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SOMMAIRE .............................................................................................................................. 2
#2 INTRODUCTION .......................................................................................................... 3
#4 MISSIONS ......................................................................................................................... 5
#6 REMERCIEMENTS ....................................................................................................... 15
L’ANTRE DU JOUET
CONTENU DE
#1
L’AIRE DE JEU
L’EXTENSION Autrefois, les rires des bambins rendaient ce
lieu vivant et agréable. Aujourd’hui, les
grognements sinistres des créatures qui
4 DALLES DE JEU (RECTO-VERSO) hantent ce lieu font froid dans le dos. Mais
quand on s’y attarde un peu, on retrouve très
vite une âme d’enfant ...
#2 INTRODUCTION
Ça a toujours été un coin très fréquenté,
le point de rendez-vous de tous les joueurs,
expérimentés ou amateurs, le paradis des
jongleurs et autres artistes. Aujourd’hui
encore l’Antre du Jouet attire les foules,
mais la clientèle a bien changé. Plaies
béantes, regards vitreux, démarches
chancelantes, les nouveaux habitués ont
les crocs, et ils n’aiment pas être
dérangés...
LIEUX
#3 SPÉCIAUX
L’ANTRE DU JOUET 3
LE BOWLING LA BOUTIQUE DETRUITE
Quoi de plus relaxant que d’envoyer Dans ce quartier d’affaires, tout le monde
valdinguer les quilles après une journée de était toujours pressé. Les voitures passaient en
L’ANTRE DU JOUET 4
# 4 MISSIONS
JOUEUR EN
M01 DÉTRESSE
OBJECTIFS :
FACILE / 6+ SURVIVANTS / 45 MINUTES
REGLES SPECIALES :
L’ANTRE DU JOUET 5
APPÉTIT
M02 MONSTRUEUX
REGLES SPECIALES :
FACILE / 6+ SURVIVANTS / 90 MINUTES
OBJECTIFS :
L’ANTRE DU JOUET 6
EN VOITURE
M03 SIMONE !
REGLES SPECIALES :
MOYEN / 6+ SURVIVANTS /90 MINUTES
OBJECTIFS :
L’ANTRE DU JOUET 7
POMPIERS
M04 VOLONTAIRES
REGLES SPECIALES :
MOYEN / 6+ SURVIVANTS /90 MINUTES
OBJECTIFS :
L’ANTRE DU JOUET 8
LE REPOS DU
M05 GUERRIER
MOYEN / 4+ SURVIVANTS /120 MINUTES
OBJECTIFS :
16
REGLES SPECIALES :
L’ANTRE DU JOUET 9
BAPTÊME DE
M06 L’AIR
REGLES SPECIALES :
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS /120 MINUTES
OBJECTIFS
L’ANTRE DU JOUET 10
LE JEU DANS LA
M07 PEAU
REGLES SPECIALES :
MOYEN / 6+ SURVIVANTS /90 MINUTES
OBJECTIFS
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ABRI DE
M08 FORTUNE
DIFFICILE / 6+ SURVIVANTS /120 MINUTES REGLES SPECIALES :
On ne sait pas ce qui a cloché, mais le résultat est
là : l’hélico est H.S. et on se retrouve paumés au
milieu d’un quartier hostile, à la tombée de la nuit.
Le seul bâtiment assez grand pour nous accueillir
en toute sécurité tombe en ruines, et est infesté de
zombies. Alors ce soir, avant de roupiller, va falloir
faire un bon coup de ménage...
OBJECTIFS
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L’ANTRE DU JOUET 12
FROID DANS LE
M09 DOS REGLES SPECIALES :
MOYEN / 4+ SURVIVANTS /90 MINUTES
Le quartier est relativement calme, exception
faite du tas de muscles en décomposition qu’est
devenu le glacier. Si on réussissait à le calmer, on
pourrait envisager de s’installer ici et de savourer,
enfin, quelques instants de répit ...
OBJECTIFS
L’ANTRE DU JOUET 13
FINI DE
M10 JOUER ! REGLES SPECIALES :
MODE COMPÉTITIF
Jérôme a oublié les dés... Tant pis, la partie de
Zombicide, on va se la faire grandeur nature. On
se sépare en deux équipes, on nettoie le quartier
de la vermine putréfiée qui y sévit, et on compte
les points. Va y avoir du sang sur les murs !
OBJECTIFS
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L’ANTRE DU JOUET
REMERCIEMENTS
L’ANTRE DU JOUET