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HAWKMOON AIDE-MEMOIRES

H awkmoon vous transporte dans une Europe


médiévale et post-apocalyptique, au temps des
conquêtes brutales de l’Empire sombre de Granbre-
V. Les mutations sont un phénomène courant,
avec des effets physiques et psychiques variés. On
tanne.Dans ce monde où l’ancienne civilisation a peut incarner des personnages mutants.
connu un long déclin après un Âge d’or technologique
lointain. Voici quelques points clés pour comprendre VI. La géographie de l’Europe a été bouleversée,
cet univers : avec des régions englouties par les mers et d’autres
transformées par des cataclysmes, bien que la plupart
I. La technologie ancienne est en grande partie des noms restent familiers.
perdue et considérée comme de la sorcellerie
par les populations. Seuls quelques artefacts VII. Le climat est devenu plus rude et imprévisible
mystérieux subsistent. dans ce monde décadent.

II. Les superstitions sont omniprésentes, particu- VIII. Une société européenne morcelée et décadente,
lièrement envers la technologie ancienne devenue Fragmentée en duchés, royaumes et cités-états
«sorcellerie». Un personnage scientifique doit rester en conflit, rappelant la situation du Moyen-Âge.
discret.
IX. La plupart des gens vivent à un niveau tech-
III. L’Empire maléfique et technologiquement nique et sociétal comparable au XVIe siècle euro-
supérieur de Granbretanne envahit l’Europe et à déja péen.
conquis la moitié de la France.

IV. La vraie magie existe parallèlement, mais reste


inaccessible aux aventuriers.

Vous incarnerez uniquement des Français issus de la région de votre choix.


Des personnages ayant dans un passé récent ou lointain prêté serment en secret ou en public,
sur le Bâton Runique. Un serment dont toutes les mères mettent en garde leurs enfants, car il
peut les mener vers la gloire ou la ruine sans possibilité d’échappatoire.»
Pourquoi l’avoir fait ? À vous de réfléchir ...

Région de France

1. Ahr-dechia (l’) 11. Lorralzace (l’)


2. Akitaine (l’) 12. Lyonnais (le)
3. Anjou (l’) 13. Orlanais (l’)
4. Ardenn (les) 14. Parye
5. Bourgogne (la) 15. Provenz (la)
6. Conté de Biskaye (le) 16. Pykarardie (la)
7. Deux-Bretagne (les) 17. République d’Olonnia
8. Duché de Toloza (le) (la) (Vendée)
(Toulouse) 18. Querce (le)
9. Hautes Terres (les) 19. Yura (le) (Jura)
(Auvergne) 20. Normandya (la)
10. Loire (la)
HAWKMOON LE SERMENT en PLUS !
La création des personnages dans Hawkmoon comprend : un Profil (guerrier, paysan, etc.) dont
découlent des compétences, des Talents (utilisables une fois par session) et un Historique. J’ajoute le
serment du Bâton Runique avec deux buts :

I. Enrichir vos personnages, le serment vous permet de définir un but, une quête personnelle pour
votre personnage, sans garantir la réussite de cette quête. Bien que le bâton runique fasse partie
intégrante de l’aventure, vos personnages ne sont pas assurés de réussir leur serment, comme dans le
roman où le serment de Meliadus se retourne contre lui.
II. Avoir de la matière pour les scénarios à venir. Incorporer les éléments de vos personnages dans
la trame et voir ce qu’il en résulte...

Voici des exemples de serments possibles sur le bâton runique


à choisir en état ou mieux encore inventer le vôtre...
Pour rendre sa grandeur à la France : que la folie me fasse devenir une bête ! Par ce serment
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes runique, je consacre mon esprit et ma ténacité à explo-
runes qui l’ornent, je fais serment solennel rer les reliques de nos ancêtres technologues, et à insuf-
de consacrer mon existence à voir la glorieuse nation fler une nouvelle ère de progrès dans ces temps obscurs
française retrouver sa grandeur d’antan ! !»
Si je venais à faillir que mon âme soit à jamais damnée
à errer sans repose. Je dédierai mon bras et mon courage Pour protéger sa famille :
à unifier les duchés. Par ce serment, je m’engage sur le «Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes
chemin de la renaissance de la France !» runes qui l’ornent, je jure sur mon honneur de protéger
ma famille jusqu’à mon dernier souffle ! Que les Forces
Pour se marier à une duchesse : de la Terre me prêtent leur puissance protectrice ! Si ja-
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes mais je venais à faillir dans ce devoir, que mon foyer soit
runes qui l’ornent, je fais serment solennel à jamais maudit et stérile ! Par ce serment runique, mon
de scellez mon destin à celui de la noble Duchesse Lyo- bras restera armé et mon cœur inébranlable face à toute
ranne ! Si jamais je venais à être disloyal ou à renier menace, pour que les miens puissent vivre en paix et
ma promesse, que mon corps soit à jamais pétrifier ! sécurité dans les années à venir !»
Par ce serment , je jure de n’avoir de cesse que lorsque
les douces lèvres de ma bien-aimée seront unies aux Pour trouver un trésor secret :
miennes !» «Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes
runes qui l’ornent, portez témoignage de ma quête du
Pour être un riche marchand : fabuleux Trésor du Pirate Fourque ! Par ce serment
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes runique, nulle fatigue ni péril ne me feront renoncer
runes qui l’ornent, accueillez mon vœu de prospérité ! jusqu’à ce que j’aie déniché la dernière pièce du légen-
Que les esprits du Négoce me prêtent leurs faveurs ! Si daire Trésor !»
je déviais du chemin de la fortune, que la ruine s’abatte
sur moi ! Par ce serment runique gravé sur ce bâton, je Pour se venger de sa femme ou amante :
m’engage dans la voie des de devenir le marchand le plus «Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes
riche, et ne connaîtrai de repos que lorsque mes caisses runes qui l’ornent, soyez les garants de ma vengeance !
regorgeront de trésors accumulés !» Par ce serment, je jure d’obtenir réparation du déshon-
neur que m’a infligé ma félonne Isabo ! Si jamais je
Pour être un scientifique reconnu : venais à pardonner sa trahison, que mon esprit sombre
«Ô glyphes millénaires de ce bâton, soyez les témoins de dès lors dans une folie abjecte ! Je ne connaîtrai de repos
ma quête de connaissances ! Que les mystères de la Mé- que lorsque le sang de la traîtresse aura payé pour ses
canique et de la Raison n’aient plus de secrets pour moi crimes !»
! Si jamais je venais à renier les préceptes de la Science,
forces cosmiques de l’Harmonie et de la Paix. Que les
Pour vaincre un ennemi Granbreton (ou autre) puissances bienveillantes guident mes pas et mes dons
«Runes millénaires de ce bâton, entendez mon impré- mutants sur la voie d’un monde meilleur !
cation ! Par ce serment runique, je ferai de la défaite Si jamais la fureur ou la haine venaient à obscurcir
du Connétable Lord Malghaire le but de mon exis- mon âme déviante, que les affres du Delerium éter-
tence ! Que les puissances du Feu me prêtent leurs nel me frappent sans rémission ! Je jure de n’avoir de
forces destructrices ! Si je venais à faillir dans cette cesse que lorsque les peuples du Millénaire Tragique
voie que mon âme soit pour l’éternité connaîtront enfin la concorde !
emprisonnée dans une souffrance sans nom ! Je ne
déposerai les armes que lorsque la tête ignoble de Le serment du Voleur :
Malghaire roulera dans la poussière !» «Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes
runes qui l’ornent, soyez les complices de ma rapine
Le serment de l’Ambition ! Permet moi de dérober le plus précieux des trésors !
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les an- que toutes les richesses m’échappent comme de l’eau
ciennes runes qui l’ornent, soyez les témoins de ma entre les doigts si jamais je renonce! Par ce serment
soif de pouvoirs ! Si jamais la voie du pouvoir sur le runique, nulle serrure ni verrou ne sauront résister à
comté de Vildeloubet venait à m’échapper, que mon mes talents jusqu’à ce que je saisisse la couronne d’or
existence connaisse dès lors le Chaos et la déchéance! et d’argent de France»
Par ce serment, nulle adversité ne résistera à mon cou-
rage !»
Extrait du roman : le serment de Meliadius
Le serment de l’Orgueil du guerrier :
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les an-
‘Et dans son ténébreux attelage, qui filait dans
ciennes runes qui l’ornent, que mon habilité aux
armes m’élève au-dessus du commun des mortels! Si la nuit vers les frontières septentrionales de la
jamais je venais à plier le genou face à un autre qu’un Kamarg, le baron Meliadus se parlait à lui-
égal en duel, que ma splendeur se mue en une dé- même, à voix haute, prêtant serment sur le plus
chéance repoussante! Par ce serment, je suis voué à mystérieux des objets sacrés qu’il pût connaître.
rayonner d’une gloire connue de tous les guerriers ! « Il jurait par le Bâton Runique, ce symbole per-
du dont on disait qu’il recelait tous les secrets
Le serment d’un affamé : de la destinée, qu’il soumettrait le comte d’une
«Par les pouvoirs du bâton runique et par les anciennes manière ou d’une autre, qu’il prendrait Yisselda
runes qui l’ornent, soyez témoins de ma famine! Que
et que la Kamarg deviendrait un tel brasier que
l’abondance me comble jusqu’à plus avoir ni soif ni
faim ! Si jamais je venais à être dans la disette que nulle créature ne pourrait y survivre.
toute saveur me soit à jamais ôtée pour le restant de
mes jours ! Par ce serment, je me délecterai chaque Il jura cela par le Bâton Runique,
jour de tous les mets terrestres sans n’être jamais ras- et ainsi la destinée du baron Melia-
sasié !» dus, celle du comte Airain, de sa fille
Yisselda, du Ténébreux Empire, la destinée de
Le serment d’un noble chevalier : tous ceux que les événements du château Airain
Par les runes de bataille gravées sur ce bâton séculaire, avaient touchés ou toucheraient fut irrévocable-
je jure sur mon sang de dédier mon bras et mon cou-
ment fixée.
rage au code de la chevalerie ! La veuve et L’orphelin
j’en serais le bouclier ! Je serais l’épée contre l’injustice
et la lance contre le mal du monde ! Si jamais la lâche- Les rôles étaient distribués, les décors étaient en
té venait à me faire, reculer face au danger que mon place, le rideau se levait.
âme soit à jamais damnée !
Aux acteurs, à présent, de jouer leur destin.’
Le serment du Mutant pacificateur :
«Ô runes millénaires, accueillez la promesse d’un être
né des tourments de la mutation ! Par ce serment gra-
vé sur ce bâton sacré, j’unis ma volonté à celle des
réalisation : Stéphane Degeilh
EXTRAIT DU ROMAN : LES GRANDBRETONS
Hawkmoon savait très bien ce que cette fumée signi-
fiait mais ne fit aucune remarque ; quand ils arrivèrent Hawkmoon put reconnaître un certain nombre de
dans la ville en flammes, ils virent un immense bû- bannières : celle d’Adaz Promp, Grand-Maître de
cher composé de cadavres nus — hommes, femmes, l’Ordre du Chien ; l’étendard décoré de Brenal Farnu,
enfants auxquels étaient mêlés les dépouilles des ani- indiquant qu’il était Baron de Granbretanne et Grand-
maux. Maître de l’Ordre des Rats ; l’emblème flamboyant de
C’était cette pyramide de chair fumante qui dégageait Shenegar Trott, comte de Sussex.
cette odeur aussi atroce, et Hawkmoon savait qu’une
seule race était capable de telles actions. Les cavaliers Shenegar Trott ressemblait à un aristocrate ruiné par
étaient dans le vrai. Les soldats du Ténébreux Empire le plaisir, mais Hawkmoon l’avait vu combattre au
étaient tout proches. Un bataillon entier avait dû s’em- Gué de Weizna, sur le Rhin : il s’était enfoncé sous
parer de la ville, la piller et y mettre le feu. les eaux avec son cheval et avait marché sur le lit du
Ne pouvant faire quoi que ce soit, ils passèrent leur fleuve pour réapparaître un peu plus tard sur la rive
chemin et continuèrent d’avancer, attentifs au moindre ennemie. C’était là une caractéristique étonnante que
signe leur indiquant la présence des guerriers de possédaient tous les nobles du Ténébreux Empire de
Granbretanne. Granbretanne : ils avaient un air paresseux et satisfait
Oladahn était celui des quatre qui n’avait jamais vrai- mais étaient en fait aussi braves — et souvent même
ment assisté aux atrocités du Ténébreux Empire et il plus — que les bêtes auxquelles ils s’identifiaient. Ce-
paraissait à présent profondément ému. pendant, Shenegar Trott était également celui qui avait
— Des mortels ordinaires ne pourraient pas… arraché le bras d’un enfant vivant et en avait mangé un
répétait-il, … ne pourraient pas… morceau sous le regard horrifié de sa mère.
— Ils ne se considèrent pas comme des mortels ordi-
naires, lui expliqua D’Averc. Ils pensent que leurs chefs
sont des dieux et qu’eux-mêmes sont des demi-dieux.
— Ce qui excuse à leurs yeux leurs actions immorales,
dit Hawkmoon. De plus, ils aiment apporter la des-
truction, répandre la terreur, torturer et tuer. Ils sont
semblables aux gloutons pour qui le désir de tuer est
plus fort que le désir de vivre. Voilà comment sont les
hommes du Ténébreux Empire. La Granbretanne a
donné le jour à une race d’hommes dont les pensées
et les actions sont étrangères à tous ceux qui ne vivent
pas dans cette île.
--->
Il y avait un peu partout des tentes, des cabanes et
même des huttes de bois, des feux de camp où y mijo-
taient les aliments les plus divers, et des écuries pour
les chevaux, mules et autres montures. Des esclaves ti-
raient de grandes machines de guerre dans la boue du
campement, sous le commandement de soldats appar-
tenant à l’Ordre de la Fourmi. Des bannières flottaient
dans le vent et les étendards d’une vingtaine d’Ordres
militaires étaient plantés dans le sol. On eût dit de loin
qu’il s’agissait d’une étrange congrégation d’animaux
: une file de loups avançaient lentement tandis qu’un
groupe de taupes (l’Ordre des Soldats du Génie) dis-
cutait autour d’un feu ; çà et là passaient des guêpes,
des corbeaux ou des rats, des renards, des tigres et
des sangliers, des boucs, des gloutons, des outardes et
même quelques mantes, — Ordre auquel appartenait
le Roi-Empereur Huon en personne.

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