05 07 Le Ballon Royal - 0

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Terrain Durée Effectif Matériel Âge Structure

siment en état de siège, entourés de leurs


ennemis : sur trois côtés, les prisonniers
menacent, et sur le quatrième côté, les
joueurs libres adverses sont à l’affût.
re entre en jeu qui rappelle les prises pas-
sées, le total des points acquis, et donc
les actions à réaliser et celles à proscrire.
Comment atteindre exactement 100
18
1 2 30
Cette nouvelle configuration rend diffi- points ? Les calculs et les pronostics vont
cile la protection des joueurs titrés par les bon train. Les sacrifices également qui
pions, forcés de s'adapter pour couvrir permettent d'éviter que l'équipe adver-
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Le ballon royal
quatre directions possibles d'attaque. se marque des points quand, par
Certains joueurs astucieux s'amuseront exemple, un pion se livre en pâture pour
sûrement de cette situation en multi- protéger un partenaire plus précieux.
pliant les passes, afin de faire perdre pied L'œil de lynx du tacticien repérera peut-
aux adversaires déboussolés par les chan- être ce jeu de protection à l'intérieur de Principe du jeu
gements de direction incessants. l'équipe adverse. Tel joueur systématique-
ment en retrait, à l'abri derrière un cama- Ceux qui connaissent la Balle au prisonnier reconnaîtront, dans le Ballon
Si le nombre de joueurs est faible (de royal, un jeu proche. Proche bien que différent, car pour gagner il ne faut pas
rade ange gardien qui ne le quitte pas
12 à 14), le cavalier peut être supprimé capturer tous les prisonniers mais marquer 100 points, exactement.
d'une semelle, ne serait-il pas le roi ?
pour ne conserver que le roi à 50 points, Deux équipes, de même effectif, s’opposent dans deux camps rectangulaires
la dame à 30 et le valet à 20. L’intérêt de ce jeu est notamment d’as- séparés par une ligne médiane. Chaque équipe peut marquer des points en
socier impérativement le point de vue de atteignant par un lancer de ballon certains joueurs libres adverses dont la valeur
l’équipe (par le total des points) aux inter- en points est variable. Dans chaque camp, il y a un « roi », « une dame », un
REMARQUES PÉDAGOGIQUES ventions individuelles. La réalisation d’un « cavalier », un « valet » et plusieurs « pions ». Le roi vaut 40 points, la dame 30,
Un des aspects forts de ce jeu réside petit calcul de tête, rapide et exact jus- le cavalier 20, le valet 10 et les pions rien du tout. Cette répartition des rôles et
dans le potentiel tactique qu'il recèle. Si qu’à 100, semble aisée mais elle doit être des points est secrète au début du jeu : l’équipe adverse n’en a pas connaissance.
en début de partie, avant la découverte liée à des anticipations constantes com- Quel que soit son statut, tout joueur atteint par le ballon va rejoindre la
des statuts des adversaires, il est possible binant l’état du score aux comportements prison. Il pourra à son tour se délivrer s’il arrive à toucher un adversaire (et son
de tirer à tout va, rapidement les captures fougueux des participants. équipe marquera alors les points correspondant à sa victime).
doivent se faire plus précises. La mémoi- Pour gagner, une équipe doit atteindre 100 points exactement. Si elle dépasse
ce score, elle perd la partie.

LE JEU COMMENCE ballon pour les faire prisonniers ; ils se


Les joueurs de chaque équipe se font des passes, et essaient de se délivrer
réunissent en conciliabule secret pour se quand ils sont en prison. L’aspect origi-
répartir les rôles. Un joueur ou une nal de ce jeu est représenté par le
joueuse sera « roi », un autre « dame », nombre de points que rapporte la prise
un troisième « cavalier » et un quatriè- de chacun des quatre personnages dis-
me « valet ». Les autres seront des tingués par leur titre (roi, cavalier …).
« pions ». Cette double négociation étant Les attaquants essaient de deviner les
achevée, la procédure rituelle de dési- adversaires qui détiennent un titre. Ils
gnation est utilisée pour indiquer l’équi- supposent par exemple qu’a été nommé
pe qui aura le plaisir d’ouvrir le bal. « roi » leur opposant le plus adroit. Celui-
Ballon en main, un joueur se place près ci est désigné alors comme cible priori-
de la ligne médiane. Bien vite, les adver- taire. Le tir de l’attaquant part et touche
saires se sont éloignés de la menace. le joueur visé qui devient automatique-
ment prisonnier. Si ce dernier est l’un des
quatre personnages titrés, il doit immé-
LE JEU SE DÉROULE diatement le proclamer à très haute voix
Comme à la Balle au prisonnier, les en annonçant son titre « Roi ! » ou
joueurs visent leurs adversaires à coup de « Valet ! ». S’il ne dit rien, c’est qu’il n’est

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qu’un pion qui n’apporte aucun point.


Mais désormais en possession du ballon,
il contre-attaque et d’un jet rapide, il
atteint un adversaire. Le voilà délivré ;
penaud, le joueur touché annonce :
« Cavalier ! ». Ce sont donc 20 points qui
viennent d’être gagnés par l’équipe du
tireur.
Un problème va rapidement se poser
à chaque équipe : par addition de prises
successives, il faut obtenir un gain global
de 100 points exactement, sans dépasser
ce total. À cette fin, il va falloir choisir
adroitement les « bonnes » cibles en évi-
tant les ruses de l’adversaire, pour surtout
ne pas franchir cette limite.

LE JEU S’ACHÈVE
Deux situations mettent fin aux ébats
ludiques :
• une équipe atteint exactement le
score de 100 points et dans ce cas elle a
remporté la manche ;
• une équipe dépasse la barre fati-
dique des 100 points et elle signe ainsi
sa défaite.

AUTRES MANIÈRES DE JOUER


Il est de coutume, pour ne pas aller en
prison, de parer un tir en « gobant » le
ballon pour qu'il ne touche pas terre.
Cette tradition peut être laissée de côté.
Qu'il attrape le ballon ou non, tout
joueur touché est fait prisonnier. Ainsi,
une certaine égalité est rétablie entre les
joueurs : le fait de savoir « gober » la
balle ne présente plus un avantage, sou-
vent pour la plus grande satisfaction de
ceux qui ne maîtrisent pas cette tech-
nique.
L'espace dévolu aux prisonniers peut
occuper, non plus le seul espace arrière,
mais les trois côtés autour de chaque
camp. Dès lors, les joueurs libres sont qua-

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