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Guide de la Sonorisation

Pascale Snoeck

Table des Matires


(cliquez les titres pour tre renvoy aux chapitres correspondants) :

Table des Matires............................................................................... 1

En guise dintroduction que lauteur ne ma pas demande. ....................... 2

Introduction aux paramtres du son.............................................................. 1

Synoptique de la rgie de concert ................................................................. 4

Les micros ....................................................................................................... 11

La table de mixage ........................................................................................ 20

Les effets....................................................................................................... 33

Les processeurs ............................................................................................... 39

Les connecteurs .............................................................................................. 47

Fiche technique dun groupe .......................................................................... 54

Les instruments ............................................................................................. 60

La prise de son stro................................................................................... 74

1
En guise dintroduction que lauteur ne ma pas
demande.

Ce guide est d Pascale Snoeck, qui, layant rdig loccasion dun stage, a
souhait mettre cette somme de connaissances gratuitement en ligne.

Pascale est entre autres lme du studio Elle , lieu sympathique dun travail
efficace pour des tarifs eux aussi sympathiques.
La fiche technique en est disponible sur :
http://www.tgo.be/2musique_et_ecriture/3studios/studiosnoekfiche.htm .

En plus de son exprience gagne lors dinnombrables enregistrements et


sonorisations, Pascale Snoeck fait preuve dune implication dans ce quelle fait
et dun respect pour les musiciens et crateurs qui font que travailler avec elle
est un plaisir et une exprience enrichissante.
Ajoutons la modestie : elle ma prsent ces pages comme un petit
syllabus

Tom Goldschmidt.

Coordonnes :

Mobile +32(0)475 346 881


Home +32(0)2 582 70 54
pascale.snoeck@skynet.be
Sint-Jozefstraat, 1,
1740 Ternat (Belgique).

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--=<>=--
Jeunesses Musicales
de NAMUR
--=<>=--

--=<>=--
STAGE
dINITIATION
la Sonorisation

De la
Sono de Chant
la
Sono de Clubs

--=<>=--
La Marlagne
2005
--=<>=--

3
- 1 -

Introduction aux paramtres du son


Le son peut tre dfini par les 3 paramtres suivants: la frquence, lamplitude, le timbre. Dans les techniques de
prise de son, de mixage, de synthse sonore (synthtiseurs), ces paramtres sont fondamentaux. Rappelons quun son
est un mouvement vibratoire et priodique (cf. : sinusode).

1.1 - La frquence
La frquence est le paramtre qui diffrencie un son aigu dun son grave. Plus la frquence est leve,
plus le son est aigu, plus le son est grave, plus la frquence est basse.
Lunit de mesure est le Hertz (Hz) : nombre doscillations par secondes.
x KHz = x * 1.000 Hz (KHz = Kilohertz)

1.2 - Lamplitude
Lamplitude est le paramtre qui diffrencie un son fort dun son faible. Plus lamplitude est grande, plus
le son est fort, plus lamplitude est petite, plus le son est faible.
Lunit de mesure est le dcibel (dB).
Voici un ordre dide de la mesure :

> 120 dB Insupportable Intrieur d'une grosse caisse


90 dB 120 dB Trs fort Tutti d'orchestre
60 dB 90 dB Fort Piano jou 1 mtre
30 dB 60 dB Faible Appartement calme
10 dB 30 dB Trs faible Studio d'enregistrement
0 dB 10 dB Inaudible Seuil d'audition

Dans le cas de concerts, le niveau damplification maximum est de +/- 85 dB.


Lors de nombreux concerts, ce maximum est dpass. Il nest pas rare de voir la police dbarquer suite
des plaintes des voisins exasprs par le bruit.
En plein air, la dure des concerts est limite pour viter le tapage nocturne.
Il faut imprativement respecter lenvironnement sous peine de voir le concert interrompu et/ou annul !
Afin que lcoute soit confortable pour de la musique acoustique, il ne faut pas dpasser les 80dB, au
del, la musique devient inaudible ...
Autre problme : le bruit de fond de la salle, celui-ci varie en fonction du type de concert et du public
(coute attentive, bar ...). La manire de sonoriser et le niveau sonore vont varier en fonction du public.

1
1.3 - Le timbre
Le timbre est le paramtre qui diffrencie un son de piano dun son de trompette. Un son complexe peut
tre dcompos en une somme de sinusodes de frquence et damplitude donnes (Thorme de Fourrier)
. La frquence la plus basse est appele Fondamentale, les frquences multiples de la fondamentale sont
appeles harmoniques.
Plus le son a dharmoniques, plus on dit quil est riche.

Fondamentale

Harmonique 2

Harmonique 3

Harmonique 4

Harmonique 5

Signal complexe

1.4 - La longueur donde


La longueur donde est la grandeur de londe; ceci est trs utile pour tout ce qui est isolation acoustique,
architecture, ... La longueur donde est directement lie la frquence. Elle se mesure en mtres.
Par exemple :
- une onde de 20 Hz mesure : 17 mtres
- une onde de 1 KHz mesure : 0,34 mtres = 34 cm
- une onde de 20KHz mesure : 0,017 mtres = 1,7 cm

Formule :
=c/f = 340 / 20 = 17 m
= la longueur donde en mtres
c = Clrit (=340 m/s pour lair) en mtre/seconde
f = Frquence en Hz
En pratique, pour arrter une onde de 20Hz il faudrait un mur de 34m dpaisseur !
Mais heureusement, il existe des matriaux et des techniques qui permettent de piger les ondes de basse
frquence.

1.5 - La bande passante


La bande passante est lcart entre la frquence la plus basse et la plus haute.
Loreille humaine a une bande passante comprise entre 20 Hz et 20.000 Hz, mais elle volue avec lge, et
peut se dtriorer par un mauvais usage.
Connatre la bande passante dun instrument est utile la prise de son , au mixage et lchantillonnage.

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1.6 - La clrit
La clrit est une constante utilise dans les formules mathmatiques. Elle correspond la vitesse du
son dans un milieu tel que lair, leau, ...
La vitesse du son dans lair est gale +/- 340 mtres / seconde.
Rappel : le son ne se propage pas dans le vide.
Lors de grands concerts, de grosses sonorisations, il faudra calculer le dlai entre les haut-parleurs en
fonction de la distance.

Scne

HP HP

dlai (340 m/s)

HP HP

rappels
A partir de 10m un retard infime va tre peru entre le son direct et celui de lamplification.

1.7 - La phase
Deux signaux sinusodaux de mme frquence sont en phase si :
- leurs 0 respectifs se produisent aux mmes moments ;
- leurs maxima se produisent aux mmes moments ;
- leurs minima se produisent aux mmes moments ;
Il y a dphasage si ce nest pas le cas.
Deux signaux sinusodaux sont en opposition de phase (180) si :
- leurs 0 respectifs se produisent aux mmes moments ;
- au maximum de lun correspond le minimum de lautre
- au minimum de lun correspond le maximum de lautre

Remarque : si on additionne 2 signaux en opposition de phase, ils sannulent.

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- 2 -

Synoptique de la rgie de concert

Amplis

Boitier de scne

Faade Wedges

Multi paire

Mi c
Auxiliaires In Main out / L&R
Send

Table de mixage
Effets
Processeurs
DAT, CD, MD ...

2.1 - Remarques gnrales


La sono dite de chant, de rptition est quasi identique la sono de clubs ou de petites salles, si ce
nest la position de la rgie et le technicien (gnralement un des musiciens laise avec les
technologies) et sa simplification. La rgie de la sono de rptition est ct dun des musiciens du
groupe.

La technique pour les concerts est fondamentalement diffrente de la rgie thtre dans le sens o la
technique reste visible du public et fait partie intgrante du spectacle. De plus, afin de grer
correctement le son que le public coute, il est indispensable que la rgie son et le technicien se trouve
dans le public (aux 2/3 de la salle ou aux 2/3 du public). Il est vrai que cette mthode rend un certain
nombre de places dans la salle inutilisables, mais cest au profit dune meilleure qualit dcoute.

Dautres rgles sont respecter :


- Ne pas installer la rgie sous un balcon
(certaines frquences sont amplifies, dautres attnues).
- Ne pas installer la rgie sur une estrade de plus de 30 cm de haut
(coute diffrente par rapport au public dans la salle).
- Ne pas installer la rgie en fond de salle contre un mur
(augmentation de la perception des basses)

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2.2 - Matriel de la rgie de concerts.
2.2.1 - La table de mixage
La table doit avoir un nombre assez consquent dentres micros :
4 8 entres micros + 2 (1 stro) entres lignes pour les sonos de chants
16 entres micros + 4 (2 stros) entres lignes pour les clubs
24 32 entres micros + 4 8 (2 4 stros) entres lignes pour les salles plus grandes

Les auxiliaires (pr = retours, post = effets) sont aux nombre de :


2 minimum pour les sonos de chants (1 pr + 1 post)
6 minimum pour les clubs (4 pr + 2 post)
1 table de retours pour les gros concerts (beaucoup de circuits de retours, grandes salles) ou multi
plateaux. Cette rgie va pouvoir grer les retours, laissant le technicien faade (=salle) libre
100% pour la gestion de la salle. Et un technicien retours attentif aux demandes des musiciens
sur le plateau.

Pour brancher les micros aux 2 tables (voire plus si rgie denregistrement et/ou de diffusion
radiophonique), il faut utiliser un splitter.

Splitter
Circuit Ampli
de retours

AUX OUT
EQ
Micro EQ
Wedge Systme dcoute
Table Retours pour la rgie retours

Wedge Ampli

Table FOH

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2.2.2 - Le Haut-parleur
Principes :
-un systme damplification est compos dun amplificateur et dun haut-parleur (HP).
- On introduit une source lentre de lampli, lampli amplifie la source et met en mouvement le
moteur du HP qui fait bouger la membrane de celui-ci.
- Le mouvement de la membrane effectue une variation de pression priodique identique (mais
amplifie) au signal qui est inject lentre de lampli.

Caisse

Sortie de lampli /
Entre du HP
Source
ampli (table de mixage,
CD, ...)

Membrane

Moteur

Si lampli est incorpor dans la caisse du HP, on dira que cest un systme actif ou auto-
amplifi.

Le HP est un micro lenvers !!!


On peut entendre de la musique via un micro comme on peut enregistrer via un HP !

2.2.3 - Lamplification
Le signal du micro va passer dans la table de mixage, puis sortir de celle-ci, entrer dans
lgaliseur graphique, puis sortir et entrer dans lamplificateur, puis en sortir amplifi, et
transform en son audible (ou inaudible suivant le type de musique ;o) via le HP.

Pour chaque circuit, il faut un galiseur graphique de 30 bandes voire mme un systme
informatique grant la multi diffusion.

Micro
Ampli Table de
mixage
HP EQ Graphique

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La diffusion / lamplification va dpendre du type de salle et de sa dimension ainsi que du type
de musique diffuse. Il est vident quune amplification pour une musique acoustique ne doit pas
avoir les mmes caractristiques quune amplification pour une musique lectrique, en terme
de volume sonore et de qualit (clart, dynamique).

- Petites salles (<100 places - Caf thtre et Club) :


Une diffusion Gauche/Droite de petite puissance (genre EV SX200 SX300 ou NEXO PS10 ou
PS15, ...) suffit.

Attention placer les HP lgrement au dessus des spectateurs des premiers rangs laide de
pieds de HP, en suspendant ceux-ci une barre ou en les accrochant des attaches murales. Ce
type de systme peut dranger pour le voisinage puisque les vibrations sont transmises
par les murs.

Mur B ar r e

Chanes

Attache
Murale

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- Salle moyenne (<400 places - Centre Culturel et salles communales polyvalentes) :
Une diffusion Gauche/Droite de moyenne puissance (modulaire) de plusieurs caissons de HP
conviendra (genre NEXO TS, ...). Si la salle/scne est de grande ouverture, lamplification G/D
risque de crer un trou au centre de la salle, pour cela il faut complter le systme par un
cluster central (HP au centre et au dessus de la scne, pointant vers le public)

Cluster

Plusieurs HP Par cts


(Systme modulaire)

- Grande salle (<3000 places - Cirque Royal / Palais des Beaux Arts) :
Lors de la conception dun tel systme, il faut veiller bien arroser toutes les parties de la salle.
. Systme G/D pour le parterre (de plusieurs caissons HP)
. Caissons de Sub-Basses au sol devant la scne (suivant le type de concert)
. Clusters G/D pour les balcons (Banane de HP)
. Systme GD pour les premiers rangs (petite amplification)

Il existe actuellement des nouveaux systmes appels Line Array. cest un systme de type
cluster mais ralis avec de petits HP. Ce systme est trs lger et pr-mont sous forme de
6 8 HP. Le systme est galement modulaire. Linconvnient est quil faut absolument une
structure pour les accrocher.

Cluster

Enceintes Principales

Appoints
Avant

Sub-basses

8
- Trs grandes salles (>3000 places) :
Les mmes paramtres quune salle de <3000 places sont prendre en compte, avec en plus un
arrosage dun espace plus vaste et dune puissance damplification plus grande.

Remarque sur le systme damplification :


Les gros systmes de HP sont gnralement modulaire. Il faut pouvoir sparer les bandes de
frquences en fonction du type de HP. Cette sparation se fait laide dun processeur appel
cross-over. Actuellement les systmes complexes sont rgls partir de systmes grs par
ordinateur.
Les Cross-over sparent les plages de frquences et rglent le niveau de son envoy aux
diffrents HP. De plus pour chaque circuit il y a une galisation possible.
De tels systmes complexes doivent tre rgls par une personne comptente, gnralement un
technicien de la socit de location.

2.2.4 - Rack
Le rack de concert doit avoir :
- lecteur CD
- lecteurs/enregistreur MD et/ou DAT pour lenregistrement des concerts.
- Rverbrations/Multi-effets/Delay
- Compresseurs pour les micros (voix, ...)
- Gates les micros (pour la batterie, ...)
- EQ graphique pour chaque circuit de haut-parleurs.
- Systme dclairage console et rack pour faciliter les manipulations.
- la centrale dintercom
- un analyseur de spectre pour le rglage de la sono

2.2.5 - Les micros utiliss


Les micros utiliss sont gnralement :
- Micros condensateurs large membrane pour les pianos et overheads de batterie, ...
- Micros lectrets pour les instruments cordes, ...
- Dynamiques cardio pour les instruments divers
- DI pour claviers, guitares avec pizo ...
- HF main de qualit (pour chanteur, prsentateur ...)

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2.2.6 - Lintercom
Le systme dintercom permet de communiquer avec les coulisses et les diffrentes rgies pour
prvenir du dbut du concert ou en cas de problme...

Il est galement utilis par les techniciens, poursuiteurs dans le cas de rgies lumires.

Dans le cas de gros systmes son, il est frquent de trouver systmatiquement la centrale et les
postes dintercom.

Il ne faut pas oublier de couper les volumes davertisseurs sonore ainsi que les volumes de
casques durant la prestation. Egalement, tenir compte du volume de la parole lors de
conversations avec le casque dintercom sur les oreilles...

Casque
+
Micro

Lampe

Centrale

Cble dinterconnexion

Appel entrant Micro ouvert


Volume Sound ON/OFF

poste individuel
Talk Connecteur

10
- 3 -

Les micros

3.0 - Principe de fonctionnement dun micro (dynamique bobine mobile)


Une membrane attache une bobine passant dans un aimant est mise en mouvement par les vibrations
dair, ce mouvement induit un courant lectrique (alternatif) . Les variations de courant lectrique
correspondent de manire analogique aux mouvements de la membrane et du son.
Bobine

Membrane Electro-aimant Axe

Il existe un grand nombre de micros sur le march, dont les prix , fonctions et utilisations varient.
Il existe 2 paramtres pour diffrencier tous les micros (la directivit et le type).

3.1 - La directivit
La directivit est la manire (dans quelle direction) dont le micro capte le son.

Cardio Omni

Hyper-Cardio Bi

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3.2 - Le type
Il existe 3 familles principales de micros : les dynamiques, les lectrets, les condensateurs.

3.2.1 - Dynamiques bobine mobile


Ce sont des micros robustes qui conviennent bien la scne ou pour des instruments fort
volume sonore, ils sont relativement bon march. Nanmoins ils ne sont pas trs sensibles et leur
bande passante est relativement limite.

3.2.2 - Dynamiques ruban


Ce sont des micros dynamiques de studio fragiles mais qui donnent un rsultat trs raliste.

3.2.3 - Electrets
Ce sont des micros plus chers que les dynamiques, mais leur sensibilit est plus grande et leur
bande passante plus large. Ils sont sensibles lhumidit, ils peuvent saturer si le son est trop
fort.
Ils conviennent bien pour lenregistrement en Home studio. Ils ont besoin de 48V.

3.2.4 - Condensateurs
Ce sont des micros trs chers. Ils sont extrmement sensibles, et conviennent toutes les
applications en studio. Ils sont trs sensibles lhumidit. Ils ont besoin de 48 V, ils peuvent
saturer si le son est trop fort.
Certains micros condensateurs de studio sont lampe, ils sont utiliss pour leur couleur chaude.

3.3 - Le 48 V
Le 48 V ou lalimentation phantom est un courant lectrique disponible sur certaines tables de mixage,
certains pramplis micro, et est utilis pour alimenter les micros lectrets et condensateurs ainsi que
certaines DI.

3.4 - Les filtres et attnuateurs


Les filtres permettent de couper certaines frquences indsirables, laide de petits switches installs
dans le micro, ou laide de modules visser sur le corps du micro (entre la capsule et le corps), ils coupent
gnralement les frquences plus basses que 75 Hz, 150, Hz. suivant le micro. Sur certains micros, un
filtre aigu est disponible pour augmenter la perception des aigus.
Les attnuateurs permettent de diminuer la sensibilit du micro en cas de source sonore leve (en
gnral, une attnuation de -10dB -20dB, -40dB suivant le micro).

3.5 - Les micros utiliss


Voir liste en annexe

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3.6 - Les micros particuliers
3.6.1 - Les PZM
Les PZM sont des micros plats, lectrets, qui ont besoin dune surface plane et rflchissante
de +/- 1 m2 (pour les basses frquences). Ils sont utiliss pour enregistrer des confrences, ils
peuvent tre colls dans le couvercle dun piano queue, fixs au mur pour enregistrer des
ambiances (batterie), mis au sol pour enregistrer des danseurs. Ils ont besoin dune alimentation.
Ils vitent leffet engendr par les diffrences (addition et annulation) de phases de certaines
frquences (effet de filtrage peigne) entre le son direct et le son rflchi en mettant la
membrane du micro au mme niveau que la surface rflchissante.
Micro

Plaque

Son direct >< Son indirect Son direct = Son indirect


Son direct

Micro normal
Son
indirect
PZM
Rflexions

Table

3.6.2 - Les cellules


Ce sont des petits capteurs coller sur linstrument lui mme. Il donnent un son trs prsent mais
souvent mtallique. Ils sont trs utiles en concert pour les retours, ainsi quen complment dun
micro. Ils salimentent via un boitier ou le 48V.

3.6.3 - Les C-Ducer


Ce sont des capteurs plats et longs, que lon colle sur linstrument.

3.6.4 - Les micros cravate / Lavallire


Ce sont de petits micros condensateurs gnralement utiliss pour la TV, le thtre, pour
diffuser, enregistrer de la parole. Dans certains cas, ce micro est utilis pour capter le son
dinstruments dlicats comme le violon, la guitare acoustique, ...

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3.6.5 - Les DI
Les DI (Botier dInjection Directe) ne sont pas des micros, mais servent brancher des
instruments tels que clavier, guitare lectro-acoustique. Ce botier a pour but de transformer un
Jack (niveau ligne ou instrument) en un XLR (niveau micro). Ils sont utiliss en concert, et
sont souvent inclus dans les amplis de basse, de guitare acoustique.
Souvent lentre ligne en jack est double en parallle afin de pouvoir sortir immdiatement pour
aller vers un ampli (retour scne du clavier par ex).
En rsum la DI permet la symtrisation, ladaptation du niveau et de limpdance, lisolation (sur
DI passive avec transfo)

Link

Input

vers la
Table de mixage
Ampli

Clavier

Il existe 2 types de DI :
- DI passives
- DI actives : elles ont un niveau de sortie plus lev et ont besoin de 48V
On trouve galement :
- PAD (-20, -40 dB) qui permet de baisser le niveau des instruments niveau de sortie lev afin
dviter la saturation en entre.
- Ground Lift permet dliminer les problmes de boucle de masse.

3.7 - Les accessoires micros


Les micros ont quelques accessoires bien utiles dans certains cas.
- Bonnette anti vent = bonnet en mousse appliqu sur le micro vitant les pops et les coups
donns par le vent (utilis en radio, en extrieur). Elles peuvent tre de couleurs
diffrentes afin de pouvoir reprer les micros entre eux.
- Ecran anti-pops = cran en tissu (bas nylon) vitant les pops de la voix et les claboussures
(utilis en studio). Lcran est fix un flexible et attach un pied de micro.
On installe lcran entre le chanteur et le micro. Utilis en studio.
- Suspension = attache micro lastique vitant denregistrer les vibrations du sol et du pied
de micro. La suspension se compose dune fixation micro attache un
lastique (ou plusieurs) fixe sur une structure mtallique elle mme pourvue
dune fixation pour le pied de micro.

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3.8 - Le choix des micros et de leur emplacement
Il nexiste aucun micro universel, chaque micro a ses caractristiques, et a t construit pour certaines
tches. Le choix du micro demande une exprience acquise par la pratique. Il est ncessaire de connaitre
les principales caractristiques des micros utiliss afin de les choisir en connaissance de cause.

3.8.1 - Leffet de proximit.


Pour les micros directionnels, si on approche une source du micro (moins dun mtre), le micro
aura tendance accentuer les basses frquences. On peut y remdier en loignant le micro de la
source (ce qui nest pas toujours possible) ou en diminuant les basses la table de mixage.

3.8.2 - La distance critique.


Plus on loigne un micro de la source, plus on va capter le son rverbr par le local o on
enregistre.
La distance o le :
son rverbr = son direct est la distance critique.

3.8.3 - Leffet de grossissement


Lorsque le micro est trs prs de la source, les notes les plus proches du micro paraissent
beaucoup plus fortes que les notes qui se situent de part et dautre des notes les plus proches. Ce
phnomne est comparable un effet de loupe. Il y a deux solutions, la premire est dloigner
le micro, la deuxime est de couper les frquences grossies la table de mixage.

3.8.4 - Les problmes de phases


Les problmes de phases interviennent lorsque lon utilise plusieurs micros. La distance entre les
micros et la position des micros les uns par rapport aux autres peuvent les provoquer. On peut
constater linversion de phase en coutant en mono. Il y a inversion ou problme de phase si le son
est bizarre, ou si lcoute en mono, le volume gnral diminue ou si les basses frquences sont
peu dfinies. Pour remdier ces problmes, il faut dplacer le ou les micros en cause, ou inverser
la phase du ou des micros fautifs, ou changer la technique de prise de son.

3.8.5 - La diaphonie
Lorsque plusieurs instruments sont amplifis en mme temps (concert), les micros vont capter
aussi bien le son des instruments pour lesquels il sont placs, mais galement le son des
instruments voisins.
Pour que la prise de son soit exploitable, il faut respecter une rgle sur la distance
micro/source.
Micro Omni Micro Cardio

S S S S

d d
3xd 1,5 x d

Attnuation de 3 dB entre les sources Attnuation de 3 dB entre les sources


= 3 x distance mic / source = 1,5 x distance mic / source

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3.9 - Les problmes de sonorisation

3.9.1 - Les larsens (Feedback - accrochages)


Leffet larsen intervient lorsquun micro capte le son dun haut parleur qui amplifie ce qui est
capt par le micro, lorsque une boucle est boucle.

HP
Micro

Ampli Prampli micro

Cest pour cette raison, que lon utilise en sonorisation des micros directifs.
Le larsen ragit gnralement sur une plage de frquence relativement troite, ce qui permet de
reculer les limites du systme damplification laide dune galisation creusant dans les zones
de frquences sensible.

Pour rechercher les frquences daccrochages :


Le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et
lentre de lamplification.
Parcourir lgaliseur graphique en poussant lgrement et prudemment les curseurs, si le systme
ragit, attnuer la frquence fautive.
Evidement si le systme damplification est mal plac, le systme aura tendance accrocher
toutes les frquences, il sera donc trs sensible.

HP

Micro

Ampli

Table de mixage

Larsen ? Si oui
Attnuation de la frquence n
Frquence n

Les systmes anti-larsens (Sabine) recherchent automatiquement la frquence qui accroche,


puis laide dun filtre trs troit (Notch Filter), attnuent la frquence daccrochage. Ce
systme (r)agit bien lorsque lon pousse un peu le systme de sonorisation lors dessais, cela
permet au systme de bien dtecter les frquences qui accrochent et de les attnuer.

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3.9.2 - Les rsonances de la salle
Chaque espace clos possde des rsonances, ondes stationnaires, qui par rflexions samplifie.
Cette rsonnance aura tendance accrocher. Gnralement cette frquence se situe dans le
bas mdium du spectre. On peut galement reculer les limites du systme en creusant par
galisation les zones de frquences de rsonnance.
Pour rechercher / corriger les frquences de rsonances :
le systme consiste intercaler un galiseur graphique entre la sortie de table de mixage et
lentre de lamplification. Le technicien se place la table de mixage, dans la salle. Parcourir
lgaliseur en y envoyant la voix dans la plage de lgaliseur graphique traiter , puis pousser
lgrement et prudemment le curseur, si le systme ragit, attnuer la frquence fautive.
HP

Micro

Ampli

Table de mixage

Si oui
Attnuation de la frquence n
Frquence n
Rsonnance / Larsen ?

Il existe un systme de calibrage des salle bas sur lenvoie de Pink Noise (bruit rose) dans les
HP. Le bruit rose possde toutes les frquences amplitudes gales. Lanalyseur de spectre va
analyser et afficher le niveau des frquences captes par un micro de mesures plac dans la salle.
A laide de lgaliseur graphique, il est possible de corriger les dfauts (attnuation et
rsonnances) de la salle en attnuant ou boostant les frquences indiques par lanalyseur.
Gnralement lanalyseur de spectre et le gnrateur de Pink Noise et le prampli micro (+ micro
de mesures) font partie de la mme machine voire mme lgaliseur graphique.
Frquences amplifies Frquences attnues
HP

Micro de mesures

Ampli Analyseur de spectre

Gnrateur de
Table de mixage Pink Noise
Correction du spectre

Remarque : rien de remplace loreille et lexprience du technicien qui rgle le systme


damplification.

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3.10 - Les micros HF
3.10.1 - Principes
Les micros HF ou sans fils sont composs de 4 parties :
- le micro : micro main ou cravate (Lavallire)
- lmetteur : situ dans le corps du micro ou dans un boitier branch au micro
- le rcepteur : boitier branch la console de mixage
- des antennes dmission et de rception

Micro

Antennes

Emetteur

Rcepteur
Antenne

Chaque ensemble (micro metteur + rcepteur) est assign une frquence dmission et de
rception propre au systme. Cest dire que le micro metteur et le rcepteur doivent tre
rgls sur la mme bande de frquence.

Le choix de cette frquence se fait sur le boitier metteur laide de petits interrupteurs ainsi
que sur le rcepteur.

3.10.2 - Avantages et inconvnients


Inconvnients : moins bonne qualit sonore (sauf pour les micros haut de gammes),
Consommation de piles, prix lev, licence dmetteur, dcrochage (perte de rception)

Avantages : mobilit; dans certains cas, invisibilit du micro.

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3.10.3 - Le systme diversity
Les ondes mises par le micro se comportent comme nimporte quel onde (sonore, lumire), elles
sont mises dans toutes les directions, elles sont rflchies, absorbes ...
A cause des rflexions, le signal va perdre une partie de son nergie qui est absorbe par les
parois. Il va aussi se poser des problmes de phases entre les signaux directs et rflchis.

Le signal mis par le micro va arriver aux 2 antennes du rcepteur des niveaux dintensit
diffrents.

Un comparateur de puissance de signal va choisir le signal le plus fort et va lenvoyer vers la


sortie du rcepteur .

Comparateur de
puissance de
signaux
Rcepteur 1 Rcepteur 2
Signal de
audio 1 Contrle audio 2

Meilleur signal audio en sortie


Dans le cas dun systme complexe de plusieurs metteurs / rcepteurs, il est possible dinstaller
2 antennes communes tous les rcepteurs. Cest le cas galement si les rcepteurs sont dans
une cabine rgie ferme, il est possible dinstaller 2 antennes dans la salle. Chaque rcepteur
filtre la bande de frquence qui lintresse.

19
- 4 -

La table de mixage
4.1 - Principe
La table de mixage collecte, mlange puis distribue les signaux aux diffrentes machines. Elle se compose
de diffrents modules : Les entres mono, les entres stro, les sorties auxiliaires, les sorties de groupe,
la sortie principale ...

Il existe plusieurs types de tables de mixage de conceptions diffrentes:

- les tables de mixage de concert : mixent les signaux venant de la scne, le mixage est destin au public,
pour les petites installations, elles mixent aussi ce qui est destin aux musiciens sur scne (retours).

- les tables de mixage de retour : mixent les signaux venant de la scne, le mixage est destin aux
musiciens (retours).

- les tables de studio : envoient les signaux des micros vers le multipiste, et mixent les signaux venant
de celui-ci. Cette table effectue galement lors de lenregistrement un mlange destin aux musiciens
(retours casques).

- les tables de pr mixage : pr mixent / mixent les signaux provenant de synths, modules de sons, ce sont
des tables proches des tables de mixage de concerts mais qui nont pas de, ou trs peu dentres micros par
rapport aux nombreuses entres lignes (stro).

Actuellement la tendance est au dveloppement et lutilisation de tables digitales et de tables


virtuelles des programmes dordinateurs, dans le cas des studios. Elles ont les mmes grands principes que
les tables normales analogiques. Les tables digitales et virtuelles, ont la possibilit de mmoriser tous les
rglages et leurs modifications.

La table de mixage comporte des modules dentres et des modules de sorties.

- Les modules dentres sont de 2 types :


. Les entres micros / lignes mono
. Les entres lignes stro
- Les modules de sorties sont :
. Les Masters Auxiliaires
. Les Sous-groupes
. Les sorties principales (Mix / Master)
. Les sorties matrix
. La sortie dcoute casque et/ou du studio-rgie (Control Room)
- Les tables ont galement :
. des entres retours 2 pistes
. un systme de talk-back
. un oscillateur (1k/10k Hz) et/ou une gnrateur (Pink/White) noise

Que ce soit une table pour rpter chez soi, ou la table utilise Forest-National, les principes restent
les mmes !!!

20
4.2 - Lentre (mono micro) / Ligne
La tranche dentre mono est la plus frquente sur les tables de mixages de studio et de concert.
Les tranches stro sont gnralement simplifies par rapport la tranche mono. Elles sont en majorit
sur les table de pr mixage.
Les entres et sont composs de diffrents modules :
- Prampli
- Egalisation
- Auxiliaires
- Assignations
- Panoramique (mono) / Balance (stro)
- Volume
- Sorties directes
- Points dinserts
4.2.1 - Le prampli micro / ligne (48V, gain, pad (-20dB), )

Line 48V

Pad

Gain

- Lentre micro est compose dune entre de type XLR (cannon) et slectionne par un bouton
Mic/Line.
- Lentre ligne mono slectionne par Mic / Line et dune entre Jack.
- Le (+) 48 V ou alimentation phantom (phantom power) permet dalimenter les micros lectrets
ou condensateurs et DI actives.
!!! Ne jamais brancher le 48 V lorsque la tranche est ouverte !!!
- Le gain dentre permet de mettre niveau les diffrentes entres. Les instruments ont des
niveaux sonores diffrents, le gain permet de mettre lectriquement tout le monde sur un
mme niveau, au niveau 0 (dB).
- Le PAD ou -20 dB attnue le gain dentre de 20 dB pour les sources trop fortes.
- ou la phase reverse permet une inversion de phase de 180.
4.2.2 - Lgalisation (Filtres,H, MH, ML, L)
- Le filtre permet de couper les frquences basses et laisse passer ce qui est au dessus de la
frquence slectionne. Il existe deux types de filtres diffrents :
. Filtre frquence fixe : le filtre coupe les frquences en dessous de 75 Hz ou 100 Hz suivant
le type de table. On actionne le filtre laide dun bouton poussoir.
. Filtre frquence variable : On slectionne la frquence de coupure laide dun bouton
rotatif, il est mis en service gnralement laide dun bouton poussoir.

21
75Hz
FREQ
20Hz 1KHz
ON ON

Filtre Variable Filtre fixe


- Il existe galement un filtre qui coupe les trs hautes frquences.
- Lgalisation est la partie la plus importante et la plus dlicate de la prise de son et du mixage.
Elle a pour effet de modifier le spectre de la modulation dans le but dattnuer les frquences
indsirables ou accentuer les frquences dsires. Dans la plupart des cas, lgalisation est
compose de 4 bandes, Low (Basse), Mid Low (Mdium bas), Mid High (Mdium aigu), High
(Aigu).
Dans beaucoup de cas :
- les bandes H et L sont de type fixe shelve (12KHz et 80Hz) permettent damplifier ou
diminuer la frquence fixe slectionne.
- les bandes mdiums (MH et ML) sont de type semi-paramtrique, on slectionne la plage de
frquence que lon veut mettre en vidence ou liminer.
- Dans le cas dgalisations plus complexes, on trouve le paramtre de largeur de bande (facteur
Q). Au plus le facteur Q est lev, au plus la largeur de bande est troite.
- De plus on peut trouver un bouton mettant en service lgalisation (ou bande dgalisation) afin
de comparer lentre avec ou sans galisation.

Module dgalisation type:


voir page suivante.

22
Low Cut Filtre
Frquence

On

High EQ
Frquence
Q
Gain
Shelve

High Middle
Frquence
Q
Gain

Low Middle

Frquence
Q
Gain

Low
Frquence
Q
Gain
Shelve

On EQ

23
4.2.3 - Auxiliaires (Pr, Post)
Cela permet denvoyer une certaine quantit de son de chaque entre vers une sortie
auxiliaire.

Visuellement, on distingue :
- Les entres (tranches verticales)
- les auxiliaires (tranches horizontales).

Chaque bouton auxiliaire permet denvoyer une quantit de matire sonore des entres vers
une sortie. Toutes les matires sonores envoyes vers un auxiliaire, sont additionnes et
envoyes la sortie auxiliaire correspondante.

Mlange Horizontal

AUX 1 Aux 1 Out

AUX 2 Aux 2 Out

AUX 3 Aux 3 Out

AUX 4 Aux 4 Out

Master
Aux

Master Mix

Les auxiliaires (AUX) sont de 2 types:

- Pr-Fader : sont utiliss pour faire un mlange pour les retours. Quelle que soit la valeur du
fader de voie, le niveau de lAux Pr-fader ne change pas. Ils portent parfois le nom de Fold-
Back

- Post-Fader : sont utiliss pour faire un mlange pour les effets. A chaque mouvement du fader
de voie, le niveau de sortie de lauxiliaire varie de manire proportionnel par rapport au niveau du
fader de voie.

- Post/Pr - Fader : sert galement raliser un mixage envoyer vers les sub-basses.

Aux 1

P r On

Aux 2

P r On

24
4.2.4 - Assignations et Panoramique

Le PAN permet de diriger le signal dune entre mono vers la gauche ou la droite.
Le BAL permet de diriger le signal dune entre stro vers la gauche ou la droite.

L R
PAN

Les assignations permettent de diriger le signal vers des sorties de groupes (1-2,3-4,5-6,7-8) ou
principale (LR). Elles se reprsentent par un (ou une range de) bouton(s) poussoir(s).

Mlange Vertical
Sorties
LR 1,2 3,4

Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan Pan

LR LR LR LR LR LR LR Master Group Group


1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1,2 1 Mix 1,2 3,4
3,4 3,4 3,4 3,4 3,4 3,4 3,4

L R

4.2.5 - Volume (Fader)


Le volume ou fader de tranche permet daugmenter/diminuer le volume de la tranche. Le fader
est gnralement prsent sous forme de tirette longue de 10cm (ou 6cm), pour les consoles plus
petites, il se prsente sous la forme dun bouton rotatif.
Cest laide du fader de voie que lon va pouvoir raliser le mixage (mixage vertical).

4.2.6 - Sortie Directe (Direct Out)


La sortie directe est prsente uniquement sur les entres mono (micro/line), et permet denvoyer
le signal de la tranche vers un enregistreur multipiste (par exemple).
Cette sortie est gnralement post EQ et post fader, mais via modifications lintrieur de la
table de mixage, elle peut tre aussi pr EQ et pr-fader.

25
4.2.7 - Point dinsert (Insert)
Le point dinsert est uniquement reprsent sur la table par un jack stro. Il permet denvoyer
le signal (gnralement aprs lgalisation) vers un priphrique externe, puis par le mme jack,
le signal trait retourne dans la table.

Prampli

Egalisation
Priphrique
Insert externe

Fader

Cas particuliers de certaines consoles :


- On trouve un interrupteur IN/OUT pour la mise en fonction ou non du point dinsert.
- On trouve la possibilit de mettre le point dinsert Pr ou Post EQ.
- On trouve 1 Jack ou XLR pour le SEND et 1 Jack ou XLR pour le RETURN.

4.2.8 - La diode dcrtage (PK)


Si le signal, en entre dune tranche (principale ou retour bande) est 3 dB de saturer, la diode
sallume, ce qui permet de contrler et de prvenir lutilisateur dun crtage possible
(saturation, distorsion, craquement ...)

4.2.9 - Solo, PFL, AFL


- Solo/PFL permettent dcouter les tranches slectionnes.
PFL est une coute avant le fader (Pre Fader Listen)
AFL est une coute aprs le fader (After Fader Listen)

4.2.10 - On / Mute
- ON : Ouvre la voie => si ON, le son passe
- Mute : Coupe la voie => si MUTE le son ne passe pas

PFL

ON

PK

26
4.3 - Les Sorties

4.3.1 - Les Masters Auxiliaires


Les Masters Auxiliaires permettent de doser le volume gnral de lauxiliaire (pr ou post fader).
Avec lAFL (After Fader Listing), on peut couter ce qui sort de lauxiliaire, aprs le volume de
lauxiliaire.

4.3.2 - Les Sous-groupes


Contrle le volume des tranches qui lui sont assignes. Les sous-groupes peuvent tre utiliss de 2
manires diffrentes.

- Regrouper des entres pour les envoyer vers un enregistreur (DAT / MD)
- Regrouper des entres pour les envoyer vers le mix

Rassembler des tranches sur un groupe permet de grer lensemble des volumes de manire
proportionnelle.

Remarque : Sur certaines consoles multi-usages (retours et/ou faade) il est possible dinverser
les faders AUX (boutons rotatifs) avec les GROUP (Longs faders).

4.3.2 - Les sorties Matrix


Certaines tables de mixages proposent des sorties supplmentaires appeles Matrix.
Une sortie Matrix se compose dun volume gnral ainsi quun dosage de volume pour chaque
groupe et sortie principale. Elle est utilise pour envoye vers un enregistreur, camra, autres
circuits damplifications, ...

Group 1

Group 2

Group 3

Group 4

MIX L

MIX R

Matrix OUT

Matrix OUT ON/OFF

4.3.3 - Les sorties principales (Mix / Master)


La sortie principale (L-R ou MIX) gre le niveau gnral du mixage.
Cette sortie est envoye lamplification.

Une sortie C Centre peut aussi tre prsente. Cette sortie reprsente la somme du L,R.
Elle sert envoyer un signal mono dans un cluster central ou vers des caissons de sub-basses.

27
Les VU mtres servent contrler le niveau des modulations.

- En entre : en utilisant le PFL, on peut ajuster le gain afin de mettre toutes les modulations au
mme niveau.
- En sortie : en regardant le niveau du mix, on peut contrler le volume de sortie.

4.3.4 - La sortie Control Room, Casque et Mono


Les sorties Control Room sont branches sur un systme dcoute et permet de contrler le
mixage, les entres micros, PFL, ...
Le volume du control room est rglable via un bouton rotatif sur la console.

Le casque a la mme fonction.

Mono met la sortie Control Room en mono, ce qui permet de mettre en vidence les problmes de
phases.

4.4 - Le talk-back
micro permettant de parler aux musiciens. Lallumage du micro se fait via un bouton poussoir. Le niveau
denvoi via un bouton rotatif. Le signal du micro (talkback) est envoy aux musiciens via les AUX pr-
fader.
!!! ATTENTION AU NIVEAU DENVOI !!!

4.6 - Oscillateur & gnrateurs de bruits.


Gnrateur donde frquence fixe de 1kHz et/ou 10 kHz (permet de calibrer les machines).
Le Pink ou White Noise permet de tester les lignes amplifies

4.7 - VCA
De plus en plus de tables de moyen niveau sont quipes de (8 10) VCA (Voltage Controled Amplifier).
Les VCA permettent de regrouper sur un seul fader plusieurs entres et de grer le niveau de celles-ci
de manire proportionnelles. Contrairement un GROUP, le VCA na pas de sortie ddie. Le VCA est trs
utile pour les consoles imposantes, et permet au technicien de ralise sa balance au centre de la console.

par ex : pour une sonorisation complexe


- VCA 1 pour Batterie (BDs+SDs+HH+FT+MT+HT+OH+Sampler, loops)
- VCA 2 pour Basse (DI, Micro, Contrebasse)
- VCA 3 pour Guitares (El1, El2, DI, ...)
- VCA 4 pour Claviers (piano, Hammond, Synths)
- VCA 5 pour Cuivres (saxes, trompettes, trombones, flutes)
- VCA 6 pour Voix Choeurs
- VCA 7 pour Voix Lead (HF main, HF serre tte, Fil ...)
- VCA 8 pour Effets

4.7 - Les tranches/modules de la table types.


- La tranche Channel
- Les groupes : 1 8
- Le master : L&R

28
Entre Mono de la table

Connecteurs Send Sortie Directe

Insert Insert (Send / Return)

Line Entre Ligne

Mic Entre Micro

+48V 48V
Phase Rev Phase Rev
-20 dB PAD -20 dB
Prampli Line Slecteur Mic / Line
Micro Gain Gain dentre
75Hz Filtre passe haut (Coupe bas 75Hz)
HF High (12KHz)
EQ Eq Semi-paramtrique
HMID
High Mid (Frq + gain)
Eq Semi-paramtrique
LMID
Low Mid (Frq + gain)
LF Low (80Hz)
Eq ON EQ ON
AUX1 Aux 1 de la tranche (Pr)
AUX2 Aux 2 de la tranche (Pr)
Auxiliaires AUX3 Aux 3 de la tranche (Pr/Post)
AUX4 Aux 4 de la tranche (Pr/Post)
AUX 3/4
Prfader
Aux 3 et Aux 4 Pr ou Post
AUX5 Aux 5/7 de la tranche (post)
AUX6
Aux 6/8 de la tranche (Post)
AUX 7/8
Aux 5/6 ou 7/8
Tranche Pan Pan
Fader PFL PFL
ON ON
MIX Assignation MIX
1,2 Assignation Group 1,2
3,4 Assignation Group 3,4
5,6 Assignation Group 5,6
7,8 Assignation Group 7,8
Fader / Level
+
5 -
Assignation vers VCA
1

29
Entre Stro de la table

Connecteurs

Line L Entre Ligne L

Line R Entre Ligne R

Phase Rev Phase Rev L

Prampli
Micro Gain Gain dentre

HF High (12KHz)
Eq Semi-paramtrique
EQ HMID
High Mid (Frq + gain)
Eq Semi-paramtrique
LMID
Low Mid (Frq + gain)
LF Low (80Hz)
Eq ON EQ ON

AUX1 Aux 1 de la tranche (Pr)


AUX2 Aux 2 de la tranche (Pr)
Auxiliaires AUX3 Aux 3 de la tranche (Pr/Post)
AUX4 Aux 4 de la tranche (Pr/Post)
AUX 3/4
Prfader
Aux 3 et Aux 4 Pr ou Post
AUX5 Aux 5/7 de la tranche (post)
AUX6
Aux 6/8 de la tranche (Post)
AUX 7/8
Aux 5/6 ou 7/8
Tranche Bal Bal
Fader PFL PFL
ON ON
MIX Assignation MIX
1,2 Assignation Group 1,2
3,4 Assignation Group 3,4
5,6 Assignation Group 5,6
7,8 Assignation Group 7,8
Fader / Level
+
5 -
Assignation vers VCA
1

30
15 15

0 0 Indicateurs de niveaux de groupes

-24 -24
GRP 1 2 GRP 3 4
Master Master
AUX 1 AUX 2 Masters dauxiliaires
AFL AFL
Ecoute de lauxiliaire
Trim Trim Gain dentre des retours deffets

HF HF
EQ des retours deffets
LF LF

Envois vers AUX du retour deffet


AUX 1 AUX 1
AUX 2 AUX 2

FX FX Pan et Fader du retour deffet


PAN PAN
FX FX
FDR FDR

PFL PFL
Ecoute du retour deffet

FX/GRP FX/GRP Assignation du retour deffet vers le groupe ou le mix


FX/MIX FX/MIX

Sub Mono Sub Mono Mise en mono du groupe


Group Mix Group Mix Assignation des groupes dans le mix
PFL PFL
Ecoute du groupe
PFL PFL

Fader de groupe

GROUP 1 & 2 GROUP 3 & 4

31
15

0 Indicateur de niveau du master

-24
Master L R

OSCILLATOR
1K/PinkNoise Oscillateur 1k Hz/Pink Noise

Level Niveau de loscillateur

ON Marche / Arrt de lOscillateur

to aux 1
to aux 2 talk back Level
Assignations du talk back
to aux 3
Micro
to aux 4
to Main
Envoi du TB dans les sorties
Talk

AFL/PFL Calibration du PFL / AFL + Diode de tmoin de PFL/AFL

CR/Phones Niveau du Control Room

Mono Mise en mono de lcoute

L R C
MASTER

32
- 5 -

Les effets
Il existe actuellement sur le march beaucoup deffets, ou de multi-effets (= plusieurs effets pouvant
senchaner en srie ou parallle dans la mme machine) trs performants.
Lutilisation de ces effets peut mener un abus deffets spciaux, mais je pense quune utilisation bien cible et
bien dose donne un meilleur rsultat. Si, par exemple, on met trop de Delay ( chaque fin de phrase), le mix aura
une allure kitsch et vieillotte. De mme, si on met trop de rverbration sur les voix, elles deviendront
incomprhensibles. En rgle gnrale, si leffet est prsent mais discret, et ne provoque aucune gne au mix, cest
quil est efficace.

On utilise les auxiliaires post fader pour envoyer le son de linstrument traiter, ainsi que 2 entres de
la table (2 entres mono ou une entre stro) pour rcuprer la rverbration qui, au mixage, sera ajoute au son
naturel de linstrument enregistr. Dans ce cas, en sortie de rverbration, on ne peut avoir de son direct (on ne
doit avoir que leffet).

Input Aux Send

Effet
Table de mixage
O utput
EffectReturn
Line Input

Certains effets sont stro, mais beaucoup de modles offrent 2 entres; celles-ci sont alors additionnes
avant le traitement.

Effet
Input L Direct sound 0% Output L
+
+ Traitement
+
Input R Direct sound 0% Output R

Dautres modles offrent 2 traitements diffrents en parallle chaque entre deffet, mais, le rsultat final est
laddition des 2 effets stros.

Effet

Direct sound 0%
Output L
Input L +
Traitement L

Traitement R
Input R +
Output R
Direct sound 0%

33
Il est possible de brancher un effet sur le point dinsert (comme un processeur), mais dans ce cas, il faut doser le
pourcentage de son direct et deffet (trs peu utilis en sonorisation).

Effet Direct sound x%


Prampli

Egalisation
Input L Output L
+ Traitement +
Insert

Auxiliaires

Fader

Le musicien peut galement brancher sa guitare, clavier, ... directement dans leffet. Il faut galement rgler le
pourcentage de son direct / effet.

Effet

Direct sound x%
Output L
Input L +
Traitement L Ampli
ou
Traitement R Entres
Input R +
Output R ligne de table
Direct sound x%

34
5.1 - Rverbration
Lors de la prise de son rapproche, on essaye de capter le moins possible le son du local denregistrement
(le son du local apporte une couleur gnralement non dsire).

La rverbration est utilise afin de recrer un espace autour de linstrument enregistr. Dune autre
faon, la rverbration peut servir grossir le son.

Dune manire gnrale, viter les longues reverbs sur les morceaux rapides, cela risquerait de brouiller
le mix.

Il existe diffrents types de son de rverbration (de pices simuler) :

- HALL : Simule une grande salle avec des murs rflchissants. Elle convient bien aux voix, pour les
morceaux lents et mlancoliques, pour les pianos acoustiques ...

- ROOM : Simule pices du genre salon, salle manger (rverbration assez courte), conviennent bien
pour les percussions, batteries, les musiques rapides ...

- CHAMBER : Simule une petite pice o les murs sont durs (marbre). Un haut parleur est plac
lextrmit, 1 ou 2 micros de lautre. Le temps de retard est dtermin par la distance des micros et de
lenceinte et par les diffuseurs placs dans la pice. Elle convient bien pour les instruments acoustiques.

Diffuseurs HP

Micro

- AMBIANCE : simule les rflexions chaudes du son sans modifier la couleur du son direct. Elles sont
utiles pour les voix parles.

- PLATE : Simulation dun ancien type de reverb ( Plaques), elles donnent un son qui nest pas naturel,
mais conviennent aux voix, percussions ...

- GATED , REVERSE : sont des rverbrations non naturelles (effets spciaux).

35
Pour chaque type de rverbration, il existe un certain nombre de paramtres :

Niveau
dB

Temps (sec)

Rflexions
Reverb Time
Premires rflexions
Pr-
dlai

Son direct

- Pr-dlai (Pre-delay) = le temps que la rverbration met pour revenir lauditeur (ms)

- Temps de rverbration (Reverb decay) = le temps que va mettre la rverbration pour steindre (sec.,
ms.)

- Taux dabsorption ou de diffusion : simule les murs de la pice (lisse = trs rverbrant et clair, mou =
trs absorbant et sourd)

- Grandeur de la pice : (sur certaines reverbs)

- % de son direct : mlange interne entre le son direct et le son rverbr (si on utilise une table de
mixage pour envoyer et recevoir la reverb, alors le pourcentage de son direct = 0%,
si on entre un instrument directement (per ex : guitare) dans la reverb, il faut rgler le pourcentage de
son direct (100 % = son direct uniquement).

36
5.2 Delay (ligne de retard)
Le delay permet de faire rpter une partie du son sur le tempo du morceau.
La connectique est la mme que pour la reverb (Aux post fader, entres de console)
Les paramtres principaux sont :

Signal
Signal retard
entrant Dlai

Feedback (signal rinject)

DELAY TIME : est la dure de retard du son entrant, qui se mesure en millisecondes (ms) ou, suivant
les machine, en note (noire, blanche, ronde ...) et tempo (120, 110 BPM) Voir tableau.

Il est possible de calculer manuellement le temps de dlai par rapport un tempo donn via un tap sur
la machine ou laide dune pdale (calcul entre deux frappes).

Formule :

1.000 x (60 / Tempo) = dlai (ms) la noire

Le rsultat sexprime en millisecondes (ms) la noire.

Pour les autres valeurs, x2 pour la blanche, x4 pour la ronde, /2 pour la croche ...

FEEDBACK : est le % (de 0% 99 %) de rinjection, qui permet de donner le nombre de rptitions.

Une autre utilisation des delays est de travailler sur les phases des sons, en utilisant des delay time trs
courts.

5.3 - Chorus
Le chorus ou effet de chur est obtenu en prenant une partie du signal, en le retardant et en changeant
sa tonalit (Detune). Le Detune est modul par un LFO (oscillateur lent).
Le chorus est beaucoup utilis pour enrichir le son des claviers et des guitares.

5.4 - Flanger
Le Flanger est proche du Chorus, mais retarde le signal de manire plus courte.

5.5 - Phaser
Le Phaser ou Phase shifter, dcale la phase du signal et ladditionne au signal dorigine. De ce fait, le
contenu spectral du son dorigine est modifi.

37
5.6 - Pitch
Le Pitch ou Pitch-Shifter permet de transposer le signal entrant. Cette transposition peut aller de
quelques comas plusieurs octaves.
Le signal transpos peut tre additionn au signal dorigine ou bien seul.
Cet effet est fort utilis pour diffuser des tmoignages anonymes.
Le signal est vite dform, et difficile utiliser comme crateur de deuxime voix.

5.7 - Lharmoniser
Lharmoniser est un pitch shifter particulier, construit pour raliser des secondes voix. Ce sont en
gnral des machines spcialises.

5.8 - Simulateur de Leslie


La cabine Leslie est devenu trs populaire lpoque du Hammond (B3), et se prsente sous forme dune
grande bote en bois dans laquelle on trouvait plusieurs haut-parleurs tournant sur eux-mmes. Leffet
de Leslie est en fait un simulateur de haut-parleurs rotatifs.

5.9 - Multi-effets
Le multi-effets permet dutiliser diffrents modules deffets de base (tels que Reverb, Delay, EQ,
Chorus, Pitch ....) en les enchanant en parallle ou en srie.

Dans lexemple, le multi-effet possde diffrents modules monos ou stros :


- Reverb R
- Delay D
- Pitch P

Les programmes contiennent les informations relatives lagencement des modules ainsi que leurs
paramtres.

L L
+
R
+
R
R

P D

La quantit de modules disponibles dpend de la puissance du DSP (Digital Signal Processor) du multi-
effet ainsi que de la taille de sa mmoire.

5.10 - Les effets et les instruments


Dans un premier temps, utiliser les prslections des machines, puis modifier en les paramtres (pr-
dlai, temps de rverbration,...) afin de bien matriser les machines. Dans 90% des cas, cela suffira.

Certaines musiques / musiciens naiment pas trop les effets; dans ce cas, utiliser les effets afin dlargir
le son, sans pour autant le dnaturer.

38
6 -

Les processeurs
Les processeurs traitent la dynamique, le contenu spectral du son lui-mme, contrairement aux effets qui
ajoutent des nouveaux sons au signal.

La connectique des processeurs est diffrente des effets. Le branchement seffectue via les points dinsert de la
table (insert de voie, de groupe, de mix ).

Prampli

Egalisation

Priphrique
externe
Insert

Fader

39
6.1 - Compresseur - Limiteur
Le compresseur traite la dynamique du signal : Si le signal est au del dune limite (seuil), le compresseur
diminue le volume du signal.
Pour cela, on dispose de plusieurs paramtres :

Threshold Ratio Attack Release Output Peak Hard


RMS Soft
4:1 50 ms 500 ms 0 dB
0 dB

Input Bypass
Output Comp
-40 +20 1:1 20:1 0.1 ms 200 ms 50 ms 3 s -20 +20

- 30 Gain reduction (dB) -1 -30 Input / Output display +6

THRESHOLD : (de -40 dB , 0 dB, + 20 dB) est le seuil de compression (= le niveau partir duquel le
compresseur va agir)

RATIO : est le rapport de compression (de 1:1, 2:1, 4:1, 10:1 infini:1).
Dtermine comment le signal de sortie va changer par rapport au signal dentre quand celui ci dpasse le
seuil (Threshold). Le premier chiffre indique de combien de dB en entre sont ncessaires pour quen
sortie il y ait une augmentation de 1 dB.
Le premier chiffre est le nombre de dB en entre, le deuxime chiffre est le nombre de dB en sortie.

Par exemple : si on a un rapport de 4:1, le Threshold = 0 dB et que lon a +8 dB en entre, en sortie nous
aurons pour chaque 4 dB en entre, une sortie de 1 dB; dans notre exemple, avec + 8 dB en entre, on a 2
dB en sortie. Si le rapport est de infini:1, on a un limiteur.

Hard / Soft Knee


1:1 2:1

4:1

Limiter

Niveau de Threshold
Sortie

Niveau d Entre

ATTACK : est le temps que le compresseur va mettre pour ragir (compresser le signal (ms)), afin de ne
pas craser le signal, et de laisser la pche aux transitoires (uniquement en mode Peak). En mode RMS,
lattaque est calcule automatiquement en fonction des caractristiques du signal en entre.

40
RELEASE : est le temps que va mettre le compresseur pour se relcher (ms) et revenir sa position de
non compression (uniquement en mode Peak). En mode RMS, le relchement est calcule
automatiquement en fonction des caractristiques du signal trait.

OUTPUT : est un gain de sortie, servant compenser la perte de niveau aprs la compression. Par
exemple : le signal limit accuse une perte de 6dB. Le niveau de sortie peut tre augment via le bouton
Output.

PEAK / RMS : Le mode RMS permet au compresseur de travailler en fonction du signal en entre. Il
prserve mieux les carts entre les pointes et creux du signal. Le mode Peak ne permet pas le
dpassement du Threshold, ce qui permet dviter des saturations. Le mode RMS calcule
automatiquement les temps dATTACK et RELEASE, et inversement, le mode PEAK permet de grer soi-
mme les temps dATTACK et RELEASE.

HARDKNEE / SOFT KNEE : sont les 2 pentes (angles) disponibles pour la compression (la manire dont le
compresseur va agir).
SOFTKNEE = est la manire douce et plus musicale.
HARDKNEE = est la manire forte (plus audible).

INPUT/ OUTPUT : permet de visualiser les niveaux du signal entrant et du signal sortant du compresseur.

BYPASS / COMP : permet de mettre ou dannuler le compresseur dans la chane de traitement. (afin de
comparer le signal compress et le signal original)

STEREO LINK CHANNEL A MASTER : permet de travailler en stro, en utilisant la partie gauche
comme commande de compresseur (tous les rglages de droite sont identiques ceux de gauche). Ce qui a
galement comme consquence de compresser de manire identique des 2 cts.

Le LIMITER : est un compresseur dont le RATIO (rapport) est de linfini : 1.

Suivant le type dinstrument, et de musique et le type de travail demand, les paramtres sont diffrents
:
- La prise de son lenregistrement : les enregistreurs numriques, supportent mal daller dans le
rouge (introduction de bruits digitaux). Il est utile de limiter les instruments enregistrer
afin quils ne saturent pas lenregistreur.
- Au mixage, certains instruments seront compresss pour bien sintgrer au mix.
- Le MIX lui-mme sera compress pour avoir un maximum de dynamique.
Tous les compresseurs nont pas le mme son. Certains compresseurs sont lampe et donnent une couleur
particulirement chaude au son.
Certains compresseurs (de mastering en particulier) compressent par bandes. Cest dire quils ont
diviss la bande passante (20 20 KHz) en plusieurs plages; chaque plage a son compresseur, ce qui a pour
effet de pouvoir compresser certaines plages de frquences plus ou moins, de manire diffrente.
Par exemple :
- si on compresse un mixage avec un compresseur normal, il est possible qu chaque coup de
grosse caisse, il y ait un effet de pompage. En effet, tout le mixage va tre compress
chaque coup de BD.
- si on compresse un mixage avec un compresseur multi bandes, les basses (grosse caisse), par
exemple, vont tre compresses, mais le reste du spectre ne va pas changer.

41
Autre lment intressant du compresseur : le SIDE CHAIN qui permet dagir sur le
compresseur laide dune commande extrieure. Il peut servir alors de DEESSEUR et de
DUCKER.

DEESSEUR : Compresse le signal lors de sss trop prsents.

EQ Cble dinsert
Voix sss External Key

Input

Compresseur

Output Voix Desse

DUCKER : Compresse le signal si un signal entre dans le side chain (par exemple : en radiophonie,
compresser la musique lorsque le speaker parle.)
Voix
Musique
Voix vers la console

Input

Compresseur

Output Musique vers la console

Pour le 3630 :
Cble :
Mono send to EQ (ring)
Cble dinsert

Sleeve

Tip Ring

Mono return from EQ (tip)

Pour lautre compresseur, pour un travail en stro, insrez un Jack (Mono ou balanc) dans
lautre entre Side Chain

42
6.2 - Gate
Le gate est une porte bruit, il se ferme lorsque le son est trop faible. Il sert nettoyer les prises de
son (par ex : la voix, et coupe les bruits de respiration ...), ainsi qu mieux sparer les lments dune
batterie, ou les notes; il permet galement dliminer les bruits de fond des synths. Le gate possde
galement un filtre qui agit comme dtecteur douverture.

FREQUENCY : dtermine la frquence du filtre de la voie externe (100 Hz 10kHz).

BW (Bandwidth) : dtermine la largeur (Q) du filtre de la voie externe (2,3oct 0,7oct).

MON (Monitor) : permet de pr couter le filtre de la voie externe.

FILTER : actionne le filtre de la voie externe.

Threshold
- Hold + Gain reduction

Mon Couple

Frequency Thresh Hold Release Range


BW Filter Mode Ratio

THRESHOLD : est le niveau partir duquel le Gate va se fermer.

HOLD : Dtermine le retard en sec (0s 4s) du processus de Release (relchement)

RELEASE : Dtermine la dure du relchement (0,05s 4 s)

RANGE : Dfinit la rduction de gain maximale (0dB -80dB)

COUPLE : Permet de mettre le canal en mode slave (le canal gauche devient matre.

MODE : Choisit entre Gate et Expander

- / Hold / + (THRESHOLD) :
- - = signal < threshold
- hold = fonctionnement de hold ou release
- + = signal > treshold
Gain Reduction : indique la rduction de gain en dB

43
6.3 - Expander
Lexpander va fortement attnuer les signaux trop faibles. Les signaux moyens et forts ne seront pas
changs. on le trouve sur des compresseurs ou des gates dont il possde un certain nombre de
rglages, identiques.

Threshold
- Hold + Gain reduction

Mon Couple

Frequency Thresh Hold Release Range


BW Filter Mode Ratio

THRESHOLD : est le niveau au dessous duquel, lexpander va attnuer le signal.

HOLD : pas utilis

RELEASE : pas utilis

RANGE : Dfinit le rapport dexpansion

COUPLE : Permet de mettre le canal en mode slave (le canal gauche devient matre).

MODE : Choisit entre Gate et Expander

6.4 - Embellisseurs
Les embellisseurs ou ENHANCER ou EXCITER ont la proprit dclaircir le signal en introduisant des
harmoniques claires (dans le haut du spectre) en distortionnant le signal de manire contrle. Ils sont
trs peu utiliss en sonorisation.

Harmonics
HPF
Signal generator Signal
Mix
dentre de sortie

Le signal est dirig vers 2 chemins diffrents, lun va vers le circuit de sortie (sans modifications), lautre
est dirig vers le circuit exciter. A la sortie du circuit exciter, le signal t modifi en harmoniques
et phases.

Pour cela, on possde les rglages suivants :


MIX : donne la quantit dharmoniques ajoutes mlanges au signal original
TUNE : donne la frquence o sont ajoutes les harmoniques
HARMONICS NORMAL / HIGH : lajout des harmoniques peut tre doux ou fort.

- Il nest pas intressant de passer tout le mix par un enhancer, car on se lasse vite de leffet, mais

44
parfois si le mix ou la console manque de largeur, on peut y remdier en insrant lexciter (insert).
- Il est intressant de passer une voix lead dans lembellisseur, ce qui a comme rsultat de faire mieux
ressortir la voix du mix (sans pour autant en augmenter le volume).
- Les synths manquant de pche peuvent retrouver une nouvelle jeunesse grce aux embellisseurs.
- Les prises de son de cymbales un peu terne, peuvent tre amliores.

!!! il est trs facile dabuser de lenhancer, donc de dtruire le naturel du son !!!
A UTILISER AVEC PRECAUTION.

6.5 - Lgaliseur graphique


Lgaliseur est beaucoup utilis en sonorisation. Lgaliseur graphique dcoupe la bande frquence audible
en bandes (31 bandes de 1/3 doctaves chacune); pour chaque bande, on peut augmenter ou diminuer la
bande de frquence qui nous intresse. On branche gnralement lgaliseur graphique sur le point
dinsert.

6.6 - Lgaliseur paramtrique


Si lgaliseur de la tranche de console ne suffit pas, on peut brancher un galiseur paramtrique.

Les galiseurs paramtriques haut de gammes possdent des filtres passe-haut et passe-bas en plus des 4
bandes dgalisation. Pour certains modles, les bandes dgalisation vont au del du spectre sonore (par
ex : Avalon VT737 va jusque 32kHz)

Les tables digitales possdent des bandes dEQ qui se chevauchent largement, ou qui recouvrent chacune
lentiret du spectre (20 Hz-20kHz)

Mthode dutilisation dun galiseur paramtrique :


- Mise 0 de lgaliseur : Gain / 0, Frquence au maximum, Q = valeur moyenne
- Mise en service de lgaliseur
- Booster (augmenter le gain) lgaliseur
- Balayer la plage de frquence, et rechercher la plage de frquence trater
- Booster / Couper la plage de frquences slectionnes
- Ajuster le Q (plage plus grande = Q </ petite = Q >)

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6.7 - Les processeurs tranches de console
Il existe des tranches de console haut de gamme ( lampe ou non).
Ces tranches sont en format rack 19 pouces.
Elles ont une utilit lorsque la table de mixage est de bas de gamme ou si lon veut avoir une couleur
particulire dans la prise de son (lampes).
Elles permettent davoir une trs haute qualit dans les prises de sons.
Elles sont composes gnralement :
- dun prampli
- prampli micro / ligne / instrument
- alimentation 48v
- inverseur de phase
- pad -20 dB
- dune galisation complte
- un filtre passe haut
- une galisation 4 bandes paramtrique / semi-paramtrique
- dun compresseur complet
- avec possibilit de side-chain
on y trouve parfois :
- un gate
- un embellisseur
Elles sont utilises lors des prises de son (branchement direct lentre du multipiste), mais galement
lors du mixage (branchement au point dinsert).

6.8 - Les processeurs et les instruments


Contrairement lenregistrement il est prfrable de compresser en sonorisation afin de contenir les
instruments dans le mix.

Compresseur sur les basses, voix, instruments grande dynamique.

46
- 7 -

Les connecteurs

7.1 - La connexion balance


Les connections balances (XLR, Jack balanc, symtrique) vhiculent la masse, le point chaud
(+), le point froid (-) qui correspond une inversion de phase de 180 du signal du point chaud.

Dans le prampli micro par exemple, le prampli effectue une inversion de phase de 180 du signal
du point froid (c..d. quil le remet en phase), ensuite il additionne le point froid invers (180) au
point chaud, ce qui lui donne un niveau plus lev.

Dans le mme cas, si un parasite est capt (par le fil qui conduit le signal au point chaud (+) et le
fil qui conduit le signal au point froid (-), du fait de linversion de phase du point froid (-) dans le
prampli micro, le parasite est galement invers. Lors de laddition des deux signaux, le parasite
disparat et le signal a un niveau plus lev.

Signal Parasite

Chaud
Rsultat

Cble
180
Prampli +=

Froid

7.2 - Les cbles et connecteurs


Il existe une grande varit de connecteurs et de types de connexion.
Voici une liste non complte de la plupart des connecteurs rencontrs en studio.

Connecteur Niveau Impdance Fiche


Analogique
XLR micro basse Cannon / XLR
XLR ligne moyenne Cannon / XLR

Jack mono ligne moyenne Jack


Jack bal ligne moyenne Jack st
Jack stro casque 600 # Jack st

Cinch ligne moyenne Cinch / RCA

Harting micro/ligne jusque 56 connections


d-Sub micro/ligne jusque 08 connections

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Numrique
BNC numrique BNC

S/PDIF RCA numrique 75 # Cinch / RCA


AES/EBU numrique 75 # Cannon / XLR
S/PDIF Optique numrique Optique
T/DIF numrique multipiste (8/8) DSub
Adat numrique multipiste (8) Optique
MADI numrique multipiste (56) BNC

7.3 - Schmas des connecteurs


7.3.1 - Jack

Jack Balanc Froid (-)

Chaud (+)

Masse

Jack NON Balanc


Chaud (+)

Masse

Jack Stro Right


Left

Masse

+ = point Chaud (signal en phase)


- = point Froid (signal invers 180)

Jack DInsert Ring / Return


Tip / Send

Masse

T = Tip (pointe) = Envoi


R = Ring = retour
m = Masse

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<- vers processeur

Tip = send
Ring = return

vers table ->

Remarque sur les points dinserts :


Il est possible, que le point dinsert de la console soit cbl diffremment, cest dire que
Tip devienne retour et Ring devienne envoi. Cest vrifier ou tester suivant la
marque de la console. Sur les grosses consoles, il y a 2 XLR ou 2 Jack pour le point dinsert,
ce qui permet dutiliser des cbles XLR / Jack normaux ; de plus, la mise en fonction du
point dinsert se fait laide dun interrupteur sur la tranche de console.

7.3.2 - Cinch / RCA


RCA / Cinch
Pointe (+)

Gaine / Masse

7.3.3 - XLR

XLR Mle
1 Masse

3 Froid (-)

2 Chaud (+)

XLR Femelle
2 Chaud (+)

3 Froid (-)

1 Masse

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7.3.4 - Harting
Le systme Harting permet doprer plusieurs connections en un seul branchement. Le
systme coute relativement cher, mais permet un gain de temps lors des montages et
dmontages de sono.
Harting

Boitier de
scne
Multi paire

Harting
Eclat
Table
de mix

7.4 - Installation lectrique

La sono doit tre imprativement branch la terre, pour des questions de scurit du
technicien et des musiciens.

Il faut galement viter une trop grande quantit de multiprises enchanes.


Egalement essayer de faire un chemin de cbles lectriques diffrent du chemin des cbles audio.

Les problmes de boucle de masse :


Les problmes de boucles de masse se caractrisent par une ronflette (souvent de 50 Hz) dans
les quipements. Cette ronflette est souvent due des prises de courant qui ne sont pas sur le
mme circuit. On dit que : les machines trouvent 2 terres.

!!! Il est impratif de brancher tous les quipements du studio, de la sono,


des musiciens (claviers, amplis, ...) sur le mme circuit lectrique sinon gare
aux ronflettes !!!
!!! Ne pas brancher la sono sur la mme phase que lclairage !!!

Si une ronflette persiste, il est possible dutiliser des cbles masse leve ou ground lift (cf.
les DI)

IL EST INTERDIT DE DEBRANCHER

LES PRISES DE TERRE DES EQUIPEMENTS

50
7.5 - Le patch-bay
Le systme patchbay nest pas trs utilis dans les systme de sonorisation mobile (au profit dun
systme de harting et dclats). Par contre on le rencontre rgulirement dans le cas dinstallation fixe.

Le patch-bay est le centre de communication des diffrentes modulations (toutes les sorties et entres
des diffrentes machines y sont prsentes). Un patch-bay (baie de raccordement) se prsente sous forme
de 2 ranges de Jack (femelles) en face avant ainsi que 2 ranges de jack (femelles) en face arrire.

En face avant, les signaux arrivent via la range suprieure et repartent via la range infrieure. En
dautres mots, la range du dessus correspond aux sorties des machines, la range du dessous correspond
aux entres des machines. Les machines sont connectes au patch via les jacks femelles arrires.

Les raccordements se font via des petits cordons Jack-Jack (mle) qui partent dun jack (femelle) de la
range suprieure vers un jack (femelle) de la range infrieure.
A chaque range verticale de Jack (du mme patch) , peut exister une connexion naturelle (du haut
vers le bas) que lon appelle SEMI-NORMALISATION et qui ne ncessite aucun cordon pour effectuer
la connexion. Cette connexion est rompue si on introduit un cordon dans le connecteur du bas, inversement
il ne peut y avoir aucune connexion entre la range du haut et du bas NON-NORMALISE.

Les patch-bay professionnels ne sont pas en jack mais en tiny. Ce sont des jacks trs fins. Le
patch possde en gnral 48 points de connections. Ce type de patch est beaucoup plus fiable que le
patch en jack mais il cote beaucoup plus cher...
Remarque : Chaque cordon partant dune range du haut duplique le signal.

Liste des diffrentes machines connectes :

SORTIES ENTREES NORMALISATION


Sortie directe de la table Entres Multipiste SEMI-NORMALISE
Sortie multipiste Retours bandes table SEMI-NORMALISE
Sortie point dinsert Retour point dinsert SEMI-NORMALISE
Sortie Mix Entre DAT SEMI-NORMALISE
Sortie DAT Entre 2 TRK SEMI-NORMALISE
Sortie AUX Entre Effet SEMI-NORMALISE
Sortie Effet Entre retours deffet SEMI-NORMALISE
...
Sortie K7 Entre K7 NON-NORMALISE
Sortie compresseur Entre compresseur NON-NORMALISE
Sortie effet Entre effet NON-NORMALISE
...

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7.6 - Schma du patchbay
Table de mixage
Dir Out 3
Digi001
Compresseur
Insert In 3 In
Out

Arrire

Direct Direct Direct


Out 1 Out 2 Out 3

Nommalisation

Avant

Digi 1 Digi 2 Digi 3

Lutilisation du cordon permet de recueillir


le signal de la sortie directe 1
pour aller vers lentre 2 du Digi001
coupant ainsi la normalisation (connexion par dfaut) de la sortie directe
2 et lentre 2 du Digi001.

7.7 - Le cblage flottant


Afin dviter les boucles de masse et les problmes de ronflettes dans les studios, il est prfrable
dutiliser des patch-bay balancs et de cbler les machines du studio en flottant.

Flottant : pour chaque cble qui est connect aux priphriques, il faut mettre une des masses en lair.
Utiliser les connections balances aux sorties dquipements, lever la masse aux entres dquipements.
Sortie Entre

Pour le branchement des quipements non balancs, dbalancer le connecteur dentre du priphrique non
balanc, brancher le point froid la masse tout en gardant la masse branche.

Sortie Entre

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7.8 - Les problmes lectriques des guitaristes !!!
Il nest pas rare davoir des guitaristes (lectriques) chanteurs ... jusque l, pas de problmes ...
Il peut arriver que le chanteur guitariste attrape des dcharges lectriques via le micro chant!!!!
Ae !!! Ae !!! Ae !!! Ae !!!
Le problme peut venir :
- dune mauvaise terre de linstallation
- dune fuite de courant lampli (mauvaise isolation du transfo)
....
Ce qui fait que la sono nest plus au mme potentiel lectrique que le guitariste qui touche sa guitare.
On a pas toujours un lectricien, rparateur, lectronicien sous la main ...
Que faire ???? Show must go on !!!!
- mettre une bonnette aux micros ... ok, mais celles ci vont se mouiller en cours de concert ... et donc
refaire un contact possible entre la bouche (bridge, appareils dentaires) du chanteur et le micro
- ne pas jouer ??

il existe une solution pas trs ... disons, rglementaire ... qui consiste mettre tout le monde sur le mme
potentiel :
- mettre un jack dans une des entres inutilise de lampli
- brancher une DI (en ne mettant pas le ground lift)
- brancher la DI la table de mixage
==>> tout le monde (rgie, rgisseur, musiciens, instruments, ...) est sur le mme potentiel.

!!!!!! veiller ne rien toucher qui soit susceptible dtre branch la terre
(radiateurs, machines ...) !!!!!!

Jack-Jack

XLR
DI
Table de mixage

220 V

53
- 9 -

Fiche technique dun groupe


La fiche technique son du groupe indique les lments de la sono et dcrit rack par rack les contenus de ceux-ci.
La fiche technique reprsente lidal au niveau technique, celle-ci nest que rarement et compltement
respecte (sauf pour les groupes importants)
La fiche technique doit faire partie du contrat du groupe et tre approuve par
lorganisateur. Elle peut dmontrer le srieux du groupe.

9.01 - Puissance :
Description de la sono proprement dite. HP & amplis ncessaire lamplification dans le lieu o va se
drouler le concert. Si les lieux sont compltements diffrents en fonction des contrats, une description
de la salle avec le nombre de places, du type de musique devra tre dcrite.
ex :
Suivant la salle.
Pour une musique de type acoustique (grande dynamique). La puissance de la faade doit tre
largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas prsenter des bruits parasites ou
craquements divers. Lamplification doit tre de niveau professionnel (genre : EAW, Nexo, L-
Acoustics, Meyer Sound, ...).
9-02 - Contrle :
Description de la table de mixage, avec son nombre dentres et de sorties + divers, galement le
multicble et le botier de scne.
ex :
Table de mixage 24/8/2 ou 16+4/4/2 minimum
. Eq 4 bandes (2 semi-param)
. 6 aux (2 aux post + 4 aux pr fader et post EQ)
. Divers : Inserts + Alim 48V
Table de mixage professionnelle haut de gamme de marque.
Multicble + botier de scne
9-03 - Rack deffets :
Description des effets ncessaire la sonorisation. Il arrive que le technicien son possde ses propres
programmations deffets et demande de les transfrer dans les effets de la socit de location. Si
une machine spcifique est demande, il faut respecter cette demande. Ce rack sera dans la rgie son.
ex :
1 x Reverb Lexicon
1 x Reverb TC ou Yamaha
1 x delay

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9-04 - Rack dinsert :
Description des processeurs (inserts) utilis et mis disposition dans la rgie son.
ex :
4 x Compresseurs minimum
4 x Gates
9-05- Rack FOH :
Description du reste du rack disponible en rgie. Contient les CD, DAT, MD et eq pour galiser la faade.
ex :
1 x CD
1 x MD
1 x DAT (enregistrement du concert)
2 x EQ 30 bandes
1 x analyser de spectre + pink noise et micro de mesure
9-06 - Retours :
Description du systme de retours, du nombre de moniteurs et de circuits.
ex :
1 x table de mixage retour 24-6 + technicien
6 x wedges (6 circuits)
6 x EQ 30 bandes
ou
6 x wedges + ampli (4 circuits minimum)
4 x EQ 30 bandes
9-07 - Micros :
Description du patch micros.
ex : Patch
# Instrument Micro Insert Remarque
1 BD D112
2 SD MD441
3 HH KM184 salles>250 places
4 FT MD421 salles>250 places
5 Tom MD421 salles>250 places
6 OH L C414
7 OH R C414
8 Contrebasse DI
9 Contrebasse C414 en 8 Compresseur
10 Guitare DI
11 Djemb GT C409/D409 (micro pince) ou Beta57
12 Djemb KB C409/D409 (micro pince) ou Beta57
13 Piano L TLM103/C414/DI(*)
14 Piano R SM58
15 Piano H TLM103/C414/DI(*)
16 Accordon H C409 HF/C409/SM57 Compresseur
17 Accordon L C409 HF ou C409 Compresseur salles>250 places
18 Voix KMS105/Beta58 Compresseur
19-20 Reverb TC ou Yamaha
21-22 Reverb Lexicon
23-24 CD
(*) Dans le cas dimpossibilit dutilisation dun piano acoustique, un clavier de 88 touches lestes peut tre utilis.

55
9-08 - Exigences techniques :
Description de la position de la table de mixage, de la dure de la balance, plus autres petits dtails.
ex :
- La table de mixage doit se trouver dans le public aux 2/3 de la salle en partant de la scne
(estrade de max 30 cm de haut) et ne peut tre place en dessous dun balcon ou dans une rgie
(cabine).
- Prvoir une dure de balance de 1 heure partir du moment o les instruments et les micros
sont installs et cbls.
- La puissance de la faade doit tre largement suffisante en fonction de la salle et ne doit pas
prsenter des bruits parasites ou craquements divers.
- Prvoir un clairage sur la console.

9-09 - Divers :
Divers dtails technique et mobiliers et de confort.
ex :
- Scne de minimum de 4m x 4 m
- Piano queue de prfrence ou piano droit accord 440Hz.
- Prvoir 2 chaises sans accoudoirs
- Prvoir un tabouret de bar
- Prvoir des bouteilles deau sur scne
- Frigo avec boissons soft + th et caf
- 2 loges fermant cl
- 6 essuies ponges
- Prvoir un accs pour le dchargement et chargement du matriel dans les vhicules + parking.

10-09 - Contact Technique (Son)


Coordonnes compltes du technicien son du groupe ou membre du groupe connaissant un peut la
technique.
ex :
Nom et Prnom
Adresse
Tel mobile
Tel fixe
Fax
Adresse email

56
- 10 -
Enregistrement du concert

10.1 - Les diffrentes mthodes denregistrements


Il existe plusieurs mthodes denregistrement dun concert.

- Enregistrement avec une prise micro stro


- Enregistrement stro de la sortie de table de mixage de sonorisation
- Enregistrement multipiste partir de la table de sonorisation
- Enregistrement avec une rgie denregistrement spare

10.2 - Enregistrement avec une prise micro stro


Le principe consiste utiliser 2 micros, les envoyer vers un double prampli micro (individuels ou vers une
table de mix) et envoyer le signal vers un enregistreur stro tels que : DAT, MD, CDRW, carte son
dordinateur.

Micros

Pramplis
micros

Enregistreur
Stro

Il existe diffrentes techniques de prises de son stro (voir chapitre correspondant)

10.3 - Enregistrement stro de la sortie de table de sonorisation


Cette technique est trs utilise, mais elle offre linconvnient denregistrer la balance envoye vers la
sono. Ce qui signifie que les instruments de faible niveau vont tre fortprsents sur lenregistrement
(ex: voix) par rapport un instrument de fort niveau (ex: guitare lectrique) qui va tre en arrire plan
car elle nest pas fort amplifie.
Plus la salle est grande, plus le niveau damplification est lev, plus on aura de chances davoir un
enregistrement quilibr.

Table de
mixage

Enregistreur
Stro

57
Les sorties de tables utilises sont : 2trk send, sorties group, sorties matrix
10.4 - Enregistrement multipiste partir de la table de sonorisation
Lenregistrement multipiste permet denregistrer sparment chaque micro et offre lavantage de
pouvoir tre remix.

Les sorties de tables utiliss sont : direct out, sorties group, inserts

Gnralement les sorties directes sont post eq et post fader (parfois un auxiliaire permet denvoyer un
niveau indpendant vers lenregistreur).
Il faut bien choisir le modle de table de mixage en fonction de lenregistrement raliser.

micro

Sortie directe de la table

Table de mixage
Enregistreur
multipiste

Si la table ne prsente pas de sorties directes, on peut crer des sorties laide des points dinsert et
dun patchbay.

micro

Insert tranche dentre de la table

Table de mixage PatchBay

Enregistreur
multipiste

Si le nombre de micros est suprieur au nombre de pistes, il faudra regrouper certaines pistes et les
envoyer vers lenregistreur via des sorties groupes, auxiliaires ...
Beaux casse-tte de cblage en perspective ... mais marche !!

Remarque : il ne faut pas oublier denregistrer les ractions du public ... !!!! laide de micros placs en
bord de scne (dirigs vers le public) par ex.

58
10.5 - Enregistrement avec une rgie denregistrement spare
Ce type denregistrement cote beaucoup plus cher, car il faut mettre en uvre pas mal de moyens
techniques et humains supplmentaires.
Cest aussi lenregistrement de meilleure qualit.

En effet, il faut prvoir :


- 1 splitter pour dupliquer les micros
- 1 table de mixage denregistrement + enregistreurs ... voire un studio complet
- 1 technicien prsent durant tout le concert

micro

Splitter

Sortie directe de la table

Ecoute de piste

Table de mixage Table de mixage


Enregistreur Sonorisation
denregistrement
multipiste

La rgie denregistrement se trouve en gnral dans un local ou dans un camion. Ce local est videment
loign de la scne et permet une coute et un contrle de lenregistrement via des moniteurs de studio.
La rgie denregistrement peut galement enregistrer le concert uniquement en stro, mais sans
possibilits de retouches au niveau du mixage.

59
- 11 -

Les instruments

!!! La premire question se poser est :


est-il ncessaire de sonoriser linstrument !!!
LA BATTERIE
PRISE DE SON :
La batterie est linstrument le plus complexe sonoriser (comme un ensemble de percussions).
Il y a plusieurs possibilits, soit on considre la batterie comme un instrument entier, ce qui implique une
prise de son de lensemble de la batterie (jazz) avec un ou un couple de micros, ou on considre que la
batterie est un ensemble dinstruments individuels, ce qui implique une prise de son individuelle de chaque
ft, cymbales (rock).

Grosse caisse (Bass Drum) :


Micros : AKG D12, D112; Shure B52, B91; Sennheiser MD421, MD441 ...
Il y a plusieurs positions possible pour sonoriser la BD :
- dans la BD prs de la batte pour un son sec et clair
- dans la BD en face de la batte mais plus vers le centre de la caisse pour un son plus grave
mais avec une attaque prcise
- dans la BD dcalage par rapport la batte pour un son plus doux
- hors de la BD (lors de BD double peau)
- en appoint du ct de la batte pour avoir un son prci (attention aux inversions de phases de
180)
- avec un micro zone de pression dpos dans la caisse.

Caisse claire (Snare Drum) :


Micros (top): Shure SM57, SM58, Beta57, Beta98; Sennheiser MD441, e604...
Micros (timbre): AKG C451; Shure SM81, SM57, Beta57; Sennheiser MS441 ...
- Un micro au dessus, point vers le centre pour un maximum dimpact et de rondeur
- Un micro en dessous, pour les vibrations du timbre (attention aux inversions de phases de 180)

Charleston (Hi Hat) :


Micros : AKG C451,C414; Shure SM81; Sennheiser MD441 ...
- pointer le micro vers le centre du HH pour un son plus cloche, attention de ne pas trop capter
la SD. Le son du bord de HH est plus fin mais risque de capter les dplacements dair dus
louverture/fermeture du HH. Possibilit de mettre le micro en dessous du HH.

60
SD

HH

Gros tom (Floor Tom) :


Micros : AKG C418; Shure Beta98, SM57, SM58, Beta56, Beta57; Sennheiser MD421, MD441, e604
...
- Un micro au dessus, point vers le centre pour bien capter limpact et la rondeur du son

Tom moyen (Medium Tom) :


Micros : AKG C418; Shure Beta98, SM57, SM58, Beta56, Beta57; Sennheiser MD421, MD441, e604
...
- Idem Floor Tom

Petit tom (High Tom) :


Micros : AKG C418; Shure Beta98, SM57, SM58, Beta56, Beta57; Sennheiser MD421, MD441, e604
...
- Idem Floor Tom

Ambiance (Over Head) :


Micros : AKG C414, C451; Shure SM81, KSM44, KSM32; Neumann TLM103 ...

Il arrive que lon ne dispose pas assez dentres pour sonoriser la batterie complte, deux possibilits
peuvent rsoudre le problme :
- sonoriser la batterie avec moins de micros :
1 entre = OH
2 entres = BD + OH
3 entres = BD + OH + SD
4 entres = BD + OH + SD + HH
5 entres = BD + OH + SD + HH + FT
6 entres = BD + OH + SD + HH + FT + T
7 entres = BD + OH + SD + HH + FT + MT + HT
8 entres = BD + OH L + OH R + SD + HH + FT + MT + HT
...
Pour des raisons de place, il est possible dattacher les micros des pinces fixes sur les toms.

61
OH
OH
TM TH
HH
SD HH
FT SD FT
BD
TM TH OH
OH

Face Dessus BD

PROCESSEURS
Une compression forte peut aider trouver la couleur de la batterie

- Lensemble de la batterie : Il est intressant de compresser lensemble de la batterie au mix (via un


groupe). Lattaque ne doit pas tre trop rapide afin de ne pas enlever les transitoires des coups de BD et
de SD

- BD : Il est bon de compresser un peu la BD pour la contenir dans le mix, lattaque ne doit pas tre
trop rapide afin de laisser les transitoires, le relchement ne doit pas tre trop long pour viter que
lattaque suivante ne soit mange. Lgalisation au mixage est trs importante, 80Hz on trouve la
profondeur, mais il ne faut pas oublier le kick (3KHz)qui lui se situe dans le haut mdium. Au mixage il
faut utiliser un gate pour dtacher la BD du reste du mix.

- SD : Il est bon de compresser un peu la SD pour la contenir dans le mix. Lattaque ne doit pas tre trop
rapide, afin de laisser les transitoires, le relchement ne doit pas tre trop long pour viter que lattaque
suivante ne soit mange. Au mixage il faut utiliser un gate pour dtacher la SD du reste du mix.

- Toms : Idem SD

- HH & Cymbales : il est intressant de lgrement compresser les cymbales pour les contenir dans le
mix.

62
EFFETS
- Lensemble de la batterie : lorsque on considre une batterie comme un ensemble, il est utile dajouter
de la rverbration. Il est bon de couper les basses de celle-ci afin de ne pas brouiller le rsultat. Si le
son recherch est un son dtach il nest pas conseill de mettre de la reverb.

- BD : il est rare de mettre un effet sur la grosse caisse, mais, si leffet est dsir, alors mieux vaut
choisir une reverb courte (genre Room, Ambiance <0,5s), et couper les rflexions basses frquences afin
de ne pas brouiller le mix.

- SD : Il est trs la mode davoir une rverbration sur la caisse claire, les Plates marchent bien et leur
dure peut aller jusque 1,5s voire plus. Les Gated marchent aussi trs bien, elles permettent de grossir la
caisse claire sans pour autant quelle prenne beaucoup de place.

- Toms : il vaut mieux traiter tous les toms de la mme manire. En gnral une reverb courte voire
Gated conviendra, mais au risque de perdre le dtachement des sons.

- HH & Cymbales : Une reverb courte et brillante peut convenir. Si elle est trop longue, les cymbales
risquent doccuper trop de place dans le mix.

MIXAGE
La manire la plus rpandue dintgrer une batterie dans un mixage est de la disposer de part et dautre
de la stro. Il faut gnralement mettre la BD au centre, la SD au centre, disposer les toms de gauche
droite ainsi que le HH. Les OH sont disposs gauche et droite.
Lorsque lon considre une batterie comme un instrument unique, il est possible de disposer la
batterie comme nimporte quel autre instrument.
Attention ne pas trop ouvrir la batterie dans le cas dune sono o les HP sont trs carts.

63
LA CONTREBASSE
PRISE DE SON
Il existe pour les cordes des micros cellules placer sur le chevalet de linstrument. Ce systme est
beaucoup utilis en concert et permet davoir un son prsent dans un environnement bruyant.
Malheureusement ce type de cellule ne donne quun son mdium et mdiocre quil faut imprativement
galiser.
Une solution est de capter ce type dinstrument en utilisant en plus de la cellule, un micro dappoint du
genre lectret/condensateur voire mme dans les cas les plus difficile, un micro dynamique. En rsultat
on aura le son chaud du micro en plus de la prsence de la cellule.
Les cellules se branchent laide de DI.
Autre solution : installer un micro cravate / Lavallire.
Idalement, pointer le micro vers le chevalet permet de ne pas avoir trop de basses. Si les basses
frquences manquent, rapprocher le micro dans laxe des oues.
Il est important que la pice o la contrebasse est enregistre ne rsonne pas, pour cela, lutilisation de
panneaux semble trs utile.
On peut encor installer un micro Omni, ou Bi dans le chevalet en le fixant avec des lastiques ou en
lentourant de mousse.
Liste des micros utilisables pour la contrebasse:
AKG D112, C414, C451; ShureBeta 52, SM81, KSM44; Sennheiser MD421, MD441; Neumann TLM103, ...
PROCESSEURS
Une petite compression (attaque pas trop rapide) permet de contenir lnergie des basses frquences.
EFFETS
On peut ajouter un peu de rverbration sur la contrebasse afin de la situer dans un espace, mais
attention aux rflexions basses frquences qui risqueraient de brouiller le mix.

a a

b b

a : pour plus dattaque


b : pour plus de basses
MIXAGE
On dispose gnralement la contrebasse au centre afin que lnergie soit dispose de manire gale dans
lespace. Il faut veiller ce que la basse ne cache pas la BD. Bien faire ressortir le son du bois
Frquences intressantes :
80 Hz 150 Hz : Profondeur des basses
2 KHz 3 KHz : Prcision des doigts
8 KHz : Clart
Remarque : en jazz, les musiciens naiment pas trop les (sub-)basses de la contrebasses.

64
BASSE
PRISE DE SON
La basse est gnralement prise de 2 manires diffrentes. La premire est la prise de son de la ligne (via
une DI), la seconde est la prise de son lampli laide dun micro.

Liste des micros utilisables : AKG D112; Shure Beta 52; Sennheiser MD421, MD441; ...

PROCESSEURS
Compresser la basse au mix pour bien lintgrer (surtout si elle est joue de diffrente manire). Un gate
permettra de bien dtacher les notes.

EFFETS
On ne met gnralement pas deffets sur la basse.

MIXAGE
On dispose gnralement la basse au centre afin que lnergie soit dispose de manire gale dans
lespace. Il faut veiller ce que la basse ne cache pas la BD.
Avec une compression il est possible de mettre le son de la basse en avant sans pour autant quelle gne
les autres sons.

Frquences intressantes :
80 Hz 150 Hz : Profondeur des (sub-)basses
300 Hz 800 Hz : pour la rondeur

Compression :
Taux de 8/1 10/1
Threshold : lev
Attaque : courte
Release : de moyen long

65
PIANO
PRISE DE SON
- Piano droit
Plusieurs choix se proposent, au dessus (1) , donne un son assez naturel, en dessous (3) , donne un son
naturel, mais gare la pdale qui grince, derrire le piano (2), donne un son puissant sans bruits de
mcaniques. Il est possible de combiner les prises de son mais attention aux phases des micros. Il est bien
aussi de dshabiller le piano afin quil sonne un peut moins bote, pour cela : retirer le couvercle du
dessus, de devant et en dessous.

Liste des micros utilisables : AKG C451; Shure SM81, SM58, SM57; Neumann KM184; ...

1 1

3 3 2

- Piano queue
Pour le piano queue, la prise de son rapproche, provoque souvent un effet de loupe.
Il est prfrable de laisser le piano ouvert sur sa grande bquille afin de ne pas avoir un son de bote.
Parfois il est intressant davoir le son de la table dharmonie (en dessous du piano).

Liste des micros utilisables : AKG C414, C1000, C3000; Shure SM81, KSM44; Neumann TLM103, KM184; ...

1
3
1

1

PROCESSEURS
Trs peu de compression au mix pour un piano naturel, mais elle peut tre plus forte pour les pianos rock.

EFFETS
Pour que le piano sonne ample, reverb HALL, ou ROOM si le piano prend trop de place.

MIXAGE
Le piano peut tre ouvert assez fort dans le mix si le morceau mixer ne comporte pas trop
dinstruments, ou de le disposer comme nimporte quel autre instrument.

66
GUITARE ACOUSTIQUE,
LUTH, SAZ, UD,
BOUZOUKI, MANDOLINE

PRISE DE SON
Il est intressant de prendre la guitare acoustique via sa ligne (DI).
Suivant le nombre de pistes ou le son recherch, on peux combiner les prises de sons :
- couple dambiance + micros rapprochs
- 1, 2, 3 micros rapprochs
- pise de son MS

Liste des micros utilisables : AKG C414, C3000, C1000; Shure SM81, Beta 57; Neumann TLM103, KM184; ...

2
2
1

2
1
2

PROCESSEURS
Egalisation dans le haut-mdium pour bien projeter les notes.

EFFETS
Si la guitare est prise de manire rapproche, il est bien de rajouter de la rverbration (Hall pour le
genre guitare classique solo) sauf si elle est rythmique.

MIXAGE
Frquences intressantes :
Guitare mlodique :
Couper les frquences de 30 Hz 50 Hz
Couper 2 KHz - 3 KHz pour un son plus doux
Booster 2 KHz- 3 KHz pour un son avec plus dattaque
Guitare rythmique :
Couper les frquences jusque 100 Hz
Booster 3 KHz - 4 KHz
Booster 12 KHz
Panoramique :
Rythmique : A gauche et droite dans la stro dans le cas de plusieurs guitares.
Accompagnement : Au centre derrire la basse et les percussions.

67
GUITARE ELECTRIQUE

PRISE DE SON :
La guitare lectrique est sonorise laide dun micro (ou plus) devant lampli, voire mme derrire.

Liste des micros utilisables : Shure SM57, SM58, Beta57, Beta58, Beta56; Sennheiser MD421, MD441; ...

Face Profil

PROCESSEURS
Une compression pour contenir la dynamique en cas de changement de son.

EFFETS
Gnralement les guitares lectriques sont enregistres avec les effets (car ils font partie du jeu et du
son du guitariste)

68
CORDES
(VIOLON, ALTO, CELLO)
PRISE DE SON :
Le violon et lalto se traitent de la mme manire. Si lenvironnement le permet, on installe un micro
condensateur au dessus du violon. Si lenvironnement est bruyant, il est utile de mettre une cellule (Olivier
Pont) sur le chevalet ou un micro cravatte (Lavalier) entre les cordes et la caisse / chevalet et manche ou
proximit des ouies.

Liste des micros utilisables :


C414, C451 (condensateur/lectret), ...

- Ensemble de cordes, orchestre classique


Lidal est de faire une prise de son en couple et dajouter des micros dappoints par ensemble
(pupitre). Les micros seront des micros lectrets ou condensateurs.

Il est nanmoins courant de devoir sonoriser un quatuor cordes pour la varit, jazz, ...
Dans ce cas il faut installer :
- un couple de micros pour lambiance gnrale (si les conditions le permettent)
- un micro dappoint par instrument.

Liste des micros utilisables :


Micros condensateurs / lectrets

PROCESSEURS
- Lensemble des cordes : une ventuelle compression.
- Corde solo : une lgre compression au mixage.

EFFETS
- Lensemble des cordes : suivant le type de prise de son, il nest pas toujours ncessaire de rajouter de la
rverbration, mais une Hall permettra de grandir/masquer le local de la prise
- Corde solo : il est bon de rajouter de la rverbration sur les cordes (Prdelay 35 ms) pour avoir
plus dampleur.

MIXAGE
Frquences intressantes :
Couper 3 KHz - 8 KHz
Booster 10 KHz - 12 KHz
Panoramique : de part et dautre de la stro

69
CUIVRES & BOIS
TROMPETTES TROMBONES,
SAXES,

PRISE DE SON :
- Saxophones (Alto, Tnor, Baryton)
Les saxes ont un fort niveau sonore, il est prfrable de les capter avec des micros qui supportent ce
niveau (dynamiques, condensateurs avec PAD).

- Trompettes, Trombones
Les cuivres ont un niveau sonore assez fort, sauf pour les sourdines. Les micros doivent pouvoir
encaisser la puissance des instruments.

- Clarinette, Hautbois, (Sax soprano)


Pour ce type dinstrument, il est utile dutiliser 2 micros.

- Ensemble de cuivres

PROCESSEURS
Compression la prise et au mix.

EFFETS
Lensemble des cuivres : Les reverb Plate courte (pour garder les pches) correspondent bien ce type
dinstrument que se soit en solo ou en groupe.

MIXAGE
Frquences intressantes :
Couper le haut mdium (pour un son moins nasal)

70
ACCORDEON,
BANDONEON,
CONCERTINA,
(HARMONICA)

ENREGISTREMENT
Placer un micro pour chaque main 20 cm.
On peut installer en appoint ou en principal, un micro pour chaque mains, mais il faut tenir compte que la
main gauche de laccordon (les 2 mains pour le bandonon) sloignent et se rapprochent des micros.

Il est prfrable dutilis des micros princes spcialement conus pour ce type dinstrument. Il permettent
davoir en permanence le mme son, mais il faut faire attention leffet de loupe... et attention la
phase des micros gauche et droit.

Liste des micros utilisables :


SM57, KM184, condensateurs/lectrets ...

50Cm 50Cm

PROCESSEURS
Compression pour un niveau rgulier.

EFFETS
Reverb Hall pour avoir plus dampleur

MIXAGE
Frquences intressantes :
Booster 500 Hz - 2KHz
Booster 8 KHz - 12 KHz
Couper 50 Hz-80 Hz
Harmonica :
Compression 4/1 8/1
Booster 8 KHz - 10 KHz
Couper 50 Hz - 100 Hz
Couper le haut mdium

71
SYNTHES (MIDI),
CLAVIERS,
RHODE FENDER
ENREGISTREMENT
Les claviers seront branchs en directe laide dune DI. Si le musicien gre lui mme le mixage/pr
mixage des diffrents modules quil utilise, il a gnralement une mixette avec lui.

PROCESSEURS
Un gate/expander au mix pour liminer les bruits de fond.

EFFETS
idem guitare lectrique

MIXAGE

72
VOIX
ENREGISTREMENT
- Ensemble vocal
Placer plusieurs micros condensateurs, au dessus de lensemble (prise de son AB espacs), afin de
capter lambiance du chur.

- Voix en Live
Micro main condensateur ou dynamique, avec bonnette en mousse si il y a trop de pops.

PROCESSEURS
- Lensemble des churs : Une compression gnrale pour les secondes voix.

- Voix Chante : Une compression avec un ratio 4:1, attaque rapide, un release de 0,5 sec.

Frquences :
Intelligibilit : +/- 3 kHz 6 kHz mais attention la sibilance
Chaleur : +/- 200, 250 Hz mais attention au boom

EFFETS
- Lensemble des choeurs : Hall et Plate conviennent bien

- Voix Chante : Hall et Plate riche en premires rflexions, les Delay sont utile.

- Voix Parle : pas de reverb

MIXAGE
La voix lead se met gnralement au centre du mixage, les voix de choeur et ensemble vocal sont rpartis
de part et dautre de la stro. Une bonne compression met en valeur la voix lead.

73
- 12 -

La prise de son stro


12.0 - La prise de son stro (en couple)

La prise de son stro est fort utilise en classique, ou quand un son densemble est demand.
La prise de son seffectue laide de micros condensateur.
Le placement des micros et des musiciens est primordial pour ce type de prise de son.
Il existe plusieurs techniques, mais aucune ne convient tous les cas.

XY - AB - AB Distant - MS - Strosonic

12.1 - XY :

Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en superposant les
capsules, les corps des micros forment un angle de 135
(135 offre la meilleure ouverture).

Grce cette technique, on na aucun problmes de phases entre les

micros. Elle occupe 2 entres de la table de mixage.

Le rsultat donne une bonne image prcise du son, mais manque de largeur.

Table de mixage

135

74
Angle Angle de
Micros XY Prise
80 180
90 170
100 160
110 150
120 140
130 130

75
12.2 - AB
Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en formant 1 V, langle
dcartement des capsules est de 110 ou un espacement des ttes de 17 cm (couple ORTF).

Elle occupe 2 entres de la table de mixage.

La technique peut prsenter des problmes de phase.

Elle donne un image assez prcise du son, mais elle est plus large que la prise XY.

Il existe dautres possibilits telles quun angle de 90, mais avec un espacement de 30 cm (couple de la
radio allemande)

Table de mixage

110, 17 cm

Angle Angle de
Micros AB Prise
130 80
110 90
90 110
70 130
50 160
130 130

76
12.3 - AB distants

Cette technique consiste utiliser 2 micros de mme directivit (Cardio ou Omni), en les espaant de
manire parallle, de plusieurs mtres de distance.

Les problmes de phase sont trs important.

Elle occupe 2 entres de la table de mixage.

Table de mixage

x mtres

Distance Angle
Micros AB distants
50 cm 130
45 cm 140
40 cm 150
35 cm 160
30 cm 170
25 cm 180

77
12.4 - MS (Middle and Sides)

Cette technique consiste utiliser 2 micros de directivit diffrente, le premier est Cardio ou Omni, le
second est Bi-directionnel.

Ces micros sont superposs.

Elle occupe 3 entres de la table de mixage, la premire pour le bi (pan gauche), la seconde pour le
cardio (ou omni) (pan au centre), la troisime pour le bi en INVERSION DE PHASE (180) (Pan droite).

Le principe de mixage est de placer le fader de la tranche centrale 75% (Middle), ensuite de monter de
manire quivalente les 2 tranches de cts (Sides), afin de donner de la largeur la prise de son.

Elle donne une image de largeur variable, et assez prcise.

Elle marche bien pour la prise de son de guitares acoustique, de piano, ...

Table de mixage

B
I

S/M Angle S/M Angle


M S Cardio M S Omni
- 6 dB 150 - 6 dB 180
- 3 dB 120 - 3 dB 150
0 dB 90 0 dB 110
+ 3 dB 60 + 3 dB 70

78
12.5 - Le couple strosonic
Cette prise de son consiste utiliser 2 micros bi-directionnels, disposs lun sur lautre, avec un angle de
90.
Directivits Disposition
des micros des micros

Instrument

!! Ct Hors Phase !!

Ce type de prise de son convient bien pour lenregistrements dambiances de percussions ou de cordes.
Il faut veiller ne rien placer (instrument) du ct hors phase.
Cette mthode de prise de son est trs naturelle et est souvent utilise avec des micros rubans.

Mise en place
des micros AKG C414

Pied de micro
Micro
AKG C414
Directivit 8, bi

Attache micro

Fiche + cble micro Pince micro

79
Remarque : cette mthode de placement des micros est valable pour le couple XY (omni ou cardio).

80
12.6 - Comment gagner du niveau pour un enregistrement classique
Le problme dune prise de son stro loigne comme la prise de son en musique classique est la
diffrence de niveau entre les fortes et les pianos.

Solutions :
- Il est possible de compresser le signal en faisant trs attention aux problmes de pompage des
compresseurs. De plus un taux de 1.1:1 -30dB de seuil est conseill, et permet de rattraper quelques dB.

- Dupliquer le signal (stro), garder un signal (stro) intacte et compresser lautre signal (stro), puis
additionner les 2 signaux. Mettre le compresseur une rduction de -20dB de gains pour les fortes
(peak). Bien mettre les temps dattaque et de relchement du compresseur afin de ne pas avoir deffet de
pompage.
. si la musique est douce (en dessous de -20 dB = seuil), le signal normal est additionn au signal
(non compress) passant par le compresseur; ce qui correspond une augmentation de 6dB du
signal en sortie.

. si la musique est forte, signal compress sera additionn au signal normal; ce qui correspond
une augmentation de - de 6dB du signal en sortie.

Remarque : attention aux dphasages dus aux traitements AD/DA des machines numriques.

81

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