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Les secrets du joueur de la

GUIDE DE DOMAINE

par Anne Brown


MIN DHOUSAI Toure el-Fasil
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J

L’île
du Serpent
L es terres des Khinasis semblent s’étendre à l’in-
fini. Des confins du marais Tourmenté jusqu’à
la côte de la mer des Dragons en passant par le
continent, un voyageur pourrait passer une vie entière à
visiter chaque village et chaque centre d’intérêt. C’est
une terre de richesses et de désolation, et certains do-
maines ont plus que leur part de l’une ou de l’autre.

khourane Mais la Khourane est un royaume qui bénéficie d’une


longue et belle côte, de forêts denses et de déserts scin-
tillants parsemés d’oasis. Elle a fait l’objet de convoitises
plus d’une fois au cours de sa longue histoire. Aujour-
d’hui, ce domaine reconnaît un nouveau chef : votre per-
table des matières sonnage-joueur.

Derniers mots de l’émira......................................


Histoire du royaume.............................................
2
4
Ce dont vous avez
Géographie..........................................................
Culture.................................................................
6
12
besoin pour jouer
Plan de Ber Falaïa................................................ 16 Ce guide de domaine est conçu pour être utilisé dans le
Partisans et opposants.......................................... 18 cadre d’une campagne de jeu de rôle BIRTHRIGHT®. En
Actifs et tenures................................................... 22 plus du Manuel des Joueurs et du Guide du Maître® pour
Rumeurs, secrets et intrigues................................ 28 AD&D, vous ou votre Maître du Donjon (MD) devriez
Stratégies............................................................. 32 avoir une copie de la boîte de base BIRTHRIGHT®. L’ac-
cessoire Les Cités du Soleil vous sera également utile.

Crédits
Écrit par Anne Brown
Avant d’essayer d’incorporer ce matériel dans une cam-
pagne existante, assurez-vous que vous et votre MD
avez bien lu ce guide.
Édité par Dan Wenger
Direction créative par Karen S. Boomgarden
Couverture réalisée par Tony Szczudlo Comment utiliser
Illustrations intérieures par John Dollar
Conception graphique par Dee Barnett ce guide de domaine
et Dan Danowski
Cartographie par Dennis Kauth et Rob Lazzaretti Ce livre est conçu comme une aide pour les joueurs qui
Typographie par Nancy J. Kerkstra souhaitent que leur personnage devienne le régent de la
Remerciements particuliers à Keith Strohm Khourane. Il développe les informations contenues dans
Direction artistique par Robert J. Galica la boîte de base BIRTHRIGHT et Les Cités du Soleil pour
fournir des détails sur les colonies et les bastions
Traduction : Ethinn khinasis, la progression des conflits avec les ennemis, la
Relecture : Banana Man U, Aurodreph situation politique actuelle, les ressources et les pénuries
Mise en page : Banana Man U et la disparition de l’émira Kalilah bint Farid el-Mashil.
Il fournit également un examen des différentes cultures
présentes sur ces terres et leurs interactions avec les
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, Dungeon Master, BIRTHRIGHT et
le logo TSR sont des marques déposées appartenant à TSR. Inc. Tous les autres peuplades.
personnages, noms de personnage, et leurs signes distinctifs sont des marques
déposées appartenant à TSR. Inc. © 1996 TSR, Inc. Tous droits réservés.
Comme tous les suppléments de jeu, ce guide peut
Imprimé aux États-Unis. être modifié par le joueur et le MD pour s’adapter à une
Ce contenu est protégé par les lois sur les droits d’auteur des États-Unis. Toute
reproduction ou autre utilisation non autorisée du matériel ou des illustrations campagne individuelle. Comme le personnage d’un
contenues dans le présent document est interdite sans l’accord écrit explicite de joueur assumera le rôle de régent, ce joueur est libre
TSR, Inc.
d’orienter l’avenir de la Khourane dans n’importe quelle
Ce supplément est une traduction non officielle, à but non lucratif, réalisée direction. Ce matériel est également approprié pour un
par les membres du Donjon du Dragon et ne peut en aucun cas être vendu.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à PJ non-régent ou un MD souhaitant jouer la Khourane
Wizards of the Coast/Hasbro.
en tant que domaine d’un personnage non-joueur.

3123XXX1501 Version 1.0 - février 2024

TSR. Inc. TSR Ltd


201 Sheridan Springs Rd. 120 Church End
Lake Geneva Cherry Hinton
W153147 Cambridge CB1 3LB
USA UNITED KINGDOM
derniers mots les trois jours, vous devrez considérer que je

de l’émira suis perdue.


Dans l’éventualité de ma disparition, vous
devrez continuer en mon absence. Je sais

L
que vous rencontrerez l’opposition d’autres
e jardin du palais de l’émira est particulière- personnes désireuses de s’asseoir sur mon
ment beau au petit matin. Votre personnage trône, mais cette lettre est la preuve officielle que je
s’attarde autour d’un petit déjeuner dans ce souhaite vous transmettre le sceptre. Je prie pour que
petit paradis, profitant de l’ombre des cyprès et de la ce parchemin vous parvienne et ne tombe pas entre
floraison éclatante des hibiscus et des lys. Leurs par- les mains de l’ennemi !
fums vous enveloppent tandis que vous contemplez J’ai toute confiance en vous en tant que dirigeant,
le ciel d’un bleu profond et que vous sentez la chaude mais je ne me reposerai pas sans vous avoir donné
brise matinale. Le ciel est remarquablement clair ces avertissements.
après la tempête de la nuit dernière ; le vent et la Méfiez-vous des elfes ! Ils profiteront de toutes les
pluie étaient si violents qu’on aurait pu se demander occasions pour récupérer leurs terres bien-aimées.
s’il ne s’agissait pas d’un typhon. Mais le matin s’est Ne prenez jamais ce qu’ils disent pour argent comp-
levé et il n’y a aucun dégât dans les environs immé- tant.
diats. Juste un orage, vous dites-vous, qui a mer- Méfiez-vous des awnsheghlien, en particulier du
veilleusement purifié l’air et lavé la poussière des Serpent ! Je sais que vous connaissez leurs dangers,
toits et des pavés. mais ils essaieront de vous tromper ou de se jouer de
Un serviteur s’avance pour servir le café. Il soulève vous. Gardez nos sorciers de confiance à vos côtés
le pot argenté, lorsqu’un objet passe par-dessus le lorsque vous traitez avec eux, et fiez-vous aux rap-
haut mur qui entoure le jardin et atterrit sur votre ports magiques sur les activités dans les terres enne-
table avec un bruit sourd. Le garçon parvient à peine mies. Le Serpent est particulièrement rusé ; il
à maintenir sa prise sur la cafetière, mais empêche essaiera de vous dérober le territoire quand vous ne
habilement le liquide chaud de se renverser. le surveillerez pas, plutôt que d’y faire entrer une ar-
L’objet qui a atterri sur la table fait soudain un pe- mée.
tit bond. Vous voyez qu’il s’agit d’un étui à parchemin Faites quelque chose pour cette canaille d’el-Si-
doré, et vous le reconnaissez comme appartenant à rad ! C’est un traître sans pareil et s’il a pu frapper
l’émira. Il flotte légèrement grâce à des ailes plu- une fois et isoler nos terres pour les voler, il peut cer-
meuses richement colorées, dont les tons bleus et tainement le faire une deuxième ou une troisième
émeraudes scintillent au soleil. L’étui s’approche de fois. Vous devez l’éliminer ou conclure un traité avec
vous en sautillant et en voltigeant, puis il s’arrête. lui. Faites-en un exemple pour tous ceux qui auraient
Le loquet s’ouvre facilement et vous soulevez le l’idée de reproduire son acte.
couvercle. À l’intérieur, se trouvent une plume d’oie Adressez-vous à Beshir pour tout. Elle sait séparer
et une feuille de papyrus détrempée. Vous la déroulez le grain de l’ivraie quand il s’agit de faire confiance.
avec précaution et découvrez une lettre qui vous est Elle vous révélera de nombreux dispositifs magiques
adressée. L’écriture ressemble à celle de l’émira, mais secrets du palais pour la sécurité et l’espionnage.
elle est irrégulière et tremblante. Tihara min Buseri est également digne de
« Mon ambassadeur de confiance, confiance. Elle vous embrassera comme si j’étais
J’espère que cette missive vous trouvera ! Nous votre sœur.
sommes sur le point de rentrer de notre voyage vers Le trésor est bien garni et nos terres sont pros-
le pays du froid, nous avons passé la péninsule du pères. Notre peuple est loyal. Faites de votre mieux
Mage. Mais une tempête d’une terrible violence pour eux et ils vous le rendront au centuple.
s’est levée, et je crains que nous n’atteignions Les affaires étrangères occuperont tout votre
jamais la terre ferme. Le navire tangue terri- temps. N’oubliez pas de garder un œil vigilant sur
blement, et comme vous le savez, je ne crains votre propre royaume ! Dès que vous détournerez les
pas de voyager en mer. Même le capitaine a yeux, quelqu’un tentera de s’y introduire et de voler
une lueur de peur dans les yeux. Le navire le domaine de l’intérieur.
est sécurisé et les marins se sont attachés Écrasez le Mairada comme un fruit trop mûr, s’il le
au pont, mais les poutres et le mât faut. Cette terre nous cause de plus en plus de pro-
grincent horriblement. Nous prions blèmes à mesure que le Serpent étend son influence.
Nésirié, mais peut-être que Enfin, n’abandonnez jamais le combat. Nos terres
même elle ne nous entend pas valent la peine d’être préservées et notre liberté n’a
au-dessus de ce vent pas de prix. Souvenez-vous toujours des leçons
hurlant. Si je ne suis de… »
pas rentrée dans La lettre se termine par une tache d’encre. Elle
porte la date d’il y a onze jours.

2
une théière de thé chaud au miel et à l’orange. Au-
tour d’une tasse de sa préparation, elle a apaisé votre
tête douloureuse et votre visage inquiet. Elle vous as-
sure que Kalilah avait fait le bon choix en vous nom-
mant souverain et que le document que vous avez
reçu est authentique.
« Je veillerai à ce que personne ne remette en
question votre droit de régner », vous dit-elle. « Cer-
tains souverains pourraient promulguer un édit exi-

le transfert geant le respect et interdisant tout propos contraire.


Mais ce n’est pas ainsi que Kalilah l’aurait voulu, et

de pouvoir ce n’est pas ainsi que vous gagnerez la loyauté de


votre peuple. Contrôler la façon dont les gens
pensent n’est jamais bon pour leur âme. Au lieu de

D ès l’arrivée de la lettre de l’émira, vous avez


mobilisé tous les navires de la flotte et tous
les sorciers du royaume. Mais aucune com-
binaison entre recherche et scrutation n’a permis
d’obtenir le moindre indice sur l’endroit où elle se
cela, nous allons planifier une campagne de bien-
veillance qui permettra de gagner la loyauté et d’ins-
pirer la confiance. Votre peuple vous suivra bientôt
comme il a suivi Kalilah. »
« En attendant, j’ai bien peur de devoir vous an-
trouvait. Même les objets magiques spécialement noncer que la recherche de l’émira n’a toujours pas
conçus pour la localiser n’ont rien donné. abouti. Nous devons rappeler quelques navires au
Les derniers jours ont été parmi les pires dont vous port ; sans eux, nous sommes sans défense. Nous de-
vous souvenez. Le palais était en ébullition ; des per- vons également organiser ses funérailles, puis veiller
sonnes en deuil arrivaient chaque jour, le personnel à votre couronnement. Plus vite les affaires d’État se-
était plongé dans la confusion et les gardes du palais ront terminées, plus vite notre pays pourra retrouver
faisaient tout leur possible pour maintenir le bâti- une vie rythmée par le lever et le coucher du soleil ».
ment en l’état. De plus, vous avez reçu des messages Cette conversation a eu lieu, il y a un peu plus de
personnels allant de sincères félicitations à des de- deux semaines. Depuis, l’émira a été enterrée et vous
mandes de faveurs à peine voilées, en passant par de êtes monté sur le trône de la Khourane. Vous vous
ridicules tentatives de chantage et des accusations tenez prêt à servir en tant que nouveau souverain du
d’assassinat de l’émira. Heureusement, une assem- domaine.
blée de mages de toute la Khourane a authentifié sa
lettre. Au moins, l’accusation selon laquelle vous au-
riez organisé sa disparition a été étouffée.
Les prochaines semaines seront difficiles. Certains
membres du personnel sont déjà en train de se dispu-
ter un poste ; une partie de vos rivaux ne semblent
toujours pas convaincus que vous avez reçu légitime-
ment le pouvoir de diriger le domaine. Vous savez
que vous pouvez vous attendre à ce que de nombreux
scandales fassent surface dans les prochains mois, et
que tous ceux qui ont une dent contre vous se mani-
festeront pour essayer de tirer profit du nouveau (et
probablement inexpérimenté) dirigeant.
L’oasis de calme au milieu de ce tumulte orageux a
été Beshir min Barein, la conseillère la plus écoutée
de l’émira. Elle a réussi à tenir les éléments indési-
rables à distance ; des individus tels que des men-
diants, des pillards, des fauteurs de troubles et des
espions ont tous été repoussés par sa langue acérée.
Vous observez Beshir depuis des années et vous avez
toujours su qu’elle était une femme discrète. Mais au
milieu de ce chaos, elle a pris le contrôle des opéra-
tions du palais et a réservé son deuil pour sa vie pri-
vée. Sans son expérience et ses conseils, le palais
serait en bien plus mauvais état et probablement dé-
lesté de certains de ses trésors.
Au moment où vous pensez ne plus pouvoir sup-
porter le stress de la fonction, Beshir apparaît avec

3
histoire du seule bannière,

royaume
les gens feraient preuve
d’une plus grande loyauté envers
leur patrie et verraient ainsi s’accroître les
succès dans la guerre contre l’Anuire. Ce rêve s’est

D epuis l’arrivée des humains, l’histoire de


Cérilia a été marquée par le chaos, les
troubles et les effusions de sang. Les États
khinasis ont connu bien plus que leurs lots de
conflits ; ces nations se sont d’abord défendues
contre les Roele, tombant finalement sous leur in-
finalement réalisé : la Khourane est devenue une na-
tion et, sous la direction d’el-Arrasi, les terres déte-
nues par l’Anuire ont retrouvé leur liberté en 1299.
Les terres désertiques situées à l’ouest et au nord
de Ber Falaïa avaient été considérées à un moment
donné comme faisant partie de ce qui s’appelait dé-
sormais la Khourane, et la jeune nation a immédiate-
fluence, puis se sont de nouveau battues pour retrou- ment pris le contrôle de ces régions.
ver leur liberté. Ce dernier affrontement en valait la La disparition de l’influence anuiréenne dans le
peine : elle a abouti à l’indépendance de tous les royaume khinasi signifiait que de nombreuses éten-
États Khinasis, à l’exception de la Suiriene (que dues de terre se retrouvaient soudainement sans au-
l’Anuire a fini par abandonner). cune autorité. Les elfes du Rhuannach se préparèrent
Environ la moitié des terres qui allaient être à revendiquer légitimement les zones forestières,
connues sous le nom de la Khourane tombèrent aux mais ils n’avaient aucun moyen de savoir quelle serait
mains de l’expansionnisme de l’Anuire en 555 AM. la réaction des humains face à cette soudaine ab-
La moitié orientale de la nation passa les 250 années sence de gouvernance. Les humains commencèrent à
suivantes à résister aux avancées des armées anui- déforester de vastes zones du Docandragh avant que
réennes. Malgré l’ennemi puissant qui attendait pour les elfes ne réalisent ce qui se passait. Jamais aupara-
l’engloutir, la Khourane fut fondée en 815 AM par vant dans leur histoire ils n’avaient été confrontés à
Rashad ibn Khourane. Rashad était le fils d’un com- un tel vol, mais ils s’abstinrent de toutes représailles.
battant de la liberté qui espérait unir les terres libres Les histoires de la région racontent que les philo-
de la nation. sophes elfes débattent encore de la question de sa-
Khourane mourut sur le champ de bataille seule- voir comment les humains justifient le fait qu’une
ment six mois avant que son fils n’accomplisse la fois qu’un groupe renonce à une revendication, les
tâche de faire du royaume une nation. Son espoir le autres peuvent se précipiter et s’emparer de ce qui ne
plus cher était qu’en unissant les terres sous une leur appartient pas.

4
495 Vastes efforts de colonisation par les
Basarjis.
515 Bataille du Mont Deismaar ; les
Masétiens sont pratiquement exterminés.
523 Fondation de l’Ariya.

règne récent 525-555 Roele unifie l’Anuire ; les Masétiens


survivants s’enfuient dans les Failles

L
d’Ajari.
a lignée royale la plus récente en Khourane 555 Djapar rompt le contact avec les Basarjis ;
est celle de la famille el-Mashil. Il y a Roele conquiert la Saere Siendere.
soixante-dix-sept ans, Aziza el-Mashil a pris 575 Mort de Roele.
le contrôle du trône à la destitution d’un régime cor- 815 Fondation de la Khourane.
rompu. Le renversement lui-même était extrême- 890 La cité naine de Kheleb-lzhil est
ment dangereux : l’ancien émir avait des espions dans définitivement scellée.
chaque ruelle, prêts à impliquer leurs propres parents 1065 Le Serpent maudit les survivants
afin d’obtenir la moindre faveur ou le moindre colifi- Masétiens.
chet de la part du palais. 1249 Naissance d’el-Arrasi.
Après une année entière de préparation minu- 1271 El-Arrasi monte sur le trône d’Ariya.
tieuse, le plan fut mis en œuvre et Aziza a été placée 1279 El-Arrasi organise la Fédération basarjie ;
sur le trône par décision unanime de ses cohortes. début de la Révolution basarjie.
Tous les serviteurs du palais furent renvoyés, de nom- 1299 La Révolution basarjie s’achève et l’Anuire
breux conseillers furent exécutés (ceux qui n’avaient n’a plus que la Suirienne comme seule
pas immédiatement fui la province) et le palais fut province.
réduit en cendres. La nouvelle émira et sa cour 1300 La Khourane s’efforce de redevenir une
étaient très réticentes à l’idée de vivre et travailler nation.
dans un palais que les précédents contrevenants 1302 Diyab el-Falaïa sort vainqueur des
connaissaient dans les moindres détails et qui pouvait sanglantes manœuvres pour le trône.
être truffé de pièges magiques dangereux ou de dis- 1303 Fondation de la ville de Ber Falaïa.
positifs de scrutation. L’incendie de l’ancien palais et 1311 El-Arrasi est assassiné par un agent du
la construction du nouveau ont symbolisé également Serpent.
la montée en puissance du nouveau gouvernement. 1313 Assassinat de Diyab el-Falaïa ; son fils
El-Mashil était une dirigeante forte mais juste. En Yezeed ibn Diyab el-Falaïa lui succède.
quelques années, sa politique s’est imposée jusque 1488 Mort de Michael Roele ; l’Anuire
dans les coins les plus reculés de la Khourane : les abandonne la Suiriene.
tentatives de corruption de son gouvernement étaient 1743 Apparition du Minotaure dans le Dédale.
sévèrement réprimées, les transactions douteuses de 1903 Le Serpent prend le contrôle du Mairada.
toute sorte n’étaient pas tolérées et l’émira ne plaçait 1912 Ber Falaïa repousse une attaque des tribus
jamais ses besoins au-dessus de ceux de son de la Lance Noire.
royaume. Elle n’a régné que onze années, mais son 1962 Couronnement d’Aziza el-Mashil.
fils Farid a poursuivi son œuvre en redonnant à la 1973 Décès de l’émira Aziza el-Mashil ;
Khourane son statut de nation honorable. On dit que couronnement de Farid bin Aziza el-
Kalilah, la petite-fille d’Aziza, ressemble beaucoup à Mashil.
son ancêtre par son apparence, ses manières et son 1996 Les réfugiés de Djafra se déversent dans
style de gouvernement. Le nouvel émir se rendra la Khourane.
compte que suivre les traces de Kalilah représentera 2023 Décès de l’émir Farid bin Aziza el-Mashil
une incroyable tâche. des suites d’une extrême vieillesse ;
couronnement de Kalilah bint Farid el-
Mashil.
chronologie 2029
2033
El-Sirad forme Mour el-Sirad.
Le Mage conquiert Pipryet.

L es Khinasis utilisent la méthode de calcul de


l’arrivée de Masétiens dans leurs histoires, et
les dates ci-dessous sont toutes indiquées en
AM. Pour convertir en norme anuiréenne, le calen-
drier d'Haelyn (CH), il faut soustraire 515 ans aux
2039 L’émira Kalilah bint Farid el-Mashil
disparaît en mer ; couronnement du
nouvel émir.

dates indiquées ci-dessous.

Date Événement
0 Arrivée des humains en Cérilia.
12 Maltos Sariya fonde la ville masétienne de
Sariya.

5
géographie aux collecteurs
d’impôts royaux et ne sont

P eu de nations de Cérilia offrent une aussi


grande variété de terrains que la Khourane.
C’est un royaume aux plages blanches étin-
celantes, aux falaises traîtresses, aux friches ro-
donc pas victimes des grippe-sous
de l’émir. Même si les collecteurs d’impôts parve-
naient à trouver ces montagnards, il est peu probable
qu’ils aient quoi que ce soit de valeur à offrir.
cheuses, aux montagnes hostiles et aux forêts
luxuriantes. Un adage khouranéen le dit si bien : « si
le temps n’est pas agréable, il suffit de faire ses ba-
gages et de partir à une journée de cheval dans n’im-
les montagnes du
porte quelle direction ». serpent de pluie
Ces montagnes sont nommées d’après une créature

lieux d’intérêt magique et mystérieuse dont on dit qu’elle veille sur


ces terres, s’étendent de la péninsule de Djafra au lac
Ibnoume. Plus de la moitié de la chaîne de mon-
naturels tagnes se trouve dans la Khourane (moins que cela si
l’on tient compte de Mour el-Sirad ; voir ci-dessous).
Les sommets contribuent de manière significative au
les doigts d’ayan climat de la Khourane, principalement en apportant
de l’humidité à cette région aride.

L e long de la bordure méridionale de la Khou-


rane, la terre s’élève brusquement en chaînes
acérées telles des lames de couteau. Les mon-
tagnes sont tellement accidentées qu’elles sont
presque infranchissables : les rares cols sont extrê-
Les montagnes du Serpent de Pluie sont relative-
ment basses ; aucun des sommets ne s’élève au-des-
sus de la limite forestière. Elles n’en sont pas moins
traîtresses en raison de la densité de la jungle. Mal-
gré leurs pentes douces, de nombreuses zones sont
mement escarpés et encombrés d’une jungle dense et impraticables à cause des lianes tordues, des fou-
de tas de rochers éboulés. gères gigantesques et des fourrés enchevêtrés. Les
Dans un col élevé des Doigts d’Ayan se trouve le elfes résidents, bien sûr, n’ont guère de mal à traver-
mystérieux temple de Rilni, où tous les mages khina- ser leur royaume. Les humains qui s’aventurent au-
sis doivent prêter serment de loyauté sous peine delà des frontières de la Khourane ne savent pas quel
d’être abattus. Il est pratiquement impossible de est le plus grand danger : le terrain ou les elfes hai-
trouver cet édifice pour un voyageur inexpérimenté, neux.
mais le temple emploie des montagnards locaux pour Toutes les variétés d’animaux de la jungle vivent
guider ceux qui veulent entreprendre le voyage afin dans les montagnes du Serpent de pluie. Des oiseaux
de prêter serment. aux couleurs vives crient à la cime des arbres, des lé-
Cette chaîne de montagnes abrite une partie de la zards et des serpents montent la garde dans les sous-
faune la plus exotique de la Khinasi. Des perroquets bois, des insectes de toutes les formes et de toutes
aux couleurs vives jacassent dans les arbres retom- les couleurs se nourrissent de feuilles et de débris de
bants de la jungle, des lézards géants et des sala- la jungle, et des singes, des chimpanzés et des
mandres se faufilent dans les sous-bois, tandis que orangs-outans se balancent dans certaines zones des
des singes et des macaques élisent domicile dans des montagnes. Une créature remarquable, propre à la
grottes inaccessibles. Les ayaras, ou singes jaunes, région, est le serpent rubis. Cet habitant aquatique
vivent également ici. Cette race possède une fourrure s’installe dans les rivières et les mares (comme celles
d’une douceur exquise de la couleur du safran (sa qui se trouvent sous les chutes d’eau). Ses écailles
fourrure rivalise avec celle d’un chinchilla) ; heureu- sont d’un rouge vif et brillent comme des rubis,
sement pour l’espèce, les khinasis considèrent que même lorsqu’elles sont sèches. La créature peut at-
cela porte malheur de tuer les ayaras. teindre une longueur de six mètres et les mâles
Environ deux douzaines de familles vivent portent des coiffes semblables à celles des cobras. La
dans les montagnes escarpées. La plupart du morsure du mâle comme de la femelle est toxique
temps, elles mènent une vie isolée et sont (poison de type D). Ces créatures sont appréciées
entièrement autosuffisantes, mais deux pour leur peau, dont le prix est généralement plus
ou trois fois par an, elles descendent les élevé que celui des rubis en raison du danger extrême
pentes pour faire du commerce dans que représente leur obtention.
les villages voisins. Ces individus Les légendes du grand serpent de pluie abondent
ont tendance à échapper parmi les indigènes de la chaîne de montagnes. Les
récits de cette créature remontent à l’époque masé-
tienne. Les descriptions du serpent varient, mais les

6
éléments communs l’intérieur et à l’extérieur est strictement réglemen-
à toutes les histoires sont les tée. Les occupants sont des familles déplacées par les
écailles d’argent et d’or de la créature, guerres au Min Dhousai, des soldats mercenaires,
une paire d’ailes délicates mais puissantes et des chasseurs de trésors, des aventuriers et, occa-
un étrange pouvoir d’affecter mentalement ceux qu’il sionnellement, des unités de soldats de l’armée
rencontre. royale.
Les montagnes sont également habitées par une Les rives du lac Ibnoume sont relativement tran-
race rare et recluse appelée les dhoumaires, ou quilles à moins de 300 pas des remparts de la ville.
« ceux qui attendent ». Les dhoumaires ne sont pas Les créatures sauvages évitent les lumières et les
humains, mais on sait peu de choses sur eux en rai- bruits de la ville, mais au-delà de ce périmètre, la na-
son de leur aversion pour les étrangers. La précé- ture s’étend de manière incontrôlée. Le reste de ce
dente émira de la Khourane a développé une lac d’une cinquantaine de kilomètres de long est aus-
singulière fascination pour cette race et a rassemblé si sauvage et dangereux que n’importe quel autre en-
des groupes d’aventuriers et de chercheurs pour en- droit du Docandragh.
quêter sur ce peuple mystérieux. Les expéditions
sont toujours sur le terrain et devraient revenir avec
des informations sur ces étranges habitants des mon-
tagnes.
le fleuve pipryet
Ce cours d’eau lent est peut-être l’un des éléments
les plus dangereux du Docandragh. Son aspect sou-
le docandragh vent vitreux a tendance à donner aux voyageurs naïfs
un faux sentiment de sérénité. Pendant ce temps, les
La Khourane englobe une grande partie de la forêt périls sous-marins attendent l’occasion de frapper.
tempérée et des basses montagnes connues sous le Les vignes et les mauvaises herbes étouffent cer-
nom de Docandragh, ce dernier provient d’une ex- taines parties du fleuve, prêtes à accrocher gouver-
pression elfique signifiant « l’émerveillement du nails et rames ; les anacondas et les piranhas se
cœur ». C’est une terre magnifique et sauvage, aux tapissent dans les profondeurs pour se repaître des
pluies fréquentes, aux lacs cachés et aux cascades fous ou des malheureux qui bravent l’eau. Les éclai-
somptueuses. reurs elfes gardent un œil vigilant sur ceux qui tra-
Personne d’autre qu’un elfe ne peut dire où se ter- versent le fleuve ; tous ceux qui semblent être des
mine la région connue sous le nom de Rhuannada- fauteurs de troubles potentiels sont le plus souvent
raight et où commence le Docandragh, mais tout le tués par des flèches elfes avant même d’avoir pris
monde sait que les elfes gardent jalousement leur fo- conscience de l’existence de leur ennemi.
rêt et qu’ils sauteraient sur l’occasion de récupérer En dehors du Docandragh et à l’ouest des fron-
leurs terres ancestrales. Les nations khinasies sont tières du Mage, le Pipryet fait l’objet de nombreux
cependant si solidement implantées que seul un ef- échanges entre le Min Dhousai et la Khourane. Cette
fort massif (et probablement sanglant) des elfes section du fleuve n’est pas entravée par les dangers
pourrait permettre de récupérer ces terres. Si un naturels, les archers elfes ou les patrouilles du Mage.
awnshegh s’intéressait soudain à la région et lançait Il n’est pas aussi fréquenté qu’il pourrait l’être si les
un assaut ou s’alliait aux elfes, les États khinasis ver- voisins à l’est et à l’ouest étaient plus hospitaliers.
raient sans doute leur avenir basculer dans une direc- La partie orientale du Pipryet est navigable sur
tion légèrement différente. toute sa longueur. Elle pourrait constituer un ex-
Le climat et les caractéristiques du Docandragh cellent vecteur de commerce si les patrouilles du
correspondent parfaitement à la description des Mage n’appliquaient pas la loi martiale. Les commer-
montagnes du Serpent de Pluie. On y trouve des clai- çants qui s’y risquent sont généralement soumis à des
rières brumeuses, des ravins profonds dissimulés par fouilles, à des tarifs douaniers et à la confiscation des
un sous-bois dense et une faune exotique. Tout visi- marchandises « douteuses ».
teur de la région aurait tort de s’aventurer dans le
Docandragh sans être accompagné d’un guide expé-
rimenté.
le lac ketihr
Bordé par plusieurs des pics des Doigts d’Ayan
le lac ibnoume et par une grande plaine, ce plan d’eau est
particulièrement important. Au cours
Caché au plus profond du Docandragh, le lac Ib- des cent dernières années, le lac n’a
noume est à la fois sauvage et civilisé. L’extrémité jamais montré de signes d’assèchement,
nord du lac jouxte la ville de Toure el-Fasil dans le même en cas de sécheresse
Min Dhousai. Appeler cette localité une ville est un extrême. Des troupeaux
acte de générosité ; l’endroit ressemble davantage à d’animaux viennent
une forteresse armée. Des murs rudimentaires en- de loin pour
cerclent l’ensemble de l’enceinte et la circulation à s’abreuver

7
et se baigner dans le lac ; des dizaines de petites
communautés sont disséminées à moins d’une jour-
née de marche. primates. Plaines — herbes,
Le lac possède d’autres atouts que ses eaux : des arbustes résistants, lin, arbres
roseaux, importants pour la vannerie et la fabrication broussailleux ; chiens de prairie, belettes,
de vêtements, poussent le long du rivage, des feuilles furets, oiseaux de proie.
et des racines comestibles peuvent être ramassées Ressources : bois, épices, encens.
dans les bas-fonds où des poissons y nagent et des oi- Habitations : le village commercial de Bebrid est
seaux d’eau nichent parmi les quenouilles et les gra- situé au milieu des collines, au centre de la province.
minées. La tradition locale considère le lac comme Environ 1 500 personnes y résident en permanence ;
prophétique : tant qu’il est en bonne santé, les dieux la population varie selon les saisons de 300 per-
sont avec la Khourane. Mais lorsque la dernière sonnes. Jallam est un village de pêcheurs d’environ
goutte d’eau aura quitté ses sables, les dieux auront 600 habitants.
abandonné le monde pour se sauver eux-mêmes. Particularités locales : il fut un temps où Bicheda
Bien que certaines cartes indiquent que les fron- recevait la majeure partie des réfugiés en provenance
tières de la Khourane excluent le lac Ketihr, ses habi- du Djafra. Cependant, lorsque el-Sirad a scellé ces
tants visitent ces eaux depuis des centaines d’années frontières il y a dix ans, cette évacuation a été brus-
sans rencontrer d’opposition. Maalvar le Minotaure quement interrompue. Les habitants de Djafra
n’a apparemment que peu d’intérêt à contrôler le lac, savent parfaitement que la terre est contrôlée par le
ce qui est surprenant puisque ses eaux sont une den- mage ; tous ceux qui émigrent ici comprennent qu’ils
rée si précieuse. En revanche, il est de notoriété pu- risquent d’être confrontés à des dangers plus grands
blique dans cette région que le Mage a envoyé des que ceux qu’ils ont fuis.
éclaireurs pour la cartographier ; chacun peut deviner
qu’il souhaiterait ardemment étendre son domaine au
lac Ketihr. Contrôler ses rives modifierait considéra-
blement l’équilibre des forces dans ce coin de la Khi-
ghourín
nasi. Terrain dominant : plaines vallonnées, montagnes
couvertes de jungle. Comme Bicheda, la moitié de
cette province est recouverte par les montagnes du
détails Serpent de Pluie et est à peine habitable.
Flore et faune : jungle — arbres à feuilles ca-

des provinces duques, lianes, fougères, plantes à fleurs et orchi-


dées ; oiseaux, serpents, lézards, perroquets, singes,

L es caractéristiques des 13 provinces de la


Khourane sont décrites ci-dessous. Des dé-
tails sont donnés sur le type de terrain, la
flore et la faune, les ressources, les habitations et les
éléments d’intérêt local.
chats de jungle. Plaines — herbes, arbustes, lin,
arbres broussailleux ; chiens de prairie, belettes, oi-
seaux de proie, serpents.
Ressources : bois, encens, plantes à fleurs (géné-
ralement exportées vers les jardins royaux).
Habitations : Mariele est une ville commerciale
située dans les collines centrales. Elle compte 1 200
résidents permanents et environ 200 occasionnels
bicheda tels que des marchands.
Particularités locales : comme Bicheda, Ghourín
Terrain dominant : plaines vallonnées, montagnes a été fermée par el-Sirad il y a dix ans. Les habitants
couvertes de jungle. Les montagnes du Serpent de ont d’abord ignoré leur sort ; ce n’est que lorsqu’au-
Pluie occupent un peu plus de la moitié de la cun nouvel arrivant ne s’est présenté à Mariele pen-
province, ce qui limite les terres disponibles dant plusieurs mois que la barrière magique a été
pour la colonisation. Des villages épars se découverte. Les citoyens qui ont été interrogés sur
trouvent à la lisière de la jungle. La plupart cette décennie d’isolement n’ont aucun souvenir de
des civilisations occupent les régions vallonnées quoi que ce soit d’inhabituel pendant cette période.
du centre de la province, où l’eau est la plus
abondante.
Flore et faune : jungle — arbres à
feuilles caduques, lianes, sous-bois, ber djin
plantes à fleurs dont des orchidées ; Terrain dominant : montagnes couvertes de jungle.
serpents, lézards, oiseaux, Flore et faune : arbres à feuilles caduques, fou-
perroquets, singes, grands gères, lianes, orchidées, broméliacées ; serpents, lé-
zards, oiseaux, chats de jungle, milliers d’espèces
d’insectes.
Ressources : bois, épices, insectes utilisés dans la
fabrication des teintures.

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oiseaux, renards, rongeurs.
Ressources : plantes et oiseaux colorés parfois
capturés pour l’exportation ; poissons exotiques gé-
Habitations : aucune
néralement exportés pour les bassins de contempla-
Particularités locales : il paraîtrait
tion dans les maisons des riches marchands et des
que les dhoumaires vivraient dans cette province tous
nobles.
les deux ou trois ans.
Habitations : deux villages, Ibnim et Ibnam,
s’étendent le long du fleuve Pipryet. Environ 3 000
personnes sont installées dans les villages et sur les
el-sirte rives du fleuve entre les deux agglomérations. La vie
Terrain dominant : plaines vallonées, désert. sur le fleuve est difficile, mais les habitants vivent
Flore et faune : plaines — arbres, arbustes, isolés et relativement en paix par rapport au monde
chanvre, herbacées ; serpents, lézards, gazelles, petits extérieur.
mammifères, oiseaux de proie. Désert — cactus, her- Particularités locales : les populations d’Ibnim et
bacées, mauvaises herbes ; petits mammifères, vau- d’Ibnam restent stables malgré les conditions diffi-
tours, autres oiseaux. ciles de la forêt tropicale. Les habitants sont extrê-
Ressources : aucune. mement superstitieux et se méfient des étrangers.
Habitations : Yariz est un village de 900 habitants Les magiciens à la recherche d’ingrédients exotiques
situé à la frontière orientale de la province. Les villa- pour leurs sorts se rendent parfois ici pour apprendre
geois élèvent des pigeons, des faisans et des cailles. à connaître les herbes et les plantes locales.
Ces oiseaux sont non seulement exceptionnellement
en bonne santé, mais ils sont également sélectionnés
et reproduits dans une variété de couleurs vives que
l’on ne trouve nulle part ailleurs sur le continent.
ras mhin
Terrain dominant : jungle.
Particularités locales : el-Sirte est l’une des pro-
Flore et faune : palmiers, fougères, lianes, bromé-
vinces les moins hospitalières de la Khourane.
liacées, orchidées ; serpents, lézards, oiseaux, re-
nards, rongeurs, tarsiers, coléoptères et insectes.
Ressources : bois, oiseaux et plantes exotiques,
ibnoume méridional insectes utilisés pour la fabrication de teintures.
Terrain dominant : jungle. Habitations : aucune.
Flore et faune : palmiers, fougères, vignes ram- Particularités locales : l’intérieur de la province
pantes, broméliacées, orchidées ; serpents, lézards, est particulièrement dense et impraticable. Les

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abords sont un peu plus accessibles. La région est si
sauvage qu’aucun humain n’y vit. Une rumeur ra- d’individus
conte que les elfes qui vivaient ici autrefois ont char- désespérés qui sont
mé les animaux et les plantes pour qu’ils poussent de venus ici pour échapper à la
manière si sauvage que les humains ne parvien- loi, aux créanciers ou à d’autres problèmes.
draient jamais à s’installer dans la province. Les mines paient bien ; un homme peut gagner suffi-
samment en cinq ans pour subvenir à ses besoins
pour le reste de sa vie, si les mines ne le tuent pas ou

zulaf ne le mutilent pas avant.


Hallam et Yazira sont des villes commerciales cô-
Terrain dominant : montagnes, plaines. tières qui comptent chacune environ 900 habitants.
Flore et faune : montagnes — arbres à feuillage La vie y est beaucoup plus facile qu’à Tamir. Même
persistant comme les cèdres, arbres à feuilles ca- les marchandises les plus exotiques peuvent être ven-
duques, maquis, arbustes, lauriers, herbacées ; lions dues dans ces villages animés. La plupart des pierres
de montagne, petits mammifères, oiseaux de proie, précieuses récoltées à Tamir sont exportées via ces
rongeurs, chèvres, moutons de montagne, lamas. deux ports.
Plaines — herbacées, maquis, plantes à fleurs ; ron- Particularités locales : bien que le littoral de
geurs, petits mammifères, volailles, oiseaux de proie, l'Adeid soit d’une beauté saisissante, cette province
chiens sauvages. ne mériterait probablement pas d’être habitée si ce
Ressources : un peu de bois et de fourrures. n’était pour les ressources en pierres précieuses qui
Habitations : la ville de Moura est la deuxième se trouvent à l’intérieur de la province. La plus
plus grande ville de la Khourane et compte environ grande partie du paysage est stérile, variant entre des
5 000 habitants. Il est peu probable qu’elle se déve- dunes de sable en perpétuel mouvement et des af-
loppe davantage : elle a le potentiel pour devenir une fleurements rocheux. Dans certaines régions, des pi-
ville commerciale animée, mais le contrôle du fleuve liers de grès s’élèvent de la terre en formations
Pipryet par le Mage entraîne parfois un assèchement bizarres, usés par des siècles de vent et de sable.
du commerce.
Le gouvernement de Moura s’efforce de maintenir
l’ordre dans la ville, mais elle est régulièrement sur le
point de devenir une agglomération frontalière indis-
tuarime
ciplinée. Elle offre cependant d’infinies possibilités Terrain dominant : désert, montagnes.
d’aventures. Flore et faune : désert — cactus, arbres brous-
Particularités locales : Zulaf borde les terres de sailleux ; renards du désert, petits mammifères, oi-
deux awnsheghlien : le Mage et Maalvar le Mino- seaux de proie, charognards, reptiles. Montagnes —
taure. Ces frontières sont lourdement protégées par arbres broussailleux, arbres à feuilles persistantes,
des gardes basés à Moura et financés par les caisses herbacées ; oiseaux de proie, rongeurs.
de l’émir. Plusieurs sorciers sont toujours postés avec Ressources : pierres semi-précieuses.
ces troupes frontalières pour servir de système Habitations : le village de Dhotir est pratique-
d’alerte précoce pour le reste de la nation. ment le reflet de Tamir (voir Adeid). Ramek est une
ville frontalière indisciplinée qui sert d’étape aux ca-
ravanes et de refuge aux criminels. Ramellan est une

adeid ville élégante et civilisée d’environ 1 600 habitants ;


elle est souvent considérée comme la petite sœur de
Terrain dominant : désert, forêt clairsemée. Ber Falaïa. En plus d’être un port très actif, s’est éga-
Flore et faune : désert — cactus, arbres brous- lement un lieu de villégiature ; de riches commer-
sailleux ; renards du désert, petits mammifères, oi- çants et des membres de la petite royauté s’y rendent
seaux de proie, charognards, reptiles. Forêt — arbres souvent pour passer leurs vacances.
à feuilles caduques, arbres broussailleux, ar- Particularités locales : le terrain de Tuarime est si
bustes ; oiseaux, petits mammifères. accidenté qu’il n’est habitable que sur 20 % de sa su-
Ressources : pierres semi-précieuses telles que perficie.
la topaze.
Habitations : Tamir, située à l’intérieur de la
province, est un village minier d’environ 600
âmes. La vie y est difficile : les habitants
ber falaïa
doivent parcourir de nombreux kilomètres Terrain dominant : désert.
pour s’approvisionner et le climat est Flore et faune : désert — cactus, arbres brous-
généralement hostile. Le travail dans sailleux ; renards du désert, petits mammifères, oi-
les mines est difficile et dangereux, seaux de proie, charognards, reptiles. Forêt — arbres
à cause de cela, ce n’est pas le à feuilles caduques (y compris des arbres à agrumes),
premier choix en matière arbres broussailleux, arbustes ; oiseaux, petits mam-
d’emploi. La ville est peuplée mifères.
Ressources : pierres semi-précieuses, encens.

10
barein
Habitations : Ber Terrain dominant : désert, montagnes.
Falaïa est la capitale de la Flore et faune : désert — herbacées, arbustes,
Khourane et le site du palais cactus ; petits mammifères, renards, charognards.
de l’émir. Environ 5 000 personnes y Montagnes — conifères, arbustes, plantes succu-
résident, gagnant leur vie comme artisans, lentes ; lamas, alpagas, oiseaux de proie, rongeurs,
marins, dockers, commerçants, gardes ou serviteurs loups.
royaux et aventuriers. Falaset est une ville minière Ressources : poisson, pierre de taille, quelques
semblable à Tamir et Dhotir. Elle abrite environ 400 fourrures.
personnes, dont la plupart cherchent désespérément Habitations : Kaytar est une ville de carrières. Il
du travail ou essaye d’échapper à leur passé. s’y passe peu de choses, si ce n’est le travail de la
Particularités locales : cette province est assez taille de la pierre. Des chargements de gravier,
aride et dispose de ressources naturelles limitées. Le d’énormes blocs et de dalles sont transportés à tra-
fondateur de Ber Falaïa a été tellement séduit par la vers le pays jusqu’à Marala, où ils sont chargés sur
beauté de la baie de Samih qu’il ne s’est pas préoccu- des barges et exportés par voie maritime.
pé des terres environnantes et a fait construire le pa- Marala est un port de mer très actif, qui compte
lais sur ce site. L’arrière de ce dernier surplombe la environ 1 800 habitants. Il y a des centaines d’an-
mer ; environ un tiers de la ville se trouve au sommet nées, les érudits venaient ici pour profiter de la soli-
d’une falaise boisée de 60 mètres de haut. Le reste de tude et de la fraîcheur de l’océan ; une énorme
la ville s’étend sur le flanc de la colline, parallèlement bibliothèque ancienne est située sur une falaise sur-
à la côte, et environ un quart de la ville se trouve au plombant la mer.
niveau de la mer. Particularités locales : Kaytar n’est pas un village
à proprement parler ; il n’y a pratiquement pas de ré-
sidents permanents. Marala est une belle ville bien
sahadein entretenue.

Terrain dominant : désert, montagnes, montagnes


couvertes de jungle.
Flore et faune : désert — herbacées, cactus,
ayandir
arbres broussailleux ; gazelles, chiens sauvages, Terrain dominant : montagnes.
loups, rongeurs, oiseaux de proie, charognards. Mon- Flore et faune : arbres broussailleux, arbres à
tagnes — arbres de brousse, arbustes, mousses, her- épices comme la cannelle et la noix de muscade, her-
bacées ; chèvres et moutons sauvages, lions de bacées ; chèvres et moutons de montagne, petits
montagne, petits mammifères, oiseaux de proie, mammifères, loups.
aigles géants. Montagnes couvertes de jungle — Ressources : bois, poisson, épices.
arbres caduques, lianes, fougères ; oiseaux exotiques, Habitations : Eyas est un village peuplé de trap-
saïmiris, primates, reptiles. peurs, de commerçants et de marins. Il ne s’agit
Ressources : bois, épices, poissons. guère d’un environnement propice à la vie de fa-
Habitations : Maja est une ville isolée mais pros- mille ; les autorités font tout ce qu’elles peuvent pour
père, peuplée d’environ 1 100 personnes. Son succès maintenir l’ordre.
est dû à sa situation stratégique sur les rives du lac Particularités locales : Ayandir est une province
Ketihr et à la proximité des routes commerciales. Le riche en ressources mais difficile à traverser. Presque
lac constitue une source quasi inépuisable d’eau tous les échanges commerciaux se font par voie mari-
douce et de nourriture (poissons, algues et autres lé- time. S’il n’y avait pas le relief, Ayandir pourrait être
gumes). une terre beaucoup plus développée.
Bahara est un éparpillement sauvage de camps et
de minuscules villages. Environ un tiers de la popula-
tion est constituée d’éleveurs de moutons et de
chèvres. Les autres sont essentiellement des trap-
peurs qui gagnent leur vie en vendant des fourrures
et des oiseaux exotiques vivants.
Particularités locales : les habitants de Bahara
sont extrêmement superstitieux. Les habitants de
Maja, en revanche, sont plus ouverts d’esprit. Ils ap-
précient l’apprentissage et cherchent toujours à amé-
liorer et à développer leur ville.

11
culture que sa sœur
ordinaire ; les Khinasis

L
savent que les qualités
e territoire actuellement reconnu comme la d’une personne viennent de l’intérieur.
Khourane fait partie des plus anciennes Une femme qui est un artisan compétent, capable
terres colonisées par l’homme. Les Masé- de produire des objets de toute beauté, gagnera le
tiens, parmi les premiers humains à arriver en Céri- respect de ses pairs pour ses talents ; elle sera très
lia, s’y sont installés en l’an 0 du calendrier masétien. appréciée un peu à l’instar d’une femme à la fois ho-
À peine une douzaine d’années plus tard, la ville de norable dans ses affaires et faisant preuve d’un grand
Sariya a été fondée sur le site de l’actuelle Ariya, ce sens de l'hospitalité.
qui en fait la plus ancienne ville humaine de Cérilia. Le sens de l’esthétique des Khinasis tourne autour
Aujourd’hui encore, les Anuiréens contestent la vali- de l’harmonie dans l’environnement et de son inté-
dité de ces propos. Mais dans les terres khinasies, gration dans la nature. Lors de la construction d’une
Ariya est considérée comme la plus ancienne ville du ville, d’un palais, d’un temple, d’une simple maison
continent. ou même d’un mur, le bâtisseur évalue les environs
La culture de la Khourane témoigne encore des afin de déterminer comment la nouvelle structure
traces des Masétiens qui s’y sont d’abord installés. s’intégrera dans son propre environnement. Tout sera
Bien que tous les citoyens se considèrent comme des mis en œuvre pour que la forme, la couleur et la po-
Khinasis descendant des Basarjis, des vestiges de la sition de la nouvelle construction s’harmonisent avec
culture masétienne subsistent encore. Dans de nom- les éléments qui l’entourent. Un nouveau temple, par
breux cas, les coutumes masétiennes sont si an- exemple, ne sera pas construit de manière à projeter
ciennes que peu de gens les reconnaissent comme une ombre sur les maisons voisines ; de même, les
telles, les confondant plutôt avec des habitudes ba- toits de ses minarets pourront être peints en bleu
sarjies. pour refléter le ciel ou en vert pour imiter un palmier,
Tous les Khinasis accordent de l’importance au sa- mais ils ne seront jamais peints en noir, en rouge ou
voir, à la beauté et à l’honneur. Sur les terres de la en violet, par exemple, à moins que l’architecte ne
Khourane, une personne est jugée davantage en voie une utilité particulière à cette couleur.
fonction de son éducation et de sa maîtrise des L’intérieur des bâtiments est conçu pour donner un
grâces sociales que de sa richesse ou de sa position. sentiment de confort et d’accueil. Presque toutes les
Si ces dernières lui permettent d’améliorer son édu- structures disposent d’une salle d’accueil située juste
cation (ou celle de ses enfants) ou de mieux maîtriser derrière la porte d’entrée. Elles sont équipées d’eau
les grâces sociales (en servant mieux les invités ou en fraîche, de serviettes, de bancs ou d’oreillers confor-
aidant les pauvres), alors il utilise sa bénédiction à tables, et parfois de fruits frais ou de pain. Les visi-
bon escient. Une personne fortunée qui fait étalage teurs peuvent ainsi se rafraîchir après un long et
de son argent, le dépense sottement ou l’utilise pour fatigant voyage et ainsi se rendre présentables pour
embarrasser son entourage est considérée comme in- leurs hôtes.
digne et honteuse. Dans la culture khinasie, un La plupart des maisons et des lieux de travail sont
simple mendiant peut être plus honorable que le conçus pour offrir un répit à la chaleur et à la pous-
commerçant le plus riche d’un quartier. sière. Les pièces sont généralement peintes dans des
Le code du sayim est bien ancré dans les mentali- tons apaisants de bleu, de vert et de lavande. Les
tés. Les Khouranéens sont fiers de vivre leur vie avec plantes vertes (en particulier les palmiers et les
honneur et d’enseigner à leurs enfants les subtilités plantes grasses) sont généralement cultivées pour
du savoir-vivre et de l’étiquette. L’un des plus grands leurs qualités rafraîchissantes et relaxantes. Les fon-
compliments que l’on puisse faire à un Khouranéen taines intérieures et les bassins réfléchissants sont
est : « Votre enfant honore votre image ». Un com- courants pour le sentiment de sérénité qu’ils pro-
mentaire poli et subtil à un parent au sujet d’un en- curent.
fant grossier est : « Votre enfant partage votre Les Khouranéens recherchent également l’équi-
image ». libre dans leur architecture et leur décoration. Un
Dire que les Khouranéens accordent du lion en pierre gardant l’entrée d’un palais ou d’un
prix à la beauté ne signifie pas qu’ils sont temple paraîtra déplacé ; une paire de lions, en re-
un peuple superficiel. Cela fait plutôt vanche, lui donnera un sentiment d’équilibre et
référence à leur sens de l’esthétique d’harmonie. Mais davantage n’est pas nécessairement
vis-à-vis de leur environnement. mieux pour un Khouranéen ; installer une douzaine
Une femme exceptionnellement de lions de pierre sur le front d’un bâtiment aura
belle n’est pas considérée probablement l’air exagéré et ridicule. La frontière
comme plus précieuse entre l’art et la ringardise est particulièrement bien
définie en Khourane.

12
le code
des couleurs
A ucun sage ne peut dire s’il s’agit d’une rémi-
niscence des Masétiens ou d’une ancienne
coutume des Basarjis. On trouve des réfé-
rences au code des couleurs dans la littérature des
deux cultures, aussi loin que remontent les docu-
ments.
Le code des couleurs est un système non écrit pour
l’expression de divers sentiments. Les interprétations
des couleurs sont principalement réservées aux ca-
deaux et à la célébration de certaines fêtes et de cer-
tains rituels. Lorsqu’une personne se lève le matin et
se prépare à s’habiller, elle ne choisit pas sa garde-
robe en fonction de ce qu’elle espère pour la journée.
En revanche, lorsqu’il choisit d’offrir des coussins en
soie pour le mariage de son voisin, il peut choisir le
vert pour exprimer son souhait de prospérité ou le
jaune pour lui souhaiter de la joie. Le noir ou le
rouge, par exemple, seraient inappropriés ; le noir est
considéré comme une insulte pour une occasion
joyeuse. Un homme ne peut offrir du rouge en guise
de vœu de passion qu’à sa femme, à son frère ou à un
ami très proche ; de même, une femme n’offrira un
cadeau rouge qu’à son mari, à sa sœur ou à une amie
qu’elle connaît depuis l’enfance.

Couleur Sentiment
Rouge Passion
Marron Confort
Rose Santé
Jaune Joie
Orange Fertilité
Vert foncé Prospérité
Vert pâle Connaissance
Bleu foncé Sérénité
Bleu pâle Humilité
Turquoise Honneur
Violet Sagesse
Lavande Patience
Blanc Pureté, sincérité
Noir Persévérance
Gris Force
Marron Détermination
Argent Paix
Or Bonne fortune
Laiton Courage

Le code des couleurs est assez souple dans son in-


terprétation. Un cadeau de couleur turquoise envoyé
aux parents d’un nouveau bébé peut être interprété
comme « Que votre enfant vous comble d’honneur ».
Un cadeau bleu clair envoyé à une personne à

13
l’occasion d’une promotion peut signifier : « Que la
taille de votre tête ne vous empêche pas de passer les
portes ». à plusieurs
Le code est également utilisé pour les fêtes et les reprises sont parfois
célébrations religieuses. À ces occasions, les couleurs condamnés à payer une amende).
peuvent être portées pour exprimer les souhaits de la Vers le dixième anniversaire de l’enfant,
personne qui les porte, mais aussi pour exprimer les les parents et lui déterminent son futur programme
souhaits des invités d’honneur ; par exemple, porter d’études. À cet âge, il peut être placé en apprentis-
du turquoise ou du rose à un mariage est considéré sage chez un artisan, être inscrit dans une école de
comme approprié, tandis que porter du noir, de la la- magie s’il a montré des aptitudes et réussi un examen
vande ou du laiton est considéré comme impoli. De d’entrée ou fréquenter un lycée financé par l’État.
même, une femme peut porter de l’orange lors d’une Les enfants qui y poursuivent leurs études finissent
fête religieuse dans l’espoir que les dieux la bénissent par embrasser une carrière d’enseignant, d’ingénieur,
en lui donnant un enfant ; un marin se préparant à de guérisseur, de marchand, d’érudit, de chimiste,
un long voyage peut porter du laiton pour que les etc. La fréquentation d’un lycée peut durer de quatre
dieux lui donnent du courage. à seize ans avant qu’un individu ne soit convaincu
d’être prêt à débuter la carrière qu’il a choisie.
En raison de la grande valeur accordée à l’éduca-
l’éducation tion, les enseignants de tous niveaux sont tenus en
haute estime. Des instructeurs les plus érudits des

L es Khinasis accordent une grande importance


à l’éducation, à l’apprentissage et au savoir.
Les habitants de la Khourane ne sont pas dif-
férents : tout est mis en œuvre pour scolariser les en-
fants dans les écoles publiques et offrir des
établissements secondaires aux personnes qui s’oc-
cupent des enfants dans les écoles de socialisation,
tous sont très respectés pour leur travail. Les ensei-
gnants de tous les niveaux sont autorisés à porter une
ceinture vert pâle pour refléter leur statut ; elle peut
possibilités d’éducation aux adultes. être brodée d’une petite flamme turquoise pour
C’est à peu près au moment où un enfant apprend chaque année d’enseignement.
à marcher qu’il fait sa première expérience de l’école.
Les tout-petits sont inscrits dans des classes de socia-
lisation où ils apprennent les bonnes manières, l’in-
teraction polie avec les autres enfants, le respect des
écoles de magiciens
aînés et d’autres compétences de base. Les enfants La maîtrise de la magie est considérée comme la plus
ont également la possibilité de jouer spontanément et haute réussite intellectuelle dans la société khinasie.
de s’initier à diverses formes artistiques. Les ensei- Les magiciens y sont toujours respectés pour leur in-
gnants savent reconnaître les aptitudes ; les enfants telligence et leur discipline. La Khourane compte un
qui se montrent prometteurs dans les arts, les certain nombre de lycées spécialisés dans l’enseigne-
sciences ou la magie sont suivis de près afin d’évaluer ment de la magie, et même un sanctuaire de la magie
leur potentiel dans ces domaines. juste à l’extérieur de Ber Falaïa.
Les petits enfants sont scolarisés de cette manière Les étudiants qui sont acceptés dans une école de
jusqu’à l’âge de quatre ans. Ils entrent alors en école magie et qui réussissent certains cours de base
élémentaire où ils apprennent la lecture et l’écriture, doivent se rendre au temple de Rilni en Mairada
les mathématiques fondamentales, l’histoire et les pour prêter les Cinq Serments de servitude. Une fois
sciences. Les élèves sont également soumis à des cette étape franchie, l’étudiant peut retourner dans
tests de dépistage des talents magiques ; ceux qui se son école pour y poursuivre ses études.
révèlent aptes suivent des cours supplémentaires Tous les magiciens n’acquièrent pas leurs connais-
pour les préparer à l’étude de la magie. Ils y ap- sances par le biais d’une scolarité formelle. Certains
prennent les techniques de méditation et de re- se mettent en apprentissage auprès de mentors ac-
cherche, pratiquent des exercices de dextérité, complis pour apprendre le métier « sur le terrain ».
apprennent les écritures arcaniques et étudient Cependant, aucun magicien des terres khinasies
l’herboristerie pour connaître les propriétés des n’acceptera un apprenti qui n’a pas proféré les Cinq
composants des sorts et des ingrédients des Serments.
potions. Pour la plupart des étudiants en magie, l’obtention
Jusqu’à l’âge de dix ans, tous les enfants d’un diplôme de fin d’études secondaires garantit
sont tenus de fréquenter une école pratiquement une carrière réussie. Pour certains, ce-
publique (cette éducation est pendant, les études ne suffisent pas ; ils peuvent se
considérée comme si importante tourner vers le sanctuaire de la magie ou se lancer
que les parents d’enfants seuls dans la poursuite de leurs études.
qui font l’école Le sanctuaire de la magie, connu sous le nom d’al-
buissonnière Azuk mir Ta’laya (traduit par « Maison de l’aube
brillante »), est un refuge où les mages peuvent
poursuivre les objectifs les plus ésotériques.

14
Les magiciens
sont soumis à des
tests et à des enquêtes
fêtes et
approfondies avant d’être
admis dans le sanctuaire. célébrations
D’autres se tournent vers al-Azuk
après des années de pratique ou d’aventures, religieuses
L
lorsqu’ils se sentent fatigués par les exigences du
monde. es habitants de la Khourane reconnaissent un
certain nombre de fêtes et d’occasions reli-
gieuses qui nécessitent l’observation de tradi-
l’éducation des tions anciennes. Ces jours-là, les boutiques sont
fermées et le labeur est interrompu. Les seules
adultes formes de travail acceptables sont celles qui contri-
buent à la célébration de l’événement.
Une fois qu’un individu a obtenu son diplôme de fin Les Khouranéens reconnaissent quatre jours fériés
d’études secondaires pour poursuivre la carrière pour similaires à ceux observés par les Anuiréens : le Jour
laquelle il a étudié, son éducation n’est pas terminée. de la Renaissance, qui marque la fin de l’ancienne
Au moins quatre semaines par an sont consacrées à année et le début de la nouvelle ; la fête d’el-Arrasi,
retourner à l’école pour suivre des cours portant sur qui célèbre la victoire d’el-Arrasi et la libération des
les nouvelles avancées technologiques dans un do- terres khinasies ; Mehar al-Biziz, un jour de remer-
maine donné (comme l’ingénierie ou les mathéma- ciement pour les ressources de la terre et la Veille des
tiques) ou sur de nouvelles opinions concernant des morts, une fête solennelle qui honore tous ceux qui
sujets philosophiques (comme de nouvelles méthodes sont passés dans l’autre vie.
d’enseignement ou de guérison). Ces cours sont En général, les Khinasis prennent leur religion très
considérés comme faisant partie intégrante de l’acti- au sérieux ; de nombreux symboles et activités quoti-
vité professionnelle ; leur fréquentation est exigée par diennes ont une signification religieuse. Les jours de
les employeurs et financée par l’État. fête, les couleurs sont portées selon le code pour de-
En outre, de nombreux adultes suivent des cours mander des bénédictions, de grands festins sont pré-
pendant leur temps libre pour étudier des sujets parés selon d’anciennes traditions et les rues sont
considérés comme des passe-temps (langues étran- jonchées d’herbes et de fleurs qui parfument l’air
gères, philosophie, arts, horticulture ou autres). Un lorsqu’elles sont piétinées.
proverbe khinasi dit que « les hommes les plus sages La Veille des morts diffère sensiblement des trois
cessent d’apprendre qu’à leur mort ». La plupart des autres jours fériés. Toutes les personnes aisées se
Khouranéens semblent désireux de suivre ce conseil. rendent sur les lieux de sépulture de leurs ancêtres
pour y déposer des fleurs, des pains plats et d’autres
petits cadeaux. Les familles qui ne peuvent pas se

le gouvernement déplacer installent de petits sanctuaires dans leur


maison pour honorer leurs proches. Ce rituel dure
trois jours, pendant lesquels seules les couleurs du
La bureaucratie en Khourane est étonnamment pe-
confort, de la sérénité, de l’humilité, de l’honneur et
tite compte tenu de la grande taille de la nation. Le
de la paix peuvent être portées. Les deux premiers
code du sayim étant très important dans cette socié-
jours sont consacrés à la méditation et à la prière
té, les citoyens s’auto-surveillent la plupart du temps.
pour réfléchir à la vie des êtres chers décédés.
Si un individu fait du tort à un autre, le coupable
Le troisième jour de la fête est une
s’amende généralement de son propre chef : les pour-
célébration de la vie et de
suites judiciaires sont pratiquement inconnues dans
l’avenir de la famille.
ce pays.
L’ancienne émira contrôlait une tenure par pro-
vince, plus deux en Zulaf et Tuarime et trois à Ber
Falaïa. Le nouvel émir hérite de ce contrôle. Kalilah a
toujours estimé que ces unités de police royale
étaient suffisantes pour maintenir l’ordre dans leurs
provinces respectives. Une exception a été faite à cet
état de fait : le nouvel émir serait bien avisé d’élimi-
ner rapidement et proprement l’office du Serpent à
Ber Falaïa.

15
élévation élévation

30 m 15 m

élévation

45 m

Portes
Parc

Parc

Jardin
public

Quartier
Quartier populaire
des artisans

Collines
le palais de l’émir aménagées

16
La ville de Ber Falaïa

Quartier
Quartier des entrepôts
populaire

Plage
Docks

80 m

17
partisans excellente condition physique,
bien que ses nombreuses batailles aient
eu un impact sur son apparence.

et opposants Tihara se réjouit de travailler avec le nouvel émir et


espère cultiver avec lui de meilleures relations. Sa
plus grande préoccupation est le territoire de Mour
el-Sirad ; bien que ses temples n’aient pas souffert du
règne du sorcier, elle est mal à l’aise avec la situation.
Note : Beshir min Barein a des caractéristiques ap-
Elle serait prête à participer à toute bataille pour
propriées pour servir Kalilah bint Farid el-Mashil. Si
renverser el-Sirad.
le nouvel émir est un PJ de niveau inférieur, le MD
peut soit ajuster le niveau de Beshir, soit interdire
l’action de lieutenant de Beshir par tour de domaine,
comme indiqué dans le livre de règles BIRTHRIGHT. omar el-rehál
Régent de la Transmarche du Docandragh
Voleur khinasi de niveau 9
tihara min buseri For : 11
Dirigeante du Bouclier d'Halaïa
Dex : 18
Guerrière khinasie de niveau 8
Con : 11
Int : 12
For : 16
Sag : 13
Dex : 15
Cha : 13
Con : 10
Int : 11
CA : 4 (armure de
Sag : 16
cuir + Dex)
Cha : 13
pv : 39
VD : 12
CA : 4
TAC0 : 16
pv : 67
AT : 1
VD : 12
TAC0 : 13
Dg : selon arme ; épée courte
AT : 3/2
(1d6/1d8), fouet (1d2/1)
Dg : selon arme ;
cimeterre (1d8/1d8),
Lignée du Sang : Basaïa, majeure, 28
lance (1d6/1d8),
Capacité du sang : marque de sang, résistance (ma-
masse d’arme (1d6+1/1d6)
jeure)
Équipement : armure de cuir, épée courte, fouet
Lignée du Sang : Basaïa, ténue, 9
Capacité du Sang : sens améliorés
Omar el-Rehál est un homme qui parle et réfléchit
Équipement : cotte de mailles améliorée, symbole
vite ; ceux qui ont eu affaire à lui jureront qu’ils ne
sacré, cimeterre, lance, masse, broche de protection.
l’ont jamais vu à court de mots. Ce régent est capable
de négocier les meilleures affaires tout en laissant à
Tihara est à la tête du Bouclier de Halaïa depuis une
ses partenaires commerciaux le sentiment d’avoir ob-
douzaine d’années. Sous sa direction, les temples
tenu le meilleur accord. Omar ne se retire jamais
ont prospéré et attiré de nouveaux adeptes.
d’un marché tant qu’il n’est pas entièrement satisfait.
Malheureusement, Tihara et l’ancienne émira
Omar est âgé d’une soixantaine d’années. Il a héri-
avaient un conflit de caractère et ne se sont
té de biens et d’investissements à l’âge de 19 ans. Les
jamais fait confiance. Elles se traitaient
marchands le croient souvent sénile ou incapable,
mutuellement avec courtoisie, mais
sans se rendre compte qu’il a passé les deux tiers de
aucune d’entre elles ne faisait
sa vie à négocier et que son esprit est toujours aussi
d’efforts pour satisfaire l’autre.
vif. Omar est plutôt séduisant et considéré comme
Elles n’avaient aucune raison
un bon parti ; il a deux femmes, mais pourrait en en-
de se méfier l’une de l’autre,
visager une troisième.
mais leurs relations étaient
Le maître de guilde contrôlait la plupart des te-
tendues. Tihara, âgée
nures commerciale de la Khourane jusqu’à ce que le
d’une quarantaine
Serpent commence à exercer son influence. Si Omar
d’années, est en
espère ramener ces dernières sous sa direction, il doit
agir avec prudence afin de ne pas fâcher l’awnshegh.
Son autre choix d’action serait de prouver au nouvel
émir à quel point l’influence du Serpent s’est

18
étendue.
Cela conduirait sans taeric uluine,
doute à la guerre, non pas pour le
bien des guildes, mais pour le danger imminent l’ombre grise
créé par l’infiltration du Serpent.
Magicien anuiréen de niveau 11

beshir min barein For :


Dex :
11
15
Conseillère de l’émir Con : 12
Prestidigitatrice khinasie de niveau 10 Int : 18
Sag : 14
For : 13 Cha : 14
Dex : 13
Con : 9 CA : 5
Int : 15 pv : 31
Sag : 16 VD : 12
Cha : 17 TAC0 : 17
AT : 1
CA : 7 Dg : selon le sort ou l’arme ;
pv : 26 bâton (1d6/1d6)
VD : 12
TAC0 : 17 Lignée du Sang : Vorynn, mineur, 19
AT : 1 Capacité du Sang : résistance
Dg : selon arme ; Équipement : bracelets de défense CA 5, baguette
dague (1d4/1d3), d’extinction, bâton de foudre et tonnerre, anneau de
bâton (1d6/1d6) protection de l’esprit.
Lignée du Sang : Basaïa, mineure, 18
Capacité du Sang : détection des mensonges Taeric est un magicien anuiréen qui s’est montré
Équipement : anneau de protection +3 quelque peu mécontent des dirigeants avides de pou-
voir en Anuire. Il a servi comme magicien de cour
Beshir est une femme sur laquelle le temps ne semble pendant de nombreuses années, mais s’est lassé des
plus avoir de prise (elle a en réalité plus de soixante dirigeants territoriaux qui ne respectaient pas le po-
ans mais semble en avoir quarante) qui dégage une tentiel magique du pays. Aujourd’hui âgé de 60 ans,
impression de calme. Les serviteurs suivent ses Taeric a erré dans le quadrant sud-est de Cérilia au
ordres sans broncher, les marchands ambulants se cours des deux dernières décennies. Il s’est récem-
laissent séduire par ses offres et même les diplomates ment installé en Khourane, découvrant des terres
enragés sont mystérieusement apaisés par sa pré- riches en magie et peu d’opposition à sa présence.
sence. Il n’est pas étonnant qu’elle ait été la Soucieux de préserver ses tenures, Taeric a appro-
conseillère la plus fiable et la plus appréciée de l’émi- ché l’émira Kalilah, s’attendant à payer cher son droit
ra. de contrôler une partie de la magie de Khourane. Il
Bien qu’elle soit détentrice d’une lignée mineure et fut agréablement surpris d’apprendre que la diri-
qu’elle aurait pu poursuivre une carrière en tant que geante n’avait aucunement l’intention de l’obliger à
mage véritable, Beshir a plutôt choisi de suivre la répondre à ses besoins. En fait, elle était parfaite-
voie de la prestidigitation. Elle n’a jamais eu le désir ment disposée à lui accorder le droit de contrôler la
de manier des sorts tape-à-l'œil tels que les boules de magie dans les provinces qu’il avait choisies et à sub-
feu ; elle est plutôt fascinée par la magie divinatoire ventionner ses revenus en échange de son aide fu-
et la création d’illusions complexes. Elle est très ture, si nécessaire. De plus, elle n’avait pas l’intention
douée dans ces deux écoles de magie, et ses illusions de coloniser ces terres.
font l’envie de ses pairs. Ses talents dans ces do- Taeric espère conclure un tel accord avec
maines lui ont été très utiles dans l’exercice de ses le nouvel émir. Il s’est montré digne de
fonctions au palais. confiance, honnête dans ses relations
Le nouvel émir trouvera en Beshir une sagesse à avec l’émira et a gagné le respect
toute épreuve et une confiance absolue. Les ennemis de Beshir.
de la Khourane ont commencé à prendre conscience
de l’importance de Beshir ; un souverain avisé pren-
dra des précautions pour la protéger, car elle est
peut-être le membre le plus précieux du personnel du
palais.

19
el-sirad se perfectionnait,
Régent de Mour el-Sirad il aspirait à de plus grands
Magicien Khinasi de niveau 17 pouvoirs et capacités. Il finit par
être fasciné par les récits des awnsheghlien
For : 12 et chercha à les étudier. Il se rendit auprès d’un cer-
Dex : 13 tain nombre de sages et d’érudits pour en apprendre
Con : 9 davantage sur eux et sur la façon de devenir un. La
Int: 17 mort d’au moins deux érudits lui est attribuée ; des
Sag : 15 rumeurs locales rapportent qu’el-Sirad a assassiné
Cha : 16 ces hommes parce qu’ils n’étaient pas en mesure de
(capacité fournir la formule nécessaire pour devenir un awn-
du Sang) shegh. La lignée du Sang actuelle du magicien reflète
ses actes passés de meurtre et de vol du Sang.
CA : 7 Des rumeurs racontent également qu’el-Sirad a
pv : 35 rendu visite à la Chimère afin d’en savoir plus sur les
VD : 12 awnsheghlien. La question de savoir s’il a obtenu les
TAC0 : 15 informations qu’il désirait est ouverte à la spécula-
AT : 1 tion. Lui et la Chimère sont sortis indemnes de la
Dg : selon le sort rencontre, ce qui pourrait indiquer qu’ils soient par-
ou l’arme ; dague venus à un accord. La Chimère n’est pas connue
(1d4/1d3) pour être particulièrement assoiffée de sang, mais
pour avoir peu de patience envers les plus faibles
Lignée du Sang : Azraï, majeure, 27 qu’elle.
Capacité du Sang : altération de l’apparence (mi- Les quelques informations fournies par les éclai-
neure), caractéristique renforcée (Charisme), résis- reurs de Bicheda et de Ghourín indiquent qu’el-Sirad
tance (majeure) a construit une forteresse au pied d’une montagne, à
Équipement : baguette de paralysie, anneau d’in- la limite sud des montagnes du Serpent de pluie, en
fluence humaine, baguette de peur, anneau de protection Ghourín. Les rapports sur son apparence sont
+3 contradictoires ; il est difficile de s’approcher du
mage pour obtenir une description précise, et il est
El-Sirad sera sans doute la plus grande préoccupation connu pour avoir un talent de déguisement (notam-
du nouvel émir. En fait, personne n’avait entendu ment sa capacité du Sang qui lui permet de modifier
parler de lui jusqu’à ce qu’il scelle magiquement les son apparence). Les points sur lesquels ces rapports
frontières de Bicheda et de Ghourín, il y a dix ans. s’accordent sont que le magicien a les cheveux noirs,
Lorsque l’enchantement a été levé, il y a moins d’un mesure plus d’un mètre quatre-vingts et semble avoir
an, les habitants n’ont pas semblé en faire grand cas ; une trentaine d’années.
apparemment, la vie s’est poursuivie plus ou moins La forteresse d’el-Sirad est décrite comme un petit
normalement. Les habitants ne se souviennent pas château de granit noir. La partie principale est
d’événements inhabituels survenus au cours des dix connue pour avoir deux niveaux avec deux tours de
dernières années. Actuellement, ils ne s’inquiètent trois étages. Une autre tour d’environ cinq étages se
guère du fait qu’el-Sirad revendique le contrôle des dresse à une centaine de mètres en avant de la struc-
terres. Certaines personnes sont même reconnais- ture principale. Deux murs s’étendent du château
santes de l’isolement de ces dix dernières années ; le jusqu’à la tour, se rejoignant pour former une cour
trafic de réfugiés en provenance du Djafra a naturel- massive et pointue. On sait que des chiens de l’enfer
lement été interrompu par la barrière magique. errent dans cette cour, attaquant tous ceux qui ne
El-Sirad est incontestablement dangereux. Il portent pas les protections magiques d’el-Sirad.
a hérité de ses parents une lignée du Sang Tout porte à croire qu’el-Sirad a l’intention de de-
ténue, ce qui a suffi à lui permettre venir un awnshegh. On pense qu’il en a tué deux mi-
d’étudier la magie véritable. neurs et qu’il a absorbé leur lignée du Sang. S’il
Cependant, au fur et réussit dans cette entreprise, la Khourane devra faire
à mesure qu’il face à une toute nouvelle série de problèmes. Grâce à
ses gardes mécaniques, les meharmaines, le magicien
est en mesure d’imposer les ordres qu’il souhaite à
ses provinces.
Le plus grand espoir de la Khourane pour vaincre
el-Sirad réside dans les autres awnsheghlien de la ré-
gion. Ces derniers, en particulier le Serpent, ne ver-
ront pas d’un bon œil qu’un nouvel arrivant se taille
sa propre part de territoire et laisse ainsi moins de

20
On sait que douze meharmaines
patrouillent dans chacune des villes de
place aux Bebrid, Jallam et Mariele. Personne ne sait si el-Sirad
autres. Si el-Sirad semble dispose de stock pour remplacer celles qui pourraient
représenter une trop grande être endommagées.
menace, les autres awnsheghlien Ces constructions en laiton font régner l’ordre par
pourraient décider de l’éliminer pendant l’intimidation. Leur taille, leur armure en laiton dur,
qu’ils en ont encore la possibilité. leurs quatre bras et pieds griffus suffisent amplement
Un dernier point de spéculation concernant el-Si- à inspirer la peur au citoyen moyen. Au combat, les
rad porte sur sa pratique de la magie. Personne ne créatures sont redoutables, balançant leurs griffes et
sait avec certitude si le magicien s’est rendu au leurs khopeshs pour attaquer deux ennemis à la fois.
temple de Rilni pour prêter les cinq serments de ser- Les créatures n’ont pas d’intelligence mais peuvent
vitude. S’il est prouvé qu’il a négligé ce devoir, il ne obéir à des ordres simples. Comme elles ne peuvent
faudra que peu d’efforts pour rallier des dizaines pas raisonner, on ne sait pas exactement comment
(voire des centaines) de magiciens des environs de la elles décident qui attaquer ou ignorer. Certains
Khourane pour affronter le sorcier. Si cela est pos- pensent que des agents d’el-Sirad sont postés dans
sible, la bataille qui s'ensuivra sera sans aucun doute ses villes pour commander secrètement les mehar-
considérée comme le plus grand conflit magique ja- maines.
mais vu en terres khinasies. Ces dernières disposent d’une Force 24 pour sou-
lever et lancer des objets. En raison de leur Dextérité
limitée, elles ne bénéficient que d’un bonus de Force
les meharmaines de +4 aux attaques.
Les créatures peuvent utiliser une attaque de re-
Serviteurs d’el-Sirad gard aveuglant trois fois par jour. Cela équivaut à re-
fléter un bouclier très bien poli sous le soleil de midi
CLIMAT/TERRAIN : Bicheda et Ghourín directement dans les yeux d’un adversaire. La victime
FRÉQUENCE : Très rare est étourdie pendant un round et ne peut pas atta-
ORGANISATION : Solitaire quer. Un jet de sauvegarde réussi contre la pétrifica-
CYCLE D’ACTIVITÉ : Tous les cycles tion permet à la victime d’agir au round suivant ; en
d’activité cas d’échec, elle est aveuglée pendant trois rounds.
RÉGIME ALIMENTAIRE : Aucune Les meharmaines ne subissent que la moitié des
INTELLIGENCE : Aucune dégâts des armes tranchantes et des attaques élec-
TRÉSOR : Armes triques. Ils sont immunisés contre la chaleur, le froid,
ALIGNEMENT : Neutre le sommeil et les sorts affectant l’esprit.
Certains observateurs pensent que les mehar-
NOMBRE PRÉSENT : 1-4 maines souffrent des effets de l’oxydation et du sable
CLASSE D’ARMURE : 3 qui bloque leurs articulations. Personne n’a jamais vu
DÉPLACEMENT : 9 les meharmaines se retirer pour un entretien de rou-
DÉS DE VIE : 18 (80 pv) tine ; certains supposent que les créatures sont régu-
TAC0 : 6 lièrement remplacées pour être entretenues.
NOMBRE D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS PAR ATTAQUE : 2d6 (griffe) ou
2d4/1d6 (khopesh)
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE MAGIQUE : Aucune
TAILLE : G (2,70 m de haut)
MORAL : Sans peur (19)
POINTS D’EXPÉRIENCE : 7 000

Les meharmaines sont la police peu secrète d’el-Si-


rad. Leur existence était inconnue en Khinasi. Au
moment où el-Sirad a dissipé la barrière magique au-
tour de Bicheda et Ghourín, les meharmaines pa-
trouillaient en force dans les provinces. Les créatures
mesurent près de trois mètres de haut et sont entiè-
rement construites en laiton. Elles sont toutes iden-
tiques, présentant les mêmes traits de visage, les
mêmes marques et les mêmes manières. Certains
sages les comparent à des golems de fer, tant par leur
forme que par leur fonction.

21
actifs et les routes
tenures Le relief accidenté de la Khourane rend les déplace-
ments terrestres difficiles. Heureusement, le long lit-
toral du royaume facilite le transport par voie
maritime. Les marchandises sont généralement ache-
fortifications minées de l’intérieur des terres jusqu’au port mari-
La majeure partie de la Khourane étant inhospita- time le plus proche, puis échangées avec d’autres
lière, la civilisation s’est éparpillée. Certaines régions provinces par les marchands qui y naviguent.
sont colonisées, mais ne font pas l’objet de convoi- La route reliant Bebrid, Jallam et Mariele est faci-
tise ; il est peu probable que l’on se batte pour le lement praticable et n’a guère changé au cours des
contrôle des terres elles-mêmes. Les tenures ont dix dernières années d’isolement. Avant l'apparition
beaucoup plus de valeur ; les guerres se dérouleront de la barrière magique d’el-Sirad, elle longeait le bras
probablement dans le terrain politique ou écono- de mer de Yazir pour rejoindre Yazira. Ce chemin a
mique. été abandonné au cours des dix dernières années et il
Par conséquent, la seule fortification de la Khou- est peu probable qu’il redevienne une route impor-
rane est le palais de Ber Falaïa, qui est un château de tante.
niveau 4. La route menant de Hallam à Ber Falaïa est la plus
fréquentée de Khourane. Ce chemin est suffisam-
ment large pour accueillir quatre caravanes (deux

les armées dans chaque sens). La route passe à un peu moins de


50 m du bord de la côte. Elle est tellement utilisée
Le nouvel émir prend le commandement des armées qu’elle est facilement identifiable (aucun guide n’est
permanentes de la Khourane, composées d’unités nécessaire pour tracer son chemin) et toujours en
khinasies : cinq de lanciers, cinq d’archers et deux bon état. Elle est parfois abandonnée par mauvais
d’éclaireurs. L’entretien de chaque unité coûte un temps : lorsque les tempêtes et les ouragans arrivent
Lingot d’Or par tour de domaine. Elles relèvent de la mer, les caravanes surprises le long de la route
toutes du quartier général de la garde royale à Ber doivent parfois s’enfoncer dans les terres pour résis-
Falaïa, mais peuvent être postées n’importe où dans ter aux vents et aux pluies battantes.
le royaume, à l’exception des provinces de Mour el- Moura est reliée à Ber Falaïa par une piste longue
Sirad (déplacer des troupes dans ces régions serait et accidentée. Sans l’unité de troupes royales
considéré comme un acte de guerre). Une unité de constamment stationnée à Zulaf (et remplacée
lanciers est toujours postée à Zulaf. chaque mois par une nouvelle unité), cette route se-
La Khourane possède également une marine de rait beaucoup plus dangereuse à cause des bandits en
premier ordre composée de quatre zebecs, neuf maraude. La majeure partie de la route est facile à
dhouras et deux dhows. Le coût d’entretien de ces parcourir, à l’exception des cols de montagne près de
navires est de 1 LO l’unité. Ces navires patrouillent Ramek.
en permanence le long des côtes de la Khourane. La Les autres routes de Khourane ne sont guère plus
position du Mairada, qui sépare la côte en deux que des pistes partiellement déblayées. Dans de
zones distinctes, est souvent à l’origine de tensions nombreuses régions, seul un guide expérimenté peut
entre les navires de nations rivales. Cependant, au- parcourir ces pistes avec succès.
cune des deux parties ne souhaitant déclencher une
guerre, ces rencontres se déroulent habituellement
de manière pacifique
.
les routes
commerciales
Le commerce est l’activité la plus lucrative et la plus
politique de la Khourane. Le contrôle de n’importe
quelle ressource offre un pouvoir considérable ; tout
souverain de Khourane doit garder un œil tourné
vers le commerce pour alimenter les coffres royaux.
Le nouvel émir prend le contrôle de deux routes
commerciales importantes : l’une reliant Ber Falaïa à
Izedas en Ghamoura (rapportant 4 LO par tour de
domaine), et l’autre reliant Ber Falaïa à Ber Mera en
Merasaf (rapportant 6 LO par tour de domaine).

22
gique unique : en raison de leur caractère sauvage, il
est peu probable qu’elles soient colonisées et civili-
sées à un moment ou à un autre. Ainsi, les sorciers
qui prennent le contrôle de ces provinces riches en
magie sont pratiquement assurés que leurs sources
ne diminueront pas avec une urbanisation future.
la cour Le nouvel émir prend le contrôle de deux lignes
telluriques qui partent de l’Ibnoume méridional. La
Le palais de Ber Falaïa est l’une des plus belles struc-
première traverse Zulaf et se termine à Ber Falaïa ; la
tures de toute la Khinasi. Il a été construit il y a
seconde traverse Ber Djin et el-Sirte et se termine à
moins de 80 ans et ne souffre donc pas de dommages
Tuarime. Cette dernière est particulièrement impor-
dus à l’âge ou à la vétusté.
tante, car elle traverse une province dans laquelle el-
Le personnel du palais est composé de travailleurs
Sirad contrôle une source de haut niveau.
enthousiastes et volontaires. Comme la Khourane n’a
El-Sirad contrôle une source (8) à Ber Djin, d’où
pas de système de castes et que tous les individus
émane une ligne tellurique qui atteint Ghourín et Bi-
sont traités sur un pied d’égalité, et parce que tous
cheda. Si el-Sirad a l’intention d’annexer d’autres
les Khouranéens suivent le code du sayim, le palais
terres de la Khourane, Ber Djin semble être une cible
fonctionne plus efficacement que beaucoup de châ-
probable. L’émir serait bien avisé d’acquérir un plus
teaux royaux (en particulier ceux d’Anuire). En
grand contrôle magique dans le nord de la Khourane,
conséquence, l’émir peut dépenser moins de Lingots
soit personnellement, soit en aidant l’Ombre grise à
d’Or pour sa cour sans que cela ait un effet néfaste.
se l’approprier. Tout pouvoir supplémentaire acquis
La cour est traitée comme un niveau supérieur au
par el-Sirad ne peut qu’entraîner des difficultés fu-
montant dépensé ; ainsi, si l’émir dépense 7 LO pour
tures pour le pays.
entretenir sa cour, celle-ci est traitée comme une
cour de 9 LO.

les actifs de l’émir


lignes telluriques Lorsqu’il accède au trône de Khourane, le nouvel
émir a accès aux biens et aux privilèges liés à sa fonc-
La Khourane bénéficie de nombreuses régions tion. La plupart d’entre eux, tels que le mobilier du
vierges à fort potentiel magique. Les provinces si- palais, les joyaux de la couronne et les dons au
tuées dans le Docandragh offrent un avantage ma- royaume, restent la propriété de l’État et ne sont pas

23
convertis en richesse personnelle. Les objets tels que
la garde-robe, les cadeaux personnels et la monture
préférée de l’émir sont considérés comme la proprié- Comme el-Sirad
té du souverain. représente une menace sérieuse
Le palais : l’émir, sa famille et ses invités ont libre pour le contrôle de certaines provinces de la
accès au palais royal. Il peut dépenser un Lingot d’Or Khourane, l’émir devrait sérieusement envisager de
pour personnaliser l’appartement royal et redécorer faire appel à Uluine pour l’aider à repousser le sor-
les parties communes du palais, en plus de l’entretien cier maléfique. Le contrôle du territoire septentrional
courant. pourrait être compromis en très peu de temps si el-
Garde-robe : l’émir et sa famille recevront tous les Sirad était autorisé à poursuivre ses activités sans
vêtements et armures nécessaires tout au long de leur rencontrer d’opposition.
règne. L’émir peut commander une nouvelle armure
répondant à pratiquement toutes les spécifications (y
compris les bonus magiques) : en cas de dommage,
l’armure sera remplacée au frais de l’État.
tenures
Montures : l’émir peut choisir une monture per- Le tableau des Tenures du supplément Les Cités du
sonnelle parmi les animaux de qualité des écuries Soleil est reproduit ici pour plus de commodité.
royales. En outre, il peut à tout moment emprunter
des chevaux pour son usage personnel.
Laboratoire de magicien : le palais est équipé de Province Offices Temples Guildes Sources
l’un des meilleurs laboratoires du royaume. L’émir, Adeid (2/3) XX (1) TNS (2) SdS (2) Sir (2)
Ayandir (1/8) XX (1) BH (1) – OG (8)
assisté d’un conseil de magiciens, accorde l’autorisa- Barein (2/5) XX (1) BH (2) SdS (1) XX (4)
tion d’utiliser le laboratoire, mais il a libre accès à la Ber Djin (0/9) – – – Sir (8)
salle de travail à tout moment. Une petite équipe Ber Falaïa (6/1) XX (3)* BH (4) TD (4) XX (1)
d’apprentis est employée pour nettoyer et approvi- SdS (1) TNS (2) SdS (2)
Ibnoume m. (2/7) XX (1) BH (2) TD (2) XX (6)
sionner le laboratoire.
Zulaf (4/5) XX (1) BH (3) TD (3) XX (3)
Armes : l’émir peut commander n’importe quel Sahadein (2/7) – BH (2) TD (1) OG (7)
type d’armes pour son usage personnel dès son ac- el-Sirte (1/8) XX (1) TNS (1) SdS (1) Sir (5)
cession au trône. Il peut également commander des Ras Mhin (0/9) – – – XX (3)
armes en guise de cadeaux, pour aider les aventuriers OG (3)
Tuarime (3/2) XX (2) TNS (3) TD (2) XX (2)
qui travaillent pour l’État ou pour mieux équiper l'ar-
mée. Bicheda (2/5) Sir (2) BH (1) LMD (1) Sir (4)
Allocation personnelle : l’émir peut prélever Ghourín (2/5) Sir (2) BH (2) LMD (1) Sir (5)
250 po à chaque tour de domaine pour ses dépenses * Indique une tenure fortifiée par un château.
personnelles. La plupart des émirs précédents évi-
taient de toucher cet argent et préféraient remplir Abréviations : XX = anciennement Kalilah bint Farid el-Mashil
(Khourane), désormais le nouvel émir ; TNS = Temple nuridien de
leur bourse par leurs propres moyens (comme l’aven- Sarma (Rigel min Namal) ; SdS = Société du Serpent (Darius Aspar-
ture). ta) ; Sir = el-Sirad (Mour el-Sirad) ; BH = Bouclier d’Halaïa (Tihara
min Buseri) ; OG = l’Ombre Grise (Taeric Uluine) ; TD = Trans-
marche du Docandragh (Omar el-Rehál) ; LMD = Ligue marchande

l’ombre grise de Djafra (Ouisira bint Falih).

Le nouveau souverain bénéficiera d’une personne qui


pourrait être considérée comme un atout : le magi-
cien Taeric Uluine, connu sous le nom d’Ombre
grise. Il a prouvé qu’il était un allié digne de
Offices
Les citoyens de la Khourane ont tendance à être dis-
confiance et désintéressé ; il a aimé servir l’émira
ciplinés, grâce au code du sayim. De plus, le royaume
de Khourane en échange d’un contrôle non
possède tellement de terres non colonisées que les
supervisé des sources et il lui est toujours
conflits de propriété sont rarement un problème.
venu en aide en cas de besoin. Taeric
L’ancienne émira n’a jamais eu besoin de contrôler
espère poursuivre cette relation.
un grand nombre de tenures, mais cela pourrait de-
venir une préoccupation majeure dans un avenir
proche. Le Serpent contrôle un office (1) à Ber Fa-
laïa, et el-Sirad contrôle des offices de niveau 2 à la
fois à Bicheda et à Ghourín. Si le nouvel émir espère
un jour éliminer el-Sirad, il serait judicieux qu’il pos-
sède des tenures dans le royaume du sorcier.
Par ailleurs, si l’on veut éradiquer l’influence du
Serpent, l’émir devrait faire tout ce qui est en son
pouvoir pour démanteler la tenure de l’awnshegh à

24
La Société du Serpent est bannie de la Khourane
mais opère clandestinement dans ses villes. Le seul
but de la Société est de prendre le plus possible le
Ber Falaïa. contrôle sur la Khourane pour permettre au Serpent
Cela nécessitera sans de l’annexer à terme. L’émira et ses contacts ont ré-
doute un travail de longue haleine, cemment pris conscience de l’étendue de l’influence
car les factions du Serpent sont secrètes et du Serpent et ont commencé à élaborer des plans
très dispersées. pour évincer les agents de l’awnshegh.
Le nouvel émir serait bien avisé de prendre le Les seules tenures de la Ligue marchande de Dja-
contrôle de tous les offices disponibles à Ber Falaïa fra en Khourane se trouvent à Bicheda et à Ghourín.
avant que le Serpent ou el-Sirad ne fassent une offre Aucune autre guilde n’a l'intention de prendre le mo-
pour les obtenir. nopole du commerce dans ces provinces ; personne
n’a confiance dans la possibilité de garder le contrôle
de quoi que ce soit dans le royaume d’el-Sirad. Des

temples rumeurs ont circulé selon lesquelles les marchands


du Djafra étaient de mèche avec el-Sirad, mais au-
cune information n’a jamais confirmé cette rumeur.
Le contrôle des temples de la Khourane est une si-
tuation largement pacifique et apolitique. Les Khou-
ranéens ne vénèrent que deux divinités : Sarma et
Halaïa. Les citoyens sont divisés dans leur culte selon sources
des critères géographiques et professionnels. Sarma Les sources sont particulièrement importantes dans
est populaire dans les grandes villes et parmi les vo- les terres khinasies en raison de la haute considéra-
leurs, les marchands et les joueurs. Halaïa est vénéré tion pour les lanceurs de sorts. Contrôler une source,
dans les campagnes, par les guerriers et certains c’est contrôler la magie la plus puissante du pays ; le
nobles. contrôle d’une source est autant un symbole d’hon-
Les chefs des temples ont compris que ravir les neur qu’une voie d’accès au pouvoir.
fidèles de leurs adversaires était une opération per- Malheureusement pour la Khourane, el-Sirad
due d’avance. Tihara min Buseri, dirigeante du Bou- contrôle plus de sources que le nouvel émir ou
clier d’Halaïa, souhaite avant tout renforcer ses l’Ombre grise. Cependant, ensemble, Taeric et l’émir
temples existants pour soutenir et servir la Khourane. dépassent facilement le nombre de celles d’el-Sirad.
Rigel min Namal, qui contrôle le Temple nuridien de Pour que les riches réserves de mebhaighl dispo-
Sarma, souhaite remplir les coffres de son temple et nibles en Khourane ne tombent pas entre les mains
ses propres poches par la même occasion. Bien du sorcier maléfique, le nouvel émir doit faire preuve
qu’aucun des deux ne souhaite mener une guerre d’une extrême prudence dans l’entretien des sources
sainte pour convertir leurs fidèles, si Rigel parvient à existantes et dans l’exploitation de celles qui n’ont
faire de son temple une puissance politique au cours pas été réclamées.
des prochaines années, il pourrait chercher à usurper
les fidèles de sa rivale. Cependant, le manque de res-
pect de Rigel pour le code du sayim risque de lui
faire perdre plus de terrain qu’il n’en gagnera. le palais impérial
de ber falaïa
guildes Si le nouvel émir ne réside pas déjà au palais, il doit
prendre des dispositions pour s’installer dans la suite
En raison des ressources limitées de la Khourane, le royale dès que possible. Plus vite il s’installera dans
contrôle du commerce fait l’objet d’une lutte achar- ses nouvelles fonctions, mieux ce sera ; une fois que
née et hautement politique. Les trois principales les citoyens de Khourane auront vu le palais adopter
guildes de la Khourane (la Transmarche du Docan- ses nouvelles habitudes, ils prendront confiance dans
dragh, la Ligue marchande du Djafra et la Société du le transfert du pouvoir et reprendront leurs activités
Serpent) exercent chacune leur propre forme de quotidiennes classiques.
contrôle sur des zones spécifiques. Le maintien de ce
contrôle sur ces tenures sera probablement aussi dif-
ficile que l’acquisition de nouvelles.
La Transmarche du Docandragh (décrite dans Les
Citées du Soleil) contrôle 31 niveaux de guildes dans
le sud-est de la Khinasi et exerce ainsi un pouvoir ex-
ceptionnel. La Transmarche, dirigée par Omar el-
Rehál, s’efforce activement d’empêcher l’exploitation
des ressources naturelles et assure ainsi la prospérité
pour les générations à venir.

25
Une carte du palais et de ses environs figure sur la
couverture dépliante accompagnant ce guide de do-
maine. L’explication de la carte et ses emplacements
sont présentés ci-dessous. D. Caserne des gardes : cette structure
avec un étage construite en pierre blanche est
les alentours également recouverte de vignes en fleurs et camou-
flée par des arbres et des lys. Les 75 gardes du palais
du palais y résident et s’y entraînent.
E. Le jardin régulier : ce jardin, entouré d’un mu-
La demeure de l’émir est située sur une falaise sur- ret de pierre, est particulièrement soigné. Entretenu
plombant les bras de mer du Baïr el-Mehare. Le pa- par la jardinière en chef elle-même, il est réservé aux
lais a à peine 80 ans ; il a été entièrement rasé puis plantes les plus exotiques, les plus rares et les plus
reconstruit après la chute d’un précédent émir qui délicates. Il comprend un coin où il fait bon s’asseoir
était corrompu. pour discuter affaires ou recevoir des invités. Des
L’arrière du palais fait face à la mer, ce qui permet paons se promènent sur le terrain, ajoutant à la
à l’émir, à sa famille et à ses invités de se promener beauté du jardin.
dans les jardins et de profiter de la vue en toute inti- F. Mur intérieur : ce mur de pierre blanche
mité. Par mauvais temps, la falaise est battue par les constitue une deuxième ligne de défense contre les
vagues, mais le palais est suffisamment haut sur l’à- intrus. Il est surveillé en permanence par huit gardes
pic rocheux pour échapper à leurs dangers. royaux à la remarquable discrétion.
Les jardins privés situés à l’arrière du palais sont
entretenus par un petit escadron de jardiniers à
temps plein. On y trouve plusieurs belvédères, un
bain extérieur, des thermes, des bassins de réflexion
la structure
peuplés de carpes aux couleurs vives, des agrumes et
des bordures élaborées et fantaisistes, composées de
du palais
toutes sortes de plantes colorées et exotiques. Les L’ensemble du palais est construit en marbre blanc
jardins sont stratégiquement aménagés pour qu’ils étincelant. L’extérieur est décoré de tuiles et de mo-
soient en fleurs tout au long de l’année. saïques aux couleurs vives, soigneusement conçues
La façade du palais est conçue pour assurer la sé- pour ne pas concurrencer la beauté des jardins.
curité et la beauté. Les visiteurs sont accueillis par un
chemin en lacets, des fontaines bouillonnantes et des 1. L’entrée principale : ces doubles portes cin-
jardins luxuriants, tandis que les gardes royaux, effi- trées constituent l’entrée principale du palais et sont
caces et discrets, repoussent les indésirables. surveillées en permanence par quatre gardes. Ces
A. Mur extérieur et porte principale : le mur de postes sont occupés par des membres expérimentés
pierre d’un mètre d’épaisseur qui entoure le palais est du personnel de garde.
un moyen de dissuasion efficace contre les éventuels 2. Hall d’accueil : ce vaste hall, décoré de fon-
fauteurs de troubles. Ce mur d’un blanc éclatant ne taines et de sculptures, est un lieu d’accueil pour les
résisterait probablement pas à un siège, mais il invités et permet aux voyageurs de se rafraîchir. Il est
éloigne les voleurs et les vagabonds. Une porte en fer meublé de divans confortables et de lavabos. Des
forgé ornée donne accès à la cour. serviteurs y sont postés à toute heure pour fournir de
B. Les postes de garde : ces structures blanches l’eau, des fruits frais et du pain aux hôtes. Un épais
simples sont recouvertes de vignes fleuries, de sorte rideau sépare la zone des invités de celle des servi-
qu’elles sont presque cachées. Dix gardes y sont en teurs.
service en permanence ; les structures comprennent 3. Postes de travail des domestiques : cet espace
une petite salle à manger et un entrepôt pour les est approvisionné en serviettes, en linge de maison et
armes. en produits d’entretien. Les domestiques y sont tou-
C. Orangerie : pamplemousses, oranges, citrons, jours présents pour assister les hôtes.
citrons verts et kumquats y poussent toute l’année. 4. Cuisines est et ouest : équipées de tous les
Les bosquets comprennent des chemins de pierre si- types d’ustensiles et d’instruments de cuisine, les cui-
nueux et des bancs en teck pour que les visiteurs sines desservent toutes les zones du rez-de-chaussée.
puissent profiter de l’ombre. Le parfum rafraîchissant 5. Salles à manger des domestiques : ces pièces
des agrumes embaume l’air en permanence. sont simples mais fonctionnelles. Les domestiques y
prennent leurs repas et se détendent entre deux ser-
vices.
6. Chambres vides : ces pièces sont volontaire-
ment inutilisées afin de disposer d’un espace dispo-
nible en cas de besoin inhabituel.

26
Premier étage
1. Passage d’entrée : l’escalier en colimaçon de la
salle du trône mène à ce passage. Deux gardes sont
postés ici en permanence.
7. Quartiers des domestiques : ces sections sont 2. Chambre d’audience privée/salle de méditation :
divisées en chambres abritant deux ou trois per- cette pièce est destinée aux réunions privées de
sonnes. Elles sont simples mais confortables, et se- l’émir et à ses moments de tranquillité.
raient considérées comme luxueuses par rapport aux 3. Salle du conseil : les conseillers de l’émir s’y
quartiers des serviteurs dans d’autres résidences réunissent pour toutes les affaires d’État.
royales. 4. Salle des réserves : les souverains de la Khou-
8. Chambres des invités : ces chambres sont ré- rane étant souvent des magiciens, cette pièce est
servées aux visiteurs tels que les marchands et les en- remplie d’herbes, de composantes de sorts et de
tourages de dignitaires. Elles sont propres et simples, livres magiques.
mais équipées des accessoires les plus raffinés 5. Laboratoire : cet espace est réservé à la re-
(oreillers en plumes, literie en soie, etc.). cherche et aux expériences magiques.
9. Les bains des invités : les bains sont des sanc- 6. Appartement du conseiller : cette zone sert de
tuaires miniatures décorés de plantes en fleur et de quartier personnel à Beshir et comprend une salle de
mosaïques détaillées. Des serviteurs s’occupent de bain privée.
ces espaces pour fournir des serviettes fraîches et des 7. Chambres des dignitaires : les invités d’État
huiles parfumées. importants et de confiance sont logés ici.
10. Salle à manger officielle : c’est ici que sont 8. Bains des invités : ces salles de bains privées
servis les dîners d’État. La salle est équipée des sont réservées aux dignitaires.
meubles les plus raffinés, de coussins en soie et de 9. Quartiers des serviteurs personnels de
tapisseries élaborées. l’émir : ces chambres confortables sont occupées par
11. La bibliothèque : la bibliothèque royale est les dix serviteurs les plus fiables du palais, qui
une impressionnante collection de livres et de par- veillent aux besoins personnels de l’émir.
chemins rassemblés au fil des siècles. On y trouve 10. Bains des serviteurs.
des romans, des généalogies et des ouvrages ma- 11. Salle à manger des serviteurs.
giques. 12. Cuisine privée : c’est ici que sont préparés les
12. Conservatoire : cet espace calme et silencieux repas de l’émir, de sa famille et de ses invités. Un
est réservé à l’étude et à la recherche. La pièce est goûteur royal est parfois employé.
entourée d’arbres et de plantes en pot pour créer un 13 et 14. Chambres vides.
environnement relaxant. Le plafond est ouvert jus- 15. Appartements royaux : ils doivent être amé-
qu’au sommet du minaret. nagés et décorés par le nouvel émir.
13. La salle du trône : il s’agit de la pièce la plus
somptueuse du palais. C’est ici que l’émir tient sa
cour et gère les affaires de l’État. Deux escaliers en
colimaçon situés au fond de la salle mènent aux ap-
partements royaux.
14. Chambres des gardes : des gardes y sont pos-
tés en permanence pour assurer la sécurité en toute
discrétion.
15. Salle de bal : c’est ici que se déroulent les ré-
ceptions d’État. Le plafond est ouvert jusqu’au som-
met du minaret. La nuit, on peut observer les étoiles
à travers la verrière.
16. Chambres vides.

27
C ette section est destinée à
fournir au MD des idées
d’aventures en Khourane,
rumeurs, secrets
et intrigues
ainsi qu’aux joueurs des pistes narratives qu’ils
pourraient vouloir explorer. Certaines peuvent
être de courtes aventures, d’autres peuvent se
transformer en longues campagnes ou ouvrir
de nouvelles opportunités ou difficultés pour l’émir
de la Khourane.
Il est recommandé au joueur de ne pas lire cette
section pour profiter au maximum du jeu. secrets
rumeurs les dhoumaires
Voici une liste des rumeurs qui peuvent être enten-
dues n’importe où en Cérilia. Elles peuvent servir de
point de départ à une aventure, de moyen de pres-
sion politique ou marquer le début d’une fausse piste.
L a mystérieuse race connue sous le nom de
dhoumaire, dont on dit qu’elle vit dans le Do-
candragh, ne sont pas seulement des créa-
tures de légende. Elle existe bel et bien, et habite les
coins les plus reculés de la forêt profonde. Le clan se
déplace au fil des saisons pour suivre les meilleures
 L’émira a été capturée par le Mage : il exige une
périodes de chasse et de cueillette, et ces déplace-
grande partie de la Khourane en guise de rançon. ments permettent également d’assurer leur sécurité à
(Faux) tous. Au fil des siècles, les aventuriers, les chasseurs
et les explorateurs qui ont aperçu un dhoumaire et
 Mour el-Sirad demande à être reconnu comme
sont revenus pour en témoigner n’ont jamais réussi à
souverain de la Khourane. (Faux)
localiser le clan reclus. Leur culture est donc restée
inchangée depuis plus de 1 000 ans.
 Ber Falaïa est en proie au chaos depuis la dispari-
Les dhoumaires sont un vestige de la bataille du
tion de l’émira. (Vrai)
mont Deismaar. Avant la guerre, c’était un clan ordi-
 Le plus dévoué conseiller de l’émira est devenu un naire de lutins cérilliens qui s’occupaient de leurs af-
traître depuis la disparition de la famille royale. faires et vivaient paisiblement dans les forêts.
(Faux) Lorsque les dieux ont péri au mont Deismaar, une
partie de leur essence s’est infusée sur ce clan, les
 Des espions des quatre coins de la Khourane sont changeant à jamais.
concentrés dans la ville de Ber Falaïa depuis la Heureusement pour eux, la seule essence qui les
disparition de l’émira. (Vrai) toucha fut celle de Reynir et tout le clan fut affecté
par une lignée de Sang mineure. Grâce à leur mode
 Depuis la disparition de l’émira, le palais a engagé de vie solitaire, leur lignée s’est maintenue jusqu’à
des aventuriers pour éliminer les espions et ren- aujourd’hui à son niveau d’origine.
forcer la sécurité autour de la ville. (Vrai) Les dhoumaires ne se considèrent pas comme des
rejetons au même titre que les humains. Ils ont plu-
 L’émira a caché un trésor inconnu quelque part tôt acquis des pouvoirs qui leur permettent de
au nord de Ber Falaïa, en dehors des limites de la s’adapter à leurs terres et de vivre dans la solitude.
ville. (Vrai) Les membres du clan sont immédiatement informés
de la présence d’étrangers qui s’aventurent à moins
 L’île de Haninah possède une crique sous- d’un kilomètre de leur territoire traditionnel. Ils
marine cachée. La légende raconte qu’il peuvent également parler aux animaux à volonté sur
s’agissait d’un repaire de pirates dans les leurs terres ancestrales.
siècles passés et qu’il est aujourd’hui Les lutins vivent encore aujourd’hui de la même
gardé par d’étranges créatures manière que leurs ancêtres il y a des milliers d’années
marines. (Vrai) (certains spécialistes pensent qu’ils sont antérieurs
aux elfes). Ils s’efforcent consciemment d’éviter les
étrangers et de ne pas être découverts. Ils sont aidés
dans cette entreprise par une capacité de Sang
unique : le camouflage. Pour les membres du clan,
les lutins ne sont pas différents en apparence de leurs
ancêtres. Pour les étrangers, cependant, la peau, les
cheveux, les vêtements et les outils des lutins
prennent naturellement les couleurs de leur

28
environnement,
un peu comme un caméléon.
Les couleurs changent et s’adaptent
naturellement, de sorte qu’une personne
observant un dhoumaire courant à toute vitesse
dans une forêt n’aurait que 20 % de chances de dé-
tecter le lutin. Un dhoumaire immobile dans ses
terres natales serait indétectable de quelque manière
que ce soit.
Les dhoumaires sont un peuple pacifique dont le
seul but est de vivre isolé. Ils ne sont pas agressifs et
ne se battent que s’ils sont acculés. Au cours du
siècle dernier, aucune histoire de conflit avec les lu-
tins n’a jamais été rapportée.
Les explorateurs qui affirment avoir vu des dhou-
maires les décrivent comme des êtres grands (pour
des fées, on pense qu’ils mesurent en moyenne un
mètre cinquante), sveltes et gracieux, capables de
courir et de gambader dans la forêt avec la plus
grande aisance. On dit qu’ils ont de larges yeux vigi-
lants et malicieux et qu’ils parlent un langage qui res-
semble au bruissement du vent sur les feuilles. On
leur prête des pouvoirs de contrôle de l’esprit ou de
charme, car quiconque prétend avoir vu un dhou-
maire ne se souvient jamais de son interaction. De
temps en temps, des vagabonds du Docandragh ont
émergé de la forêt après plusieurs semaines sans se
souvenir de leur périple. On peut se demander si les
dhoumaires les ont sauvés ou s’ils les ont simplement
ramenés dans la bonne direction.
Les villages humains isolés qui existent en marge
du Docandragh depuis des siècles font généralement
référence aux dhoumaires comme étant « ceux qui
attendent », mais aucun érudit ou aventurier n’a ja-
mais déterminé la signification de cette référence.

la cité perdue
de kheleb-izhil
Selon les archives humaines et naines, une cité nom-
mée Kheleb-Izhil existait autrefois en Cérilia. Il
s’agissait d’un vaste et puissant royaume nain d’une
beauté indescriptible, situé au cœur d’une grande
montagne. La ville était considérée comme l’une des
plus anciennes civilisations de Cérilia.
D’après toutes les estimations, vers l’an 890 AM,
les nains ont scellé les portes de leur cité et ont com-
plètement disparu. Au fil du temps, l’emplacement
de la cité a été oublié ; la plupart des gens pensent
qu’elle se trouve à l’est du Rhuannach.
Une poignée d’érudits khouranéens s’intéressent
tout particulièrement à la cité de Kheleb-lzhil. Ils es-
pèrent que si la ville existe toujours, les nains pour-
raient avoir des documents remontant plus loin dans
l’histoire que les récits humains et que les lacunes de
l’histoire de Cérilia pourraient être comblées. Ils es-

29
pèrent surtout que les nains détiennent des connais-
sances perdues sur les awnsheghlien qui pourraient
être utilisées pour combattre ces abominations. La On raconte
Khourane commence à ressentir la pression de ses également que les premiers
voisins awnsheghlien ; toute arme secrète qui pour- colons masétiens auraient aperçu
rait s’avérer efficace contre les enfants d’Azraï serait le Serpent de Pluie. Il est toujours décrit
en effet inestimable. comme un serpent à plumes dont les yeux
Les spécialistes sont divisés sur la question de ressemblent à de l’or liquide. Les légendes ne dé-
l’emplacement le plus probable de Kheleb-Izhil. Cer- crivent pas de comportement effrayant ou horrible de
tains sont convaincus que la paire de pics méridio- sa part, mais plutôt comme un gardien et un protec-
naux du Rhuannach marque la cité perdue ; d’autres teur.
insistent sur le fait que le sommet le plus septentrio- Certaines légendes relient le Serpent de Pluie aux
nal de la Khourane constitue le seul site logique. dhoumaires, affirmant que les dhoumaires sont ses
Quoi qu’il en soit, la recherche de Kheleb-lzhil oreilles et ses yeux. L’explication de l’expression
offre de nombreuses possibilités d’aventures. La na- « ceux qui attendent » reste cependant un mystère. Il
tion naine cachée aux voûtes incrustées d’or pros- a même été suggéré que les dhoumaires, par le biais
père-t-elle encore sous les montagnes ? Si c’est le cas, d’une forme fantastique de magie ancienne, se trans-
quelle technologie a évolué au cours des siècles pas- formeraient pour se fondre en une seule créature
sés ? Quelles merveilles les nains ont-ils inventées connue sous le nom de Serpent de Pluie.
dans leur isolement ? Et s’ils sont découverts, seront- S’il existe réellement et était présent à l’époque du
ils prêts à négocier et à interagir avec les humains de mont Deismaar, personne ne peut même spéculer sur
la surface, ou verront-ils leur découverte d’un mau- l’effet qu’une lignée de Sang pourrait avoir sur cette
vais œil ? Un millier de questions sur cette nation de créature mythique.
nains restent sans réponse.

le serpent de pluie l’île de haninah


La rumeur veut que l’île de Haninah cache des
On sait peu de choses sur le Serpent de Pluie, mais grottes sous-marines remplies de trésors et habitées
tout le monde en Khinasi et la plupart des habitants par d’étranges créatures sous-marines. Les rumeurs
du reste de Cérilia connaissent ses légendes. Selon sont vraies. Sous la surface de cette île rocheuse se
ces dernières, le Serpent de Pluie était un gardien trouve un labyrinthe de criques qui s’étend sur au
puissant mais bienveillant des montagnes qui portent moins cinq kilomètres.
son nom. L’île elle-même mesure huit kilomètres d’une
Personne dans aucune région civilisée n’a entendu pointe à l’autre. Le côté faisant face à la mer est une
parler d’une apparition du Serpent de Pluie au cours falaise abrupte d’environ 45 mètres de haut. L’île est
des 500 dernières années. Cependant, on ne sait pas inclinée vers le continent et son bord le plus proche
si des observations ont eu lieu parmi les indigènes de Ber Falaïa s’enfonce dans l’eau. Une plage étroite
des régions reculées. borde cet endroit, et un récif corallien s’étend vers la
Les légendes du Serpent de Pluie sont nées dans le Khourane sur un peu moins d’un kilomètre. La sur-
sud des montagnes, dans la province actuellement face de l’île est rocheuse et dénudée, mais des arbres
connue sous le nom de Ghourín. Les histoires re- et des mousses s’accrochent à la pierre. Des pélicans
montent à l’époque des premiers colons masétiens. et des mouettes nichent dans les creux et les renfon-
La légende originale, telle qu’elle est le mieux re- cements des rochers.
transcrite, parle d’une ancienne ruine sur un plateau L’île est le vestige d’un ancien volcan qui a été reje-
montagneux très élevé. La ruine était décorée de hié- tée du fond de l’océan il y a des millénaires. Lorsque
roglyphes qui n’ont jamais été identifiés et qui étaient la lave a jailli sous la mer et a été rapidement refroi-
accompagnés de dessins représentant un énorme ser- die par l’eau, il en a résulté d’étranges colonnes et
pent à plumes avec des rayons de lumière rayonnant des tunnels tortueux. L’eau contenue dans les tunnels
de sa tête. Le destin des bâtisseurs de la ville qui a s’est transformée en vapeur et s’est échappée ou a été
fini par devenir cette ruine, ainsi que leur disparition, expulsée sous l’effet de la pression, donnant nais-
n’ont jamais été expliqués. sance aux tunnels rocailleux que l’on voit aujour-
d’hui.
Les Masétiens connaissaient l’existence de cette île
et utilisaient les criques comme chambres fortes et
refuges contre les intempéries. Les tunnels n’ont ja-
mais été entièrement explorés au cours des derniers
siècles, de sorte que personne ne sait quels dangers
ou quels trésors peuvent se cacher dans ces sombres
crevasses.

30
le mage
Comme le Mage est arrivé en Cérilia il y a seulement
six ans et qu’il a pris le contrôle d’un vaste domaine
Les grottes extérieures sont habitées dans la foulée, ses complots et ses manigances in-
par une colonie de kuo-toas loyaux neutres qui quiètent particulièrement la Khourane. Le nouvel
sont secrètement payés par les coffres de la Khou- émir serait bien avisé de ne prendre aucune décision
rane pour tenir à distance les explorateurs potentiels. susceptible d’attirer l’attention du Mage (y compris
L’émira et ses prédécesseurs ont maintenu cette rela- des mesures aussi anodines que des sanctions com-
tion afin de protéger une station de recherche ma- merciales ou des restrictions de voyage) tant que le
gique sur l’île. souverain n’a pas entièrement confiance en ses capa-
cités de dirigeant et en ses conseillers.
Bien que le Mage nie les accusations selon les-

intrigues quelles il projette d’annexer la Khourane et le Min


Dhousai, personne ne doute que ces nations affron-
teront ses troupes un jour ou l’autre, probablement

le serpent au cours de la prochaine décennie. Le sorcier ne de-


mande pas mieux que de contrôler les puissants

L ’un des pires ennemis de la Khourane est son


voisin du sud, l’awnshegh connu sous le nom
du Serpent. Au lieu de déferler sur la nation
et de s’en emparer par la force, cette créature malé-
fique a décidé d’infiltrer la Khourane petit à petit, se
mebhaighls issus du Docandragh.
L’émir de la Khourane serait bien avisé de nommer
un conseil chargé d’étudier et d’espionner le Mage.
Les habitants de la péninsule du Mage se faufilent de
plus en plus régulièrement hors du domaine, et des
entrevues avec ces individus (notamment en échange
réjouissant de son emprise de plus en plus grande sur
les citoyens sans méfiance. d’un refuge sûr) pourraient être révélatrices. Toute
Le Serpent contrôle déjà un grand nombre de te- information sur ce sorcier maléfique sera utile, et si
nures de guildes et a des espions dans chaque ville et la Khourane et ses voisins ont de la chance, un point
village de Khourane. Ses plans incluent une cam- faible pourrait être révélé.
pagne discrète de subversion pour amener les per-
sonnes d’influence politique et économique sous son
emprise : il promettra n’importe quoi à un adepte po-
tentiel (sans se soucier de savoir s’il peut tenir ses
promesses).
Toutes les personnes nommées au sein de l’équipe
du nouvel émir, de la bonne à tout faire au capitaine
de la garde royale, peuvent s’attendre à être appro-
chées par des agents du Serpent à un moment ou à
un autre au cours des premiers mois de leur service.
Les agents du Serpent veillent à ne pas éveiller les
soupçons de ceux qu’ils approchent : ils prennent
soin de ne pas révéler la véritable nature de leurs
offres avant d’être certains que leurs nouvelles re-
crues sont entièrement dévouées à la cause du Ser-
pent. Les quelques malchanceux qui refusent les
offres voilées du Serpent mais soupçonnent à juste
titre l’awnshegh d’en être l’auteur sont généralement
victimes d’une mort prématurée et accidentelle.
Si nécessaire, le Serpent pourrait s’allier à el-Sirad
pour porter le coup de grâce à la Khourane. Cepen-
dant, les deux parties sont susceptibles de penser
qu’elles seront en mesure d’éliminer l’autre après que
le travail aura été fait. Le résultat peut aller d’un as-
sassinat propre et rapide à une longue et pénible ba-
taille de talents magiques. Le résultat de la
confrontation, quel que soit le vainqueur, ne peut
qu’être de mauvais augure pour les terres de la Khi-
nasi.

31
L ’émir de la Khourane est confronté à de
nombreux défis pour gouverner ce pays.
L’une de ses premières tâches consistera à se
doter d’un personnel loyal et digne de confiance. Be-
shir min Barein lui facilitera grandement la tâche :
elle connaît personnellement des centaines de per-
stratégies
après des mois de planification et de négociation,
sonnes à Ber Falaïa et peut évaluer rapidement et l’émir pourrait convaincre le Ghamoura, la Suiriene
précisément les nouveaux venus. L’émir serait bien et le Djafra de faire la guerre au Serpent. Si la Khou-
avisé de prendre des précautions pour assurer sa sé- rane accepte de revendiquer Mairada et de partager
curité. le butin restant entre les autres nations, ces alliés po-
L’émir doit également choisir un capitaine de la tentiels pourraient bien accepter de participer à l’ef-
garde efficace et loyal. Seule une personne compé- fort.
tente à ce poste saura assurer la sécurité du souve-
rain, du personnel du palais et régler les questions de
sécurité nationale.
Un émir avisé réunira également une équipe talen-
le mage
tueuse d’ambassadeurs diplomatiques pour les af- Le sorcier connu sous le nom de Mage représente
faires intérieures et extérieures. Avec les treize une menace dangereuse, tant par sa puissance que
provinces qui ont toutes besoin d’attention et de par sa nature imprévisible. L’émir de la Khourane fe-
nombreux voisins étrangers qui tentent tout, du com- rait bien de stabiliser les choses et de s’assurer de la
merce à la guerre, l’émir a besoin d’émissaires fiables. solidité du royaume avant de s’opposer à cet awn-
Une devise peinte dans la salle à manger royale dit : shegh.
« Un souverain qui est à deux endroits à la fois n’est
nulle part ». Lorsque l’émir est à l’étranger pour des
questions de diplomatie, il ne peut se permettre
d’être distrait par des préoccupations concernant les el-sirad
affaires du palais. Dès que l’émir aura acquis une bonne compréhen-
Voici quelques conseils judicieux pour gérer les af- sion du royaume et qu’il pourra faire pleinement
faires à l’étranger. confiance à son équipe, il sera judicieux d’éliminer el-
Sirad. Le sorcier dispose d’un pouvoir considérable,
comme en témoigne sa prise de contrôle de Mour el-
le serpent Sirad. Des rapports d’espionnage soigneusement col-
lectés et demandés par Kalilah sont revenus récem-
Cette bête est peut-être la plus inquiétante des awn- ment ; tous les témoignages convergent vers la
sheghlien qui habitent la région du Docandragh. Le conclusion qu’el-Sirad utilise ses ressources pour de-
Serpent est un maître de l’infiltration : il peut s’em- venir un awnshegh. S’il parvient à atteindre cet ob-
parer de la moitié d’un royaume avant que le souve- jectif, cela pourrait signifier la chute des royaumes
rain ne s’aperçoive de ce qui s’est passé. Le Serpent humains dans ce coin de la Khinasi.
contrôle déjà le Mairada, ce qui, à lui seul, devrait
donner des nuits blanches à n’importe quel émir. De
plus, bien que toute interaction avec le Serpent ou
ses serviteurs soit interdite par la loi, la créature
djafra
exerce une influence considérable sur certaines te- Cette terre est en proie à une agitation croissante.
nures des guildes de la Khourane. Ce pourrait être la nation la plus puissante du Khina-
L’élimination du Serpent ne peut qu’améliorer la si si elle était bien gouvernée, mais la corruption in-
vie du pays. Sans la menace constante de la bête, terne a fait des ravages en termes de ressources et de
tous les habitants du Docandragh pourront respirer loyauté. La plupart des offices sont contrôlés par des
plus facilement et dormir plus tranquillement. guildes avides.
Il peut être éliminé de deux manières. Tout Si l’émir de la Khourane parvenait à rétablir
d’abord, l’émir pourrait réunir une équipe de l’ordre, il pourrait contrôler la nation ou du moins un
plusieurs mages de haut niveau pour grand nombre de ses tenures. Une prise de contrôle
l’attirer hors de sa demeure et militaire serait coûteuse en or et en vies humaines ;
l’attaquer. Deuxièmement, une prise de contrôle progressive par l’intermédiaire
des guildes ou des temples s’avérerait plus sûre et
moins onéreuse. Tout dirigeant qui proposerait de li-
bérer les Djafriens de l’oppressante domination des
guildes gagnerait le soutien de la population ; une ré-
bellion totale visant à renverser les guildes ne serait
pas difficile à orchestrer.

32
Généalogie de la lignée des el-Mashil
Kerim el-Mashil = femme inconnue
négociant en
pierre précieuses
(1845 AM - 1890 AM)

Aasim el-Mashil = Zobeida (f.)


négociant en pierre précieuses
(1870 AM - 1944 AM) (1875 AM - 1940 AM)

Aziza (f.) el-Mashil = Umar Ishil


(1912 AM - 1973 AM) (1907 AM - 1940 AM)

Tufala (f.) = Nabil el-Baran


(Sœur d’Aziza)
(1916 AM – 1987 AM) (1901 AM – 1979 AM)

Alejan el-Baran Ketifa (f.)


Mamoon el-Mashil
localisation localisation
(frère d'Aziza: père d’un enfant
inconnue inconnue
illégitime)
(1921 AM – 1982 AM)

Farid bin Aziza el-Mashil = (1) Safana (f.) (2) Amsha (f.)
(1936 AM – 2023 AM) (1938 AM – 1962 AM) (1960 AM – 2018 AM)

(2) Légende
= Marié à
Kalilah bint Farid el-Mashil (f.) (f.) Femme
(1986 AM – 2039 AM) (1) Premier mariage
Perdue en mer, jamais mariée, pas d‘enfant Rouge Régent
e

la Khourane La
c
Ib
nou
m

Ibnoume m.

Ber
Djin
Ras Mhin

N RA
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F
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D el-Sirte

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Mariele
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Tuarime
gn
monta Ghourín Ramellan

Bicheda Jallam Tamir

Bebrid Ber Fa
Yazira

Baie
Mer
Adeid de
Bicheda Samih B
Hallam

Île
d’Haninah
Forêt Village
MIN
Ibnim
DHOUSAI Montagnes Ville

Collines Capitale
Ibnam

Fleuve Temple

Lac Lignes
telluriques
Route
Pipryet Frontière
16 km

Moura

hr
Keti
c
Ramek La
Zulaf DÉDALE
DE
Maja
MAALVAR

Bahara
Falaset
alaïa Sahadein

Eyas
Ayandir
n

Ber Falaïa
ya
’A
sd

Barein
gt
oi

Kaytar
D

Marala

Temple
de
Rilni
Palais de l’émira
Rez-de-chaussée

12 14 14 15
13

16 8 9 8 8 9 8 16

7 5 2 5 7
11 4 3 3 4 10
6 1 6

E C
D

C
C

B B

A
12 m
Palais de l’émira
Premier étage

2
3 5
6
4

7 8 10
9
15 7 8 11

13 12
14

Dénivelé nord-est

Porte Rideau

Porte secrète Fenêtre

Entrée
Arbustes
Banc
Chemin
Fontaine

Escalier en colimaçon

12 m
Les secrets du joueur de la

GUIDE DE DOMAINE

par Anne Brown

L
a Khourane se détache des terres arides de la Khinasi comme un lys en fleur dans un
champ stérile. Elle possède certains des territoires les plus enviables de ce coin du
monde : des montagnes, des jungles denses et un littoral époustouflant.

Cependant, ces caractéristiques enviables conduisent inévitablement à des conflits : les terres
sont convoitées par le Serpent, le Mage et le Minotaure. De plus, les elfes en veulent toujours
aux humains qui revendiquent le contrôle de leurs forêts ancestrales.

Si l’on ajoute à ces problèmes des guerres commerciales féroces, un climat rigoureux et la
disparition d’un souverain, on obtient un bon lot de problèmes. La Khourane a besoin d’un
nouveau régent dans l’urgence. Votre personnage est-il prêt à relever les défis ? Le nouveau
souverain de ce domaine sera confronté à certains des plus grands problèmes (et pourrait
obtenir certaines des plus belles récompenses) de tout Cérilia !

Ce guide de domaine BIRTHRIGHT® est conçu pour les joueurs qui souhaitent jouer le rôle de
l’émir de la Khourane. Il peut également être utilisé par des joueurs cherchant à jouer des
nobles, des serviteurs du régent ou des aventuriers du royaume.

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