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Rgles spcifiques

Vice
Les Harkonnens prennent du plaisir faire
souffrir leurs victimes. Les couteaux des
Harkonnens peuvent gratuitement recevoir un
poison paralysant
Mission Supplmentaire : Chasse aux
Esclaves
Des esclaves se sont chapps, il faut les punir.
Description 1 2 3 4 5 6
Le joueur adverse place trois
marqueurs "Esclaves" plus de 10
cm des bords de table. Les
esclaves sont des pions figurines
immobiles avec le mme profil que
l'Ambassateur mais un seul
d'entre eu! c"oisi par l'adversaire
dispose d'un bouclier. #'ils sont
tous $limin$s la mission est
r$ussie
%&
'(
)&
'1
*&
0
+&
0
,&
0
(&
0
Cette mission est lgrement diffrente de la
mission que l'on trouve dans les cartes de jeu de
base
Maison Harkonnen
Honneur : 1
Epice
rois doses
Un Harkonnen qui utilise une dose d'Epice
ignore les effets des pions blessure.
Caserne
!oldats "#$
%decin "#1
!pcialistes "#&
'claireurs "#1
(ladiateurs "#)
%entats "#)
*ssassins "#)
%a+tre d'armes "#1
%a+tre assassin "#1
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
/ance de
combat
# 0 1" 11 " 1) 0 11#
2usil 13 11 # 1)
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
/aser4 13 #) # 51)6
/ance#
flammes4
# #) # 576
%itrailleuse4 )" " # 1&
/ance#
roquettes4
)" #1 # 1)
/asers 5rgles spciale laser) pi!ces "# point
/ance#flammes 5arme 8 tir direct )"6
$itrailleuse %ouvement ou tir # point
/ance roquettes %ouvement ou tir , '9plosif, gabarit
circulaire # point
Equipements rares
Explosifs % pi!ces & # point)
2ait e9ploser automatiquement un marqueur d'objectif.
'oison mortel %# pi!ce & # point)
:emplace le poison d'un couteau avec poison %ortel
(rouilleur 51 pice ; 1 point6
* la place d'une action, la figurine pose un gabarit, toutes
les figurines sous le gabarit perdent l'usage de leur
bouclier jusqu'8 ce qu'elle sortent du gabarit ou que le
porteur ne s'active 8 nouveau.
Maison Corrino
Rgles spcifiques
Sarau!ars
/es !oldats, !pcialistes et 'claireurs Corrinos
sont des !ardau<ars. -ls co=tent un point de
recrutement supplmentaire chacun.
'n change, ils bnficient d'une *rmure & et
leur valeurs de combat et de rfle9es sont
augmentes de ).
Espionage imprial
/e joueur adverse doit toujours rvler 8 un
Corrino le nombre de missions qu'il a choisi en
dbut de partie.
"octeur Su!
>n %decin Corrino peut relancer son jet de ds
lors des soins.
Honneur #
Epice
Cinq doses
Un )orrino qui utilise une dose d'Epice ignore
les effets des pions blessure.
Caserne
!oldats "#$
%decin "#)
!pcialiste "#?
'claireurs "#?
Duellistes "#1
%entat "#)
!oeur du @ene (esserit "#)
*ssassin "#1
%a+tre d'arme "#1
%a+tre assassin "#1
%a+tre d''scrime "#1
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
Aallebarde # 1) 11 13#
/aser4 13 #) # 51)6
/asers 5rgles spciale laser6
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
/ance#
flammes4
# #) # 576
%itrailleuse4 )" " # 1&
,aire d'armes # 1) 1) 1&#
/ance#flammes 5arme 8 tir direct )"6 # point
%itrailleuse %ouvement ou tir # point
Equipements rares
Explosifs %* pi!ces & # point)
2ait e9ploser automatiquement un marqueur d'objectif.
)+erc+eur ,ueur %# pi!ce & # point)
>ne figurine peut librer son Chercheur ueur 8 la place
d'une action. -l place un gabarit d'e9plosion sur la table.
oute figurine qui traversera le gabarit sera attaque par le
chercheur ueur. /a figurine effectue un test simple de
:fle9es avec une difficult de 1). !i le test est un chec,
elle subit les effets d'un ,oison $ortel.
(rouilleur %# pi!ce & # point)
* la place d'une action, la figurine pose un gabarit, toutes
les figurines sous le gabarit perdent l'usage de leur
bouclier jusqu'8 ce qu'elle sortent du gabarit ou que le
porteur ne s'active 8 nouveau.
Fremens
Honneur #
Epice
rois doses
Un -remen qui utilise une dose d'Epice
b.n.ficie d'un bonus de combat et de /.flexes
de 0.
Rgles spcifiques
Ha$itants %Arra!is
>n joueur fremen peut toujours choisir de jouer
sur la plante *rra<is, quel que soit le choi9 de
son adversaire.
/es 2remens ignorent les rgles de terrain
difficile.
/es 2remens ne portent jamais de bouclier.
/es 2remens bnficient d'un bonus de 11 en
combat et 11 en rfle9es quel que soit leur tBpe.
Chaque 2remen porte une dose d''pice gratuite.
Chaque combattant 2remen co=te un point de
recrutement additionnel.
Caserne
!oldats "#$
%decin "#)
!pcialiste "#?
'claireurs "#?
Duellistes "#&
!oeur du @ene (esserit "#1
*ssassin "#1
%a+tre d'arme "#1
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
CrBs # 11 # D#
,istolet
maula4
1" 11 # 11
,istolet maula : l'arme provoque les effets d'un poison
1angereux
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
/ance#
flammes4
# #) # 576
%itrailleuse4 )" " # 1&
2usil lourd4 )" 11 # 1?
Lance#flammes 5arme 8 tir direct )"6 1 point
-usil lourd # '9plosif
$itrailleuse ; %ouvement ou tir & # point
Equipements rares
Explosifs % pi!ces & # point)
2ait e9ploser automatiquement un marqueur d'objectif.
Eau de la vie %# dose & # point)
/e CrBs de la figurine utilise un poison $ortel.
>niquement si la faction compte une !oeur du @ene
(esserit.
)ape -remen 5& pices ; 1 point6
>ne figurine quipe d'un cape 2remen ne peut pas Etre
prise pour cible 8 une distance suprieure 8 )"
centimtres.
Maison Atrides
Honneur &
Epice
rois doses
Un Atride qui utilise une dose dEpice peut relancer
une fois un seul de ses ds (une fois que les scores
ont t rvls pour un test en opposition)

Rgles spcifiques
'igne mauite
/es *trides sont maudits par les dieu9 depuis
l'poque d'*gamemnon. /'adversaire des
*trides peut forcer son adversaire 8 relancer
jusqu'8 trois ds au cours de la partie. -l peut
s'agir de n'importe quel d.
Mission Supplmentaire : (our l%Honneur
Les Atr$ides veulent punir leurs adversaires sans
pour autant provoquer un massacre.
Description 1 2 3 4 5 6
#i le joueur adverse a plus de
figurines en jeu a-ant re.u une
blessure que de figurines tu$es la
mission est une r$ussite
/&
',
/&
'(
,&
'(
,&
'1
(&
'1
(&
0
Cette mission est lgrement diffrente de la
mission que l'on trouve dans les cartes de jeu de
base
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
%itraillette 13 1) # 11
*rme 8 une
main
# 11 11 1"#
/ance 11" 11 11 11011#
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
2usil lourd4 )" 11 # 1?
%itrailleuse4 )" 11 # 1&
-usil lourd # '9plosif
$itrailleuse ; %ouvement ou tir & # point
Equipements rares
Explosifs %* pi!ces & # point)
2ait e9ploser automatiquement un marqueur d'objectif.
(rouilleur % pi!ces & # point)
* la place d'une action, la figurine pose un gabarit, toutes
les figurines sous le gabarit perdent l'usage de leur
bouclier jusqu'8 ce qu'elle sortent du gabarit ou que le
porteur ne s'active 8 nouveau.
Caserne
!oldats "#$
%decin "#1
!pcialiste "#)
'claireurs "#)
Duellistes "#1
%entat "#1
!oeur du @ene (esserit "#1
*ssassin "#1
%a+tre d'arme "#1
%a+tre assassin "#1
%a+tre d''scrime "#1
Bene Tleilax
Rgles spcifiques
)leilaxu
/es leila9us utilisent des formes corrompues
des versions des figurines habituelles. *prs
chaque mention dans la caserne, on trouve le
nom de la carte 8 utiliser6
/es leila9u subissent les rgles spciales :
Lents, -aibles et -orte 2ravit..
/es Danseurs Fisages ne sont pas affects par
ces malus.
Voi *rita$le
/es leila9u ignorent les effets des poisons
(rise 3olont.
*ous e "ieu
/es fous de Dieu agissent en vritables
fanatiques. >n 2ou de Dieu ne peut jamais
quitter volontairement un corps 8 corps
Honneur +
Epice
rois doses
Un ,leilaxu qui utilise une dose d'Epice ignore
les effets des pions blessure.
Caserne
%a+tre du leila9 5%decin6 "#)
(hola !pcialis 5!pcialiste6 "#?
(hola 5'claireur6 "#?
%entat ordu 5%entat6 "#)
*pprenti danseur 5*ssassin6 "#?
Danseur Fisage 5%a+tre *ssassin6 "#)
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
2usil 13 11 # 1)
-mpulsion
lectrique
# 11 11 576
@r=lure
,aralBseur4 1" " # 11
'aralyseur 4 ,oison %'aralysant)
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
2usil de
prcision4
)3 1) # 1&
(aG
asphB9iant4
3 #1 # #1
/ance
roquettes4
)" #1 # 1)
!uppresseur
Heural
1" #1 # 1&
-usil de pr.cision 51 pice ; 1 point6 : He peut pas se
dplacer avant un tir
2a5 asp+yxiant 4,oison 5'aralysant), gabarit 5)irculaire)
Lance"roquettes %1 pice ; 1 point6 : %ouvement ou tir.
'9plosif, (abarit 5)irculaire)
Equipements rares
'oison $ortel 51 pice ; 1 point6
(renades erreur 5& pices ; 1 point6
Explosifs %* pi!ces & # point)
(rouilleur % pi!ces & # point)
Voir rgles de base pour ces quipements
Maison MJOF
Maison cre partir des rgles de cration de faction
Rgles spcifiques
Alliance avec le Bene Gesserit : La 0aison peut
recruter jusqu1 une #oeur du 2ene 3esserit.
Combattants experts : 4outes les figurines de la
0aison b$n$ficient d1un bonus de 51 en combat.
aibles : 4outes les figurines de la 0aison ont une
Endurance r$duite de 1. 6e malus compte pour deu!
inconv$nients au lieu d1un seul.
!auvres 7 La 0aison dispose d1une dose d1Epice de
moins.
"apides : Les figurines de la 0aison ajoutent 5(.8 cm
leur valeur de mouvement.
Honneur #
Epice
Deu9 doses
Une fi#urine qui utilise une dose dEpice bnficie
dun bonus de $% en Endurance&
Caserne
!oldats "#$
%decin "#)
!pcialiste "#&
'claireurs "#)
@ene (esserit "#1
Duellistes "#)
%entat "#1
*ssassin "#1
%a+tre d'arme "#1
%a+tre assassin "#1
I>
%a+tre d''scrime "#1
Arsenal
Armes communes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
(renades4 3 #1 # 11
-mpulsion
lectrique4
# 11 11 576
,aralBseur4 1" " # 11
2renades & gabarit circulaire
6mpulsion .lectrique ; @r=lure
'aralyseur # ,oison 5,aralBsant6
Armes de spcialistes
*rme ,orte Combat -nitiative Dg.ts
2usil lourd4 )" 11 # 1?
/ance#
flammes4
# #) # 576
!uppresseur
Heural
1" #1 # 1&
Lance"flammes ; *rme 8 tir direct )"
Equipements rares
(rouilleur 5) pices ; 1 point6
-umig!nes 5) pices ; 1 point6
Explosifs 5& pices ; 1 point6

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