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Guide de formation ArchiCAD
Copyright © 2004 par Graphisoft. Tous droits réservés. Reproduction, paraphrase et traduction interdites sans l'autorisation écrite de
Graphisoft.
Projet Drucker-Brownstein Residence utilisée avec l'autorisation de House+House Architects, San Francisco
et l'annexe de bâtiment commercial utilisé avec l'autorisation de STUDIOS Architecture
Marques déposées
ArchiCAD et ArchiFM sont des marque déposées et PlotMaker, Virtual Building, StairMaker et GDL sont des marques de Graphisoft.
Tous les autres noms de marque sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.
A propos de l'auteur ARCHVISTA est une société de consultation reconnue et
Le Guide de formation ArchiCAD - Niveaux 1 et 2 a été conçu par également revendeur d'ArchiCAD pour les régions de la
Thomas M. Simmons de ARCHVISTA Consulting Group et Californie du Nord, le Nevada et l'Oregon; voir son site web à
utilisé dans le cadre d'un cours de formation sur ArchiCAD au http://www.archvista.com
San Francisco Institute of Architecture. Ceci est la première ARCHVISTA, établi en 1996, est un membre du Virtual
édition des deux niveaux du Guide de formation ArchiCAD publié Building Group, qui réunit le nombre le plus important
pour ArchiCAD 9. d'utilisateurs ArchiCAD aux Etats-Unis.
L'auteur, Thomas M. Simmons a travaillé pendant sept ans Remerciements
comme architecte et directeur de technologie de conception
chez Esherick, Homsey, Dodge and Davis Architects, un Nous tenons à remercier l'équipe de Graphisoft pour leur aide
bureau d'études de réputation internationale, avant de lancer sa et assistance dans le développement de ce projet Grand merci
propre société, ARCHVISTA. Durant le temps passé chez avant tout à Jeff Olken d'ARCHVISTA, Anett Csáki de
EHDD Architects, il a été responsable pour l'intégration et la Graphisoft, Steven House, Cathi House et Kelly Condon de
gestion d'ArchiCAD à divers projets d'habitation, de bâtiments House + House Architects et Jeffrey Benningfield de
commerciaux, de bibliothèques et d'aquariums. STUDIOS Architecture.
Simmons a obtenu son diplôme d'architecte à l'University of
California, Berkeley, ainsi qu'un diplôme de concepteur
d'environnement à la Texas A & M University. Il a donné des
conférences sur des thèmes variés dont ArchiCAD pour
débutants et experts, Le multimédia dans l'architecture,
QuickTime VR et La visualisation architecturale.
ARCHVISTA a réalisé divers projets notables d'architecture et
de visualisation sur ArchiCAD, dont : Inside NASA Virtual
Tours - 2002, Lawrence Berkeley National Laboratory Building
Technology Facility - 2002, les cédéroms Record Houses pour
Architectural Record - 1997 et 1998 et la visualisation de la
American Hebrew Academy avec Aaron Green Architects -
1998, ces deux derniers projets lui ayant valu des prix
professionnels prestigieux.
TABLE DES MATIÈRES
Introduction_______________________________________________ 11 3ème partie : L'Objet GDL comme conteneur d'informations. . . . . . 41
Matières. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Guide de formation - Niveau 1 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 15 Interface objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Etape 1 : Comprendre la Modélisation des Image de prévisualisation et liens internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41
Paramètres. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
informations du bâtiment _________________________________17 Géométrie et comportement 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
2ème partie : Travail traditionnel ou MIB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Script 2D et logique de l'objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
3ème partie : Avantages du processus de MIB. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 L'industrie du bâtiment sur Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
4ème partie : Gestion d'un projet MIB . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 iCatalogs basés GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .42
House+House Architects . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .21 Catalogues sur support physique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Le projet Drucker - Brownstein . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Catalogues en ligne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Lancer ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 Catalogues en ligne de fabricant actuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .43
Ouvrir un Projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .23 4ème partie : Types d'Objet GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43
5ème partie : Comprendre l'espace de travail ArchiCAD . . . . . . . . . .23 Exploration des types d'objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45
Navigateur et Prévisualisation Navigateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .24 5ème partie : Options des outils de type Objet GDL . . . . . . . . . . . . . 45
Naviguer en utilisant le Plan du Projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25 Exploration du dialogue Options Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Naviguer en utilisant les Jeux de Vues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46
Fenêtres ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .27 Etape 3 : Définir la géométrie________________________________ 47
Fenêtre Plan d’étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Présentation de la fenêtre Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28 1ère partie : Exploration de l'élément Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
La Fenêtre 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 2ème partie : Outil et Options Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
La Palette de navigation 3D. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 Définir les options du Mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .49
Navigation dans la Fenêtre 3D - Projection parallèle. . . . . . . . . . . . . . . . . . .30 3ème partie : Créer une forme rectangulaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
Navigation dans la Fenêtre 3D - Vue perspective . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 Dessiner un jeu de Murs chaînés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .51
Fenêtres de Liste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 4ème partie : Créer une forme courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
Créer une Liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32 Dessiner un Mur courbe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .52
Palettes ArchiCAD. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 5ème partie : Créer une forme orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
La Boîte à outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Définir l'Origine relative et la Grille orientée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .53
La Zone Informations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .33 Dessiner un Mur droit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .54
Exploration de la Boîte à outils et de la Zone informations . . . . . . . . . . . . .34 Dessiner une chaîne de Murs droits . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .55
Dialogues Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .57
Exploration du dialogue de paramétrage Options Outil . . . . . . . . . . . . . . . .34 Etape 4 : Développer les formes du bâtiment ___________________ 58
La Zone de coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35 1ère partie : Les relations entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
Exploration de la Zone de coordonnées. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 2ème partie : Définir les Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59
La Zone de contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 Créer l'étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .60
Palettes contextuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .36 3ème partie : Utiliser un étage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
Exploration de la palette contextuelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Visionner le rez-de-chaussée en tant qu'étage fantôme . . . . . . . . . . . . . . . . .61
La Barre de menus et les Menus contextuels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Ajouter des murs orientés à l'étage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .62
Questions et révision . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .37 Dessiner un mur courbe de hauteur partielle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63
Etape 2 : Les Objets et le GDL _______________________________38 4ème partie : Créer une grille personnalisée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
1ère partie : Intelligence des objets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39 Ajouter des murs rectangulaires. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64
Les objets intelligents vous aident à travailler plus rapidement . . . . . . . . . . .39 5ème partie : Naviguer entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
2ème partie : Qu'est-ce que le GDL ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40 Naviguer entre Etages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65
Caractéristiques principales du GDL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .41 6ème partie : Raccorder des éléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Raccorder et ajuster des Murs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .66
Guide de formation ArchiCAD 5
Table des matières
5ème partie : Placer un objet de type Lampe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Etape 15 : Créer des images rendues _________________________ 174
Placer les objets de type Lampe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141 1ère partie : Outil et Options Caméra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Etape 12 : Définir les annotations et l'utilisation des pièces _______ 142 Configurer et placer une Caméra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .176
1ère partie : Définition des annotations et des cotations . . . . . . . . . . 143 2ème partie : Moteurs de rendu photoréaliste et matières . . . . . . . . 178
Définition de textes et d'étiquettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .143 Définir les matières pour le moteur interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .178
Définition des Cotations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144 Définir les matières pour le moteur LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .180
2ème partie : Outil et Options Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 3ème partie : Le moteur de rendu interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
Configurer les options de l'outil Texte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .145 Créer un rendu avec le moteur interne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .182
Placer un texte sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 4ème partie : Le moteur de rendu Z-Buffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
3ème partie : Outil et Options Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Créer un rendu avec le moteur Z-Buffer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .184
Configurer les options de l'outil Etiquette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .146 5ème partie : Le moteur de rendu LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Placer une étiquette sur le Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Créer un rendu avec le moteur LightWorks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .185
4ème partie : Outil et Options Cotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147 6ème partie : Le moteur de rendu Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
Configurer les options de l'outil Cotation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147 Créer un rendu avec le moteur Esquisse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .186
Placer des Cotations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .148 Etape 16: Création d'animations et d'images de réalité
5ème partie : Définition d'une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 virtuelle ______________________________________________ 188
6ème partie : Outil et Options Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Configurer les options de Zone. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149 1ère partie : Animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 189
Définir les informations à afficher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 Placer les caméras le long du parcours d'animation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
Placer une marque de zone automatique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151 2ème partie : Objets VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Définir le périmètre d'une Zone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Placer la Caméra Objet VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .191
Exécuter ces étapes sur le premier étage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 3ème partie : Scènes VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Créer un calcul de surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Placer une Caméra de scène VR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
4ème partie : Séquences solaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 193
Etape 13 : Implanter le bâtiment sur un site ____________________ 154 Définir les options du soleil et la localité. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .194
1ère partie : Définition d'un Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
2ème partie : Outil et Options Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156 Guide de formation - Niveau 2 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 197
Configurer les options de l'outil Maillage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .156 Etape 1: Gestion de l'environnement d'ArchiCAD ______________ 199
3ème partie : Importer un fichier AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157 1ère partie : Réglages de projet - réglages d'environnement de
Importer le fichier de référence Plan du site. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .157 travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Créer le maillage du site . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .158 2ème partie : Préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
4ème partie : Outil Cote de niveau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161 Réglage des préférences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .200
Implanter des cotes de niveaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .161 3ème partie : Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
Etape 14 : Créer une mise en page de présentation ______________ 162 Enregistrement et utilisation des Favoris . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .205
1ère partie : D'ArchiCAD à PlotMaker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163 4ème partie : Gestionnaire d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Mise à jour des Jeux de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .163 Utilisation du Gestionnaire d'attributs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
2ème partie : Définition d'un Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . 166 5ème partie : Configurations d'environnement de travail . . . . . . . . . 207
Créer le cartouche type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .167 Création d'une configuration de préférences d'utilisateur . . . . . . . . . . . . . .208
Définir les Mises en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .168 Configurations de raccourcis, d'outils et de palettes . . . . . . . . . . . . . . . . . . .211
3ème partie : Placer et positionner les dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Configurations de Disposition des Commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Ajouter des dessins à la Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 6ème partie : Profils d'environnement de travail . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Placer et positionner les Dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .169 Créer un profil . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
4ème partie : Imprimer et Tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Etape 2 : Gérer les informations du bâtiment __________________ 216
Utiliser Format traceur et Tracer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .171 1ère partie : Définition des Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Utiliser Format d'impression et Imprimer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .172 2ème partie : Options Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
Noms et extensions de Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .217
Créer et modifier des Combinaisons de Calques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Utilisation des numéros de groupe d'intersection . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 Etape 7 : Lier des composants de bâtiment réutilisés ____________268
Utiliser le mode d'apparence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 1ère partie : Définition d'un Module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
3ème partie : Calques rapides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219 2ème partie : Créer et gérer les liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .269
4ème partie : Options d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Créer un nouveau Lien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Définir les Options et combinaisons d'affichage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 220 Placement d’un module . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Etape 3: Préparations pour les documents de construction _______ 223 Gestion des Liens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272
1ère partie : Mode Editeur de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 3ème partie : Définition d'un XREF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .273
Définir le jeu de vues Documents de construction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224 4ème partie : Créer et gérer les XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .274
2ème partie : Options de Vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Attacher un XREF. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 274
Organisation des dossiers de Jeux de vues . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 225 Gestion des XREFs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Gestion des Dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226 Etape 8 : Calculer les données du projet_______________________277
Utilisation du Clonage des dossiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228 1ère partie : Exploration du menu Calcul . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Redéfinir une Vue . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 229 2ème partie : Types de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .278
Etape 4 : Ajouter des détails au bâtiment______________________ 231 Créer une Liste d'Eléments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 278
1ère partie : Structures composites . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Créer une Liste de Composants . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Créer un nouveau composite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232 Créer une Liste de Zones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
Options de sélection de composite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 3ème partie : Nomenclature d'éléments interactive . . . . . . . . . . . . . .280
2ème partie : Outil et Options Tête de mur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 Afficher et éditer la Nomenclature interactive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 280
Dialogue Options Tête de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Personnaliser la nomenclature de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 281
Définir et placer un objet de type Tête de mur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 Editer la nomenclature de fenêtres . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 284
3ème partie : Opérations éléments solides. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 Etape 9 : Configurer et gérer un Carnet de mise en page _________287
Types d'opération. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236 1ère partie : Structure du Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . . . . .288
Exécuter une opération solide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237 Configurer les Informations et Paramètres du Carnet. . . . . . . . . . . . . . . . . 288
4ème partie : Maintenance des opérations éléments solides . . . . . . 240 Configurer les Sous-ensembles de Dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Etape 5 : Définition des détails avec des objets_________________ 242 2ème partie : Mises en page types . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .290
1ère partie : Définition d'un Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Configurez la Mise en page type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
2ème partie : Créer un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 3ème partie : Types de titre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .293
Créer un objet 2D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243 Créer un type de titre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 293
Créer un objet 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244 Etape 10 : Placer, positionner et visionner les dessins ____________295
Créer un objet de type Fenêtre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246 1ère partie : Configurer les feuilles de Mise en page . . . . . . . . . . . . .296
Créer un objet de type Ferme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248 Création manuelle d'une feuille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
3ème partie : Fenêtre principale de l'Objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 Création automatique d'une feuille de mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . 297
Ajouter des paramètres à l'Objet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252 2ème partie : Composer les dessins. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .299
4ème partie : Modifier les détails en fonction de l'échelle . . . . . . . . 255 Composer une feuille de façades. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 299
Modifier des détails selon l'échelle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 255 Créer une grille de dessins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 301
Etape 6: Créer et développer des détails du bâtiment ____________ 256 Composer une feuille de détails . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
1ère partie : Définition de l'outil Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 3ème partie : Modifier les attributs de Dessin . . . . . . . . . . . . . . . . . .304
2ème partie : Options de l'outil Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257 Composer un plan agrandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Configurer les Options Détail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Composer un fond sur écran. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
3ème partie : Créer un détail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258 Etape 11 : Publication et actualisation ________________________ 312
Créer un Détail de Plan . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 259 1ère partie : Gérer les dessins liés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
Créer un Détail de Coupe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 260 Examiner les Dessins placés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 313
4ème partie : La fenêtre de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 261 2ème partie : Définitions pour publications . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Ajouter des détails dans la Fenêtre de Détail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 Créer des Jeux de Vues pour la publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315
5ème partie : Ajouter des détails AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
Fusionner un Détail DWG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 265
3ème partie : Options de publication . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 315 4ème partie : Travailler sur une Copie de travail locale . . . . . . . . . . 335
Publier en imprimant et en traçant . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .315 Enregistrer une Copie de travail locale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Publier dans un répertoire local. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316 5ème partie : Modifier l'espace de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 335
Publier sur internet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .318 Modifier l'espace de travail. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .335
Etape 12 : Annoter un Projet ________________________________320 6ème partie : Sortir d’un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 336
Sortir d’un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
1ère partie : Concept de l'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321 Entrée dans le projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .336
2ème partie : Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Publier un document pour révision. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .322 Etape 14 : Archiver le projet ________________________________ 337
Créer une annotation dans Project Reviewer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323 1ère partie : Créer une archive du modèle ArchiCAD . . . . . . . . . . . . 338
3ème partie : Outils d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 325 Enregistrer le modèle sous format Archive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Créer un article d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326 2ème partie : Ouvrir un fichier archive ArchiCAD . . . . . . . . . . . . . . 339
Fermer l'Article d'Annotation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328 Ouvrir un modèle Archive . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Etape 13 : Gestion d'une équipe de travail _____________________329 3ème partie : Créer une archive du Carnet de Mise en page. . . . . . . 340
Enregistrer une archive du Carnet de Mise en page . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
1ère partie : Définition du partage et des rôles . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 4ème partie : Créer une archive PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 341
2ème partie : Partager un projet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 330 Imprimer au format PDF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .342
Partager un projet. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
Travailler dans un espace de travail réservé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333 Index___________________________________________________ 343
Examiner les informations du projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
3ème partie : Mise à jour d'un projet partagé . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 334
INTRODUCTION
BIENVENUE DANS LE GUIDE DE
FORMATION
Le Guide de formation a été conçu sous la forme d'un cours à deux
temps pour l'apprentissage d'ArchiCAD. Le Guide de formation
vous guide pas à pas dans la création de deux projets : un projet
résidentiel et un projet commercial. La première partie, Niveau 1, vous
présente au niveau débutant les concepts, outils, techniques de dessin
et processus de modelage d'ArchiCAD.
La seconde partie du Guide de formation, Niveau 2, est destiné aux
utilisateurs de niveau intermédiaire et met l'accent sur le travail d'un
projet dans la phase de création de la documentation, sur les
méthodes de l'organisation du travail et sur la mise en application des
outils permettant la création des documents de production.
Le Guide de formation a pour but d’offrir une méthode d’apprentissage
cohérente et systématique basée sur des projets d'architecture
résidentiels et commerciaux.
Chaque étape vous explique le concept ou la technique à apprendre,
les informations nécessaires pour construire le modèle et la manière
de réaliser les exercices de l'étape donnée. Vous y trouverez également
des diagrammes qui servent de référence rapide concernant les outils
et les concepts mis en oeuvre dans l’exercice.
Dans la première partie du Guide de formation , nous allons travailler sur
un projet conçu par la société House + House Architects de San
Francisco. Le projet nommé Résidence Drucker-Brownstein a été
réalisé sur 220 mètres carrés à une heure en voiture au nord de San
Francisco.
Le Niveau 2 du Guide de formation utilise en projet conçu par la
société STUDIOS Architecture, un bureau d'études d'architecture et
de décoration intérieure employant 150 personnes à San Francisco,
New York, Washington DC et Paris. Le projet est une annexe a un
bâtiment commercial, avec deux niveaux de commerces et un Résidence Drucker-Brownstein
troisième niveau abritant les machineries et le parking. Avec la permission de House + House Architects, San Francisco
• L'Introduction vous permet de situer les informations dont vous “Travailler sur un modèle en 3D
avez besoin. permet au concepteur et au client de le
• Section 1 : Organisation de la modélisation des informations du bâtiment regarder d'un œil critique et de réagir
présente la manière d'utiliser ArchiCAD pour gérer et produire les continuellement au projet,” dit Bill
documents de construction. Elle vous explique comment ajuster le Deegan, architecte principal.
programme à vos besoins spécifiques, définir des options standard De plus, STUDIOS a gagné un
pour tous les projets de votre bureau et utiliser des réglages temps considérable en
spéciaux pour différents projets. envoyant des scènes
• Section 2 : Création des dessins d'exécution présente PlotMaker, QuickTime VR au client par
l'application de mise en page indépendante fournie avec le coffret courrier électronique ou en les
ArchiCAD. PlotMaker est optimisé pour la préparation d'une plaçant sur un intranet liant les bureaux de STUDIOS de Washington,
documentation d'architecture fondée sur les vues, dessins et de San Francisco et de New York.
images créés par ArchiCAD, permettant également d'y ajouter des Rockefeller/Hricak Architects (Californie)
données provenant d'autres sources, par exemple des fichiers
d'autres programmes de CAO, des images, des documents de • "Utiliser ArchiCAD pour construire un modèle 'vivant' du bâtiment nous
traitement de texte et de tableur. aide à nous concentrer sur les questions essentielles et nous vient en aide dans
toutes les décisions à prendre à mesure que le projet se développe." Cette
• Section 3 : Gestion du projet inclut les outils d'échange de données
société se sent concernée non seulement par l'apparence des
dont vous aurez besoin dans votre bureau d'études pour faciliter la
bâtiments, mais aussi par la manière dont ils fonctionnent, une fois
collaboration avec vos collègues et les représentants d'autres
construits.
professions, ainsi que pour archiver correctement vos projets dans
ArchiCAD et dans PlotMaker.
tous ses clients. Utiliser ArchiCAD lui permet de procéder à des Bâtiment digital,” ajoute Russ Sanders, chef de projet. “On passe
mises à jour hebdomadaires de tous ses projets chez le client. davantage de temps à établir des liens entre le modèle de base et les
Rojkind est convaincu que le rôle de l'architecte consiste à faire sorties finales. Lorsque ceci est fait, le reste du projet peut être
plaisir à son client sans compromettre l'intégrité de sa propre développé à l'intérieur du modèle. Au moment où nous terminons le
conception. C'est à cette approche qu'il doit son excellente développement du projet, la documentation est elle aussi prête à 60 %.”
réputation auprès de ses clients, tout en conservant son style
d'architecture.
Depuis qu'ils utilisent ArchiCAD, Rojkind
et ses partenaires et associés ont remporté
plusieurs concours grâce à leur capacité
d'étudier plusieurs options avant de
soumettre leur travail final au concours.
La Maison F2 House, leur dernier projet
lauréat, a été mis à l'honneur dans le
numéro daté de mai 2002 de la revue
Architectural Record, comme l'une des
"Record Houses" de l'année.
2ÈME PARTIE : TRAVAIL TRADITIONNEL un rapport détaillé sur l'analyse d'évacuation, la perte calorifique, la
conformité aux normes ou encore établir un métré.
OU MIB A partir de la modélisation des
informations du bâtiment, vous
Voyons en quoi consiste la
pouvez obtenir des études de masse
différence entre la CAO ou d'ombres portées et étudier son
traditionnelle et la apparence visuelle. ArchiCAD
modélisation des
génère automatiquement tous vos
informations du bâtiment. plans, coupes, façades, perspectives
La première appartient au et scènes de réalité virtuelle.
domaine des lignes, des
arcs, des cercles et des
blocs. Avec la CAO 3ÈME PARTIE :
traditionnelle, votre dessin
est une représentation en
AVANTAGES DU PROCESSUS DE MIB
2D de la façon dont le Les architectes et les professionnels du bâtiment qui utilisent des
bâtiment sera construit. Cette méthode reste similaire au travail à la logiciels de CAO 3D génèrent d'importantes quantités d'informations
main, sauf qu'elle est automatisée par les moyens de l'informatique. précieuses et utiles à la fois pour la pratique traditionnelle de
Grâce à la modélisation des informations du bâtiment, vous l'architecture et pour de nouveaux domaines et prestations.
construisez le bâtiment à partir de véritables éléments Quelques-uns des avantages fournis par la modélisation des
architectoniques : dalles, murs, toitures, fenêtres, portes, escaliers et informations du bâtiment à l'industrie de construction :
autres objets. La modélisation des informations du bâtiment utilise
• Gestion, design et développement du projet de construction
des objets intelligents pour créer des éléments de construction.
Dans la CAO orientée objet, • Création de rendus photoréalistes, d'animations et de scènes de
réalité virtuelle
chaque objet représente un
élément de construction • Dessins, détails et nomenclatures pour les soumissions
ayant un comportement et • Marketing de bâtiment
une intelligence propre à cet • Gestion des espaces et des équipements du bâtiment
élément. Par exemple, le • Etudes ultérieures à l'appropriation et simulation des changements
comportement d'une porte de conception
diffère suivant les matériaux
• Analyse et visualisation des changements intervenus sur le
utilisés pour fabriquer la
bâtiment durant son existence
porte.
• Développement d'objets électroniques pouvant être introduits
Comme vous disposez non
comme composants du bâtiments, avec informations sur des
pas d'une simple
produits réels et liens internet vers le site du fabricant.
représentation en plan, mais
d'un modèle réel du bâtiment, vous pouvez en obtenir des • Préparation de programmes, maintenance à opération à long
informations particulières. Il est possible, par exemple, de demander terme.
1. Créer un nouveau
Projet
2. Ouvrir un Projet
Cette partie présente les éléments visibles de l'environnement de • Au moyen d'un outil dédié, vous pouvez définir un nombre infini
travail ArchiCAD pour vous aider à vous y retrouver dans l'interface de fenêtres de Coupe/Façade à tout moment.
ArchiCAD et pour comprendre le rôle rempli par chacun de ces
composants. Navigateur et Prévisualisation Navigateur
Sous de nombreux aspects, l’espace de travail d’ArchiCAD ressemble Les palettes Navigateur et Prévisualisation Navigateur sont les
à celui des logiciels conventionnels de dessin et de conception. En outils de navigation principaux dans le projet à l'intérieur de
fait, ArchiCAD est une extension de votre table à dessin. L'interface l'environnement de travail ArchiCAD. Toutes deux s'affichent par
permet de créer les vues de plan, ce coupe, de façade, de détail et 3D défaut sur la gauche de l'écran ArchiCAD.
du bâtiment et gère une base de données des informations du
Dans son mode par défaut, le Navigateur comprend deux pages
bâtiment, par exemple pour les calculs de surface et les nomenclatures
d'onglet qui vous aident à naviguer dans le projet :
de portes et de fenêtres.
• Plan du Projet - Cette page d'onglet
Pour commencer, faites le tour de l'interface. L'illustration suivante
sert à naviguer dans la structure
vous montre les composants de l'environnement de travail qui sont
basique du bâtiment : Etages,
chargés à l'ouverture du projet. Vous pouvez construire votre modèle
Coupes/Façades, Détails, 3D, Listes et
dans les fenêtres principales d'ArchiCAD qui affichent différentes
Infos.
vues du Projet :
• Jeux de vues - Vous pouvez naviguer
ici dans une liste personnalisée de jeux
de dessins groupés selon les besoins
spécifiques du projet donné en vues
d'architecture, de chauffage et
ventilation, de structure, d'élévations
intérieures, de coupes de murs et de
détails de portes, par exemple.
La palette Prévisualisation Navigateur :
4 Faites un double clic sur Premier Etage pour monter d'un niveau.
2 Faites double clic sur le Plan du site pour que votre espace de
travail affiche les informations du plan du site.
5 Pour ouvrir une vue 3D enregistrée, faites double clic sur la vue
Coupe 3D enregistrée. Cela ouvrira la Fenêtre 3D et affichera une
vue enregistrée avec des réglages de Coupe 3D personnalisés.
4 Pour revenir à la vue originale, faites double clic sur “Plan RDC”.
Fenêtres ArchiCAD
Dans ArchiCAD, il existe trois types de fenêtres :
• Les fenêtres de construction représentent l'environnement dans
lequel vous construisez le modèle. Ce sont les fenêtres de Plan et
de 3D.
• Les fenêtres additionnelles qui affichent des vues spécifiques du
modèle ou permettent d'y ajouter des détails. Ce sont les fenêtres
de Coupe/Façade, de Dessin de Détail , d'Image 3D et de
Liste.
• Les fenêtres auxiliaires pour l'affichage d'informations sur l'état Lorsque vous travaillez dans la Feuille de travail en Plan, presque
actuel du projet. Ce sont les fenêtres Notes du projet, toutes les fonctions offertes par les palettes et autres composants de
Prévisualisation Projet et Rapport. l'interface sont à votre disposition.
La Palette de navigation 3D
Cette palette n’est disponible qu'en travaillant dans la Fenêtre 3D.
3 Placez le curseur dans la Fenêtre 3D. Cliquez avec la souris Navigation dans la Fenêtre 3D - Vue
en-dehors du rectangle au centre de la Fenêtre 3D et faites
doucement glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite tout
perspective
en maintenant le bouton de la souris enfoncé. Ensuite, déplacez le 1 Pour obtenir une vue perspective du projet, faites double clic sur la
curseur vers le haut et vers le bas pour faire subir une rotation au vue “Perspective Sud” dans la liste du Jeu de vues.
modèle sur ses axes dans différentes directions.
2 Dans la Palette de
Navigation 3D, cliquez sur le
bouton Promenade.
3 Placez le curseur dans la
Fenêtre 3D. Cliquez avec le curseur
en-dehors du rectangle ou centre de la
fenêtre 3D, et faites lentement glisser la
souris vers le haut pour marcher en
avant, vers le bas pour marcher en
arrière, puis vers la gauche et la droite
pour marcher des deux côtés.
La Zone Informations
La Zone Informations est située par défaut à gauche sur votre écran
et n'est disponible qu'en travaillant dans une fenêtre de construction.
4 Choisir Edition/Options (outil). Les réglages de chaque outil sont organisés sur plusieurs panneaux
qui peuvent être ouverts et fermés séparément en cliquant sur leur
en-tête.
5 Cliquer sur un élément avec le bouton droit de la souris (Windows)
ou en maintenant la touche Ctrl enfoncée (MacOS) et choisir la
commande Options (outil) dans le menu contextuel qui apparaît.
La Zone de coordonnées
La Zone de coordonnées est disponible en travaillant dans une
fenêtre de construction. Par défaut, elle s'affiche au bas de votre
écran. La Zone de coordonnées :
Exploration de la Zone de coordonnées La Zone de contrôle est uniquement disponible lorsque vous
travaillez dans une fenêtre de construction. Par défaut, elle s'affiche
1 L'Origine absolue est associée à un point fixe de votre projet qui au bas de votre écran.
s'appelle l'Origine du projet. Faites glisser le curseur à l'angle Les contrôles de la palette sont, de gauche à droite :
inférieur gauche du bâtiment jusqu'au point où il se change en
coche. Le “X” à l'angle du bâtiment représente l'Origine du projet • Les Modes de construction relative contraignent les
et vous pouvez constater que la valeur 0 s'affiche dans tous les mouvements du curseur à un angle ou une distance prédéfini
champs de la palette de coordonnées. pendant les opérations de dessin ou d’édition. Ces modes sont liés
à la fonction des Contraintes souris qui vous aide à positionner les
extrémités des éléments linéaires à un angle prédéfini.
• Les Variantes d’attraction du curseur régissent la manière dont
la position courante du curseur est projetée.
• Le bouton Activer/Suspendre Groupes permet de choisir entre
2 L'origine relative est temporaire et vous permet de définir comme éditer les éléments groupés ou un par un.
origine le point à partir duquel vous comptez dessiner. Cette • L’outil Baguette magique détermine le contour des éléments
origine s'appelle également l'Origine utilisateur. Faites glisser le existants en vue de créer de nouveaux éléments de type différent.
curseur sous l'Origine du projet. Comme vous le voyez, les valeurs • Les contrôles de définition des Points d'attraction spéciaux
des coordonnées se réfèrent à l'Origine du projet. permettent de générer automatiquement des points d'attraction
temporaire sur différentes parties des arêtes et ainsi de positionner
des éléments à des points précis ou à une distance exacte le long
d'une ligne ou d'une arête.
Palettes contextuelles
3 Cliquez avec le curseur. Vous remarquerez alors que tous les Les palettes contextuelles sont affichées automatiquement pendant
champs numériques de la Zone de coordonnées affichent de les opérations de dessin et d'édition. La palette suit continuellement
nouveau la valeur 0, par rapport au point de dessin. les déplacements du curseur ou saute toujours à sa dernière position
occupée dans la fenêtre (vous pouvez choisir une des deux options
dans le dialogue Options > Environnement de travail >
Dialogues et palettes). L'opération terminée, la palette se ferme
automatiquement.
Le contenu de la palette contextuelle dépend du type de l'élément
sélectionné, de la fenêtre active et de la partie cliquée de l'élément, qui
La Zone de contrôle peut être une arête ou un noeud.
La Zone de contrôle contient un certain nombre d'aides au dessin
sous la forme d'icônes.
Questions et révision
1 Que signifie la MIB, et quels sont les avantages de ce processus ?
2 Pourquoi une société devrait-elle adopter l'approche MIB au lieu
de l'approche traditionnelle du dessin en 2D ?
La Barre de menus et les Menus contextuels 3 Donnez les noms des six palettes principales de l'environnement
de travail ArchiCAD et décrivez l'objectif de chacune des palettes.
La Barre de menus est affichée en haut de votre écran. Le contenu
des menus individuels peut changer en fonction de la fenêtre active, 4 Quelles options sont fournies pour la navigation dans
des Extensions chargées et d'une éventuelle personnalisation. Les l'environnement de travail ArchiCAD ?
commandes non disponibles dans la situation donnée apparaissent en 5 Comment naviguer dans la Fenêtre 3D, et quelle est la différence
gris dans la liste. Vous pouvez afficher un Menu contextuel en entre la navigation dans une projection parallèle et dans une
cliquant sur un élément sélectionné ou dans un espace vide dans les perspective ?
fenêtres de construction, de Coupe/Façade et de Dessin de Détail ou
sur un élément sélectionné dans la palette Navigateur en cliquant avec
le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche
Ctrl enfoncée (MacOS).
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape02.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
1ÈRE PARTIE : INTELLIGENCE DES modifier graphiquement l'apparence d'un objet avec des points
chauds intelligents qui donnent un retour visuel instantané et
OBJETS permettent d'accéder immédiatement aux paramètres.
Catalogues en ligne
meubles, équipements, éléments de construction et de paysage, etc. • L’onglet Objets Web permet de télécharger des objets GDL de
L'architecte peut ajouter de nouveaux éléments à cette bibliothèque et sites Web et de les ajouter à vos bibliothèques locales.
personnaliser les éléments existants en en modifiant les paramètres, Avec le premier onglet, Local/LAN, vous pouvez sélectionner une
en utilisant des opérations sur les solides ou en faisant leur choix bibliothèque sur le disque dur de votre ordinateur local ou sur un
parmi les dizaines d'objets disponibles auprès de Graphisoft et sur réseau en activant un dossier dans la colonne de gauche et ajouter la
Internet. bibliothèque au projet en cliquant sur le bouton Ajouter au bas du
Ces objets peuvent être placés dans le Projet soit directement par l'un dialogue.
des outils dédiés d'ArchiCAD (Objet, Lampe, Porte, Fenêtre,
Ouverture de toit, Fenêtre d'angle, Escalier), soit automatiquement
par des commandes ou Extensions spécifiques (Marques, Etiquettes,
Grilles structurelles, éléments RoofMaker et TrussMaker), ou encore
utilisées comme référence seulement par d'autres éléments (macros,
Marques de Zone, Objets de Propriétés).
Au démarrage, ArchiCAD charge
automatiquement la bibliothèque
standard livrée avec le programme.
Dans le cours de votre travail, il se
peut que vous ayez besoin d'ajouter
des éléments de bibliothèques
provenant d'un fabricant, de la
bibliothèque standard de votre
bureau ou d'une bibliothèque
appartenant à un autre projet. La
commande Gestionnaire de
bibliothèque dans le menu Fichier
permet d’accéder, dans ArchiCAD, à
des bibliothèques entières et à des
éléments de bibliothèque individuels qui se trouvent sur des volumes
locaux et sur Internet. Le dialogue Gestionnaire de bibliothèque
apparaît avec quatre pages d’onglet : Une fois le projet chargé, les bibliothèques ajoutées à la liste des
• L’onglet Local/LAN permet de gérer des bibliothèques et des Bibliothèques actives dans la colonne de droite apparaîtront dans les
éléments de bibliothèque enregistrés sur des disques locaux ou sur dialogues de paramétrage d'objet en affichant les bibliothèques
des volumes distants auxquels votre ordinateur est relié par un chargées dans la colonne de gauche en haut, comme sur l'image qui
réseau local. suit.
• L’onglet Sites FTP permet d’ajouter des bibliothèques et des
éléments de bibliothèque enregistrés sur des serveurs FTP.
• L’onglet Historique énumère toutes les bibliothèques et tous les
éléments de bibliothèque qui ont été chargés dans ArchiCAD.
Questions et révision
1 Que signifie GDL et quelles sont ses fonctions principales ?
2 Qu'est-ce qu'un paramètre, et comment agit-il sur un objet ?
3 Quels sont les sept types d'objet d'ArchiCAD?.
4 Qu'est-ce qu'un iCatalog ? Nommez quelques fabricants qui ont
déjà adopté la technologie GDL.
5 Comment accède-t-on aux objets dans ArchiCAD ?
2 Un pop-up dans l'angle supérieur gauche du
dialogue vous permet d'organiser les panneaux
Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier Niveau1-Etape03.pln qui se trouve dans le dossier
Guide de formation-Fichiers Niveau 1.
Révision du dessin de référence sert à connecter avec précision les Murs à leurs
Cette étape passe en revue les options Mur, ainsi que les outils et les intersections. Elle définit aussi les points chauds et les arêtes utilisées
méthodes utilisées pour créer le dessin de la résidence pour sélectionner, déplacer et transformer le Mur.
Drucker-Brownstein. La ligne de référence est une épaisse ligne noire qui apparaît toujours
quand vous dessinez un Mur. En fonction de la méthode de
construction choisie, le corps du mur sera dessiné de l'un ou des deux
côtés de la ligne de référence. La direction du mur est définie par
l'ordre dans lequel vous avez défini ses extrémités.
La Ligne de référence d'un mur placé (et la flèche qui indique la
direction du Mur) est uniquement visible sur le Plan, à condition que
la fonction Raccord Murs et Poutres soit désactivée.
• Sur le volet Plan et Coupe, définissez la hachure du mur en • Sélectionnez le calque “Murs extérieurs”.
choisissant le motif 50%.
3ÈME PARTIE : CRÉER UNE FORME la Zone de coordonnées ou les commandes du menu Options.
Lorsque l'une ou l'autre des options d'attraction par la grille est
RECTANGULAIRE active, le curseur "saute" d'un point d'intersection de la grille à un
autre.
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue
Pour dessiner la première série de murs :
Options Mur, vous pouvez commencer à dessiner des Murs. Il est
possible de créer de nouveaux Murs dans les fenêtres Plan et 3D. 1 Activez la grille magnétique en sélectionnant la
troisième icône de la palette jaillissante dans les
Géométrie des Murs options grille de la Zone de coordonnées.
Neuf options de construction 2 Sélectionnez l'outil Mur dans la Boîte à outils.
géométrique sont disponibles pour
les murs dans la Zone informations
pour dessiner des murs simples ou
des configurations spéciales.
3 Sélectionnez l'option géométrique
Rectangulaire dans la Zone Informations..
Elles sont activées en choisissant 4 Cliquez à l'origine du projet indiquée par un X noir sur le Plan. Le
l'option appropriée dans la Zone curseur en forme de Crayon apparaît pour indiquer que vous êtes
Informations avant de commencer le dessin en mode de dessin.
du Mur. Vous pouvez également changer de
méthode en cours de travail, après avoir
commencé le dessin du Mur.
5 Cliquez une seconde fois pour terminer le dessin des murs qui
recouvriront 9 unités de la grille horizontalement et 6
verticalement.
Dessiner un Mur courbe • Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur.
Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser l'option de construction 3 L'outil Mur actif, sélectionnez, dans la Zone
géométrique de Mur par le centre pour dessiner un mur courbe. informations, l'option de construction géométrique
Suivez ces étapes pour dessiner le mur : de Mur par le centre.
Film 4 Cliquez au point de la grille qui se trouve à une distance de trois
Niveau1-03-2 lignes de grille horizontales et de deux lignes de grille verticales de
l'angle inférieur droit du mur rectangulaire.
1 La largeur, la hauteur et la matière du mur courbe sont différentes
de celles du mur précédent. Pour modifier ces réglages, faites un
double clic sur l'outil Mur et cliquez sur le volet Géométrie et
position. Changez la hauteur du mur en 2700 et sa largeur en 300.
• Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton 1 L'outil Mur étant sélectionné, allez à la Zone informations.
Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom Sélectionnez l'option de construction géométrique Murs chaînés et
“Mur stuc - vert” et cliquez sur OK. placez la Ligne de référence du Mur du côté opposé du Mur.
Questions et révision
1 Quels sont les quatre types de réglages (volets) situés dans le
dialogue Options Mur ?
2 Sur quels volets faut-il saisir les informations pour la hauteur, la
largeur, la matière et le type du mur ?
3 Dans quelle palette se trouvent les neuf options de construction
géométrique qui déterminent la manière dont vous dessinez le mur
(courbe, droit, rectangulaire, etc.) ?
4 Quelle est la différence entre Origine du projet, Origine relative et
Origine de dessin ?
5 Sur quelle palette pouvez-vous sélectionner l'option qui permet de
changer la grille orientée ?
6 Comment peut-on rétablir l'Origine relative à l'emplacement
originale de l'Origine du projet ?
7 A quoi servent les Favoris ?
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape04.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Niveau 1.
Révision du dessin • En 3D, tous les Etages sont projetés par défaut, mais vous pouvez
Le bâtiment contient un deuxième niveau placé au-dessus des formes restreindre la projection dans le dialogue Eléments à afficher en
rectangulaires orientées à une hauteur de 3000. Les images ci-dessous 3D (menu Image).
indiquent la géométrie de ce second niveau et son rapport au premier. • Dans les Coupes/Façades, vous pouvez
définir une étendue verticale incluant des
Etages entiers ou partiels.
vous ne voyez ici qu'un seul étage, tandis que si vous utilisez un une seule opération avec une fonction spéciale à l'intérieur du
fichier modèle, celui-ci peut comprendre une structure d'étage dialogue Options Etages.
prédéfinie. Les éléments à coller (à placer) sont sélectionnés en cochant la case
• Pour ajouter un nouvel étage, cliquer sur le bouton Insérer devant le nom de l'outil qui a créé ce type d'élément. Pour
au-dessus ou Insérer au-dessous. sélectionner tous les éléments, cochez la case Tous Types.
• Pour supprimer un étage, cliquer sur le bouton Supprimer Etage.
Le nouvel étage apparaît juste au-dessus ou en-dessous de l'étage
sélectionné. La numérotation des étage est automatiquement ajustée.
Vous pouvez créer un nombre d’étages illimité. Créer l'étage
Pour activer un étage, sélectionnez-le dans la liste et cliquez sur OK. La création des étages se fait dans le dialogue Définir Etage. Pour
La feuille de travail en Plan affichera cet étage sélectionné. créer l'étage, procédez comme suit :
Si le nom d'un Etage est sélectionné, vous pouvez modifier son nom, 1 Allez au menu Options et choisissez
altitude (à Zéro du Projet) et la hauteur à franchir à l'Etage au-dessus. la commande Définir étage.
Le champ de numérotation ne peut être édité manuellement. 2 Le dialogue Etages étant ouvert,
Les changements apportés à la hauteur et à l’altitude de l’étage sont saisissez le nom “Rez-de-chaussée”
interprétés de manières différentes : dans le champ texte à côté du chiffre
• Si vous modifiez la hauteur d’un étage, cela va affecter l’altitude de “0” qui indique le premier niveau.
tous les étages qui se trouvent au-dessus (si l’étage édité a un
numéro de série positif) ou en-dessous (si l’étage édité a un
numéro de série négatif). En fait, vous étirez ou réduisez la hauteur
de votre bâtiment entier en accroissant ou décroissant la hauteur
d’un étage. La hauteur de tous les autres étages reste inchangée. 3 Dans le champ Hauteur étage, saisissez
• Si vous modifiez l’altitude d’un étage, cela va affecter la hauteur la valeur 3000 qui sera l'altitude du
des deux étages qui se trouvent au-dessus et en-dessous. Dans ce second niveau par rapport au sol.
cas, vous déplacez le niveau d’un étage individuel tout en 4 Cliquez sur le bouton Insérer au-dessus
conservant la hauteur totale de votre immeuble. L’altitude de tous et tapez le nom "Premier étage" dans le
les autres étages reste inchangée.
champ de texte à côté du chiffre 1.
En créant un nouvel 5 Lorsque vous avez terminé, validez par OK. Le Premier étage
Etage, il se peut que vous
apparaît dans le Navigateur et dans l'en-tête de la fenêtre plan.
ayez besoin d'y copier des
éléments qui existent déjà
sur un autre Etage. En
plus des commandes
Couper, Copier et Coller
du menu Edition, vous
pouvez copier tous les
éléments de même type en
3ÈME PARTIE : UTILISER UN ÉTAGE Une fois l’étage fantôme défini, vous pouvez activer ou désactiver son
affichage à l’aide d’une commande à bascule (Afficher étage fantôme)
FANTÔME du menu Options.
Les éléments de l’étage fantôme peuvent être visualisés et
L'option Etage fantôme permet d'afficher les éléments d'un autre
sélectionnés. Si vous cliquez sur l’un d'eux, un message vous informe
étage sur votre feuille de travail en Plan derrière l'étage sur lequel vous que cet élément est inactif dans la vue actuelle.
êtes en train de travailler. Cette fonction est disponible dans le
dialogue Options Etages.
6 Sélectionnez la méthode construction rectangulaire de Mur dans la Par défaut, la palette Navigateur contient
Zone Informations. deux onglets : le Plan du Projet présente la
structure générale du projet et vous permet
d'accéder immédiatement aux étages, aux
coupes, aux façades, aux dessins de détail,
7 Dans la Zone de coordonnées, saisissez la valeur 14640 dans le aux vues 3D et aux fenêtres de liste. Depuis
champ X et 7320 dans le champ Y , puis appuyez sur la touche l'onglet Jeux, vous pouvez créer des jeux
Entrée pour valider. personnalisés à partir de toutes ces vues.
Deux palettes flottantes additionnelles sont
disponibles en cliquant sur le bouton situé
en haut à gauche dans le Navigateur :
8 Pour terminer, faites glisser le curseur de 5 unités sur la grille
horizontalement et de 4 unités verticalement. Cliquez pour • Avec la palette Editeur de Vues , vous
terminer les murs. Les formes finales devraient se présenter pouvez gérer les options de vue pour accéder rapidement à des
comme suit: types de dessin standard d'architecture, de plan d'électricité ou
d'ameublement, ou de définir un jeu de documents de
construction que vous pourrez exporter vers PlotMaker.
• Avec la palette Publier le Projet , vous pouvez publier des jeux de
vues en les enregistrant, téléchargeant, imprimant ou traçant.
(Cette palette est identique à celle qui s'ouvre en choisissant la
commande Fichier > Publier le Projet.)
Pour revenir à la palette Navigateur par défaut à partir de l'une des
deux palettes flottantes, il suffit de fermer cette palette.
Dans la fenêtre 3D, vous pouvez également cliquer sur une surface de
Mur ou de Poutre pour la tailler.
.
La forme finale du bâtiment doit se présenter comme sur l'image
suivante pour les deux niveaux.
4 Pour découper les murs du premier étage, allez d'abord à cet étage
en faisant double clic sur le nom “1. Premier étage” dans le
Navigateur. Questions et révision
1 Qu'est-ce qu'un étage dans ArchiCAD, et comment vous permet-il
de gérer les informations du bâtiment ?
2 Quel est l'intérêt à utiliser un étage fantôme et comment l'utiliser
pour coordonnées les informations entre les niveaux du bâtiment ?
3 Comment peut-on accéder aux informations d'un niveau au-dessus
5 Répétez la commande de découpage. Placez les Ciseaux sur le mur ou en-dessous de l'étage actuel sans devoir quitter l'étage actuel ?
affiché ci-dessous au point où ils deviennent noirs. Cliquez sur le 4 Citez trois méthodes de navigation entre étages.
mur : l'élément sera découpé.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape05.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Niveau 1.
2 Pour diviser la dalle et les murs, vous devez commencer par 7 Ensuite, faites glisser le curseur verticalement pour définir la ligne
sélectionner les éléments à éditer. Pour ce faire, sélectionnez de division et cliquez au point de la grille à l'extérieur de l'arête du
l'outil Flèche dans la Boîte à outils . mur supérieur. Le curseur Compas apparaît. Cliquez du côté
3 Cliquez du côté extérieur des murs d'angle en haut à gauche et gauche de la ligne de division pour exécuter la commande.
faites glisser le curseur à travers le bâtiment jusqu'aux murs
inférieurs, comme sur l'illustration. Les murs et les dalles sont
désormais sélectionnés et s'affichent avec leurs points de sélection.
Questions et révision
1 Quelle est la définition des Dalles ?
2 Dans quel dialogue peut-on définir la géométrie et la position,
l'épaisseur et le type de ligne, le motif de hachure en coupe, les
matières et les informations de liste des Dalles ?
3 Comment peut-on placer et dessiner avec précision les bordures
d'une dalle ?
4 Quels types d'élément peuvent être divisés avec la commande
Diviser ?
5 Quelles sont trois options de géométrie disponibles pour dessiner
9 Les éléments restant sélectionnés, faites une Dalle ?
double clic sur l'outil Dalle et changez la
hauteur de la dalle en -450 sous le Zéro
Projet. Cliquez sur OK et cliquez en-dehors
des éléments pour désélectionner les murs et la dalle.
10 Activez la Fenêtre 3D pour voir le niveau décalé.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape06.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Révision du dessin surface inférieure du toit et, tout comme les murs extérieurs, seront
Cette étape continue le développement du dessin en plaçant des raccordés à la toiture dans l'Etape 7.
partitions intérieures et des poteaux pour compléter la forme du
bâtiment. Les images ci-dessous présentent le résultat obtenu à la fin
de cette étape.
Dessiner les partitions intérieures du
rez-de-chaussée
Film
Niveau1-06-1
• Quand le dialogue Favoris apparaît, cliquez sur le bouton l'emplacement de la ligne de référence en choisissant la méthode
Enregistrer réglages courants comme Favori. Tapez le nom de construction Mur opposé et l'option Mur simple dans la Zone
“Mur intérieur - Type A” et cliquez sur OK. Vous pourrez alors informations.
sélectionner ce favori pour dessiner un mur avec ces réglages
mémorisés.
• Ciquez sur le bouton OK dans le dialogue Options Mur. Nous 3 Cliquez sur le bouton Favoris et sélectionnez “Mur intérieur - Type
allons utiliser ces informations pour dessiner les murs dans les B” dans la liste mémorisée et cliquez sur Appliquer.
exercices suivants.
11 Dessinez les derniers murs intérieurs du rez-de-chaussée comme
sur les diagrammes suivants.
11 Allez au volet Géométrie et position et mettez la hauteur du mur à Utilisez la commande Edition > Congé/Chanfrein pour créer un
4200. Cliquez sur le bouton OK. congé ou un chanfrein au point d'intersection de deux lignes ou murs
droits. Pour ouvrir le dialogue Congé/Chanfrein
• Sélectionnez les deux lignes.
• Choisissez la commande Edition > Congé/Chanfrein, ou
12 Dessinez les murs suivants comme il est montré ici.
• Choisissez l'icône Congé/Chanfrein dans la palette contextuelle.
En choisissant l'une de ces commandes, un dialogue apparaît et
vous invite à saisir le rayon du congé ou du chanfrein.
Trois options de jonction de deux lignes
3 Répétez la commande Ajuster sur les autres murs qui doivent être
allongés jusqu'aux murs orientés ou courbes.
Placer les Poteaux. 4 Pour le second poteau, faites glisser le curseur jusqu'à l'angle des
murs comme indiqué et cliquez pour le placer.
Film
Niveau1-06-2
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape07.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Etiquettes. Au bas du dialogue, comme pour tous les outils, le choisies pour le contour de la surface coupée, le hachurage et le
Calque actif choisi est affiché dans un menu déroulant. fond du hachurage.
• Remplacez le motif de hachure par le motif 50% pour
correspondre à celui du mur.
2 Le panneau Géométrie et position contient l'épaisseur du Toit, 6 Pour terminer, sélectionnez le calque “Toits”. Lorsque vous avez
l'angle d'inclinaison du pan de toiture et les valeurs d'altitude de la terminé, validez par OK. Nous allons utiliser ces informations
ligne de référence, ainsi que l'option d'afficher le Toit sur plusieurs pour dessiner la dalle dans l'exercice suivant.
étages.
• Saisissez les valeurs suivantes : 3200 pour la hauteur de la ligne de
référence du toit, 10 degrés pour l'angle du toit et 300 pour
l'épaisseur du toit.
3ÈME PARTIE : TOITS INCLINÉS
Quand vous êtes satisfaits avec vos réglages faits dans le dialogue
Options Toit, vous pouvez commencer à dessiner des Toits. Vous
pouvez créer de nouveaux Toits en vue Plan et 3D, encore que
certaines des options soient différentes ou restreintes.
3 Remplacez la grille orthogonale par une grille 8 Ensuite, définissez la longueur du toit en faisant
orientée avec le bouton correspondant de la glisser le curseur à l'angle inférieur droit. Cliquez au
Zone de coordonnées. Ceci aura l'effet d'activer point de la grille qui se trouve à une distance de une
la grille et l'Origine relative définie pour la Grille orientée dans ligne de grille horizontale et de cinq lignes de grille
l'Etape 3. verticales de l'arête inférieure droite du bâtiment.
4 Activez l'outil Toit dans la Boîte à outils et Vous avez terminé le dessin du toit.
choisissez l'option de construction
géométrique de Toit rectangulaire orienté
dans la Zone informations.
5 Faites glisser le curseur à l'angle supérieur gauche et cliquez.
Cliquez une deuxième fois à l'angle supérieur droit. Avec ces deux
clics, vous avez défini la position de la ligne de référence du toit.
10 Pour terminer, cliquez sur une arête de la dalle entre ces deux
points et faites glisser le nouveau point à l'intersection des deux
murs extérieurs.
• Quand le mur est sélectionné, faites double clic sur l'outil Mur. Sur 3 Allez au volet Modèle et modifiez la matière comme il est montré
le volet Modèle du dialogue Options Mur, cliquez sur le bouton ci-dessous et cliquez sur OK.
Annuler Coupe par Toit . Cliquez sur OK.
7 Pour terminer, dessinez les arêtes du toit plat. Les arêtes du toit
plat se trouvent sur les arêtes intérieures des murs. Cliquez d'abord
sur l'arête intérieure supérieure gauche, puis une seconde fois sur
l'arête intérieure inférieure droite. Vous avez terminé le dessin du
toit plat.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape08.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1
Sur le Plan, les Fenêtres et les Portes sont représentées par des
symboles standard. En fonction de la programmation de l'élément de
bibliothèque, un degré de détail varié est visible à des échelles
différentes.
1 Commencez par placer les fenêtres du rez-de-chaussée. • Dans l'arborescence de la surface de navigation, sélectionnez le
Double-cliquez sur “0. Rez-de-chaussée” dans le Navigateur. dossier “Fenêtres métalliques 9”.
• La liste des fenêtres disponibles apparaît en-dessous. Sélectionnez
la fenêtre “Fen 2 vant_imposte tg”.
3 Le premier volet de droite est le volet Prévisualisation et
position. A droite dans le dialogue se trouve la zone de
2 Ouvrez le dialogue Options Fenêtre à partir de la Boîte à outils. prévisualisation où s’affiche le Symbole 2D, l’élévation ou
Les dialogues Options Fenêtre et Porte sont identiques. Ils l’axonométrie en lignes cachées, l’axonométrie ombrée, l’image 3D
comprennent une surface de navigation à gauche et de nombreux de prévisualisation prédéfinie ou les notes d’information de la
panneaux dépliables à droite. Fenêtre ou Porte sélectionnée. Les boutons à droite de la zone de
prévisualisation permettent de choisir une vue.
• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
7 Le panneau Coupe contient des options pour les contours et le
hachurage des surfaces coupées de la Fenêtre ou de la Porte.
L'option Utiliser attributs Symbole vous permet d'utiliser les
Couleurs de stylo et Motifs de hachure pour l'ouverture qui ont été
utilisés pour la création de son Symbole 2D.
• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
8 Sur le panneau Modèle, vous choisissez des Matières pour la
Fenêtre ou la Porte. En plus des options de Matière de surface des
portes et des fenêtres définies avec le pop-up menu, différentes
autres matières peuvent être spécifiées pour certaines parties de
l’ouverture sur le volet Paramètres.
• Cochez la case Utiliser Matières Objet pour choisir la matière
définie sur le volet Paramètres.
• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages.
11 Le dernier panneau porte le nom Listes et Etiquettes et définit la
manière dont la Fenêtre ou la Porte est traitée dans les calculs.
• Pour le moment, acceptez les valeurs par défaut pour ces réglages
et cliquez sur le bouton OK pour valider les réglages de la fenêtre.
3ÈME PARTIE : PLACER DES FENÊTRES marque. Quand le curseur prend la forme d'une Coche pour
indiquer l'attraction par la marque, cliquez pour placer la fenêtre.
Les Fenêtres et les Portes ne peuvent être placées que dans les Murs, 4 Le curseur Compas apparaît. Cliquez à l'intérieur du mur pour
elles ne peuvent pas être placées indépendamment dans le projet. Sur décaler la fenêtre à partir de l'arête intérieure du mur.
le Plan, vous pouvez placer une ouverture à toute position de curseur
Marque ou Hélice sur le contour d’un mur. En 3D, vous pouvez
placer une Fenêtre ou une Porte n'importe où le long d'un Mur. Dans
les fenêtres de Coupe/Façade, vous pouvez uniquement créer de
nouvelles Fenêtres ou Portes en dupliquant des éléments existants au
moyen des fonctions Options de duplication et Translation avec
copie.
Implanter une Fenêtre en utilisant des
divisions
1 Commencez par la modification des dimensions de la fenêtre.
Faites double clic sur l'outil Fenêtre, allez au volet Paramètres et
Dans l'exercice suivant, vous placerez des fenêtres dans les murs du mettez la largeur à 1200, la hauteur à 2400 et l'appui à 450. Quand
rez-de-chaussée en utilisant les options d'attraction par point spécial vous avez terminé, cliquez sur OK.
dont les options Moitié, Distance et Divisions.
prend la forme d'une Coche pour indiquer l'attraction par la devra être placée. Cliquez avec ce curseur du côté supérieur du
marque, cliquez pour placer la fenêtre. point d'insertion. Le curseur Compas apparaît alors. Cliquez à
5 Le curseur Compas apparaît. Cliquez à l'intérieur du mur pour l'intérieur du mur pour décaler la fenêtre à partir de l'arête
décaler la fenêtre à partir de l'arête intérieure du mur. intérieure du mur.
2 Dans le dialogue Options Porte, sélectionnez la porte “Porte 5 Sur le volet Options Portes d'entrée, vous pouvez sélectionnez le
d'Entrée” dans le dossier Portes d'entrée de la section Portes bois cadre, la battant, le volet et la poignée. Quand vous avez terminé,
et PVC. cliquez sur OK.
Portes du rez-de-chaussée :
5 Le curseur prend la forme du Double Compas pour indiquer que 1 - Objet Porte : P_int simple à carreaux tg :
vous devez choisir de quel côté du point d'insertion la porte devra Largeur: 750, Hauteur 2400, Battant 5, Poignée 6
être placée. Cliquez avec ce curseur du côté droit du point 2 - Objet Porte : P_entrée Française tg :
d'insertion. Largeur: 900, Hauteur 2400, Battant 1, Poignée 3
3 - Objet Porte: P_standard_tg:
Largeur: 900, Hauteur 2400, Battant 3, Poignée 3
4 - Objet Porte: P_double_standard_tg:
6 Le curseur Compas apparaît alors. Cliquez à l'extérieur du mur à Largeur: 1500, Hauteur 2400, Battant 3, Poignée 3
l'angle droit de la porte. Cela vous indique l'emplacement de la
charnière de la porte.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape09.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Révision du dessin les Façades, les Coupes, les Coupes de mur, les Détails de toit, la
Cette étape vous aidera à accéder aux informations du bâtiment qui Coupe 3D, etc.
ont été créés pendant la modélisation du bâtiment. Voici quelques Ouvrir ces vues se fait de la même façon qu'à partir du Plan du Projet.
unes des coupes, façades et coupes 3D disponibles dans le modèle. Les vues prédéfinies remplissent deux fonctions :
• Dans ArchiCAD : Vous pouvez accéder rapidement aux vues
prédéfinies de plan, de coupe, de façade, de détail, de 3D et de
rapports.
• Dans PlotMaker : Vous pouvez placer ces vues prédéfinies sur
des feuilles de mise en page comme elles ont été définies et
mémorisées dans ArchiCAD.
Avant de créer les coupes, les façades et la coupe 3D, créez un jeu de
vues personnalisé pour la présentation.
Réduire
Cliquer sur le bouton Zoom avant ou Zoom arrière dans
la barre de déroulement inférieure de la fenêtre active est un raccourci
vers la commande correspondante. Vous pouvez également
double-cliquer sur l'icône appropriée pour obtenir un agrandissement
ou une réduction qui est le double du niveau actuel. 3ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS
COUPE/FAÇADE
Double-cliquer sur l'icône de l'outil Coupe/Façade ouvre le
Visualiser le bâtiment dialogue Options Coupe/Façade qui comprend sept volets :
1 Si vous ne vous trouvez pas actuellement sur le rez-de-chaussée, Général, Plan, Marque, Marque de coupe style, Eléments coupés,
faites double clic sur l'icône du Rez-de-chaussée pour descendre Effets modèle et Options région distante. Quelques-uns des réglages
d'un étage. faits sur ces panneaux concernent l'apparence sur le Plan de la ligne
de Coupe, tandis que les autres sont liés au contenu de la fenêtre de
Coupe/Façade.
2 Afin de pouvoir placer les lignes de coupe par Configurer les Options Coupe/Façade
rapport aux informations du premier étage, Ouvrez le dialogue Options Coupe/Façade à partir de la Boîte à
cliquez sur le bouton Etage fantôme pour outils et configurer les réglages comme suit :
l'activer.
3 Visualisez le plan entier en cliquant sur la commande
"Optimiser" dans la barre d'affichage au bas de la fenêtre
Plan.
Film
2 Le deuxième volet affiche les options pour le Plan, c'est-à-dire
Niveau1-09-1
l'apparence de la marque de Coupe/Façade et ses composants.
• Vous pouvez sélectionnez des couleurs de stylo et des types de
1 Le premier panneau affiche les options Générales. Il contient ligne différents pour la ligne de coupe. Pour le moment, utilisez les
l'identifiant de la fenêtre de Coupe/Façade, les limites horizontales réglages par défaut.
et verticales de la vue affichée et la disponibilité de la ligne de
Coupe sur les différents étages. • Vous pouvez activer ou désactiver les marques sur les extrémités
de la ligne de Coupe. Vous pouvez également choisir l'option
• L'ID de référence peut contenir un maximum de 31 caractères. Il Continue ou Segmentée si vous voulez afficher certaines sections
apparaît sur le Plan avec les flèches d'orientation. Tapez le nom de la ligne de Coupe seulement. Pour le moment, utilisez les
“A/1” comme ID de référence. réglages par défaut.
• Le nom peut comprendre jusqu'à 31 caractères et apparaît dans la • Utilisez les contrôles pour choisir une marque de type Coupe ou
palette Navigateur, dans le menu Fenêtres et dans la barre de titres Façade pour la marque sélectionnée. Comme vous souhaitez créer
de la fenêtre de Coupe/Façade. Tapez le nom "Coupe". une coupe, choisissez l'option “Coupe”.
• La case à cocher Région distante marquée vous permet de diviser
la vue affichée dans la fenêtre de Coupe/Façade en une région
"plus proche" et une région "plus éloignée". Les éléments de la
Région distante peuvent avoir des couleurs, des hachures et des
effets modèle différents pour indiquer qu'ils se trouvent à une plus
grande distance de la ligne de Coupe. Cochez cette case.
• L'Etendue horizontale détermine la profondeur du champ de la
coupe ou façade à l'intérieur du bâtiment. Sélectionnez l'option
“Infinie”.
• L'état de la vue de Coupe/Façade permet de définir la manière
dont la fenêtre est mise à jour (modèle automatique, modèle
manuel ou dessin). Sélectionnez l'option Reconstruction 3 Les troisième et quatrième volets affichent les options de Marque
automatique. et de Style. Il contient les réglages de police et de taille du texte de
la marque, ainsi que la prévisualisation et les paramètres des
5 La fenêtre de Coupe/Façade restant active, cliquez sur l'onglet 4 Maintenant, allez au volet Marque et sélectionnez le symbole
Jeux de vues du Navigateur et mémorisez la vue. Cliquez sur le Marque de coupe simple dans la liste déroulante. Sur le volet Styles
COUPE/FAÇADE
Par défaut, les fenêtres de Coupe/Façade sont de type modèle à
reconstruction automatique et sont automatiquement liées au
bâtiment numérique. Tout changement apporté au plan apparaît dans
les fenêtres de Coupe/Façade quand elles sont activées. De même,
les changements apportés à la fenêtre de Coupe/Façade sont 5 Répétez les mêmes étapes pour la fenêtre à gauche de celle que
automatiquement mis à jour dans la fenêtre Plan. vous venez de terminer.
Placer des Cotes d'altitude 5 Faites glisser le curseur à droite et double-cliquez pour placer les
cotations. Le curseur prend la forme d'un marteau. Cliquez avec le
Film marteau au point de placement de la ligne de cote.
Niveau1-09-2
Options de définition de Zone de sélection 5 La fenêtre 3D restant active, cliquez sur l'onglet Jeux de vues du
L'outil Zone de sélection a deux méthodes de Navigateur et mémorisez la vue, comme vous l'avez fait pour la
définition dans la Zone Informations. Façade Nord. Nommez cette vue “Coupe 3D”.
• Avec le contour pointillé fin qui représente
la méthode Etage unique, vous pouvez
sélectionner des éléments sur l'Etage actuel.
• Avec le contour pointillé épais qui représente la méthode Tous les
Etages, vous pouvez sélectionner des éléments sur tous les Etages
du Projet.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape10.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
L'outil Escalier est un outil de type Objet. Sous la plupart des aspects,
les Escaliers se comportent comme les Objets, mais ils ne peuvent
être créés et modifiés qu'avec l'outil Escalier.
En vue Plan, les objets Escalier sont affichés comme des Symboles Dans le dialogue Options Escalier, vous pouvez soit modifier les
2D en utilisant des conventions architecturales standard. La manière réglages d'un escalier existant de la bibliothèque (comme vous l'avez
dont les escaliers sont typiquement représentés sur les plans d’étage fait dans le cas des fenêtres et des portes) ou vous pouvez lancer
vous permet de voir simultanément la partie inférieure des escaliers StairMaker pour créer un objet escalier personnalisé.
s’élevant et la partie supérieure descendant. Les Escaliers peuvent être Dans cet exercice, vous allez créer un escalier personnalisé avec l'outil
visibles sur plusieurs étages et le degré de détail affiché dans leur Escalier d'ArchiCAD pour permettre la circulation intérieure entre le
Symbole 2D dépend de l'échelle. Les contrôles que régissent rez-de-chaussée et le premier étage. Comme il apparaît dans les
l'affichage du Symbole 2D se trouvent sur le panneau Prévisualisation images suivantes, le dialogue Options Escalier ressemble aux
et position du dialogue Options Escalier. dialogues Options Fenêtre et Porte.
Vous pouvez aussi créer des Pentes (ou rampes) avec ArchiCAD.
Elles appartiennent au sous-type Escalier des Objets et ont
essentiellement les mêmes options que les Escaliers.
Vous pouvez créer un objet Escalier de deux manières :
• Les types standard sont créés en sélectionnant et en personnalisant
un modèle prédéfini.
• Les escaliers personnalisés sont créés à partir d'un contour de la
volée et d'une ligne de foulée dessinés avec les outils de dessin 2D
d'ArchiCAD.
Remarque : En plus des escaliers créés par StairMaker, la
bibliothèque peut comprendre des objets Escalier de formes et de
géométries non disponibles dans StairMaker.
2 Dans le dialogue Options Escalier, sélectionnez l'objet Escalier Dalle inférieure et saisissez la valeur 0. Tapez 300 dans le champ
béton droit tg dans le dossier Escalier béton du dossier Eléments Epaisseur Dalle supérieure.
d'escalier.
8 Ouvrez le volet Symbole 2D, Flèche, Volée, Marche et type de 10 Ouvrez le volet Coupe, désactivez l'option Utiliser attributs de
rampe et sélectionnez un type de symbole 2D dans le menu coupe de symbole et sélectionnez le motif de hachure Béton dans
déroulant. Sélectionnez ici le symbole de Type 11. la liste déroulante.
contextuelle. Cliquez pour ajouter des noeuds et déplacer des 9 Dessinez de nouveau une zone de sélection autour de l'escalier et
noeuds pour modifier la forme de la dalle conformément aux allez à la Fenêtre 3D. Vous devriez maintenant voir une ouverture
images qui suivent. dans la dalle pour l'escalier.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape11.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Sur le Plan, les Objets et les Lampes sont représentés par un Symbole
2D, tandis que leur vue 3D est générée à partir d'un script 3D qui
tient compte des choix de paramètres faits par l'utilisateur.
2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS 2 A partir de la vue des dossiers et des objets sélectionnés,
sélectionnez l'objet “Cab Base Corn-L” du dossier “Eléments
OBJET Cuisine 9”.
Les dialogues Options Objet et Lampe sont identiques. Comme nous
l'avons vu dans la section des options des Eléments de bibliothèque
(Etape 10), ils comprennent une surface de navigation et de
nombreux panneaux dépliables. Les contrôles de la surface de
navigation ont été discutés dans cette section. Cette section traite
uniquement de ces panneaux.
• Les Objets peuvent être placés par leurs sélectionnez les matières dans une liste déroulante en cliquant sur
points chauds définis dans le Symbole 2D de le bouton à droite de chaque composant et en faisant dérouler la
l'élément de bibliothèque et affichés avec un liste.
X. Cliquez sur le X supérieur gauche pour le
définir comme point d'insertion de l'objet.
4 Le deuxième panneau est celui des
Paramètres. Il contient les dimensions de
l'Objet, ainsi que le jeu de paramètres définis avec l'élément de
bibliothèque.
5 Le volet suivant s'appelle Styles Porte, Poignée, Evier et Robinet.
Ce volet est différent selon les objets et affiche graphiquement les
paramètres les plus souvent utilisés.
Placer les objets de la cuisine Ajoutez les autres éléments et équipements de cuisine en utilisant les
objets et réglages suivants dans la création du dessin.
1 Désactivez la grille de fond en choisissant la commande à bascule 4 Placez l'objet “Cuisinière à gaz” comme ci-dessous.
Afficher Grille dans le menu Options. Ensuite, sélectionnez
l'option géométrique Orientée dans la Zone Informations.
6 Placez un deuxième exemplaire de l'objet “El_double avec évier ouvrez le dialogue Options Objet en faisant double clic sur l'icône
tg”, mais sans évier. de l'outil Objet.
2 Dans le dossier "Eléments de Toiture 9' qui se trouve dans le
dossier “1.4 Eléments de Construction 9”, sélectionnez l'objet
“Bras de Force”. Définissez comme suit la taille, la hauteur, la
longueur et les autres paramètres du chevron.
5 Pour placer une série de chevrons sous Vous avez désormais cinq nouveaux chevrons au bas du toit.
le toit : activez l'outil Flèche et cliquez
sur l'angle supérieur droit du chevron
pour le sélectionner.
6 L'objet étant sélectionné, choisissez la commande Options de
duplication du menu Edition. Dans le dialogue Options de
multiplication, sélectionnez la méthode Translation et Distribuer
-1. Mettez 4 dans le champ du nombre des copies. Cliquez sur le
bouton OK.
8 Vous allez maintenant placer les pannes sous les chevrons. Ouvrez
pour cela de nouveau le dialogue Options Objet. Dans le dossier
"Construction toit 9' qui se trouve dans le dossier “1.4 Structures
de bâtiment”, sélectionnez l'objet “Bloc incliné”. Définissez
comme suit la taille, la hauteur, la longueur et les autres paramètres
de la panne.
Film
Niveau1-11-3
11 Sélectionnez l'objet “Lavabo avec pied tg” dans le dossier 12 Quand vous avez terminé, placez les éviers sur le mur.
“Sanitaires 9” et modifiez ses paramètres comme suit.
comprend quelques échantillons de la bibliothèque ArchiCAD 2 Ajustez la hauteur, la taille et les autres paramètres. Sélectionnez le
standard. Pour voir tous les objets standard d'ArchiCAD, naviguez point d'insertion du centre et cliquez sur OK.
dans le dossier Bibliothèque ArchiCAD sur votre ordinateur.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape12.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Les Etiquettes sont des blocs de texte ou des symboles • Les Points de référence sont les nœuds des éléments que vous
liés optionnellement à des éléments de construction et à avez sélectionnés pour la cotation.
des hachures 2D, permettant d’identifier ou de
commenter des éléments ou des parties du projet.
Les Etiquettes peuvent être encadrées ou non, avec pointeur et
marque. Elles peuvent contenir un texte personnalisé, l'identifiant de • Les Points de cotation se trouvent aux intersections des lignes de
l'élément, le numéro ID unique de l'élément ou un symbole. cote et des lignes de rappel conformément aux points de référence
Vous pouvez utiliser les Etiquettes de deux manières : définies. Vous pouvez les sélectionner comme il est montré sur
• Les Etiquettes indépendantes sont placées manuellement dans l’illustration suivante.
la fenêtre Plan ou Coupe/Façade.
• Les Etiquettes associatives sont affectées automatiquement
avant la création de l'élément ou ajoutées ultérieurement. • Les Unités de cotation
Les Etiquettes Symbole sont des sont les composantes de
Objets GDL spéciaux. Elles base de la chaîne de
peuvent être programmées ou cotation. Une unité de cotation connecte deux points de cotation
définies graphiquement et adjacents et inclut la valeur de sa longueur. Pour la sélectionner,
peuvent même contenir des vous devez cliquez au milieu de la ligne avec le curseur Marque.
bitmaps. Elles peuvent afficher • Les Valeurs de cotation sont les blocs de texte comprenant la
toutes sortes d'informations sur longueur de l’unité de cotation. Pour sélectionner ce bloc de texte,
les éléments, par exemple les couches d'un Mur composite. cliquez son angle inférieur gauche.
• Les Chaînes de cotation correspondent à la somme des unités de
Définition des Cotations cotation. Vous pouvez sélectionner une chaîne de cotation en
Les Cotations sont entièrement associatives et peuvent utiliser des cliquant sur un point libre de la ligne de cote avec le curseur
unités et des systèmes de mesure variés. Les cotations linéaires sont Hélice.
liées avec précision aux noeuds et aux arêtes des éléments du projet.
Vous pouvez placer des Cotations dans les fenêtres Plan,
Coupe/Façade et Dessin de Détail. Les Cotations sont placées
individuellement ou en série sur les éléments qui supportent cette
fonction. Vous pouvez également ajouter des cotations linéaires • L’associativité signifie que tout point de cotation créé adhère à
extérieures ou intérieures aux éléments sélectionnés. Les types de son point de référence jusqu’à ce que vous supprimiez l’un ou
cotations sont : Cotations linéaires, Cotes de niveau, Cotations l’autre. Dans l’exemple précédent, étirer la fenêtre dans le mur a
angulaires et Cotes de rayon. Dans cette étape, vous allez utiliser des pour effet de mettre à jour automatiquement la totalité de la chaîne
cotations linéaires, angulaires et radiales. de cotation.
Les Cotations linéaires sont des lignes de
cote personnalisées. Les termes suivants
décrivent les opérations de cotation :
Dans cet exercice, vous allez créer une annotation avec une ligne de
rappel et pointe de flèche.
1 Sélectionnez et faites un double clic sur l'outil Cotation 2 Placez le curseur sur le coté supérieur gauche du Salon et cliquez
linéaire. sur son angle pour placer une marque de cotation. Faites glisser le
2 Sut le volet Type et police, choisissez la police Arial et mettez la curseur à l'angle inférieur gauche et cliquez. Faites doubles clic
taille de la police à 3 mm. pour placer la cotation. Lorsque le curseur en forme de marteau
apparaît, cliquez au point de placement de la ligne de cote.
3 Sur le volet Options Marque et Ligne de rappel, mettez la taille de 3 Maintenant, placez une cotation avec l'option géométrique
la marque de cotation à 2,5 mm et l'écart de la ligne de rappel à 300 horizontale. Pour ce faire, sélectionnez l'option géométrique
mm. Lorsque vous avez fini, cliquez sur OK. horizontale dans la Zone informations. Ensuite, placez la cotation
horizontale en suivant les mêmes pas qu'avant.
et faites glisser le curseur vers le centre, puis cliquez de nouveau l'espace occupé par la zone dans le projet, tandis que la marque de
pour placer la cotation. zone contient des informations sous forme de texte, y compris le
nom, le numéro et la surface de la zone, ainsi que les paramètres
optionnels tels que la matière de la chape, les matières des murs, la
surface de murs (avec ou sans leurs ouvertures), etc.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape13.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Révision du dessin Sur le Plan, seuls les contours et les arêtes du Maillage sont visibles.
La résidence Drucker-Brownstein se trouve sur un site en pente En 3D, en fonction de l'option géométrique choisie dans la Zone
douce dans un environnement de rocs naturels. Cette étape vous informations et dans le dialogue Options Maillage, vous pouvez
montre comment créer le site en pente et comment placer le projet obtenir le maillage comme une simple surface, avec des bords
sur ce site. verticaux (ou “jupe”) ou comme corps solide.
2ÈME PARTIE : OUTIL ET OPTIONS 3 Sur le panneau Plan, vous pouvez choisir le Type de ligne et la
Couleur de stylo utilisés pour représenter le contour du Maillage
MAILLAGE sur le Plan, dans les vues de Façade et en 3D. Vous pouvez
également associer un motif de hachure au maillage qui recouvrira
L'outil Maillage se trouve sur le volet Autres de la Boîte à outils. Son le maillage en vue plan.
dialogue de paramétrage contient cinq panneaux : Géométrie et Avec les deux boutons radio Afficher arêtes, choisissez l’affichage de
position, Plan, Coupe, Modèle et Listes et Etiquettes. Au bas du toutes les arêtes ou celles seulement définies par le dessin du maillage.
dialogue, comme pour tous les outils, le Calque actif choisi est affiché
dans un menu déroulant.
Désélectionner l'icône chaîne rétablit les matières initialement hiérarchique Calques du menu Options, et allez à l'étage 0.
définies pour chaque surface du Maillage. Rez-de-chaussée dans le Navigateur.
Les boutons radio en-dessous régissent l’apparence des arêtes
générées sur le modèle 3D. Si vous choisissez Toutes les arêtes
vives, seules les arêtes définies par l’utilisateur apparaîtront dans la
vue 3D.
Importer le fichier de référence Plan du site 4 Le dialogue Placement de dessin apparaît. Dans la zone de
Film sélection du point d'insertion, désactivez l'option Spécifier à
Niveau1-13-1 l'écran et saisissez la valeur 0 pour X et Y. Pour terminer,
sélectionnez l'option Traducteur par défaut dans le menu
1 Avant d'importer le fichier de référence, définissez les calques de déroulant et cliquez sur le bouton Placer.
manière à afficher les informations du plan du site en sélectionnant
la combinaison de calques “Plan du site” dans le menu
8 Continuez sur les autres contours jusqu'à ce qu'ils aient été tous
tracés automatiquement avec la Baguette magique.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape14.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
17 Vous êtes désormais prêt à Vous pouvez organiser tous ces éléments, y ajouter d'autres, en
enregistrer le Plan de surface supprimer certains et naviguer parmi les vues en utilisant la palette
du Rez-de-chaussée dans les Navigateur. Cette palette sert également de table des matières en
Jeux de vues. Dans le menu présentant la structure et le contenu du Carnet de Mise en Page.
déroulant à droite de la Les composants principaux du Carnet de Mise en page sont :
mention “Présentation”,
choisissez Enregistrer la Vue • La Mise en page type qui définit la taille et les options de sortie
Actuelle. des Mises en page (pages) du Carnet de Mise en page. Ces modèles
18 Dans le dialogue Enregistrer la Vue Actuelle, saisissez le nom Plan peuvent également inclure des éléments qui apparaîtront sur toutes
de surface - RDC et cliquez sur Enregistrer. La vue a été les Mises en page individuelles, par exemple les bordures, un bloc
de titre ou le logo de votre société. Le Carnet de Mise en page peut
mémorisée dans les Jeux de vues du Navigateur.
inclure plusieurs Mises en page types.
• Les Mises en page sur lesquelles vous organisez les dessins,
images et autres éléments graphiques ou textuels importés.
• Les Dessins importés que vous pouvez placer et disposer avec des
options de taille, de cadre et d'affichage différentes Les dessins
importés peuvent être actualisés automatiquement, et vous pouvez
même lancer le processus de mise à jour en démarrant ArchiCAD
à partir de PlotMaker pour exécuter les modifications dans le
19 Allez au Premier étage et répétez les mêmes étapes pour fichier source.
enregistrer une vue du Plan de surface - 1er étage parmi les Jeux de
vues.
20 Quand vous avez fini, choisissez la commande Enregistrer sous
dans le menu Fichier pour enregistrer le fichier sur votre disque
dur et pour pouvoir l'utiliser par la suite.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape15.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
4 Cliquez une deuxième fois pour définir le point visé. 7 Tapez le nom “Perspective sud” et cliquez sur le bouton
Enregistrer. La vue a été mémorisée dans les Jeux de vues du
Navigateur.
2ÈME PARTIE : MOTEURS DE RENDU Définir les matières pour le moteur interne
PHOTORÉALISTE ET MATIÈRES 1 Allez au menu hiérarchique Options > Options Attribut et
choisissez la commande Matières.
Les réglages nécessaires sont réglés avec la commande Image >
Options Rendu photoréaliste. Dans la dialogue Options rendu
photoréaliste, vous avez le choix parmi quatre moteurs de rendu,
comme vous le voyez ci-dessous :
meilleure qualité affecte les surfaces courbes davantage que les autres
surfaces.
• Activez le bouton radio Final.
5 La qualité des contours de vos vues 3D est régie
par les réglages d'Antialiasing. A mesure que
vous choisissez les options de Sans à Excellent,
les crénelures des contours sont éliminées. Il est
recommandé de n’utiliser l’option Excellent que
pour les documents finaux, car le temps de traitement augmente
pour la meilleure qualité.
• Activez le bouton radio Bon.
6 Les cases à cocher de la section Effets
Créer un rendu avec le moteur interne permettent d’activer plusieurs effets de lumière
ou de matière, certains étant initialement définis
1 Allez au menu Image et choisissez la commande Options Rendu dans le dialogue Options > Options Attribut
photoréaliste. > Matières. Les réflexions spéculaires sont prises en compte et
affichées sous la forme de highlights; si vous les activez.
3 Définissez les effets sur le volet Effets LightWorks. Ces effets sont
semblables à ceux du moteur interne. 6 Pour terminer, sélectionnez une image dans la liste et cliquez sur
OK.
7 Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour obtenir l'image,
choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image. L'image sera
rendue dans une nouvelle fenêtre.
6ÈME PARTIE : LE MOTEUR DE RENDU 3 Sur le volet Paramètres basiques, sélectionnez l'option Stylo et
encre dans la liste déroulante des Styles de ligne.
ESQUISSE
Choisir le moteur Esquisse vous permet de créer et de traiter des
images rendues sophistiquées comportant différents effets de dessin à
main levée. Ces options sont entièrement intégrées dans ArchiCAD.
Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK. Pour obtenir l'image,
choisissez Rendu photoréaliste dans le menu Image. L'image sera
rendue dans une nouvelle fenêtre.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau1-Etape16.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 1.
Il y a toujours une seule caméra active. C’est la seule caméra dont les
icônes de soleil et les marques d’angle de vue sont visibles. La caméra
active est toujours celle placée en dernier, à moins qu’une autre ait été
explicitement sélectionnée. Toute caméra placée sur le Plan est
ajoutée au parcours de Séquence après la caméra active.
Placer les caméras le long du parcours 4 Cliquez sur le bouton Parcours. Réglez les Contrôles du
mouvement, les Options Affichage et entrez le nombre d’images
d'animation intermédiaires selon les indications.
Quand vous prenez une photo avec une caméra réelle, vous devez
ajuster la hauteur, la vue, l'angle, etc. Il en est de même pour la caméra
que vous placez avec l'outil Caméra.
Film
Niveau1-16-1
• Résultat : Vous pouvez choisir ici le nombre de couleurs pour coque virtuelle sur laquelle vous pouvez librement positionner et
l’animation, ainsi que les options de compression. Graphisoft déplacer le point de vue.
recommande la méthode Cinepak. Le temps de création de l’objet
VR est fonction de la qualité choisie.
photoréaliste, ainsi que les options de position du soleil définies dans • Choisissez une localité en cliquant sur le bouton Villes.
le dialogue Création séquence solaire.
Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier appelé Niveau2-Etape01.pln qui se trouve dans le
dossier Guide de formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : RÉGLAGES DE PROJET - Le dialogue Facilités contient un pop-up menu en haut à gauche
avec la liste des catégories de préférences (que vous pouvez
RÉGLAGES D'ENVIRONNEMENT DE également ouvrir directement à partir du menu hiérarchique Facilités.)
Cliquer sur les boutons Suivant et Précédent vous permettent d'aller
TRAVAIL directement d'un écran à l'autre.
Les réglages du projet sont enregistrés avec le projet, tandis que les
réglages d'environnement de travail sont enregistrés dans un fichier
séparé qui se trouve dans un dossier local de votre ordinateur.
Les réglages spécifiques aux projets sont les suivants : Réglage des préférences
• Facilités Passez en revue chacune des préférences (Facilités) et réglez-les selon
• Favoris les besoins d'un projet qui entre dans la phase de la création des
• Calques et Combinaisons de Calques documents de construction.
• Stylos & Couleurs 1 Unités de dessin et niveaux : Sur le premier écran du dialogue
Facilités, vous pouvez choisir le système d'unités à utiliser pour
• Matière
votre Projet. C'est également ici que vous pouvez définir les
• Ligne niveaux de référence additionnels qui facilitent la saisie des
• Hachures et composites éléments à la valeur d'altitude appropriée.
• Catégories de Zone • Choisissez le millimètre comme Unité de longueur et les degrés
• Jeux de Vues décimaux comme Unité angulaire.
A la différence des réglages du projet, les réglages d'Environnement
de travail ne sont pas enregistrés avec le projet mais dans un dossier
local sur votre ordinateur. Les réglages individuels peuvent être
mémorisés dans les Configurations que vous pouvez combiner pour
créer des Profils.
4 Contraintes et méthodes souris : Sur l'écran suivant, vous 5 Eléments de construction : Sur l'écran suivant, vous pouvez
définissez les options qui affectent les mouvements de la souris. La définir des options pour le comportement des différents types
partie supérieure de ce dialogue contrôle les couples d'angle utilisés d'éléments de construction.
pour les Contraintes souris avec la touche Maj, et vous pouvez La partie supérieure du dialogue permet de définir le type de ligne
définir la distance à l'intérieur de laquelle le curseur est attiré par les utilisé pour afficher les contours des éléments de construction sur les
noeuds et arêtes des éléments dans la section Tolérance curseur. autres étages que celui sur lequel elles ont été créées. Ces réglages
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous. seront appliqués aux types d'éléments qui peuvent apparaître sur les
autres étages (Dalles, Toits, Maillages, Objets).
Dans la partie inférieure de l'écran, vous pouvez définir les
préférences générales en matière de priorités d’intersection 3D
pour les croisements entre poutres et poteaux.
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous.
6 Zones : L’écran suivant contient les commandes permettant de 7 Publication : Sur l'écran suivant, vous pouvez définir les options
définir le comportement des constructions liées lors de la utilisées par la fonction Publier le Projet, y compris l'identification
création de listes de Zones. et l'adresse e-mail de la personne qui télécharge les fichiers publiés.
• Définissez les unités par défaut comme ci-dessous. • Définissez les options comme ci-dessous.
• Si les Favoris se réfèrent à des attributs qui existent dans le projet • La palette affichera désormais les options
cible mais qui sont différents que ceux du projet original, ils auront de favoris ajoutées aux favoris originaux
les attributs du projet cible. du projet.
2 Le bouton Favoris à l'angle supérieur
gauche du dialogue de paramétrage de
tous les outils (sauf la Caméra). Le
Enregistrement et utilisation des Favoris dialogue qu'ouvre ce bouton contient
uniquement la liste des réglages favoris
Passez en revue les Favoris et réglez-les selon les besoins d'un projet
mémorisés pour cet outil.
qui entre dans la phase de la création des documents de construction.
• Activez l'outil Mur, ouvrez son dialogue
Les Favoris sont disponibles de deux manières :
de paramétrage et cliquez sur le bouton
1 La palette flottante Favoris contient tous les réglages mémorisés, Favoris. La liste des favoris disponibles
quel que soit l'outil qui les a créés. Ceci est l'emplacement d'où pour cet outil spécifique sera affichée.
vous pouvez charger les réglages par défaut d'un projet.
• Choisissez Fenêtres > Affichage des Palettes > Afficher
Favoris pour l'afficher.
Structures composites, Matières, Catégories de zone et Villes entre 4 A droite, vous pouvez afficher les attributs d'un
deux fichiers. Il est également possible de dupliquer ou de supprimer autre fichier. Vous pouvez soit ouvrir un
des attributs dans l'un des deux fichiers. deuxième fichier ArchiCAD (Projet, Archive ou
Module) ou créer un nouveau fichier au format spécial du
Gestionnaire d'attributs. Cliquez sur le bouton Ouvrir à droite.
5 Allez au dossier “Guide de formation Niveau 2”, sélectionnez le
Utilisation du Gestionnaire d'attributs fichier “Office Std Template”, puis cliquez sur le bouton Ouvrir.
Film
Niveau2-01-1
5 Options Web : Cliquez sur l'icône Options Web pour définir les
options liées à l'internet et au format HTML.
7 Lorsque vous avez défini les réglages pour chacune des options, • Pour modifier le raccourci, cliquez avec le curseur dans le champ
cliquez sur Configurations de préférences utilisateur pour “Raccourci souhaité” (voir ci-dessous) et appuyez sur un ou
ouvrir le dialogue Options Configuration. Cliquez sur le bouton plusieurs caractères sur votre clavier.
Assignez Toujours. Dans le dialogue Mémoriser Configuration,
saisissez le nom “Mes préférences utilisateur” et cliquez sur le
bouton Mémoriser.
6ÈME PARTIE : PROFILS 2 Cliquez sur le bouton Nouveau Profil pour définir un nouveau
profil :
D'ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL • Saisissez le nom du nouveau Profil dans le champ.
Si vous avez personnalisé et • Sélectionnez les configurations que le nouveau profil doit inclure :
mémorisé plusieurs configurations,
vous pouvez les mémoriser et
appliquer ensemble en les combinant
en un Profil et en enregistrant ce
Profil sous son propre nom. Quand
vous choisissez la commande
Nouveau dans le menu Fichier, vous
pouvez sélectionner l'un des profils
prédéfinis.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape02.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
• A-WALLS-CONCRETE-LOW
• A-WALLS-INTERIOR
• A-WALLS-INTERIOR-LOW
• S-COLUMN 2 Allez à la Fenêtre 3D et observez que les éléments de type dalle de
• S-GRID ce calque sont désormais affichés en mode fil-de-fer.
• S-NOTES
• S-SLABS.E
• S-SLABS.N
4 Quand vous avez terminé, cliquez sur le bouton
Mettre à jour pour confirmer les changements de la
combinaison de calques PLAN STRUCTUREL et
cliquez sur OK pour fermer le dialogue Définir calques.
Si vous activez l'outil Zone de sélection et que vous dessinez une Ces dalles ont un double rôle :
zone de sélection sur le plan, vous verrez, en allant à la Fenêtre 3D, les • Elles affichent le plafond en tant que structure du modèle 3D
dalles qui représentent la structure du plafond dans le modèle. • Elles affichent le plafond en tant que motif sur le plan
Vous obtenez cet effet en dessinant le motif du plafond avec l'outil
Dalle et en y associant une hauteur et une épaisseur de la structure du
plafond ainsi qu'un motif de hachure, le tout dans le dialogue Options
Dalle.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape03.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
Remarque : ArchiCAD offre par défaut un certain nombre de 2 Pour créer un tout nouveau jeu, choisissez la commande Nouveau
jeux personnalisés (Esquisse, Projet 1/100, Avant-projet 1/50, jeu dans le menu déroulant en haut à droite.
Construction, Projet d'exécution 1/50 et Projet définitif). Vous
pouvez vous en servir comme point de départ de vos propres
jeux, vous pouvez les modifier, renommer et supprimer.
Les commandes Dupliquer, Renommer et Effacer agissent sur le Jeu
de Vues sélectionné, celui dont le nom est affiché dans le champ Jeu
de Vues. Ces opérations ne peuvent être annulées, faites bien
attention.
6 Répétez les mêmes étapes pour enregistrer des vues dans le dossier
2 Cliquez sur le bouton Optimiser dans les contrôles au bas de la Plan. Faites glisser les plans du Rez-de-chaussée, du Premier étage,
fenêtre de Plan ou en choisissant la commande correspondante du du Deuxième étage et de Toiture vers le dossier Plan après avoir
menu Affichage. défini les Régl. de Vue et Options sauvegarde comme suit.
• Combinaison Cal. : Plan
• Echelle : 1:100
• Combinaison d'Options d'affichage : Construction
3 Pour continuer, allez aux Régl. de Vue et Options sauvegarde • Choisissez la commande Agrandir dans le menu Affichage et faites
en bas à gauche dans l'Editeur de vues et faites les réglages un zoom avant sur le Plan, puis sélectionnez Zoom : Zoom
suivants : actuel.
• Combinaison Cal. : Site Plan
• Echelle : 1:200
• Combinaison d'Options d'affichage : Construction
• Choisissez la commande Optimiser dans le menu Affichage et
sélectionnez Zoom : Zoom actuel.
9 Pour utiliser les mêmes réglages qui ont été définis pour chacun de
ces dessins, cliquez sur le nom des dessins de Développement dans
la colonne de gauche et faites-les glisser vers le dossier
correspondant des Documents de construction dans la colonne de
droite.
Film
Niveau2-03-3
L'icône affichée sur le nouveau dossier vous informe qu'il s'agit d'un
clone, pour le distinguer des dossiers créés manuellement.
Vous pouvez déplacer le dossier clone entier à l'intérieur de la
hiérarchie du Jeu de Vues, mais vous ne pouvez pas y faire glisser de Redéfinir une Vue
nouveaux éléments. Si vous souhaitez supprimer un élément d'un A tout moment, vous pouvez sélectionner une vue dans la liste
dossier clone, une alerte vous avertira que toute la structure de liens et cliquer sur le bouton Redéfinir (deuxième en partant de la
sera supprimée dans le Jeu de Vues. gauche) ou choisir la commande Redéfinir dans le menu contextuel
5 Répétez cette étape pour créer un clone du dossier Détails, en pour modifier la définition de l'élément sélectionné, en utilisant un
modifiant l'échelle du clone du Détail en 1:50. Tous les détails dialogue dont le contenu est identique à celui du dialogue Enregistrer
créés dans les étapes suivantes seront automatiquement ajoutées au Vue actuelle. Vous pouvez aussi y renommer la vue.
dossier clone Détail avec une échelle par défaut de 1:50. Vous 1 Faites double clic sur l'article Plan
pouvez également associer une échelle individuelle à chaque agrandi des toilettes dans le dossier
nouveau détail. Plans agrandis.
2 Changez l'échelle de 1:100 à 1:50.
3 La vue Plan agrandi des toilettes étant sélectionnée, cliquez sur le Fermer l'éditeur de vues
bouton Redéfinir.
Quand vous avez terminé tous ces étapes, fermez le Navigateur. Pour
ce faire, cliquez sur le bouton X dans l'angle supérieur droit du
dialogue.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape04.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
7 Modifiez la couche du milieu 3 Pour activer le motif de hachure et/ou la couleur de fond choisie
en "Metal Stud" et définissez dans le dialogue Composites, cochez la case Couleurs de hachure
cette couche comme du Composite et/ou la case Couleurs de fond du composite.
structurelle en cochant la
case correspondante.
Cliquez sur OK pour fermer
le dialogue.
Toutes les structures
4 Pour activer les types de ligne choisis dans le dialogue Composites,
composites incluent des couches structurelles porteuses qui jouent un
cochez la case Ligne de contour du Composite et/ou la case
rôle important dans la jonction entre Murs et Poteaux. Par défaut, la
Lignes de séparation du composite.
couche structurelle est la couche la plus épaisse, mais vous pouvez
modifier ce réglage avec les cases à cocher à côté des noms des
couches. Il est possible de choisir plus d'une couche structurelle, mais
elles doivent se trouver les unes à côté des autres.
parmi les Objets. En fonction de son type, une tête de mur peut
réduire la surface ou le volume d'un mur, mais elle ne peut y ajouter.
Dans les opérations de coupe par un toit, les Têtes de mur sont
considérées comme des parties intégrées du mur, tout comme les
fenêtres. Les Têtes de mur restent à leur place après les opérations
d'étirement, de translation et de division.
Film
Niveau2-04-2
• La Soustraction avec extrusion vers le haut découpe à la fois la 2 Cliquez sur l'icône Agrandir ou choisissez la commande Agrandir
forme de l'opérateur de la cible et sa projection verticale du bas de dans le menu Affichage et faites un zoom avant sur la cage
la forme de l'opérateur vers le haut de la cible. d'ascenseur.
• La Soustraction avec extrusion vers le bas découpe à la fois la
forme de l'opérateur de la cible et sa projection verticale du haut
de la forme de l'opérateur vers le bas de la cible.
• L'Intersection conserve seulement la partie commune de la cible et
de l'opérateur.
• L'Addition ajoute la forme de la cible à la forme de l'opérateur.
Exécuter une opération solide 3 Comme vous ne travaillerez que sur une
Les opérations solides peuvent être exécutées sur des éléments sur le partie du bâtiment, utilisez l'outil Zone de
Plan ou en 3D en choisissant la commande Opération élément solide sélection pour n'afficher que la cage de
dans le menu Edition. Elle ouvrira un palette flottante appelée, Editer l'ascenseur et de l'escalier. Activez l'outil
Cibles et Opérateurs, qui restera visible au-dessus de la feuille de Zone de sélection et sélectionnez l'option
travail tant que vous en aurez besoin. Tous les étages (ligne grasse) dans la Zone
Informations.
Film
Niveau2-04-3 4 Dessinez une zone de sélection autour de l'ascenseur et de
l'escalier comme ci-dessous. Vérifiez la coupe dans la Fenêtre 3D.
1 Avec les étapes suivantes, vous allez ajouter une ébrasure de mur
aux murs du second étage près de l'ascenseur et de la cage
d'escalier. Pour commencer, faites double clic sur Plan Deuxième
étage dans le dossier Plan du Jeu de vues Documents de
construction.
.
15 Ensuite, cliquez sur le bouton
Prendre éléments Cibles. Le
12 Le moment est venu de soustraire le mur de la dalle. Allez au menu champ de texte en-dessous le
Edition et choisissez la commande Opérations éléments solides. bouton affichera le nombre des
éléments mémorisés.
Cliquer sur le bouton rouge près du nombre des éléments
mémorisés sélectionne ces éléments dans la fenêtre active.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape05.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
Créer un objet 2D
Dans cet exercice, vous allez créer un symbole électrique 2D et
l'enregistrer comme objet ArchiCAD. Ce symbole pourra ensuite être
utilisé avec l'outil Objet.
Film
Du point de vue technique, les Objets GDL sont des fichiers Niveau2-05-1
individuels conservés dans des bibliothèques externes. Chaque Objet
GDL peut inclure un symbole sensitif à l'échelle qui le représente en
1 A la fin de l'exercice précédent, vous aviez agrandi l'ascenseur et la
vue Plan, un jeu de paramètres qui définissent les variantes possibles
salle machinerie du second étage. Choisissez la commande
d'une gamme de produits et un script 3D décrivant la géométrie
Agrandir dans le menu Affichage et faites un zoom avant sur la
complexe de l'élément. La vue 3D de l'Objet GDL est générée à partir
salle mécanique.
du script 3D qui tient compte des choix de paramètres faits par
l'utilisateur.
Certains Objets GDL ne contiennent pas de données géométriques
Par exemple, les macros sont de purs fichiers texte auxquels les autres
Objets peuvent contenir des référence, sans devoir inclure le même
script dans tous ces fichiers Objet, tandis que les Objets de Propriétés
contiennent des données descriptives seulement utilisées pour le
calcul des quantités d'éléments.
On peut utiliser le même Objet GDL plusieurs fois dans le même
projet, dans plusieurs projets à la fois, et même à partir de différents
ordinateurs.
Créer un objet 3D
4 Activez l'outil Flèche, cliquez en-dehors du symbole, faites glisser Dans cet exercice, vous allez créer une table 3D et l'enregistrer
le curseur à travers le symbole et cliquez de nouveau pour comme objet ArchiCAD. Les étapes à suivre sont semblables aux
sélectionner les éléments. précédents, mais dans cet exercice, vous créerez la table dans le jeu de
vues Développement objets.
Film
Niveau2-05-2
3 Sélectionnez l'option de construction géométrique Mur simple et 5 Activez de nouveau l'outil Flèche et sélectionnez les éléments de la
placez la Ligne de référence au centre du Mur. Sélectionnez fenêtre. Quand les éléments sont sélectionnés, choisissez la
l'option Moitié et dessinez deux meneaux. commande Points de vue dans le menu Image. Créez une
projection parallèle en 3D de type Vue de côté et placez la caméra
de manière à obtenir une vue de dessus de la fenêtre (azimut = 90).
• Profil de tubes d’acier : cliquez sur ce bouton pour construire Comme les couleurs de stylo utilisées pour définir les différentes
des fermes en acier avec une grande variété d’options de profils. parties de la ferme sont interprétées séparément, vous pouvez, dans
cette page, définir des paramètres distincts pour chacune des parties
(par exemple, l’épaisseur, le diamètre ou le profil de chacune des
parties).
Le losange noir en regard de l’icône de la couleur de trait indique
pour quelle partie de la ferme vous définissez des options. Vous
pouvez vous en assurer dans la zone d’aperçu, où la partie en question
apparaît en gras.
Pour ouvrir la fenêtre principale d'un Objet, sélectionnez l'objet et Ajouter des paramètres à l'Objet
choisissez la commande Fichier > Ouvrir Objet. Dans l'exercice suivant, vous allez utiliser ce nouvel environnement
Si le bouton Paramètres est actif à gauche dans la fenêtre principale de pour ajouter des paramètres de matière à l'objet de type table créé
la fenêtre principale de l'Objet, vous pouvez ajouter et éditer des dans un exercice précédent.
paramètres pour l'Objet GDL à droite dans le dialogue. Vous associez
des valeurs à ces variables afin de définir les attributs de l'Objet GDL Film
en question. Les valeurs spécifiées deviendront les valeurs Niveau2-05-5
additionnelles par défaut lorsque vous ouvrez le dialogue de
paramétrage de l'outil qui utilise ce type d'Objet GDL. Ces 1 Pour ouvrir la fenêtre principale de l'Objet, allez au menu Fichier
Paramètres définis localement peuvent aussi être appelés par les et choisissez la commande Ouvrir Objet dans le menu
différents Scripts de l'Objet. hiérarchique Objets GDL.
8 Vous êtes désormais prêt à associer ce nouveau paramètre au script 10 Faites dérouler la fenêtre jusqu'au bas du script 3D. Vous y verrez
3D. Allez à la colonne Variable et mettez en évidence le code suivant. Il s'agit de la matière choisie dans un exercice
“CustomTabl_A”. Choisissez la commande Copier dans le menu précédent pour décrire le dessus de table.
Edition ou faites un clic droit et choisissez Copier dans le menu
contextuel.
11 Pour remplacer la matière donnée par une matière variable, mettez
en valeur chacune des matières et collez la variable que vous avez
copiée.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape06.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : DÉFINITION DE L'OUTIL Dessins de Détail ne sont pas régénérés automatiquement. Pour
mettre à jour les Dessins de Détail, vous devez utiliser les commandes
DÉTAIL appropriées du menu Affichage, tout comme pour les Coupes de type
Dessin.
L'outil Détail place des Marques de Détail paramétriques sur les
dessins Plan, Coupe et Façade. Ces marques sont liées à des Dessins
de Détail, à l'instar des marques de Coupe/Façade liées aux dessins
correspondants.
1 Dans Jeux de vues, faites un double clic sur le nom "Coupe A/3"
dans le dossier clone Coupe/Façade.
Le Contour du Détail peut être masqué en utilisant la commande 2 Allez à la Zone informations et entrez
Options d'affichage du menu Options. Toutefois, le contour “Détail escalier” comme nom de ce détail.
n'apparaît jamais sur les sorties imprimées.
3 Placez le curseur sur la région de la
coupe dont vous souhaitez créer un
détail. Cliquez une fois avec le curseur
pour commencer le dessin du rectangle
et une deuxième fois pour le terminer.
Ajouter des détails dans la Fenêtre de Détail 4 Placez le curseur sur la région de la coupe dont vous souhaitez
créer un détail. Cliquez une fois avec le curseur pour commencer le
Film dessin du rectangle et une deuxième fois pour le terminer.
Niveau2-06-3
1 Dans Jeux de vues, faites double clic sur le nom "A/4 Section"
pour ouvrir cette coupe.
5ÈME PARTIE : AJOUTER DES DÉTAILS Cliquez sur le bouton Echelle et définissez une échelle de 1:10,
puis redéfinissez la vue de manière à ce qu'elle adopte cette
AUTOCAD nouvelle échelle par défaut en choisissant la commande Redéfinir
dans le menu déroulant du Navigateur.
ArchiCAD est entièrement préparé pour collaborer avec d'autres
systèmes de CAO, dont ceux qui supportent le format natif DWG
d'AutoCAD et le format standard industriel DXF.
Vous pouvez fusionner un fichier de format DXF ou DWG avec la
fenêtre de Détail ArchiCAD actuellement ouverte. Choisissez le
fichier souhaité dans le dialogue d'ouverture de fichiers. Pour choisir
un traducteur à utiliser dans la conversion du fichier, cliquez sur
Réglages afin d'ouvrir le dialogue Gestion de traducteurs.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape07.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : DÉFINITION D'UN paramètres de placement peuvent être différents, même s’ils
partagent le même lien.
MODULE • Le contenu des modules peut être actualisé lorsque leur fichier
source est modifié.
Un module est un ensemble d’éléments de construction placés sur le
plan d’étage à l’aide d’un lien. • Le module ne peut être édité que comme entité (à l’instar des
groupes ou des éléments de bibliothèque).
Un Lien est un pointeur logique vers un étage unique repris dans un
fichier source externe. Ceci est un attribut des Modules. • La manipulation (modification, actualisation, rupture, effacement)
d’un lien se répercute sur tous les autres modules associés.
L’utilisation des modules liés vous permet d’introduire le contenu de
fichiers ArchiCAD externes (source) dans un projet ouvert (hôte). Il existe une différence entre les modules (ensembles d’éléments)
Les éléments insérés dans le fichier hôte suivent toutes les placés dans un projet et les fichiers de type module.
modifications des fichiers sources. Le modules placés dans un projet sont des ensembles d’éléments
Les modules liés peuvent être utilisés pour gérer des structures provenant de fichiers de type projet, projet partagé, ou de type
répétitives dans des bâtiments tels que les hôtels ou les immeubles de module.
bureaux comportant un grand nombre de pièces identiques. Grâce
aux modules liés, vous pouvez modifier les structures identiques en 2ÈME PARTIE : CRÉER ET GÉRER LES
une seule opération. En outre, les mêmes structures peuvent s’utiliser
dans plusieurs projets. Il s’agit également d’une bonne méthode pour LIENS
subdiviser de grands projets en fichiers plus petits et plus faciles à
manipuler. Vous pouvez contrôler les liens existants et créer de nouveaux liens à
l’aide de la commande Gestionnaire de liens du menu hiérarchique
Fichier > Modules et XREFs.
4 Le nom du lien choisi s’affiche dans le dialogue principal et le 6 Le dessin du plan du site apparaît. Cliquez
bouton Placer Module s’active. Cliquez pour placer un n'importe où en-dehors de la zone de
exemplaire du Module lié sur le Plan. sélection pour placer et lier le dessin.
sur une arête de n'importe quel élément du plan du site pour : OK: le fichier et l'étage de référence existent et le lien est mis à
constater qu'il n'est pas éditable et qu'une alerte est affichée. jour ; Non utilisé : aucun module n'utilise le lien ; Fichier
manquant : il existe au moins un module qui utilise ce lien, mais le
fichier de référence ne peut être trouvé.
cliquer sur le bouton Enregistrer comme Fichier crée un 4 Le bouton Options au bas du dialogue ouvre un autre dialogue
nouveau fichier Module ; cliquer sur le bouton Rompre lien comportant trois choix qui affectent les opérations sur les fichiers :
rompt le lien au fichier lié et cliquer sur le bouton Effacer activer le premier bouton radio ignorera toute modification faite
supprime du fichier le module lié. sur le fichiers liés ; activer le second bouton radio aura l'effet de
• Sélectionnez dans la liste le lien Site Map.pln et cliquez sur le rechercher tous les fichiers liés et vérifier leur date de modification
bouton Rompre lien. Son état se changera en Rompre. et activer le troisième bouton radio mettra à jour
automatiquement tous les fichiers liés.
5 Le bouton Précédent situé au bas du dialogue vous permet de
revenir à l'état initial de la liste de liens sans devoir cliquer sur
Annuler. Cliquez sur OK pour fermer le dialogue .
• Attacher un fichier de référence externe et choisir son état (Chargé, Détaché, Rechargé, Déchargé ou Lié), sa taille, son
une méthode d'attachement. La différence entre les type (Attacher ou Recouvrement), sa Date et le nombre
méthodes Attacher et Recouvrement réside dans d'exemplaires.
le traitement des XREFs emboîtés qui sont ignorés
en mode Recouvrement.
• Détacher un fichier de référence externe attaché.
• Recharger un fichier de référence externe DWG
ou DXF modifié (ou déchargé).
• Décharger de la mémoire le fichier de référence externe, tout en
le conservant attaché. Les éléments du fichier déchargé
n'apparaissent pas dans le Projet, mais vous pouvez les faire
réapparaître à tout moment en cliquant sur Recharger, sans devoir
attacher de nouveau le fichier.
• Lier le contenu du fichier de référence externe au Projet,
c'est-à-dire, fusionner définitivement tous les exemplaires du
fichier de référence avec le Projet ArchiCAD et supprimer le
fichier externe original dans la liste des XREFs.
• Parcourir pour rechercher un fichier XREF différent, pour
remplacer le fichier sélectionné.
Quand un XREF a été lié, vous pouvez mettre à jour le fichier modèle
avec les nouvelles informations provenant du XREF chaque fois que Attacher un XREF
vos consultants ont mis à jour leur fichier original.
Film
Niveau2-07-2
4ÈME PARTIE : CRÉER ET GÉRER LES
XREFS 1 Choisissez la commande Fichier > Modules et XREFs > Attacher
XREF.
Toutes les fonctions liées aux XREFs peuvent être exécutées dans le
dialogue Traitement de XREF (Fichier > Modules et XREFs >
Traitement de XREF).
4 Cliquer sur le bouton Attacher pour lier le XREF. 2 En s'ouvrant, le dialogue vous présente la liste des fichiers
actuellement liés au modèle. Sélectionnez dans cette liste le fichier
5 Le dessin du paysage a désormais une référence.
"Landscaping.dwg" et cliquez sur le bouton Détacher, puis, dans
Cliquez sur une arête de n'importe quel élément du
le dialogue suivant, sélectionnez Effacer attributs de XREF.
dessin du paysage pour constater qu'il n'est pas éditable et qu'une
alerte est affichée.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape08.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : EXPLORATION DU MENU disposition des éléments dans l’espace ou la quantité des composants
d’éléments grâce au jeu de fonctions complexes du menu Calcul.
CALCUL
La base de données intégrée des éléments de construction ArchiCAD
à laquelle vous accédez avec les commandes du menu Calcul s'utilise Créer une Liste d'Eléments
pour afficher le nombre, les quantités et les composants des éléments
du projet, ainsi que leur disposition dans l'espace (zones). L'affichage Les Listes d’éléments sont principalement utilisées pour créer des
des informations peut se faire au format de liste ou de nomenclature inventaires, des tableaux ainsi que pour afficher les paramètres des
interactive. Dans le profil Standard, la structure du menu Calcul éléments de construction d’un projet. Les listes peuvent contenir des
comprend trois sections : Listes, Gestionnaire des Identifiants et paramètres, des composants et des descriptifs.
Nomenclature interactive. 1 Configurez le plan de manière à afficher les
• Les trois premières commandes éléments que vous souhaitez calculer. Dans
permettent de créer des listes les Jeux de vues, faites double clic sur le nom
d'éléments, de composants et de Plan du Rez-de-chaussée dans le dossier
zones basées sur des fichiers Plans.
modèles prédéfinis. Les types de 2 Pour créer une Liste d'Eléments, choisissez la commande Liste
liste qu'elles génèrent sont les Listes d'Eléments, les Listes de basique dans le menu hiérarchique Lister éléments du menu
Composants et les Listes de Zones. Calcul. Cela permettra de créer une liste qui contiendra tous les
• La commande Gestionnaire des éléments du projet en affichant leurs informations sélectionnées.
Identifiants permet de définir
les identifiants (numéros
d’identification) des éléments d’un projet en fonction de leurs
caractéristiques (attributs).
• Avec la Nomenclature
interactive, ArchiCAD permet
de créer de simples nomenclatures sous la forme de tableaux avec
possibilité de mise à jour dans les deux sens. Dans la nomenclature
obtenue, vous pouvez totaliser et vérifier les données des éléments
et modifier certaines valeurs des éléments concernés.
Dans cette étape, vous allez utiliser le mode du profil Standard et
vous concentrer sur la création de listes d'Eléments, de Composants
et de Zones, ainsi que sur la création, l'édition et la personnalisation
d'une Nomenclature interactive d'éléments.
5 Pour faire un zoom, avant sur la fenêtre sélectionnée, cliquez sur le 7 Pour voir l'effet de ces changements sur les Paramètres dans
bouton Optimiser sur sélection. les Options Fenêtres, sélectionnez de nouveau dans la liste
l'article "W01" et cliquez sur le bouton Sélectionner sur Dessin.
Cliquez sur le bouton Fermer en bas à droite dans le dialogue, puis
faites double clic sur l'outil Fenêtre ( la fenêtre étant toujours
sélectionnée).
8 Dans le dialogue Options Fenêtre, allez au volet Paramètres. Vous
remarquerez que la largeur de la fenêtre a été mise à jour et affiche
maintenant 1400 et que les informations de Fabricant dans la
section Paramètres ArchiFM et Listes affichent désormais Pella
Windows.
Film
Niveau2-08-1
Commencer l'Etape
Ouvrez le fichier appelé Niveau2-Etape09.lbk qui se trouve dans le
dossier Guide de formation-Fichiers Niveau 2.
Configurer les Sous-ensembles de Dessins 4 Ensuite, allez à la section Ajouter préfixe au sous-ensembles et
tapez un point (.) dans le champ de texte.
Film
Niveau2-09-1
10 Pour terminer, ajoutez un texte automatique pour le numéro des 13 Pour voir le résultat de cette numérotation automatique, allez au
dessins pour créer une numérotation automatique basée sur les sous-ensemble "A0 Données du projet" et double-cliquez sur la
Options Sous-ensemble définies plus haut. Choisissez la commande mise en page qui se trouve dans le dossier.
Agrandir et faites un zoom avant sur l'angle inférieur droit.
3ÈME PARTIE : TYPES DE TITRE Les titres sont liés aux dessins placés : si le dessin est déplacé,
translaté ou pivoté, le titre suivra le mouvement du dessin. Vous
Vous pouvez associer à chaque dessin ou image placés sur une mise pouvez également sélectionner le titre seulement et lui faire subir une
en page PlotMaker un titre qui peut contenir des éléments graphiques transformation.
et des informations concernant les données du dessin.
5 Faites double clic au centre du carré et choisissez l'article Numéro Dans l'étape suivante, lorsque vous importerez et placerez des dessins
de dessin dans le menu déroulant Texte automatique. Pour à partir du modèle ArchiCAD, vous pouvez associer un type de titre
terminer, cliquez en dehors du bloc de texte. aux dessins qui sera automatiquement mis à jour et inclura le numéro,
le nom et l'échelle du dessin.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l'étape précédente ou ouvrez le fichier appelé
Niveau2-Etape10.lbk qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : CONFIGURER LES Mise en page peut accueillir un nombre indéfini de dessins de formats
différents.
FEUILLES DE MISE EN PAGE Les dessins importés peuvent être affichés avec ou sans cadre, comme
des bitmaps noir et blanc ou comme des objets couleurs vectoriels.
La fenêtre de Mise en page est la grande fenêtre à droite dans
Vous pouvez les agrandir, les réduire, les arranger, les éditer et les
PlotMaker. Il est possible d'ouvrir plusieurs fenêtres de Mise en page manipuler comme vous le voulez. Il existe deux types de dessins (ou
en même temps. d'autres objets) fondamentaux :
• Le cadre bleu représente la surface réelle de la Mise en page. • Les Dessins (Vues) importés et automatiquement placés à partir de
• La surface blanche représente la surface où vous pouvez imprimer. projets ArchiCAD. Ces dessins peuvent être édités dans le fichier
• La surface grise représente les marges, c'est-à-dire la surface de la source en les ouvrant directement dans ArchiCAD.
feuille de papier où vous ne pouvez pas imprimer. • Les dessins placés manuellement peuvent être édités dans
• La ligne bleue en pointillés représente les pages de sortie (visible si PlotMaker soit avant de les placer sur la Mise en page, soit
une Mise en page individuelle sera imprimée sur plus d'une page) ultérieurement. Il est possible d'ouvrir dans une fenêtre
La taille et la marges de la Mise en page sont définies avec la Mise en individuelle chaque dessin et d'y éditer ses éléments graphiques.
page type (comme dans l'étape précédente). Vous pouvez également Un lien est créé entre le fichier importé et le dessin placé. Les liens
ajuster ces options dans les dialogues Format d'impression ou Format peuvent être mis à jour automatiquement ou manuellement.
traceur lorsque vous imprimez ou tracez les Mises en page.
3 Répétez ces étapes pour la deuxième mise en page du dossier Création automatique d'une feuille de mise
Données du projet et donnez-lui le nom “Index et Plan”. Pour
modifier l'ordre des mises en page, cliquez sur la mise en page et en page
faites-la glisser vers le haut ou vers le bas. Si les Jeux de vues ont été configurées de façon adéquate dans
ArchiCAD, les mises en page seront générées automatiquement dans
PlotMaker lors de la procédure d'importation des dessins.
Avant de commencer la procédure,
retournez à ArchiCAD et choisissez la
commande Enregistrer dans le menu
Fichier. Cela vous permettra d'importer
les développements les plus récents faits
4 Continuez d'ajouter des mises en page au dossier de dans le fichier ArchiCAD.
sous-ensembles, comme sur la page suivante. Ceci est une
organisation typique pour un jeu de documents de construction.
Dans l'exercice suivant, vous allez générer automatiquement des Film
mises en page pour les autres sous-ensembles : Plans de site, Plans Niveau2-10-2
d'étage et Plans de plafond réfléchi.
1 Après avoir enregistré le fichier
ArchiCAD, revenez dans
PlotMaker et sélectionnez le
dossier A1 Plans de site.
2 Choisissez la commande Importer dans au centre de la nouvelle mise en page avec le type de titre, placé à
le menu Fichier. gauche sous le dessin.
3 Allez au fichier appelé
Niveau2-Etape10.pln qui se trouve dans
le dossier Guide de formation-Fichiers
Niveau 2. Sélectionnez le fichier et cliquez sur Ouvrir.
Créer une grille de dessins 3 Sélectionnez cette copie et modifiez son nom sur le volet
Propriétés en "Format A0 Paysage avec grille". Cliquez sur son
Film nom et faites-le glisser vers le haut ou vers le bas dans la liste, si
Niveau2-10-3 vous voulez modifier sa position.
1 Vous utiliserez la mise en page type A0 Paysage comme modèle
pour créer une nouvelle mise en page type comprenant une grille
de dessins. Pour commencer, sélectionnez l'article Type A0
.
6 Les détails de partition seront placées sur la feuille de détails au
centre de chacune des cellules de la grille et le numéro de dessin
sera automatiquement affiché dans le titre de chaque détail.
8 Après avoir importé et placé les coupes, faites un zoom avant sur
un symbole de détail et observez que le numéro de dessin de détail
et le numéro de mise en page ont été automatiquement mis à jour
en fonction des informations obtenues lors du placement des
détails de partition sur la feuille A9.01.
vous obtenez plusieurs variantes d'une vue donnée dans la Composer un plan agrandi
documentation finale. Dans ce cas, il est important que les attributs
de dessin puissent être modifiés dans PlotMaker. Sur les dessins tels que les plans agrandis ou les plans qui exigent
plusieurs feuilles pour l'affichage de leur contenu, le cadre du dessin
peut être ajusté de manière à modifier la vue du dessin. Vous pouvez
modifier les attributs de dessin (Calque, Combinaison de Calques,
Stylos et couleurs, Echelle) de ces dessins.
1 Dans la liste du Navigateur, faites double clic sur la mise en page
nommée "A4.01 Plans Noyau agrandis" qui se trouve dans le
dossier de sous-ensembles "A4 Plans agrandis".
4 Le plan agrandi sera placé par défaut dans l'angle inférieur gauche
de la feuille de mise en page. Activez l'outil Flèche, cliquez sur
l'arête du plan agrandi et faites-le glisser à un nouvel emplacement
sur la mise en page.
Film
Niveau2-10-5
15 Enlevez la coche de la case Ajouter titre à ce dessin sur le volet 16 Pour que ce dessin devienne le dessin numéro 1, sélectionnez "2
Titre du dialogue Options Dessin pour ce dessin. Cliquez sur OK Plan - RDC" dans le Navigateur et faites-le glisser vers le haut de
et vous verrez que le type de titre du Plan du rez-de-chaussée manière à ce qu'il apparaisse avant "1 Structure - RDC".
disparaîtra.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l'étape précédente ou ouvrez le fichier appelé
Niveau2-Etape11.lbk qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : GÉRER LES DESSINS LIÉS En ouvrant un Carnet de Mise en page
qui inclut des dessins modifiés, un
Les fichiers sources des Dessins peuvent subir des modification dans dialogue s'affiche.Vous pouvez mettre à
la phase de documentation du Projet. Vous devez donc disposer de la jour tous les dessins, aucun des dessins
possibilité de vérifier à tout moment l'état des fichiers liés. ou aller à la vue Dessins placés et
La gestion des dessins se fait dans la sélectionner ceux des dessins que vous
vue Dessins placés de la palette voulez actualiser.
Navigateur. Elle affiche la liste des La mise à jour des Dessins se fait en
fichiers placés dans le Carnet de Mise deux temps :
en page et fournit des informations • D'abord, les dessins dont le type de
sur le type, l'emplacement et le mode lien est Fichier (c'est-à-dire qui ont
de mise à jour des fichiers. un fichier source correspondant
Chaque fois que vous placez un individuel et ne font donc par partie
dessin ou une image sur la Mise en d'un projet ArchiCAD) sont mis à jour. C'est l'étape la plus rapide
page à partir d'un autre fichier, un des deux, mais tant qu'elle dure, vous ne pouvez pas utiliser
Lien est créé entre le fichier original PlotMaker à une autre fin.
et le dessin placé sur la Mise en page. • Ensuite, les dessins dont le type de lien est Projet (c'est-à-dire, les
Le Lien peut faire référence à : vues provenant de projets ArchiCAD) sont générés de nouveau et
• Un fichier dessin ou image enregistrés. Pendant ce temps, l'utilisateur peut continuer son
• Une Vue d'un Projet ArchiCAD travail, et le Dessin placé sur la Mise en page affiche un message
(Mise à jour en cours, A mettre à jour, Dessin généré) pour
• Aucune source externe (dessin indiquer que la mise à jour du dessin est à faire ou en cours.
emboîté dans la Mise en page)
Avec les boutons au bas de la palette
Navigateur, vous pouvez rompre,
rétablir ou modifier les liens vers les
documents source. Pour mettre à
Examiner les Dessins placés
jour des Dessins liés à partir des 1 Pour vérifier les Dessins placés, allez au Navigateur, cliquez sur le
fichiers source, cliquez sur le bouton bouton Vue par sous-ensembles et choisissez l'option Dessins
Mettre à jour. placés dans le menu déroulant qui apparaît.
Créer des Jeux de Vues pour la publication 6 Répétez cette opération pour créer deux autres Jeux de Vues
nommés "Imprimante" et "Traceur"
La fonction Publier de PlotMaker permet de définir des Jeux de vues
personnalisées décrivant la manière de publier un dessin à l'intention
d'un client ou d'un consultant ou pour une présentation. Dans cet
exercice, vous allez créer des Jeux de Vues avec des réglages différents
pour les clients, pour les consultants, pour l'impression et pour le
traçage.
Film
Niveau2-11-1
6 Quand vous êtes prêt à tracer le jeu entier, il suffit de sélectionner Publier dans un répertoire local
le Jeu de Vues Traceur et de cliquer sur le bouton Publier. Pour
tracer des dessins sélectionnés individuels au lieu du jeu entier, 1 Quand vous définissez la configuration pour un consultant ou
sélectionné les dessins que vous souhaitez imprimer et choisissez sous-traitant, vous pouvez enregistrer le fichier dans le format que
Articles sélectionnés dans le menu déroulant à droite du bouton celui-ci utilise, par exemple AutoCAD DWG, DXF ou
Publier. Microstation DGN ou encore le format Acrobat PDF.
• Sélectionnez le Jeu de Vues Consultants dans le menu déroulant
Jeux de Vues.
• Choisissez Enregistrer
fichiers dans le menu • Sélectionnez chacun des fichiers
jaillissant des Méthodes de et cliquez sur le menu déroulant
publication (vous pourriez Format au bas du dialogue.
également utiliser l'option Situez et sélectionnez le format
Télécharger sur internet, si vous souhaitiez télécharger ces fichiers DWG.
sur un site FTP). • Vous pouvez définir des options par défaut pour la conversion
• Cliquez sur le bouton AutoCAD (version, unités, espace papier/espace modèle) en
Navigation, allez au cliquant sur le bouton Options.
Bureau de votre ordinateur
et cliquez sur le bouton
Nouveau dossier. Tapez le
nom de dossier "Pour le
consultant". Sélectionnez
le nouveau dossier et
cliquez sur OK, puis • Ceci ouvrira le dialogue de configuration de traducteur
cliquez de nouveau sur DXF-DWG. Dans ce dialogue, vous pouvez enregistrer des
OK pour fermer le fichiers de traduction personnalisés conformes aux standards
dialogue Propriétés de utilisés par votre consultant. Les réglages vous permettent d'établir
publication de Jeu de Vues. une correspondance entre couleurs de stylo, polices, calques,
• Sélectionnez et faites attributs et autres paramètres. Quand vous avez terminé, cliquez
glisser les dessins requis sur Enregistrer réglages et fermer.
par le consultant de la
partie gauche du dialogue vers la partie droite.
• Choisissez Enregistrer
fichiers dans le menu
jaillissant des Méthodes
de publication (vous
pourriez également
utiliser l'option
Télécharger sur internet, si vous avez lié ces documents à un site
FTP).
• Cliquez sur le bouton
Navigation, allez au Bureau de
• Quand vous êtes prêt à envoyer ces documents à votre client, il votre ordinateur et cliquez sur
suffit de sélectionner le Jeu de Vues Consultant et de cliquer sur le le bouton Nouveau dossier.
bouton Publier. Vous pourrez alors joindre ces pièces à un e-mail Tapez le nom de dossier
ou les copier sur un cédérom. "Pour le client". Sélectionnez
le nouveau dossier et cliquez
sur OK.
• Cochez la case "Inclure
Publier sur internet environnement Project
Reviewer" pour permettre à
1 Dans la phase de la production des documents de construction, votre client d'ouvrir ces
vous pouvez avoir besoin d'envoyer des mises à jours à votre client documents et de les annoter
qui pourra les examiner et les commenter en utilisant un format de dans un butineur internet, puis
fichier qui peut être partagé sur internet. Pour les besoins de cet cliquez sur OK.
exercice, vous allez publier des dessins et des images à visionner
dans un logiciel de navigation sur internet, par exemple Netscape
ou Internet Explorer.
• Sélectionnez et faites glisser les dessins à soumettre au client de la
• Sélectionnez le Jeu de Vues Client dans le menu déroulant Jeux de partie gauche du dialogue vers la partie droite.
Vues.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier ArchiCAD de l’étape précédente ou ouvrez le
fichier Niveau2-Etape12.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : CONCEPT DE des données d'annotation créées dans Project Reviewer comme
additions à votre projet publié et les incorporer à votre dessin.
L'ANNOTATION Les Articles d'Annotation sont spécifiques aux vues. Ils ne peuvent
contenir des éléments appartenant à des Etages, fenêtres de
La fonction d'Annotation facilite la communication entre
Coupe/Façade et de Dessin de Détail différents.
dessinateurs pendant le travail sur le Projet. Elle vous permet de
signaler les éléments problématiques en les coloriant ou en ajoutant Les articles d'Annotation peuvent être affichés ou cachés un par un
de nouveaux éléments suggérés. Il existe un grand nombre de raisons dans la palette des Annotations ou globalement avec le contrôle
d'annoter un dessin : par exemple, pour corriger et gérer les erreurs correspondant du dialogue Options > Options d'affichage. Si un
d'un collègue, pour identifier les déviations par rapport aux lignes article est caché, les corrections appliquées disparaîtront et les
directrices d’un projet ou pour suggérer des alternatives. éléments coloriés seront affichés avec leur couleur de stylo et type de
ligne réels.
La personne qui a créé les annotations peut vous envoyer des fichiers
DWF annotés en utilisant Project Reviewer. Vous pouvez importer
dans votre fichier projet les fichiers DWF comme nouvel article
d'Annotation .
départ du bloc de texte et une quatrième fois pour définir la taille 7 Enregistrez cette suggestion pour qu'elle puisse être importée dans
du bloc de texte. Quand le champ de saisie de texte apparaît, le fichier projet ArchiCAD en cliquant sur le bouton Enregistrer
saisissez le texte “Gaine plus grande nécessaire pour canalisation. sous de la Barre d'outils et enregistrez le document au format DWF.
Structure modifiée en conséquence.”
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape13.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
Film
Niveau2-13-2
4ÈME PARTIE : TRAVAILLER SUR UNE l’aide de la commande Changer mon espace de travail du menu
Partage. Dans le dialogue qui s’affiche, vous pouvez sélectionner de
COPIE DE TRAVAIL LOCALE nouveaux calques ou libérer des calques réservés pour permettre aux
autres membres d’y accéder.
Compter continuellement sur le réseau peut quelquefois causer des
ennuis, puisque l’utilisation simultanée du réseau par un grand
nombre de personnes peut ralentir la circulation des données. De
plus, il se peut que certains membres de l’équipe doivent travailler
chez eux ou sur un site éloigné. Vous pouvez également avoir besoin
Modifier l'espace de travail
d'enregistrer les changements d'un état du Projet qui n'est pas encore 1 Choisissez la commande
prêt à envoyer aux autres membre du Projet. Dans ce cas, la solution Changer mon espace de travail
consiste à créer une Copie de travail du projet partagé, tout en dans le menu Partage.
gardant les réservations faites au moment d’entrer dans le projet. 2 Un nouveau dialogue apparaît,
vous demandant si vous souhaitez envoyer les changements actuels
avant de redéfinir votre espace de travail. Vous avez trois choix
possibles : Ne pas envoyer Changements, Annuler et Envoyer
Enregistrer une Copie de travail locale changements. Sélectionnez l'option par défaut qui est “Envoyer
changements”.
1 Pour créer une copie de travail du
projet partagé, choisissez la
commande Enregistrer sous dans le
menu Fichier.
2 Enregistrez le fichier sous un nom
qui permet d'identifier votre travail.
4 Suivez les mêmes étapes que lorsque vous êtes entré dans le projet,
en modifiant les calques, les combinaisons de calques, la zone de
6ÈME PARTIE : SORTIR D’UN PROJET
sélection, les coupes, les étages, les détails, etc. PARTAGÉ
Sélectionner la commande Sortir rompt le contact avec le projet
partagé et libère l’espace de travail réservé, le mettant à la disposition
d’autres membres de l’équipe, qui pourront choisir d’y entrer.
Commencer l'Etape
Utilisez le fichier de l’étape précédente ou ouvrez le fichier
Niveau2-Etape14.pln qui se trouve dans le dossier Guide de
formation-Fichiers Niveau 2.
1ÈRE PARTIE : CRÉER UNE ARCHIVE DU Enregistrer le modèle sous format Archive
MODÈLE ARCHICAD Film
Niveau2-14-1
Les Projets ArchiCAD peuvent inclure des éléments de bibliothèque
conservés dans des fichiers externes. Pour assurer que tous les fichiers 1 Choisissez la commande Enregistrer sous dans le menu Fichier.
auxquels le Projet se réfère soient inclus, enregistrez-le comme une
Archive. Les documents sauvegardés comme des Archives incluent
tous les Eléments de bibliothèques et Descriptifs utilisés dans le
Projet original.
Attention: Si un élément de bibliothèque de votre Projet est
manquant de la bibliothèque actuelle lorsque vous enregistrez le
projet en tant qu’Archive, il ne sera pas non plus inclus dans le
document Archive.
Le format Archive est recommandé pour :
2 Dans le menu déroulant Enregistrer sous au bas du dialogue,
• Déplacer un Projet vers un autre ordinateur choisissez l'option Projet Archive ArchiCAD.
• Sauvegarder des Projets complets
Si vous choisissez le format Archive en enregistrant le Projet, le
bouton Options apparaît dans le dialogue d'enregistrement. Cliquez
sur ce bouton pour ouvrir un dialogue, où vous pouvez spécifier les
types d'éléments de bibliothèque à inclure dans l'archive. Vous pouvez
également décider d'enregistrer la bibliothèque complète avec le
Projet, y compris les éléments dont vous n'avez placé aucun
exemplaire.
Stockant un grand nombre d’informations, le fichier Archive est un
peu plus grand que le document Projet correspondant. 3 Click sur le bouton Options et cochez les options suivantes.
Important : Les Archives ne contiennent pas la description des
polices utilisées dans le Projet. Cela veut dire que si vous désirez
afficher les informations texte de la même manière que dans
l'environnement original, vous devrez installer les polices
requises. Les Archives ne contiennent pas les Extensions qui
affectent les éléments placés.
5 Cela affichera la liste des dessins liés 9 Répétez ces étapes pour les autres
qui se trouvent dans ce Carnet de dessins. Pour sélectionnez tous les
mises en page. Si vous sélectionnez dessins à la fois, cliquez et
un dessin, vous verrez des maintenez le bouton de la souris
informations supplémentaires sous enfoncé tout en faisant dérouler la
Propriétés : l'emplacement du lien liste des dessins. Quand vous avez
du dessin sélectionné, la date de terminé, choisissez Enregistrer. Le
modification du dessin et la mise en Carnet de Mise en page contient
page sur laquelle le dessin a été désormais des dessins emboîtés qui
placé. ne seront plus mis à jour avec le
6 Pour délier le dessin, cliquez sur le projet et représentent une archive de toutes les feuilles de dessins
bouton Rompre lien au bas de la publiées.
palette.
4ÈME PARTIE : CRÉER UNE ARCHIVE PDF
Vous pouvez exporter des données
d'ArchiCAD et de PlotMaker au format
7 Une alerte s'affichera pour vous
Acrobat PDF (Portable Document Format)
informer que le lien rompu ne
au moyen de la commande Imprimer.
pourra être rétabli et que le dessin
ne sera plus automatiquement mis à Ce format permet de créer une archive et un document à imprimer
jour en cas de modification du dans un seul fichier indépendant. Si vous imprimé ce document à
fichier dessin ou projet. Cliquez sur partir de PlotMaker, le fichier PDF peut contenir toutes les feuilles du
le bouton Rompre lien. projet qui peuvent s'afficher comme une liste de vignettes ou de texte.
Si vous travaillez sur Windows et que vous disposez d'un logiciel qui
inclut Acrobat Distiller ou Acrobat PDF Writer, choisissez celui-ci au
lieu de votre pilote de traceur. Sinon, installez Amyuni PDF
Converter qui vous est fourni avec le coffret ArchiCAD.
Sur MacOS X, la création des PDFs est gérée au niveau du système.
N R T
Navigateur Recevoir changements 334 Textures
~ aperçu 24 Rendu photoréaliste ~ dans le script GDL 183
Méthode de ~ 182 Toutes 234
O Transparence
Objets S ~ dans les rendus photoréaliste 183
placer ~ 140 Sélection
Ombres portées ~ par zone de sélection et Etages 118 Z
~ dans les rendus photoréaliste 183 Zone de sélection 118 Zone de contrôle 36
Opérateurs Sortir Baguette magique 36
~ dans les opérations solides 236 commande ~ (menu Partage) 336 Modes de construction relative 36
Source Points d'attraction spéciaux 36
P ~ des modules liés 269 Suspendre groupes 36
Palette contextuelle 36 Sources lumineuses Variantes d'attraction du curseur 36
Palette de navigation 3D 30 ~ dans les rendus photoréaliste 183 Zone de sélection
Palettes 33 Soustraire des formes d'élément 236 dessiner une ~ 118
paramètres Structures composites Zoom précédent
~ d'Objets/Lampes 133 Editer élément sélectionné 233 commande ~ (menu Affichage) 29
~ des Portes/Fenêtres 99 Editer structure de couche et de ligne 232 Zoom suivant
Placement d’un module 270 rôle des couches structurelles 234 commande ~ (menu Affichage) 29
Portes Structures répétitives
paramètres 99 gestion des ~ 269
Portes/Fenêtres Styles d'Annotation 325
Subdiviser un projet 269
cotations 99
Surfaces lisses
épaisseur seuil/appui 99
~ dans les rendus photoréaliste 183
Matières de surface 100
orienter ~ 101
placer ~ 101
Poteau à angle droit 84
Poteaux
dessiner ~ droits 84
Poteaux orientés 84