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Institut de la Vie Numrique

Intgration humain-numriquenature-architecture

Ecole Nationale Suprieure d'Informatique pour l'Industrie et l'Entreprise

Alain Moulet Amnagements Vivants

10 mai 2011

INTRODUCTION
POUR INNOVER IL FAUT ETRE AU MOINS 2
CLIENT
Bnfice dusage ou possession identifi (conomique, social, personnel)

OFFREUR Acte dachat Acte de vente


Ide, produit, service, comptence innovant

!Exemple

simple
APPLE Acte de vente
Innovation design global (usage, technique, image sociale, esthtique, business model (apps)) Intgration Logiciel systme

Individu
Client Utilisateur

Acte dachat

Fournisseurs
Equipements et logiciels disponibles

Un cas complexe : Le contexte des espaces de travail et de vie


Logements, bureaux, entreprises, coles, campus universitaires, parcs dactivits, maisons de sant, centres culturels ou de loisir, quartiers, villages, territoires

La chaine de valeur est complexe Les liens clients-fournisseurs sont nombreux et entrecroiss Les choix dun acteur peuvent empcher dautres acteurs dinnover > Pour intgrer une innovation, il faut plusieurs acteurs impliqus
Programmistes Urbanistes Paysagistes Architectes Designers Entreprises du btiment Socits dquipements et de services - numriques - mobiliers, amnagements intrieurs ou extrieurs Dcorateurs Artistes Jardiniers

Investisseurs Financeurs privs et publics despaces Financeurs de services impacts par les performances de ces espaces

Autres acteurs ressources, contraintes


ThinkTanks Formation, Recherche, Ples de comptitivit et autres clusters, Living labs Pouvoirs publics Associations

Utilisateurs des espaces : frquents ou passagers; professionnel ou personnel; contraints ou libres; payants ou non; usages individuels ou collectifs

Pour innover dans ce secteur, il faut rassembler suffisamment dacteurs de la chaine de valeur
Objectif de cette runion exploratoire :
- Rassembler des 1ers acteurs divers et innovants de cette chaine de valeur - Examiner lintrt, la volont et les modalits dune action concerte

Droulement :
- Points de vue dun architecte/urbaniste, dun grand quipementier du numrique, et de financeurs impacts par les espaces de vie - Proposition daction concerte - Tour de table rapide des comptences des participants (PME en priorit) - Echange

Questions en fin de sance pour chacun :


-Y a-t-il des participants avec lesquels vous souhaitez un contact daffaire ultrieur en tte tte ? - Avez-vous un projet sur lequel vous recherchez des partenaires ? - Vous dclarez-vous prestataire potentiel pour les travaux lENSIIE dEvry ? - La plateforme prvue Evry vous intresse-t-elle (sous ventuelles conditions) ? - Voudriez-vous dautres runions de mises en contact, avec quelles orientations (sujets, modalits, relations avec dautres groupes) ? - Voulez participer au groupe EVH : dans le noyau (dfinition des axes stratgiques spcification de la plateforme) ? Ou en tant que membre (information, invitations dautres runions ou actions)? Ou pas du tout ?

POINTS DE VUE

Alain Renk

Patrick Anghert

Jolle Durieux

PROPOSITION DACTION CONCERTEE

Institut de la Vie Numrique

Espaces de vie hybrides


Plusieurs ruptures de mthodologie pour concevoir et raliser des espaces de vie et de travail plus humains, plus performants et plus conomiques
Se recentrer sur lHomme Analyser en profondeur 4 dimensions essentielles et leurs interactions, pour une solution intgre Prendre rellement en compte les ruptures engendres par le numrique Associer les acteurs concerns : analyse et conception participatives Analyse

Habitants Utilisateurs
Architecture Urbanisme

Numrique

Conception Humain Les habitants, utilisateurs et autres acteurs concerns sont : Acteurs de lanalyse Sujets de lanalyse Acteurs de la conception Bnficiaires de la conception Usage doutils de design collaboratif avec lments numriques et rels Nature

Cette approche globale et participative nest pas traite en France

Marchs
Meilleurs prospects ? Logements et maisons de sant pour personnes ges Etablissements denseignement Espaces de services numriques - centres de travail distance Centres culturels, de loisirs ou de bien-tre Autres prospects potentiels Logements pour tudiants et jeunes travailleurs Campus universitaires et dinnovation Bureaux Zones dactivits Quartiers Territoires

Evry, 1re application : locaux de lENSIIE rnover

Living Spaces for Change


Members: Education and Research Centres Companies Communities (government, associations) Individuals
Paris-Evry Applied complex design & use of spaces Digital hybridation Collaborative urbanism Enschede, NL Serious gaming
facilitating exploration and decision making for complex systems

Helsinki Design through complex systems

Chang Mai Well-being

Tokyo Collaborative urbanism Melbourne Knowledge based organisations, communities and governance

Rio Collaborative urbanism

Bnfices : Veille Business - Recherche


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Ple Cap Digital et son Institut de la Vie Numrique


Cur de rseau port par Cap Digital Un des axes dactivits de lIVN avec un centre/plateforme Evry
Fonctions des centres/plateformes : explorer et exprimenter de manire individuelle ou cooprative (dont living labs), former, montrer Bnfices :
- mise au point de produits : moins chre, plus performante, meilleurs soutiens publics - dmonstrations pour les clients privs et publics, les financiers publics et privs, et les mdia 10 - base collective mutualise : communication, actions commerciales et scientifiques, recherche de financement, partenariats

AB ?

Partenaires de lInstitut de la Vie Numrique


- -
Partenaires acadmiques : Paris 13, Paris 6, Institut Telecom, CNAM, Paris 8, ENSCI-Les Ateliers, GOBELINS-Ecole de lImage, lENS Louis Lumire. - Industriels reprsentatifs de la diversit des acteurs concerns : ALCATEL LUCENT, CASINO, EDITIS, EXALEAD/DASSAULT, HACHETTE, IGN, INA, KTM Advance, LAGARDERE, LINAGORA, MAXICOURS, MEDIAMETRIE, MICROSOFT, ORANGE, PASS TECHNOLOGIES, SEB, SMARTSYSTEM, THALES, UNIVERSCIENCE, VECSYS, - Plusieurs centaines de PME notamment regroupes au sein des associations sectorielles : Cap EDUC, Club Galile, FICAM, Marguerite VO, Silicon Sentier (fdrant galement : Capital Games, Bureau export, le Ple audiovisuel Nord Parisien) CAP DIGITAL, labellisateur et gestionnaire du projet. ADVANCITY, a galement labellis le projet.

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Agglomration dEVRY et ENSIIE


43 km2 - 6 municipalits 26 km sud de Paris 115 000 hbts 50% < 30 ans, 72% < 44 ans - 70 nationalits Education et recherche : 15 000 tudiants Ple Scientifique d'Evry Val d'Essonne

Luniversit Evry Val d'Essonne 2 Ecoles dIngnieurs & 1 Ecole managt sur les TIC (plus grand site national de diploms en TIC) Genopole (genomique, post-genomique, bioinformatique) Centre de recherche sur les matriaux de lEcole des mines (composites et biomatriaux) CNES lanceurs Facult des mtiers (artisanat, tertiaire et industrie)

Nouvel hpital - 110 000 m2 - couvre 600 000 personnes 5 500 employeurs publics et privs - 63 000 salaris PME & Groupes: Safran, Arianespace & Siges de ACCOR, CARREFOUR, SOFINCO Secteurs principaux : services aux entreprises, lectronique, informatique, biotechnologies Ecole associ Institut Mines Telecom Ples : informatique; mathmatiques appliqu dcision, optimisation et finances; conomie et management Formation Jeux vido 3 anne pour lensemble de lIMT (9/2013) 450 lves Implante Evry et Strasbourg
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Rnovation de lENSIIE

2500 m2 + espaces verts rnover pour : - Formation, recherche, vie tudiante - Plateforme Jeux vido, avec lien avec les arts numriques - Plateforme-Living Lab Espaces de Vie Hybrides - Capacit daccueil du grand public pour expositions-dmonstrations - Incubation et accueil dentreprises

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Nature et avancement du projet


Restructuration 2500 m2 + espaces verts
Amnagements physiques :

. Ecole (formation, recherche, vie tudiante) . Plateforme Jeux vido (JV) . Plateforme Espaces de vie hybrides (EVH)
Rflexion 1S2012 Programmation Conception Architecte 1S2013 Conception activits et moyens Ralisation 2S2013 + Ralisation activits et moyens

2S2012 Spcification des objectifs et besoins

Activits CRI :

Rflexion

CRI dIVN

. Activits et services Jeux vido (JV) . Activits et services Espaces de vie hybrides (EVH)

-> dfinition des activits et services rseau de partenaires, fournisseurs, utilisateur & clients personnels de mise en uvre

IVN

. Activits, services et animation densemble . Plusieurs Centres crs successivement


Recherche financements 1S2012 2S2012 Ouverture centre MSH Dbut animation densemble 1S2013 2S2013 + Ouverture centre ENSIIE Ouverture centre Paris
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Ambition : Cluster Innovation socialement responsable du 21 sicle


Fabriquer collectivement un futur plus durable, travers une innovation non seulement la pointe mais aussi citoyenne et responsable, au service du bien-tre de lhomme et de son environnement naturel

Jeux vido Jeux impact social, culturel, ducatif et humanitaire

Espaces de vie hybrides Crons nos espaces de vie du 21s

Place pour dautres sujets engendrs par la dynamique


Membres du cluster : entreprises formation et recherche pouvoirs public socit civile Actions : formation recherche incubation dveloppement conomique, culturel et social dveloppement et visibilit aux niveaux national et international

Evry ville dexprimentation sociale ? Exemple : Application de lapproche EVH aux objectifs du schma de cohrence et de dveloppement culturel dEvry Centre Essonne ?
-> Amliorer les quipements culturels pour en faire des lieux de sociabilit, de rencontre et de partage, appropris par les publics - Mettre en valeur les espaces urbains pour y valoriser les cultures prsentes - Dvelopper les cultures numriques - Convergence culture, conomie, urbanisme, social : dvelopper un territoire solidaire et innovant

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Conclusion : opportunits
ENSIIE : faire une offre innovante pour conception, ralisation, maintenance, usage :
1) Ecole (formation, recherche, vie tudiante) 2) Plateforme Jeux vido et arts numriques (JV) 3) Plateforme Espaces de vie hybrides (EVH) : nouveau concept - challenge!
Concevoir et raliser une plateforme "plastique", pouvant simuler, en mlant et intgrant lments physiques, numriques, naturels et humains, divers environnements/lieux de vie pour tester et montrer des innovations dans ces quatre dimensions.

Utiliser la plateforme EVH pour vos propres activits : R&D, tests techniques et d'usages, dmonstration, communication...
-> Ides dusages signaler ds prsent pour lorientation de la plateforme -> Essentiel : des perspectives claires de partenaires et dusages conditionnent les subventions. Expressions dintrt utiles ds ce jour.

Participer la cration du groupe de R&D, innovation et business sur EVH


La cration de la plateformeEVHet la rnovation globale des 2500m2 serait le premier projet de ce groupe. Le groupe travaillerait sur les premires applications : ducationrecherche, vie des personnes ges, bien-tre AUTRE PROJETS PROPOSS PAR LES PARTICIPANTS ?
Effet rseau : avec Cap Digital/IVN, le rseau international Living Spaces for Change et dautres partenaires opportuns

ECHANGE
1. Tour de table rapide des comptences des participants (PME en priorit) 2. Dbat :
Quels sont vos besoins auxquels une telle action de groupe pourrait apporter des rponses ? Votre intrt pour les opportunits proposes ? Avez-vous des projets ou actions proposer ? Autres commentaires et suggestions

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