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Mode saisie
Remplir la feuille de match
Saisie du match
Cliquer sur les boutons joueurs,les actions de jeu et les fautes tout au long du
match. Dans la saisie à 1 équipe il n'y a qu'un seul bouton pour les joueurs
adverses: ADVERSAIRE.
Passes et Interceptions: Il n'y a pas de bouton pour les passes car elle sont
comptabilisées automatiquement en tapant un joueur suivi d'un
autre joueur. De même pour les interceptions/récupérations en tapant sur le
bouton ADVERSAIRE avant ou après un de vos joueurs.
Les résultats dans les tableaux de synthèse sont mis a jour en continu tout au long
du match.
5) Tableau "qui passe à qui". Ce tableau permet de mettre en valeur les liens
entre les joueurs de l'équipe. En établissant une carte du terrain sur la base du
nombre de passes le plus élevé on peut établir un schéma de circulation du ballon
entre les joueurs de l'équipe et identifier les joueurs clés. N'hésitez pas à me
contacter pour savoir comment bâtir votre schéma préférentiel à partir de ce
tableau.
6) Sauvegarde des informations:
2. Sauvegarde des Statistiques dans un tableur: Faire un "Copier des stats" des
informations en utilisant le bouton a cet effet. Les données peuvent alors
être "Collées" dans un tableur.
Efootpad Replay
Pour rejouer un match il suffit de faire un copier-coller a partir du fichier ou a
été sauvegardé le match dans la zone de rechargement de Efootpad. Lancer le
"Traitement du Match" qui va durer quelques secondes.
Efootpad Match
Début du match
Deux options:
- Utiliser les différents boutons d’arrêt de jeu (Corner, Coup francs,...) ou
d'action ( tir cadré,...). Le temps de jeu effectif est suspendu uniquement des qu'il
y a appui sur un bouton arrêt de jeu et redémarre automatiquement des l'appui
sur une touche de joueur "Nous ou "Adversaire"
- Utiliser le bouton Stop dés qu'il y a un arrêt de jeu (touche, sortie de but, coup
franc, penalty, corner) afin d’arrêter le chrono de temps de jeu effectif
qui redémarre dès l'appui sur les boutons "Nous" ou "Adversaire".
- Durant la saisie les informations suivantes sont mises à jour en temps réel:
. temps de jeu effectif: on ne garde que le temps pendant lequel le ballon est
"actif" et circule entre les joueurs. Même chez les pros on s'aperçoit que le temps
de jeu effectif dépasse rarement 25'.
. Possession du ballon: calcule en % sur la base du temps de jeu effectif.
. Passes: nombre de passes de notre équipe et celle de l'adversaire.
Ces informations sont remises à 0 à la mi-temps.
Résultats
Plusieurs graphiques montre l'évolution de certains critères minute par minute
tout au long du match
- Possession du ballon
- Passes
- Nombres de récupérations de balllons
- Nombre de ballons perdus
- Statistiques par zone
Paramètres
Inversion des boutons "Nous" et Adversaire selon la position des équipes sur le
terrain.