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LGALISATION

Lgalisation sert influencer et matriser la couleur sonore dun instrument ou dun mix.
Elle est utilise galement pour quilibrer un mix, c..d. daider chaque instrument de trouver sa
place juste dans le spectre sonore dun mix

En live on sen sert pour empcher des larsen (accrochages, sifflements, etc.) et pour imposer une
certaine couleur sonore ou pour rattraper et corriger les dfauts dune salle.

Il y a deux sortes dgalisateurs:


Les EQ graphiques, o le spectre des frquences est dcoup en un certain nombre de bandes
Le plus simple est lgaliseur deux ou trois bandes (grave, mdium, aigu) que lon trouve sur
les amplis de guitare et les radios ou petites chanes HI-FI.
Dj un peu plus sophistiqu, toujours sur les amplis, petites chanes, ou sur certaines
consoles de mixage est lEQ six-bandes, o on trouve six rglages diffrents.
Cependant, pour un travail srieux il faut au moins 15 bandes. Le standard en live et studio est
31 bandes . On parle alors dun EQ un tiers doctave, car chaque octave est divis en trois
bandes.

Lautre grande famille est forme par les EQ paramtriques.


Ici les frquences et largeurs des bandes ne sont pas fixes, mais librement paramtrable.
Donc, si vous voulez traiter disons les 1,5 kHz et vous navez quun 15 bandes, vous tes
oblig de choisir parmi les pr rglages les plus proches, dans notre cas 1 kHz et vous
traiterez en mme temps toute la plage entre 500 Hz et 2 kHz.
Le rsultat ne sera certainement pas le mme si vous prenez un paramtrique et que vous
rglerez la frquence exacte (1,5 kHz) avec une largeur assez troite pour ne traiter que les
frquences entre 1,4 et 1,6 kHz !

Les principaux rglages sur les EQ sont:

EQ graphique:

INPUT - niveau dentre pour ne pas saturer les circuits lectroniques


LOWCUT - filtre passe-haut pour faire un premier filtrage (les graves seront attnus
partir dune certaine frquence)
HIGHCUT - filtre passe-bas pour faire un premier filtrage (les aigus seront attnus
partir dune certaine frquence)
sur certains modles on trouve des limiteurs et / ou des rducteurs de souffle
LEVEL - le rglage de niveau dentre est souvent remplac par un rglage de niveau de
sortie pour rattraper les changement de gain du signal trait (si vous augmentez de 6 db les
1 kHz le volume sonore va pratiquement doubler !!)
ensuite viennent les diffrents curseurs ou potentiomtres pour augmenter ou attnuer les
frquences
RANGE -les EQ de bonne qualit ont un commutateur pour changer ltendu du rglages
maximum entre 6 db (plus fin) et 12 db (plus efficace)
BYPASS - un bouton by-pass est indispensable pour pouvoir comparer le son direct avec
le son trait

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EQ -paramtrique

INPUT - niveau dentre pour ne pas saturer les circuits lectroniques


LOWCUT - filtre passe-haut pour faire un premier filtrage (les graves seront attnus
partir dune certaine frquence)
HIGHCUT - filtre passe-bas pour faire un premier filtrage (les aigus seront attnus
partir dune certaine frquence)
sur certains modles on trouve des limiteurs et / ou des rducteurs de souffle
OUTPUT - niveau de sortie pour rattraper les changement de gain du signal trait
FREQUENCY- rgle la frquence centrale
BANDWIDTH ou Q rgle la largeur de la bande les chiffres se rapportent loctave .2
signifie donc une largeur de deux octaves (pour 1 kHz la largeur de bande va de 500 Hz 2
kHz) 0,5 signifie une demie octave (pour 1 kHz a va de 800 Hz 1,2 kHz)
attention toutefois, car sur certain modles, les chiffres indiquent exactement le contraire,
c..d. 2 veut dire 1/2 doctave et 0,5 sera donc 1/0,5 = deux octaves
LEVEL rgle le gain du traitement, gnralement de 15 + 15 db
BYPASS permet de comparer le son trait avec le son dorigine

Sachez que pour pouvoir faire un travail dgalisation digne de ce nom il faut du matriel de qualit!!
Un EQ 15 bandes de supermarch 600 francs / 90 euros ne vaut rien du tout. Au contraire , il
apportera certainement du souffle et des saturations.!!!

Voici quelques conseil de rglages basiques (ces propositions sont assez arbitraires et ce sera
loreille qui dcidera la fin!

BATTERIE

Sur la grosse caisse on essayera de donner un bon fondement pour la chaleur et le woumm et on
relvera les mediums pour le kick qui caractrise le son modern

grave + 4 6 db 80 Hz
grave - 2 4 db 150 Hz
bas-mdium - 4 6 db 630 Hz
mdium + 6 10 db 3 kHz

sur les toms on attnue un peu les bas mediums qui font ploc et on relvera les harmoniques graves
et aigues si possible, car certains toms mal rgls rsonnent beaucoup dans les graves et on est oblig
de couper celles-ci au detriment du son

grave + 2 5 db 180 Hz
bas-mdium - 4 8 db 630 Hz
mdium + 4 6 db 2,5 kHz
aigu + 2 db 5 kHz

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sur la caisse claire les rglages sont differents selon ce quon veut obtenir

caisse claire fine (jazz, funk):


grave + 2 4 db 180 Hz
bas-mdium - 4 db 630 Hz
mdium + 4 6 db 4 kHz
aigu + 5 db 10 kHz

caisse claire mdium (funk,dance):


grave + 2 5 db 250 Hz
bas-mdium + 3 5 db 1,2 kHz
mdium + 4 6 db 3 kHz
aigu + 2 db 10 kHz

caisse claire (rock, vart):


grave + 2 5 db 200 Hz
basmdium - 4 8 db 630 Hz
mdium - 2 5 db 1,5 kHz
aigu +6 db 6 kHz

caisse claire lourde (rock, heavy)


grave +4 10 db 230 Hz
bas-mdium - 2 5 db 500 Hz
mdium + 2 5 db 2,5 kHz
aigu + 6 db 4 kHz

charlet et cymbales (overhead)

grave - 12 db 250Hz
mdium - 6 db 800 Hz
mdium -2 db 2kHz
aigu + 2 4 db 8 kHz

BASSE

Relever les harmoniques graves et aigus

grave +2 5 db 100Hz
mdium - 3 db 800 Hz
mdium +2 4 db 2kHz
aigu - 8 db 10 kHz

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GUITARE LECTRIQUE

Je rencontre constamment deux problmes majeurs, surtout avec des guitares satures.
Le son est trop mat et empt: attnuez un peu les 400 Hz et relevez les 23 kHz
Le son est trop agressif: attnuez un peu les 23 kHz

son clean (funky)

grave +4 db 250Hz
mdium -4 6 db 800 Hz
aigu + 2 4 db 4 kHz

son clean (blues)

grave +4 db 250Hz
mdium +4 db 1,2 kHz
aigu + 2 db 4 kHz

son satur (blues,lead)

grave +4 db 250Hz
mdium +4 db 1,2 kHz
aigu + 2 db 4 kHz

son satur (modern heavy)

grave +10 db 180Hz


mdium - 6 db 800 Hz
aigu + 6 db 4 kHz

GUITARE ACOUSTIQUE

grave +4 6 db 160 Hz
bas-mdium - 4 db 500 Hz
mdium -2 db 1,6 kHz
aigu + 2 4 db 6 8 kHz

VOIX:

attnuer un peu les bas-mediums et relever les haut-medium fait bien sortir la voix

Filtre passe haut 100 Hz


grave +2 db 200 Hz
bas-mdium - 2 4 db 350 Hz
mdium + 4 6 db 2 kHz
aigu + 2 db 5 kHz

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CUIVRES ET CLAVIER

une galisation nest souvent pas ncessaire - sur les saxos et fltes on attnuera des fois les haut-
mdium (2 4 kHz) de quelques db

LE MIX GNRAL

Un mix complet est toujours trs dlicat traiter, car le signal est trs complexe
vitez tout prix les fameuses rglages en v (c..d. graves et aigus fond , mdiums zro) a a lair
puissant mais a fait toujours penser un mauvais son de discothque
Essayer plutt de relever les harmoniques et de rendre la couleur plus interessante en trouvant les
frquences importantes (c..d.les frquences qui font changer le spectre sonore ds-quon y touche)
Attnuer les bas-mdium un peu et relever les brillances fait souvent merveille

grave +3 db 80Hz
mdium - 3 db 350 Hz
mdium - 2 db 2 kHz
aigu + 2 4 db 12 kHz

L'GALISATION DANS LE MIX

L'EQ peut servir pour quilibrer un mix. Si par exemple on galise tous les instruments avec les
mmes rglages (les basses fond, les mdiums creuss) on obtiendra forcement un grand "CACA".
Au lieu de traiter les instruments sparment, essayez plutt de leur attribuer une place dans le mix
par rapport leurs couleurs et frquences en vitant trop de chevauchement de ces dernires.
Exemple:
Si la grosse caisse est trs lourde et charge dans les 80 hertz n'en faites pas la mme chose pour la
basse, mais plutt le contraire c..d. attnuez un peu ses 80 Hz et relevez une frquence un peu plus
haute 150 hertz par exemple.
Mme chose pour la guitare. Elle n'a pas besoin d'avoir les graves toutes fond a ne fera qu'alourdir
la chose. Si par contre vous attnuez un peu les mdiums vers 600 Hertz, les graves sonneront
naturellement plus chaud et si on relve un peu les 2,5 kHz la guitare viendra facilement se placer en
premire ligne.
Cest valable pour la voix aussi. Ne mettez pas trop de graves sous peine d'empter votre mix.

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QUELQUES RFRENCES (de 250 2000 euros)

DBX
2231 graph 2 x 31 bandes trs bonne qualit pour environ 1000 euros
1231 graph 2 x 31 la version pro
2215 graph 2 x 15 bandes

SABINE
GRAPHI-Q EQ -numrique 2 x 31 + paramtrique + comp/lim
REAL-Q 1 x 31 numrique et haut de gamme

PEAVEY
Q 215 FX graph 2 x 15 avec un petit analyser pas cher
Q 231 FX graph 2 x 31 avec un petit analyser pas cher

BEHRINGER
ULTRA-GRAPH 2 x 31 bandes bonne qualit pas cher (200 euros)
ULTRA-Q 5 bandes paramtrique
ULTRA-CURVE 2 x 31 bandes + 6 bandes paramtrique programmable
TUBE ULTRA-Q 2x 4 bandes paramtrique lampes

KLARK TEKNIK
DN 332 - graph 2 x 16
DN 360 - graph 2 x 30 la rfrence en live et studio !!

RANE
PE 15 5 bandes paramtriques
ME 15 graph 2 x 15 bandes

WAVES
Q 10 10 bandes paramtriques en format plug-in pour
Pro-Tools, Cubase, Logic audio, etc.

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