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Add2 BR Les Secrets Du Joueur de La Khourane
Add2 BR Les Secrets Du Joueur de La Khourane
GUIDE DE DOMAINE
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L’île
du Serpent
L es terres des Khinasis semblent s’étendre à l’in-
fini. Des confins du marais Tourmenté jusqu’à
la côte de la mer des Dragons en passant par le
continent, un voyageur pourrait passer une vie entière à
visiter chaque village et chaque centre d’intérêt. C’est
une terre de richesses et de désolation, et certains do-
maines ont plus que leur part de l’une ou de l’autre.
Crédits
Écrit par Anne Brown
Avant d’essayer d’incorporer ce matériel dans une cam-
pagne existante, assurez-vous que vous et votre MD
avez bien lu ce guide.
Édité par Dan Wenger
Direction créative par Karen S. Boomgarden
Couverture réalisée par Tony Szczudlo Comment utiliser
Illustrations intérieures par John Dollar
Conception graphique par Dee Barnett ce guide de domaine
et Dan Danowski
Cartographie par Dennis Kauth et Rob Lazzaretti Ce livre est conçu comme une aide pour les joueurs qui
Typographie par Nancy J. Kerkstra souhaitent que leur personnage devienne le régent de la
Remerciements particuliers à Keith Strohm Khourane. Il développe les informations contenues dans
Direction artistique par Robert J. Galica la boîte de base BIRTHRIGHT et Les Cités du Soleil pour
fournir des détails sur les colonies et les bastions
Traduction : Ethinn khinasis, la progression des conflits avec les ennemis, la
Relecture : Banana Man U, Aurodreph situation politique actuelle, les ressources et les pénuries
Mise en page : Banana Man U et la disparition de l’émira Kalilah bint Farid el-Mashil.
Il fournit également un examen des différentes cultures
présentes sur ces terres et leurs interactions avec les
ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS, AD&D, Dungeon Master, BIRTHRIGHT et
le logo TSR sont des marques déposées appartenant à TSR. Inc. Tous les autres peuplades.
personnages, noms de personnage, et leurs signes distinctifs sont des marques
déposées appartenant à TSR. Inc. © 1996 TSR, Inc. Tous droits réservés.
Comme tous les suppléments de jeu, ce guide peut
Imprimé aux États-Unis. être modifié par le joueur et le MD pour s’adapter à une
Ce contenu est protégé par les lois sur les droits d’auteur des États-Unis. Toute
reproduction ou autre utilisation non autorisée du matériel ou des illustrations campagne individuelle. Comme le personnage d’un
contenues dans le présent document est interdite sans l’accord écrit explicite de joueur assumera le rôle de régent, ce joueur est libre
TSR, Inc.
d’orienter l’avenir de la Khourane dans n’importe quelle
Ce supplément est une traduction non officielle, à but non lucratif, réalisée direction. Ce matériel est également approprié pour un
par les membres du Donjon du Dragon et ne peut en aucun cas être vendu.
Les textes et les illustrations appartiennent à leurs auteurs respectifs et à PJ non-régent ou un MD souhaitant jouer la Khourane
Wizards of the Coast/Hasbro.
en tant que domaine d’un personnage non-joueur.
L
que vous rencontrerez l’opposition d’autres
e jardin du palais de l’émira est particulière- personnes désireuses de s’asseoir sur mon
ment beau au petit matin. Votre personnage trône, mais cette lettre est la preuve officielle que je
s’attarde autour d’un petit déjeuner dans ce souhaite vous transmettre le sceptre. Je prie pour que
petit paradis, profitant de l’ombre des cyprès et de la ce parchemin vous parvienne et ne tombe pas entre
floraison éclatante des hibiscus et des lys. Leurs par- les mains de l’ennemi !
fums vous enveloppent tandis que vous contemplez J’ai toute confiance en vous en tant que dirigeant,
le ciel d’un bleu profond et que vous sentez la chaude mais je ne me reposerai pas sans vous avoir donné
brise matinale. Le ciel est remarquablement clair ces avertissements.
après la tempête de la nuit dernière ; le vent et la Méfiez-vous des elfes ! Ils profiteront de toutes les
pluie étaient si violents qu’on aurait pu se demander occasions pour récupérer leurs terres bien-aimées.
s’il ne s’agissait pas d’un typhon. Mais le matin s’est Ne prenez jamais ce qu’ils disent pour argent comp-
levé et il n’y a aucun dégât dans les environs immé- tant.
diats. Juste un orage, vous dites-vous, qui a mer- Méfiez-vous des awnsheghlien, en particulier du
veilleusement purifié l’air et lavé la poussière des Serpent ! Je sais que vous connaissez leurs dangers,
toits et des pavés. mais ils essaieront de vous tromper ou de se jouer de
Un serviteur s’avance pour servir le café. Il soulève vous. Gardez nos sorciers de confiance à vos côtés
le pot argenté, lorsqu’un objet passe par-dessus le lorsque vous traitez avec eux, et fiez-vous aux rap-
haut mur qui entoure le jardin et atterrit sur votre ports magiques sur les activités dans les terres enne-
table avec un bruit sourd. Le garçon parvient à peine mies. Le Serpent est particulièrement rusé ; il
à maintenir sa prise sur la cafetière, mais empêche essaiera de vous dérober le territoire quand vous ne
habilement le liquide chaud de se renverser. le surveillerez pas, plutôt que d’y faire entrer une ar-
L’objet qui a atterri sur la table fait soudain un pe- mée.
tit bond. Vous voyez qu’il s’agit d’un étui à parchemin Faites quelque chose pour cette canaille d’el-Si-
doré, et vous le reconnaissez comme appartenant à rad ! C’est un traître sans pareil et s’il a pu frapper
l’émira. Il flotte légèrement grâce à des ailes plu- une fois et isoler nos terres pour les voler, il peut cer-
meuses richement colorées, dont les tons bleus et tainement le faire une deuxième ou une troisième
émeraudes scintillent au soleil. L’étui s’approche de fois. Vous devez l’éliminer ou conclure un traité avec
vous en sautillant et en voltigeant, puis il s’arrête. lui. Faites-en un exemple pour tous ceux qui auraient
Le loquet s’ouvre facilement et vous soulevez le l’idée de reproduire son acte.
couvercle. À l’intérieur, se trouvent une plume d’oie Adressez-vous à Beshir pour tout. Elle sait séparer
et une feuille de papyrus détrempée. Vous la déroulez le grain de l’ivraie quand il s’agit de faire confiance.
avec précaution et découvrez une lettre qui vous est Elle vous révélera de nombreux dispositifs magiques
adressée. L’écriture ressemble à celle de l’émira, mais secrets du palais pour la sécurité et l’espionnage.
elle est irrégulière et tremblante. Tihara min Buseri est également digne de
« Mon ambassadeur de confiance, confiance. Elle vous embrassera comme si j’étais
J’espère que cette missive vous trouvera ! Nous votre sœur.
sommes sur le point de rentrer de notre voyage vers Le trésor est bien garni et nos terres sont pros-
le pays du froid, nous avons passé la péninsule du pères. Notre peuple est loyal. Faites de votre mieux
Mage. Mais une tempête d’une terrible violence pour eux et ils vous le rendront au centuple.
s’est levée, et je crains que nous n’atteignions Les affaires étrangères occuperont tout votre
jamais la terre ferme. Le navire tangue terri- temps. N’oubliez pas de garder un œil vigilant sur
blement, et comme vous le savez, je ne crains votre propre royaume ! Dès que vous détournerez les
pas de voyager en mer. Même le capitaine a yeux, quelqu’un tentera de s’y introduire et de voler
une lueur de peur dans les yeux. Le navire le domaine de l’intérieur.
est sécurisé et les marins se sont attachés Écrasez le Mairada comme un fruit trop mûr, s’il le
au pont, mais les poutres et le mât faut. Cette terre nous cause de plus en plus de pro-
grincent horriblement. Nous prions blèmes à mesure que le Serpent étend son influence.
Nésirié, mais peut-être que Enfin, n’abandonnez jamais le combat. Nos terres
même elle ne nous entend pas valent la peine d’être préservées et notre liberté n’a
au-dessus de ce vent pas de prix. Souvenez-vous toujours des leçons
hurlant. Si je ne suis de… »
pas rentrée dans La lettre se termine par une tache d’encre. Elle
porte la date d’il y a onze jours.
2
une théière de thé chaud au miel et à l’orange. Au-
tour d’une tasse de sa préparation, elle a apaisé votre
tête douloureuse et votre visage inquiet. Elle vous as-
sure que Kalilah avait fait le bon choix en vous nom-
mant souverain et que le document que vous avez
reçu est authentique.
« Je veillerai à ce que personne ne remette en
question votre droit de régner », vous dit-elle. « Cer-
tains souverains pourraient promulguer un édit exi-
3
histoire du seule bannière,
royaume
les gens feraient preuve
d’une plus grande loyauté envers
leur patrie et verraient ainsi s’accroître les
succès dans la guerre contre l’Anuire. Ce rêve s’est
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495 Vastes efforts de colonisation par les
Basarjis.
515 Bataille du Mont Deismaar ; les
Masétiens sont pratiquement exterminés.
523 Fondation de l’Ariya.
L
d’Ajari.
a lignée royale la plus récente en Khourane 555 Djapar rompt le contact avec les Basarjis ;
est celle de la famille el-Mashil. Il y a Roele conquiert la Saere Siendere.
soixante-dix-sept ans, Aziza el-Mashil a pris 575 Mort de Roele.
le contrôle du trône à la destitution d’un régime cor- 815 Fondation de la Khourane.
rompu. Le renversement lui-même était extrême- 890 La cité naine de Kheleb-lzhil est
ment dangereux : l’ancien émir avait des espions dans définitivement scellée.
chaque ruelle, prêts à impliquer leurs propres parents 1065 Le Serpent maudit les survivants
afin d’obtenir la moindre faveur ou le moindre colifi- Masétiens.
chet de la part du palais. 1249 Naissance d’el-Arrasi.
Après une année entière de préparation minu- 1271 El-Arrasi monte sur le trône d’Ariya.
tieuse, le plan fut mis en œuvre et Aziza a été placée 1279 El-Arrasi organise la Fédération basarjie ;
sur le trône par décision unanime de ses cohortes. début de la Révolution basarjie.
Tous les serviteurs du palais furent renvoyés, de nom- 1299 La Révolution basarjie s’achève et l’Anuire
breux conseillers furent exécutés (ceux qui n’avaient n’a plus que la Suirienne comme seule
pas immédiatement fui la province) et le palais fut province.
réduit en cendres. La nouvelle émira et sa cour 1300 La Khourane s’efforce de redevenir une
étaient très réticentes à l’idée de vivre et travailler nation.
dans un palais que les précédents contrevenants 1302 Diyab el-Falaïa sort vainqueur des
connaissaient dans les moindres détails et qui pouvait sanglantes manœuvres pour le trône.
être truffé de pièges magiques dangereux ou de dis- 1303 Fondation de la ville de Ber Falaïa.
positifs de scrutation. L’incendie de l’ancien palais et 1311 El-Arrasi est assassiné par un agent du
la construction du nouveau ont symbolisé également Serpent.
la montée en puissance du nouveau gouvernement. 1313 Assassinat de Diyab el-Falaïa ; son fils
El-Mashil était une dirigeante forte mais juste. En Yezeed ibn Diyab el-Falaïa lui succède.
quelques années, sa politique s’est imposée jusque 1488 Mort de Michael Roele ; l’Anuire
dans les coins les plus reculés de la Khourane : les abandonne la Suiriene.
tentatives de corruption de son gouvernement étaient 1743 Apparition du Minotaure dans le Dédale.
sévèrement réprimées, les transactions douteuses de 1903 Le Serpent prend le contrôle du Mairada.
toute sorte n’étaient pas tolérées et l’émira ne plaçait 1912 Ber Falaïa repousse une attaque des tribus
jamais ses besoins au-dessus de ceux de son de la Lance Noire.
royaume. Elle n’a régné que onze années, mais son 1962 Couronnement d’Aziza el-Mashil.
fils Farid a poursuivi son œuvre en redonnant à la 1973 Décès de l’émira Aziza el-Mashil ;
Khourane son statut de nation honorable. On dit que couronnement de Farid bin Aziza el-
Kalilah, la petite-fille d’Aziza, ressemble beaucoup à Mashil.
son ancêtre par son apparence, ses manières et son 1996 Les réfugiés de Djafra se déversent dans
style de gouvernement. Le nouvel émir se rendra la Khourane.
compte que suivre les traces de Kalilah représentera 2023 Décès de l’émir Farid bin Aziza el-Mashil
une incroyable tâche. des suites d’une extrême vieillesse ;
couronnement de Kalilah bint Farid el-
Mashil.
chronologie 2029
2033
El-Sirad forme Mour el-Sirad.
Le Mage conquiert Pipryet.
Date Événement
0 Arrivée des humains en Cérilia.
12 Maltos Sariya fonde la ville masétienne de
Sariya.
5
géographie aux collecteurs
d’impôts royaux et ne sont
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éléments communs l’intérieur et à l’extérieur est strictement réglemen-
à toutes les histoires sont les tée. Les occupants sont des familles déplacées par les
écailles d’argent et d’or de la créature, guerres au Min Dhousai, des soldats mercenaires,
une paire d’ailes délicates mais puissantes et des chasseurs de trésors, des aventuriers et, occa-
un étrange pouvoir d’affecter mentalement ceux qu’il sionnellement, des unités de soldats de l’armée
rencontre. royale.
Les montagnes sont également habitées par une Les rives du lac Ibnoume sont relativement tran-
race rare et recluse appelée les dhoumaires, ou quilles à moins de 300 pas des remparts de la ville.
« ceux qui attendent ». Les dhoumaires ne sont pas Les créatures sauvages évitent les lumières et les
humains, mais on sait peu de choses sur eux en rai- bruits de la ville, mais au-delà de ce périmètre, la na-
son de leur aversion pour les étrangers. La précé- ture s’étend de manière incontrôlée. Le reste de ce
dente émira de la Khourane a développé une lac d’une cinquantaine de kilomètres de long est aus-
singulière fascination pour cette race et a rassemblé si sauvage et dangereux que n’importe quel autre en-
des groupes d’aventuriers et de chercheurs pour en- droit du Docandragh.
quêter sur ce peuple mystérieux. Les expéditions
sont toujours sur le terrain et devraient revenir avec
des informations sur ces étranges habitants des mon-
tagnes.
le fleuve pipryet
Ce cours d’eau lent est peut-être l’un des éléments
les plus dangereux du Docandragh. Son aspect sou-
le docandragh vent vitreux a tendance à donner aux voyageurs naïfs
un faux sentiment de sérénité. Pendant ce temps, les
La Khourane englobe une grande partie de la forêt périls sous-marins attendent l’occasion de frapper.
tempérée et des basses montagnes connues sous le Les vignes et les mauvaises herbes étouffent cer-
nom de Docandragh, ce dernier provient d’une ex- taines parties du fleuve, prêtes à accrocher gouver-
pression elfique signifiant « l’émerveillement du nails et rames ; les anacondas et les piranhas se
cœur ». C’est une terre magnifique et sauvage, aux tapissent dans les profondeurs pour se repaître des
pluies fréquentes, aux lacs cachés et aux cascades fous ou des malheureux qui bravent l’eau. Les éclai-
somptueuses. reurs elfes gardent un œil vigilant sur ceux qui tra-
Personne d’autre qu’un elfe ne peut dire où se ter- versent le fleuve ; tous ceux qui semblent être des
mine la région connue sous le nom de Rhuannada- fauteurs de troubles potentiels sont le plus souvent
raight et où commence le Docandragh, mais tout le tués par des flèches elfes avant même d’avoir pris
monde sait que les elfes gardent jalousement leur fo- conscience de l’existence de leur ennemi.
rêt et qu’ils sauteraient sur l’occasion de récupérer En dehors du Docandragh et à l’ouest des fron-
leurs terres ancestrales. Les nations khinasies sont tières du Mage, le Pipryet fait l’objet de nombreux
cependant si solidement implantées que seul un ef- échanges entre le Min Dhousai et la Khourane. Cette
fort massif (et probablement sanglant) des elfes section du fleuve n’est pas entravée par les dangers
pourrait permettre de récupérer ces terres. Si un naturels, les archers elfes ou les patrouilles du Mage.
awnshegh s’intéressait soudain à la région et lançait Il n’est pas aussi fréquenté qu’il pourrait l’être si les
un assaut ou s’alliait aux elfes, les États khinasis ver- voisins à l’est et à l’ouest étaient plus hospitaliers.
raient sans doute leur avenir basculer dans une direc- La partie orientale du Pipryet est navigable sur
tion légèrement différente. toute sa longueur. Elle pourrait constituer un ex-
Le climat et les caractéristiques du Docandragh cellent vecteur de commerce si les patrouilles du
correspondent parfaitement à la description des Mage n’appliquaient pas la loi martiale. Les commer-
montagnes du Serpent de Pluie. On y trouve des clai- çants qui s’y risquent sont généralement soumis à des
rières brumeuses, des ravins profonds dissimulés par fouilles, à des tarifs douaniers et à la confiscation des
un sous-bois dense et une faune exotique. Tout visi- marchandises « douteuses ».
teur de la région aurait tort de s’aventurer dans le
Docandragh sans être accompagné d’un guide expé-
rimenté.
le lac ketihr
Bordé par plusieurs des pics des Doigts d’Ayan
le lac ibnoume et par une grande plaine, ce plan d’eau est
particulièrement important. Au cours
Caché au plus profond du Docandragh, le lac Ib- des cent dernières années, le lac n’a
noume est à la fois sauvage et civilisé. L’extrémité jamais montré de signes d’assèchement,
nord du lac jouxte la ville de Toure el-Fasil dans le même en cas de sécheresse
Min Dhousai. Appeler cette localité une ville est un extrême. Des troupeaux
acte de générosité ; l’endroit ressemble davantage à d’animaux viennent
une forteresse armée. Des murs rudimentaires en- de loin pour
cerclent l’ensemble de l’enceinte et la circulation à s’abreuver
7
et se baigner dans le lac ; des dizaines de petites
communautés sont disséminées à moins d’une jour-
née de marche. primates. Plaines — herbes,
Le lac possède d’autres atouts que ses eaux : des arbustes résistants, lin, arbres
roseaux, importants pour la vannerie et la fabrication broussailleux ; chiens de prairie, belettes,
de vêtements, poussent le long du rivage, des feuilles furets, oiseaux de proie.
et des racines comestibles peuvent être ramassées Ressources : bois, épices, encens.
dans les bas-fonds où des poissons y nagent et des oi- Habitations : le village commercial de Bebrid est
seaux d’eau nichent parmi les quenouilles et les gra- situé au milieu des collines, au centre de la province.
minées. La tradition locale considère le lac comme Environ 1 500 personnes y résident en permanence ;
prophétique : tant qu’il est en bonne santé, les dieux la population varie selon les saisons de 300 per-
sont avec la Khourane. Mais lorsque la dernière sonnes. Jallam est un village de pêcheurs d’environ
goutte d’eau aura quitté ses sables, les dieux auront 600 habitants.
abandonné le monde pour se sauver eux-mêmes. Particularités locales : il fut un temps où Bicheda
Bien que certaines cartes indiquent que les fron- recevait la majeure partie des réfugiés en provenance
tières de la Khourane excluent le lac Ketihr, ses habi- du Djafra. Cependant, lorsque el-Sirad a scellé ces
tants visitent ces eaux depuis des centaines d’années frontières il y a dix ans, cette évacuation a été brus-
sans rencontrer d’opposition. Maalvar le Minotaure quement interrompue. Les habitants de Djafra
n’a apparemment que peu d’intérêt à contrôler le lac, savent parfaitement que la terre est contrôlée par le
ce qui est surprenant puisque ses eaux sont une den- mage ; tous ceux qui émigrent ici comprennent qu’ils
rée si précieuse. En revanche, il est de notoriété pu- risquent d’être confrontés à des dangers plus grands
blique dans cette région que le Mage a envoyé des que ceux qu’ils ont fuis.
éclaireurs pour la cartographier ; chacun peut deviner
qu’il souhaiterait ardemment étendre son domaine au
lac Ketihr. Contrôler ses rives modifierait considéra-
blement l’équilibre des forces dans ce coin de la Khi-
ghourín
nasi. Terrain dominant : plaines vallonnées, montagnes
couvertes de jungle. Comme Bicheda, la moitié de
cette province est recouverte par les montagnes du
détails Serpent de Pluie et est à peine habitable.
Flore et faune : jungle — arbres à feuilles ca-
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oiseaux, renards, rongeurs.
Ressources : plantes et oiseaux colorés parfois
capturés pour l’exportation ; poissons exotiques gé-
Habitations : aucune
néralement exportés pour les bassins de contempla-
Particularités locales : il paraîtrait
tion dans les maisons des riches marchands et des
que les dhoumaires vivraient dans cette province tous
nobles.
les deux ou trois ans.
Habitations : deux villages, Ibnim et Ibnam,
s’étendent le long du fleuve Pipryet. Environ 3 000
personnes sont installées dans les villages et sur les
el-sirte rives du fleuve entre les deux agglomérations. La vie
Terrain dominant : plaines vallonées, désert. sur le fleuve est difficile, mais les habitants vivent
Flore et faune : plaines — arbres, arbustes, isolés et relativement en paix par rapport au monde
chanvre, herbacées ; serpents, lézards, gazelles, petits extérieur.
mammifères, oiseaux de proie. Désert — cactus, her- Particularités locales : les populations d’Ibnim et
bacées, mauvaises herbes ; petits mammifères, vau- d’Ibnam restent stables malgré les conditions diffi-
tours, autres oiseaux. ciles de la forêt tropicale. Les habitants sont extrê-
Ressources : aucune. mement superstitieux et se méfient des étrangers.
Habitations : Yariz est un village de 900 habitants Les magiciens à la recherche d’ingrédients exotiques
situé à la frontière orientale de la province. Les villa- pour leurs sorts se rendent parfois ici pour apprendre
geois élèvent des pigeons, des faisans et des cailles. à connaître les herbes et les plantes locales.
Ces oiseaux sont non seulement exceptionnellement
en bonne santé, mais ils sont également sélectionnés
et reproduits dans une variété de couleurs vives que
l’on ne trouve nulle part ailleurs sur le continent.
ras mhin
Terrain dominant : jungle.
Particularités locales : el-Sirte est l’une des pro-
Flore et faune : palmiers, fougères, lianes, bromé-
vinces les moins hospitalières de la Khourane.
liacées, orchidées ; serpents, lézards, oiseaux, re-
nards, rongeurs, tarsiers, coléoptères et insectes.
Ressources : bois, oiseaux et plantes exotiques,
ibnoume méridional insectes utilisés pour la fabrication de teintures.
Terrain dominant : jungle. Habitations : aucune.
Flore et faune : palmiers, fougères, vignes ram- Particularités locales : l’intérieur de la province
pantes, broméliacées, orchidées ; serpents, lézards, est particulièrement dense et impraticable. Les
9
abords sont un peu plus accessibles. La région est si
sauvage qu’aucun humain n’y vit. Une rumeur ra- d’individus
conte que les elfes qui vivaient ici autrefois ont char- désespérés qui sont
mé les animaux et les plantes pour qu’ils poussent de venus ici pour échapper à la
manière si sauvage que les humains ne parvien- loi, aux créanciers ou à d’autres problèmes.
draient jamais à s’installer dans la province. Les mines paient bien ; un homme peut gagner suffi-
samment en cinq ans pour subvenir à ses besoins
pour le reste de sa vie, si les mines ne le tuent pas ou
10
barein
Habitations : Ber Terrain dominant : désert, montagnes.
Falaïa est la capitale de la Flore et faune : désert — herbacées, arbustes,
Khourane et le site du palais cactus ; petits mammifères, renards, charognards.
de l’émir. Environ 5 000 personnes y Montagnes — conifères, arbustes, plantes succu-
résident, gagnant leur vie comme artisans, lentes ; lamas, alpagas, oiseaux de proie, rongeurs,
marins, dockers, commerçants, gardes ou serviteurs loups.
royaux et aventuriers. Falaset est une ville minière Ressources : poisson, pierre de taille, quelques
semblable à Tamir et Dhotir. Elle abrite environ 400 fourrures.
personnes, dont la plupart cherchent désespérément Habitations : Kaytar est une ville de carrières. Il
du travail ou essaye d’échapper à leur passé. s’y passe peu de choses, si ce n’est le travail de la
Particularités locales : cette province est assez taille de la pierre. Des chargements de gravier,
aride et dispose de ressources naturelles limitées. Le d’énormes blocs et de dalles sont transportés à tra-
fondateur de Ber Falaïa a été tellement séduit par la vers le pays jusqu’à Marala, où ils sont chargés sur
beauté de la baie de Samih qu’il ne s’est pas préoccu- des barges et exportés par voie maritime.
pé des terres environnantes et a fait construire le pa- Marala est un port de mer très actif, qui compte
lais sur ce site. L’arrière de ce dernier surplombe la environ 1 800 habitants. Il y a des centaines d’an-
mer ; environ un tiers de la ville se trouve au sommet nées, les érudits venaient ici pour profiter de la soli-
d’une falaise boisée de 60 mètres de haut. Le reste de tude et de la fraîcheur de l’océan ; une énorme
la ville s’étend sur le flanc de la colline, parallèlement bibliothèque ancienne est située sur une falaise sur-
à la côte, et environ un quart de la ville se trouve au plombant la mer.
niveau de la mer. Particularités locales : Kaytar n’est pas un village
à proprement parler ; il n’y a pratiquement pas de ré-
sidents permanents. Marala est une belle ville bien
sahadein entretenue.
11
culture que sa sœur
ordinaire ; les Khinasis
L
savent que les qualités
e territoire actuellement reconnu comme la d’une personne viennent de l’intérieur.
Khourane fait partie des plus anciennes Une femme qui est un artisan compétent, capable
terres colonisées par l’homme. Les Masé- de produire des objets de toute beauté, gagnera le
tiens, parmi les premiers humains à arriver en Céri- respect de ses pairs pour ses talents ; elle sera très
lia, s’y sont installés en l’an 0 du calendrier masétien. appréciée un peu à l’instar d’une femme à la fois ho-
À peine une douzaine d’années plus tard, la ville de norable dans ses affaires et faisant preuve d’un grand
Sariya a été fondée sur le site de l’actuelle Ariya, ce sens de l'hospitalité.
qui en fait la plus ancienne ville humaine de Cérilia. Le sens de l’esthétique des Khinasis tourne autour
Aujourd’hui encore, les Anuiréens contestent la vali- de l’harmonie dans l’environnement et de son inté-
dité de ces propos. Mais dans les terres khinasies, gration dans la nature. Lors de la construction d’une
Ariya est considérée comme la plus ancienne ville du ville, d’un palais, d’un temple, d’une simple maison
continent. ou même d’un mur, le bâtisseur évalue les environs
La culture de la Khourane témoigne encore des afin de déterminer comment la nouvelle structure
traces des Masétiens qui s’y sont d’abord installés. s’intégrera dans son propre environnement. Tout sera
Bien que tous les citoyens se considèrent comme des mis en œuvre pour que la forme, la couleur et la po-
Khinasis descendant des Basarjis, des vestiges de la sition de la nouvelle construction s’harmonisent avec
culture masétienne subsistent encore. Dans de nom- les éléments qui l’entourent. Un nouveau temple, par
breux cas, les coutumes masétiennes sont si an- exemple, ne sera pas construit de manière à projeter
ciennes que peu de gens les reconnaissent comme une ombre sur les maisons voisines ; de même, les
telles, les confondant plutôt avec des habitudes ba- toits de ses minarets pourront être peints en bleu
sarjies. pour refléter le ciel ou en vert pour imiter un palmier,
Tous les Khinasis accordent de l’importance au sa- mais ils ne seront jamais peints en noir, en rouge ou
voir, à la beauté et à l’honneur. Sur les terres de la en violet, par exemple, à moins que l’architecte ne
Khourane, une personne est jugée davantage en voie une utilité particulière à cette couleur.
fonction de son éducation et de sa maîtrise des L’intérieur des bâtiments est conçu pour donner un
grâces sociales que de sa richesse ou de sa position. sentiment de confort et d’accueil. Presque toutes les
Si ces dernières lui permettent d’améliorer son édu- structures disposent d’une salle d’accueil située juste
cation (ou celle de ses enfants) ou de mieux maîtriser derrière la porte d’entrée. Elles sont équipées d’eau
les grâces sociales (en servant mieux les invités ou en fraîche, de serviettes, de bancs ou d’oreillers confor-
aidant les pauvres), alors il utilise sa bénédiction à tables, et parfois de fruits frais ou de pain. Les visi-
bon escient. Une personne fortunée qui fait étalage teurs peuvent ainsi se rafraîchir après un long et
de son argent, le dépense sottement ou l’utilise pour fatigant voyage et ainsi se rendre présentables pour
embarrasser son entourage est considérée comme in- leurs hôtes.
digne et honteuse. Dans la culture khinasie, un La plupart des maisons et des lieux de travail sont
simple mendiant peut être plus honorable que le conçus pour offrir un répit à la chaleur et à la pous-
commerçant le plus riche d’un quartier. sière. Les pièces sont généralement peintes dans des
Le code du sayim est bien ancré dans les mentali- tons apaisants de bleu, de vert et de lavande. Les
tés. Les Khouranéens sont fiers de vivre leur vie avec plantes vertes (en particulier les palmiers et les
honneur et d’enseigner à leurs enfants les subtilités plantes grasses) sont généralement cultivées pour
du savoir-vivre et de l’étiquette. L’un des plus grands leurs qualités rafraîchissantes et relaxantes. Les fon-
compliments que l’on puisse faire à un Khouranéen taines intérieures et les bassins réfléchissants sont
est : « Votre enfant honore votre image ». Un com- courants pour le sentiment de sérénité qu’ils pro-
mentaire poli et subtil à un parent au sujet d’un en- curent.
fant grossier est : « Votre enfant partage votre Les Khouranéens recherchent également l’équi-
image ». libre dans leur architecture et leur décoration. Un
Dire que les Khouranéens accordent du lion en pierre gardant l’entrée d’un palais ou d’un
prix à la beauté ne signifie pas qu’ils sont temple paraîtra déplacé ; une paire de lions, en re-
un peuple superficiel. Cela fait plutôt vanche, lui donnera un sentiment d’équilibre et
référence à leur sens de l’esthétique d’harmonie. Mais davantage n’est pas nécessairement
vis-à-vis de leur environnement. mieux pour un Khouranéen ; installer une douzaine
Une femme exceptionnellement de lions de pierre sur le front d’un bâtiment aura
belle n’est pas considérée probablement l’air exagéré et ridicule. La frontière
comme plus précieuse entre l’art et la ringardise est particulièrement bien
définie en Khourane.
12
le code
des couleurs
A ucun sage ne peut dire s’il s’agit d’une rémi-
niscence des Masétiens ou d’une ancienne
coutume des Basarjis. On trouve des réfé-
rences au code des couleurs dans la littérature des
deux cultures, aussi loin que remontent les docu-
ments.
Le code des couleurs est un système non écrit pour
l’expression de divers sentiments. Les interprétations
des couleurs sont principalement réservées aux ca-
deaux et à la célébration de certaines fêtes et de cer-
tains rituels. Lorsqu’une personne se lève le matin et
se prépare à s’habiller, elle ne choisit pas sa garde-
robe en fonction de ce qu’elle espère pour la journée.
En revanche, lorsqu’il choisit d’offrir des coussins en
soie pour le mariage de son voisin, il peut choisir le
vert pour exprimer son souhait de prospérité ou le
jaune pour lui souhaiter de la joie. Le noir ou le
rouge, par exemple, seraient inappropriés ; le noir est
considéré comme une insulte pour une occasion
joyeuse. Un homme ne peut offrir du rouge en guise
de vœu de passion qu’à sa femme, à son frère ou à un
ami très proche ; de même, une femme n’offrira un
cadeau rouge qu’à son mari, à sa sœur ou à une amie
qu’elle connaît depuis l’enfance.
Couleur Sentiment
Rouge Passion
Marron Confort
Rose Santé
Jaune Joie
Orange Fertilité
Vert foncé Prospérité
Vert pâle Connaissance
Bleu foncé Sérénité
Bleu pâle Humilité
Turquoise Honneur
Violet Sagesse
Lavande Patience
Blanc Pureté, sincérité
Noir Persévérance
Gris Force
Marron Détermination
Argent Paix
Or Bonne fortune
Laiton Courage
13
l’occasion d’une promotion peut signifier : « Que la
taille de votre tête ne vous empêche pas de passer les
portes ». à plusieurs
Le code est également utilisé pour les fêtes et les reprises sont parfois
célébrations religieuses. À ces occasions, les couleurs condamnés à payer une amende).
peuvent être portées pour exprimer les souhaits de la Vers le dixième anniversaire de l’enfant,
personne qui les porte, mais aussi pour exprimer les les parents et lui déterminent son futur programme
souhaits des invités d’honneur ; par exemple, porter d’études. À cet âge, il peut être placé en apprentis-
du turquoise ou du rose à un mariage est considéré sage chez un artisan, être inscrit dans une école de
comme approprié, tandis que porter du noir, de la la- magie s’il a montré des aptitudes et réussi un examen
vande ou du laiton est considéré comme impoli. De d’entrée ou fréquenter un lycée financé par l’État.
même, une femme peut porter de l’orange lors d’une Les enfants qui y poursuivent leurs études finissent
fête religieuse dans l’espoir que les dieux la bénissent par embrasser une carrière d’enseignant, d’ingénieur,
en lui donnant un enfant ; un marin se préparant à de guérisseur, de marchand, d’érudit, de chimiste,
un long voyage peut porter du laiton pour que les etc. La fréquentation d’un lycée peut durer de quatre
dieux lui donnent du courage. à seize ans avant qu’un individu ne soit convaincu
d’être prêt à débuter la carrière qu’il a choisie.
En raison de la grande valeur accordée à l’éduca-
l’éducation tion, les enseignants de tous niveaux sont tenus en
haute estime. Des instructeurs les plus érudits des
14
Les magiciens
sont soumis à des
tests et à des enquêtes
fêtes et
approfondies avant d’être
admis dans le sanctuaire. célébrations
D’autres se tournent vers al-Azuk
après des années de pratique ou d’aventures, religieuses
L
lorsqu’ils se sentent fatigués par les exigences du
monde. es habitants de la Khourane reconnaissent un
certain nombre de fêtes et d’occasions reli-
gieuses qui nécessitent l’observation de tradi-
l’éducation des tions anciennes. Ces jours-là, les boutiques sont
fermées et le labeur est interrompu. Les seules
adultes formes de travail acceptables sont celles qui contri-
buent à la célébration de l’événement.
Une fois qu’un individu a obtenu son diplôme de fin Les Khouranéens reconnaissent quatre jours fériés
d’études secondaires pour poursuivre la carrière pour similaires à ceux observés par les Anuiréens : le Jour
laquelle il a étudié, son éducation n’est pas terminée. de la Renaissance, qui marque la fin de l’ancienne
Au moins quatre semaines par an sont consacrées à année et le début de la nouvelle ; la fête d’el-Arrasi,
retourner à l’école pour suivre des cours portant sur qui célèbre la victoire d’el-Arrasi et la libération des
les nouvelles avancées technologiques dans un do- terres khinasies ; Mehar al-Biziz, un jour de remer-
maine donné (comme l’ingénierie ou les mathéma- ciement pour les ressources de la terre et la Veille des
tiques) ou sur de nouvelles opinions concernant des morts, une fête solennelle qui honore tous ceux qui
sujets philosophiques (comme de nouvelles méthodes sont passés dans l’autre vie.
d’enseignement ou de guérison). Ces cours sont En général, les Khinasis prennent leur religion très
considérés comme faisant partie intégrante de l’acti- au sérieux ; de nombreux symboles et activités quoti-
vité professionnelle ; leur fréquentation est exigée par diennes ont une signification religieuse. Les jours de
les employeurs et financée par l’État. fête, les couleurs sont portées selon le code pour de-
En outre, de nombreux adultes suivent des cours mander des bénédictions, de grands festins sont pré-
pendant leur temps libre pour étudier des sujets parés selon d’anciennes traditions et les rues sont
considérés comme des passe-temps (langues étran- jonchées d’herbes et de fleurs qui parfument l’air
gères, philosophie, arts, horticulture ou autres). Un lorsqu’elles sont piétinées.
proverbe khinasi dit que « les hommes les plus sages La Veille des morts diffère sensiblement des trois
cessent d’apprendre qu’à leur mort ». La plupart des autres jours fériés. Toutes les personnes aisées se
Khouranéens semblent désireux de suivre ce conseil. rendent sur les lieux de sépulture de leurs ancêtres
pour y déposer des fleurs, des pains plats et d’autres
petits cadeaux. Les familles qui ne peuvent pas se
15
élévation élévation
30 m 15 m
élévation
45 m
Portes
Parc
Parc
Jardin
public
Quartier
Quartier populaire
des artisans
Collines
le palais de l’émir aménagées
16
La ville de Ber Falaïa
Quartier
Quartier des entrepôts
populaire
Plage
Docks
80 m
17
partisans excellente condition physique,
bien que ses nombreuses batailles aient
eu un impact sur son apparence.
18
étendue.
Cela conduirait sans taeric uluine,
doute à la guerre, non pas pour le
bien des guildes, mais pour le danger imminent l’ombre grise
créé par l’infiltration du Serpent.
Magicien anuiréen de niveau 11
19
el-sirad se perfectionnait,
Régent de Mour el-Sirad il aspirait à de plus grands
Magicien Khinasi de niveau 17 pouvoirs et capacités. Il finit par
être fasciné par les récits des awnsheghlien
For : 12 et chercha à les étudier. Il se rendit auprès d’un cer-
Dex : 13 tain nombre de sages et d’érudits pour en apprendre
Con : 9 davantage sur eux et sur la façon de devenir un. La
Int: 17 mort d’au moins deux érudits lui est attribuée ; des
Sag : 15 rumeurs locales rapportent qu’el-Sirad a assassiné
Cha : 16 ces hommes parce qu’ils n’étaient pas en mesure de
(capacité fournir la formule nécessaire pour devenir un awn-
du Sang) shegh. La lignée du Sang actuelle du magicien reflète
ses actes passés de meurtre et de vol du Sang.
CA : 7 Des rumeurs racontent également qu’el-Sirad a
pv : 35 rendu visite à la Chimère afin d’en savoir plus sur les
VD : 12 awnsheghlien. La question de savoir s’il a obtenu les
TAC0 : 15 informations qu’il désirait est ouverte à la spécula-
AT : 1 tion. Lui et la Chimère sont sortis indemnes de la
Dg : selon le sort rencontre, ce qui pourrait indiquer qu’ils soient par-
ou l’arme ; dague venus à un accord. La Chimère n’est pas connue
(1d4/1d3) pour être particulièrement assoiffée de sang, mais
pour avoir peu de patience envers les plus faibles
Lignée du Sang : Azraï, majeure, 27 qu’elle.
Capacité du Sang : altération de l’apparence (mi- Les quelques informations fournies par les éclai-
neure), caractéristique renforcée (Charisme), résis- reurs de Bicheda et de Ghourín indiquent qu’el-Sirad
tance (majeure) a construit une forteresse au pied d’une montagne, à
Équipement : baguette de paralysie, anneau d’in- la limite sud des montagnes du Serpent de pluie, en
fluence humaine, baguette de peur, anneau de protection Ghourín. Les rapports sur son apparence sont
+3 contradictoires ; il est difficile de s’approcher du
mage pour obtenir une description précise, et il est
El-Sirad sera sans doute la plus grande préoccupation connu pour avoir un talent de déguisement (notam-
du nouvel émir. En fait, personne n’avait entendu ment sa capacité du Sang qui lui permet de modifier
parler de lui jusqu’à ce qu’il scelle magiquement les son apparence). Les points sur lesquels ces rapports
frontières de Bicheda et de Ghourín, il y a dix ans. s’accordent sont que le magicien a les cheveux noirs,
Lorsque l’enchantement a été levé, il y a moins d’un mesure plus d’un mètre quatre-vingts et semble avoir
an, les habitants n’ont pas semblé en faire grand cas ; une trentaine d’années.
apparemment, la vie s’est poursuivie plus ou moins La forteresse d’el-Sirad est décrite comme un petit
normalement. Les habitants ne se souviennent pas château de granit noir. La partie principale est
d’événements inhabituels survenus au cours des dix connue pour avoir deux niveaux avec deux tours de
dernières années. Actuellement, ils ne s’inquiètent trois étages. Une autre tour d’environ cinq étages se
guère du fait qu’el-Sirad revendique le contrôle des dresse à une centaine de mètres en avant de la struc-
terres. Certaines personnes sont même reconnais- ture principale. Deux murs s’étendent du château
santes de l’isolement de ces dix dernières années ; le jusqu’à la tour, se rejoignant pour former une cour
trafic de réfugiés en provenance du Djafra a naturel- massive et pointue. On sait que des chiens de l’enfer
lement été interrompu par la barrière magique. errent dans cette cour, attaquant tous ceux qui ne
El-Sirad est incontestablement dangereux. Il portent pas les protections magiques d’el-Sirad.
a hérité de ses parents une lignée du Sang Tout porte à croire qu’el-Sirad a l’intention de de-
ténue, ce qui a suffi à lui permettre venir un awnshegh. On pense qu’il en a tué deux mi-
d’étudier la magie véritable. neurs et qu’il a absorbé leur lignée du Sang. S’il
Cependant, au fur et réussit dans cette entreprise, la Khourane devra faire
à mesure qu’il face à une toute nouvelle série de problèmes. Grâce à
ses gardes mécaniques, les meharmaines, le magicien
est en mesure d’imposer les ordres qu’il souhaite à
ses provinces.
Le plus grand espoir de la Khourane pour vaincre
el-Sirad réside dans les autres awnsheghlien de la ré-
gion. Ces derniers, en particulier le Serpent, ne ver-
ront pas d’un bon œil qu’un nouvel arrivant se taille
sa propre part de territoire et laisse ainsi moins de
20
On sait que douze meharmaines
patrouillent dans chacune des villes de
place aux Bebrid, Jallam et Mariele. Personne ne sait si el-Sirad
autres. Si el-Sirad semble dispose de stock pour remplacer celles qui pourraient
représenter une trop grande être endommagées.
menace, les autres awnsheghlien Ces constructions en laiton font régner l’ordre par
pourraient décider de l’éliminer pendant l’intimidation. Leur taille, leur armure en laiton dur,
qu’ils en ont encore la possibilité. leurs quatre bras et pieds griffus suffisent amplement
Un dernier point de spéculation concernant el-Si- à inspirer la peur au citoyen moyen. Au combat, les
rad porte sur sa pratique de la magie. Personne ne créatures sont redoutables, balançant leurs griffes et
sait avec certitude si le magicien s’est rendu au leurs khopeshs pour attaquer deux ennemis à la fois.
temple de Rilni pour prêter les cinq serments de ser- Les créatures n’ont pas d’intelligence mais peuvent
vitude. S’il est prouvé qu’il a négligé ce devoir, il ne obéir à des ordres simples. Comme elles ne peuvent
faudra que peu d’efforts pour rallier des dizaines pas raisonner, on ne sait pas exactement comment
(voire des centaines) de magiciens des environs de la elles décident qui attaquer ou ignorer. Certains
Khourane pour affronter le sorcier. Si cela est pos- pensent que des agents d’el-Sirad sont postés dans
sible, la bataille qui s'ensuivra sera sans aucun doute ses villes pour commander secrètement les mehar-
considérée comme le plus grand conflit magique ja- maines.
mais vu en terres khinasies. Ces dernières disposent d’une Force 24 pour sou-
lever et lancer des objets. En raison de leur Dextérité
limitée, elles ne bénéficient que d’un bonus de Force
les meharmaines de +4 aux attaques.
Les créatures peuvent utiliser une attaque de re-
Serviteurs d’el-Sirad gard aveuglant trois fois par jour. Cela équivaut à re-
fléter un bouclier très bien poli sous le soleil de midi
CLIMAT/TERRAIN : Bicheda et Ghourín directement dans les yeux d’un adversaire. La victime
FRÉQUENCE : Très rare est étourdie pendant un round et ne peut pas atta-
ORGANISATION : Solitaire quer. Un jet de sauvegarde réussi contre la pétrifica-
CYCLE D’ACTIVITÉ : Tous les cycles tion permet à la victime d’agir au round suivant ; en
d’activité cas d’échec, elle est aveuglée pendant trois rounds.
RÉGIME ALIMENTAIRE : Aucune Les meharmaines ne subissent que la moitié des
INTELLIGENCE : Aucune dégâts des armes tranchantes et des attaques élec-
TRÉSOR : Armes triques. Ils sont immunisés contre la chaleur, le froid,
ALIGNEMENT : Neutre le sommeil et les sorts affectant l’esprit.
Certains observateurs pensent que les mehar-
NOMBRE PRÉSENT : 1-4 maines souffrent des effets de l’oxydation et du sable
CLASSE D’ARMURE : 3 qui bloque leurs articulations. Personne n’a jamais vu
DÉPLACEMENT : 9 les meharmaines se retirer pour un entretien de rou-
DÉS DE VIE : 18 (80 pv) tine ; certains supposent que les créatures sont régu-
TAC0 : 6 lièrement remplacées pour être entretenues.
NOMBRE D’ATTAQUES : 2
DÉGÂTS PAR ATTAQUE : 2d6 (griffe) ou
2d4/1d6 (khopesh)
ATTAQUES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
DÉFENSES SPÉCIALES : Voir ci-dessous
RÉSISTANCE MAGIQUE : Aucune
TAILLE : G (2,70 m de haut)
MORAL : Sans peur (19)
POINTS D’EXPÉRIENCE : 7 000
21
actifs et les routes
tenures Le relief accidenté de la Khourane rend les déplace-
ments terrestres difficiles. Heureusement, le long lit-
toral du royaume facilite le transport par voie
maritime. Les marchandises sont généralement ache-
fortifications minées de l’intérieur des terres jusqu’au port mari-
La majeure partie de la Khourane étant inhospita- time le plus proche, puis échangées avec d’autres
lière, la civilisation s’est éparpillée. Certaines régions provinces par les marchands qui y naviguent.
sont colonisées, mais ne font pas l’objet de convoi- La route reliant Bebrid, Jallam et Mariele est faci-
tise ; il est peu probable que l’on se batte pour le lement praticable et n’a guère changé au cours des
contrôle des terres elles-mêmes. Les tenures ont dix dernières années d’isolement. Avant l'apparition
beaucoup plus de valeur ; les guerres se dérouleront de la barrière magique d’el-Sirad, elle longeait le bras
probablement dans le terrain politique ou écono- de mer de Yazir pour rejoindre Yazira. Ce chemin a
mique. été abandonné au cours des dix dernières années et il
Par conséquent, la seule fortification de la Khou- est peu probable qu’il redevienne une route impor-
rane est le palais de Ber Falaïa, qui est un château de tante.
niveau 4. La route menant de Hallam à Ber Falaïa est la plus
fréquentée de Khourane. Ce chemin est suffisam-
ment large pour accueillir quatre caravanes (deux
22
gique unique : en raison de leur caractère sauvage, il
est peu probable qu’elles soient colonisées et civili-
sées à un moment ou à un autre. Ainsi, les sorciers
qui prennent le contrôle de ces provinces riches en
magie sont pratiquement assurés que leurs sources
ne diminueront pas avec une urbanisation future.
la cour Le nouvel émir prend le contrôle de deux lignes
telluriques qui partent de l’Ibnoume méridional. La
Le palais de Ber Falaïa est l’une des plus belles struc-
première traverse Zulaf et se termine à Ber Falaïa ; la
tures de toute la Khinasi. Il a été construit il y a
seconde traverse Ber Djin et el-Sirte et se termine à
moins de 80 ans et ne souffre donc pas de dommages
Tuarime. Cette dernière est particulièrement impor-
dus à l’âge ou à la vétusté.
tante, car elle traverse une province dans laquelle el-
Le personnel du palais est composé de travailleurs
Sirad contrôle une source de haut niveau.
enthousiastes et volontaires. Comme la Khourane n’a
El-Sirad contrôle une source (8) à Ber Djin, d’où
pas de système de castes et que tous les individus
émane une ligne tellurique qui atteint Ghourín et Bi-
sont traités sur un pied d’égalité, et parce que tous
cheda. Si el-Sirad a l’intention d’annexer d’autres
les Khouranéens suivent le code du sayim, le palais
terres de la Khourane, Ber Djin semble être une cible
fonctionne plus efficacement que beaucoup de châ-
probable. L’émir serait bien avisé d’acquérir un plus
teaux royaux (en particulier ceux d’Anuire). En
grand contrôle magique dans le nord de la Khourane,
conséquence, l’émir peut dépenser moins de Lingots
soit personnellement, soit en aidant l’Ombre grise à
d’Or pour sa cour sans que cela ait un effet néfaste.
se l’approprier. Tout pouvoir supplémentaire acquis
La cour est traitée comme un niveau supérieur au
par el-Sirad ne peut qu’entraîner des difficultés fu-
montant dépensé ; ainsi, si l’émir dépense 7 LO pour
tures pour le pays.
entretenir sa cour, celle-ci est traitée comme une
cour de 9 LO.
23
convertis en richesse personnelle. Les objets tels que
la garde-robe, les cadeaux personnels et la monture
préférée de l’émir sont considérés comme la proprié- Comme el-Sirad
té du souverain. représente une menace sérieuse
Le palais : l’émir, sa famille et ses invités ont libre pour le contrôle de certaines provinces de la
accès au palais royal. Il peut dépenser un Lingot d’Or Khourane, l’émir devrait sérieusement envisager de
pour personnaliser l’appartement royal et redécorer faire appel à Uluine pour l’aider à repousser le sor-
les parties communes du palais, en plus de l’entretien cier maléfique. Le contrôle du territoire septentrional
courant. pourrait être compromis en très peu de temps si el-
Garde-robe : l’émir et sa famille recevront tous les Sirad était autorisé à poursuivre ses activités sans
vêtements et armures nécessaires tout au long de leur rencontrer d’opposition.
règne. L’émir peut commander une nouvelle armure
répondant à pratiquement toutes les spécifications (y
compris les bonus magiques) : en cas de dommage,
l’armure sera remplacée au frais de l’État.
tenures
Montures : l’émir peut choisir une monture per- Le tableau des Tenures du supplément Les Cités du
sonnelle parmi les animaux de qualité des écuries Soleil est reproduit ici pour plus de commodité.
royales. En outre, il peut à tout moment emprunter
des chevaux pour son usage personnel.
Laboratoire de magicien : le palais est équipé de Province Offices Temples Guildes Sources
l’un des meilleurs laboratoires du royaume. L’émir, Adeid (2/3) XX (1) TNS (2) SdS (2) Sir (2)
Ayandir (1/8) XX (1) BH (1) – OG (8)
assisté d’un conseil de magiciens, accorde l’autorisa- Barein (2/5) XX (1) BH (2) SdS (1) XX (4)
tion d’utiliser le laboratoire, mais il a libre accès à la Ber Djin (0/9) – – – Sir (8)
salle de travail à tout moment. Une petite équipe Ber Falaïa (6/1) XX (3)* BH (4) TD (4) XX (1)
d’apprentis est employée pour nettoyer et approvi- SdS (1) TNS (2) SdS (2)
Ibnoume m. (2/7) XX (1) BH (2) TD (2) XX (6)
sionner le laboratoire.
Zulaf (4/5) XX (1) BH (3) TD (3) XX (3)
Armes : l’émir peut commander n’importe quel Sahadein (2/7) – BH (2) TD (1) OG (7)
type d’armes pour son usage personnel dès son ac- el-Sirte (1/8) XX (1) TNS (1) SdS (1) Sir (5)
cession au trône. Il peut également commander des Ras Mhin (0/9) – – – XX (3)
armes en guise de cadeaux, pour aider les aventuriers OG (3)
Tuarime (3/2) XX (2) TNS (3) TD (2) XX (2)
qui travaillent pour l’État ou pour mieux équiper l'ar-
mée. Bicheda (2/5) Sir (2) BH (1) LMD (1) Sir (4)
Allocation personnelle : l’émir peut prélever Ghourín (2/5) Sir (2) BH (2) LMD (1) Sir (5)
250 po à chaque tour de domaine pour ses dépenses * Indique une tenure fortifiée par un château.
personnelles. La plupart des émirs précédents évi-
taient de toucher cet argent et préféraient remplir Abréviations : XX = anciennement Kalilah bint Farid el-Mashil
(Khourane), désormais le nouvel émir ; TNS = Temple nuridien de
leur bourse par leurs propres moyens (comme l’aven- Sarma (Rigel min Namal) ; SdS = Société du Serpent (Darius Aspar-
ture). ta) ; Sir = el-Sirad (Mour el-Sirad) ; BH = Bouclier d’Halaïa (Tihara
min Buseri) ; OG = l’Ombre Grise (Taeric Uluine) ; TD = Trans-
marche du Docandragh (Omar el-Rehál) ; LMD = Ligue marchande
24
La Société du Serpent est bannie de la Khourane
mais opère clandestinement dans ses villes. Le seul
but de la Société est de prendre le plus possible le
Ber Falaïa. contrôle sur la Khourane pour permettre au Serpent
Cela nécessitera sans de l’annexer à terme. L’émira et ses contacts ont ré-
doute un travail de longue haleine, cemment pris conscience de l’étendue de l’influence
car les factions du Serpent sont secrètes et du Serpent et ont commencé à élaborer des plans
très dispersées. pour évincer les agents de l’awnshegh.
Le nouvel émir serait bien avisé de prendre le Les seules tenures de la Ligue marchande de Dja-
contrôle de tous les offices disponibles à Ber Falaïa fra en Khourane se trouvent à Bicheda et à Ghourín.
avant que le Serpent ou el-Sirad ne fassent une offre Aucune autre guilde n’a l'intention de prendre le mo-
pour les obtenir. nopole du commerce dans ces provinces ; personne
n’a confiance dans la possibilité de garder le contrôle
de quoi que ce soit dans le royaume d’el-Sirad. Des
25
Une carte du palais et de ses environs figure sur la
couverture dépliante accompagnant ce guide de do-
maine. L’explication de la carte et ses emplacements
sont présentés ci-dessous. D. Caserne des gardes : cette structure
avec un étage construite en pierre blanche est
les alentours également recouverte de vignes en fleurs et camou-
flée par des arbres et des lys. Les 75 gardes du palais
du palais y résident et s’y entraînent.
E. Le jardin régulier : ce jardin, entouré d’un mu-
La demeure de l’émir est située sur une falaise sur- ret de pierre, est particulièrement soigné. Entretenu
plombant les bras de mer du Baïr el-Mehare. Le pa- par la jardinière en chef elle-même, il est réservé aux
lais a à peine 80 ans ; il a été entièrement rasé puis plantes les plus exotiques, les plus rares et les plus
reconstruit après la chute d’un précédent émir qui délicates. Il comprend un coin où il fait bon s’asseoir
était corrompu. pour discuter affaires ou recevoir des invités. Des
L’arrière du palais fait face à la mer, ce qui permet paons se promènent sur le terrain, ajoutant à la
à l’émir, à sa famille et à ses invités de se promener beauté du jardin.
dans les jardins et de profiter de la vue en toute inti- F. Mur intérieur : ce mur de pierre blanche
mité. Par mauvais temps, la falaise est battue par les constitue une deuxième ligne de défense contre les
vagues, mais le palais est suffisamment haut sur l’à- intrus. Il est surveillé en permanence par huit gardes
pic rocheux pour échapper à leurs dangers. royaux à la remarquable discrétion.
Les jardins privés situés à l’arrière du palais sont
entretenus par un petit escadron de jardiniers à
temps plein. On y trouve plusieurs belvédères, un
bain extérieur, des thermes, des bassins de réflexion
la structure
peuplés de carpes aux couleurs vives, des agrumes et
des bordures élaborées et fantaisistes, composées de
du palais
toutes sortes de plantes colorées et exotiques. Les L’ensemble du palais est construit en marbre blanc
jardins sont stratégiquement aménagés pour qu’ils étincelant. L’extérieur est décoré de tuiles et de mo-
soient en fleurs tout au long de l’année. saïques aux couleurs vives, soigneusement conçues
La façade du palais est conçue pour assurer la sé- pour ne pas concurrencer la beauté des jardins.
curité et la beauté. Les visiteurs sont accueillis par un
chemin en lacets, des fontaines bouillonnantes et des 1. L’entrée principale : ces doubles portes cin-
jardins luxuriants, tandis que les gardes royaux, effi- trées constituent l’entrée principale du palais et sont
caces et discrets, repoussent les indésirables. surveillées en permanence par quatre gardes. Ces
A. Mur extérieur et porte principale : le mur de postes sont occupés par des membres expérimentés
pierre d’un mètre d’épaisseur qui entoure le palais est du personnel de garde.
un moyen de dissuasion efficace contre les éventuels 2. Hall d’accueil : ce vaste hall, décoré de fon-
fauteurs de troubles. Ce mur d’un blanc éclatant ne taines et de sculptures, est un lieu d’accueil pour les
résisterait probablement pas à un siège, mais il invités et permet aux voyageurs de se rafraîchir. Il est
éloigne les voleurs et les vagabonds. Une porte en fer meublé de divans confortables et de lavabos. Des
forgé ornée donne accès à la cour. serviteurs y sont postés à toute heure pour fournir de
B. Les postes de garde : ces structures blanches l’eau, des fruits frais et du pain aux hôtes. Un épais
simples sont recouvertes de vignes fleuries, de sorte rideau sépare la zone des invités de celle des servi-
qu’elles sont presque cachées. Dix gardes y sont en teurs.
service en permanence ; les structures comprennent 3. Postes de travail des domestiques : cet espace
une petite salle à manger et un entrepôt pour les est approvisionné en serviettes, en linge de maison et
armes. en produits d’entretien. Les domestiques y sont tou-
C. Orangerie : pamplemousses, oranges, citrons, jours présents pour assister les hôtes.
citrons verts et kumquats y poussent toute l’année. 4. Cuisines est et ouest : équipées de tous les
Les bosquets comprennent des chemins de pierre si- types d’ustensiles et d’instruments de cuisine, les cui-
nueux et des bancs en teck pour que les visiteurs sines desservent toutes les zones du rez-de-chaussée.
puissent profiter de l’ombre. Le parfum rafraîchissant 5. Salles à manger des domestiques : ces pièces
des agrumes embaume l’air en permanence. sont simples mais fonctionnelles. Les domestiques y
prennent leurs repas et se détendent entre deux ser-
vices.
6. Chambres vides : ces pièces sont volontaire-
ment inutilisées afin de disposer d’un espace dispo-
nible en cas de besoin inhabituel.
26
Premier étage
1. Passage d’entrée : l’escalier en colimaçon de la
salle du trône mène à ce passage. Deux gardes sont
postés ici en permanence.
7. Quartiers des domestiques : ces sections sont 2. Chambre d’audience privée/salle de méditation :
divisées en chambres abritant deux ou trois per- cette pièce est destinée aux réunions privées de
sonnes. Elles sont simples mais confortables, et se- l’émir et à ses moments de tranquillité.
raient considérées comme luxueuses par rapport aux 3. Salle du conseil : les conseillers de l’émir s’y
quartiers des serviteurs dans d’autres résidences réunissent pour toutes les affaires d’État.
royales. 4. Salle des réserves : les souverains de la Khou-
8. Chambres des invités : ces chambres sont ré- rane étant souvent des magiciens, cette pièce est
servées aux visiteurs tels que les marchands et les en- remplie d’herbes, de composantes de sorts et de
tourages de dignitaires. Elles sont propres et simples, livres magiques.
mais équipées des accessoires les plus raffinés 5. Laboratoire : cet espace est réservé à la re-
(oreillers en plumes, literie en soie, etc.). cherche et aux expériences magiques.
9. Les bains des invités : les bains sont des sanc- 6. Appartement du conseiller : cette zone sert de
tuaires miniatures décorés de plantes en fleur et de quartier personnel à Beshir et comprend une salle de
mosaïques détaillées. Des serviteurs s’occupent de bain privée.
ces espaces pour fournir des serviettes fraîches et des 7. Chambres des dignitaires : les invités d’État
huiles parfumées. importants et de confiance sont logés ici.
10. Salle à manger officielle : c’est ici que sont 8. Bains des invités : ces salles de bains privées
servis les dîners d’État. La salle est équipée des sont réservées aux dignitaires.
meubles les plus raffinés, de coussins en soie et de 9. Quartiers des serviteurs personnels de
tapisseries élaborées. l’émir : ces chambres confortables sont occupées par
11. La bibliothèque : la bibliothèque royale est les dix serviteurs les plus fiables du palais, qui
une impressionnante collection de livres et de par- veillent aux besoins personnels de l’émir.
chemins rassemblés au fil des siècles. On y trouve 10. Bains des serviteurs.
des romans, des généalogies et des ouvrages ma- 11. Salle à manger des serviteurs.
giques. 12. Cuisine privée : c’est ici que sont préparés les
12. Conservatoire : cet espace calme et silencieux repas de l’émir, de sa famille et de ses invités. Un
est réservé à l’étude et à la recherche. La pièce est goûteur royal est parfois employé.
entourée d’arbres et de plantes en pot pour créer un 13 et 14. Chambres vides.
environnement relaxant. Le plafond est ouvert jus- 15. Appartements royaux : ils doivent être amé-
qu’au sommet du minaret. nagés et décorés par le nouvel émir.
13. La salle du trône : il s’agit de la pièce la plus
somptueuse du palais. C’est ici que l’émir tient sa
cour et gère les affaires de l’État. Deux escaliers en
colimaçon situés au fond de la salle mènent aux ap-
partements royaux.
14. Chambres des gardes : des gardes y sont pos-
tés en permanence pour assurer la sécurité en toute
discrétion.
15. Salle de bal : c’est ici que se déroulent les ré-
ceptions d’État. Le plafond est ouvert jusqu’au som-
met du minaret. La nuit, on peut observer les étoiles
à travers la verrière.
16. Chambres vides.
27
C ette section est destinée à
fournir au MD des idées
d’aventures en Khourane,
rumeurs, secrets
et intrigues
ainsi qu’aux joueurs des pistes narratives qu’ils
pourraient vouloir explorer. Certaines peuvent
être de courtes aventures, d’autres peuvent se
transformer en longues campagnes ou ouvrir
de nouvelles opportunités ou difficultés pour l’émir
de la Khourane.
Il est recommandé au joueur de ne pas lire cette
section pour profiter au maximum du jeu. secrets
rumeurs les dhoumaires
Voici une liste des rumeurs qui peuvent être enten-
dues n’importe où en Cérilia. Elles peuvent servir de
point de départ à une aventure, de moyen de pres-
sion politique ou marquer le début d’une fausse piste.
L a mystérieuse race connue sous le nom de
dhoumaire, dont on dit qu’elle vit dans le Do-
candragh, ne sont pas seulement des créa-
tures de légende. Elle existe bel et bien, et habite les
coins les plus reculés de la forêt profonde. Le clan se
déplace au fil des saisons pour suivre les meilleures
L’émira a été capturée par le Mage : il exige une
périodes de chasse et de cueillette, et ces déplace-
grande partie de la Khourane en guise de rançon. ments permettent également d’assurer leur sécurité à
(Faux) tous. Au fil des siècles, les aventuriers, les chasseurs
et les explorateurs qui ont aperçu un dhoumaire et
Mour el-Sirad demande à être reconnu comme
sont revenus pour en témoigner n’ont jamais réussi à
souverain de la Khourane. (Faux)
localiser le clan reclus. Leur culture est donc restée
inchangée depuis plus de 1 000 ans.
Ber Falaïa est en proie au chaos depuis la dispari-
Les dhoumaires sont un vestige de la bataille du
tion de l’émira. (Vrai)
mont Deismaar. Avant la guerre, c’était un clan ordi-
Le plus dévoué conseiller de l’émira est devenu un naire de lutins cérilliens qui s’occupaient de leurs af-
traître depuis la disparition de la famille royale. faires et vivaient paisiblement dans les forêts.
(Faux) Lorsque les dieux ont péri au mont Deismaar, une
partie de leur essence s’est infusée sur ce clan, les
Des espions des quatre coins de la Khourane sont changeant à jamais.
concentrés dans la ville de Ber Falaïa depuis la Heureusement pour eux, la seule essence qui les
disparition de l’émira. (Vrai) toucha fut celle de Reynir et tout le clan fut affecté
par une lignée de Sang mineure. Grâce à leur mode
Depuis la disparition de l’émira, le palais a engagé de vie solitaire, leur lignée s’est maintenue jusqu’à
des aventuriers pour éliminer les espions et ren- aujourd’hui à son niveau d’origine.
forcer la sécurité autour de la ville. (Vrai) Les dhoumaires ne se considèrent pas comme des
rejetons au même titre que les humains. Ils ont plu-
L’émira a caché un trésor inconnu quelque part tôt acquis des pouvoirs qui leur permettent de
au nord de Ber Falaïa, en dehors des limites de la s’adapter à leurs terres et de vivre dans la solitude.
ville. (Vrai) Les membres du clan sont immédiatement informés
de la présence d’étrangers qui s’aventurent à moins
L’île de Haninah possède une crique sous- d’un kilomètre de leur territoire traditionnel. Ils
marine cachée. La légende raconte qu’il peuvent également parler aux animaux à volonté sur
s’agissait d’un repaire de pirates dans les leurs terres ancestrales.
siècles passés et qu’il est aujourd’hui Les lutins vivent encore aujourd’hui de la même
gardé par d’étranges créatures manière que leurs ancêtres il y a des milliers d’années
marines. (Vrai) (certains spécialistes pensent qu’ils sont antérieurs
aux elfes). Ils s’efforcent consciemment d’éviter les
étrangers et de ne pas être découverts. Ils sont aidés
dans cette entreprise par une capacité de Sang
unique : le camouflage. Pour les membres du clan,
les lutins ne sont pas différents en apparence de leurs
ancêtres. Pour les étrangers, cependant, la peau, les
cheveux, les vêtements et les outils des lutins
prennent naturellement les couleurs de leur
28
environnement,
un peu comme un caméléon.
Les couleurs changent et s’adaptent
naturellement, de sorte qu’une personne
observant un dhoumaire courant à toute vitesse
dans une forêt n’aurait que 20 % de chances de dé-
tecter le lutin. Un dhoumaire immobile dans ses
terres natales serait indétectable de quelque manière
que ce soit.
Les dhoumaires sont un peuple pacifique dont le
seul but est de vivre isolé. Ils ne sont pas agressifs et
ne se battent que s’ils sont acculés. Au cours du
siècle dernier, aucune histoire de conflit avec les lu-
tins n’a jamais été rapportée.
Les explorateurs qui affirment avoir vu des dhou-
maires les décrivent comme des êtres grands (pour
des fées, on pense qu’ils mesurent en moyenne un
mètre cinquante), sveltes et gracieux, capables de
courir et de gambader dans la forêt avec la plus
grande aisance. On dit qu’ils ont de larges yeux vigi-
lants et malicieux et qu’ils parlent un langage qui res-
semble au bruissement du vent sur les feuilles. On
leur prête des pouvoirs de contrôle de l’esprit ou de
charme, car quiconque prétend avoir vu un dhou-
maire ne se souvient jamais de son interaction. De
temps en temps, des vagabonds du Docandragh ont
émergé de la forêt après plusieurs semaines sans se
souvenir de leur périple. On peut se demander si les
dhoumaires les ont sauvés ou s’ils les ont simplement
ramenés dans la bonne direction.
Les villages humains isolés qui existent en marge
du Docandragh depuis des siècles font généralement
référence aux dhoumaires comme étant « ceux qui
attendent », mais aucun érudit ou aventurier n’a ja-
mais déterminé la signification de cette référence.
la cité perdue
de kheleb-izhil
Selon les archives humaines et naines, une cité nom-
mée Kheleb-Izhil existait autrefois en Cérilia. Il
s’agissait d’un vaste et puissant royaume nain d’une
beauté indescriptible, situé au cœur d’une grande
montagne. La ville était considérée comme l’une des
plus anciennes civilisations de Cérilia.
D’après toutes les estimations, vers l’an 890 AM,
les nains ont scellé les portes de leur cité et ont com-
plètement disparu. Au fil du temps, l’emplacement
de la cité a été oublié ; la plupart des gens pensent
qu’elle se trouve à l’est du Rhuannach.
Une poignée d’érudits khouranéens s’intéressent
tout particulièrement à la cité de Kheleb-lzhil. Ils es-
pèrent que si la ville existe toujours, les nains pour-
raient avoir des documents remontant plus loin dans
l’histoire que les récits humains et que les lacunes de
l’histoire de Cérilia pourraient être comblées. Ils es-
29
pèrent surtout que les nains détiennent des connais-
sances perdues sur les awnsheghlien qui pourraient
être utilisées pour combattre ces abominations. La On raconte
Khourane commence à ressentir la pression de ses également que les premiers
voisins awnsheghlien ; toute arme secrète qui pour- colons masétiens auraient aperçu
rait s’avérer efficace contre les enfants d’Azraï serait le Serpent de Pluie. Il est toujours décrit
en effet inestimable. comme un serpent à plumes dont les yeux
Les spécialistes sont divisés sur la question de ressemblent à de l’or liquide. Les légendes ne dé-
l’emplacement le plus probable de Kheleb-Izhil. Cer- crivent pas de comportement effrayant ou horrible de
tains sont convaincus que la paire de pics méridio- sa part, mais plutôt comme un gardien et un protec-
naux du Rhuannach marque la cité perdue ; d’autres teur.
insistent sur le fait que le sommet le plus septentrio- Certaines légendes relient le Serpent de Pluie aux
nal de la Khourane constitue le seul site logique. dhoumaires, affirmant que les dhoumaires sont ses
Quoi qu’il en soit, la recherche de Kheleb-lzhil oreilles et ses yeux. L’explication de l’expression
offre de nombreuses possibilités d’aventures. La na- « ceux qui attendent » reste cependant un mystère. Il
tion naine cachée aux voûtes incrustées d’or pros- a même été suggéré que les dhoumaires, par le biais
père-t-elle encore sous les montagnes ? Si c’est le cas, d’une forme fantastique de magie ancienne, se trans-
quelle technologie a évolué au cours des siècles pas- formeraient pour se fondre en une seule créature
sés ? Quelles merveilles les nains ont-ils inventées connue sous le nom de Serpent de Pluie.
dans leur isolement ? Et s’ils sont découverts, seront- S’il existe réellement et était présent à l’époque du
ils prêts à négocier et à interagir avec les humains de mont Deismaar, personne ne peut même spéculer sur
la surface, ou verront-ils leur découverte d’un mau- l’effet qu’une lignée de Sang pourrait avoir sur cette
vais œil ? Un millier de questions sur cette nation de créature mythique.
nains restent sans réponse.
30
le mage
Comme le Mage est arrivé en Cérilia il y a seulement
six ans et qu’il a pris le contrôle d’un vaste domaine
Les grottes extérieures sont habitées dans la foulée, ses complots et ses manigances in-
par une colonie de kuo-toas loyaux neutres qui quiètent particulièrement la Khourane. Le nouvel
sont secrètement payés par les coffres de la Khou- émir serait bien avisé de ne prendre aucune décision
rane pour tenir à distance les explorateurs potentiels. susceptible d’attirer l’attention du Mage (y compris
L’émira et ses prédécesseurs ont maintenu cette rela- des mesures aussi anodines que des sanctions com-
tion afin de protéger une station de recherche ma- merciales ou des restrictions de voyage) tant que le
gique sur l’île. souverain n’a pas entièrement confiance en ses capa-
cités de dirigeant et en ses conseillers.
Bien que le Mage nie les accusations selon les-
31
L ’émir de la Khourane est confronté à de
nombreux défis pour gouverner ce pays.
L’une de ses premières tâches consistera à se
doter d’un personnel loyal et digne de confiance. Be-
shir min Barein lui facilitera grandement la tâche :
elle connaît personnellement des centaines de per-
stratégies
après des mois de planification et de négociation,
sonnes à Ber Falaïa et peut évaluer rapidement et l’émir pourrait convaincre le Ghamoura, la Suiriene
précisément les nouveaux venus. L’émir serait bien et le Djafra de faire la guerre au Serpent. Si la Khou-
avisé de prendre des précautions pour assurer sa sé- rane accepte de revendiquer Mairada et de partager
curité. le butin restant entre les autres nations, ces alliés po-
L’émir doit également choisir un capitaine de la tentiels pourraient bien accepter de participer à l’ef-
garde efficace et loyal. Seule une personne compé- fort.
tente à ce poste saura assurer la sécurité du souve-
rain, du personnel du palais et régler les questions de
sécurité nationale.
Un émir avisé réunira également une équipe talen-
le mage
tueuse d’ambassadeurs diplomatiques pour les af- Le sorcier connu sous le nom de Mage représente
faires intérieures et extérieures. Avec les treize une menace dangereuse, tant par sa puissance que
provinces qui ont toutes besoin d’attention et de par sa nature imprévisible. L’émir de la Khourane fe-
nombreux voisins étrangers qui tentent tout, du com- rait bien de stabiliser les choses et de s’assurer de la
merce à la guerre, l’émir a besoin d’émissaires fiables. solidité du royaume avant de s’opposer à cet awn-
Une devise peinte dans la salle à manger royale dit : shegh.
« Un souverain qui est à deux endroits à la fois n’est
nulle part ». Lorsque l’émir est à l’étranger pour des
questions de diplomatie, il ne peut se permettre
d’être distrait par des préoccupations concernant les el-sirad
affaires du palais. Dès que l’émir aura acquis une bonne compréhen-
Voici quelques conseils judicieux pour gérer les af- sion du royaume et qu’il pourra faire pleinement
faires à l’étranger. confiance à son équipe, il sera judicieux d’éliminer el-
Sirad. Le sorcier dispose d’un pouvoir considérable,
comme en témoigne sa prise de contrôle de Mour el-
le serpent Sirad. Des rapports d’espionnage soigneusement col-
lectés et demandés par Kalilah sont revenus récem-
Cette bête est peut-être la plus inquiétante des awn- ment ; tous les témoignages convergent vers la
sheghlien qui habitent la région du Docandragh. Le conclusion qu’el-Sirad utilise ses ressources pour de-
Serpent est un maître de l’infiltration : il peut s’em- venir un awnshegh. S’il parvient à atteindre cet ob-
parer de la moitié d’un royaume avant que le souve- jectif, cela pourrait signifier la chute des royaumes
rain ne s’aperçoive de ce qui s’est passé. Le Serpent humains dans ce coin de la Khinasi.
contrôle déjà le Mairada, ce qui, à lui seul, devrait
donner des nuits blanches à n’importe quel émir. De
plus, bien que toute interaction avec le Serpent ou
ses serviteurs soit interdite par la loi, la créature
djafra
exerce une influence considérable sur certaines te- Cette terre est en proie à une agitation croissante.
nures des guildes de la Khourane. Ce pourrait être la nation la plus puissante du Khina-
L’élimination du Serpent ne peut qu’améliorer la si si elle était bien gouvernée, mais la corruption in-
vie du pays. Sans la menace constante de la bête, terne a fait des ravages en termes de ressources et de
tous les habitants du Docandragh pourront respirer loyauté. La plupart des offices sont contrôlés par des
plus facilement et dormir plus tranquillement. guildes avides.
Il peut être éliminé de deux manières. Tout Si l’émir de la Khourane parvenait à rétablir
d’abord, l’émir pourrait réunir une équipe de l’ordre, il pourrait contrôler la nation ou du moins un
plusieurs mages de haut niveau pour grand nombre de ses tenures. Une prise de contrôle
l’attirer hors de sa demeure et militaire serait coûteuse en or et en vies humaines ;
l’attaquer. Deuxièmement, une prise de contrôle progressive par l’intermédiaire
des guildes ou des temples s’avérerait plus sûre et
moins onéreuse. Tout dirigeant qui proposerait de li-
bérer les Djafriens de l’oppressante domination des
guildes gagnerait le soutien de la population ; une ré-
bellion totale visant à renverser les guildes ne serait
pas difficile à orchestrer.
32
Généalogie de la lignée des el-Mashil
Kerim el-Mashil = femme inconnue
négociant en
pierre précieuses
(1845 AM - 1890 AM)
Farid bin Aziza el-Mashil = (1) Safana (f.) (2) Amsha (f.)
(1936 AM – 2023 AM) (1938 AM – 1962 AM) (1960 AM – 2018 AM)
(2) Légende
= Marié à
Kalilah bint Farid el-Mashil (f.) (f.) Femme
(1986 AM – 2039 AM) (1) Premier mariage
Perdue en mer, jamais mariée, pas d‘enfant Rouge Régent
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16 km
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Kaytar
D
Marala
Temple
de
Rilni
Palais de l’émira
Rez-de-chaussée
12 14 14 15
13
16 8 9 8 8 9 8 16
7 5 2 5 7
11 4 3 3 4 10
6 1 6
E C
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C
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A
12 m
Palais de l’émira
Premier étage
2
3 5
6
4
7 8 10
9
15 7 8 11
13 12
14
Dénivelé nord-est
Porte Rideau
Entrée
Arbustes
Banc
Chemin
Fontaine
Escalier en colimaçon
12 m
Les secrets du joueur de la
GUIDE DE DOMAINE
L
a Khourane se détache des terres arides de la Khinasi comme un lys en fleur dans un
champ stérile. Elle possède certains des territoires les plus enviables de ce coin du
monde : des montagnes, des jungles denses et un littoral époustouflant.
Cependant, ces caractéristiques enviables conduisent inévitablement à des conflits : les terres
sont convoitées par le Serpent, le Mage et le Minotaure. De plus, les elfes en veulent toujours
aux humains qui revendiquent le contrôle de leurs forêts ancestrales.
Si l’on ajoute à ces problèmes des guerres commerciales féroces, un climat rigoureux et la
disparition d’un souverain, on obtient un bon lot de problèmes. La Khourane a besoin d’un
nouveau régent dans l’urgence. Votre personnage est-il prêt à relever les défis ? Le nouveau
souverain de ce domaine sera confronté à certains des plus grands problèmes (et pourrait
obtenir certaines des plus belles récompenses) de tout Cérilia !
Ce guide de domaine BIRTHRIGHT® est conçu pour les joueurs qui souhaitent jouer le rôle de
l’émir de la Khourane. Il peut également être utilisé par des joueurs cherchant à jouer des
nobles, des serviteurs du régent ou des aventuriers du royaume.
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