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Configuration des Images Graphiques

Présentation générale de l’application


FG Display Builder

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Sujets

 Présentation du Display Builder


 Images graphiques
 Niveaux Simples (« SIMPLE LAYER »)
 Niveaux tabulaires (« TABULAR LAYER »)
 Les primitives
 Les Attributs graphiques des Primitives
 Les éléments
 Placés en
 Attachés à
 Les éditeurs du DISPLAY BUILDER
 Les ensembles d’éléments et les ensembles d’images
(« Element SET, Display SET »)

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Présentation du Display Builder (1 sur 2)

 Utilitaire installé sur les PCs d’une plateforme Windows


 Contient un compilateur e-terrabrowser
 Utilisé pour créer, modifier et compiler des images
e-terrabrowser

 Les images peuvent être compilées et visualisées en réel à l’intérieur du


Display Builder
 Certains éléments de l’image, tels les menus, doivent être testés hors du
Display Builder

Binary files

*.FGDISPLAYS
DDLS

Display Builder Software

Display Server

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Présentation du Display Builder (2 sur 2)

 Le Display Builder est utilisé pour la création d’images pour


fournir une interface utilisateur vers une application.

 Les images sont composées de primitives et d’éléments.

 Les primitives ont un ensemble défini de caractères visuels


que l’on appelle attributs graphiques.
Pop-Up Picture

AAAA Couleur
AAA
x
remplissage
y

champ XXXX
champ XXXX Font Helvetica

Editeur d’image Editeur d’élément Attributs graphiques


Images

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Images utilisant des
Niveaux simples
 Elles affichent les données de BD pour une application pour
des enregistrements spécifiques ou elles affichent de simple
éléments de graphisme.
 Elles sont composées d’éléments et de primitives.
 Une image type qui utilise les niveaux simples est une image
graphique unifilaire.

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Images avec des niveaux Tabulaires
 L’apparence des éléments
n’est pas fixe, mais
déterminée par
l’information courante
dans une base de donnée
d’application.
 Elle sont composées de
Picgroups, qui sont eux
même composés
d’éléments et de
primitives.
 L’image type qui utilise les
niveaux tabulaires est une
liste de valeurs de champs
présentés dans l’ordre
hiérarchique de la base de
donnée.

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Les primitives

 Les primitives sont des


formes définies directement
sur la zone de travail des
éléments et images et elles
sont de deux types:
 Rectangles, cercles,
ellipses, arcs, polygones,
et polylignes.
 Lettres et nombres.

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Attributs graphiques (1 sur 2)
 Toutes les primitives sont définies avec un ensemble de
caractéristiques visuelles appelées paquet d’attributs
Graphique ou GAB.
 Le GAB de la primitive est défini par:
 Le GAB par défaut, qui est l’ensemble des valeurs initiales
par défaut de toutes les primitives.

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Attributs graphique (2 sur 2)

 Le GAB partagé, qui est un ensemble d’attributs que l’on


nomme et qui est partageable.
 Le GAB privé, qui est exclusif à une primitive.

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Les éléments
 Les éléments sont des objets nommés qui peuvent être
combinés pour former les images.
 Les éléments peuvent être :
 Placés en
 Attachés à

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Les éléments Placés en

 Les éléments « placés en » sont définis dans leur propre


éditeur et ils sont placés directement sur l’image ou sur un
autre élément.

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Les éléments attachés à

 Les éléments « attachés à » sont définis dans leur propre


éditeurs et sont associés à (attachés à) d’autres éléments ou
images.
 Ils peuvent être attachés en:
 Un attachement local à des primitives ou éléments placés
dans un éditeur.
 Un attachement général à l’objet défini.

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Les éditeurs du Display Builder

 Les éditeurs « zone de travail » (Scratch Pad Editors)


Les primitives y sont tracées et les éléments sont placés dans
une position fixe sur la grille de la zone de travail.

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Les éditeurs du Display Builder

 Les éditeurs Boite de Dialogue


Les mécanismes typiques des boites de dialogue, tels que les
onglets, zones de liste, boutons radio, boutons d’option,
curseurs, zones de saisies de texte sont utilisés pour définir
l’élément.

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Display Builder SETS
 Les éléments et les images sont groupés séparément dans des
ensembles (sets) et enregistrés dans des fichiers DDL .
 Le nom de l’élément et celui de l’image doivent être uniques
dans chaque ensemble (set).
Picture:
CB DISPLAYS
PopUp Simple Layers:
CAM: LAKEVIEW
CB MAPBOARD
Element CT: Display
Tabular Layers:
Set DDL Quality Set DDL
EXCEPTION
File Keysets: File
SUBSTN
PopUp PICGROUPS:
Symbols: ANALOG
CB COUNT
Shared Gab: APP_FAM
Line

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Comment les Element Sets sont liés aux Display
Sets (1)

 Les images peuvent être composées d’éléments provenant de


différents Element Sets.
 Les images appartenant à différents Display Sets peuvent
utiliser le même élément.

Element Set A
Picture A1
Symbol A1
Editeur
CAM A1 d’images
Element Set B
Picture B1
Picture B2
Keyset B1
Element Set C
Picture C1
Symbol C1
CAM C1

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Comment les Element Sets sont liés aux Display
Sets (2)

 Les éléments ne peuvent contenir des éléments provenant


d’autres Element sets. Les images utilisant des niveaux
tabulaires ne peuvent contenir des Picgroups appartenant à
d’autres Display Sets.

Element Set A
Picture A1
Symbol A1
Editeur
CAM A1 d’images
Element Set B
Picture B1
Picture B2
Keyset B1
Element Set C
Picture C1
Symbol C1
CAM C1

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Processus de construction d’images (1 sur 2)

 Les images dans Web-FG sont construites en respectant les


étapes suivantes:
 Les éléments sont définis dans des éditeurs d’éléments et
sauvegardés dans un (ou des) Element Set(s). Ils sont
composés de primitives et d’autre éléments.
 Les images sont définies dans des éditeurs d’images et
sauvegardées dans un (ou des) Display Sets(s). Elles sont
composées de primitives et d’éléments issus d’un (ou de
plusieurs) Element Sets.

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Processus de construction d’images (2 sur 2)

 Toutes les images dans un Display set (ou images


individuelles) sont compilées et les fichiers binaires
d’images (*.FGDISPLAY) sont transferrés sur le Serveur
d’images dont le chemin est spécifié dans les options du
Display Builder (exemple
D:\areva\SMP\samples\WebFGDisplays)

 Les images compilées sont « liées » aux bases de données


d’applications par la mise Online (query vers le serveur de
données SCADA). On peut les visualiser en réel dans le
Builder ou en les appelant dans les Viewports sur les PCs en
utilisant l’application cliente WebFG Display Viewer

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Résumé (1 sur 2)

 Il y a des images qui utilisent des niveaux ____et


d’autres qui utilisent des niveaux ____. Elles différent
dans la manière dont elles sont construites et dans la
manière dont l’apparence est gérée.

 Une image est composée d’ _____ et de ______.

 Toutes les primitives ont un ensemble ______.

 Les primitives sont de simples graphiques et du texte.

 Les éléments sont des objets nommés et sauvegardés


qui peuvent être ______ ou _________.

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Résumé (2 sur 2)

 Les éléments _______sont positionnés sur la zone de


travail d’autres éléments et images.

 Les éléments ______ sont associés à d’autres éléments et


images, fournissant des propriétés additionnelles ou
attributs.

 Le ____ _____ utilise les éditeurs zone de travail et boites


de dialogue pour créer les images et les éléments.

 Les images peuvent être composés d’ ____ provenant de


différents élément sets .

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