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Techniques de multimédia
Chapitre 3 : La composante
multimédia son
1ère année CM
Introduction
• Le son est une vibration mécanique : pour se propager, il a besoin d’un
support matériel susceptible de se déformer (eau, l’air,,,,)
• Dans le vide, le son ne trouve plus de support matériel pour se propager
• Comme tout phénomène vibratoire, le son est analysé comme un signal
qui varie dans le temps. Deux caractéristiques essentielles: l’ amplitude et
la fréquence
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Enregistrement analogique
Enregistrement numérique
• C'est au cours des années 80 que la numérisation du son a
progressivement envahi les studios d'enregistrement, puis s'est installée
chez l'utilisateur final.
• Les ordinateurs multimédia modernes permettent de donner un nouvel
intérêt au son numérique.
il devient possible d'enregistrer des sons à moindre frais sur son disque dur
ou sur un CD enregistrable.
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grave. 200
Amplitude
• Les sons sont classés de la façon suivante : 150
m odule
Basses 20 Hz à 300 Hz 100
Fréquence
Freq en Hertz
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Chaine de production
Amplitude
élevée, plus on se rapproche du signal
analogique.
• Exemple : échantillonnage 11KHz : le son est
alors analysé 11000 fois par seconde
Temps
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Amplitude
3 bits 8 niveaux 10 ↔ 0001
… 0 ↔ 0000
-10 ↔ 1001
N bits 2N niveaux -20 ↔ 1010
-30 ↔ 1011
-40 ↔ 1100
-50 ↔ 1101
-60 ↔ 1110
-70 ↔ 1111
Temps
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• Echantillonnage 10 Hz
• Quantification : 3 bits
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• Exemple : une durée de 1 minute en qualité son stéréo sur CD, échantillonnage à 44,1
kHz, quantification à 16 bits, aura un volume :
Fréquence d’échantillonnage x Nb. bits codage x Nb. secondes x Nb. voies =
44100 x 16 x 60 x 2 = 84672000 bits = ~ 10 Mo.
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• Le nombre de canaux :
• 1 canal : son mono.
• 2 canaux : son stéréophonique.
• 4 canaux : son quadriphonique
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• Algorithmes généralistes : WinZip, WinRar et WinAce (*.zip, *.rar, *.ace) peuvent se satisfaire d’une
réduction du volume du fichier d’origine (selon la complexité de la source) de 5 à 35%.
• Algorithmes spécifiques : WavArc, RKAU, Perfect Clarity Audio (*.wa, *.rka, *.pca) sont
spécifiquement dédiés au son et non destructifs, permettent d’atteindre un taux de compression
de 50%
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0 1 O 1/28
A 2/28
1
G 1/28
0 1
0 1 0 1 H 1/28
0 1 0 1 0 1 U 1/28
0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 F 2/28
E Espace D M A F X P L C O G H U N N 1/28
N
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• Format WAV : Le format WAV (ou WAVE) (WAVEform audio format) est basé sur le
format de fichier RIFF, lequel est semblable au format IFF (Interchange File Format).
Mono ou stéréo, il a été mis au point par Microsoft et IBM.
• AIFF (Audio Interchange File Format) respecte la norme IFF ancêtre du RIFF. AIFF a été
proposé par Apple en 1988. Il a été initialement développé pour les ordinateurs
Macintosh. Il permet de renfermer Jusqu'à 44,1 kHz de données sonores codées sur 16
bits.
• MP3 (MPEG-1/2 Audio Layer 3). C’est un algorithme de compression qui a pris
naissance en 1987. L'ISO en fera un standard dans les années 92-93. La couche
(Layer) III est la couche la plus complexe. Elle est dédiée à des applications
nécessitant des débits faibles (128 kbit/s) d'où une adhésion très rapide du monde
Internet à ce format de compression. Très rapide à l'encodage
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