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Outils d'analyse pour les entraineurs de football

Dernière mise a jour le 19 Avril 2023


Nouveau: 1 seul Efootpad pour saisir 1 ou 2 équipes et
Replay


 Pied de page

MODE D'EMPLOI EFOOTPAD


Efootpad a été conçu pour être utilisé sur une tablette ou un smartphone afin de
bénéficier de la saisie tactile sur l'écran au bord du terrain. Efootpad peut etre
utilisé sur un ordinateur standard ou un ordinateur portable, la saisie tactile
étant alors remplacée par la souris.
Afin que Efootpad fonctionne correctement, le navigateur Internet (Internet
Explorer ou Chrome) doit supporter les scripts Javascript. En général le
navigateur reconnait Javascript en chargeant Efootpad et demande l'autorisation
à l’utilisateur. Efootpad est sans risque. Le logiciel ne demande pas
l'autorisation d'ecrire des cookies car il ne laisse pas de trace sur votre machine.
Une fois chargé dans votre PC, tablette ou smartphone EfootPad n'a plus besoin
de connexion à Internet, et donc ne nécessite pas de connection Wifi ou
téléphonique pour la saisie et l'étude des résultats. Par contre il est nécessaire de
charger Efootpad avant de partir au stade si vous n'avez pas de connexion sur
place.
Il y a beaucoup de fonctions mises à disposition et vous ne pourrez surement pas
utiliser toutes dès la première fois. Commencez par celles avec lesquelles vous
vous sentez le plus à l'aise ou qui vous semblent les plus importantes pour
analyser le jeu de votre équipe.
Personnellement je préfère une saisie en différé a mon bureau à partir du replay
du match soit en utilisant 2 écrans soit en ouvrant deux fenêtres sur mon ecran,
une fenetre avec le replay du match l'autre fenêtre avec Efootpad.
Efootpad démarre par défaut en mode saisie à 2 équipes. Il est possible de passer
au mode saisie 1 équipe ou au mode Replay pour rejouer un match.

Mode saisie
Remplir la feuille de match

1- Choisir le système de jeu qui est en 442 par défaut.


2- Saisir les noms des joueurs sur la feuille de match qui sont mis à jour
automatiquement dans les tableaux de saisie et de résultats. Il est commode
d'ajouter le numéro de maillot au nom du joueur. Les noms sur la feuille de
match peuvent être modifiés en cours de match.
On peut aussi entrer directement les noms des joueurs sur le Piano de saisie ou
utiliser la zone Copier-Coller de l'équipe.
- "Afficher boutons persos " affiche cinq boutons personnalisables pour saisir
un événement particulier. Vous pouvez les renommer avant le début du match.
- "Afficher actions plus " propose une serie de fonctions supplémentaires pour
affiner la saisie.
- Selon que vous soyez placé sur la gauche ou la droite du terrain pour
faire la saisie il est possible d'inverser les joueurs sur le terrain grâce au
bouton "changement de côté".
3- Sur la feuille de match, sélectionner dans la colonne "en jeu" ceux qui
démarrent le match et ceux qui sont remplaçants. Les boutons des joueurs "en
jeu" seront en vert sur le terrain. L'entrée et la sortie de joueur se fait
simplement en mettant à jour le tableau ou en glissant le bouton du joueur sur le
bouton sortie joueur et en faisant glisser un remplacant sur le terrain.
Ce tableau tient à jour le temps de jeu de chaque joueur.
Début du match

- Démarrage de la saisie: Bouton "Début match". C'est le même bouton qui


servira pour la mi-temps et la fin du match. Le bouton "Arrêt Crono" arrête le
chrono (à n'utiliser que pour arrêter temporairement la saisie durant la
visualisation d'un match et reprendre après coup).
- Tout au long de la saisie les informations sont mises a jour en temps réel:
. le joueur en cours et l'action en cours
. le temps écoulé et le temps restant à jouer
. les tableaux de résultat et les graphiques

Saisie du match
Cliquer sur les boutons joueurs,les actions de jeu et les fautes tout au long du
match. Dans la saisie à 1 équipe il n'y a qu'un seul bouton pour les joueurs
adverses: ADVERSAIRE.
Passes et Interceptions: Il n'y a pas de bouton pour les passes car elle sont
comptabilisées automatiquement en tapant un joueur suivi d'un
autre joueur. De même pour les interceptions/récupérations en tapant sur le
bouton ADVERSAIRE avant ou après un de vos joueurs.

Les actions et fautes sont alloués automatiquement à l'équipe et au joueur selon le


contexte.
5 boutons personalisables sont mis a disposition pour suivre un événement
particulier.
Une serie de fonctions additionelles (duels, type de passes, occasion) sont aussi
utilisables

Vous ne pourrez probablement utiliser toutes les fonctions surtout au début. Au


début il est préférable de ne suivre que quelques actions .
Contacts: Il n'y a pas de bouton dédié pour les contacts. Pour comptabiliser les
contacts il suffit de cliquer sur le bouton du joueur chaque fois qu'il touche le
ballon. Un contact est automatiquement comptabilisé à la réception du ballon et
lorsqu'il est passé. En saisie 1 équipe il n'est pas possible de comptabiliser les
contacts des joueurs adverses car ils sont tous regroupés sur le
bouton ADVERSAIRE .
Evolution des chiffres clés

Les résultats dans les tableaux de synthèse sont mis a jour en continu tout au long
du match.

1) 3 tableaux permettent suivre l'évolution du jeu en temps réel comme un


tableau de bord de voiture..
- % possession du ballon: une bonne manière de maîtriser le jeu est de posséder le
ballon plus que l'adversaire. Une baisse anormale affiche une alerte.
- Perdus/Joués: Il est nécessaire de limiter le n% de ballons perdu en dessous de
30%. Le passage en dessous de ce niveau affiche une alerte
- Ballons joués: un bon rythme correspond a 200 ballons joués par mi-temps. En
dessous l'équipe joue trop lentement. Une alerte s'affiche si l'équipe joue en
dessous de ce niveau.
2) Bilan de l'équipe par Mi-temps:
Total ballons donnés aux partenaires
Total ballons récupérés chez l'adversaire
Total ballons perdus/redonnés à l'adversaires
Total ballons joués, comptabilise le nombre de ballons que les joueurs de
l'équipe ont eu à jouer = les ballons recus + interceptions + touches jouées +
coups de pied de but (6m) + coups francs tirés, corners tirés.
3) Evolution des chiffres clés par tranche de 5mn. Ce tableau permet de suivre
l'évolution des chiffres clés par tranche de 5mn.

4) Chiffres clés par joueurs. Ce tableau permet de suivre la performance


individuelle de chaque joueur. Les joueurs clés ressortent immédiatement.

5) Tableau "qui passe à qui". Ce tableau permet de mettre en valeur les liens
entre les joueurs de l'équipe. En établissant une carte du terrain sur la base du
nombre de passes le plus élevé on peut établir un schéma de circulation du ballon
entre les joueurs de l'équipe et identifier les joueurs clés. N'hésitez pas à me
contacter pour savoir comment bâtir votre schéma préférentiel à partir de ce
tableau.
6) Sauvegarde des informations:

Efootpad utilisant la technologie Javascript il n'est pas possible se sauvegarder


directement les informations dans un fichier sur votre ordinateur ou votre
tablette.
Néanmoins afin que vous puissiez étudiez vos résultats au calme après le match
Efootpad propose 3 méthodes:

1. Imprimer la page: grâce à la fonction impression accessible sous les 3 points


superposés en haut a droite de votre page. Si vous n'avez pas d'imprimante
connectée, la fonction impression propose de sauver l'impression sous le format
d'un fichier "acrobat" en .pdf, que vous pourrez alors imprimer ou relire plus
tard.

2. Sauvegarde des Statistiques dans un tableur: Faire un "Copier des stats" des
informations en utilisant le bouton a cet effet. Les données peuvent alors
être "Collées" dans un tableur.

3. Sauvegarde du Match: A la fin du match tout le deroulé ainsi que la feuille de


match sont recopiées dans le tableau Déroulé du Match. Il suffit alors de faire un
"coller" (CTRL+V) dans un fichier texte vierge que vous sauvegardez sur votre
PC ou votre tablette.
Efootpad Replay permettra de relire le match et retraiter le match sauvegardé.
Replay permet de reafficher les resultats et graphiques ainsi que faire des
recherches sur les séquences de jeu. Cette fonction est très puissante car elle
permet une analyse très pointue de la performance des joueurs.
Tutoriel transfert tableur

Efootpad Replay
Pour rejouer un match il suffit de faire un copier-coller a partir du fichier ou a
été sauvegardé le match dans la zone de rechargement de Efootpad. Lancer le
"Traitement du Match" qui va durer quelques secondes.

Efootpad Match
Début du match

- Démarrage de la saisie: Bouton "Début match". C'est le même bouton qui


servira pour la mi-temps et la fin du match. Le bouton "Arrêt de jeu" arrête et
redémarre le chrono si besoin.

- Appuyer sur le bouton "Nous" ou "Adversaire" dès qu'un joueur entre en


possession du ballon. Ces boutons peuvent être renommés avec le nom des
équipes dans la section "paramètres". De même pour la couleur des boutons et le
camp de l'équipe.
L'appui 2 fois de suite sur "Nous" ou sur "Adversaire" comptabilise les contacts.
L'appui successif sur "Nous" puis "Adversaire" comptabilise un ballon perdu.
A l'inverse l'appui sur "Nous" après "Adversaire" comptabilise un ballon
récupéré.

Deux options:
- Utiliser les différents boutons d’arrêt de jeu (Corner, Coup francs,...) ou
d'action ( tir cadré,...). Le temps de jeu effectif est suspendu uniquement des qu'il
y a appui sur un bouton arrêt de jeu et redémarre automatiquement des l'appui
sur une touche de joueur "Nous ou "Adversaire"
- Utiliser le bouton Stop dés qu'il y a un arrêt de jeu (touche, sortie de but, coup
franc, penalty, corner) afin d’arrêter le chrono de temps de jeu effectif
qui redémarre dès l'appui sur les boutons "Nous" ou "Adversaire".

- Durant la saisie les informations suivantes sont mises à jour en temps réel:

. temps de jeu effectif: on ne garde que le temps pendant lequel le ballon est
"actif" et circule entre les joueurs. Même chez les pros on s'aperçoit que le temps
de jeu effectif dépasse rarement 25'.
. Possession du ballon: calcule en % sur la base du temps de jeu effectif.
. Passes: nombre de passes de notre équipe et celle de l'adversaire.
Ces informations sont remises à 0 à la mi-temps.

Résultats
Plusieurs graphiques montre l'évolution de certains critères minute par minute
tout au long du match
- Possession du ballon
- Passes
- Nombres de récupérations de balllons
- Nombre de ballons perdus
- Statistiques par zone

Paramètres

Inversion des boutons "Nous" et Adversaire selon la position des équipes sur le
terrain.

Choix de couleurs pour les boutons "Nous" et "Adversaires" en accord avec la


couleur des maillots.

Renommer les boutons "Nous" et "Adversaire" avec le nom des équipes.

Activation de l'entrée vocale

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