceux des
Fenêtres/Portes et sélectionnez
l'option Hauteur nominale linteau en cochant la case
3 Cliquez sur le bouton Dupliquer. correspondante. Elle apparaîtra dans la section Paramètres à lister
à droite.
4 Entrez un nouveau nom pour la Liste de Fenêtre,
par exemple, “Nomenclature Fenêtres du Projet”
et cliquez sur OK.

5 Le premier onglet des Options Nomenclature permet de définir le


type d'élément à lister dans la nomenclature est de choisir entre
liste par rangs et par colonnes. Comme il s'agit d'une nomenclature
de fenêtres, sélectionnez Type Elément comme le Nom du
critère et Fenêtre comme la Valeur. Faites dérouler la liste et cochez la case Hauteur nominale seuil.

9 Dans la colonne Paramètres à lister, agissez sur les flèches


haut/bas à gauche du paramètre Hauteur nominale linteau pour

282 Guide de formation - Niveau 2


Etape 8 : Calculer les données du projet

que ce paramètre apparaisse en-dessous du paramètre Largeur. 12 Pour définir le format de la


Répétez cette procédure pour le paramètre Hauteur nominale seuil Nomenclature, cliquez sur
et cliquez sur OK quand vous avez terminé. l'onglet Format.
13 C'est ici que vous définissez les options par défaut pour le Texte
d'en-tête, le Texte de Pied de Page, le Texte de valeur, les Bordures
et la Taille papier. Pour définir l'option par défaut du Texte
d'en-tête, sélectionnez le nom de cet article dans le menu déroulant
Article de nomenclature. Définissez comme suit le type de police,
la taille, la hauteur de la ligne et la couleur.

10 Renommez ces deux paramètres de la liste dans la section


Affichage Paramètres :
• Hauteur nominale linteau deviendra “Hauteur linteau” 14 Répétez cette étape pour définir le type de police, la taille et la
• Hauteur nominale seuil deviendra “Hauteur seuil” hauteur de la ligne pour le Texte de la valeur.

15 Pour définir la taille du papier de la fenêtre de liste, saisissez la


11 Pour aligner le contenu des champs à l'intérieur des colonnes, largeur et la hauteur de la page, puis cochez la case Optimiser
cliquez sur un Paramètre dans la liste et activez l'option Nomenclature sur largeur de papier.
Justification centre.

16 Lorsque vous avez fini, cliquez sur OK.

Guide de formation - Niveau 2 283


Etape 8 : Calculer les données du projet

Editer la nomenclature de fenêtres 4 Pour ajuster la largeur de la colonne, placez le curseur


sur l'arête supérieur d'une colonne. Faites glisser le
Pour créer une sortie de la Nomenclature de Fenêtres, vous pouvez bord de la colonne à la largeur souhaitée.
soit la placer sur le Plan, soit l'ouvrir dans une fenêtre de liste. 5 Pour créer une sortie vers une fenêtre
Film de liste ArchiCAD, choisissez l'option
Niveau2-08-2 Fenêtre de liste ArchiCAD dans le
menu déroulant Sortie vers, puis
1 Dans le menu Calcul, choisissez cliquez sur le bouton Créer Liste.
la commande Aperçu du menu 6 ArchiCAD commencera le traitement des informations et créera la
hiérarchique Nomenclature nomenclature dans une nouvelle fenêtre. Quand c'est fait, fermez
interactive. la Nomenclature interactive et allez à la fenêtre de liste. Comme le
2 Sélectionnez "Nomenclature projet contient de très nombreuses fenêtres, la liste sera empilée
Fenêtres du Projet" dans le verticalement. Pour voir davantage de détails de la nomenclature,
menu déroulant Options choisissez la commande Optimiser sur page ou Agrandir. Vous
Nomenclature. La pouvez également enregistrer la liste au format Dessin PlotMaker
nomenclature affichera les (.pmk) à partir du menu Fichier.
changements faits dans le
dialogue Paramètres.
3 Avant de créer une sortie de la nomenclature, vous pouvez ajuster
la largeur des colonnes ou des en-têtes. Pour ajuster les propriétés
des en-têtes, double cliquez sur le nom d'un en-tête de colonne et
éditez-le.

284 Guide de formation - Niveau 2


Etape 8 : Calculer les données du projet

8 Ouvrez de nouveau la Nomenclature


interactive Cliquez sur le bouton Placer
dans la partie Nomenclature sur
Dessin du dialogue.
9 ArchiCAD commencera de nouveau le
traitement des informations et placera une nomenclature dans la
fenêtre Plan. Quand c'est fait, fermez la Nomenclature interactive
et allez à la fenêtre de Plan.

7 Il est également possible de


placer la nomenclature sur le
Plan et de définir un Jeu de
vues qui optimise la vue sur
cette nomenclature. Pour ce faire, fermez le fenêtre de Liste et
choisissez la commande Recadrer dans le menu Affichage.
Recadrez la vue sur la gauche du Plan de manière à obtenir un 10 Choisissez la commande Agrandir et faites un zoom avant sur la
espace vierge pour y placer la nomenclature. nomenclature pour la visionner.

Guide de formation - Niveau 2 285


Etape 8 : Calculer les données du projet

11 Vous pouvez ensuite enregistrer une vue dans le dossier


Nomenclatures du Jeu de vues Documents de construction. Allez
au dossier Nomenclatures des Jeux de vues et choisissez
Enregistrer la Vue Courante.

286 Guide de formation - Niveau 2


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

ETAPE 9 : CONFIGURER ET GÉRER UN CARNET DE


MISE EN PAGE
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Structure du Carnet de Mise en page Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Mises en page types 1 Vous saurez comment configurer et organiser un jeu de dessins qui
• 3ème partie : Types de titre utilise des Mises en page types, des Sous-ensembles, des Types de
titre, des feuilles de Mise en page et la fonction des liens
Exercices intelligents.
• Configurer les Informations et Paramètres du Carnet 2 Vous saurez comment configurer un fichier PlotMaker avec des
• Configurer les Sous-ensembles de Dessins informations liées aux projets, comme par exemple le nom du
• Configurer une Mise en page type client, le nom du projet, l'adresse, la date d'édition et la date de
l'impression.
• Créer un type de titre
3 Vous comprendrez les réglages des textes automatiques et de la
numérotation automatique des dessins.
4 Vous saurez comment configurer un fichier pour l'imprimer en
couleurs, en nuances de gris ou en noir et blanc.

Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier appelé Niveau2-Etape09.lbk qui se trouve dans le
dossier Guide de formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 287


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

1ÈRE PARTIE : STRUCTURE DU CARNET Configurer les Informations et Paramètres du


DE MISE EN PAGE Carnet
En commençant un projet, il est recommandé de remplir ce
Les Mises en page représentent les pages d'un Carnet de Mise en formulaire qui contient les informations essentielles liées à votre
page : une ou plusieurs feuilles de papier à dessin physiques sur documentation. Par la suite, vous pourrez utiliser ces données comme
lesquelles vous placez des Dessins, ainsi que des textes, des éléments des éléments de Texte automatique, sans avoir à taper répétitivement
graphiques et autres images, que vous imprimerez ou tracerez. Les ces mêmes textes.
Mises en page peuvent être optionnellement organisées en 1 Choisissez la commande Info Carnet
Sousensembles d'un nombre infini de niveaux. dans le menu Carnet.
Les Sousensembles sont des dossiers 2 Dans le dialogue Info Carnet de Mise
dans la palette Navigateur, et en Page, saisissez le nom du projet, le
contiennent une ou plusieurs Mises en
nom de la société, l'adresse et toutes autres informations propres
page. Vous créez des Sousensembles au projet et à la société. Quand vous avez terminé, cliquez sur OK.
comme un outil d'organisation pour
vous aider à grouper et gérer vos
Mises en page pendant votre travail.
Les Sousensembles servent également
de base à la définition de la
numérotation hiérarchique de votre
Carnet de Mise en page.
La fonction de numérotation de
PlotMaker vous permet de numéroter
automatiquement les éléments du
Carnet de Mise en page ou de
personnaliser la numérotation du
carnet entier ou de ses parties. Le
numéro de page obtenu est
normalement une combinaison de
lettres et de chiffres, par exemple
A1.01 et A1.02, comme sur l'image.
Le système de numérotation intelligent s'ajuste à chaque modification
du Carnet de Mise en page (par exemple en ajoutant de nouvelles
Mises en page, en changeant l'ordre des Mises en page ou la structure
du document).
Le format de numérotation peut être défini pour chaque niveau de la
hiérarchie : Carnet, Sousensemble, Mise en page.

288 Guide de formation - Niveau 2


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

Configurer les Sous-ensembles de Dessins 4 Ensuite, allez à la section Ajouter préfixe au sous-ensembles et
tapez un point (.) dans le champ de texte.
Film
Niveau2-09-1

1 En commençant un nouveau projet PlotMaker, il n'y a pas de 5 Sélectionnez le mode de numérotation


dossier sous-ensembles par défaut dans le Navigateur. Pour créer "01, 02, 03..." dans le menu déroulant
un sous-ensemble, cliquez sur la flèche à droite de la Vue par et cliquez sur OK.
sous-ensembles : un menu déroulant apparaîtra. Sélectionnez 6 Ensuite, faites glisser la Mise en page
l'option Nouveau sous-ensemble. 001 sur le dossier de sous-ensembles
Données du projet.

7 Pour voir les réglages de


sous-ensemble de la mise en
page, cliquez sur le bouton
Afficher noms au bas du
Navigateur et choisissez Afficher
2 Un dossier apparaît dans le Navigateur. Au bas du Navigateur, noms & Numéros.
saisissez le nom “Données projet” dans le champ Nom et cliquez 8 Répétez les mêmes étapes pour ajouter les dossiers de
sur le bouton Réglages pour configurer le sous-ensemble. sous-ensembles nécessaires pour organiser le projet. Utilisez le
tableau de la page suivante pour vous guider dans la configuration
des dossiers de sous-ensembles.

3 Dans le dialogue Options Sous-ensemble, commencez par activer


le bouton radio Autre dans la section Numérotation
Sous-ensemble et tapez “A0”.

Guide de formation - Niveau 2 289


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

2ÈME PARTIE : MISES EN PAGE TYPES Film


Niveau2-09-2
La Mise en page type est un modèle qui définit la taille des Mises en
page du Carnet. Elle contient aussi des éléments maîtres qui 1 Pour créer une nouvelle Mise en page type, cliquez sur la flèche à
apparaissent sur toutes les Mises en page associées, y compris les droite de la Vue par sous-ensembles : un menu déroulant
éléments de Texte automatique qui sont renseignés automatiquement. apparaîtra. Sélectionnez l'option Nouvelle Mise en page type.
Le Carnet de Mise en page peut inclure plusieurs Mises en page types.

2 Une nouvelle mise en page apparaît dans la liste des Types.


Sélectionnez la nouvelle Mise en page type nommée “Type 001” et
faites double clic sur son nom pour l'ouvrir.

Pour ouvrir une Mise en page type, sélectionnez-la dans le dossier


Types de l'arborescence du Navigateur et double-cliquez sur son
nom, ou bien choisissez la commande Aller à la Mise en page type du 3 Renommez-la “Format A0 Paysage” dans le champ Nom au bas
menu Carnet. du Navigateur, puis ouvrez le dialogue Options Mise en page type
en cliquant sur le bouton “Options”.

Configurez la Mise en page type


Une des Mises en page types sera appliquée par défaut à toutes les
Mises en page nouvellement créées. Dans le Navigateur, la Mise en
page type par défaut est marquée. En raison des dimensions de ce 4 Dans le menu déroulant de sélection de taille de papier du dialogue
projet, vous aurez besoin d'une taille de papier plus importante que Options Mise en page type, choisissez A0 (ISO) Métrique. Les
celle qui est actuellement définie pour les Mises en page types par champs de marge de papier seront renseignés par défaut, mais
défaut. vous pourrez les ajuster selon les spécifications de votre traceur.
Cliquez sur Définir comme défaut pour nouvelles mises en
page et cliquez sur OK.

290 Guide de formation - Niveau 2


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

7 Ensuite, faites double clic sur l'article


"Format A0 Paysage" que vous venez de
créer et choisissez la commande Coller
dans le menu Edition.
8 Vous avez collé le cartouche sur la nouvelle mise en page type,
mais il vous faut encore le placer à sa position définitive.
Choisissez la commande Translation dans le menu Edition, cliquez
à l'angle inférieur droit du cartouche et faites-le glisser à l'arête
droite de la feuille de mise en page type.

5 Choisissez Optimiser pour voir le contenu


entier de la feuille.
6 Comme il existe déjà un cartouche sur l'une
des autres mises en page types, faites
double clic sur "Format A1 Paysage" dans la liste des Types et,
l'outil Flèche actif, choisissez la commande Tout sélectionner dans
le menu Edition, puis la commande Copier, toujours dans le menu
Edition.

9 Pour étirer son arête supérieure, activez l'outil Zone de sélection et


dessinez un rectangle autour de l'arête à étirer. Choisissez la
commande Etirer-réduire dans le menu Edition, cliquez à l'arête
du cartouche et étirez-la jusqu'à l'arête supérieure de la feuille de
mise en page type.

Guide de formation - Niveau 2 291


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

10 Pour terminer, ajoutez un texte automatique pour le numéro des 13 Pour voir le résultat de cette numérotation automatique, allez au
dessins pour créer une numérotation automatique basée sur les sous-ensemble "A0 Données du projet" et double-cliquez sur la
Options Sous-ensemble définies plus haut. Choisissez la commande mise en page qui se trouve dans le dossier.
Agrandir et faites un zoom avant sur l'angle inférieur droit.

14 Sur le volet Propriétés qui se trouve au bas du Navigateur, changez


le nom de la Mise en page type Format A0 Paysage.

11 Activez l'outil Texte et dessinez un


15 Ensuite, faites un zoom avant
bloc de texte dans la région
sur le cartouche pour voir que
Numéro de dessin qui se trouve au
le numéro de dessin - A0.01 -
bas du cartouche.
reflète le numéro de la mise en
12 La fenêtre d'édition de texte page à l'intérieur du dossier de
apparaît. Choisissez l'option Insérer Texte automatique en haut à sous-ensemble. Vous
gauche, puis sélectionnez Numéro Mise en page dans le menu constaterez aussi que les autres
déroulant. Cliquez en-dehors du cartouche pour terminer. champs (Nom de société, Nom
du projet, Adresse, Vérifié par,
Dessiné par et Date) ont déjà
été automatiquement mis à jour
avec les informations que vous
avez saisies dans Info Carnet.

292 Guide de formation - Niveau 2


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

3ÈME PARTIE : TYPES DE TITRE Les titres sont liés aux dessins placés : si le dessin est déplacé,
translaté ou pivoté, le titre suivra le mouvement du dessin. Vous
Vous pouvez associer à chaque dessin ou image placés sur une mise pouvez également sélectionner le titre seulement et lui faire subir une
en page PlotMaker un titre qui peut contenir des éléments graphiques transformation.
et des informations concernant les données du dessin.

Créer un type de titre


Film
Niveau2-09-3

1 Pour modifier un type de titre ou en créer un nouveau, ouvrez un


type de titre existant dans la fenêtre de type de titre en cliquant
dessus deux fois dans le Navigateur. Pour cet exercice, ouvrez le
Titre simple. Ce type de titre ne contient qu'une seule ligne et un
texte automatique pour le nom et l'échelle du dessin.

2 Ajoutez un carré sur le côté gauche du titre pour y insérer le


numéro du dessin. Activez l'outil Ligne et l'option géométrique
rectangulaire.
Le format du titre est déterminé par les réglages et le contenu de son
Type de titre.
Vous trouverez des type de titre standard (dont
celui défini par défaut) dans le dossier Types 3 Cliquez à l'origine du dessin (représentée par un
de titre du Navigateur. Si nécessaire, vous “X”) et dessinez le carré.
pouvez les personnaliser ou en créer d'autres.
Vous pouvez associer un type de titre à
plusieurs dessins et images : par exemple, les
dessins d'une même mise en page peuvent tous
avoir le même type de titre.

Guide de formation - Niveau 2 293


Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page

4 Sélectionnez l'outil Texte et ouvrez


son dialogue d'options. Définissez le
centre comme point d'ancrage du
texte, mettez la taille du texte à 3mm
et choisissez l'alignement au centre.
Définissez les autres réglages, par
exemple la taille de la police, la
couleur, et ainsi de suite. Quand vous
avez terminé, cliquez sur OK.

5 Faites double clic au centre du carré et choisissez l'article Numéro Dans l'étape suivante, lorsque vous importerez et placerez des dessins
de dessin dans le menu déroulant Texte automatique. Pour à partir du modèle ArchiCAD, vous pouvez associer un type de titre
terminer, cliquez en dehors du bloc de texte. aux dessins qui sera automatiquement mis à jour et inclura le numéro,
le nom et l'échelle du dessin.

6 Quant vous êtes satisfait du contenu du type de titre, ouvrez le


dialogue Options Type de titre pour définir son nom, son
apparence et sa position originale. Pour ce faire, cliquez sur le
bouton Réglages dans Propriétés. Dans l'angle inférieur gauche du
dialogue, cochez la case Définir comme défaut pour nouveaux
dessins et cliquez sur OK.

294 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

ETAPE 10 : PLACER, POSITIONNER ET VISIONNER LES


DESSINS
Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Configurer les feuilles de Mise en page Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Composer les dessins 1 Vous saurez importer et placer des dessins sur la mise en page
• 3ème partie : Modifier les attributs de Dessin PlotMaker.
2 Vous comprendrez la différence entre la composition d'une feuille
Exercices de plans et de détails.
• Création manuelle d'une feuille de mise en page 3 Vous saurez comment composer une mise en page en utilisant une
• Création automatique d'une feuille de mise en page grille qui servira à la numérotation automatique des dessins.
• Composer une feuille de façades 4 Vous saurez comment modifier les bordures, l'échelle, les réglages
• Créer une grille de dessins de stylo et de calque des dessins pour éditer la vue.
• Composer une feuille de détails 5 Vous comprendrez l'importance des Règles de mise à jour
• Composer un plan agrandi d'attributs et leur application aux dessins placés.
• Composer un fond sur écran

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l'étape précédente ou ouvrez le fichier appelé
Niveau2-Etape10.lbk qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 295


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

1ÈRE PARTIE : CONFIGURER LES Mise en page peut accueillir un nombre indéfini de dessins de formats
différents.
FEUILLES DE MISE EN PAGE Les dessins importés peuvent être affichés avec ou sans cadre, comme
des bitmaps noir et blanc ou comme des objets couleurs vectoriels.
La fenêtre de Mise en page est la grande fenêtre à droite dans
Vous pouvez les agrandir, les réduire, les arranger, les éditer et les
PlotMaker. Il est possible d'ouvrir plusieurs fenêtres de Mise en page manipuler comme vous le voulez. Il existe deux types de dessins (ou
en même temps. d'autres objets) fondamentaux :
• Le cadre bleu représente la surface réelle de la Mise en page. • Les Dessins (Vues) importés et automatiquement placés à partir de
• La surface blanche représente la surface où vous pouvez imprimer. projets ArchiCAD. Ces dessins peuvent être édités dans le fichier
• La surface grise représente les marges, c'est-à-dire la surface de la source en les ouvrant directement dans ArchiCAD.
feuille de papier où vous ne pouvez pas imprimer. • Les dessins placés manuellement peuvent être édités dans
• La ligne bleue en pointillés représente les pages de sortie (visible si PlotMaker soit avant de les placer sur la Mise en page, soit
une Mise en page individuelle sera imprimée sur plus d'une page) ultérieurement. Il est possible d'ouvrir dans une fenêtre
La taille et la marges de la Mise en page sont définies avec la Mise en individuelle chaque dessin et d'y éditer ses éléments graphiques.
page type (comme dans l'étape précédente). Vous pouvez également Un lien est créé entre le fichier importé et le dessin placé. Les liens
ajuster ces options dans les dialogues Format d'impression ou Format peuvent être mis à jour automatiquement ou manuellement.
traceur lorsque vous imprimez ou tracez les Mises en page.

Création manuelle d'une feuille de mise en


page
Il existe deux manières différentes de créer des mises en page :
manuellement à partir du Navigateur de PlotMaker ou
automatiquement, par la génération de nouvelles mises en page en
important des dessins à partir d'ArchiCAD. Les exercices suivants
vous apprendront comment créer une nouvelle mise en page
manuellement dans le Navigateur de PlotMaker.
Film
Niveau2-10-1

1 Sélectionnez et ouvrez le dossier Données du projet dans le


Navigateur. Choisissez l'option “Afficher noms & Numéros” dans
Vous pouvez placer et positionner des dessins et leur faire subir des le menu déroulant au bas de la palette. Pour créer une nouvelle
transformations dans la fenêtre de Mise en page, de plus, vous pouvez Mise en page type, cliquez sur la flèche à droite de la Vue par
ajouter des éléments 2D dessinés manuellement et des articles de sous-ensembles et choisissez la commande Nouvelle Mise en page
Texte automatique. Vous pouvez ajouter et placer sur la Mise en page dans le menu déroulant.
les Dessins au moyen de la commande Importer (menu Fichier). Une

296 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

2 Sélectionnez la nouvelle mise en page et renommez-la


"Couverture" dans le champ Nom au bas du Navigateur.

3 Répétez ces étapes pour la deuxième mise en page du dossier Création automatique d'une feuille de mise
Données du projet et donnez-lui le nom “Index et Plan”. Pour
modifier l'ordre des mises en page, cliquez sur la mise en page et en page
faites-la glisser vers le haut ou vers le bas. Si les Jeux de vues ont été configurées de façon adéquate dans
ArchiCAD, les mises en page seront générées automatiquement dans
PlotMaker lors de la procédure d'importation des dessins.
Avant de commencer la procédure,
retournez à ArchiCAD et choisissez la
commande Enregistrer dans le menu
Fichier. Cela vous permettra d'importer
les développements les plus récents faits
4 Continuez d'ajouter des mises en page au dossier de dans le fichier ArchiCAD.
sous-ensembles, comme sur la page suivante. Ceci est une
organisation typique pour un jeu de documents de construction.
Dans l'exercice suivant, vous allez générer automatiquement des Film
mises en page pour les autres sous-ensembles : Plans de site, Plans Niveau2-10-2
d'étage et Plans de plafond réfléchi.
1 Après avoir enregistré le fichier
ArchiCAD, revenez dans
PlotMaker et sélectionnez le
dossier A1 Plans de site.

Guide de formation - Niveau 2 297


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

2 Choisissez la commande Importer dans au centre de la nouvelle mise en page avec le type de titre, placé à
le menu Fichier. gauche sous le dessin.
3 Allez au fichier appelé
Niveau2-Etape10.pln qui se trouve dans
le dossier Guide de formation-Fichiers
Niveau 2. Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.

4 Si le fichier est actuellement ouvert, une alerte vous informera que


les vues importées concerneront la dernière version enregistrée du
fichier ArchiCAD ouvert. Si vous avez déjà enregistré votre fichier,
vous pouvez ignorer cette alerte et cliquer sur le bouton Continuer.

5 Le dialogue Importer dessin


apparaît. Dans le menu Jeux de
Vues disponibles, choisissez
l'article Documents de 8 Répétez ces étapes pour créer
construction que vous avez créé automatiquement les mises en page
précédemment. des dossiers de sous-ensemble A2
6 Cochez la case devant Dessins du site et activez le bouton radio Plans et A6 Plafonds réfléchis.
devant Insérer nouvelles Mises en page dans sous-ensemble
de carnet courant. Ensuite, cliquez sur le bouton Importer.

7 Une nouvelle feuille de mise en page sera créée à l'intérieur du


dossier Plans du site et le plan du site sera automatiquement placé

298 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

2ÈME PARTIE : COMPOSER LES DESSINS


Chaque dessin importé est placé sur une mise en page en affichant
son image écran ou représenté par un cadre vide. Vous pouvez éditer
le dessin dans une fenêtre de dessin. Un lien est créé entre le fichier
importé et le dessin placé. Chaque fois que vous ouvrez ou
reconstruisez la mise en page, les liens sont mis à jour.
PlotMaker supporte un grand nombre de formats. Vous pouvez donc
ajouter à la mise en page des dessins appartenant aux types de fichier
suivants : 2 Choisissez la commande Importer dans le
• Formats PlotMaker menu Edition et répétez les mêmes étapes
• Supporte les types de fichier Dessin, Mise en page et Carnet de qu'avant.
mise en page PlotMaker. 3 Dans le dialogue Importer Dessin, ouvrez
• Formats ArchiCAD le dossier Coupes et Façades et activez les cases à cocher devant les
noms de façade Est, Nord, Sud et Ouest. Ensuite, activez le
• Supporte les types de fichier projet, archive et copie de sauvegarde
bouton radio à côté de l'option Placer Dessin sur Mise en page
ArchiCAD. Les Jeux de Vues appartenant au fichier ArchiCAD
actuelle et cliquez sur le bouton Importer.
sont récupérées par la palette Navigateur de PlotMaker.
• Fichiers de type image
• Supporte les formats d'image communs tels que JPG, GIF, BMP,
PICT et PSD.
• Formats Objet dessin lié
• Supporte les objets OLE (Object Linking and Embedding)
provenant d'une application ayant la capacité OLE serveur. Parmi
les applications OLE serveur, citons Microsoft Excel, Microsoft
Word, CorelDraw et Photoshop.
• Format HPGL 4 Les quatre façades seront placées par défaut dans l'angle inférieur
• Supporte le type de fichier traceur standard PLT. gauche de la feuille de mise en page. Activez l'outil Flèche, cliquez
sur l'arête de la première façade et faites-la glisser à un nouvel
emplacement sur la mise en page.

Composer une feuille de façades


1 Dans la liste du Navigateur, faites double clic sur la mise en page
nommée A3.01 Façades qui se trouve dans le dossier de
sous-ensembles A3 Façades et Coupes.

Guide de formation - Niveau 2 299


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

7 Répétez ces étapes pour repositionner les autres façades et les


types de titre associés.

5 Pour ajuster le cadre du dessin, cliquez sur le point chaud au milieu


de l'arête inférieure du cadre de dessin et étirez le cadre vers le
haut.

8 Maintenant, agrandissez l'un des types de titre et observez que les


informations (nom, numéro et échelle du dessin) ont été
6 Pour déplacer le type de titre associé à cette façade, désélectionnez automatiquement actualisées dans le titre. Ces informations sont
la façade et sélectionnez uniquement le type de titre. Choisissez liées au nom et à l'échelle définis dans ArchiCAD.
Translation dans le menu Edition et faites glisser le titre à son
nouvel emplacement.

300 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

Paysage dans le dossier Types et choisissez la commande Copier


dans le menu déroulant.

9 Pour modifier le numéro de dessin affiché dans le titre, il suffit de


sélectionner le dessin et de le glisser vers le haut ou vers le bas dans
2 Pour créer une copie de la mise en page type A0 Paysage,
l'ordre du Navigateur.
sélectionnez le dossier Types et choisissez Coller dans le menu
déroulant. Ceci aura l'effet de créer une copie nommée Format A0
Paysage (2) au bas de la liste.

Une grille de numérotation de dessins placée sur la mise en


page vous permet d'associer des numéros de dessins fondés sur
les numéros de cellule de la grille. Les dessins placés sur cette
mise en page seront positionnés dans les cellules (un dessin par
cellule) et le numéro de chaque dessin sera le même que celui
de la cellule correspondante Ainsi, il est plus facile de retrouver
un dessin spécifique si votre mise en page contient un grand
nombre de dessins.

Créer une grille de dessins 3 Sélectionnez cette copie et modifiez son nom sur le volet
Propriétés en "Format A0 Paysage avec grille". Cliquez sur son
Film nom et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas dans la liste, si
Niveau2-10-3 vous voulez modifier sa position.
1 Vous utiliserez la mise en page type A0 Paysage comme modèle
pour créer une nouvelle mise en page type comprenant une grille
de dessins. Pour commencer, sélectionnez l'article Type A0

Guide de formation - Niveau 2 301


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

4 Pour personnaliser la grille de dessins,


cliquez sur le bouton Réglages au bas du
Navigateur, en faisant attention à ce que “Format A0 Paysage avec
grille” soit sélectionné.
5 Dans le dialogue Options Mise en page type, cochez la case “Cette
mise en page type utilise une grille pour la numérotation des
dessins.” Allez au volet Grille pour numéros de dessin et faites les
réglages suivants :
• Méthode de numérotation : Simple (1,2,3...)
• Nombre de cellules : 5 cellules horizontales sur 4 cellules
verticales
• Commencer numérotation de : Angle inférieur droit
• Style : 1,2,3...
• Direction primaire : Verticale
• Distance de la marge : Gauche 30mm, Droite 90 mm
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le bouton OK.

La composition d'une feuille de détails est semblable est celle des


autres mises en page et dessins dans PlotMaker. La différence réside
dans l'utilisation de la grille de numérotation qui permet de disposer
automatiquement les dessins et d'affecter les numéros de dessin en
fonction de leur emplacement.

Composer une feuille de détails


Film
Niveau2-10-4

1 Allez au dossier "A9 Détails intérieurs" et faites double clic sur la


mise en page "A9.01 Détails cloisons".

2 Cette mise en page étant ouverte, remplacez sa mise en page type


par "Format A0 Paysage avec grille".

302 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

3 La feuille "A9 Partition Detail" apparaîtra avec une grille de 5x4


démarrant à l'angle inférieur gauche.

.
6 Les détails de partition seront placées sur la feuille de détails au
centre de chacune des cellules de la grille et le numéro de dessin
sera automatiquement affiché dans le titre de chaque détail.

4 Pour placer les détails de partition,


choisissez la commande Importer dans le
menu Fichier.
5 Allez au fichier appelé Niveau2-Etape10.pln qui se trouve dans le
dossier Guide de formation-Fichiers Niveau 2. Sélectionnez me
fichier et cliquez sur le bouton Ouvrir.

Dans le dialogue Importer Dessin, ouvrez le dossier des détails et


cochez chacun des détails de partition de la liste comme ci-dessous.
Activez le bouton radio à côté de l'option Placer Dessin sur Mise en
page courante et cliquez sur le bouton Importer.

Guide de formation - Niveau 2 303


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

8 Après avoir importé et placé les coupes, faites un zoom avant sur
un symbole de détail et observez que le numéro de dessin de détail
et le numéro de mise en page ont été automatiquement mis à jour
en fonction des informations obtenues lors du placement des
détails de partition sur la feuille A9.01.

7 Pour vérifier le lien entre le symbole


de détail placé en vue de coupe avec
l'outil Détail et l'emplacement du
détail correspondant sur une mise en
3ÈME PARTIE : MODIFIER LES
page, importez et placez les coupes ATTRIBUTS DE DESSIN
qui se trouvent sur la mise en page "A3.02 Building Sections" dans
le dossier "A3 Elevations and Sections". Lors de l'utilisation de PlotMaker pour créer une documentation à
partir de vues ArchiCAD importées, vous avez le choix entre deux
méthodes :
Méthode 1 : Le contenu des vues est finalisé dans ArchiCAD, ce qui
veut dire que les vues importées dans PlotMaker ne seront plus
modifiées dans ce programme. Dans ce cas de figure, vous utilisez
PlotMaker uniquement pour disposer les vues sur les Mises en page et
pour organiser le jeu de documentation. Vous importez autant de
vues ArchiCAD qu'il n'y a de dessins nécessaires pour créer la
documentation. Sous cette approche, il n'est pas nécessaire de
pouvoir éditer les attributs de dessin dans PlotMaker, puisque leur
forme finale a déjà été établie dans ArchiCAD.
Méthode 2 : Vous comptez utiliser les réglages et outils de PlotMaker
pour procéder au réglage fin des dessin après les avoir importés. Vous
pouvez placez plusieurs exemplaires d'une même vue ArchiCAD
importée dans PlotMaker puis associer des combinaisons de calques
ou des réglages de couleurs de stylo différents à chaque vue. Ainsi,

304 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

vous obtenez plusieurs variantes d'une vue donnée dans la Composer un plan agrandi
documentation finale. Dans ce cas, il est important que les attributs
de dessin puissent être modifiés dans PlotMaker. Sur les dessins tels que les plans agrandis ou les plans qui exigent
plusieurs feuilles pour l'affichage de leur contenu, le cadre du dessin
peut être ajusté de manière à modifier la vue du dessin. Vous pouvez
modifier les attributs de dessin (Calque, Combinaison de Calques,
Stylos et couleurs, Echelle) de ces dessins.
1 Dans la liste du Navigateur, faites double clic sur la mise en page
nommée "A4.01 Plans Noyau agrandis" qui se trouve dans le
dossier de sous-ensembles "A4 Plans agrandis".

2 Choisissez la commande Importer dans le


menu Edition et répétez les mêmes étapes
qu'avant.
3 Dans le dialogue Importer Dessin, cochez
la case à côté du dossier Plans agrandis. Ensuite, activez le bouton
radio à côté de l'option Placer Dessin sur Mise en page actuelle et
cliquez sur le bouton Importer.

PlotMaker supporte les deux méthodes : vous pouvez définir votre


préférence sur l'onglet Attributs de Dessin du dialogue Facilités et,
dorénavant, les dessins placés seront éditables ou non en fonction du
choix fait ici.
De plus, il est possible de définir des exceptions en modifiant
l'éditabilité des attributs d'un dessin sélectionné dans son propre
dialogue Options Dessin.

Guide de formation - Niveau 2 305


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

4 Le plan agrandi sera placé par défaut dans l'angle inférieur gauche
de la feuille de mise en page. Activez l'outil Flèche, cliquez sur
l'arête du plan agrandi et faites-le glisser à un nouvel emplacement
sur la mise en page.

7 Maintenant, créez une copie du plan agrandi pour en modifier les


réglages de manière indépendante. Le plan agrandi étant
sélectionné, choisissez la commande Translation et copie dans le
menu Edition. Déplacez la copie du plan agrandi vers la gauche et
cliquez pour terminer le mouvement.

5 Sélectionnez le cadre de dessin du plan agrandi pour le mettre en


évidence et sélectionnez le point chaud au milieu de l'arête de 8 Sélectionnez la copie et redimensionnez son cadre de manière à
gauche du cadre. Ensuite, sélectionnez le type de titre et mettre en évidence la cage d'ascenseur.
déplacez-le vers la gauche.

6 Vous pouvez également déplacer le dessin à l'intérieur de son 9 Le dessin restant


cadre. Le cadre étant sélectionné, cliquez à l'intérieur du cadre du sélectionné, choisissez la
dessin et déplacez le curseur pour modifier la vue du dessin. commande Options Dessin
dans le menu Edition.

306 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

10 Ceci aura l'effet d'ouvrir un dialogue qui comprend cinq volets :


Identification, Cadre et Sortie Couleur, Titre, Règles de mise à jour
d'attributs et Attributs. Cliquez sur Règles de mise à jour d'attributs
et activez le bouton radio à côté de la mention Personnalisé pour
ce dessin. Dans les trois options en-dessous, désactivez la case
devant Echelle.

Composer un fond sur écran


Les dessins provenant de vos consultants d'ingénierie mécanique,
électrique et structurelle contiennent souvent leurs propres calques
11 Sur le volet Attributs, cliquez sur le menu déroulant des options d'informations qui créent une toile de fond sur le plan d'étage
d'échelle et choisissez-y 1:20. Quand vous avez terminé, cliquez d'architecture. Ceci peut se faire en modifiant les couleurs de stylo
sur OK. Le plan "Elevator Core Plan" est désormais à une échelle d'un dessin placé à une couleur grise et en imprimant la feuille en
différente que les "Restroom Enlarged Plans". nuances de gris ou en couleurs.

Guide de formation - Niveau 2 307


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

4 Comme vous allez utiliser comme fond le dessin du plan du


rez-de-chaussée, allez à la feuille "A2.01 Plan RDC" et
sélectionnez le dessin "A1 Plan RDC".

5 Ensuite, choisissez la commande Copier dans le menu déroulant


en haut à droite.

Film
Niveau2-10-5

1)Avec la commande Importer de PlotMaker (décrite dans la


première partie de cette étape), importez le contenu du dossier
Plan du projet Niveau2-Etape10.pln (utilisez le jeu de vues 6 Pour placer le dessin de RDC copié, sélectionnez la feuille de mise
Documents de construction) et placez les mises en page dans le en page "A2.05 Plan de construction" et choisissez la commande
sous-ensemble “A2 Floor Plans” de votre carnet de mise en page Coller dans le menu déroulant.
PlotMaker.
2 Sélectionnez le dossier Plans dans le Navigateur et choisissez la
commande Nouvelle Mise en page dans le menu déroulant.

3 Sur le volet Propriétés, nommez cette mise en page “Plan de


construction”.

308 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

9 Sur le volet Attributs, cliquez sur le bouton Editer Stylos. Dans le


dialogue Stylos et couleurs du Dessin, cliquez sur la première
couleur et maintenez le bouton de la souris enfoncé en faisant
glisser le curseur sur les autres couleurs, jusqu'à ce que toutes les
couleurs soient sélectionnées.

7 Pour afficher le plan


du RDC comme
image de fond,
sélectionnez le dessin
"1 Plan RDC" sur la
mise en page "A2.05
Plan de construction"
et choisissez la
commande Options
Dessin dans le menu
déroulant.
8 Le dialogue Options Dessin apparaît. Cliquez sur Règles de mise à
jour d'attributs et activez le bouton radio à côté de la mention
Personnalisé pour ce dessin. Dans les trois options en-dessous,
désactivez la case devant Stylos et couleurs.
10 Cliquez sur le bouton Editer Couleur et sélectionnez une couleur
grise. Cliquez sur OK dans les deux dialogues consécutifs. Le plan
du RDC est désormais un dessin en toile de fond.

Guide de formation - Niveau 2 309


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

à côté de l'option Placer Dessin sur Mise en page actuelle et


cliquez sur le bouton Importer.

13 Après avoir importé le dessin, cliquez sur le point d'insertion à


l'angle supérieur gauche du plan structurel et faites glisser le dessin
jusqu'au point d'insertion qui se trouve à l'angle supérieur droit du
plan. Les deux plans sont alignés.

14 Dans l'angle inférieur gauche, deux types de titre sont affichés, un


pour le plan du RDC et un autre pour le plan structurel. Pour
désactiver le Type de titre du Plan du RDC, sélectionnez-le et,
choisissez la commande Options Dessin dans le menu Edition.

11 Vous pouvez maintenant importer le plan


structurel et le placer sur le plan du
rez-de-chaussée. Choisissez la commande
Importer dans le menu Fichier.
12 Dans le dialogue Importer Dessin,
ouvrez le dossier Plan structurel et
activez la case à cocher devant "Structure
- RDC". Ensuite, activez le bouton radio

310 Guide de formation - Niveau 2


Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins

15 Enlevez la coche de la case Ajouter titre à ce dessin sur le volet 16 Pour que ce dessin devienne le dessin numéro 1, sélectionnez "2
Titre du dialogue Options Dessin pour ce dessin. Cliquez sur OK Plan - RDC" dans le Navigateur et faites-le glisser vers le haut de
et vous verrez que le type de titre du Plan du rez-de-chaussée manière à ce qu'il apparaisse avant "1 Structure - RDC".
disparaîtra.

Guide de formation - Niveau 2 311


Etape 11 : Publication et actualisation

ETAPE 11 : PUBLICATION ET ACTUALISATION


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Gérer les dessins liés Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Définitions pour publications 1 Vous saurez comment utiliser l'option Dessins placés du
• 3ème partie : Options de publication Navigateur et comment actualiser des dessins individuels ou le jeu
de dessins entier.
Exercices 2 Vous serez capable de définir un jeu de vues de publication.
• Examiner les Dessins placés 3 Vous comprendrez les différences entre options de publication de
• Créer des Jeux de Vues pour la publication jeux de vues : Imprimer, Tracer, Enregistrer fichiers et Télécharger
• Publier en imprimant et en traçant sur internet.
• Publier dans un répertoire local 4 Vous saurez comment configurer les options et le format de la
• Publier sur internet publication des documents.
5 Vous connaîtrez la différence entre clonage d"éléments et création
d'un nouveau dossier.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l'étape précédente ou ouvrez le fichier appelé
Niveau2-Etape11.lbk qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

312 Guide de formation - Niveau 2


Etape 11 : Publication et actualisation

1ÈRE PARTIE : GÉRER LES DESSINS LIÉS En ouvrant un Carnet de Mise en page
qui inclut des dessins modifiés, un
Les fichiers sources des Dessins peuvent subir des modification dans dialogue s'affiche.Vous pouvez mettre à
la phase de documentation du Projet. Vous devez donc disposer de la jour tous les dessins, aucun des dessins
possibilité de vérifier à tout moment l'état des fichiers liés. ou aller à la vue Dessins placés et
La gestion des dessins se fait dans la sélectionner ceux des dessins que vous
vue Dessins placés de la palette voulez actualiser.
Navigateur. Elle affiche la liste des La mise à jour des Dessins se fait en
fichiers placés dans le Carnet de Mise deux temps :
en page et fournit des informations • D'abord, les dessins dont le type de
sur le type, l'emplacement et le mode lien est Fichier (c'est-à-dire qui ont
de mise à jour des fichiers. un fichier source correspondant
Chaque fois que vous placez un individuel et ne font donc par partie
dessin ou une image sur la Mise en d'un projet ArchiCAD) sont mis à jour. C'est l'étape la plus rapide
page à partir d'un autre fichier, un des deux, mais tant qu'elle dure, vous ne pouvez pas utiliser
Lien est créé entre le fichier original PlotMaker à une autre fin.
et le dessin placé sur la Mise en page. • Ensuite, les dessins dont le type de lien est Projet (c'est-à-dire, les
Le Lien peut faire référence à : vues provenant de projets ArchiCAD) sont générés de nouveau et
• Un fichier dessin ou image enregistrés. Pendant ce temps, l'utilisateur peut continuer son
• Une Vue d'un Projet ArchiCAD travail, et le Dessin placé sur la Mise en page affiche un message
(Mise à jour en cours, A mettre à jour, Dessin généré) pour
• Aucune source externe (dessin indiquer que la mise à jour du dessin est à faire ou en cours.
emboîté dans la Mise en page)
Avec les boutons au bas de la palette
Navigateur, vous pouvez rompre,
rétablir ou modifier les liens vers les
documents source. Pour mettre à
Examiner les Dessins placés
jour des Dessins liés à partir des 1 Pour vérifier les Dessins placés, allez au Navigateur, cliquez sur le
fichiers source, cliquez sur le bouton bouton Vue par sous-ensembles et choisissez l'option Dessins
Mettre à jour. placés dans le menu déroulant qui apparaît.

2 Sélectionnez l'un des dessins et allez au volet Propriétés au bas de


la palette. Vous y trouverez le nom de la source du dessin, le
chemin d'accès du fichier, la date de modification et le nom et
numéro de la mise en page.

Guide de formation - Niveau 2 313


Etape 11 : Publication et actualisation

3 Sous ces informations, vous


trouverez quatre boutons
permettant de gérer les dessins
: Lier à, Rompre Lien, Réglages et Mettre à jour. Si le dessin a été
modifié dans le fichier source, cliquez sur le bouton Actualiser
pour rafraîchir son image dans PlotMaker.
4 Si vous sélectionnez plusieurs
dessins en cliquant et en
maintenant le bouton de la
souris pendant que vous faites
glisser le curseur sur la liste
des fichiers, vous pouvez
mettre à jour tous les dessins
sélectionnés ou modifier en
une seule fois leurs types de
titre en cliquant sur le bouton Les options d'enregistrement utilisées par PlotMaker sont reconnues
Paramètres. par ArchiCAD (EPS, DXF, DWG, DWF). PlotMaker supporte tous
les traceurs en ligne et imprimantes laser connus en utilisant des
2ÈME PARTIE : pilotes et des réglages spécifiques. Contrairement à la plupart de
programmes de dessin, PlotMaker connaît le langage des traceurs et
DÉFINITIONS POUR PUBLICATIONS est capable de traiter les vecteurs à virgule flottante avec une haute
précision.
Vous pouvez imprimer, tracer, enregistrer ou télécharger une partie PlotMaker utilise une méthode d'impression et de traçage qui permet
ou la totalité d'un Carnet de Mise en Page. La commande Publier se de créer une sortie différente de la taille de Mise en page (représentée
trouve dans le menu Fichier. Le côté gauche du dialogue Publier par un cadre bleu) optimisée pour un équipement spécifique. Cela
affiche la structure du Carnet de Mise en Page, tandis que, à droite, veut dire que vous pouvez changer d'échelle d'impression. Par
vous trouvez les réglages de publication . exemple, un Carnet de Mise en page optimisé pour un traceur
utilisant des feuilles A1 peut être correctement imprimé, en variant
son échelle, sur une imprimante A3.

314 Guide de formation - Niveau 2


Etape 11 : Publication et actualisation

Créer des Jeux de Vues pour la publication 6 Répétez cette opération pour créer deux autres Jeux de Vues
nommés "Imprimante" et "Traceur"
La fonction Publier de PlotMaker permet de définir des Jeux de vues
personnalisées décrivant la manière de publier un dessin à l'intention
d'un client ou d'un consultant ou pour une présentation. Dans cet
exercice, vous allez créer des Jeux de Vues avec des réglages différents
pour les clients, pour les consultants, pour l'impression et pour le
traçage.
Film
Niveau2-11-1

1 Allez au menu Fichier et choisissez la commande Publier dans le


3ÈME PARTIE : OPTIONS DE
menu hiérarchique Publier le projet. PUBLICATION
Les Jeux de Vues de publication créent des configurations différentes.
Il est possible d'enregistrer des jeux de vues pour traçage, pour
impression, pour enregistrement local ou pour publication sur
2 Cliquez sur le jeu de vues "Sans titre" et choisissez Renommer internet. Dans cet exercice, vous allez associer des dessins aux Jeux de
dans le menu déroulant. Vues que vous venez de créer.

Publier en imprimant et en traçant


3 Renommez le Jeu de Vues en "Consultants" et cliquez sur OK. Film
Niveau2-11-2

1 Vous pouvez enregistrer les réglages d'un traceur avec le dessin.


Sélectionnez le Jeu de Vues Traçage dans le menu déroulant Jeux
de Vues.
4 Cliquez maintenant sur le jeu de vues "Consultants" et choisissez
la commande Nouveau Jeu dans le menu déroulant.
5 Saisissez le nom "Client" pour ce nouveau jeu de vues. 2 Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues.

3 Choisissez Tracer dans le menu déroulant des Méthodes de


publication et cliquez sur le bouton OK.

Guide de formation - Niveau 2 315


Etape 11 : Publication et actualisation

4 Sélectionnez et faites glisser le carnet de mise en page de la partie


gauche du dialogue vers la partie droite.

7 Les réglages et la configuration


de l'impression des documents
sont les mêmes que pour le
traçage.

5 Cliquez sur le Carnet de mise en page pour le mettre en évidence


dans la fenêtre de droite. Utilisez les boutons Format traceur... et
Réglages traceur... pour configurer le traceur. Ainsi, vous
configurez en une seule fois toutes les mises en page du Carnet de
mise en page selon les réglages de votre traceur.

6 Quand vous êtes prêt à tracer le jeu entier, il suffit de sélectionner Publier dans un répertoire local
le Jeu de Vues Traceur et de cliquer sur le bouton Publier. Pour
tracer des dessins sélectionnés individuels au lieu du jeu entier, 1 Quand vous définissez la configuration pour un consultant ou
sélectionné les dessins que vous souhaitez imprimer et choisissez sous-traitant, vous pouvez enregistrer le fichier dans le format que
Articles sélectionnés dans le menu déroulant à droite du bouton celui-ci utilise, par exemple AutoCAD DWG, DXF ou
Publier. Microstation DGN ou encore le format Acrobat PDF.
• Sélectionnez le Jeu de Vues Consultants dans le menu déroulant
Jeux de Vues.

316 Guide de formation - Niveau 2


Etape 11 : Publication et actualisation

• Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues.

• Choisissez Enregistrer
fichiers dans le menu • Sélectionnez chacun des fichiers
jaillissant des Méthodes de et cliquez sur le menu déroulant
publication (vous pourriez Format au bas du dialogue.
également utiliser l'option Situez et sélectionnez le format
Télécharger sur internet, si vous souhaitiez télécharger ces fichiers DWG.
sur un site FTP). • Vous pouvez définir des options par défaut pour la conversion
• Cliquez sur le bouton AutoCAD (version, unités, espace papier/espace modèle) en
Navigation, allez au cliquant sur le bouton Options.
Bureau de votre ordinateur
et cliquez sur le bouton
Nouveau dossier. Tapez le
nom de dossier "Pour le
consultant". Sélectionnez
le nouveau dossier et
cliquez sur OK, puis • Ceci ouvrira le dialogue de configuration de traducteur
cliquez de nouveau sur DXF-DWG. Dans ce dialogue, vous pouvez enregistrer des
OK pour fermer le fichiers de traduction personnalisés conformes aux standards
dialogue Propriétés de utilisés par votre consultant. Les réglages vous permettent d'établir
publication de Jeu de Vues. une correspondance entre couleurs de stylo, polices, calques,
• Sélectionnez et faites attributs et autres paramètres. Quand vous avez terminé, cliquez
glisser les dessins requis sur Enregistrer réglages et fermer.
par le consultant de la
partie gauche du dialogue vers la partie droite.

Guide de formation - Niveau 2 317


Etape 11 : Publication et actualisation

• Cliquez sur le bouton Propriétés de publication du jeu de Vues.

• Choisissez Enregistrer
fichiers dans le menu
jaillissant des Méthodes
de publication (vous
pourriez également
utiliser l'option
Télécharger sur internet, si vous avez lié ces documents à un site
FTP).
• Cliquez sur le bouton
Navigation, allez au Bureau de
• Quand vous êtes prêt à envoyer ces documents à votre client, il votre ordinateur et cliquez sur
suffit de sélectionner le Jeu de Vues Consultant et de cliquer sur le le bouton Nouveau dossier.
bouton Publier. Vous pourrez alors joindre ces pièces à un e-mail Tapez le nom de dossier
ou les copier sur un cédérom. "Pour le client". Sélectionnez
le nouveau dossier et cliquez
sur OK.
• Cochez la case "Inclure
Publier sur internet environnement Project
Reviewer" pour permettre à
1 Dans la phase de la production des documents de construction, votre client d'ouvrir ces
vous pouvez avoir besoin d'envoyer des mises à jours à votre client documents et de les annoter
qui pourra les examiner et les commenter en utilisant un format de dans un butineur internet, puis
fichier qui peut être partagé sur internet. Pour les besoins de cet cliquez sur OK.
exercice, vous allez publier des dessins et des images à visionner
dans un logiciel de navigation sur internet, par exemple Netscape
ou Internet Explorer.
• Sélectionnez et faites glisser les dessins à soumettre au client de la
• Sélectionnez le Jeu de Vues Client dans le menu déroulant Jeux de partie gauche du dialogue vers la partie droite.
Vues.

318 Guide de formation - Niveau 2


Etape 11 : Publication et actualisation

• Quand vous êtes prêt à envoyer ces documents à votre client, il


suffit de sélectionner le Jeu de Vues Client et de cliquer sur le
bouton Publier. Vous pourrez alors joindre ces pièces à un e-mail
ou les copier sur un cédérom. Pour visionner les documents, allez
au dossier créé sur votre Bureau ("Pour le client") et
double-cliquez sur le fichier nommé "Client.html." Ce fichier
lancera votre logiciel de navigation internet.

• Sélectionnez chacun des fichiers et cliquez sur le menu déroulant


Format au bas du dialogue. Situez et sélectionnez le format DWF.

Guide de formation - Niveau 2 319


Etape 12 : Annoter un Projet

ETAPE 12 : ANNOTER UN PROJET


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Concept de l'Annotation Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Project Reviewer 1 Vous saurez comment configurer les dessins et images à publier
• 3ème partie : Outils d'Annotation avec Project Reviewer à partir d'ArchiCAD.
2 Vous saurez comment annoter des éléments dans Project
Exercices Reviewer.
• Publier un document pour révision 3 Vous comprendrez l'utilisation des fichiers DWF pour visionner
• Créer une annotation dans Project Reviewer les données sur internet et l'importance de ce type de fichier en
• Créer un article d'Annotation utilisant Project Reviewer.
• Fermer l'Article d'Annotation 4 Vous comprendrez la différence et la relation entre les outils
d'Annotation et Project Reviewer.
5 Vous saurez comment créer un nouvel article d'Annotation et
éditer, corriger et mettre en évidence les éléments qui font partie
d'un article d'Annotation.

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier ArchiCAD de l’étape précédente ou ouvrez le
fichier Niveau2-Etape12.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

320 Guide de formation - Niveau 2


Etape 12 : Annoter un Projet

1ÈRE PARTIE : CONCEPT DE des données d'annotation créées dans Project Reviewer comme
additions à votre projet publié et les incorporer à votre dessin.
L'ANNOTATION Les Articles d'Annotation sont spécifiques aux vues. Ils ne peuvent
contenir des éléments appartenant à des Etages, fenêtres de
La fonction d'Annotation facilite la communication entre
Coupe/Façade et de Dessin de Détail différents.
dessinateurs pendant le travail sur le Projet. Elle vous permet de
signaler les éléments problématiques en les coloriant ou en ajoutant Les articles d'Annotation peuvent être affichés ou cachés un par un
de nouveaux éléments suggérés. Il existe un grand nombre de raisons dans la palette des Annotations ou globalement avec le contrôle
d'annoter un dessin : par exemple, pour corriger et gérer les erreurs correspondant du dialogue Options > Options d'affichage. Si un
d'un collègue, pour identifier les déviations par rapport aux lignes article est caché, les corrections appliquées disparaîtront et les
directrices d’un projet ou pour suggérer des alternatives. éléments coloriés seront affichés avec leur couleur de stylo et type de
ligne réels.

2ÈME PARTIE : PROJECT REVIEWER


Si vous avez enregistré des fichiers en local ou que vous les avez
téléchargés sur un serveur FTP, des collaborateurs externes ou des
clients peuvent les visualiser sans devoir installer ni même ouvrir
ArchiCAD. Il suffit qu’ils ouvrent leur navigateur Web, à condition
que vous ayez inclus l’environnement Web approprié.

Plusieurs personnes peuvent annoter un dessin. Pour distinguer les


différents auteurs d’annotations, vous pouvez assigner à chacun la
couleur de votre choix.
Lorsque le mode d’annotation est activé, vous pouvez utiliser
n’importe quel outil d’ArchiCAD pour annoter votre dessin. Des Si les fichiers publiés sont enregistrés au format DWF, d'autres
objets spéciaux pour l’annotation sont également livrés avec annotations peuvent être ajoutés sans ArchiCAD, avec Project
ArchiCAD. Reviewer.
Avec la fonctionnalité TeamWork décrite dans l'étape suivante, vous
pouvez ajouter des corrections et des suggestions à l'espace de travail
d'autres membres de l'équipe qui pourront les vérifier et, au besoin,
les incorporer dans leur partie du dessin. Vous pouvez aussi importer

Guide de formation - Niveau 2 321


Etape 12 : Annoter un Projet

Publier un document pour révision


Film
Niveau2-12-1

1 La fonction Publier le projet d'ArchiCAD a un fonctionnement


similaire à celle de PlotMaker. Choisissez la commande Publier
dans le menu hiérarchique Publier le Projet du menu Fichier.

2 Dans le dialogue Publier le projet, choisissez la commande


Nouveau Jeu de Vues du menu déroulant Jeux de vues. Saisissez le
nom “Révision structurelle” et cliquez sur le bouton Créer.

La personne qui a créé les annotations peut vous envoyer des fichiers
DWF annotés en utilisant Project Reviewer. Vous pouvez importer
dans votre fichier projet les fichiers DWF comme nouvel article
d'Annotation .

3 Sur le côté gauche du dialogue Publier le projet, remplacez la vue


active Plan du projet par Documents de construction.

4 Dans la liste des Documents de construction de gauche, ouvrez le


dossier Plans structurels et faites glisser les plans vers la liste du jeu
de vues Révision structurelle de droite.

322 Guide de formation - Niveau 2


Etape 12 : Annoter un Projet

7 De retour dans le dialogue Propriétés de publication de Jeu de


Vues, cochez la case Inclure environnement Project Reviewer et
cliquez sur OK.

8 Pour publier ce jeu de vues de révision des documents, cliquez sur


le bouton Publier au bas du dialogue Publier le projet.

5 Pour configurer les options de publication du jeu de vues Révision


structurelle, cliquez sur le bouton Propriétés du jeu de vues.

6 Dans la liste Méthode de publication, choisissez l'option


Enregistrer fichiers et cliquez sur le bouton Parcourir pour créer
un nouveau dossier pour ces fichiers. Dans le dialogue Naviguer
pour choisir dossier, cliquez sur le bouton Créer Nouveau dossier
et nommez ce dossier “Révision structurelle” avant de cliquer sur
le bouton OK.

Créer une annotation dans Project Reviewer


Les documents étant publiés pour Project Reviewer, vous pouvez les
partager sur un site internet, en envoyant un courriel, sur cédérom ou
sur un réseau local.
Film
Niveau2-12-2

1 Pour les besoins de cet exercice, allez à l'emplacement où vous


avez enregistré le dossier Révision structurelle et faites double clic

Guide de formation - Niveau 2 323


Etape 12 : Annoter un Projet

sur le document Révision structurelle.html. Ceci aura l'effet


d'ouvrir le document dans votre butineur internet.

Remarque : Les lignes pointillées affichées sur le plan Structure


RDC indiquent les structures et ouvertures pratiquées dans le sol
de l'étage supérieur. Cet exercice concerne les changements faits
sur les trémies et la structure qui affectent le niveau au-dessus.
4 Pour ajouter des annotations textuelles et graphiques, cliquez sur le
2 Dans Project Reviewer, sélectionnez le plan Structure RDC et bouton Annotation de la Barre d'outils. Ceci activera la barre
cliquez sur le bouton Agrandir de la Barre d'outils. d'outils d'Annotations qui comprend les outils Sélection, Flèche,
Ligne, Texte et Nuage. Cliquez sur l'outil Nuage, puis cliquez au
centre de la région à examiner et créez un nuage autour de cette
région du plan.

5 Cliquez sur l'outil Flèche avec étiquette et définissez le point de


3 Placez le curseur au bas du plan et agrandissez la gaine qui doit départ de la flèche à la gaine, puis faites glisser la ligne en-dehors
être corrigé comme ci-dessous. du nuage. Cliquez une seconde fois pour définir le point de départ
de la ligne de rappel, une troisième fois pour définir le point de

324 Guide de formation - Niveau 2


Etape 12 : Annoter un Projet

départ du bloc de texte et une quatrième fois pour définir la taille 7 Enregistrez cette suggestion pour qu'elle puisse être importée dans
du bloc de texte. Quand le champ de saisie de texte apparaît, le fichier projet ArchiCAD en cliquant sur le bouton Enregistrer
saisissez le texte “Gaine plus grande nécessaire pour canalisation. sous de la Barre d'outils et enregistrez le document au format DWF.
Structure modifiée en conséquence.”

3ÈME PARTIE : OUTILS D'ANNOTATION


Un article d'Annotation est composé d'un jeu de corrections,
d'éléments coloriés et d'étiquettes logiquement liés sur le plan et d'une
discussion consistant des commentaires faits par un ou plusieurs
utilisateurs.
Les Styles d'Annotation définissent l'apparence des Corrections ou
des éléments coloriés avec un attribut de Couleur de stylo. Un Article
d'Annotation ne peut avoir qu'un seul Style d'Annotation. Ces styles
6 Pour terminer, activez l'outil Ligne et dessinez des lignes pour
peuvent indiquer l'état de l'article, par exemple "Erreurs de dessin,"
indiquer la poutre déplacée et la région agrandie pour le puits.
"En cours de correction" ou "Corrigé."
Vous pouvez dessiner des Corrections
avec des styles différents pour simuler le
bon ordre des éléments du Projet ou
ajouter toutes sortes d'éléments de dessin
2D et des textes comme annotations.
Vous pouvez Colorier des éléments
existants pour attirer l'attention sans
toutefois les modifier. C'est comme si
vous appliquiez une couche spéciale
d'attributs qui marquent les éléments
sans affecter leurs attributs d'origine.

Guide de formation - Niveau 2 325


Etape 12 : Annoter un Projet

5 Dans le dialogue d'ouverture, situez et sélectionnez le fichier DWF


que vous avez créé et cliquez sur le bouton Ouvrir. Ensuite,
cliquez sur OK dans le dialogue Nouvel article d'Annotation.
Créer un article d'Annotation L'article de révision que vous venez de créer dans Project Reviewer
Avant d'importer un fichier DWF, allez au niveau où la correction fait désormais partie du modèle ArchiCAD. Choisissez la
devra être exécutée. A noter que l'annotation créée sur le plan commande Agrandir et faites un zoom avant sur la région de la
Structure RDC fait référence à la structure et aux ouvertures du correction.
niveau supérieur et affecte donc le premier étage. Par conséquent, il
vous faudra importer l'annotation sur le plan du premier étage pour
pouvoir modifier les murs, les portes et l'ouverture de la gaine.
Film
Niveau2-12-3

1 Allez aux Jeux de vues et faites double clic


sur le plan du premier étage dans le dossier
Plans.

2 Choisissez la commande Afficher palette


d'Annotation dans le menu Fichier.
3 Allez au volet Articles d'annotation de
la palette Annotations, puis cliquez sur le bouton Ajouter article.

6 En examinant les changements demandés par les ingénieurs


4 Dans le dialogue Nouvel article d'Annotation, saisissez le nouveau structurels et mécanique, il apparaît que la place du placard devrait
nom “Révision structure à la trémie”, puis cliquez sur le bouton être supprimée, mais l'architecte a décidé de ne pas effectuer cette
Importer de Project Reviewer/Fichier DWF. modification. Pour incorporer les changements, activez l'outil
Flèche pour sélectionner les lignes, murs et portes à supprimer,
puis appuyez sur la touche Effacer.

326 Guide de formation - Niveau 2


Etape 12 : Annoter un Projet

9 Pour ajouter une note concernant ce


changement, allez au volet Etiquette
et discussion. Saisissez le texte
“Taille gaine modifiée et placard
supprimé” dans le champ de texte. Quand vous avez terminé,
cliquez sur le bouton Placer sur Plan.
10 Le curseur apparaîtra avec un bloc de texte. Positionnez le curseur
à l'emplacement souhaité de la note et cliquez. Si vous trouvez que
le texte de l'étiquette est trop grand ou devra s'afficher en gras,
sélectionnez le texte avec l'outil Flèche et ouvrez le dialogue
Options Texte pour modifier la taille, le style ou le format du texte.

7 Ensuite, sélectionnez les lignes de révision importées qui


représentent la gaine. Etirez ces lignes pour représenter
l'emplacement modifié de la gaine.

11 Maintenant, dessinez une ligne avec une flèche pour indiquer à


quelle partie du dessin cette note s'applique. Activez l'outil Ligne et
l'option flèche. Dessinez une ligne entre la note de révision et la
gaine.
8 Pour enregistrer les éléments affectés par ce changement, activez
l'outil Flèche et sélectionnez chacun des éléments, puis cliquez sur
le bouton Transformer en corrections. Ceci modifiera la couleur
des éléments et les inscrira dans le registre des Annotations parmi
les éléments corrigés. 12 Pour que cette ligne et flèche fassent partie de la discussion de
l'Annotation, sélectionnez la ligne avec l'outil Flèche et cliquez sur
le bouton Transformer en corrections.

Guide de formation - Niveau 2 327


Etape 12 : Annoter un Projet

3 Répétez cette étape pour effacer l'étiquette de correction des deux


lignes qui décrivent l'ouverture de la gaine.

Fermer l'Article d'Annotation


Quand l'annotation a été corrigée, vous pouvez désactiver le coloriage
tout en conservant l'historique de ce problème.
Film
Niveau2-12-4

1 Avec l'outil Flèche, sélectionnez le mur d'entrée en cliquant sur son


arête.

4 Enfin, vous pouvez désactiver


l'article en cliquant sur l'icône en
forme d'oeil à côté de l'article
d'annotation Porte d'entrée pour le
fermer.

2 Dans la palette Annotations, cliquez sur le bouton Effacer


Corrections. Cela rétablira les couleurs originales du mur.

328 Guide de formation - Niveau 2


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

ETAPE 13 : GESTION D'UNE ÉQUIPE DE TRAVAIL


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Définition du partage et des rôles Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Partager un projet 1 Vous comprendrez l'intérêt à utiliser la fonction de partage et les
• 3ème partie : Mise à jour d'un projet partagé cinq rôles possibles dans un projet partagé :Administrateur, Chef
• 4ème partie : Travailler sur une Copie de travail locale de projet, Membre de projet, Annotation et Observateur.
• 5ème partie : Modifier l'espace de travail 2 Vous saurez comment configurer, partager et actualiser un projet
d'équipe.
• 6ème partie : Sortir d’un projet partagé
3 Vous comprendrez la différence entre fichier projet
Exercices mono-utilisateur et copie de travail de projet partagé.
• Partager un projet 4 Vous saurez comment modifier votre espace de travail dans le
• Examiner les informations du projet partagé fichier partagé sans sortir du projet.
• Enregistrer une Copie de travail locale 5 Vous saurez comment envoyer les changements apportés par vous
au fichier partagé et recevoir en même temps les changements faits
• Modifier l'espace de travail
par les autres membres de votre équipe.
• Sortir d’un projet partagé

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape13.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 329


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

1ÈRE PARTIE : DÉFINITION DU Il y cinq rôles possibles dans


TeamWork : Administrateur, Chef
PARTAGE ET DES RÔLES de projet, Membre du projet,
Annotation et Observateur. Les
Grâce au concept innovateur TeamWork qui a valu plusieurs prix deux premiers doivent être définis à
internationaux à ArchiCAD, une équipe d'architecte peut se partager l’avance par la personne partageant
un projet entier, c'est-à-dire un modèle de bâtiment 3D, sur un réseau le projet, qui peut en même temps
local ou internet, sans problème de hiérarchie. Le concept TeamWork soit laisser un accès libre à tous les
profite de la taille compacte du fichier de bâtiment numérique qui membres de l’équipe, soit définir une
permet aux membres de l'équipe de subdiviser le bâtiment sur lequel structure stricte de rôles aux
ils travaillent, de transmettre leurs changements avec leurs collègues membres de l’équipe à l’aide de mots
et de voir le travail des autres. de passe définis par l’administrateur.
TeamWork est une solution idéale pour les sociétés et projets de • Administrateur : La personne
toutes les tailles, facile à configurer et à utiliser. Toutes les qui coordonne l’équipe et qui
informations du bâtiment sont conservées dans le projet partagé basé partage le projet en premier lieu.
objet d'ArchiCAD et la coordination de l'équipe se fait par un Il ne peut y avoir qu’un seul administrateur par projet. Lorsque
système de gestion d'administration facile. vous entrez comme administrateur, vous ne pouvez pas travailler
Quand le projet a été partagé, les sur le projet ou y réserver des zones.
membres de l'équipe entrent • Chef de projet : La personne responsable du projet. Il peut
dans le projet grâce à la modifier et créer des calques, des étages, des stylos, des unités, etc.
connexion sur réseau et Une seule personne à la fois peut entrer comme chef de projet.
définissent un espace de travail • Membre : Toute personne travaillant sur une partie du projet
qui utilise une combinaison partagé.
d'étages, de calques et de régions
physiques déterminées avec • Annotation : Si vous ne voulez qu'annoter le projet, une option
l'outil Zone de sélection. Un additionnelle permet de travailler en mode Annotations. Dans ce
projet satellite est alors créé sur cas, vous ne pourrez que dessiner des corrections et mettre en
l'ordinateur du membre d'équipe, évidence des éléments.
ce qui lui évite de devoir dépendre de la fiabilité de la connexion • Observateur : Toute personne qui peut accéder au projet partagé
réseau. A tout moment, les membres de l'équipe peuvent envoyer via le réseau, mais dont les modifications ne sont pas visibles pour
leurs changements au projet principal sur réseau ou par connexion les membres du projet.
modem et de recevoir les changements faits par les autres.
L’équipe qui utilisera TeamWork peut être organisée selon divers 2ÈME PARTIE : PARTAGER UN PROJET
principes. La flexibilité du logiciel permet aussi bien l’utilisation d’un
système de règles “maison” rigoureuses, définissant des droits d’accès Après avoir fini les préparatifs
hiérarchique stricts dans les grandes agences, que de laisser une nécessaires, vous pouvez partager
grande liberté dans les structures plus petites, où les personnes qui le projet avec les autres membres
travaillent sur le même projet sont tous les jours en contact direct. de l’équipe.

330 Guide de formation - Niveau 2


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

Tandis que la préparation du projet est normalement faite par la


personne qui jouera le rôle de Chef de projet, la création (le partage)
du projet est la tâche de l’Administrateur. Les deux rôles peuvent être
remplis par la même personne, mais même dans ce cas, des mots de
passe uniques seront définis pour les deux.

3 Cliquez ensuite sur Mot de passe chef


de projet et répétez les mêmes
Partager un projet opérations. Cliquez maintenant sur
OK dans Définir mots de passe.
Film
4 Pour saisir les noms de membres de l'équipe, cliquez sur le bouton
Niveau2-13-1
Ajouter Nouveau membre et tapez un nom. La liste des membres
de l'équipe apparaîtra dans la section Membres d'équipe du
1 Le fichier du guide d’initiation d’ArchiCAD étant ouvert, dialogue.
choisissez Partager le projet dans le menu Partage.

2 Cliquez sur Mots de passe clefs. Entrez le nom de l’administrateur,


puis cliquez sur Mot de passe Administrateur et entrez un mot de
passe. Un message vous demande de vérifier votre mot de passe.

5 Pour partager le projet, cliquez sur le bouton Partager


dans le dialogue Options Projet partagé.
6 Entrez le mot de passe que vous avez défini au préalable.

Guide de formation - Niveau 2 331


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

au premier dialogue. Sélectionnez les étages où vous désirez


accéder. Sélectionnez les calques. Si vous voulez réserver une
partie seulement du plan, activez l’outil Zone de sélection et
marquez une surface sur le plan. Vous aurez un accès exclusif aux
calques et à la surface sélectionnée.
7 Un message vous invite à enregistrer le fichier .plp Enregistrez le
fichier à l’endroit approprié. Il s’agit du fichier projet de l’équipe.
On peut maintenant entrer dans le projet partagé.

Film
Niveau2-13-2

8 Quand le dialogue d'Entrée


apparaît, tapez le nom choisi avant,
sélectionnez l'option Membre de
projet et cliquez sur le bouton
Suivant.
9 Réservation d’un espace de travail :
Une fois que vous êtes entré dans
un projet partagé, un assistant vous
présente un jeu d’options
permettant de réserver une partie
du projet.
• Réservez les plans d’étage : Cliquez
sur le bouton Suivant pour passer

332 Guide de formation - Niveau 2


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

• Réservez les coupes, façades et • Confirmez votre espace de travail :


animations VR : Cliquez sur le Cliquez sur le bouton Suivant pour
bouton Suivant pour passer au passer au dernier dialogue. Ce
dialogue des coupes, façades et dialogue affiche un résumé des
animations VR. Sélectionnez les options sélectionnées ; vous
parties auxquelles vous désirez pouvez les examiner avant d’entrer
accéder. dans le projet.Le cas échéant,
effectuez des changements en
cliquant sur le bouton Précédent.
10 Lorsque vous avez vérifié vos
choix, cliquez sur Entrer. Si vous
avez réservé un espace de travail en
utilisant la Zone de sélection, un
contour apparaîtra sur le plan en
indiquant votre nom et votre
espace de travail.
• Réservez les détails : Cliquez et
mettez en évidence les Détails que
vous désirez réserver, puis cliquez
sur le bouton Suivant pour
continuer.

Travailler dans un espace de travail réservé


Les éléments qui se trouvent dans la zone réservée peuvent être
librement modifiés ou effacés par le membre de projet qui a fait les
réservations.
Les éléments verrouillés, réservés par d’autres membres ou non
réservés du tout, ne peuvent pas être modifiés. Vous pouvez toutefois
les visualiser dans toutes les fenêtres (vue en plan, vue 3D,
coupes/façades, listes). Vous pouvez sélectionner ces éléments, vous

Guide de formation - Niveau 2 333


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

pouvez afficher leurs dialogues de configuration, vous pouvez y


copier leurs paramètres ou utiliser Option/Alt + cliquer sur l’élément
3ÈME PARTIE : MISE À JOUR D'UN
de votre choix. PROJET PARTAGÉ
Les changements effectués par un membre de l’équipe sont envoyés au
projet partagé en sélectionnant la commande Envoyer et recevoir
changements du menu Partage, ou (optionnellement) au moment de
Examiner les informations du projet partagé sortir du projet.
. Partage d’informations : Lors de l’entrée dans un projet partagé, Les changements envoyés au projet partagé ne s’affichent pas
vous pouvez facilement vérifier l’état des accès au projet en détail. automatiquement dans les copies des autres membres. Pour voir les
1 Vérifiez les informations de changements faits par quelqu’un d’autre, il faut choisir l’article de
partage du projet : Dans le menu menu Recevoir changements.
d’ArchiCAD, choisissez la 1 Lorsque vous choisissez Envoyer et recevoir changements dans
commande «Infos projet le menu Partage, le programme affiche un dialogue:
partagé» du menu Partage. La
fenêtre qui s’affiche vous
présente la liste des membres de
l’équipe et l’état de leur accès.
2 Sélectionnez un membre de
l’équipe pour afficher les détails
d’accès. 2 Optionnellement, ce dialogue
permet aux membres
subalternes de l’équipe de
recevoir la confirmation de
leurs dessins par un membre
supérieur avant de les envoyer
au projet partagé. La personne
confirmant les modifications
doit être un membre enregistré
de l’équipe. Les remarques
tapées en haut du dialogue seront ajoutées au contenu de la fenêtre
Notes de projet partagé. Cliquez sur le bouton Envoyer et recevoir
pour envoyer vos changements au fichier modèle central et
recevoir les changements faits par les autres membres de votre
équipe.
Vous pouvez également choisir de Recevoir les changements faits
par les autres sans envoyer les vôtres au Projet partagé.

334 Guide de formation - Niveau 2


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

4ÈME PARTIE : TRAVAILLER SUR UNE l’aide de la commande Changer mon espace de travail du menu
Partage. Dans le dialogue qui s’affiche, vous pouvez sélectionner de
COPIE DE TRAVAIL LOCALE nouveaux calques ou libérer des calques réservés pour permettre aux
autres membres d’y accéder.
Compter continuellement sur le réseau peut quelquefois causer des
ennuis, puisque l’utilisation simultanée du réseau par un grand
nombre de personnes peut ralentir la circulation des données. De
plus, il se peut que certains membres de l’équipe doivent travailler
chez eux ou sur un site éloigné. Vous pouvez également avoir besoin
Modifier l'espace de travail
d'enregistrer les changements d'un état du Projet qui n'est pas encore 1 Choisissez la commande
prêt à envoyer aux autres membre du Projet. Dans ce cas, la solution Changer mon espace de travail
consiste à créer une Copie de travail du projet partagé, tout en dans le menu Partage.
gardant les réservations faites au moment d’entrer dans le projet. 2 Un nouveau dialogue apparaît,
vous demandant si vous souhaitez envoyer les changements actuels
avant de redéfinir votre espace de travail. Vous avez trois choix
possibles : Ne pas envoyer Changements, Annuler et Envoyer
Enregistrer une Copie de travail locale changements. Sélectionnez l'option par défaut qui est “Envoyer
changements”.
1 Pour créer une copie de travail du
projet partagé, choisissez la
commande Enregistrer sous dans le
menu Fichier.
2 Enregistrez le fichier sous un nom
qui permet d'identifier votre travail.

3 Le dialogue Envoyer et recevoir changements apparaît. Cliquez sur


Envoyer & Recevoir.
Le fichier créé peut être ouvert de la même façon qu’un projet pour
un seul utilisateur en choisissant la commande Fichier > Ouvrir et
l’option Copie de travail. Ce fichier contient toutes les données
concernant le projet partagé, y compris les réservations des membres.

5ÈME PARTIE : MODIFIER L'ESPACE DE


TRAVAIL
Si un membre du projet doit accéder à un calque ou une zone que
vous avez réservée, vous pouvez changer votre espace de travail à

Guide de formation - Niveau 2 335


Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail

4 Suivez les mêmes étapes que lorsque vous êtes entré dans le projet,
en modifiant les calques, les combinaisons de calques, la zone de
6ÈME PARTIE : SORTIR D’UN PROJET
sélection, les coupes, les étages, les détails, etc. PARTAGÉ
Sélectionner la commande Sortir rompt le contact avec le projet
partagé et libère l’espace de travail réservé, le mettant à la disposition
d’autres membres de l’équipe, qui pourront choisir d’y entrer.

Sortir d’un projet partagé


1 Apportez quelques
changements au modèle et
choisissez la commande Sortir
dans le menu Partage.
2 Vous avez trois choix possibles :
Ne pas envoyer Changements,
Annuler et Envoyer changements. Si vous cliquez sur Ne pas
envoyer dans ce dialogue, vous changements seront
irrémédiablement perdus. Si vous cliquez sur Envoyer changements,
ces changements mettront à jour le modèle central. Si vous cliquez
sur Annuler, le dialogue se ferme et vous retournez à ArchiCAD.

ArchiCAD se rappellera vos dernières réservations d'espace de travail


et, lors de votre Entrée suivante, elles vous seront proposées par
défaut.

Entrée dans le projet partagé


Pour entrer de nouveau dans le projet, choisissez la commande
Entrer dans le menu Partage.

336 Guide de formation - Niveau 2


Etape 14 : Archiver le projet

ETAPE 14 : ARCHIVER LE PROJET


Sommaire Objectifs
• 1ère partie : Créer une archive du modèle ArchiCAD Après avoir complété cet exercice :
• 2ème partie : Ouvrir un fichier archive ArchiCAD 1 Vous comprendrez la différence entre archive du modèle
• 3ème partie : Créer une archive du Carnet de Mise en page ArchiCAD et archive du carnet de mise en page PlotMaker.
• 4ème partie : Créer une archive PDF 2 Vous comprendrez les trois options disponibles à l'ouverture d'une
archive dans ArchiCAD : lecture directe des objets de l'archive,
Exercices extraction des éléments vers un dossier et sélection d'une
• Enregistrer le modèle sous format Archive bibliothèque.
• Ouvrir un modèle Archive 3 Vous saurez comment rompre les liens vers les dessins ArchiCAD
• Enregistrer une archive du Carnet de Mise en page dans le Carnet de mises en page PlotMaker et comment
l'enregistrer au format archive de dessins.
• Imprimer au format PDF

Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape14.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.

Guide de formation - Niveau 2 337


Etape 14 : Archiver le projet

1ÈRE PARTIE : CRÉER UNE ARCHIVE DU Enregistrer le modèle sous format Archive
MODÈLE ARCHICAD Film
Niveau2-14-1
Les Projets ArchiCAD peuvent inclure des éléments de bibliothèque
conservés dans des fichiers externes. Pour assurer que tous les fichiers 1 Choisissez la commande Enregistrer sous dans le menu Fichier.
auxquels le Projet se réfère soient inclus, enregistrez-le comme une
Archive. Les documents sauvegardés comme des Archives incluent
tous les Eléments de bibliothèques et Descriptifs utilisés dans le
Projet original.
Attention: Si un élément de bibliothèque de votre Projet est
manquant de la bibliothèque actuelle lorsque vous enregistrez le
projet en tant qu’Archive, il ne sera pas non plus inclus dans le
document Archive.
Le format Archive est recommandé pour :
2 Dans le menu déroulant Enregistrer sous au bas du dialogue,
• Déplacer un Projet vers un autre ordinateur choisissez l'option Projet Archive ArchiCAD.
• Sauvegarder des Projets complets
Si vous choisissez le format Archive en enregistrant le Projet, le
bouton Options apparaît dans le dialogue d'enregistrement. Cliquez
sur ce bouton pour ouvrir un dialogue, où vous pouvez spécifier les
types d'éléments de bibliothèque à inclure dans l'archive. Vous pouvez
également décider d'enregistrer la bibliothèque complète avec le
Projet, y compris les éléments dont vous n'avez placé aucun
exemplaire.
Stockant un grand nombre d’informations, le fichier Archive est un
peu plus grand que le document Projet correspondant. 3 Click sur le bouton Options et cochez les options suivantes.
Important : Les Archives ne contiennent pas la description des
polices utilisées dans le Projet. Cela veut dire que si vous désirez
afficher les informations texte de la même manière que dans
l'environnement original, vous devrez installer les polices
requises. Les Archives ne contiennent pas les Extensions qui
affectent les éléments placés.

4 Choisissez un emplacement pour le fichier archive et cliquez sur le


bouton Enregistrer.

338 Guide de formation - Niveau 2


Etape 14 : Archiver le projet

2ÈME PARTIE : OUVRIR UN FICHIER


ARCHIVE ARCHICAD
Les fichiers Archive (.pla) sont similaires aux Projets simples, mais ils
incluent tous les éléments de bibliothèque utilisés dans le Projet, au
lieu des références seulement. Pour enregistrer un Projet au format
Archive, utilisez la commande Enregistrer sous.

Ouvrir un modèle Archive


1 Ouvrez l'archive que vous avez enregistré dans la partie
précédente. Pour ce faire, allez au menu Fichier et choisissez la
commande Ouvrir. 5 Extraire éléments dans un dossier - les éléments de
bibliothèque externes nécessaires pour le projet seront extraits de
l'archive et placés dans un nouveau dossier dont vous définissez le
nom. Ceci est la solution recommandée, si vous avez besoin de
travailler aussi sur les Objets GDL du Projet.
2 Dans le dialogue d'ouverture de fichiers, allez à l'emplacement où
vous avez enregistré le fichier, sélectionnez-le et cliquez sur le
bouton Ouvrir.

3 Le dialogue Ouvrir Projet Archive s'affiche avec trois choix :


• Lire éléments directement de l'archive
• Extraire éléments dans un nouveau dossier
• Sélectionner une bibliothèque.
4 Si vous choisissez la première option- Lire éléments directement
de l'archive - cela veut dire que les éléments de bibliothèque ne
seront pas extraits du fichier archive. Vous pourrez accéder
immédiatement aux éléments emboîtés, mais vous ne pourrez pas 6 Sélectionner une bibliothèque - au lieu d'extraire les éléments de
les éditer. Cela s'applique aussi aux plans de liste utilisés pour les bibliothèque enregistrés avec le projet, vous pouvez indiquer un
calculs. Cette méthode économise de l'espace disque, mais elle dossier qui contient les éléments nécessaires. Cette solution peut
restreint les possibilités de modification. être utile, si vous souhaitez actualiser les Objets GDL du Projet en
utilisant leurs toutes dernières versions.

Guide de formation - Niveau 2 339


Etape 14 : Archiver le projet

Enregistrer une archive du Carnet de Mise en


page
Film
Niveau2-14-2

1 La première étape consiste à enregistrer


le fichier Carnet de Mise en Page
PlotMaker comme un nouveau fichier
sous un nom différent de l'original. Il est
important d'enregistrer sous un autre
nom avant toute chose, pour éviter de
rompre par accident les liens de l'original
en le remplaçant. Choisissez la
7 Essayez chacun des types de travail et examinez les différences en commande Enregistrer sous dans le menu Fichier.
ouvrant un fichier modèle archive. 2 Dans le champ de texte Nom de fichier, tapez “Projet Archive” et
sélectionnez l'emplacement où vous souhaitez enregistrer le
3ÈME PARTIE : CRÉER UNE ARCHIVE DU fichier.
CARNET DE MISE EN PAGE
Le fichier Carnet de mises en page PlotMaker contient des dessins
importés d'ArchiCAD avec des liens actifs au fichier modèle original. 3 Cliquez sur Enregistrer.
Ces liens assurent la mise à jour automatique du Carnet de mise en 4 Dans la palette Navigateur, cliquez sur le bouton Vue par
page PlotMaker pendant toute la durée du projet en actualisant les sous-ensembles et sélectionnez l'option Dessins placés.
dessins placés au fur et à mesure du développement du modèle dans
ArchiCAD.
Pour enregistrer un jeu de dessins, par exemple lorsque vous êtes
arrivé à un développement à 50% ou encore à la fin de la phase de
création des documents de construction, vous pouvez rompre le lien
avec le modèle ArchiCAD et enregistrer le fichier sous un nouveau
nom. Si les liens sont brisés, le fichier devient un jeu de dessins
indépendant ne faisant référence à aucun modèle ou fichier dessin
externe.

340 Guide de formation - Niveau 2


Etape 14 : Archiver le projet

5 Cela affichera la liste des dessins liés 9 Répétez ces étapes pour les autres
qui se trouvent dans ce Carnet de dessins. Pour sélectionnez tous les
mises en page. Si vous sélectionnez dessins à la fois, cliquez et
un dessin, vous verrez des maintenez le bouton de la souris
informations supplémentaires sous enfoncé tout en faisant dérouler la
Propriétés : l'emplacement du lien liste des dessins. Quand vous avez
du dessin sélectionné, la date de terminé, choisissez Enregistrer. Le
modification du dessin et la mise en Carnet de Mise en page contient
page sur laquelle le dessin a été désormais des dessins emboîtés qui
placé. ne seront plus mis à jour avec le
6 Pour délier le dessin, cliquez sur le projet et représentent une archive de toutes les feuilles de dessins
bouton Rompre lien au bas de la publiées.
palette.
4ÈME PARTIE : CRÉER UNE ARCHIVE PDF
Vous pouvez exporter des données
d'ArchiCAD et de PlotMaker au format
7 Une alerte s'affichera pour vous
Acrobat PDF (Portable Document Format)
informer que le lien rompu ne
au moyen de la commande Imprimer.
pourra être rétabli et que le dessin
ne sera plus automatiquement mis à Ce format permet de créer une archive et un document à imprimer
jour en cas de modification du dans un seul fichier indépendant. Si vous imprimé ce document à
fichier dessin ou projet. Cliquez sur partir de PlotMaker, le fichier PDF peut contenir toutes les feuilles du
le bouton Rompre lien. projet qui peuvent s'afficher comme une liste de vignettes ou de texte.

8 L'état du dessin sélectionné se change en Imbriqué dans la liste des


Dessins placés.

Guide de formation - Niveau 2 341


Etape 14 : Archiver le projet

Si vous travaillez sur Windows et que vous disposez d'un logiciel qui
inclut Acrobat Distiller ou Acrobat PDF Writer, choisissez celui-ci au
lieu de votre pilote de traceur. Sinon, installez Amyuni PDF
Converter qui vous est fourni avec le coffret ArchiCAD.
Sur MacOS X, la création des PDFs est gérée au niveau du système.

Imprimer au format PDF


1 Pour imprimer une archive PDF du
Carnet de mise en page entier,,
choisissez la commande Format
d'impression dans le menu Fichier.
2 Sous Windows, sélectionnez l'option Amyuni PDF Converter dans 5 Dans le dialogue Nom du fichier de sortie, sélectionnez
la liste d'imprimantes ; sous MacOS, sélectionnez l'option PDF l'emplacement où vous voulez enregistrer le fichier PDF et cliquez
dans le dialogue d'impression. Choisissez la taille de page ISO A0 sur OK.
841 x 1189 mm. Cliquez sur OK.

6 PlotMaker commencera alors le traitement du fichier PDF. Quand


c'est terminé, allez chercher le fichier PDF dans votre système et
ouvrez-le. Vous pouvez visionner les dessins du projet soit dans
une liste, soit par vignettes.

3 Choisissez la commande Imprimer dans


le menu Fichier.
4 Dans le dialogue Imprimer, activez le
bouton radio Carnet de Mise en page
entier sous l'option Mises en page à Imprimer. Sélectionnez
l'option Toutes les couleurs en noir (à moins que vous n'ayez
besoin d'une sortie couleurs), puis cliquez sur Imprimer.

342 Guide de formation - Niveau 2


INDEX
A E I
Ajouter des formes d'élément 237 Editer 232 Intensité
Antialiasage 182 Elément ~ du la lumière 140
ArchiCAD listes d' ~ 32 Intersections
fenêtres ~ 18, 19, 21, 28 Emission ~ entre formes d'éléments 237
Arêtes ~ dans les rendus photoréaliste 183
~ de Maillage 155 Envoyer et recevoir changements… L
Article d'Annotation 325 commande ~ (menu Partage) 334
Lampes
Envoyer les changements aux autres 334
couleur 140
B Etage fantôme
Liens
définition 61
Barre d'outils 37 définition 269
Etages
Barre de menus 37 Ligne
~ et zone de sélection 118
Boîte à outils 33 ~ de Maillage 156
~ fantôme 61
Brouillard ajouter des ~ 60 Liste de Composants
~ dans les rendus photoréaliste 182 définition 59 fenêtre ~ 32
Sélection 60 Listes de zones
C supprimer des ~ 60 fenêtre ~ 32
Calques Extrusion des formes soustraites 237
M
afficher/masquer ~ 219
définition 217 F Maillages
Cibles Falloff Lampe Arêtes définies manuellement 155
~ dans les opérations solides 236 ~ dans les rendus photoréaliste 183 attributs modèle 156
Circulaire 84 Fenêtre 3D 29 Ligne 156
Coordonnées Fenêtres Marques de Zone 149
Zone de ~ 35 paramètres 99 Menus contextuels 37
Couleurs de stylos Feuille de travail en Plan 25 Modules
~ pour Portes/Fenêtres 100 Fichiers module ~ liés 269
Coupe/Façade différence avec Modules 269 définition 269
fenêtres de ~ différence avec Fichiers module 269
nommer ~ 112 G hauteur des ~ liés 271
mise à jour des ~ liés 272
Police et taille 112 Géométrie 51 placer ~ 270
stylos de coupe 113 Géométrie des Murs 51 règles d’insertion 271
rompre le lien des ~ 273
D H Mur
Dalles Hachure de zone 149 exploration 48
dessiner ~ droits 71 Hauteur Murs
structures composites 232 ~ des modules liés 271 définition 48
Définir étage… Highlights géométrie 51
commande ~ (menu Options) 59 ~ dans les rendus photoréaliste 182 structures composites 232
Diviser Hôte Murs courbes
commande ~ (menu Edition) 74 ~ des modules liés 269 dessiner ~ droits 52

Guide de formation ArchiCAD 343


Index

N R T
Navigateur Recevoir changements 334 Textures
~ aperçu 24 Rendu photoréaliste ~ dans le script GDL 183
Méthode de ~ 182 Toutes 234
O Transparence
Objets S ~ dans les rendus photoréaliste 183
placer ~ 140 Sélection
Ombres portées ~ par zone de sélection et Etages 118 Z
~ dans les rendus photoréaliste 183 Zone de sélection 118 Zone de contrôle 36
Opérateurs Sortir Baguette magique 36
~ dans les opérations solides 236 commande ~ (menu Partage) 336 Modes de construction relative 36
Source Points d'attraction spéciaux 36
P ~ des modules liés 269 Suspendre groupes 36
Palette contextuelle 36 Sources lumineuses Variantes d'attraction du curseur 36
Palette de navigation 3D 30 ~ dans les rendus photoréaliste 183 Zone de sélection
Palettes 33 Soustraire des formes d'élément 236 dessiner une ~ 118
paramètres Structures composites Zoom précédent
~ d'Objets/Lampes 133 Editer élément sélectionné 233 commande ~ (menu Affichage) 29
~ des Portes/Fenêtres 99 Editer structure de couche et de ligne 232 Zoom suivant
Placement d’un module 270 rôle des couches structurelles 234 commande ~ (menu Affichage) 29
Portes Structures répétitives
paramètres 99 gestion des ~ 269
Portes/Fenêtres Styles d'Annotation 325
Subdiviser un projet 269
cotations 99
Surfaces lisses
épaisseur seuil/appui 99
~ dans les rendus photoréaliste 183
Matières de surface 100
orienter ~ 101
placer ~ 101
Poteau à angle droit 84
Poteaux
dessiner ~ droits 84
Poteaux orientés 84

344 Guide de formation ArchiCAD

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