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Introduction Générale

Chapitre 1 : Contexte général


1. Introduction
2. Présentation de la société
3. Le Cadre du projet
4. L’étude existant
4.1. Exemple 1
4.2. Exemple 1
4.3. Critique de l’existant
5. Solution proposée
6. Objectif du projet
7. Méthodologie adoptée
7.1. Choix de la méthodologie
7.2. Présentation de SCRUM
7.3. Les rôles SCRUM
8. Conclusion
Chapitre 2 : Sprint 0
1. Introduction
2. Capture des besoins
Identification des acteurs
3. Identification des besoins
3.1. Les B F
3.2. Les B non F

4. Pilotage du projet avec Scrum


4.1. Les fonctionnalités du backlog
4.2. Diagramme des cas d’utilisation Global
Définition
Diagramme du cas d’utilisation global
4.3. Planification des sprints
5. Environnement du travail
5.1. Environnement matériel
5.2. Environnement du développement
5.3. Environnement logiciel
6. Architecture générale de l’application
7. Conclusion
Chapitre 3 : Sprint 1
1. Introduction
2. Backlog du sprint 1
3. Spécification fonctionnelle

3.1. S’authentifier (exemple)


Description textuelle cas d’utilisations
Cas d’utilisation S’authentifier
Acteur Administrateur, Recruteur, Demandeur
Objectif L’utilisateur introduit son login et son mot de passe pour accéder à son
compte.
Précondition Compte existant
Postcondition Autorisation d’accès accordée
Scénario nominal 1. L’utilisateur demande l’interface d’authentification
2. L’utilisateur saisit son login et son mot de passe
3. L’utilisateur clique sur le bouton « Se connecter »
4. Le système vérifie la combinaison login et mot de passe
5. Le système affiche l’interface d’accueil propre à l’utilisateur
Scénario alternatif 4. Login ou mot de passe erroné :
4.a. Le système affiche un message d’erreur
4.b. Le système le redirige au début du scénario

3.2. Gérer administrateurs (exemple)


Description textuelle cas d’utilisations
4. Conception
4.1. Diagrammes des séquences
Définition
Diagramme de séquence « S’authentifier » (exemple)
Diagramme de séquence « Gérer administrateurs » (exemple)
4.2. Diagramme de classe
Définition
Diagramme de classe de sprint 1
5. Réalisation
5.1. Interface 1
5.2. Interface 2
6. Conclusion
Chapitre 4 : Sprint 2
1. Introduction
2. Backlog du sprint 2
3. Spécification fonctionnelle

3.1. S’authentifier (exemple)


Description textuelle cas d’utilisations
3.2. Gérer administrateurs (exemple)
Description textuelle cas d’utilisations
4. Conception
4.1. Diagrammes des séquences
Diagramme de séquence « S’authentifier » (exemple)
Diagramme de séquence « Gérer administrateurs » (exemple)
4.2. Diagramme de classe
Diagramme de classe de sprint 2
5. Réalisation
5.1. Interface 1
5.2. Interface 2
6. Conclusion
Chapitre 5 : Sprint 3
1. Introduction
2. Backlog du sprint 3
3. Spécification fonctionnelle

3.1. S’authentifier (exemple)


Description textuelle cas d’utilisations
3.2. Gérer administrateurs (exemple)
Description textuelle cas d’utilisations
4. Conception
4.1. Diagrammes des séquences
Diagramme de séquence « S’authentifier » (exemple)
Diagramme de séquence « Gérer administrateurs » (exemple)
4.2. Diagramme de classe
Diagramme de classe de sprint 3
5. Réalisation
5.1. Interface 1
5.2. Interface 2
6. Conclusion
Conclusion Générale
Bibliographie

Product Backlog
ID F° Id User Story Priorité
01 S’inscrire 1.1 En tant qu’user, je peux m’inscrire 1
2.1 En tant qu’user, je peux m’authentifier
02 S’authentifier 2
2.2 En tant qu’admin, je peux m’authentifier
3.1 En tant qu’user, je peux consulter mon profil
3.2 En tant qu’user, je peux modifier mon profil
03 Gérer profil 3
3.3 En tant qu’admin, je peux consulter mon profil
3.4 En tant qu’admin, je peux modifier mon profil
4.1 En tant qu’admin, je peux ajouter un produit
4.2 En tant qu’admin, je peux consulter la liste des
04 Gérer produits 4
produits
4.3 En tant qu’admin, je peux modifier un produit
4.4 En tant qu’admin, je supprimer un produit
4.5 En tant qu’user, je peux consulter la liste des produits

Sprint 1 Sprint 2
S’inscrire Gérer produits
S’authentifier
Gérer profil

Backlog du sprint (exemple)

ID User stories id Tâche


1 1.1 Créer le modèle produit et les modèles
associés
En tant qu’administrateur je
1.2 Construction du formulaire d’ajout en html
peux ajouter un produit
pour l’interface graphique (front end)
1.3 Faire la liaison entre le formulaire et le
modèle.
1.4. Tester la fonctionnalité (ajout produit)

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